T„m„ teksti sis„lt„„ p„„piirteitt„in RuneQuestin s„„nn”t. OMINAISUUDET VMA : Voima vaikuttaa v„symyspisteisiin ja aseen vahinkoon ja esineiden manipulointiin. R-R : Ruumiinrakenne vaikuttaa kestopisteisiin, v„symyspisteisiin ja terveyteen. ŽLY : Žly vaikuttaa tietoihin ja taikuuteen ja kommunikointiin. KOK : Koko vaikuttaa iskunopeuteen ja kestopisteisiin. MHT : Mahti vaikutta taikapisteisiin. NPP : N„pp„ryys vaikuttaa iskunopeuteen ja ketteryyteen. ULK : Ulkon„k” vaikuttaa kommunikointiin. ISKUHETKI Iskuhetki on NPP-iskuhetki ja KOK-iskunopeus yhteen laskettuna. Hahmon NPP N„pp„ryysiskunopeus Hahmon KOK Koko-iskunopeus --------------------------------- ---------------------------- 01-09 4 01-09 3 10-15 3 10-15 2 16-19 2 16-19 1 20+ 1 20+ 0 Eli jos hahmosi NPP on 13 ja KOK 16, iskuhetkesi on 3+1=4. T„h„n lis„t„„n viel„ aseen IH (Iskuhetki) jolloin saadaan lopullinen ly”ntinopeus selville. KYVYT Ketteryyskyvyt: Tietokyvyt: Kommunikointikyvyt: --------------- ------------------ ------------------- Heitto (Ammatti) Kielen puhuminen Hyppy Arvon arviointi Laulu Kiipeily Aseeton taistelu Puhetaito Ratsastus Ensiapu Suostuttelu Uinti Laivank„sittely Veneily Lue/kirjoita kieli V„ist” El„intieto Asetorjunta Ihmistieto Kasvitieto Mineraalitieto Yleistieto Manipulointikyvyt: Havaintokyvyt: Salavihkaisuuskyvyt: ------------------ -------------- -------------------- K„tke Etsint„ Hiipiminen Laadi Havaitse Piileskely Silm„nk„„nt” J„ljitys Soita instrumentti Kuuntelu Asehy”kk„ys KESTOPISTEET Kestopisteet ovat Koko ja Ruumiin-Rakenne yhteenlaskettuna jaettuna kahdella.Jos kesto on 2 tai 1, hahmo on tajuton. Jos kesto on 0, hahmo on kuollut. Kestopisteet jakaantuvat eri osumapaikkoihin seuraavasti : Osuma- paikka Osumapaikkojen kestopisteet ------------------------------------------------------------- Jalat 1 2 3 4 5 6 7 Vatsa 1 2 3 4 5 6 7 Rinta 2 3 4 5 6 7 8 K„det 1 2 3 3 4 5 6 P„„ 1 2 3 4 5 6 7 ------------------------------------------------------------- Kesto 01-03 04-06 07-09 10-12 13-15 16-18 19-21 Pisteet ------------------------------------------------------------- Eli jos hahmollasi on 15 kestopistett„, niin h„nell„ on 5 kestopistett„ jaloissa,vatsassa ja p„„ss„. 6 pistett„ rinnassa ja 4 pistett„ k„siss„. VŽSYMYSPISTEET V„symyspisteet ovat VMA ja R-R yhteens„. Se ilmaisee, kuinka paljon hahmo jaksaa kantaa tavaroita, kuinka kauan taistella jne. Jos hahmollasi on 26 v„symyspistett„, h„n jaksaa kantaa 26 ENC:n edest„ tavaraa. Kuitenkin kannattaa j„tt„„ n. 10 v„symyspistett„ k„ytt„m„tt„, koska taistelussa tarvitaan niit„. Jos v„symyspisteet loppuvat taistelussa, joka kierroksella menett„„ kaikista kyvyist„ 5 prosenttia. VAHINKOMUUTOS VMA ja KOK lasketaan yhteen, niin saadaan vahinkomuutos. Se vaikuttaa aseen vaurioon. VMA+KOK Vahinkomuutos ---------------------------- 00-12 -d4 13-24 0 25-32 +d4 33- +d6 Kulttuurit : Kulttuureja on 4, Primitiiviset, Vaeltavat, Barbaarit ja Sivistyneet. Hahmo saa itse valita kulttuurinsa. Kulttuuri vaikuttaa l„hinn„ siihen, ett„ saa joidenkin aseiden hy”kk„yksiin tai/ja torjuntaan 15-25 prosenttia lis„„. KYKYJEN KŽYTT™ Jokaisella kyvyll„ on oma prosenttinsa, joka osoittaa hahmon osaamisen kyvyss„. Mit„ parempi prosentti, sen helpompi onnistua. Joskus voi onnistua erikoisesti tai kriittisesti. Erikoisonnistuminen tarkoittaa asehy”kk„yksess„ tuplavahinkoa kohteeseen. Muissa kyvyiss„ sille ei ole m„„ritelty vaikutusta, mutta jos yrit„t esim. laatia nuolta jousipyssyysi niin on varmaa, ett„ nuolesta tulee loistava. Kriittinen onnistuminen tarkoittaa asehy”kk„yksess„ sit„, ett„ aseesta tulee automaattisesti t„ysi vaurio ja kohteen panssarit eiv„t vaikuta. Kyvyiss„ voi my”s kompuroida, jolloin esim. asehy”kk„yksess„ voi ly”d„ vahingossa toveriaan jne. TAISTELU Taistelu jaetaan meleevuoroihin. Se vastaa noin 12 sekunttia. Meleevuoro jaetaan 10 iskuhetkeen. Jos hahmolla on iskunopeus 4 ja 2 IH:n ase, niin iskuhetkeksi tulee 6. Siis hahmo ly” meleevuorossa iskuhetkell„ 6. TAIKUUS Koska olen niin laiska, peliss„ ei ole mukana kuin Henkitaikuus. Jokaisella hahmolla on MHT:n verran taikapisteit„. Jokainen hahmo oppii aluksi 3 taikapisteen edest„ henkiloitsuja, mutta niit„ voi my”hemmin oppia lis„„. Jos tekee yhden pisteen henkiloitsun, se vie yhden taikapisteen. Jos tekee 10 pisteen loitsun, se vie 10 taikapistett„. Kun taikapisteet loppuvat, ei voi taikoa. Taikapisteet tulevat 24 tunnissa takaisin. Kun taistelutilanteessa taikoo, ei voi hy”k„t„ eik„ torjua sill„ meleevuorolla. Jos loitsun taikapisteet ovat MUUTTUVA niin se tarkoittaa sit„, ett„ voi oppia esim. AJATUSPUHE-2 loitsun, jolloin se on tehokkaampi. Nyt taikomiseen menee kuitenkin 2 taikapistett„ koska loitsukin on 2 pisteen. HENKITAIKUUSLOITSUT Ennen loitsun kuvausta esitet„„n seuraavat asiat: Loitsun nimi Taikapisteet (loitsu voi olla yli 1 pisteen loitsu suoraan) Kantomatka (Riippuu, kuinka monen pisteen loitsu on kyseess„.) Kestoaika Aktiivisuus (Jos loitsu on aktiivinen, taikojan tarvitsee koko ajan keskitty„ loitsimiseen, eik„ voi tehd„ muuta. Kun hahmo lopettaa loitsimisen, taikakin h„vi„„.) AJATUSPUHE MUUTTUVA Matka V„liaikainen Passiivinen Mahdollistaa Telepatian. ESIINTYMINEN MUUTTUVA Kosketus V„liaikainen Passiivinen Lis„„ kohteelle 2 ULK per k„ytetyt taikapisteet. FANAATTISUUS 1 piste Matka V„liaikainen Passiivinen Hahmon hy”kk„ys paranee puolella, mutta hahmo ei saa torjua eik„ kayt„„ torjuntaloitsuja. HAAVA 1 piste Matka V„lit”n Passiivinen Antaa kohteelle d3 pistett„ vauriota. Panssarit eiv„t vaikuta. HALLITSE (lajia, usein henki„) 1 piste Matka V„liaikainen Aktiivinen T„ll„ loitsulla voi hallita jotain lajia. HAVAITSE (aine) 1 piste Matka V„liaikainen Aktiivinen T„m„ loitsu ohjaa loitsijaa kohti ainetta, jota h„n yritt„„ havaita. HAVAITSE TAIKUUS 1 piste Matka V„liaikainen Aktiivinen Kuten HAVAITSE (aine) loitsu, opastaa kohti taikaa. HAVAITSE VIHOLLINEN 1 piste Matka V„liaikainen Aktiivinen Kuten HAVAITSE TAIKUUS, opastaa kohti vihollista. HENKINŽK™ 3 pistett„ Matka V„liaikainen Passiivinen Loitsu kertoo kohteen MHT:n ja VMA:n suunnilleen. T„m„n avulla voi suunnata iskuja pime„ss„. HITAUS MUUTTUVA Matka V„liaikainen Passiivinen Hidastaa kohdetta yhden metrin/IH per piste. Ihminen pystyy liikkumaan 3 metri„ per IH joten ihminen pys„htyy HITAUS-3 loitsulla. HOHTO MUUTTUVA Matka V„liaikainen Passiivinen T„m„ loitsu vaikeuttaa kohteeseen osumista 5% per taikapiste. HŽMŽŽNNYS 2 pistett„ Matka V„liaikainen Passiivinen H„m„„ kohteen t„ysin. On pihalla kuin lumiukko. Voi kuitenkin torjua. KAUKONŽK™ MUUTTUVA Matka V„liaikainen Passiivinen Kasvattaa n„k”kyky„ puolet per piste. Auttaa etsint„„ ja havaintoa 5% per piste. KESTŽVYYS MUUTTUVA Kosketus V„lit”n Passiivinen Poistaa kohteelta viisi v„symyspistett„ per taikapiste. KOORDINOINTI MUUTTUVA Kosketus V„liaikainen Passiivinen Lis„„ yhden pisteen NPP:t„ per k„ytetty taikapiste. KORJAUS MUUTTUVA Kosketus V„lit”n Passiivinen Korjaa d10 pistett„ vaurioita per k„ytetty taikapiste. Korjattu esine ei saa kuitenkaan kaikkia kestoja takaisin, siit„ j„„ aina yksi piste vajaaksi LIIKKUVUUS MUUTTUVA Matka V„liaikainen Passiivinen Lis„„ kohteen liikkumista 1metri/IH per k„ytetty taikapiste. LIIMA MUUTTUVA Matka V„liaikainen Passiivinen Loitsija saa k„ytt””ns„ 10x10 cm liiman levitett„v„ksi miss„ muodossa tahansa. Liiman VMA on 10 per k„ytetty taikapiste MASENNUS 2 Pistett„ Matka V„liaikainen Passiivinen Kohde menett„„ itseluottamuksensa t„ysin. Voi torjua mutta hy”k„t„ vain puolella kyvyll„. Ei voi heitt„„ hy”kk„ysloitsuja. MONINUOLI MUUTTUVA Matka V„liaikainen Passiivinen Monistaa k„ytett„v„n heittoaseen esim. kiven tai nuolen, jolloin tulee tuplavaurio. Heittoaseessa kukin 2d6 vahinkoa edellytt„„ 1 loitsupistett„. Eli jos vahinko on 2d6+1, t„ytyy k„ytt„„ MONINUOLI-2 loitsua. PARANNUS MUUTTUVA Kosketus V„lit”n Parantaa kohdetta 1 pisteen per k„ytetyt taikapisteet. RAUTAKOURA MUUTTUVA Matka V„lit”n Lis„„ luonnolisteen aseiden vahinkoa yhdell„ ja osumaa 5% per k„ytetty taikapiste. Luonnollisia aseita ovat esim. nyrkit, hampaat, kaviot jne. SALAMANUOLI 1 Piste Kosketus V„lit”n Lis„„ nuolen tai muun heittoaseen vauriota 3 pistett„ ja osumaa 15% SAMMUTUS MUUTTUVA Matka V„lit”n Sammuttaa tulia. 1 pisteen loitsu sammuttaa lyhtyj„ jne. 2 pisteen loitsu sammuttaa leiritulen, 3 pisteen loitsu isomman nuotion jne. SITKEYS MUUTTUVA Kosketus V„liaikainen Passiivinen Lis„„ kohteen R-R:tta 2 pisteell„ per k„ytetty taikapiste. SUOJA MUUTTUVA Matka V„liaikainen Passiivinen Lis„„ koko ruumiin panssarisuojia yhdell„ per k„ytetty taikapiste. SYTYTYS 1 piste Kosketus V„liaikainen Passiivinen Voi sytytt„„ mit„ tahansa palavaa. TEHONUIJA MUUTTUVA Kosketus V„liaikainen Passiivinen Lis„„ nuijatyyppisten aseiden vauriota yhdell„ ja osumaa 5% per k„ytetty taikapiste. TERŽVYYS MUUTTUVA Kosketus V„liaikainen Passiivinen Lis„„ ter„aseiden osumaa 5% ja vauriota yhdell„ per k„ytetty taikapiste. TYLSYYS MUUTTUVA Matka V„liaikainen Passiivinen V„hent„„ aseen vauriota yhdell„ pisteell„ per k„ytetty taikapiste. VALO 1 Piste Matka V„liaikainen Passiivinen Valaisee 10 metrin s„teell„. VOIMAKKUUS MUUTTUVA Kosketus V„liaikainen Passiivinen Lis„„ kohteen VMA 3 pisteell„ per k„ytetty taikapiste. Y™VALLI 2 pistett„ Matka V„liaikainen Passiivinen Luo pime„n sein„n jonka ala on 10 metri„ ja paksuus 10 cm. Sein„„ voi liikuttaa metrin/IH --------------------------------------------------------------------- T„ss„ tekstiss„ ei kerrottu kovinkaan tarkkaan RuneQuestin s„„nt”j„, mutta toivottavasti t„st„ on silti jotain hy”ty„. -JM- the -GM-