Black Tower of Evil Wizard AMN tyylinen H&S RQ seikk. 3-6 p. T„m„ on seikkailu Rune Quest - roolipeliin, kaikkiin mahdollisiin maailmoihin, jossa on jotain kaupunkeihin viittaavaa. Seikkailun saa kuitenkin vapaasti pelauttaa my”s Call of Cthulhun, D&D:n, Cyberpunkin tai Paranoian s„„nn”in, jos tekee tarvittavat muutokset NPC:hin. Pelaajia saa olla 3-6 ja kokemuksesta sen verran, ett„ jokaisen pelaajan on t„ytynyt pelata v„hint„„n 3 Dungeon tyylist„ Hack & Slash seikkailua. Tausta Kesken kirkasta p„iv„„ nousee kaupunkin keskustassa valtava musta torni. Torni on alhaalta kahdeksan kulmainen, l„vist„j„n pituus 25 metri„. Sen ilmestyminen tuhoaa kaupunkia 200 metrin s„teelt„. Torni nousee 60 metrin korkeuteen. Torni vaikuttaa yhten„iset„ mustasta kivest„ muokatulta. Ennenkuin kukaan ehtii tehd„ mit„„n alkavat talot tornin ymp„rill„ muuttua goottilaistyylisiksi linnoiksi, torneiksi, katetraaleiksi ja temppeleiksi. Kaikkea koristaa demoniset gargoyle patsaat. Ihmiset alkavat muuttua kammottaviksi hirvi”iksi. Kaikkein l„himp„n„ tornia olevat ihmiset ja olennot muuttuvat kammottaviksi limaisiksi hirvi”iksi, kun kauempana olevat muuttuva ep„kuolleiksi. 1 km p„„ss„ ihmiset eiv„t muutu en„„ hirvi”iksi vaan fantasia maailmojen arkkityypeiksi. Hallitus palkaa pelaajat kovaa palkkiota vastaan 3-6 henkisen ryhm„n selvitt„m„„n mit„ oikeastaan tapahtuu ja varustaa n„m„ keskiaikaisin asein ja koska tuolla uudella, kokoajan levi„v„ll„ alueella tuntuu my”s magia toimivat, lahjaikkaimmille opetetaan magiaa. Mik„li ryhm„ t„ytyy valmiiksi kunnon fantasia porukan vaatimukset, ei muutoksia kaivata. Kaikki ei fantasiaan kuuluvat esineet muuttuvat keskiaikaisiksi vastineiksi, joten oli ihan j„rkev„„ aseistaa porukka miekoin ja loitsuin. Matka fantasia maailmaan Tornin muokkaama maailma on ehtinyt levitt„ytym„„n 5 km s„teelle tornista. Pelaajien astuessa rajan yli he unohtavat kaiken entisest„ el„m„st„. He tiet„v„t vain, ett„ hyv„, viisas ja mahtava kuninkas on palkannut heid„t selvitt„m„„n Mustan Tornin salaisuus ja tappamaan siin„ samalla erit0t„in paha maagi Vxedorenzan. Mustan Tornin luoma maailma: ______________ 1 Kammottavia visvaisia hir- / \ vi”it„ ja Musta Torni / ______ \ / / \ \ 2 Iljett„vi„ ep„kuolleita | / __ \ | | | / \ | | 3 Stereotyyppisi„ ihmisi„ | | 2| 1 | | | | 3 | \__/ | | | \ / | \ \______/ / \ / \______________/ Pelaajat saapuvat alueelle 3. He n„kev„t ymp„rill„„n kymmeni„ tavernoja, pikku liikkeit„ ja muita outoja paikkoja. Voit heitt„„ seuraavasta taulukosta rakennuksen k„ytt”tarkoituksen: d20 rakennus ----------------------------------------------------------- 1-8 Kapakka ( [d10+4]*2 asiakasta) 9 Liike, jossa myyd„„n maagisia aseita (60% varmuudella huijausta) 10 Liike, jossa myyd„„n maagisia haarniskoja (62.4% Varmuudella huijausta) 11 Liike, jossa myyd„„n parannuspotioneja. (Hinta d100 Lunatia/pullo. Yksi pullollinen parantaa d10 kesto- pistett„). 12 Punaisen lepakon temppeli. 13 Azathothothin temppeli 14 Kaaoksen temppeli 15 Vampyyrien kilta 16 Syrjittyjen hirvi”iden oikeusapu toimisto 17 Seikkailijoiden kilta 18 Piippukessun varasto rakennus 19 Bordelli 20 Vankila (Ei vankeja) Pelaajat voivat my”s kohdata jonkun kadulla: Kohtaustaulukko alueella 3: d10 kohtaus --------------------------------------------------------------- 1 L„peens„ hyv„ Paladin etsim„ss„ kaunista viatonta naista, jonka pelastaa. 2 Varas, joka p”llii pelaajien rahapussin 25% todenn„- k”isyydell„ 3 ™rkki, joka valittaa kun urhea seikkailija porukka sattui eksym„„n h„nen heimonsa luoliin ja... 4 Succubus 5 Spawn of Bthulhun lapsen lapsi eksynyt alueelta 1 6 Maagi, joka yritt„„ muistella 'Create Food' loitsua, mutta saa aikaan vain rahaa suihkuavia l„hteit„, j„niksi„ ja 5 metrin korkeudessa leijuvia sinisi„ metallikiek- koja. 7 Ylen sy”nyt puolituinen nukkumassa ainoan koko alueelta l”ytyv„n omenapuun alta. 8 Vanha ukko, joka ennustaa maailman loppua. 9 Nuori pariskunta suutelemassa puiston penkill„. Vaateet sen maailman mukaiset, josta pelaajat tulevat. 10 Kaaoksen pappi saarnaamassa ep„j„rjestyksen hyvist„ puolista 1 alue kest„„ n. 4 km, jonka j„lkeen saavutaan alueella 2, jossa kaikki talot ovat k„ytt”kelvottomia. Alueen 2 kohtaustaulukko: d6 Kohtaus -------------- 1 Ghouleja (d6+2) 2 Aave 4 Haamu 3 Zombeja ( [d8-1]*1.5) 5 Luurankoja (d10/2+4) 6 Vampyyri Aivan tornin l„heisyydess„ ei ole yht„„n ehj„„ rakennusta. Siell„ on vain suuria, limaisia olentoja, jotka keskittyv„t l„hinn„ aurinkon ottoon. Tyyppillinen alueen 1 limakasa VMA 34 Liike 0.0001 R-R 20 Kestopisteet: 22 KOK 24 V„symmyspisteet: 54 ŽLY 43 Taikapisteet: 66 MHT 66 NPP 1 ULK -3 Melee Heitto Osumapaikka PP/KP ------------------------------------------------- 01-10 01-14 Limainen ruumis @/10 11-16 15-16 Ruumiin osa, jossa silmi„ @/6 17 17 Lonkero 01-10 @2 0/1 18 18 Lonkero 11-20 @2 0/1 19 19 Lonkero 21-30 @2 0/1 20 20 Lonkero 31-36 @2 0/1 @ Olennolla ei ole panssaria, mutta sen iho on eritt„in limainen, mik„ aiheuttaa iljett„v„n olon ly”j„lle. @2 Olennolla 36 lonkeroa. Heit„ tarkemmin mihin lonkeroon ly”j„ osui Hy”kk„ys Ih Os% T% Vahinko -------------------------------------------------------------- H”nk„ys 6 20% -- POT 10 myrkky„ ja R-R vs 10 tai p”kertyy d10 meleeksi Puraisu 9 34% -- 2d3+2+d4 ja -d3 ULK Lonkerot 10 76% 10% d6 Olento voi joko h”nk„ist„ tai purra kierroksessa ja hy”k„t„ 10:nell„ lonkerolla. Kaaottiset ominaisuudet: MHT/3 mahdollisuus kaaottiseen yhteen ominaisuuteen. Tornin juurella Kun lopulta p„„st„„n tornille, joko suoraan marssimalla sinne, tai haastattelemalla joka ikist„ vastaan tulijaa ja tappamalla joka ikinen mahdollinen "pahis", alkavat todelliset ongelmat. Ensinn„kin tornin valtava gargoyle kohokuva veistoksilla varustettu kultainen portti on lukittu. Portissa on kyll„ valtava aivaimen reik„, joka muistuttaa iljett„v„„ demonia. Portin edess„ on vihre„ matto jossa lukee: " GO AWAY!" Kun pelaajat tulevat tarpeeksi l„helle ovea, lukko tulee kymmenisen sentti„ ulos ovesta ja alkaa puhua. Ensin se haukkuu pelaajat saamattomiksi luusereiksi ja kertoo, ettei heill„ oo mitt„„n mahiksii tulla siss„„n. Vihre„n maton alta l”ytyy n. 50 cm avain, joka painaa 1.0 ENC:i„. Jos ja kun joku pelaaja yritt„„ tunkea avaimen lukkoon se alkaa v„„ntelehti„ ja valittaa. Demoni lukko STR 1 Move: 0 Hy”kk„ys OS% T% Damage CON 1 Magia pisteet: 11 Puraisu 35% -- d4 SIZ 2 Hitti pisteet: 2 INT 9 V„symys: 1 POW 11 DEX 18 APP 0 Melee Heitto Osumapaikka PP/KP 01-18 01-19 Ruumis 80/1 19-20 20 Lukko 1/1 Avain tekee d2 pistett„ vahinkoa, ja sit„ voi k„ytt„„ 1k-miekka kyvy/2, Lyhyt miekka/2 tai avain hy”kk„ys kyvyll„. Avain on ainoa esine koko maailmassa, jolla voi osua lukkoon. Jos lukkoon tehd„„n tarpeeksi vahinkoa, ovet aukeavat. Torni _______ |_______| 10: Evil Wizard |___| 9: Demoneja |___| 8: -"- |___| 7: -"- |___| 6: -"- | |___| | 5: -"- |---|___|---| 4: -"- |__|_____|__| 3: Gryardestorgan temppeli |__|_____|__| 2: Oppilaat |__|_____|__| 1: Eteishalli Kerros 1: Kerros 2: Kerros 3: _________ _________ _________ / 4 \ / \ / \ /______==___\ /|U 7 \ / D 9 \ |U< | @ @ | |D|____=______| |______==_____| | 3 [ 2 [1 |______6______| | |U | |____|_@==_@__| | | | 11 [ 10 | \ 5 / \ 8 / \ | / \_________/ \_________/ \__|______/ Kerros 4-9: Kerros 10: U = Portaa yl”s ____ ______ D = Portaat alas / D> \ / \ -,| ja \ = Sein„„ | >U 12| | 13 | [ = Ovi \____/ | D> | = = Ovi \______/ > = Mist„ suunnasta portai(siin/sta) tullaan 1 Ovi. Katso tarkemmin kohta 'Torinin juurella'. 2 Eteinen: T„st„ suhteellisen isossa huoneessa on nelj„ ovea. Etel„„n ja pohjoiseen johtavat ovat puuta, joita on korsitettu mustilla metalli vahvikkeilla. L„nteen johtavaa vakaa tamminen ovi. Eteist„ koristaa 4 komiaa kaaoslordi patsasta. Lattia on punaista marmoria, sein„t mustaa kive„. Patsaiden silmist„ loistaa valoa, joka valaisee huoneen. Huoneessa on mustapukuinen luuranko, joka liikuttaa leukaluutaan nopeaan tahtiin aivan kuin se yritt„isi puhua. Kun sen sanoma ei tunnu menev„n perille, se kaivaa taskustaan kolikon, pit„„ sit„ esill„ luisilla sormillaan, osoittaa yhdell„ sormella pelaajia ja vet„„ rahan mukanaan taskuun. Mik„li pelaajat eiv„t maksa sille yht„ kolikkoa tai ihan mit„ tahansa muuta esinett„, se hy”kk„„. Luurankon takin tasku on tehty pohjattomasta s„kist„, eli sinne kyll„ mahtuu kamaa. Luuranko on aivan normaali luuranko, jonka vaateet suojaa 10 pistett„ ja se taskussa on mm. iso miekka, jossa ter„vyys -4 matriisi. Se osaa k„ytt„„ miekkaa 75% (+20 loitsusta). 3: Keitti”: Jokaisessa hyv„ss„ luolastossa jne. on aina oltava keitti”. Ja siell„ vihainen kokki lihaveitsen kanssa ja siksi t„ss„ huoneessa onkin viisi patsasta. Lihavaa miest„ esitt„v„ patsas makaa keskell„ huonetta. K„dess„„n h„nell„ on ed. mainittu lihaveitsi ja p„„ss„ hassu hattu. Nelj„ muuta patsasta seisoo patsaan ymp„rill„. Ne esitt„v„t hyvin haarniskoitua tappelijaa, pient„ pitk„ partaista olentoa, kaapuun pukeutunutta vanhusta ja kaunista naista. Huoneessa on my”s 5 viinipullua. Viini nostaa mahtia d6:lla tunniksi, mutta laskee n„pp„ryytt„ saman verran. Lis„ksi se tekee juojastaan megalomaanisen. Vaikutus on kasautuva, eli koko lastin juominen nostaa mahtia 5d6 pistett„, laskee n„pp„ryytt„ saman verran ja tekee ryypiskeli„st„ 5 kertaa megalomaanisen. 4: Varastoa ep„m„„r„isesti muistuttava huone: Huoneen seinill„ on miekkoja, peitsi„ ja kilpi„. Huoneessa on my”s tynnyreit„, joissa savusilakoita ja suolaa. Keskell„ huonetta on arkku, joka on oikeastaan Mimic. Se N„ytt„„ kielt„„n huoneeseen tulijoille ja alkaa haukkaua niiden k„vely tyyli„. Jos sille muistuttaa, ettei se osaa k„vell„, arkku nousee pienille jaloilleen ja aloittaa ep„toivoisen yrityksen k„vell„, mutta 2 minuutin kuluttua se kuolee yli rasitukseen. Arkussa on sis„ll„ sormus. Jos joku pist„„ t„m„n kultaisen sormuksen sormeensa sopii se loistavasti. K„ytt„j„n yst„v„t luulevat, ett„ k„ytt„j„ muuttui n„kym„tt”m„ksi. Muihin kuin k„ytt„j„n yst„viin "taika" ei toimi. Arkussa on my”s n„kym„t”n sormus, jonka k„ytt„j„ luulee muuttuneensa kultaiseksi ja j„hmettyy kunnes joku muu riisuu sormuksen. 6: K„yt„v„: K„yt„v„n p„„ss„ on upea ikkuna, josta n„kee ulottuvuuksien rajan taakse. Se on pelkk„„ valkeaa tyhjyytt„, jossa kelluu eriv„risi„ geometrisi„ kappaleita. Ikkunan saa hajoitettua mill„ tahansa aseen tyylisell„ esineell„ ja hajotessaan se r„j„ht„„ ja tekee kaikkille 2 metrin s„teell„ seisoville 2d6 pistett„ vahinkoa ja sen j„lkeen alkaa ime„ kaikkea k„yt„st„ voimalla, joka on k„„nt„en verranollinen matkaan kertaa kymmenen. 1 Siis => VMA = --- *10. Jossa m on matka metrein„ ja m VMA on voima, jota pit„„ vastustaa vastustustaulukosta tai lent„„ ulottuvuuksien rajan taakse. Esim. (1/0.5m)*10 = 20, eli uhrin VMA vs ikkunan veto VMA 20. 7: Oppilaat: T„ss„ huoneessa on 5 mustaan enemm„n tai v„hemm„n kultaisin riimuin koristeltuun kaapuun pukeutunutta oppilasta lukemassa mystisi„ kirjoja. He ovat kaikki Vxedorezan oppilaita. Heist„ nelj„ osaa erilaisia Muodonmuutos loitsuja 80%. Ja yksi osaa Sukupuolen vaihdos loitsun. Muodonmuutos loitsut ovat: Ihminen => Haltia, Haltia => Peikko, Peikko => K„„pi” ja Ankka => Keiju. Muista, ett„ muodonmuutos ei muuta KOKoa. Sukupuolen vaihdos loitsu toimii aivan samalla tavalla. N„m„ muodon muutosloitsut ovat pysyvi„. T„ss„ huoneessa on my”s hirvitt„v„sti kirjoja, joista valuu verta, jotak puhuvat, purevat tai joista tulee k„si„. 8: Oppilaiden makuhuoneet: T„ss„ huoneessa on 10 s„nky„ ja 5 oppilasta, jotka pelaavat korttia. Jokaisella on erilaisia kortin peluu - huijaus loitsuja ja silm„nk„„nt” 140%. Kaksi heist„ osaa muodonmuutos loitsuja kyvyll„ 85%, jotka ovat K„„pi” => Ankka ja Keiju => Ihminen. Muut osaavat huijaus loitsujen lis„ksi ominaisuuden lis„ysloitsuja. Yksi osaa lis„t„ ULKia d6:lla. H„n osaa loitsun kyvyll„ 110% ja kestoajan 90%. Muut osavat samoilla taidoilla lis„t„ MHT:ia tai VMAa. Oppilaat ovat eritt„in halukkaita n„ytt„m„„n taitojaan vieraille. Voikin tulla aika soppa, jossa muutama pelaajan rotu muuttuu ja joku muodonmuutoloitsun osaavista on kuollut. 9: Gryadestrogadin temppelin eteissali: Huoneessa on satoja pieni„ rumia patsaita, jotka esitt„v„t lepankon siipist„, paksua mustekalap„„t„. Jokaiseen on sidottu lappu, jossa lukee: "10 Kraniitti palaa". Huoneessa on huonosti pukeutun tyyppi, jolla on paksu nahkakukkaro. H„n yritt„„ kaupata n„it„ kauniita patsaita. Jos ei k„y kaupaksi, h„n repii patsaskasan alta suuren arkun, jossa on mahdin mittareita (kertoo oikean mahdon 5% todenn„k”isyydell„), parannus potioneja (20 litraa maksaa 20 elohopea palaa ja parantaa d2-1 pistett„), sinisi„ veitsi„ ja pyhi„ tauluja. 10: Gryadestrogazidenkson temppelin eteissali II: T„ss„ huoneessa on kolme lurkki vahtia platemailiss„ valmiina tappamaan kenen tahansa huoneeseen tulvan. 11: Gryadesrogadin temppeli: Astuessa t„h„n huoneeseen tuntee tulevansa aivan toiseen dimensioon. Ovelta huone n„ytt„„ mukavalta, sinisell„ marmorilla koristetulta huoneelta, jossa on iso sinin m”h”mahainen, leponsiipinen ja mustekalap„inen patsas. Huoneeseen asuttua sein„t h„vi„„... lattia muuttuu limaisiksi lunkeroiksi, jotka hipel”iv„t huoneessa astelevien jalkoja. Patsas muuttuu Gryadesrogadiksi, edell„kuvattua muisttuvaksi limaiseksi olennoksi. H„n osaa kaikki mahdolliset loitsut 400%:lla ja kaikki mahdolliset kyvyt 110%:lla. Ominaisuudet ovat yli 30:n. PP on 30. Huoneesta p„„see ulos kun porukka onnistuu tappamaan Gryadesrogadin, tai kunnes he ovat itse kuolleet, jolloin he her„v„t henkiin huoneen ulkopuolella ep„kuolleina, joilla on kuitenkin oma tahto. Heit„ seuraavasta taulukosta tai p„„t„ itse d8 Ep„kuollut --------------- 1-3 Zombi 4-5 Luuranko 6-7 Ghoul 8 Vampyyri 12: Tornin miltein ylimm„t kerrokset: Jokaisessa huoneessa kerroksissa 4-9 on hirve„sti pieni„ demoneja. Pelaajat mahtuvat juuri ja juuri huoneisiin. Pikkudemonit (yhteens„ 121 kpl) VMA 8 Liike 10 (huoneissa ei ole paljon tilaa liikkua) KOK 3 Kesto: 9 R-R 11 V„symys: 19 ŽLY 12 Taikapisteet: 16 MHT 16 NPP 17 APP 6 Hy”kk„ys OS% Vahinko Kyns„isy 43% d4 Osumapaikkoja olennoilla ei anneta erikseen, koska ne on niin pieni„, ja muutenkin se voisi vied„ v„h„n liikaa aikaa... Jos kuitenkin tahdot tarkemmat tiedot, voit k„ytt„„ humanoidin osumapaikkoja, kunhan lis„„t johonkin v„liin siivet. Kyvyt: Lento 34%, Kerro huonoja vitsej„ 40%, levi„ kuolleena ymp„ri huonetta kunnon splatter efektill„ 120% 13: Vxedorezan huone: Itse paha maagi Vxedorezan asuu t„ss„ huoneessa. Huoneessa on mit„ erikoisempia taikaesineit„, mutta en nyt jaksa niit„ tarkemmin kuvailla, koska kukaan ei kuitenkaan lue t„nne asti ja jos lukeekin, ei ainakaan pelaa t„nne asti... Vxedorezan VMA 10 Liike: 3 R-R 10 Kestopisteet: 11 KOK 12 V„symys: 20 ŽLY 22 Taikapisteet 22+10 (sormus)+ 15 (kaapu) = 47 MHT 22 NPP 15 ULK 5 Kyvyt: Intensiteetti 120%, Kestoaika 130%, Moniloitsu 100%, v„li 115%, Lumoa 98%, Kutsu 90%, Seremonia 200% Loitsut: Luo vampyyri 87%, Luo Zombi 60%, Luo Luuranko 70%, Kuolemattomuus 99%, Kutsu (Cacodemoni), Illuusio (N„k”) 100%, Illuusio (kosketus) 90% Aseet Hy”kk„ys Os% T% PP vahinko ------------------------------------- Kyn„nteroitusveitsi 80 49 1 d2-1 Isomiekka 60 50 12 2d8 Loppu Kun maagi on kuollut, kaikki palaa normaaliksi, paitsi pelaajat. He jakautuvat kahteen persoonaan, joista toinen on t„ysin se, joka h„n oli ennen seikkailua, toinen on se, miksi h„n on muuttunut seikkailun aikana. N„m„ uudet persoonat kuitenkin vied„„n tornin mukana t„ysin sairaaseen fantasia maailmaan, kun taas vanhat hahmot p„„sev„t takaisin omaan maailmansa tappamaan ”rkkej„, tutkimaan Cthulhu hirvi”iden mysteerej„ tai vaikkapa lent„m„„n bermudan kolmioon. Kaikki maailmasta saadut tavarat palaavat maagin kuoltua t„h„n outoon maailmaan. --------------------------------------------------------------- (C) Z O M B I Games 1994 Teksti„ saa melko vapaasti levitt„„ BBS:ss„, kunhan ei mene muuttamaan teksti„ mill„„n tavoin. Tosin jos halua s„ilytt„„ file oikeutesi, suosittelen, ettet levit„ t„t„ seik%&" ”h seikkailua muistuttavaa tekelett„. ---------------------------------------------------------------- < End of File >