home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Rat's Nest 1 / ratsnest1.iso / incoming / rqkamaa.arj / BTOEW.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-09-06  |  18KB  |  456 lines

  1.  
  2.                    Black Tower of Evil Wizard
  3.  
  4.                 AMN tyylinen H&S RQ seikk. 3-6 p.
  5.  
  6.   Tämä on seikkailu Rune Quest - roolipeliin, kaikkiin
  7. mahdollisiin maailmoihin, jossa on jotain kaupunkeihin
  8. viittaavaa. Seikkailun saa kuitenkin vapaasti pelauttaa myös
  9. Call of Cthulhun, D&D:n, Cyberpunkin tai Paranoian säännöin, jos
  10. tekee tarvittavat muutokset NPC:hin. Pelaajia saa olla 3-6 ja
  11. kokemuksesta sen verran, että jokaisen pelaajan on täytynyt
  12. pelata vähintään 3 Dungeon tyylistä Hack & Slash seikkailua.
  13.  
  14.                              Tausta
  15.  
  16.   Kesken kirkasta päivää nousee kaupunkin keskustassa valtava
  17. musta torni. Torni on alhaalta kahdeksan kulmainen, lävistäjän
  18. pituus 25 metriä. Sen ilmestyminen tuhoaa kaupunkia 200 metrin
  19. säteeltä. Torni nousee 60 metrin korkeuteen. Torni vaikuttaa
  20. yhtenäisetä mustasta kivestä muokatulta.
  21.  
  22.   Ennenkuin kukaan ehtii tehdä mitään alkavat talot tornin
  23. ympärillä muuttua goottilaistyylisiksi linnoiksi, torneiksi,
  24. katetraaleiksi ja temppeleiksi. Kaikkea koristaa demoniset
  25. gargoyle patsaat. Ihmiset alkavat muuttua kammottaviksi
  26. hirviöiksi. Kaikkein lähimpänä tornia olevat ihmiset ja olennot
  27. muuttuvat kammottaviksi limaisiksi hirviöiksi, kun kauempana
  28. olevat muuttuva epäkuolleiksi. 1 km päässä ihmiset eivät muutu
  29. enää hirviöiksi vaan fantasia maailmojen arkkityypeiksi.
  30.  
  31.   Hallitus palkaa pelaajat kovaa palkkiota vastaan 3-6 henkisen
  32. ryhmän selvittämään mitä oikeastaan tapahtuu ja varustaa nämä
  33. keskiaikaisin asein ja koska tuolla uudella, kokoajan leviävällä
  34. alueella tuntuu myös magia toimivat, lahjaikkaimmille opetetaan
  35. magiaa. Mikäli ryhmä täytyy valmiiksi kunnon fantasia porukan
  36. vaatimukset, ei muutoksia kaivata.
  37.  
  38.   Kaikki ei fantasiaan kuuluvat esineet muuttuvat
  39. keskiaikaisiksi vastineiksi, joten oli ihan järkevää aseistaa
  40. porukka miekoin ja loitsuin.
  41.  
  42.                     Matka fantasia maailmaan
  43.  
  44.   Tornin muokkaama maailma on ehtinyt levittäytymään 5 km
  45. säteelle tornista. Pelaajien astuessa rajan yli he unohtavat
  46. kaiken entisestä elämästä. He tietävät vain, että hyvä, viisas
  47. ja mahtava kuninkas on palkannut heidät selvittämään Mustan
  48. Tornin salaisuus ja tappamaan siinä samalla erit0täin paha maagi
  49. Vxedorenzan.
  50.  
  51.   Mustan Tornin luoma maailma:
  52.         ______________          1 Kammottavia visvaisia hir-
  53.        /              \           viöitä ja Musta Torni
  54.       /     ______     \
  55.      /     /      \     \       2 Iljettäviä epäkuolleita
  56.     |     /   __   \     |
  57.     |    |   /  \   |    |      3 Stereotyyppisiä ihmisiä
  58.     |    | 2| 1  |  |    |
  59.     | 3  |   \__/   |    |
  60.     |     \        /     |
  61.      \     \______/     /
  62.       \                / 
  63.        \______________/
  64.  
  65.   Pelaajat saapuvat alueelle 3. He näkevät ympärillään kymmeniä
  66. tavernoja, pikku liikkeitä ja muita outoja paikkoja. Voit
  67. heittää seuraavasta taulukosta rakennuksen käyttötarkoituksen:
  68.  
  69. d20  rakennus
  70. -----------------------------------------------------------
  71. 1-8  Kapakka ( [d10+4]*2 asiakasta)
  72.   9  Liike, jossa myydään maagisia aseita (60% varmuudella
  73.          huijausta)
  74.  10  Liike, jossa myydään maagisia haarniskoja (62.4%
  75.          Varmuudella huijausta)
  76.  11  Liike, jossa myydään parannuspotioneja. (Hinta d100
  77.          Lunatia/pullo. Yksi pullollinen parantaa d10 kesto-
  78.          pistettä).
  79.  12  Punaisen lepakon temppeli.
  80.  13  Azathothothin temppeli
  81.  14  Kaaoksen temppeli
  82.  15  Vampyyrien kilta
  83.  16  Syrjittyjen hirviöiden oikeusapu toimisto
  84.  17  Seikkailijoiden kilta
  85.  18  Piippukessun varasto rakennus
  86.  19  Bordelli
  87.  20  Vankila (Ei vankeja)
  88.  
  89.   Pelaajat voivat myös kohdata jonkun kadulla:
  90.  
  91.   Kohtaustaulukko alueella 3:
  92.  
  93. d10 kohtaus
  94. ---------------------------------------------------------------
  95.  1  Läpeensä hyvä Paladin etsimässä kaunista viatonta naista,
  96.          jonka pelastaa.
  97.  2  Varas, joka pöllii pelaajien rahapussin 25% todennä-
  98.          köisyydellä
  99.  3  Örkki, joka valittaa kun urhea seikkailija porukka sattui
  100.          eksymään hänen heimonsa luoliin ja...
  101.  4  Succubus
  102.  5  Spawn of Bthulhun lapsen lapsi eksynyt alueelta 1
  103.  6  Maagi, joka yrittää muistella 'Create Food' loitsua, mutta
  104.          saa aikaan vain rahaa suihkuavia lähteitä, jäniksiä
  105.          ja 5 metrin korkeudessa leijuvia sinisiä metallikiek-
  106.          koja.
  107.  7  Ylen syönyt puolituinen nukkumassa ainoan koko alueelta
  108.          löytyvän omenapuun alta.
  109.  8  Vanha ukko, joka ennustaa maailman loppua.
  110.  9  Nuori pariskunta suutelemassa puiston penkillä. Vaateet sen
  111.          maailman mukaiset, josta pelaajat tulevat.
  112. 10  Kaaoksen pappi saarnaamassa epäjärjestyksen hyvistä puolista
  113.  
  114.   1 alue kestää n. 4 km, jonka jälkeen saavutaan alueella 2,
  115. jossa kaikki talot ovat käyttökelvottomia.
  116.  
  117.  Alueen 2 kohtaustaulukko:
  118.  
  119. d6  Kohtaus
  120. --------------
  121.  1  Ghouleja (d6+2)
  122.  2  Aave
  123.  4  Haamu
  124.  3  Zombeja ( [d8-1]*1.5)
  125.  5  Luurankoja (d10/2+4)
  126.  6  Vampyyri
  127.  
  128.   Aivan tornin läheisyydessä ei ole yhtään ehjää rakennusta.
  129.  
  130.   Siellä on vain suuria, limaisia olentoja, jotka keskittyvät
  131. lähinnä aurinkon ottoon.
  132.  
  133.   Tyyppillinen alueen 1 limakasa
  134.  
  135.   VMA 34   Liike 0.0001
  136.   R-R 20   Kestopisteet: 22
  137.   KOK 24   Väsymmyspisteet: 54
  138.   ÄLY 43   Taikapisteet: 66
  139.   MHT 66
  140.   NPP  1
  141.   ULK -3
  142.  
  143. Melee Heitto Osumapaikka                    PP/KP
  144. -------------------------------------------------
  145. 01-10 01-14  Limainen ruumis                 @/10
  146. 11-16 15-16  Ruumiin osa, jossa silmiä       @/6
  147.  17    17    Lonkero 01-10 @2                0/1
  148.  18    18    Lonkero 11-20 @2                0/1
  149.  19    19    Lonkero 21-30 @2                0/1
  150.  20    20    Lonkero 31-36 @2                0/1
  151.  
  152. @ Olennolla ei ole panssaria, mutta sen iho on erittäin
  153. limainen, mikä aiheuttaa iljettävän olon lyöjälle.
  154. @2 Olennolla 36 lonkeroa. Heitä tarkemmin mihin lonkeroon lyöjä
  155. osui
  156.  
  157. Hyökkäys  Ih  Os% T%  Vahinko
  158. --------------------------------------------------------------
  159. Hönkäys    6  20% --  POT 10 myrkkyä ja R-R vs 10 tai pökertyy
  160.                       d10 meleeksi
  161. Puraisu    9  34% --  2d3+2+d4 ja -d3 ULK
  162. Lonkerot  10  76% 10% d6
  163.  
  164.   Olento voi joko hönkäistä tai purra kierroksessa ja hyökätä
  165.   10:nellä lonkerolla.
  166.  
  167. Kaaottiset ominaisuudet: MHT/3 mahdollisuus kaaottiseen yhteen
  168. ominaisuuteen.
  169.  
  170.                          Tornin juurella
  171.  
  172.   Kun lopulta päästään tornille, joko suoraan marssimalla sinne,
  173. tai haastattelemalla joka ikistä vastaan tulijaa ja tappamalla
  174. joka ikinen mahdollinen "pahis", alkavat todelliset ongelmat.
  175.  
  176.   Ensinnäkin tornin valtava gargoyle kohokuva veistoksilla
  177. varustettu kultainen portti on lukittu. Portissa on kyllä
  178. valtava aivaimen reikä, joka muistuttaa iljettävää demonia.
  179. Portin edessä on vihreä matto jossa lukee: " GO AWAY!"
  180.  
  181.   Kun pelaajat tulevat tarpeeksi lähelle ovea, lukko tulee
  182. kymmenisen senttiä ulos ovesta ja alkaa puhua. Ensin se haukkuu
  183. pelaajat saamattomiksi luusereiksi ja kertoo, ettei heillä oo
  184. mittään mahiksii tulla sissään. 
  185.  
  186.   Vihreän maton alta löytyy n. 50 cm avain, joka painaa 1.0
  187. ENC:iä. Jos ja kun joku pelaaja yrittää tunkea avaimen lukkoon
  188. se alkaa vääntelehtiä ja valittaa.
  189.  
  190.   Demoni lukko
  191.  
  192. STR  1  Move: 0                  Hyökkäys  OS% T% Damage
  193. CON  1  Magia pisteet: 11        Puraisu   35% -- d4  
  194. SIZ  2  Hitti pisteet: 2
  195. INT  9  Väsymys: 1
  196. POW 11
  197. DEX 18
  198. APP  0
  199.  
  200. Melee Heitto Osumapaikka  PP/KP
  201. 01-18 01-19  Ruumis       80/1
  202. 19-20  20    Lukko         1/1
  203.  
  204. Avain tekee d2 pistettä vahinkoa, ja sitä voi käyttää 1k-miekka
  205. kyvy/2, Lyhyt miekka/2 tai avain hyökkäys kyvyllä. Avain on
  206. ainoa esine koko maailmassa, jolla voi osua lukkoon. Jos lukkoon
  207. tehdään tarpeeksi vahinkoa, ovet aukeavat.
  208.  
  209.                               Torni
  210.     _______
  211.    |_______|  10: Evil Wizard
  212.      |___|     9: Demoneja
  213.      |___|     8: -"-
  214.      |___|     7: -"-
  215.      |___|     6: -"-
  216.  |   |___|   | 5: -"-
  217.  |---|___|---| 4: -"-
  218.  |__|_____|__| 3: Gryardestorgan temppeli
  219.  |__|_____|__| 2: Oppilaat
  220.  |__|_____|__| 1: Eteishalli
  221.  
  222.    Kerros 1:         Kerros 2:         Kerros 3:
  223.    _________         _________         _________
  224.   /  4      \       /         \       /         \
  225.  /______==___\     /|U  7      \     / D   9     \
  226. |U<  | @   @  |   |D|____=______|   |______==_____| 
  227. | 3  [   2    [1  |______6______|   |    |U       |
  228. |____|_@==_@__|   |             |   | 11 [  10    |
  229.  \    5      /     \     8     /     \   |       /
  230.   \_________/       \_________/       \__|______/
  231.  
  232. Kerros 4-9:     Kerros 10:         U = Portaa ylös
  233.   ____          ______             D = Portaat alas
  234.  / D> \        /      \     -,| ja \ = Seinää
  235. | >U 12|      |     13 |           [ = Ovi
  236.  \____/       |   D>   |           = = Ovi
  237.                \______/            > = Mistä suunnasta
  238.                                     portai(siin/sta) tullaan
  239.  
  240. 1 Ovi. Katso tarkemmin kohta 'Torinin juurella'.
  241.  
  242. 2 Eteinen: Tästä suhteellisen isossa huoneessa on neljä ovea.
  243. Etelään ja pohjoiseen johtavat ovat puuta, joita on korsitettu
  244. mustilla metalli vahvikkeilla. Länteen johtavaa vakaa tamminen
  245. ovi. Eteistä koristaa 4 komiaa kaaoslordi patsasta. Lattia on
  246. punaista marmoria, seinät mustaa kiveä. Patsaiden silmistä
  247. loistaa valoa, joka valaisee huoneen. Huoneessa on mustapukuinen
  248. luuranko, joka liikuttaa leukaluutaan nopeaan tahtiin aivan kuin
  249. se yrittäisi puhua. Kun sen sanoma ei tunnu menevän perille, se
  250. kaivaa taskustaan kolikon, pitää sitä esillä luisilla
  251. sormillaan, osoittaa yhdellä sormella pelaajia ja vetää rahan
  252. mukanaan taskuun. Mikäli pelaajat eivät maksa sille yhtä
  253. kolikkoa tai ihan mitä tahansa muuta esinettä, se hyökkää.
  254.  
  255.   Luurankon takin tasku on tehty pohjattomasta säkistä, eli
  256. sinne kyllä mahtuu kamaa.
  257.  
  258.   Luuranko on aivan normaali luuranko, jonka vaateet suojaa 10
  259. pistettä ja se taskussa on mm. iso miekka, jossa terävyys -4
  260. matriisi. Se osaa käyttää miekkaa 75% (+20 loitsusta).
  261.  
  262. 3: Keittiö: Jokaisessa hyvässä luolastossa jne. on aina oltava
  263. keittiö. Ja siellä vihainen kokki lihaveitsen kanssa ja siksi
  264. tässä huoneessa onkin viisi patsasta. Lihavaa miestä esittävä
  265. patsas makaa keskellä huonetta. Kädessään hänellä on ed.
  266. mainittu lihaveitsi ja päässä hassu hattu. Neljä muuta patsasta
  267. seisoo patsaan ympärillä. Ne esittävät hyvin haarniskoitua
  268. tappelijaa, pientä pitkä partaista olentoa, kaapuun pukeutunutta
  269. vanhusta ja kaunista naista. Huoneessa on myös 5 viinipullua.
  270.  
  271.   Viini nostaa mahtia d6:lla tunniksi, mutta laskee näppäryyttä
  272. saman verran. Lisäksi se tekee juojastaan megalomaanisen.
  273. Vaikutus on kasautuva, eli koko lastin juominen nostaa mahtia
  274. 5d6 pistettä, laskee näppäryyttä saman verran ja tekee
  275. ryypiskeliästä 5 kertaa megalomaanisen.
  276.  
  277. 4: Varastoa epämääräisesti muistuttava huone: Huoneen seinillä
  278. on miekkoja, peitsiä ja kilpiä. Huoneessa on myös tynnyreitä,
  279. joissa savusilakoita ja suolaa. Keskellä huonetta on arkku, joka
  280. on oikeastaan Mimic. Se Näyttää kieltään huoneeseen tulijoille
  281. ja alkaa haukkaua niiden kävely tyyliä. Jos sille muistuttaa,
  282. ettei se osaa kävellä, arkku nousee pienille jaloilleen ja
  283. aloittaa epätoivoisen yrityksen kävellä, mutta 2 minuutin
  284. kuluttua se kuolee yli rasitukseen.
  285.  
  286.   Arkussa on sisällä sormus. Jos joku pistää tämän kultaisen
  287. sormuksen sormeensa sopii se loistavasti. Käyttäjän ystävät
  288. luulevat, että käyttäjä muuttui näkymättömäksi. Muihin kuin
  289. käyttäjän ystäviin "taika" ei toimi. Arkussa on myös näkymätön
  290. sormus, jonka käyttäjä luulee muuttuneensa kultaiseksi ja
  291. jähmettyy kunnes joku muu riisuu sormuksen.
  292.  
  293. 6: Käytävä: Käytävän päässä on upea ikkuna, josta näkee
  294. ulottuvuuksien rajan taakse. Se on pelkkää valkeaa tyhjyyttä,
  295. jossa kelluu erivärisiä geometrisiä kappaleita. Ikkunan saa
  296. hajoitettua millä tahansa aseen tyylisellä esineellä ja
  297. hajotessaan se räjähtää ja tekee kaikkille 2 metrin säteellä
  298. seisoville 2d6 pistettä vahinkoa ja sen jälkeen alkaa imeä
  299. kaikkea käytästä voimalla, joka on kääntäen verranollinen
  300. matkaan kertaa kymmenen.
  301.                  1
  302.  Siis =>  VMA = --- *10.     Jossa m on matka metreinä ja
  303.                  m           VMA on voima, jota pitää vastustaa
  304.                              vastustustaulukosta tai lentää
  305.                              ulottuvuuksien rajan taakse.
  306.  
  307.   Esim. (1/0.5m)*10 = 20, eli uhrin VMA vs ikkunan veto VMA 20.
  308.  
  309. 7: Oppilaat: Tässä huoneessa on 5 mustaan enemmän tai vähemmän
  310. kultaisin riimuin koristeltuun kaapuun pukeutunutta oppilasta
  311. lukemassa mystisiä kirjoja. He ovat kaikki Vxedorezan oppilaita.
  312. Heistä neljä osaa erilaisia Muodonmuutos loitsuja 80%. Ja yksi
  313. osaa Sukupuolen vaihdos loitsun. Muodonmuutos loitsut ovat:
  314. Ihminen => Haltia, Haltia => Peikko, Peikko => Kääpiö ja Ankka
  315. => Keiju. Muista, että muodonmuutos ei muuta KOKoa. Sukupuolen
  316. vaihdos loitsu toimii aivan samalla tavalla. Nämä muodon
  317. muutosloitsut ovat pysyviä.
  318.  
  319.   Tässä huoneessa on myös hirvittävästi kirjoja, joista valuu
  320. verta, jotak puhuvat, purevat tai joista tulee käsiä.
  321.  
  322. 8: Oppilaiden makuhuoneet: Tässä huoneessa on 10 sänkyä ja 5
  323. oppilasta, jotka pelaavat korttia. Jokaisella on erilaisia
  324. kortin peluu - huijaus loitsuja ja silmänkääntö 140%. Kaksi
  325. heistä osaa muodonmuutos loitsuja kyvyllä 85%, jotka ovat Kääpiö
  326. => Ankka ja Keiju => Ihminen. Muut osaavat huijaus loitsujen
  327. lisäksi ominaisuuden lisäysloitsuja. Yksi osaa lisätä ULKia
  328. d6:lla. Hän osaa loitsun kyvyllä 110% ja kestoajan 90%. Muut
  329. osavat samoilla taidoilla lisätä MHT:ia tai VMAa.
  330.  
  331.   Oppilaat ovat erittäin halukkaita näyttämään taitojaan
  332. vieraille. Voikin tulla aika soppa, jossa muutama pelaajan rotu
  333. muuttuu ja joku muodonmuutoloitsun osaavista on kuollut.
  334.  
  335. 9: Gryadestrogadin temppelin eteissali: Huoneessa on satoja
  336. pieniä rumia patsaita, jotka esittävät lepankon siipistä, paksua
  337. mustekalapäätä. Jokaiseen on sidottu lappu, jossa lukee: "10
  338. Kraniitti palaa". Huoneessa on huonosti pukeutun tyyppi, jolla
  339. on paksu nahkakukkaro. Hän yrittää kaupata näitä kauniita
  340. patsaita. Jos ei käy kaupaksi, hän repii patsaskasan alta suuren
  341. arkun, jossa on mahdin mittareita (kertoo oikean mahdon 5%
  342. todennäköisyydellä), parannus potioneja (20 litraa maksaa 20
  343. elohopea palaa ja parantaa d2-1 pistettä), sinisiä veitsiä ja
  344. pyhiä tauluja.
  345.  
  346. 10: Gryadestrogazidenkson temppelin eteissali II: Tässä
  347. huoneessa on kolme lurkki vahtia platemailissä valmiina
  348. tappamaan kenen tahansa huoneeseen tulvan.
  349.  
  350. 11: Gryadesrogadin temppeli: Astuessa tähän huoneeseen tuntee
  351. tulevansa aivan toiseen dimensioon. Ovelta huone näyttää
  352. mukavalta, sinisellä marmorilla koristetulta huoneelta, jossa on
  353. iso sinin möhömahainen, leponsiipinen ja mustekalapäinen patsas.
  354. Huoneeseen asuttua seinät häviää... lattia muuttuu limaisiksi
  355. lunkeroiksi, jotka hipelöivät huoneessa astelevien jalkoja.
  356. Patsas muuttuu Gryadesrogadiksi, edelläkuvattua muisttuvaksi
  357. limaiseksi olennoksi. Hän osaa kaikki mahdolliset loitsut
  358. 400%:lla ja kaikki mahdolliset kyvyt 110%:lla. Ominaisuudet ovat
  359. yli 30:n. PP on 30.
  360.  
  361.   Huoneesta pääsee ulos kun porukka onnistuu tappamaan
  362. Gryadesrogadin, tai kunnes he ovat itse kuolleet, jolloin he
  363. herävät henkiin huoneen ulkopuolella epäkuolleina, joilla on
  364. kuitenkin oma tahto.
  365.  
  366.  Heitä seuraavasta taulukosta tai päätä itse
  367.  
  368. d8   Epäkuollut
  369. ---------------
  370. 1-3  Zombi
  371. 4-5  Luuranko
  372. 6-7  Ghoul
  373.  8   Vampyyri
  374.  
  375.  
  376. 12: Tornin miltein ylimmät kerrokset: Jokaisessa huoneessa
  377. kerroksissa 4-9 on hirveästi pieniä demoneja. Pelaajat mahtuvat
  378. juuri ja juuri huoneisiin.
  379.  
  380.   Pikkudemonit (yhteensä 121 kpl)
  381.  
  382. VMA  8  Liike 10 (huoneissa ei ole paljon tilaa liikkua)
  383. KOK  3  Kesto: 9
  384. R-R 11  Väsymys: 19 
  385. ÄLY 12  Taikapisteet: 16
  386. MHT 16
  387. NPP 17
  388. APP  6
  389.  
  390. Hyökkäys  OS%  Vahinko
  391. Kynsäisy  43%  d4
  392.  
  393. Osumapaikkoja olennoilla ei anneta erikseen, koska ne on niin
  394. pieniä, ja muutenkin se voisi viedä vähän liikaa aikaa... Jos
  395. kuitenkin tahdot tarkemmat tiedot, voit käyttää humanoidin
  396. osumapaikkoja, kunhan lisäät johonkin väliin siivet.
  397.  
  398. Kyvyt: Lento 34%, Kerro huonoja vitsejä 40%, leviä kuolleena
  399. ympäri huonetta kunnon splatter efektillä 120%
  400.  
  401. 13: Vxedorezan huone: Itse paha maagi Vxedorezan asuu tässä
  402. huoneessa. Huoneessa on mitä erikoisempia taikaesineitä, mutta
  403. en nyt jaksa niitä tarkemmin kuvailla, koska kukaan ei
  404. kuitenkaan lue tänne asti ja jos lukeekin, ei ainakaan pelaa
  405. tänne asti...
  406.  
  407.   Vxedorezan
  408.  
  409. VMA 10 Liike: 3
  410. R-R 10 Kestopisteet: 11
  411. KOK 12 Väsymys: 20
  412. ÄLY 22 Taikapisteet 22+10 (sormus)+ 15 (kaapu) = 47
  413. MHT 22
  414. NPP 15
  415. ULK  5
  416.  
  417. Kyvyt: Intensiteetti 120%, Kestoaika 130%, Moniloitsu 100%, väli
  418. 115%, Lumoa 98%, Kutsu 90%, Seremonia 200%
  419.  
  420. Loitsut: Luo vampyyri 87%, Luo Zombi 60%, Luo Luuranko 70%,
  421. Kuolemattomuus 99%, Kutsu (Cacodemoni), Illuusio (Näkö) 100%,
  422. Illuusio (kosketus) 90%
  423.  
  424.   Aseet
  425. Hyökkäys            Os% T% PP vahinko
  426. -------------------------------------
  427. Kynänteroitusveitsi 80  49  1  d2-1
  428. Isomiekka           60  50 12  2d8
  429.  
  430.                               Loppu
  431.  
  432.   Kun maagi on kuollut, kaikki palaa normaaliksi, paitsi
  433. pelaajat. He jakautuvat kahteen persoonaan, joista toinen on
  434. täysin se, joka hän oli ennen seikkailua, toinen on se, miksi
  435. hän on muuttunut seikkailun aikana. Nämä uudet persoonat
  436. kuitenkin viedään tornin mukana täysin sairaaseen fantasia
  437. maailmaan, kun taas vanhat hahmot pääsevät takaisin omaan
  438. maailmansa tappamaan örkkejä, tutkimaan Cthulhu hirviöiden
  439. mysteerejä tai vaikkapa lentämään bermudan kolmioon.
  440.  
  441.   Kaikki maailmasta saadut tavarat palaavat maagin kuoltua tähän
  442. outoon maailmaan.
  443.  
  444.  
  445. ---------------------------------------------------------------
  446.  
  447.                     (C) Z O M B I  Games 1994
  448.  
  449.   Tekstiä saa melko vapaasti levittää BBS:ssä, kunhan ei mene
  450. muuttamaan tekstiä millään tavoin. Tosin jos halua säilyttää
  451. file oikeutesi, suosittelen, ettet levitä tätä seik%&" öh
  452. seikkailua muistuttavaa tekelettä.
  453.  
  454. ----------------------------------------------------------------
  455. < End of File >
  456.