home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Rat's Nest 1
/
ratsnest1.iso
/
incoming
/
rqkamaa.arj
/
GARK.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1994-09-10
|
4KB
|
112 lines
Gark Rauhalinen
Gark on kaaoksen ikuisen rauhan ja ikuisen elämän jumala. Kultin tapa
antaa käännynnäisilleen nämä asiat on muuttaa heidät zombeiksi.
Häntä palvovat olennot, jotka todella haluavat jakaa rauhaaa sekä he,
jotka haluavat valtaa yli epäkuolleiden. Papit vaeltavat usein
valepukuisina hakien uusia jäseniä.
Garkin kultti on pieni. Palvontapaikat ovat hyvin harvoi pyhättöä
suurempia, paitsi kaaoksen alueilla. Toisaalta uhreita riitetävä
mahti antaa palvojille riimutaikuutta enemmän kuin normaalisti.
Hänen pyhättönsä opettavat loitsua Ohjaa zombeja.
NOVIISIJÄSENYYS
Edellytykset: Tavalliset. Kyvyt: Suostuttelu, (jokin) kielen puhumi-
nen, Ihmistieto, Puhetaito, Valepuku.
HUOM: Noviisin täytyy hankkia itse tapettu tai elävä, zombiksi muu-
tettava älyllisen olennon ruumis initiaatioriittiin.
Henkitaikuus: Esiintyminen, Masennus, Vastaloitsu, Hämäännys,hijai-
suus, Henkinäkö.
RAUHALLISET (=papit)
Edellytykset: Tavalliset. Tulee osata Hämäännys-loitsu.
HUOM: Tuolista annettava ainoastaan 50%, ajasta 90%. Papeilla ei ole
kykyrajoituksia.
Yleinen riimutaikuus: Kaikki, paitsi Berserkki ja henkiinherätys.
(Palvojan oletetaan muuttuvat kuoltuaan zombiksi)
Oma riimutaikuus: Ikuinenelämä, Ohjaa zombeja.
LIITOLAISKULTIT
(Antaa vaihdossa loitsun Ohjaa zombeja)
Krasht: tarjoaa loisun Myrkkypurema
Thed: tarjoaa loisun Käänteiskaaos
GARK RAUHALLISEN ERIKOISKYKY
Valepuku tieto(10%)
Mahdollistaa käyttäjän naamioitumisen oman (tai hyvin sen kaltaisen
rodun) mikä tahansa kultuurin edustajaksi, tai joksikin tietyksi
yksilöksi (vaikeampaa). Suurehko ihminen voisi siis naamioitua
ogregsi, mutta ei juuri muuksi. Sisältää myös tietoa kultuurista ja
tavoista.
Kyvyn onnistunut käyttö saa jopa kyseisen kulttuurin uskomaan Garkin
kultistia omaan yhteisöön kuuluvaksi. Kyky ei kata kieltä; ollakseen
vakuuttava myös kanssakäymisessä kulttistin on puhuttava alueen
kieltä vähitään 30% tasolla.
Esim.: Garkin pappi naamioituu onnistuneesti Ralioslaiseksi aateliseksi.
Tämän jälkeen hän voi kierrellä alueella ja kieltä osatessaan jopa
käännyttää ihmisiä, jos ei paljasta kaaottisuutaan.
GARK RAUHALLISEN OMAT RIIMULOITSUT
Ikuinen elämä 2 pistettä
Rituaali (seremonia), pinottava, kertakäyttöinen
Loitsulla yksinään ei ole vaikutusta, mutta heitettynä Palvo Garkia
-rituaalin osana se muuttaa älyllisen kohteen zombiksi.
Jos kohde on elossa, loitsu antaa hieman Suberen Sieluhyökkäy-loitsua
muistuttavan kyvyn käydä henkitaistelu uhrin kanssa. Jos heittäjä
voittaa, loitsu imee uhrin mahdi Garkille sekä sitoo hänen sielunsa
prosessisa kuolleeseen ruumiiseen.
Jos kohde on kuollut, henkitaitelua ei tarvitse käydä, mutta mahti ei
voida imeä. Tätä vastoin heittäjän on uhrattava animointia varten omaa
MHT:ia 1 piste jokaita uhrin KOK:n d6-heittoa kohden.
Imeety MHT antaa temppelille näennäisiä palvojia lisää. Jokaista
vuodenajan pyhäpäivänä imettyä pistettä kohti temppeli voi lisätä
noviisin, kun lasketaan temppelin taika puollustusta ja opettavia
loitsuja. Lisäys jatkuu seuraavan vuodenajan pyhäpäivään asti.
Ohjaa zombeja 1 piste
kantomatka, välitön, pinottava, uusiutuva
Mahdollistaa zombin ohjaamisen, jollin heittäjällä on ajatus yhteys
siihen. Ohjattavien zombien maksimi määrä on heittäjän ÄLY/4.
Jos zombi on luotu Ikuinen elämä-loitsulla, taika pisteitä ei tarvise
voittaa, muuten kyllä. Jokainen piste lisää yhden ohjattavan zombin,
maksimi määrään saakka.
Zombeilla on näennäisesti heittäjän äly, ja hän voi käskeä ne tehokkaam-
paan toimitaan kuin suullisesti komentaen. Taistelussa ne hyökkäävät
omalla kyvyllään. Heittäjän on keskityttävä loisuun täysin. Hän voi
liikkua ainoastaan 1/2 metriä/iskuhetki. Hän voi keskeyttää kontrolloi-
misen ja jatkaa udestaan loitsun keston ajan.
Jos jotain ohjattavaa zombia kohden heitetään loitsu, sen on päästävä
läpi ohjaajan taikapisteitä. Ne vahingoittavat häntä - satunnaiseen
osumapaikkan tai vaikuttavat hänen ajatteluunsa.