home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Powerdrive 1998 #12 / POWERDRIVE1298.ISO / programm / cdroms / 1098 / spiele.txt < prev   
Text File  |  1998-09-09  |  16KB  |  142 lines

  1. Ein Gecko rettet die Welt
  2.  
  3. Ein in jeder Hinsicht besonderes Jump&Run-Game prΣsentiert Ubi-Soft mit Gex 3D. Gex, der Gecko, eine hochqualifizierte Agentenechse, durchstreift phantastische 3D-Welten auf der Suche nach dem B÷sewicht äRezô. Und nebenbei mu▀ auch noch das Fernsehen gerettet werden ...
  4.  
  5. Aber eigentlich ist es gar nicht so wichtig, warum Gex unterwegs ist. Viel wichtiger ist, da▀ er unterwegs ist! Flott lΣuft er durch farbenfrohe Welten, behende springt er von Stufe zu Stufe und wenn einmal ein Gegner ihn am Weiterkommen hindern will, dann spⁿrt er, was ein Geckoschwanz so alles auszuteilen vermag ...
  6. Wie bei anderen Jump&Run-Games gilt es auch hier allerhand Bonuspunkte einzuheimsen, bestimmte Aufgaben zu erfⁿllen und so die Levels zu l÷sen. Aber eben nicht in einer scrollenden 2D-Umgebung wie z.B. bei Jazz Jackrabbit sondern in einer bizarren 3D-Landschaft, die in alle Ebenen und Richtungen frei erkundet werden kann. Zur besseren ▄bersicht begleitet Gex eine automatische Kamera, deren Position - und somit auch die Blickrichtung - bei Bedarf frei gewΣhlt werden kann. 
  7. Gex 3D ist eines der wenigen gewaltfreien Computerspiele, die eine exzellente 3D-Grafikdarstellung umsetzen. Fⁿr diese GrafikfΣhigkeit werden allerdings ein 3D-Chip oder eine Zusatzkarte mit 3Dfx-Unterstⁿtzung und zumindest ein Pentium 166 ben÷tigt. Gex soll schlie▀lich nicht vorwΣrts ruckeln, sondern wie es sich fⁿr eine Echse geziemt, geschmeidig laufen. 
  8.  
  9. Fazit
  10. Gex 3D ist ein witziges, kurzweiliges Spiel fⁿr jung und alt, das ohne Schu▀waffen, Explosionen und Blut auskommt. Kleine Nachteile: das Auffinden der optimalen Perspektive ist etwas gew÷hnungsbedⁿrftig und die Steuerung der Spielfigur will auch erst mal geⁿbt sein. Aber nichts desto trotz ist Gex 3D ein empfehlenswertes Spiel.
  11.  
  12. Gex 3D
  13. Sprache:    engl., dt. Handbuch
  14. Genre:    3D -Jump&Run
  15. Hersteller:     Crystal Dynamics
  16. Testmuster:    Ubi Soft
  17. Preis: DM 99,-/÷S 699,-
  18.  
  19.  
  20.  
  21. Kampfroboter suchen Kommandeur
  22.  
  23. Kampfroboter sind äinô. Wie schon oft liefert Microprose mit äMechcommanderô eins der besten Programme eines Typs, der gerade besonders gefragt ist.
  24.  
  25. Der Spieler ⁿbernimmt das Kommando, um eine Spezialeinheit von bis zu 12 Kampfrobotern in Echtzeit durch eine schwierige Kampagne zu steuern. Beim Start hat man nur drei Roboter, die schlecht ausgerⁿstet und leicht gepanzert sind. Wer erfolgreich die verschiedenen AuftrΣge erfⁿllt, kann bessere Roboter und bessere Ausrⁿstungen kaufen. Ohne diese ZusatzeinkΣufe sind die weiteren EinsΣtze nicht zu bestehen. 
  26. ▄ber die erfolgreiche Steuerung der Roboter in den einzelnen Missionen lΣ▀t sich im allgemeinen nur sagen, was jeder Echtzeitstratege ohnehin schon wei▀: Wer seine Truppen zusammenhΣlt, kann mit geballter Feuerkraft auf die vielen einzelnen Feinde schie▀en. Fⁿr den Umgang mit den vielen Ausrⁿstungsvarianten hilft nur eins: Erfahrung sammeln und Ausprobieren! Wie so oft sind die teuersten Objekte auch im Kampf am wertvollsten.   
  27.  
  28. Fazit: Ein Spiel fⁿr Fans
  29. Spiele dieser Art teilen die Welt der Spieler in Fans und andere. Da dieses Spiel technisch sehr gut gemacht ist und schwere, aber l÷sbare Aufgaben stellt, hat es sicher viele Fans. Andere Spieler schΣtzen die BeschrΣnkung auf wenig.
  30.  
  31. Mech Commander
  32. Sprache:    Deutsch
  33. Genre:    Echtzeit-Strategie
  34. Hersteller:     Microprose
  35. Testmuster:    Dynamic Systems
  36. Preis: DM 119,-/÷S 859,-
  37.  
  38.  
  39.  
  40. Helden, Monster und Zaubersprⁿche sind die Zutaten fast aller Fantasy-Rollenspiele. Wirft man nun das alles in einen gro▀en Kessel und rⁿhrt krΣftig um, dann kommt mitunter ein absolutes Highlight heraus, das die Fangemeinde bei der Stange hΣlt. Aber nicht immer ist das Ergebnis ein Gala-Menⁿ, manchmal auch nur mittelmΣ▀ige Schonkost ...
  41.  
  42. Ort der Handlung: Der Planet Icarus. Im Jahre 994 (erinntert stark an das irdische Mittelalter) bricht dort eine Rebellion der Aristokraten gegen die gottgleiche Herrscherfamilie aus. Aber der Umsturz mi▀lingt und Pethewoos, der Anfⁿhrer, sowie zehn seiner Vertrauten werden von Icarus verbannt. Nach Jahren des Umherirrens im All entdecken Sie einen neuen Planeten, den Sie nach ihrer Heimatwelt - Icarus - benennen. Sie errichten drei K÷nigreiche und lassen sich von den Menschen wie G÷tter verehren, doch die friedvollen Tage scheinen zu Ende zu gehen - ein Krieg von unvorstellbaren Ausma▀en steht bevor.
  43. In diesen dⁿsteren Zeiten seid ihr ein wackerer SchwertkΣmpfer auf der Suche nach der Quelle des ▄bels und einem hinterhΣltigen Magier. Gemeinsam mit eurer Freundin, die eine magische Lehre begonnen hat, macht ihr euch auf, allen Gefahren zu trotzen und das Unbekannte zu entdecken.
  44. Das Spiele selbst ist linear aufgebaut, d.h. da▀ der Vorgang der Handlung weder durch Aktionen des Spielers beeinflu▀t wird, noch einige Abzweigungen angeboten werden, wo man sich fⁿr den einen oder anderen Weg entscheiden mu▀. Der Spieler tritt immer dann in Aktion, wenn die Helden in einen Kampf verwickelt werden oder in einer neuen Stadt eintreffen.
  45. Die KΣmpfe werden rundenbasierend ausgetragen - jede der eigenen Figuren fⁿhrt zuerst eine wΣhlbare Aktion (bewegen, kΣmpfen, zaubern etc.) aus und dann kommen die - noch ⁿberlebenden - Monster dran. Das Prinzip ist zwar nicht gΣnzlich neu, erreicht aber durch vielfΣltige M÷glichkeiten und einige Extras wie Specialmoves zusΣtzliche Motivation.
  46. Im Laufe des Spieles (29 KΣmpfe) kommen immer mehr Helden aus anderen Regionen Ihrem mutigen Team zu Hilfe. Diese werden zumeist auch in die eigene Gruppe integriert und k÷nnen genauso, wie die Startcharaktere ausgerⁿstet und weitergebildet werden. Ansonsten: typische Rollenspielelemente wie ╓ffnen von Schatzkisten, Finden und Kaufen von Ausrⁿstung und Waffen, Trainieren der Charaktere usw. Aber gΣnzlich ohne neue Attraktionen.
  47.  
  48. Fazit
  49. Dafⁿr, da▀ dieses Spiel nicht in ein Gemetzel ausartet sorgt alleine schon der rundenbasierende Modus. In jeder Hinsicht ein druchschnittliches Spiel, das aufgrund der epischen Gestaltung aber dennoch an den Computer fesselt. NachlΣssig: Au▀en auf der Verpackung ist keinerlei Hinweis ersichtlich, da▀ das Spiel selber nur Englisch ist!
  50.  
  51. Droiyan
  52. Sprache:    engl., dt. Handbuch
  53. Genre:    rundenbas. Rollensp.
  54. Hersteller:     CDV Software
  55. Testmuster:    Dynamic Systems
  56. Preis: DM 119,-/÷S 859,-
  57.  
  58.  
  59.  
  60. Soldiers at War
  61.  
  62. Der erste Vertreter kommt von SSI/Mindscape, einem absoluten Spezialisten fⁿr taktische Kriegsfⁿhrung. Spiele wie Panzer General, Steel Panthers, Pazifik Admiral usw. sind im Genre nur allzu gut bekannt. Soldiers at War unterscheidet sich aber von diesen Hexagon-Rochaden, weil es ein taktisches Rollenspiel und anstelle ganzer Kompanien lediglich ein Sto▀trupp von bis zu acht Mann befehligt wird.
  63.  
  64. Der geschichtliche Hintergrund
  65. ist - nach Ansicht der Programmierer - unwesentlich. 1943 beginnen die Amerikaner die Nazis und Faschisten von Afrika kommend zurⁿckzudrΣngen. In 18 Einzelmissionen einer Kampagne werden die KΣmpfer zu immer neuen Frontabschnitten in Afrika, Italien und Deutschland entsandt, um feindliche Vorposten äauszuschaltenô und damit die Fortsetzung der Offensive zu erm÷glichen. ─nderungen der taktischen Lage, Einflu▀ der Missionserfolge auf kommende AuftrΣge u.Σ. nonlineare Ereignisse wurden ausgeklammert.
  66.  
  67. Die Einsatzziele
  68. sind jeweils klar definiert und bestehen zumeist aus einer primΣren und sekundΣren Aufgabe. Gefangene werden nur in AusnahmefΣllen gemacht. Normalerweise mu▀ der Spieler alle FeindkrΣfte äeliminierenô, wie man in der klinisch reinen Golfkriegssprache sagen wⁿrde. Aus einer Kompanie wΣhlt man die am besten geeigneten MΣnner fⁿr den bevorstehenden Auftrag aus, versorgt sie mit der n÷tigen Ausrⁿstung und betritt das Schlachtfeld. Die Aktionsfiguren bewegen sich in einer isometrischen 3D-Ansicht rundenorientiert - ganz Σhnlich wie bei den ersten drei X-COM-Abenteuern. Jeder Soldat hat entsprechend seiner Konstitution und des zu tragenden Gewichtes eine gewisse Anzahl von Aktionspunkten zur Verfⁿgung, von denen verschieden viele fⁿr jede Aktion (gehen, schie▀en, etc.) aufgebraucht werden. Sind alle Aktionspunkte des eigenen Teams aufgebraucht, kommt der Gegner zum Zug. 
  69. Ein umfangreiches Waffenarsenal vom Scharfschⁿtzengewehr bis zu schweren MGs und Bazookas beinhaltet alle Standardwaffen des 2. Weltkrieges und damit auch unzΣhlige M÷glichkeiten, seine Soldaten auszurⁿsten und einzusetzen. Eine MP ist beispielsweise sehr schlagkrΣftig, ben÷tigt aber viel Munition und hat keine gro▀e Zielgenauigkeit. Weil auch die Gegner nicht unbedingt zimperlich bei der Wahl ihrer Mittel sind, ist die oberste Devise: volle Deckung! Wer blindlings vorstⁿrmt, ist schnell aufgerieben. Also robben, hinter GerΣtschaften und Fahrzeugen Deckung suchen, strategisch wichtige Positionen (z.B. DΣcher) zuerst einnehmen usw. Man wird sehr schnell mit solchen Verhaltensweisen vertraut. 
  70.  
  71. Spezialfunktionen
  72. sorgen fⁿr zusΣtzliche Abwechslung. Beispielsweise das Erobern feindlicher Panzer, deren Turmgeschⁿtz sich dann bedienen lΣ▀t, oder der Einsatz von SprengsΣtzen mit Zeitzⁿndern sind zwei dieser Alternativen. Auch k÷nnen gefundene bzw. erbeutete Waffen und GerΣte der Gegner eingesetzt werden.
  73.  
  74. Fazit
  75. Das Spiel ist grafisch schwach, unn÷tig kompliziert zu bedienen und regt vom Inhalt her nicht gerade zu Begeisterungsstⁿrmen an. In allen Missionen kΣmpfen die guten Amis gegen die b÷sen Krauts und gehen im Idealfall als glorreiche Sieger hervor. Das Spielprinzip der taktischen Vorgangsweise und der unzΣhligen wahlfreien M÷glichkeiten ist aber durchaus anspruchsvoll, ganz im Gegensatz zu 3D-Shootern, wo einfach mit der Waffe im Anschlag draufgehalten wird.
  76.  
  77. Soldiers at War
  78. Sprache:    Deutsch
  79. Genre:    rundenbas. Strategie
  80. Hersteller:     SSI/Mindscape
  81. Testmuster:    Dynamic Systems
  82. Preis: DM 119,-/÷S 859,-
  83.  
  84.  
  85.  
  86. Army Men
  87.  
  88. Der technische Fortschritt hat auch vor den "guten alten" Plastiksoldaten nicht halt gemacht. Stellte man frⁿher Armeen dieser Kunststoffiguren auf dem Fu▀boden oder im Sandkasten auf, so bekriegen sie sich heute auch schon auf virtuellen Schlachtfeldern. M÷glich macht dies Ubi-Soft mit dem Echtzeit-Actionspiel äArmy Menô.
  89. Auch hier befehligt man, Σhnlich wie bei äSoldiers at Warô, nur einen einzelnen Soldaten bzw. einen kleinen Trupp in einer Art ä3D-Draufsichtô. Doch sonst gibtÆs doch gravierende Unterschiede.
  90.  
  91. Im Echtzeitspiel
  92. kommtÆs mehr auf Reaktionsverm÷gen und Geschick, denn auf taktische Zⁿge an. Der Soldat kann stehen, liegen oder knien und ist an verschiedenen Waffengattungen ausgebildet. Neben dem Schnellfeuergewehr sind dies Handgranaten, Bazookas, Flammenwerfer, Sprengstoff u.Σ. Au▀erdem k÷nnen bei Army Men die Panzer nicht nur erobert, sondern auch eingesetzt werden. Aber nicht nur Panzer, sondern auch MG-Jeeps und Mannschaftstransporter bringen die Soldaten mehr oder weniger sicher durch feindliches Territorium.
  93.  
  94. Die Geschichte
  95. ist, wie man es bei Plastiksoldaten erwartet, ausgesprochen dⁿnn. Die braunen Einheiten greifen die grⁿnen Armeen scheinbar grundlos an und die blauen helfen ihnen auch noch dabei! Als Spieler sieht man sich auf Seiten der tapfer verteidigenden grⁿnen Soldaten mit der Invasion konfrontiert. Die Kampagne fⁿhrt ⁿber mehr als 30 Missionen in drei Regionen (Wⁿste, Bergland, Sumpf). Dem Spieler selbst werden unterschiedliche Missionsziele vorgegeben, die es in der Regel nicht erforderlich machen, alle Feinde zu vernichten, aber zumeist lΣuft es trotzdem darauf hinaus. Blut flie▀t selbstverstΣndlich keines! Die Soldaten äzerbrechenô oder schmelzen (z.b. beim Flammenwerfer).
  96.  
  97. Fazit
  98. Ein kurzweiliges Actiongame, dessen militΣrischer Charakter durch den Einsatz von Plastikfiguren und einige humorvolle Aktionen etwas geschwΣcht wird. Dafⁿr mu▀ aber auch hier flei▀ig geballert werden. Strategische Schachzⁿge sind nicht erforderlich, aber die variablen Aufgaben verlangen doch nach einer taktisch klugen Vorgangsweise.
  99.  
  100. Army Men
  101. Sprache:    Deutsch
  102. Genre:    Action-Strategiespiel
  103. Hersteller:     Ubi Soft
  104. Testmuster:    Ubi Soft
  105. Preis: DM 99,95/÷S 698,-
  106.  
  107.  
  108.  
  109. Brain Box
  110.  
  111. 351 mal Hirnjogging lautet der vielversprechende Untertitel. Was steckt dahinter? Etwa 351 Shareware-Spiele zum Thema Hirnakrobatik? Mitnichten. Es sind sechs Vollversionen zum erwΣhnten Thema. Die Zahl 351 gibt lediglich die Gesamtanzahl der Levels wieder. Also sechs Denkspiele mit durchschnittlich 60 Levels, die zunehmend dafⁿr sorgen, da▀ Ihre Gehirnwindungen ganz sch÷n ins Schwitzen kommen. 
  112. Im ersten Spiel mⁿssen Sie das Parkplatzchaos l÷sen, indem Sie den roten Wagen zur Ausfahrt steuern. Das Problem dabei: Es stehen blaue Wagen im Wege. Die mⁿssen erst einmal weggefahren werden. Nur, so einfach ist das nicht! Bis zum 75. und letzten Level ist es ein langer Weg ...
  113. Im Lagerhaus gilt es, jeden Ball in ein dafⁿr bestimmtes Ziel zu bef÷rdern. Dabei kann ein Ball nur durch ▄berspringen mit der Spielfigur bewegt werden. 
  114. Beim Murmelspringen wiederum sollen am Ende m÷glichst wenig Murmeln ⁿbrigbleiben. Eine Murmel verschwindet, nachdem sie von einer anderen ⁿbersprungen wurde...
  115. Beim Schiebepuzzle ist Geduld angesagt. Obendrein rΣumliches Denken und Logik. Und selbstverstΣndlich Muskelmasse, um die Bildteile auch tatsΣchlich verschieben zu k÷nnen...
  116. Fahren Sie Ihre Ernte nach Hause! Beim Erntespiel trainieren Sie Ihre mathematischen, strategischen und logischen FΣhigkeiten. Das Geld wΣchst in diesem Spiel nicht auf den BΣumen, es wΣchst auf dem Acker. Ihr Ziel: In einem vorgegebenen Zeitraum so viel Geld wie m÷glich einzunehmen, indem Sie mit dem Traktor ⁿber das Feld fahren...
  117. Stellen Sie sich vor: Sie stecken fest, mitten im schlimmsten Verkehrsstau. Die Ampel ist natⁿrlich rot und Sie fragen sich, warum dieses Verkehrssystem gerade zu Ihrem pers÷nlichen Unbehagen programmiert werden mu▀te. Im Verkehrsspiel k÷nnen Sie ausprobieren, ob Sie das vielleicht besser hinkriegen wⁿrden. Es schult Ihr Urteilsverm÷gen und gibt Ihnen Stoff zum Nachdenken, wenn Sie mal wieder an einer roten Ampel stehen bleiben...
  118. Die Spielideen der sechs Spiele sind mit wenigen Ausnahmen nicht wirklich neu. Zum Teil wurden bekannte Denkspiele modifiziert und in optisch ansprechender Form mit neuen Levels prΣsentiert. Die Umsetzung ist jedenfalls gelungen.
  119.  
  120. Brain Box
  121. Sechs anspruchsvolle Denkspiele
  122. Testmuster: Konrad
  123. Preis: DM 14,90/÷S 109,-
  124.  
  125.  
  126.  
  127. Blox
  128.  
  129. Was ein Computerabsturz fⁿr schlimme Folgen haben kann, wei▀ wohl jeder von uns. Doch das ist noch gar nichts verglichen mit dem, was passiert, wenn im Jahre 2080 ein Computer sich ins Nirvana vertschⁿ▀t! Aber genau das passiert in dem Geschicklichkeitsspiel Blox.
  130. Ein F÷rderband transportiert zwar noch die wertvollen Edelsteine und Minerale - in stapelbarer Blockform, aber die Sortierung funktioniert nicht mehr. Also mu▀ wieder ein Mensch ran - Sie! - und das Schlimmste verhindern. Ihre Aufgabe besteht darin, das Auffangtablett am Ende des F÷rderbandes hin und her zu verschieben, um die wertvollen Mineralien aufzufangen.
  131. Aber Achtung: Mehr als vier Steine k÷nnen nicht gleichzeitig auf das Tablett auf geladen werden. Das hei▀t, da▀ die Mineralien logischerweise auch wieder abgelegt werden mⁿssen. Man darf das wertvolle Gut natⁿrlich nicht in irgendeine Ecke werfen, sondern mu▀ darauf achten die farbigen Balken entsprechend der jeweiligen Levelmission anzuordnen. Z.B. drei gleichfarbig in einer Reihe, etc.
  132. Je weiter man kommt, umso schwieriger wird es: Die Geschwindigkeit erh÷ht sich, Spezial-Steine kommen dazu usw. SpΣtestens dann zeigt sich, wer sich geschickt und reaktionsschnell einsetzt und trotzdem einen kⁿhlen Kopf behΣlt, um die richtigen Entscheidungen zu treffen ...
  133.  
  134. Fazit
  135. UnspektakulΣres aber kurzweiliges Spielchen, das unter UmstΣnden auch installationsfrei lauffΣhig ist und zwischendurch ganz interessant sein kann.
  136.  
  137. Blox
  138. Tetris-Σhnliches Geschicklichkeitsspiel fⁿr Tⁿftler
  139. Testmuster: Systhema
  140. Preis: DM 29,90/÷S 225,-
  141.  
  142.