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Text File  |  1993-02-14  |  5KB  |  167 lines

  1.                             PROGRAMMING HUMOR
  2.  
  3.      By: Luis Fernandes
  4.  
  5.      1.You can always tell a good idea by the enemies it makes. -
  6.      programmer's axiom
  7.  
  8.      2.Everything always takes twice as long and costs four times as much
  9.      as you planned.
  10.      - programmer's axiom
  11.  
  12.      3.It's never the technical stuff that gets you in trouble. It's the
  13.      personalities and the politics.
  14.      - programmer's sayings
  15.  
  16.      4.Those who can't do, teach.
  17.      - article of faith among students
  18.  
  19.      And vice-versa.
  20.      - programmer's addendum to students' article of faith
  21.  
  22.      5.Living with a programmer is easy. All you need is the patience of a
  23.      saint.
  24.      - programmer's wives' saying
  25.  
  26.      6.Applications programming is a race between software engineers, who
  27.      strive to produce idiot-proof programs, and the Universe which strives
  28.      to produce bigger idiots.
  29.      - software engineers' saying
  30.  
  31.      So far, the Universe is winning.
  32.      - applications programmers' saying
  33.  
  34.      7.The three most dangerous things in the world are a programmer with a
  35.      soldering iron, a hardware type with a program patch and a user with
  36.      an idea.
  37.      - computer saying
  38.  
  39.      8.You can't do just one thing.
  40.      - Campbell's Law of everything
  41.  
  42.      9.Friends come an go, but enemies accumulate.
  43.      Friends come an go, but enemies accumulate.
  44.      - Murphy's Law #1024
  45.  
  46.      and sometimes the the real trick is telling the difference.
  47.      - Murphy's Law #1024a
  48.  
  49.      10.Whenever you use a jump, be sure of your destination address.
  50.      - programmer's saying
  51.  
  52.      11.Always secure your files. You never know who's lurking about.
  53.      - programmer's saying
  54.  
  55.      12.Never argue with a redhaired witch. It wastes your breath and only
  56.      delays the inevitable.
  57.      - the collected sayings of Wiz Zumwalt
  58.  
  59.      13.If you eat a live toad first thing in the morning, nothing worse
  60.      will happen all day long.
  61.      - California saying
  62.  
  63.      To you or the toad.
  64.      - Niven's restatement of California saying
  65.  
  66.      --well, most of the time, anyway...
  67.      - programmer's caveat to Niven's restatement of California saying
  68.  
  69.      14.You never find out the whole story until after you've signed the
  70.      contract.
  71.      - programmer's saying
  72.  
  73.      15.A jump gone awry is one of the hardest bugs to locate.
  74.      - programmer's saying
  75.  
  76.      16.You can't unscramble an egg.
  77.      - old saying
  78.  
  79.      You can if you're powerful enough.
  80.      - the collected sayings of Wiz Zumwalt
  81.  
  82.      17.Magic is real, unless declared integer.
  83.      - the collected sayings of Wiz Zumwalt
  84.  
  85.      18.Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic.
  86.      - Clarke's law
  87.  
  88.      Any sufficiently advanced magic is indistinguishable from technology.
  89.      - Murphy's reformulation of Clarke's law
  90.  
  91.      Any sufficiently advanced magic is indistinguishable from a rigged
  92.      demostration.
  93.      - programmer's restatement of Murphy's reformulation of Clarke's law
  94.  
  95.      19.Putting twice as many programmers on a project that is late will
  96.      make it twice as late.
  97.      - Brooks' law of programming projects
  98.  
  99.      20.Never give a sucker an even break.
  100.      - W. C. Fields
  101.  
  102.      Especially not if he's a big mean sucker.
  103.      - the collected sayings of Wiz Zumwalt
  104.  
  105.      21.Sleep? Isn't that a completely inadequate substitute for caffine?
  106.      - programmer's saying
  107.  
  108.      22.Good client relations are the key to a successful project.
  109.      - consultants' saying
  110.  
  111.      23. At some time in the project you're going to have to break down
  112.      and finally define the problem.
  113.      - programmer's saying
  114.  
  115.      24.Customer support is an art, not a science.
  116.      - marketing saying
  117.  
  118.      So are most other forms of torture.
  119.      - programmers' response
  120.  
  121.      25.Programming is like pinball. The reward for doing it is the
  122.      opportunity of doing it again.
  123.      - programmers' saying
  124.  
  125.      - the collected sayings of Wiz Zumwalt
  126.  
  127.      18.Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic.
  128.      - Clarke's law
  129.  
  130.      Any sufficiently advanced magic is indistinguishable from technology.
  131.      - Murphy's reformulation of Clarke's law
  132.  
  133.      Any sufficiently advanced magic is indistinguishable from a rigged
  134.      demostration.
  135.      - programmer's restatement of Murphy's reformulation of Clarke's law
  136.  
  137.      19.Putting twice as many programmers on a project that is late will make
  138.      it twice as late.
  139.      - Brooks' law of programming projects
  140.  
  141.      20.Never give a sucker an even break.
  142.      - W. C. Fields
  143.  
  144.      Especially not if he's a big mean sucker.
  145.      - the collected sayings of Wiz Zumwalt
  146.  
  147.      21.Sleep? Isn't that a completely inadequate substitute for caffine?
  148.      - programmer's saying
  149.  
  150.      22.Good client relations are the key to a successful project.
  151.      - consultants' saying
  152.  
  153.      23. At some time in the project you're going to have to break down
  154.      and finally define the problem.
  155.      - programmer's saying
  156.  
  157.      24.Customer support is an art, not a science.
  158.      - marketing saying
  159.  
  160.      So are most other forms of torture.
  161.      - programmers' response
  162.  
  163.      25.Programming is like pinball. The reward for doing it is the
  164.      opportunity of doing it again.
  165.      - programmers' saying
  166.  
  167.