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/ Kompuutteri Kaikille K-CD 2001 #6 / K-CD_2001-06.iso / Labyrinth / data1.cab / Data / HowToPlay.txt < prev    next >
Text File  |  2000-06-29  |  8KB  |  277 lines

  1. #The Labyrinth
  2. The Labyrinth is a fun and challenging game of
  3. skill, quick reflexes, and puzzle solving! 
  4.  
  5. Exciting 3D visuals and cleverly designed maze
  6. levels, keep you coming back for more! Easy to
  7. play, yet challenging to master, you'll be having
  8. fun with this game in the first five minutes.
  9.  
  10. This demo is designed to give you a small taste
  11. of the game. There are dozens of additional
  12. levels, powerups, and other surprises when you
  13. [upgrade to the full version!]
  14.  
  15. #Basic Idea of The Game
  16. Guide your ball through the maze without falling
  17. into a hole. Along the way, you can collect gems
  18. for points, powerups and other bonuses.
  19. $
  20. #Getting Started
  21. From the Main Menu choose "Play" to pull up
  22. the Play Menu. You may be asked to enter a
  23. player name if this is the first time you
  24. have selected the Play option. In this case,
  25. type your name into the "Name" box and hit the
  26. Enter key when you're done.
  27.  
  28. In the Play Menu select the Arcade mode to bring
  29. up the Level Selection screen.
  30.  
  31. The "Race The Clock" and "My Labyrinth" modes are
  32. only available when you upgrade to the [full]
  33. [version of the game.]
  34.  
  35. $
  36. #Choosing a level
  37. After selecting the Arcade mode the
  38. Level-Picker screen will be displayed.
  39. Available levels will appear in the list in
  40. yellow while levels not-yet reached will be
  41. shown grayed-out.
  42.  
  43. There are dozens of additional levels in the
  44. full version. This demo contains three sample
  45. levels for you to enjoy.
  46.  
  47. You can change the selection by using the arrow
  48. keys or by clicking on the level name with the
  49. mouse cursor. Use the scroll buttons on the
  50. right to see more levels in the list.
  51.  
  52. Current record highs for the highlighted level
  53. will appear in the box at the bottom of the 
  54. screen.
  55. $
  56. #Arcade Mode
  57. In Arcade mode your goal is to reach the
  58. finish while avoiding traps, and collecting
  59. as many gems as you can along the way.
  60.  
  61. Maze difficulty increases as you progress 
  62. through the game. Be careful using powerups
  63. as they can help you or hurt you!
  64. $
  65. #Race The Clock Mode
  66.  
  67. [Available in Full Version Only]
  68.  
  69. In this mode you must complete each maze
  70. within the specified "Par" time. Look for
  71. hourglass powerups to increase the time you
  72. have to complete the level.
  73.  
  74. You will need to get faster as you progress
  75. through each level, so you'll have to practice,
  76. practice, practice!
  77. $
  78. #My Labyrinth Mode
  79.  
  80. [Available in Full Version Only]
  81.  
  82. My Labyrinth Mode is a special bonus in the
  83. full version of the game. Additional levels
  84. are included as examples for you to play and
  85. modify.
  86.  
  87. In order to modify and [create new levels],
  88. you will need to download The Labyrinth
  89. level editor when it becomes available. 
  90. Check back at www.real.com/games for 
  91. information on availability.
  92.  
  93. [You must own the full version of the game]
  94. [to use the level editor.]
  95. $
  96. #Scoring
  97. Your score is based on finishing the level,
  98. how fast you finished it, and gems you've
  99. collected.
  100.  
  101. Points are awarded as you progress through
  102. each level. This is the "Base Score". Every
  103. level has its own maximum base score at the 
  104. finish point.
  105.  
  106. Gems are valued as follows:
  107.  
  108. Green Gems = 10 points
  109. Red Gems = 25 points
  110. Blue Gems = 100 points
  111.  
  112. If you complete a level below its Par time
  113. you receive a time bonus of 10 points per
  114. second under Par that is added to your score.
  115. $
  116. #Powerups 
  117.  
  118. On many of the levels you will encounter 
  119. various powerups, some will be advantageous
  120. while others may hinder your progress.
  121.  
  122. The powerups that are featured in this demo 
  123. version are:
  124.  
  125. [Turtles] will make your ball move very slowly.
  126.  
  127. [Rabbits] will make your ball speed around
  128. quickly (careful, this can be hazardous on a
  129. level with many holes).
  130.  
  131.  
  132. $
  133. #Powerups continued..
  134.  
  135. There are additional powerups available in the
  136. [full version of the game:]
  137.  
  138. [Teleporters] will magically send your ball to
  139. some other point on the board.
  140.  
  141. [The Hourglass] will give you an extra 15
  142. seconds to finish a Race The Clock level.
  143.  
  144. [Ghosts] will let you move through walls but may
  145. also run out on you in the worst of all places.
  146.  
  147. [Close All Holes] gives you three seconds of
  148. safety from all holes on the board.
  149.  
  150. $
  151.  
  152. #Controls
  153. The ball is moved by tilting the board. The
  154. board tilts in response to the movement of the
  155. mouse. Moving the mouse to the left will tilt 
  156. the board to the left, moving the mouse 
  157. forward will tilt the board away from the 
  158. player.
  159.  
  160. Just as a real ball will accelerate with 
  161. gravity when the board tilts, so will the 
  162. ball in the game, so don't tilt too much or it
  163. will be easy to lose control.
  164.  
  165. Hitting the space bar or the right mouse button
  166. will bring the board back to level. This will 
  167. not, however, stop the ball as the ball will 
  168. still have momentum. If you need to stop the 
  169. ball quickly you will have to tilt the board 
  170. in the opposite direction that the ball is 
  171. rolling.
  172. $
  173. #Controls (Continued)
  174. During game play, hitting the Esc key will 
  175. bring up the in-game menu.
  176.  
  177. If you wish to restart a level during gameplay
  178. you can simply hit the F10 key rather than
  179. use the in-game menu.
  180. $
  181. #Changing The View
  182. The view of the board can be changed using
  183. the arrow keys on the keyboard.
  184.  
  185. [Zoom In] with the up arrow.
  186.  
  187. [Zoom Out] with the down arrow.
  188.  
  189. [Move Around The Board] with the left and right
  190. arrows.
  191.  
  192. [Raise and Lower The View] by holding down the 
  193. Ctrl key while using the up or down arrow
  194. keys.
  195. $
  196. #Changing The Current Player
  197. The Labyrinth remembers the last player to
  198. play the game.  You can create a new player or
  199. change to a different player in the Change
  200. Player screen under Options in the Main Menu.
  201.  
  202. Select one of the players in the "Players" 
  203. list or type the name of a new player in the
  204. "Name" box.  When finished click on "Done>>"
  205. or press the Enter key.
  206. $
  207. #Game Preferences
  208. Users can set music and sound volume, mouse
  209. sensitivity, and set Theme/Ball preferences
  210. in the Game Preferences screen under Options
  211. in the Main Menu.
  212.  
  213. The theme for each level is normally set
  214. internally but can be overridden by the user.
  215. The "Theme" box is initially set to
  216. "<Default>". Changing this parameter will lock
  217. the theme for all levels to the selected theme.
  218.  
  219. The "Ball" box works in the same manner as the
  220. "Theme" box, overriding the defaults and
  221. locking the ball to the selected style.
  222.  
  223. You can change the amount the board tilts in
  224. response to mouse movement by adjusting the 
  225. mouse sensitivity slider. The higher the setting
  226. the more reactive the ball movement will be.
  227. Moving the slider to the left decreases the 
  228. sensitivity and to the right will increase it.
  229. $
  230. #Game Preferences (continued)
  231. The volume sliders will increase the volume to
  232. the right and decrease the volume to the left.
  233.  
  234. It may be necessary to turn off the music to
  235. improve game performance on some machines. To
  236. turn off music set the volume slider all the
  237. way to the left. The text will change to
  238. "Music Off".
  239. $
  240. #Display Preferences
  241. Advanced users may wish to change the display
  242. settings for the game. Increasing the resolution
  243. will improve the image quality but will 
  244. adversely impact performance, possibly making
  245. the game more difficult to play smoothly.
  246.  
  247. The "Resolution" box is used to select the mode
  248. the screen will be set to. The default setting
  249. is 640x480x16. On some systems, the game can 
  250. be played in a window but this is may make the
  251. game more difficult to play since the mouse 
  252. cursor may interfere when outside the window 
  253. borders.
  254.  
  255. Some systems may have more than one 3D 
  256. accelerator card. The preferred card can be
  257. selected in the "Hardware" box. The game will
  258. attempt to select the best option by default.
  259. $
  260. #Display Prefs (Continued)
  261. The other options can be enabled to improve
  262. visual quality or disabled to improve
  263. performance.
  264.  
  265. [Environment Mapping] is the reflection of the
  266. world on the ball. The default setting for
  267. this is On.
  268.  
  269. [The Background] can be turned off to improve
  270. performance in some cases. This option is
  271. on by default.
  272.  
  273. [32-Bit Textures] are available on some systems
  274. and can marginally improve the visual quality
  275. of the game. The default setting for this is
  276. Off.
  277.