Gark Rauhalinen Gark on kaaoksen ikuisen rauhan ja ikuisen el„m„n jumala. Kultin tapa antaa k„„nnynn„isilleen n„m„ asiat on muuttaa heid„t zombeiksi. H„nt„ palvovat olennot, jotka todella haluavat jakaa rauhaaa sek„ he, jotka haluavat valtaa yli ep„kuolleiden. Papit vaeltavat usein valepukuisina hakien uusia j„seni„. Garkin kultti on pieni. Palvontapaikat ovat hyvin harvoi pyh„tt”„ suurempia, paitsi kaaoksen alueilla. Toisaalta uhreita riitet„v„ mahti antaa palvojille riimutaikuutta enemm„n kuin normaalisti. H„nen pyh„tt”ns„ opettavat loitsua Ohjaa zombeja. NOVIISIJŽSENYYS Edellytykset: Tavalliset. Kyvyt: Suostuttelu, (jokin) kielen puhumi- nen, Ihmistieto, Puhetaito, Valepuku. HUOM: Noviisin t„ytyy hankkia itse tapettu tai el„v„, zombiksi muu- tettava „lyllisen olennon ruumis initiaatioriittiin. Henkitaikuus: Esiintyminen, Masennus, Vastaloitsu, H„m„„nnys,hijai- suus, Henkin„k”. RAUHALLISET (=papit) Edellytykset: Tavalliset. Tulee osata H„m„„nnys-loitsu. HUOM: Tuolista annettava ainoastaan 50%, ajasta 90%. Papeilla ei ole kykyrajoituksia. Yleinen riimutaikuus: Kaikki, paitsi Berserkki ja henkiinher„tys. (Palvojan oletetaan muuttuvat kuoltuaan zombiksi) Oma riimutaikuus: Ikuinenel„m„, Ohjaa zombeja. LIITOLAISKULTIT (Antaa vaihdossa loitsun Ohjaa zombeja) Krasht: tarjoaa loisun Myrkkypurema Thed: tarjoaa loisun K„„nteiskaaos GARK RAUHALLISEN ERIKOISKYKY Valepuku tieto(10%) Mahdollistaa k„ytt„j„n naamioitumisen oman (tai hyvin sen kaltaisen rodun) mik„ tahansa kultuurin edustajaksi, tai joksikin tietyksi yksil”ksi (vaikeampaa). Suurehko ihminen voisi siis naamioitua ogregsi, mutta ei juuri muuksi. Sis„lt„„ my”s tietoa kultuurista ja tavoista. Kyvyn onnistunut k„ytt” saa jopa kyseisen kulttuurin uskomaan Garkin kultistia omaan yhteis””n kuuluvaksi. Kyky ei kata kielt„; ollakseen vakuuttava my”s kanssak„ymisess„ kulttistin on puhuttava alueen kielt„ v„hit„„n 30% tasolla. Esim.: Garkin pappi naamioituu onnistuneesti Ralioslaiseksi aateliseksi. T„m„n j„lkeen h„n voi kierrell„ alueella ja kielt„ osatessaan jopa k„„nnytt„„ ihmisi„, jos ei paljasta kaaottisuutaan. GARK RAUHALLISEN OMAT RIIMULOITSUT Ikuinen el„m„ 2 pistett„ Rituaali (seremonia), pinottava, kertak„ytt”inen Loitsulla yksin„„n ei ole vaikutusta, mutta heitettyn„ Palvo Garkia -rituaalin osana se muuttaa „lyllisen kohteen zombiksi. Jos kohde on elossa, loitsu antaa hieman Suberen Sieluhy”kk„y-loitsua muistuttavan kyvyn k„yd„ henkitaistelu uhrin kanssa. Jos heitt„j„ voittaa, loitsu imee uhrin mahdi Garkille sek„ sitoo h„nen sielunsa prosessisa kuolleeseen ruumiiseen. Jos kohde on kuollut, henkitaitelua ei tarvitse k„yd„, mutta mahti ei voida ime„. T„t„ vastoin heitt„j„n on uhrattava animointia varten omaa MHT:ia 1 piste jokaita uhrin KOK:n d6-heittoa kohden. Imeety MHT antaa temppelille n„enn„isi„ palvojia lis„„. Jokaista vuodenajan pyh„p„iv„n„ imetty„ pistett„ kohti temppeli voi lis„t„ noviisin, kun lasketaan temppelin taika puollustusta ja opettavia loitsuja. Lis„ys jatkuu seuraavan vuodenajan pyh„p„iv„„n asti. Ohjaa zombeja 1 piste kantomatka, v„lit”n, pinottava, uusiutuva Mahdollistaa zombin ohjaamisen, jollin heitt„j„ll„ on ajatus yhteys siihen. Ohjattavien zombien maksimi m„„r„ on heitt„j„n ŽLY/4. Jos zombi on luotu Ikuinen el„m„-loitsulla, taika pisteit„ ei tarvise voittaa, muuten kyll„. Jokainen piste lis„„ yhden ohjattavan zombin, maksimi m„„r„„n saakka. Zombeilla on n„enn„isesti heitt„j„n „ly, ja h„n voi k„ske„ ne tehokkaam- paan toimitaan kuin suullisesti komentaen. Taistelussa ne hy”kk„„v„t omalla kyvyll„„n. Heitt„j„n on keskitytt„v„ loisuun t„ysin. H„n voi liikkua ainoastaan 1/2 metri„/iskuhetki. H„n voi keskeytt„„ kontrolloi- misen ja jatkaa udestaan loitsun keston ajan. Jos jotain ohjattavaa zombia kohden heitet„„n loitsu, sen on p„„st„v„ l„pi ohjaajan taikapisteit„. Ne vahingoittavat h„nt„ - satunnaiseen osumapaikkan tai vaikuttavat h„nen ajatteluunsa.