home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Rat's Nest 1 / ratsnest1.iso / incoming / rqkamaa.arj / GARK.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-09-10  |  4KB  |  112 lines

  1.                                Gark Rauhalinen
  2.  
  3.  
  4.    Gark on kaaoksen ikuisen rauhan ja ikuisen elämän jumala. Kultin tapa
  5.    antaa käännynnäisilleen nämä asiat on muuttaa heidät zombeiksi.
  6.    Häntä palvovat olennot, jotka todella haluavat jakaa rauhaaa sekä he,
  7.    jotka haluavat valtaa yli epäkuolleiden. Papit vaeltavat usein 
  8.    valepukuisina hakien uusia jäseniä.
  9.  
  10.    Garkin kultti on pieni. Palvontapaikat ovat hyvin harvoi pyhättöä
  11.    suurempia, paitsi kaaoksen alueilla. Toisaalta uhreita riitetävä 
  12.    mahti antaa palvojille riimutaikuutta enemmän kuin normaalisti.
  13.    Hänen pyhättönsä opettavat loitsua Ohjaa zombeja.
  14.  
  15.    NOVIISIJÄSENYYS
  16.    Edellytykset: Tavalliset. Kyvyt: Suostuttelu, (jokin) kielen puhumi-
  17.    nen, Ihmistieto, Puhetaito, Valepuku.
  18.    HUOM: Noviisin täytyy hankkia itse tapettu tai elävä, zombiksi muu-
  19.    tettava älyllisen olennon ruumis initiaatioriittiin.
  20.    Henkitaikuus: Esiintyminen, Masennus, Vastaloitsu, Hämäännys,hijai-
  21.    suus, Henkinäkö.
  22.  
  23.    RAUHALLISET (=papit)
  24.    Edellytykset: Tavalliset. Tulee osata Hämäännys-loitsu.
  25.    HUOM: Tuolista annettava ainoastaan 50%, ajasta 90%. Papeilla ei ole
  26.    kykyrajoituksia.
  27.    Yleinen riimutaikuus: Kaikki, paitsi Berserkki ja henkiinherätys.
  28.    (Palvojan oletetaan muuttuvat kuoltuaan zombiksi)
  29.    Oma riimutaikuus: Ikuinenelämä, Ohjaa zombeja.
  30.  
  31.    LIITOLAISKULTIT
  32.    (Antaa vaihdossa loitsun Ohjaa zombeja)
  33.    Krasht: tarjoaa loisun Myrkkypurema
  34.    Thed: tarjoaa loisun Käänteiskaaos
  35.  
  36.    GARK RAUHALLISEN ERIKOISKYKY
  37.    Valepuku  tieto(10%)
  38.    Mahdollistaa käyttäjän naamioitumisen oman (tai hyvin sen kaltaisen
  39.    rodun) mikä tahansa kultuurin edustajaksi, tai joksikin tietyksi
  40.    yksilöksi (vaikeampaa). Suurehko ihminen voisi siis naamioitua 
  41.    ogregsi, mutta ei juuri muuksi. Sisältää myös tietoa kultuurista ja
  42.    tavoista.
  43.    Kyvyn onnistunut käyttö saa jopa kyseisen kulttuurin uskomaan Garkin
  44.    kultistia omaan yhteisöön kuuluvaksi. Kyky ei kata kieltä; ollakseen
  45.    vakuuttava myös kanssakäymisessä kulttistin on puhuttava alueen 
  46.    kieltä vähitään 30% tasolla.
  47.    Esim.: Garkin pappi naamioituu onnistuneesti Ralioslaiseksi aateliseksi.
  48.    Tämän jälkeen hän voi kierrellä alueella ja kieltä osatessaan jopa 
  49.    käännyttää ihmisiä, jos ei paljasta kaaottisuutaan.
  50.  
  51.    GARK RAUHALLISEN OMAT RIIMULOITSUT
  52.    
  53.    Ikuinen elämä    2 pistettä
  54.    Rituaali (seremonia), pinottava, kertakäyttöinen
  55.    
  56.    Loitsulla yksinään ei ole vaikutusta, mutta heitettynä Palvo Garkia
  57.    -rituaalin osana se muuttaa älyllisen kohteen zombiksi.
  58.    Jos kohde on elossa, loitsu antaa hieman Suberen Sieluhyökkäy-loitsua
  59.    muistuttavan kyvyn käydä henkitaistelu uhrin kanssa. Jos heittäjä
  60.    voittaa, loitsu imee uhrin mahdi Garkille sekä sitoo hänen sielunsa 
  61.    prosessisa kuolleeseen ruumiiseen.
  62.    Jos kohde on kuollut, henkitaitelua ei tarvitse käydä, mutta mahti ei 
  63.    voida imeä. Tätä vastoin heittäjän on uhrattava animointia varten omaa
  64.    MHT:ia 1 piste jokaita uhrin KOK:n d6-heittoa kohden.
  65.    Imeety MHT antaa temppelille näennäisiä palvojia lisää. Jokaista 
  66.    vuodenajan pyhäpäivänä imettyä pistettä kohti temppeli voi lisätä
  67.    noviisin, kun lasketaan temppelin taika puollustusta ja opettavia 
  68.    loitsuja. Lisäys jatkuu seuraavan vuodenajan pyhäpäivään asti.
  69.  
  70.    Ohjaa zombeja    1 piste
  71.    kantomatka, välitön, pinottava, uusiutuva
  72.  
  73.    Mahdollistaa zombin ohjaamisen, jollin heittäjällä on ajatus yhteys
  74.    siihen. Ohjattavien zombien maksimi määrä on heittäjän ÄLY/4.
  75.    Jos zombi on luotu Ikuinen elämä-loitsulla, taika pisteitä ei tarvise
  76.    voittaa, muuten kyllä. Jokainen piste lisää yhden ohjattavan zombin,
  77.    maksimi määrään saakka.
  78.    Zombeilla on näennäisesti heittäjän äly, ja hän voi käskeä ne tehokkaam-
  79.    paan toimitaan kuin suullisesti komentaen. Taistelussa ne hyökkäävät 
  80.    omalla kyvyllään. Heittäjän on keskityttävä loisuun täysin. Hän voi
  81.    liikkua ainoastaan 1/2 metriä/iskuhetki. Hän voi keskeyttää kontrolloi-
  82.    misen ja jatkaa udestaan loitsun keston ajan.
  83.    Jos jotain ohjattavaa zombia kohden heitetään loitsu, sen on päästävä
  84.    läpi ohjaajan taikapisteitä. Ne vahingoittavat häntä - satunnaiseen
  85.    osumapaikkan tai vaikuttavat hänen ajatteluunsa.
  86.                           
  87.  
  88.                                
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.