home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Rat's Nest 1
/
ratsnest1.iso
/
incoming
/
rqkamaa.arj
/
BTOEW.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1994-09-06
|
18KB
|
456 lines
Black Tower of Evil Wizard
AMN tyylinen H&S RQ seikk. 3-6 p.
Tämä on seikkailu Rune Quest - roolipeliin, kaikkiin
mahdollisiin maailmoihin, jossa on jotain kaupunkeihin
viittaavaa. Seikkailun saa kuitenkin vapaasti pelauttaa myös
Call of Cthulhun, D&D:n, Cyberpunkin tai Paranoian säännöin, jos
tekee tarvittavat muutokset NPC:hin. Pelaajia saa olla 3-6 ja
kokemuksesta sen verran, että jokaisen pelaajan on täytynyt
pelata vähintään 3 Dungeon tyylistä Hack & Slash seikkailua.
Tausta
Kesken kirkasta päivää nousee kaupunkin keskustassa valtava
musta torni. Torni on alhaalta kahdeksan kulmainen, lävistäjän
pituus 25 metriä. Sen ilmestyminen tuhoaa kaupunkia 200 metrin
säteeltä. Torni nousee 60 metrin korkeuteen. Torni vaikuttaa
yhtenäisetä mustasta kivestä muokatulta.
Ennenkuin kukaan ehtii tehdä mitään alkavat talot tornin
ympärillä muuttua goottilaistyylisiksi linnoiksi, torneiksi,
katetraaleiksi ja temppeleiksi. Kaikkea koristaa demoniset
gargoyle patsaat. Ihmiset alkavat muuttua kammottaviksi
hirviöiksi. Kaikkein lähimpänä tornia olevat ihmiset ja olennot
muuttuvat kammottaviksi limaisiksi hirviöiksi, kun kauempana
olevat muuttuva epäkuolleiksi. 1 km päässä ihmiset eivät muutu
enää hirviöiksi vaan fantasia maailmojen arkkityypeiksi.
Hallitus palkaa pelaajat kovaa palkkiota vastaan 3-6 henkisen
ryhmän selvittämään mitä oikeastaan tapahtuu ja varustaa nämä
keskiaikaisin asein ja koska tuolla uudella, kokoajan leviävällä
alueella tuntuu myös magia toimivat, lahjaikkaimmille opetetaan
magiaa. Mikäli ryhmä täytyy valmiiksi kunnon fantasia porukan
vaatimukset, ei muutoksia kaivata.
Kaikki ei fantasiaan kuuluvat esineet muuttuvat
keskiaikaisiksi vastineiksi, joten oli ihan järkevää aseistaa
porukka miekoin ja loitsuin.
Matka fantasia maailmaan
Tornin muokkaama maailma on ehtinyt levittäytymään 5 km
säteelle tornista. Pelaajien astuessa rajan yli he unohtavat
kaiken entisestä elämästä. He tietävät vain, että hyvä, viisas
ja mahtava kuninkas on palkannut heidät selvittämään Mustan
Tornin salaisuus ja tappamaan siinä samalla erit0täin paha maagi
Vxedorenzan.
Mustan Tornin luoma maailma:
______________ 1 Kammottavia visvaisia hir-
/ \ viöitä ja Musta Torni
/ ______ \
/ / \ \ 2 Iljettäviä epäkuolleita
| / __ \ |
| | / \ | | 3 Stereotyyppisiä ihmisiä
| | 2| 1 | | |
| 3 | \__/ | |
| \ / |
\ \______/ /
\ /
\______________/
Pelaajat saapuvat alueelle 3. He näkevät ympärillään kymmeniä
tavernoja, pikku liikkeitä ja muita outoja paikkoja. Voit
heittää seuraavasta taulukosta rakennuksen käyttötarkoituksen:
d20 rakennus
-----------------------------------------------------------
1-8 Kapakka ( [d10+4]*2 asiakasta)
9 Liike, jossa myydään maagisia aseita (60% varmuudella
huijausta)
10 Liike, jossa myydään maagisia haarniskoja (62.4%
Varmuudella huijausta)
11 Liike, jossa myydään parannuspotioneja. (Hinta d100
Lunatia/pullo. Yksi pullollinen parantaa d10 kesto-
pistettä).
12 Punaisen lepakon temppeli.
13 Azathothothin temppeli
14 Kaaoksen temppeli
15 Vampyyrien kilta
16 Syrjittyjen hirviöiden oikeusapu toimisto
17 Seikkailijoiden kilta
18 Piippukessun varasto rakennus
19 Bordelli
20 Vankila (Ei vankeja)
Pelaajat voivat myös kohdata jonkun kadulla:
Kohtaustaulukko alueella 3:
d10 kohtaus
---------------------------------------------------------------
1 Läpeensä hyvä Paladin etsimässä kaunista viatonta naista,
jonka pelastaa.
2 Varas, joka pöllii pelaajien rahapussin 25% todennä-
köisyydellä
3 Örkki, joka valittaa kun urhea seikkailija porukka sattui
eksymään hänen heimonsa luoliin ja...
4 Succubus
5 Spawn of Bthulhun lapsen lapsi eksynyt alueelta 1
6 Maagi, joka yrittää muistella 'Create Food' loitsua, mutta
saa aikaan vain rahaa suihkuavia lähteitä, jäniksiä
ja 5 metrin korkeudessa leijuvia sinisiä metallikiek-
koja.
7 Ylen syönyt puolituinen nukkumassa ainoan koko alueelta
löytyvän omenapuun alta.
8 Vanha ukko, joka ennustaa maailman loppua.
9 Nuori pariskunta suutelemassa puiston penkillä. Vaateet sen
maailman mukaiset, josta pelaajat tulevat.
10 Kaaoksen pappi saarnaamassa epäjärjestyksen hyvistä puolista
1 alue kestää n. 4 km, jonka jälkeen saavutaan alueella 2,
jossa kaikki talot ovat käyttökelvottomia.
Alueen 2 kohtaustaulukko:
d6 Kohtaus
--------------
1 Ghouleja (d6+2)
2 Aave
4 Haamu
3 Zombeja ( [d8-1]*1.5)
5 Luurankoja (d10/2+4)
6 Vampyyri
Aivan tornin läheisyydessä ei ole yhtään ehjää rakennusta.
Siellä on vain suuria, limaisia olentoja, jotka keskittyvät
lähinnä aurinkon ottoon.
Tyyppillinen alueen 1 limakasa
VMA 34 Liike 0.0001
R-R 20 Kestopisteet: 22
KOK 24 Väsymmyspisteet: 54
ÄLY 43 Taikapisteet: 66
MHT 66
NPP 1
ULK -3
Melee Heitto Osumapaikka PP/KP
-------------------------------------------------
01-10 01-14 Limainen ruumis @/10
11-16 15-16 Ruumiin osa, jossa silmiä @/6
17 17 Lonkero 01-10 @2 0/1
18 18 Lonkero 11-20 @2 0/1
19 19 Lonkero 21-30 @2 0/1
20 20 Lonkero 31-36 @2 0/1
@ Olennolla ei ole panssaria, mutta sen iho on erittäin
limainen, mikä aiheuttaa iljettävän olon lyöjälle.
@2 Olennolla 36 lonkeroa. Heitä tarkemmin mihin lonkeroon lyöjä
osui
Hyökkäys Ih Os% T% Vahinko
--------------------------------------------------------------
Hönkäys 6 20% -- POT 10 myrkkyä ja R-R vs 10 tai pökertyy
d10 meleeksi
Puraisu 9 34% -- 2d3+2+d4 ja -d3 ULK
Lonkerot 10 76% 10% d6
Olento voi joko hönkäistä tai purra kierroksessa ja hyökätä
10:nellä lonkerolla.
Kaaottiset ominaisuudet: MHT/3 mahdollisuus kaaottiseen yhteen
ominaisuuteen.
Tornin juurella
Kun lopulta päästään tornille, joko suoraan marssimalla sinne,
tai haastattelemalla joka ikistä vastaan tulijaa ja tappamalla
joka ikinen mahdollinen "pahis", alkavat todelliset ongelmat.
Ensinnäkin tornin valtava gargoyle kohokuva veistoksilla
varustettu kultainen portti on lukittu. Portissa on kyllä
valtava aivaimen reikä, joka muistuttaa iljettävää demonia.
Portin edessä on vihreä matto jossa lukee: " GO AWAY!"
Kun pelaajat tulevat tarpeeksi lähelle ovea, lukko tulee
kymmenisen senttiä ulos ovesta ja alkaa puhua. Ensin se haukkuu
pelaajat saamattomiksi luusereiksi ja kertoo, ettei heillä oo
mittään mahiksii tulla sissään.
Vihreän maton alta löytyy n. 50 cm avain, joka painaa 1.0
ENC:iä. Jos ja kun joku pelaaja yrittää tunkea avaimen lukkoon
se alkaa vääntelehtiä ja valittaa.
Demoni lukko
STR 1 Move: 0 Hyökkäys OS% T% Damage
CON 1 Magia pisteet: 11 Puraisu 35% -- d4
SIZ 2 Hitti pisteet: 2
INT 9 Väsymys: 1
POW 11
DEX 18
APP 0
Melee Heitto Osumapaikka PP/KP
01-18 01-19 Ruumis 80/1
19-20 20 Lukko 1/1
Avain tekee d2 pistettä vahinkoa, ja sitä voi käyttää 1k-miekka
kyvy/2, Lyhyt miekka/2 tai avain hyökkäys kyvyllä. Avain on
ainoa esine koko maailmassa, jolla voi osua lukkoon. Jos lukkoon
tehdään tarpeeksi vahinkoa, ovet aukeavat.
Torni
_______
|_______| 10: Evil Wizard
|___| 9: Demoneja
|___| 8: -"-
|___| 7: -"-
|___| 6: -"-
| |___| | 5: -"-
|---|___|---| 4: -"-
|__|_____|__| 3: Gryardestorgan temppeli
|__|_____|__| 2: Oppilaat
|__|_____|__| 1: Eteishalli
Kerros 1: Kerros 2: Kerros 3:
_________ _________ _________
/ 4 \ / \ / \
/______==___\ /|U 7 \ / D 9 \
|U< | @ @ | |D|____=______| |______==_____|
| 3 [ 2 [1 |______6______| | |U |
|____|_@==_@__| | | | 11 [ 10 |
\ 5 / \ 8 / \ | /
\_________/ \_________/ \__|______/
Kerros 4-9: Kerros 10: U = Portaa ylös
____ ______ D = Portaat alas
/ D> \ / \ -,| ja \ = Seinää
| >U 12| | 13 | [ = Ovi
\____/ | D> | = = Ovi
\______/ > = Mistä suunnasta
portai(siin/sta) tullaan
1 Ovi. Katso tarkemmin kohta 'Torinin juurella'.
2 Eteinen: Tästä suhteellisen isossa huoneessa on neljä ovea.
Etelään ja pohjoiseen johtavat ovat puuta, joita on korsitettu
mustilla metalli vahvikkeilla. Länteen johtavaa vakaa tamminen
ovi. Eteistä koristaa 4 komiaa kaaoslordi patsasta. Lattia on
punaista marmoria, seinät mustaa kiveä. Patsaiden silmistä
loistaa valoa, joka valaisee huoneen. Huoneessa on mustapukuinen
luuranko, joka liikuttaa leukaluutaan nopeaan tahtiin aivan kuin
se yrittäisi puhua. Kun sen sanoma ei tunnu menevän perille, se
kaivaa taskustaan kolikon, pitää sitä esillä luisilla
sormillaan, osoittaa yhdellä sormella pelaajia ja vetää rahan
mukanaan taskuun. Mikäli pelaajat eivät maksa sille yhtä
kolikkoa tai ihan mitä tahansa muuta esinettä, se hyökkää.
Luurankon takin tasku on tehty pohjattomasta säkistä, eli
sinne kyllä mahtuu kamaa.
Luuranko on aivan normaali luuranko, jonka vaateet suojaa 10
pistettä ja se taskussa on mm. iso miekka, jossa terävyys -4
matriisi. Se osaa käyttää miekkaa 75% (+20 loitsusta).
3: Keittiö: Jokaisessa hyvässä luolastossa jne. on aina oltava
keittiö. Ja siellä vihainen kokki lihaveitsen kanssa ja siksi
tässä huoneessa onkin viisi patsasta. Lihavaa miestä esittävä
patsas makaa keskellä huonetta. Kädessään hänellä on ed.
mainittu lihaveitsi ja päässä hassu hattu. Neljä muuta patsasta
seisoo patsaan ympärillä. Ne esittävät hyvin haarniskoitua
tappelijaa, pientä pitkä partaista olentoa, kaapuun pukeutunutta
vanhusta ja kaunista naista. Huoneessa on myös 5 viinipullua.
Viini nostaa mahtia d6:lla tunniksi, mutta laskee näppäryyttä
saman verran. Lisäksi se tekee juojastaan megalomaanisen.
Vaikutus on kasautuva, eli koko lastin juominen nostaa mahtia
5d6 pistettä, laskee näppäryyttä saman verran ja tekee
ryypiskeliästä 5 kertaa megalomaanisen.
4: Varastoa epämääräisesti muistuttava huone: Huoneen seinillä
on miekkoja, peitsiä ja kilpiä. Huoneessa on myös tynnyreitä,
joissa savusilakoita ja suolaa. Keskellä huonetta on arkku, joka
on oikeastaan Mimic. Se Näyttää kieltään huoneeseen tulijoille
ja alkaa haukkaua niiden kävely tyyliä. Jos sille muistuttaa,
ettei se osaa kävellä, arkku nousee pienille jaloilleen ja
aloittaa epätoivoisen yrityksen kävellä, mutta 2 minuutin
kuluttua se kuolee yli rasitukseen.
Arkussa on sisällä sormus. Jos joku pistää tämän kultaisen
sormuksen sormeensa sopii se loistavasti. Käyttäjän ystävät
luulevat, että käyttäjä muuttui näkymättömäksi. Muihin kuin
käyttäjän ystäviin "taika" ei toimi. Arkussa on myös näkymätön
sormus, jonka käyttäjä luulee muuttuneensa kultaiseksi ja
jähmettyy kunnes joku muu riisuu sormuksen.
6: Käytävä: Käytävän päässä on upea ikkuna, josta näkee
ulottuvuuksien rajan taakse. Se on pelkkää valkeaa tyhjyyttä,
jossa kelluu erivärisiä geometrisiä kappaleita. Ikkunan saa
hajoitettua millä tahansa aseen tyylisellä esineellä ja
hajotessaan se räjähtää ja tekee kaikkille 2 metrin säteellä
seisoville 2d6 pistettä vahinkoa ja sen jälkeen alkaa imeä
kaikkea käytästä voimalla, joka on kääntäen verranollinen
matkaan kertaa kymmenen.
1
Siis => VMA = --- *10. Jossa m on matka metreinä ja
m VMA on voima, jota pitää vastustaa
vastustustaulukosta tai lentää
ulottuvuuksien rajan taakse.
Esim. (1/0.5m)*10 = 20, eli uhrin VMA vs ikkunan veto VMA 20.
7: Oppilaat: Tässä huoneessa on 5 mustaan enemmän tai vähemmän
kultaisin riimuin koristeltuun kaapuun pukeutunutta oppilasta
lukemassa mystisiä kirjoja. He ovat kaikki Vxedorezan oppilaita.
Heistä neljä osaa erilaisia Muodonmuutos loitsuja 80%. Ja yksi
osaa Sukupuolen vaihdos loitsun. Muodonmuutos loitsut ovat:
Ihminen => Haltia, Haltia => Peikko, Peikko => Kääpiö ja Ankka
=> Keiju. Muista, että muodonmuutos ei muuta KOKoa. Sukupuolen
vaihdos loitsu toimii aivan samalla tavalla. Nämä muodon
muutosloitsut ovat pysyviä.
Tässä huoneessa on myös hirvittävästi kirjoja, joista valuu
verta, jotak puhuvat, purevat tai joista tulee käsiä.
8: Oppilaiden makuhuoneet: Tässä huoneessa on 10 sänkyä ja 5
oppilasta, jotka pelaavat korttia. Jokaisella on erilaisia
kortin peluu - huijaus loitsuja ja silmänkääntö 140%. Kaksi
heistä osaa muodonmuutos loitsuja kyvyllä 85%, jotka ovat Kääpiö
=> Ankka ja Keiju => Ihminen. Muut osaavat huijaus loitsujen
lisäksi ominaisuuden lisäysloitsuja. Yksi osaa lisätä ULKia
d6:lla. Hän osaa loitsun kyvyllä 110% ja kestoajan 90%. Muut
osavat samoilla taidoilla lisätä MHT:ia tai VMAa.
Oppilaat ovat erittäin halukkaita näyttämään taitojaan
vieraille. Voikin tulla aika soppa, jossa muutama pelaajan rotu
muuttuu ja joku muodonmuutoloitsun osaavista on kuollut.
9: Gryadestrogadin temppelin eteissali: Huoneessa on satoja
pieniä rumia patsaita, jotka esittävät lepankon siipistä, paksua
mustekalapäätä. Jokaiseen on sidottu lappu, jossa lukee: "10
Kraniitti palaa". Huoneessa on huonosti pukeutun tyyppi, jolla
on paksu nahkakukkaro. Hän yrittää kaupata näitä kauniita
patsaita. Jos ei käy kaupaksi, hän repii patsaskasan alta suuren
arkun, jossa on mahdin mittareita (kertoo oikean mahdon 5%
todennäköisyydellä), parannus potioneja (20 litraa maksaa 20
elohopea palaa ja parantaa d2-1 pistettä), sinisiä veitsiä ja
pyhiä tauluja.
10: Gryadestrogazidenkson temppelin eteissali II: Tässä
huoneessa on kolme lurkki vahtia platemailissä valmiina
tappamaan kenen tahansa huoneeseen tulvan.
11: Gryadesrogadin temppeli: Astuessa tähän huoneeseen tuntee
tulevansa aivan toiseen dimensioon. Ovelta huone näyttää
mukavalta, sinisellä marmorilla koristetulta huoneelta, jossa on
iso sinin möhömahainen, leponsiipinen ja mustekalapäinen patsas.
Huoneeseen asuttua seinät häviää... lattia muuttuu limaisiksi
lunkeroiksi, jotka hipelöivät huoneessa astelevien jalkoja.
Patsas muuttuu Gryadesrogadiksi, edelläkuvattua muisttuvaksi
limaiseksi olennoksi. Hän osaa kaikki mahdolliset loitsut
400%:lla ja kaikki mahdolliset kyvyt 110%:lla. Ominaisuudet ovat
yli 30:n. PP on 30.
Huoneesta pääsee ulos kun porukka onnistuu tappamaan
Gryadesrogadin, tai kunnes he ovat itse kuolleet, jolloin he
herävät henkiin huoneen ulkopuolella epäkuolleina, joilla on
kuitenkin oma tahto.
Heitä seuraavasta taulukosta tai päätä itse
d8 Epäkuollut
---------------
1-3 Zombi
4-5 Luuranko
6-7 Ghoul
8 Vampyyri
12: Tornin miltein ylimmät kerrokset: Jokaisessa huoneessa
kerroksissa 4-9 on hirveästi pieniä demoneja. Pelaajat mahtuvat
juuri ja juuri huoneisiin.
Pikkudemonit (yhteensä 121 kpl)
VMA 8 Liike 10 (huoneissa ei ole paljon tilaa liikkua)
KOK 3 Kesto: 9
R-R 11 Väsymys: 19
ÄLY 12 Taikapisteet: 16
MHT 16
NPP 17
APP 6
Hyökkäys OS% Vahinko
Kynsäisy 43% d4
Osumapaikkoja olennoilla ei anneta erikseen, koska ne on niin
pieniä, ja muutenkin se voisi viedä vähän liikaa aikaa... Jos
kuitenkin tahdot tarkemmat tiedot, voit käyttää humanoidin
osumapaikkoja, kunhan lisäät johonkin väliin siivet.
Kyvyt: Lento 34%, Kerro huonoja vitsejä 40%, leviä kuolleena
ympäri huonetta kunnon splatter efektillä 120%
13: Vxedorezan huone: Itse paha maagi Vxedorezan asuu tässä
huoneessa. Huoneessa on mitä erikoisempia taikaesineitä, mutta
en nyt jaksa niitä tarkemmin kuvailla, koska kukaan ei
kuitenkaan lue tänne asti ja jos lukeekin, ei ainakaan pelaa
tänne asti...
Vxedorezan
VMA 10 Liike: 3
R-R 10 Kestopisteet: 11
KOK 12 Väsymys: 20
ÄLY 22 Taikapisteet 22+10 (sormus)+ 15 (kaapu) = 47
MHT 22
NPP 15
ULK 5
Kyvyt: Intensiteetti 120%, Kestoaika 130%, Moniloitsu 100%, väli
115%, Lumoa 98%, Kutsu 90%, Seremonia 200%
Loitsut: Luo vampyyri 87%, Luo Zombi 60%, Luo Luuranko 70%,
Kuolemattomuus 99%, Kutsu (Cacodemoni), Illuusio (Näkö) 100%,
Illuusio (kosketus) 90%
Aseet
Hyökkäys Os% T% PP vahinko
-------------------------------------
Kynänteroitusveitsi 80 49 1 d2-1
Isomiekka 60 50 12 2d8
Loppu
Kun maagi on kuollut, kaikki palaa normaaliksi, paitsi
pelaajat. He jakautuvat kahteen persoonaan, joista toinen on
täysin se, joka hän oli ennen seikkailua, toinen on se, miksi
hän on muuttunut seikkailun aikana. Nämä uudet persoonat
kuitenkin viedään tornin mukana täysin sairaaseen fantasia
maailmaan, kun taas vanhat hahmot pääsevät takaisin omaan
maailmansa tappamaan örkkejä, tutkimaan Cthulhu hirviöiden
mysteerejä tai vaikkapa lentämään bermudan kolmioon.
Kaikki maailmasta saadut tavarat palaavat maagin kuoltua tähän
outoon maailmaan.
---------------------------------------------------------------
(C) Z O M B I Games 1994
Tekstiä saa melko vapaasti levittää BBS:ssä, kunhan ei mene
muuttamaan tekstiä millään tavoin. Tosin jos halua säilyttää
file oikeutesi, suosittelen, ettet levitä tätä seik%&" öh
seikkailua muistuttavaa tekelettä.
----------------------------------------------------------------
< End of File >