home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Media Share 9 / MEDIASHARE_09.ISO / private / fbfb300.zip / FB.DOC next >
Text File  |  1992-05-28  |  66KB  |  1,213 lines

  1.                      ┌────────────────────────────────┐
  2.                      │   FastBreak Fantasy Basketball │
  3.                      │         Release 3.0            │
  4.                      └────────────────────────────────┘
  5.  
  6.                                Contents
  7.  
  8.          Introduction to FastBreak...........................Page 1
  9.          Minimum System Requirements.........................Page 3
  10.          Editing Keys........................................Page 4
  11.          Installation........................................Page 5
  12.               League Types...................................Page 5
  13.               Choosing Statistics............................Page 5
  14.               Update Types...................................Page 6
  15.               Personalizing FastBreak........................Page 6
  16.               Weekly Prize Fund..............................Page 7
  17.               Entering Team & Owner Names....................Page 8
  18.          Running FastBreak...................................Page 9
  19.               Program Layout.................................Page 10
  20.               League Update..................................Page 11
  21.               Player Edit....................................Page 12
  22.          Manager's Options
  23.              Select Team.....................................Page 12
  24.              View Starting Lineup............................Page 12
  25.              View Entire Roster..............................Page 12
  26.              Individual Player Options.......................Page 13
  27.                   View Statistics............................Page 13
  28.                   Change Position............................Page 13
  29.                   Extend Contract............................Page 13
  30.                   Release Player.............................Page 14
  31.                   Change Real Life Team......................Page 14
  32.          Commissioners Options
  33.              Calculate League Standings......................Page 15
  34.              Print Newsletter................................Page 15
  35.              Reset Date......................................Page 16
  36.              Player Draft (or Auction).......................Page 16
  37.              View League Records.............................Page 18
  38.              Prize Fund Options..............................Page 18
  39.              Close Out Season................................Page 19
  40.          Exit Options
  41.              Registering FastBreak...........................Page 20
  42.              Exiting to DOS..................................Page 20
  43.          The General Manager's Disk..........................Page 21
  44.              Player Trades...................................Page 21
  45.              Signing Free Agents.............................Page 22
  46.          Error Messages......................................Page 23
  47.  
  48.                                Section I
  49.                     AN OVERVIEW OF FANTASY BASKETBALL
  50.     Picture this:
  51.     You are at the Portland - Chicago game, 40 seconds remaining...
  52.     Bulls 104, 'Blazers 101...Drexler tries a 3 pointer....GOOD!...
  53.     And the guy in the seat in front of you spills his beer all over
  54.     himself while cheering for Drexler....Bulls bring the ball back
  55.     down the court...Pippin with the assist...Jordan slams it in...
  56.     and the guy in front of you dumps the remainder of his beer all
  57.     over YOU while cheering for PIPPIN and JORDAN.
  58.  
  59.     The question is this:
  60.     How do you explain the behavior of the guy in front of you?
  61.  
  62.           a) He is so drunk that he doesn't know whether it is raining or
  63.              Wednesday, let alone who is on what team.
  64.  
  65.           b) He is a mental case with a bubble in his think-tank that could
  66.              float the Goodyear Blimp.
  67.  
  68.           c) He is a member of a Fantasy Basketball League and he "owns"
  69.              Drexler, Pippin and Jordan.
  70.  
  71.     The answer is <C>. He has joined the thousands of fans who have become
  72.     tired of watching the cretins who own and coach his favorite NBA or
  73.     NCAA basketball team run it into the cellar. As a member of a Fantasy
  74.     League, he gets the chance to become owner, General Manager, Chief
  75.     Scout and Coach for his very own team made up of real-life players.
  76.  
  77.     Now Fastbreak Fantasy Basketball gives you the same chance. As a member
  78.     of a FastBreak League, the day to day decisions involving YOUR team are
  79.     YOURS to make. Do you bench Wilkens? Trade Barkley for Jordan? Extend
  80.     Bird's contract? When you own the team it's all up to you.
  81.  
  82.     FastBreak Fantasy Basketball brings the exciting world of Fantasy
  83.     Basketball to your computer. Gone are the hours of pouring over the
  84.     sports section, armed with reams of paper, several pencils and a five
  85.     pound box of erasers as you try to get a handle on your league's
  86.     statistics. FastBreak will organize your league in a manner that will
  87.     reduce the time spent entering statistical information to about an hour
  88.     a week.
  89.  
  90.     FastBreak will conduct your player draft, keep track of team rosters,
  91.     starting lineups, player contracts, league standings, fees & fines,
  92.     and print out your league newsletter for you. The program allows
  93.     rosters of up to 18 players per team and can be played for "big bucks"
  94.     or "just for fun".
  95.          If the program is set up as an Auction League (the "big bucks" 
  96.     version) it can re-define the office pool. Players no longer need to sit 
  97.     passively and watch the teams they drew in the pool but can build their 
  98.     own team, wheeling and dealing their way to weekly prizes as well as the 
  99.     season end pot.
  100.  
  101.                                    -1-
  102.  
  103.  
  104.          The basics of FastBreak are simple. Grab 2 to 15 friends to form
  105.     a league. Each team selects up to 18 real-life basketball players
  106.     (you may use NBA, NCAA or even your local recreational league, the only
  107.     requirement is that you be able to get published statistics for the
  108.     players). These players then become the "property" of the owner that
  109.     drafted them and their real-life statistics become the basis for his
  110.     Fantasy League standings. FastBreak league standings are based on the
  111.     following 8 categories:
  112.                          Field Goal Percentage
  113.                          Free Throws
  114.                          Three Point Goals
  115.                          Rebounds
  116.                          Assists
  117.                          Steals
  118.                          Blocked Shots
  119.                          Total Points Scored
  120.          Each week the USA Today publishes the season total statistics 
  121.     for all players in the NBA. If you use NCAA or other players you 
  122.     will need an alternative source of stats for them. These stats
  123.     are entered into the program and FastBreak determines the league 
  124.     standings based on 15 points for first place, 14 points for second, 
  125.     13 for third, etc. in each of the eight statistical categories. 
  126.     Weekly and season standings are based on each team's overall 
  127.     performance in all eight categories.
  128.  
  129.         While the basic of the game are simple it is loaded with nuances. Of
  130.     the 18 players on a Fantasy Team's roster, only 10 are "active" at any
  131.     time.  Players who are not occupying an "active" position do not count
  132.     toward league standings. Thus the trick to a successful season is building
  133.     your team and then determining which players are "hot" and activating them
  134.     at just the right moment. While luck will allow the casual owner to pick
  135.     off an occasional weekly pot, the big winnings will invariably go to
  136.     the owner who is a student of the game.
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.                                  -2-
  143.  
  144.                        ************************
  145.                            IMPORTANT NOTICE
  146.                        ************************
  147.         FastBreak  requires the following  minumum  require-
  148.         ments:
  149.              720 KB OF FREE DISK SPACE. This can be free space on
  150.         a  hard disk, two 360 kb 5.25 inch disk  drives,  1 
  151.         3.5 inch disk drive, or one 1.2 meg or one 1.44 meg 
  152.         disk drive.
  153.  
  154.         A COLOR MONITOR. This can be CGA, EGA or VGA.
  155.  
  156.         YOU MUST HAVE THE STATEMENTS
  157.                       FILES = 10
  158.                       BUFFERS = 25
  159.         IN YOUR CONFIG.SYS FILE ON YOUR BOOT DISK. These are minumum
  160.         requirements. If the number of Files and Buffers specified in
  161.         your config.sys exceeds these numbers that's fine. If you don't 
  162.         have enough files and buffers specified it is a simple procedure 
  163.         to add the above statements to your CONFIG.SYS file. Simply load 
  164.         your current CONFIG.SYS file (found in the root directory of your
  165.         hard disk or boot-up diskette) into your favorite word
  166.         processor and add the above lines. MAKE SURE YOU SAVE THE FILE
  167.         IN THE ASCII FORMAT (there will instructions on saving an
  168.         ASCII file in your word processor). DOS 5 users can use the
  169.         EDIT program that came with DOS 5. EDIT automatically saves
  170.         in the ASCII format.
  171.  
  172.  
  173.                                    -3-
  174.  
  175.  
  176.                          ******************
  177.                            KEY CONVENTIONS
  178.                          ******************
  179.              In these instructions for FastBreak and within the programs
  180.         themselves the following conventions are used:
  181.         
  182.         < > indicates a required key to be pressed on your keyboard.
  183.         For example <ESC> indicates that the escape key is to be
  184.         pressed.
  185.         
  186.         The ^ symbol links a sequence of keys to be pressed. For
  187.         example <CTRL>^<Q>^<Y> would indicate pressing the control
  188.         key and holding it down while pressing <Q> and then <Y>.
  189.         
  190.         <F1> indicates the F1 Function Key. <F1> is used to bring up
  191.         a context sensitive help screen anywhere in the program.
  192.         
  193.         {PG.xx} indicates a cross-reference to another section of this
  194.         documentation. This symbol is also used in the help screens
  195.         to direct you to the appropriate pages of these instructions
  196.         should you need more help than is contained in the help screen.
  197.  
  198.  
  199.                         *******************
  200.                            EDITING KEYS
  201.                         *******************
  202.         Throughout FastBreak, whenever you are required to enter or
  203.         edit text (such as player names, salaries or statistics) you can
  204.         use the following WordStar style editing commands:
  205.         
  206.         <RIGHT ARROW>   moves one letter or space to the right
  207.         <LEFT ARROW>    moves one letter or space to the left
  208.         <INSERT>        toggles the insert / overstrike mode
  209.         <ENTER>         accepts the data and moves to the next field
  210.         <CTRL>^<Q>^<Y>  (pressing <Q> and then <Y> while holding down the
  211.         control key) deletes text from the cursor to the end of the line
  212.         <CTRL>^<Y>      deletes all text on this line
  213.         <CTRL>^<RIGHT ARROW> moves to next word
  214.         <F1>            on-line context-sensitive help
  215.         
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222.                                     -4-
  223.  
  224.  
  225.  
  226.                              *********************
  227.                               INSTALLING FastBreak
  228.                              *********************
  229.              FastBreak can be customized in many different ways so that it
  230.         may best suit your league's needs. In order to tell FastBreak which
  231.         options you want you must run the SETUP program. This creates the
  232.         file LD.CFG, which in turn tells FastBreak which options to use.
  233.              SETUP is a one time procedure that only takes a few minutes.
  234.         Once FastBreak is installed it will run for as many seasons as your
  235.         league is in existence without needing to be installed again.
  236.         Before you run SETUP you should know the answers to the following
  237.         questions:
  238.  
  239.         How many teams will be in your league?
  240.         What are the names of the owners and what will each owner call
  241.         his team?
  242.         Will this be a DRAFT or AUCTION league {see below}?
  243.         If this is an Auction League, what fees will the league charge
  244.         for player trades, free agent signings and roster moves {pg.7}?
  245.         
  246.         
  247.         
  248.              HARD DRIVE USERS - before running the SETUP program create a
  249.         directory on the hard disk to hold the program files. Make sure that
  250.         you are starting from the root directory of the drive by typing the
  251.         command "CD \".  Then create a subdirectory by typing the command
  252.         "MD LD" . Log to the directory you just created by typing the command
  253.         "CD LD". Place the FastBreak distribution diskette in the A: drive and
  254.         copy the files from the distribution diskette by typing "COPY A:*.*". 
  255.         Type "SETUP" to begin the installation process.
  256.              FLOPPY DISK USERS - before begining installation make a copy of
  257.         the distribution disk by placing your DOS diskette in the A: drive.
  258.         Type the command "DISKCOPY A: A:" and then follow the prompts. Your
  259.         original distribution diskette will be the SOURCE DISK, the backup
  260.         will be the TARGET DISK. When finished place the original diskettes
  261.         in a safe place. Insert the backup disk in your A: drive and begin
  262.         the installation process by typing "SETUP".
  263.  
  264.                                ***************
  265.                                  LEAGUE TYPES
  266.                                ***************
  267.         The first option in SETUP you will have is the type of league that
  268.         you want to run. You have the option of a DRAFT LEAGUE or an
  269.         AUCTION LEAGUE.
  270.              An AUCTION LEAGUE is one where players are selected in a
  271.         player auction {pg.16}. The price paid at the auction for each player
  272.         becomes his "salary" for the length of his contract. In an auction
  273.         league, the league charges a fee to teams making player trades and
  274.         signing free agents. These fees go into the league's prize fund and
  275.         are distributed as prize money. FastBreak can be set up to pay all
  276.         the prize money at season end or to pay a percentage each week to
  277.         the weekly winners {pg.7} and the remainder at the end of the season.
  278.  
  279.                                        -5-
  280.  
  281.  
  282.  
  283.              A DRAFT LEAGUE can be played for cash or "just for fun". 
  284.         Players are chosen in a round-by-round player draft based on the 
  285.         teams standing the previous season. If you elect to play for cash
  286.         prizes, each team pays an annual franchise fee and is charged for
  287.         signing free agents and making trades to make up the prize fund.
  288.              To select the league type, use the <UP ARROW> and <LEFT
  289.         ARROW> keys to move the highlight over the desired league type
  290.         and press <ENTER> to select.
  291.         
  292.                           ***************************
  293.                             CHOOSING THE UPDATE TYPE
  294.                           ****************************
  295.              The next step is to choose the manner in which to update your
  296.         player's stats. You may choose either the BOX SCORE update or the
  297.         USA TODAY update.
  298.              We heavily recommend using the USA TODAY update. Each Tuesday
  299.         the USA TODAY publishes the season total statistics for the NBA.
  300.         FastBreak's statistical input was written with the USA TODAY's format
  301.         in mind to make the data entry easier. However, you may use any paper 
  302.         that publishes the SEASON TOTAL statistics with the USA TODAY update 
  303.         type.
  304.              If you do not have access to the USA TODAY (or a paper that 
  305.         publishes season total stats), or wish to update your league DAILY, 
  306.         choose the BOX SCORE update. With this type of update you enter the 
  307.         stats for the previous game only and FastBreak totals the stats for
  308.         you. Daily updating makes player transactions a bit easier but entails
  309.         much more work for the commissioner.
  310.              Regardless of update type, FastBreak reduces data entry to about
  311.         an hour per update for an 15 team league.
  312.  
  313.                            ************************
  314.                             PERSONALIZING FastBreak
  315.                            ************************
  316.              The next screen in set up allows you to enter much of the data
  317.         that personalizes FastBreak to your specifications. This is especially
  318.         true of Auction Leagues because here is where you set up your league's
  319.         fee and fine schedule.
  320.              When editing any of these fields, use the EDITING KEYS shown on
  321.         page 3. If you just want to accept the default answer to any field
  322.         just press <ENTER> to move on. If you decide you need more information
  323.         before continuing press <ESC> to exit the program.
  324.         
  325.              1- LEAGUE NAME: can be up to 30 characters
  326.              2- COMMISSIONER'S NAME: enter the name of the person who handles
  327.         your league's update, prize fund, etc.. The name can be up to
  328.         30 characters.
  329.              3- NUMBER OF TEAMS IN THE LEAGUE: FastBreak will handle from 2 to
  330.         15 teams.
  331.              4- THE DISK DRIVE / DIRECTORY FOR TEAM DATA: the default is the
  332.         current drive/directory. You may choose another drive or
  333.         directory as long as it already exists.
  334.  
  335.                                     - 6 -
  336.  
  337.  
  338.              5- LENGTH OF STANDARD PLAYER CONTRACT: how long will each player
  339.         be "owned" by the team that drafts him? Default is 3 years.
  340.         At any time before the player reaches the final year of his
  341.         contract he may be re-signed (at a substantial pay raise)
  342.         {pg.13}. A player's contract expires at the END of the final season
  343.         of the contract. EXAMPLE: a player whose contract expires in 1991
  344.         will be under contract until you choose the CLOSE OUT SEASON option
  345.         {pg.19} at the end of the 1992 season. He will then be eligible to
  346.         be drafted by any team in the 1993 player draft.
  347.  
  348.              6- AMOUNT OF ANNUAL SALARY INCREASE: how much per year does
  349.         a player's salary increase when he is re-signed. Default is $5. 
  350.         Example: You currently own Larry Bird whose contract is $18. If the
  351.         salary increase is $5 and you extend his contract for 3 years, his
  352.         salary would become $33 per year (18+5+5+5). Fees for salary increases
  353.         go into the prize fund. Additional information on re-signing is found
  354.         on {pg.13}.
  355.  
  356.              7- PLAYER AUCTION SPENDING LIMIT: how much is each team allowed
  357.         to spend during the player auction at the beginning of each
  358.         season. Money spent at auction makes up the majority of the
  359.         prize fund. The default is $300.
  360.  
  361.              8- FEE FOR PLAYER TRADES: how much does the league charge for
  362.         a player trade (regardless of how many players are involved).
  363.         The default is $5.
  364.              9- FEE FOR FREE AGENT SIGNINGS: how much does the league charge
  365.         a team to sign a free agent. A free agent is a player who is
  366.         unowned by any other team AFTER the player draft. Fees for
  367.         free agents signings are added to the prize fund. This fee is
  368.         in addition to the player's salary. For further information
  369.         on signing free agents see {pg.22}.
  370.              10-FEE FOR ROSTER MOVES: how much (if anything) does the league
  371.         charge to move a player from reserve to an active position.
  372.         The default is one dollar.
  373.  
  374.                             ****************************
  375.                                  WEEKLY PRIZE FUND
  376.                                (Auction Leagues Only)
  377.                             ****************************
  378.              FastBreak can be set up to pay weekly cash prizes as well as the
  379.         normal season-end prizes. The weekly prizes are based on each team's
  380.         performance during the previous game ONLY as opposed to their season
  381.         to date. This gives teams that find themselves out of the running for
  382.         the total season prizes an incentive to keep on competing right to
  383.         the end of the season in hopes of capturing the weekly prizes.
  384.              If you answer "YES" to a weekly prize fund a window will open
  385.         asking you for the number of weeks in a normal season. (This would
  386.         be about 26. To determine count the number of Tuesdays in the season
  387.         on a calendar). You are then asked for the amount of prize money
  388.         to pay the 1st, 2nd, and 3rd place teams. The total weekly prizes
  389.         (1st+2nd+3rd) times number of weeks MUST be less than the Auction
  390.         Salary Limit times the number of teams.
  391.  
  392.  
  393.                                     - 7 -
  394.  
  395.              EXAMPLE: Our 7 team league has a $300 auction day spending limit.
  396.         This gives us a $2100 start to the season (or slighlty less depending
  397.         on actual spending on auction day).
  398.              We pay $20 for each weekly winner, $10 for 2nd, $5 for 3rd over
  399.         a 26 week season. This means every week we pay out $35 and over a 26
  400.         week period this amounts to $910. This leaves us about $1190 to divide
  401.         at season end among the top 4 teams (player transactions add to this
  402.         amount.)
  403.              You need not worry about doing all this calculation, Fastbreak
  404.         will do it for you. Just enter the numbers you want for 1st, 2nd and
  405.         3rd for each week and the program will show you what the proposed
  406.         payoff would do to your season end prizes. If you want to adjust the
  407.         payoffs just answer "NO" when asked "IS DATA CORRECT?" and you will
  408.         be allowed to re-enter any or all of the data in this section.
  409.  
  410.  
  411.                          **************************
  412.                           ENTER TEAM & OWNER NAMES
  413.                          ***************************
  414.              The final step in installing FastBreak is to enter each of the
  415.         team owner names and the names of the teams. You may use the up
  416.         and down arrow keys or <ENTER> to go from field to field. Use the
  417.         editing keys {pg.4} to edit text. After you have finished each team
  418.         and owner, you will be asked if the data is correct. Use the <LEFT
  419.         ARROW> & <RIGHT ARROW> keys to highlight your choice. Press <ENTER>
  420.         to select.
  421.         
  422.  
  423.  
  424.  
  425.  
  426.  
  427.  
  428.  
  429.  
  430.  
  431.  
  432.                                      -8-
  433.  
  434.  
  435.                              ******************
  436.                               RUNNING FastBreak
  437.                              ******************
  438.              FastBreak is a simple program to run. The program is based on
  439.         a series of menus and most of the time you just select the item
  440.         you want from the appropriate menu. You will sometimes need to
  441.         enter player's names or data from the newspaper. Any time you enter
  442.         data you may use the editing keys {pg.4} to edit your entry.
  443.              FastBreak is basically a simple game. Each owner selects up to
  444.         18 players in a player draft or auction, depending on the league
  445.         type. Before each game of the season each owner gives the league
  446.         commissioner a list of the players that will be the starters on his
  447.         team for the week. When the statistics come out in the paper the
  448.         commissioner enters them into the program and FastBreak will then
  449.         calculate the league standings.
  450.              League standings are based on the following categories:
  451.                     Field Goals
  452.                     Field Goal Pct.
  453.                     3 Point Plays
  454.                     Rebounds
  455.                     Assists
  456.                     Steals
  457.                     Blocked Shots
  458.                     Total Points
  459.  
  460.              In each category 15 points are awarded for first place, 14
  461.         points for second, 13 for third, etc.. The league's standings are
  462.         based on the total points from all categories.
  463.              The purpose of the games is to determine who can build and
  464.         maintain the best team overall by making use of the player draft,
  465.         making key trades, and signing free agents. The owner must not only
  466.         build the best team possible but know when to use his players.
  467.  
  468.  
  469.  
  470.  
  471.  
  472.  
  473.  
  474.  
  475.  
  476.                                    -9-
  477.   
  478.  
  479.                             ******************
  480.                               PROGRAM LAYOUT
  481.                             ******************
  482.              FastBreak's menus are laid out as follows. We will follow the
  483.         menu outline as we explain each option and any of the rules that
  484.         apply to that option.
  485.  
  486.     ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  487.     │    Update            Manager's       Commissioner's     Exit      │
  488.     │    Statistics        Options         Options            to Dos    │
  489.     └──────┬─────────────────┬───────────────┬──────────────────┬───────┘
  490.            │                 │               │                  │
  491.     ┌──────┴────────┐        │       ┌───────┴─────────────┐┌───┴──────────┐
  492.     │LEAGUE UPDATE  │        │       │ Calculate Standings ││Register      │
  493.     │STAT EDITOR    │        │       │ Print Newsletter    ││Exit to Dos   │
  494.     └───────────────┘        │       │ Player Search       ││              │
  495.                              │       │ Re-Set Date         │└──────────────┘
  496.                              │       │ Hold Player Draft   │
  497.                              │       │ Prize Fund Options ─┼─┐
  498.                              │       │ Close Out Season    │ │
  499.                              │       └─────────────────────┘ │
  500.                              │                          ┌────┴───────────────┐
  501.                      ┌───────┴───────────────────┐      │ Funds Remaining    │
  502.                      │  Select Team              │      │ Distribution       │
  503.                      │  View Starting Lineup     │      │ Accounts Receivable│
  504.                      │  View Entire Roster       │      └────────────────────┘
  505.                      │  Individual Player Options├───┐
  506.                      │  Print Out Roster         │   │
  507.                      │                           │ ┌─┴───────────────────────┐
  508.                      └───────────────────────────┘ │ View Statistics         │
  509.                                                    │ Change Position         │
  510.                                                    │ Extend Contract         │
  511.                                                    │ Release Player          │
  512.                                                    │ Change NBA          Team│
  513.                                                    └─────────────────────────┘
  514.               To access any of the options on the main menu use the <LEFT
  515.         ARROW> and <RIGHT ARROW> keys to open the windows. Use the <UP
  516.         ARROW> and <DOWN ARROW> to move the highlight within the window.
  517.         Press <ENTER> to select.
  518.         
  519.         
  520.  
  521.  
  522.                                     - 10 -
  523.  
  524.  
  525.                               LEAGUE UPDATE
  526.         
  527.              FastBreak's unique method of updating stats will save you many
  528.         hours of slaving over the paper. Instead of entering all of the
  529.         stats for the players on team 1 and then all of the stats for the
  530.         players on team 2, etc. FastBreak sorts all the players into groups
  531.         based on their REAL LIFE teams. In other words you update all of the
  532.         Atlanta Hawks, then all of the Boston Celtics, then all of the
  533.         Charlotte Hornets, and so on through the Washington Bullets.
  534.  
  535.         After you have finished each team you are given the option of
  536.         continuing to the next team or returning to the main menu. In this
  537.         way you can split the update into several sessions if time does not
  538.         permit you to finish in one session. The next time you access LEAGUE
  539.         UPDATE you will return to the team that you left off with.
  540.  
  541.              USA TODAY UPDATE:
  542.              As each player in turn comes up you will be presented with a 
  543.         window containing the statistical category and his season total in
  544.         that category to date. If a stat is unchanged from the previous update
  545.         you may press <ENTER> to move to the next stat. You may move up and down
  546.         the categories by using the UP & DOWN ARROW Keys. Enter the stats for
  547.         ALL PLAYERs regardless whether they occupy an active position. FastBreak
  548.         will subtract any stats acquired by inactive players and count only
  549.         active stats toward league standings.
  550.              BOX SCORE UPDATE:
  551.              Enter the stats for the previous game only. FastBreak will total
  552.         the season stats for you. Enter the stats for ALL PLAYERS regardless of
  553.         position. The program will deduct stats of reserve or farm players from 
  554.         the active stats for you.
  555.  
  556.         ********************
  557.         IMPORTANT NOTICE
  558.         ********************
  559.         Due NOT re-enter the LEAGUE UPDATE to make corrections to a
  560.         player after the update has been finished. FastBreak calculates each
  561.         players weekly stats as it writes the player to disk. If you go back
  562.         into the League Update function to correct a player's stats you will
  563.         corrupt your weekly stats. If you need to make a correction use the
  564.         Correct Player Stats option.
  565.  
  566.  
  567.  
  568.  
  569.                                     - 11 -
  570.  
  571.  
  572.                             ********************
  573.                              Correct Player Stats
  574.                             *********************
  575.              To edit a player you must first tell the program which player
  576.         you want to work with. When you select the edit function a window
  577.         will open that will allow you to input a search string. You need
  578.         not put the entire name in, FastBreak is capable of searching for
  579.         the player based on any part of his name and the search is not case
  580.         sensitive (you may use upper or lower case letters). For example the
  581.         search string "WIL" would turn up "Willy Smith","John Wilson" and
  582.         "Gary Williams" because each of these names contains the search
  583.         string. The more precise your search string, the more narrow the
  584.         search becomes. When the search turns up the correct player answer
  585.         'NO' to "CONTINUE SEARCH".
  586.              Once FastBreak has located your player you will be presented with
  587.         a choice of categories to edit. Select the proper category just as
  588.         you did with the LEAGUE UPDATE. You will then be presented with a
  589.         window that looks like the LEAGUE UPDATE window except that there
  590.         are 3 columns rather than one for each stat. These columns are labeled
  591.         SEASON, BENCH and LAST WEEK. Season stats are the players total stats
  592.         for the season just as they are listed in the newspaper. Bench stats
  593.         are any stats accrued by this player while he was on the "bench"
  594.         (reserve list) or prior to the time that he was owned by his current
  595.         team. Last week's stats are the player's stats in the previous game
  596.         only. Enter the stats in each column and category or press <ENTER>
  597.         to accept the default statistics and leave it unchanged.
  598.         
  599.                               **************
  600.                                 SELECT TEAM
  601.                               **************
  602.              Each of the options under MANAGER'S OPTIONS requires that you
  603.         choose a team to work with. In other words before you can view a
  604.         team's starting lineup you must first tell FastBreak WHICH team's
  605.         lineup you want to view.
  606.              When you select the option SELECT TEAM a window will open that
  607.         shows every team and owner in your league. To select a team, use the
  608.         UP & DOWN Arrow keys to move the highlight to the team you want to
  609.         work with. Press <ENTER> to select.
  610.                           **********************
  611.                            VIEW STARTING LINEUP
  612.                           **********************
  613.              This option allows you to view the players that are currently
  614.         designated as starters on the selected team. This option is useful
  615.         in determining who a team's starters are, what changes could be made
  616.         to enhance performance and if all starting positions are full.
  617.              Press any key to exit this option and return to the main menu.
  618.  
  619.  
  620.                                  - 12 -
  621.  
  622.                           ********************
  623.                            VIEW ENTIRE ROSTER
  624.                           ********************
  625.              Viewing the team's entire roster allows you to see players that
  626.         are currently on the "bench" or reserve list. This allows you to see
  627.         how many roster spots are left open in case an owner wants to make
  628.         a trade or sign a free agent.
  629.              Press any key to exit this option and return to the main menu.
  630.  
  631.  
  632.                       ***************************
  633.                        INDIVIDUAL PLAYER OPTIONS
  634.                       ***************************
  635.              INDIVIDUAL PLAYER OPTIONS is the area of the program that allows
  636.         you to view a player's statistics, change his position, extend his
  637.         contract, release him as a free agent or change his NBA team.
  638.              When you choose this option a window opens up allowing you to
  639.         choose the player on the selected team that you wish to work with
  640.         or view. As soon as the player is chosen a sub-menu opens as follows:
  641.  
  642.                             VIEW STATISTICS
  643.                             CHANGE POSITION
  644.                             EXTEND CONTRACT
  645.                             RELEASE THIS PLAYER
  646.                             CHANGE NBA TEAM
  647.                             RETURN TO MAIN MENU
  648.  
  649.              Use the <UP ARROW> and <DOWN ARROW> keys to select the option
  650.         on the sub-menu and press <ENTER> to select.
  651.              The options are as follows:
  652.  
  653.         VIEW STATISTICS opens a further sub-menu that allows you to choose
  654.                         whether to view the player's contract stats or his
  655.                         playing stats. Contract stats will show you the time
  656.                         remaining on his contract, salary amount (Auction
  657.                         Leagues), and how he was acquired by this team (draft,
  658.                         free agent signing, or trade). Playing statistics are
  659.                         shown as ACTIVE (the stats accrued while he was a
  660.                         starter and that count toward league standings, BENCH
  661.                         (the stats accrued while the player was inactive
  662.                         or before he was owned by this team, and LAST
  663.                         WEEK (the player's performance during the previous
  664.                         week).
  665.         CHANGE POSITION allows you to move the player from the bench (reserve)
  666.                         to the starting lineup (active) or vice versa. Some
  667.                         leagues charge a fee when a player is moved from a
  668.                         reserve position to the starting lineup {pg.7}.
  669.         EXTEND CONTRACT (auction leagues only) allows you to extend the
  670.                         amount of time that you own a player. An extension
  671.                         automatically gives the player a substantial raise.
  672.                         The raise is determined by the annual salary increase
  673.                         that you decided on during installation {pg.7} and the
  674.                         number of years that you wish to extend the contract
  675.                         (1-5). For example if you own a player whose current
  676.                         salary is $10, your annual increase is $5 and you
  677.                         wish to extend his contract by 3 years. The player's
  678.                         new contract would pay him $25 per year  (10+5+5+5).
  679.  
  680.                                      - 13 -
  681.  
  682.  
  683.                              You may only extend a player's contract one time.
  684.                         At the end of the extension the player automatically
  685.                         becomes a free agent and may be drafted by any team
  686.                         during the ensuing player draft.
  687.                              A player who is under an extended contract has a
  688.                         GUARANTEED CONTRACT. If he is released before the
  689.                         contract has expired any money remaining over the
  690.                         length of the contract must be paid into the prize
  691.                         fund.
  692.                              You MAY NOT extend the contract of a player 
  693.                         after the Player Auction during the final year of
  694.                         his contract. After the Auction the player begins
  695.                         playing out his option and will become a free agent
  696.                         at the beginning of the ensuing season.
  697.                              Contract extensions are not available to draft
  698.                         leagues because there are no salaries paid in a draft
  699.                         league and no reason why a team couldn't tie up it's
  700.                         major stars for their entire careers.
  701.         
  702.         RELEASE PLAYER  releases this player as a free agent available to
  703.                         any other team in the league that wants him. If
  704.                         this player's contract has been extended it is
  705.                         considered a guaranteed contract and any money
  706.                         remaining on this contract must be paid to the
  707.                         prize fund before the player may be released. {see
  708.                         Extending Contracts above}.
  709.         
  710.         CHANGE REAL TEAM allows you to move the player to the appropriate
  711.                          real-life team in case he is traded or goes else-
  712.                          where as a free agent. This keeps him in the right
  713.                          order during the League Update function {pg.11}.
  714.                      
  715.                      ****************************
  716.                              PRINT ROSTER
  717.                      ****************************
  718.              The final option under Manager's options is Print Roster. This
  719.         option allows to make a list of the selected {pg.12} team's players.
  720.         You are given the choice of printing the player's contract status,
  721.         which lists the player's name, salary and the date that his contract
  722.         expires, or his active stats. Active stats are those stats accrued
  723.         while he held a position on this team's starting lineup. These are
  724.         the stats that count toward this team's league standings. Any stats
  725.         that this player compliled before he was a member of this team
  726.         (including active stats on another team if he was acquired in a
  727.         trade or as a free agent), or while he was on the bench (reserve)
  728.         DO NOT count toward this team's league standings and are NOT active
  729.         stats.
  730.  
  731.  
  732.  
  733.  
  734.                                       -14-
  735.  
  736.                          *****************************
  737.                            THE COMMISSIONER'S OPTIONS
  738.                          *****************************
  739.                              *********************
  740.                               CALCULATE STANDINGS
  741.                              *********************
  742.              At any time AFTER you have finished the LEAGUE UPDATE you may
  743.         CALCULATE STANDINGS.
  744.              As previously mentioned, FastBreak standings are based on each
  745.         team's ranking in each category with 15 points going to first place,
  746.         14 points to second, 13 to third, etc.
  747.              While it calculates the season standings, FastBreak will also
  748.         calculate a second set of standings based on the team's performance
  749.         for the previous week. This set of standings is based on what each
  750.         team's players did during the previous week ONLY! This set of
  751.         standings can be used to make weekly payoffs in an auction league
  752.         {pg.7} or just for "bragging rights" in a draft league. The weekly
  753.         standings can also be used to show why there is a sudden increase
  754.         or decrease in a team's standings in any area.
  755.              As it calculates the standings, FastBreak will compare each
  756.         team's performance for the week in each selected category to determine
  757.         the league records. FastBreak keeps records for the best single week
  758.         performances in the history of your league.
  759.              In auction leagues that have chosen to make weekly payoffs
  760.         the program will ask you if you wish to make the weekly payoff after
  761.         it is finished with the standings calculation. If you choose to make
  762.         the payoff the top 3 winning teams' accounts will be credited and
  763.         the week of play will be advanced. You may choose to re-calculate
  764.         the week's standings again before the next update but DO NOT PAY
  765.         WEEKLY WINNERS MORE THAN ONCE PER WEEK. To do so will corrupt your
  766.         weekly winnings' accounts.
  767.  
  768.                             ******************
  769.                              PRINT NEWSLETTER
  770.                             ******************
  771.              FastBreak will print your league's newsletter for you listing
  772.         season and weekly standings, any player transactions (releases,
  773.         trades or free agent signings) that have transpired since the last
  774.         newsletter, any fees due to the prized fund and the current league
  775.         records for each statistical category with the team that set the
  776.         record and the date it was set.
  777.              You also have the option of adding up to 15 line of
  778.         commissioner's notes, allowing you to add your personal touch to the
  779.         newsletter. This can be used to denote upcoming league meetings,
  780.         outstanding performances by a team or player or any of the wit and
  781.         wisdom unique to FastBreak commissioners.
  782.              When adding commissioner's notes use the editing keys {pg.4} to
  783.         edit your text. MAKE SURE THAT YOU PRESS <ENTER> AFTER EACH LINE TO
  784.         FIX THE LINE INTO MEMORY.
  785.              The newsletter function also allows you to choose whether to
  786.         print to your printer or to a disk file. Printing to a disk file
  787.         allows you to further edit the entire newsletter with your favorite
  788.         word processor.
  789.  
  790.  
  791.                                    -15-
  792.  
  793.                             *****************
  794.                                Re-Set Date
  795.                             *****************
  796.              The re-set date function allows you to set the date within
  797.         FastBreak if your computer's clock / calendar is not working or
  798.         is inaccuarate. Use the editing keys {pg.4} to enter the new date
  799.         using the format MM/DD/YY where MM is the month's number, DD is
  800.         the day of the month, YY is the year. For example May 4, 1992
  801.         would be entered as 05/04/92.
  802.  
  803.                              ********************
  804.                                  PLAYER SEARCH
  805.                              ********************
  806.              The Player Search function allows you to determine which team
  807.         (if any) owns a player. Choosing this function will open a window
  808.         that allows you in input a name or any part of a name to search
  809.         for. The search is not case sensitive (you may use upper or lower
  810.         case letters).
  811.  
  812.                       *******************************
  813.                        Hold Player Draft (or Auction)
  814.                       *******************************
  815.              The player draft (or auction depending on the league type)
  816.         is held before the beginning of every season. 
  817.  
  818.              NOTE: If you didn't acquire the program before the season 
  819.         started, not to worry. Just go ahead and hold your draft. FastBreak
  820.         will prompt you for any statistics accrued by the players prior to 
  821.         the draft and will deduct them from stats accrued AFTER the draft. 
  822.         You will be given proper credit for all stats accrued by your 
  823.         active players from the time of the draft on.
  824.         AUCTION LEAGUES ONLY:    (Draft Leagues skip ahead to pg.16) 
  825.              When you enter the AUCTION function, any players whose
  826.         contracts are due to expire at the end of this season will be 
  827.         marked as playing out their options. You will NOT be able to 
  828.         re-sign these players after this date. They will be released as
  829.         free agents at the end of the current season.
  830.              FastBreak will then go through the entire roster and deduct
  831.         the salaries of any players held over from the previous season
  832.         from the Auction Spending Limit {pg.7}.
  833.              EXAMPLE:  Team A retained players from last season whose
  834.                        contracts totaled $190. The Auction Spending Limit
  835.                        for this league is $300. Team A would have $110
  836.                        to spend on new players during this draft.
  837.                        (300 - 190 = 110).
  838.              After the auction is over each team must pay the amount spent
  839.         on player salaries into the prize fund including the salaries of
  840.         new players AND the players retained from the previous season. If
  841.         Team A in the above example spent $90 on new players the owner 
  842.         would owe $280 to the prize fund at the end of the auction
  843.         ($190 in old contracts plus $90 in new contracts = $280 total).
  844.              Team owners take turns nominating players for the auction.
  845.         Once a player is nominated bidding begins. The bidding proceeds
  846.         until only 1 owner remains. The amount bid becomes the player
  847.         salary, payable to the league's prize fund at the close of the
  848.         auction. It is now the next owner's turn to nominate a player and
  849.         the cycle begins again.
  850.  
  851.                                    -16-
  852.  
  853.              The auction continues until:
  854.                   A: all teams' rosters are full
  855.                   B: all teams have expended their auction spending limit
  856.                        or
  857.                   C: there are no more owners interested in aquiring any
  858.                      more players.
  859.  
  860.        DRAFT LEAGUES:
  861.              In a Draft League players are chosen in a round-by-round draft
  862.         with the order of the draft being based on the team's finish during
  863.         the previous season. The last place team would have the first 
  864.         choice, the next to last team would choose second, etc.
  865.              NOTE: In a draft league's initial season the draft order is
  866.         determined by the computer at random at the time of the draft.
  867.  
  868.        ALL LEAGUES:
  869.              Before each player is drafted (or purchased) a window will
  870.         open offering you the following choices:
  871.              SELECT PLAYER: choose a player
  872.              VIEW STARTERS: take a look at the lineup to determine what
  873.                             positions need to be filled or strengthened.
  874.              VIEW ROSTER: look at all players owned by this team to 
  875.                           determine how many roster spots are open and
  876.                           the players that are on the "bench" (reserve).
  877.              TRADE PLAYERS: allows you to trade for players already owned
  878.                            by another team. See PLAYER TRADES {pg.21} for
  879.                            the procedure involved. DRAFT LEAGUE NOTE:
  880.                            Although the program does not keep track of
  881.                            traded draft choices, you may trade choices using
  882.                            the SELECT ANOTHER TEAM option below when the
  883.                            traded choice comes up. Drafting order will 
  884.                            return to normal on the next round.
  885.              SEARCH FOR A PLAYER: allows you to determine if a player is
  886.                            already owned by another team. See PLAYER
  887.                            SEARCH {pg.16} for the procedure.
  888.              SELECT ANOTHER TEAM: use this option if you arrived at this
  889.                            window in error by selecting the wrong team,
  890.                            want to trade this select to another team (see
  891.                            above), or just were using this window to view
  892.                            a team's roster or starting lineup.
  893.              QUIT DRAFT (or Auction) will open a sub-menu that allows you
  894.                            to CONTINUE DRAFT (in case you selected QUIT by
  895.                            mistake, QUIT FOR TODAY (exit the draft and
  896.                            return another time to finish it, or CLOSE OUT
  897.                            DRAFT (meaning you are finished with the player
  898.                            draft or auction for this season). If you elect
  899.                            to CLOSE OUT DRAFT you will not be able to re-enter
  900.                            the draft until after you choose the END SEASON
  901.                            option under commissioner's options.
  902.  
  903.              When a player is chosen a window will open that allows you
  904.         to input his name. Use the editing keys {pg.4} to accomplish this.
  905.              Auction league teams will be asked for the player's salary
  906.         (the amount paid at auction for this player) at this time.
  907.              You will then be asked to assign this player to a position
  908.         (or to reserve). A window will open showing all the positions on 
  909.         the team and the player that currently occupies them. Use the UP, 
  910.         DOWN LEFT & RIGHT ARROW keys to highlight the position you want
  911.  
  912.                                   -17-
  913.  
  914.         this player to occupy. Press <ENTER> to select. NOTE: selecting an 
  915.         occupied position will automatically move the player that previously 
  916.         occupied that position to RESERVE.
  917.             The next step is to inform the program of the real-life team
  918.         that this player plays for. This will keep the player in the proper
  919.         order for the stat update. A screen will open showing all of the
  920.         available teams. Use the UP, DOWN, LEFT & RIGHT ARROW keys to 
  921.         highlight the team. Press <ENTER> to select.
  922.              If the major league season is already under way you will be asked
  923.         to input any stats that have already been accrued by this player.
  924.         The league update section {pg.11} shows the procedure used here.
  925.  
  926.              As each player is drafted (or purchased at auction) he becomes 
  927.         the property of new owner until:
  928.              A: his contract expires {pg.7}
  929.              B: he is released by this owner {pg.14}
  930.                   or
  931.              C: he is traded to another owner {pg.21}
  932.  
  933.             The selection of players continues until all rosters are full,
  934.         all teams have expended thier auction spending limits (auction
  935.         leagues) or there are no owners who wish to acquire any more players.
  936.  
  937.                       *************************
  938.                         VIEW LEAGUE RECORDS
  939.                       *************************
  940.              FastBreak keeps records of the best weekly performances of the
  941.         teams in your league. Records are kept in each statistical category
  942.         installation. Choosing this option allows you to view the best weekly
  943.         performances by the teams in your league. Press any key to exit the
  944.         League Records window and return to the main menu.
  945.  
  946.                       *************************
  947.                          Prize Fund Options
  948.                       *************************
  949.              This option will open a sub-menu with the following choices:
  950.                        VIEW WEEKLY WINNINGS
  951.                        VIEW TEAM EXPENDITURES
  952.                        ACCOUNTS RECEIVABLE
  953.                        VIEW PRIZE FUND TO DATE
  954.  
  955.              VIEW WEEKLY WINNINGS allows you to view the amount won to date
  956.                             in weekly prizes by each team in the league.
  957.              VIEW TEAM EXPENDITURES allows you to view the amount spent by
  958.                             each team this season. Expenditures include
  959.                             player salaries, trade fees and free agent fees.
  960.              ACCOUNTS RECEIVABLE allows you to adjust the amount owed to the
  961.                             prize fund by the teams. When you choose this
  962.                             option a window will open showing all the teams
  963.                             in the league and the amount each team owes to
  964.                             the prize fund. Select the team by using the
  965.                             UP & DOWN ARROW keys to move the highlight. Press
  966.                             <ENTER> to select. When a team is selected, a
  967.                             window will open that allows you to enter the
  968.                             amount of the payment received. FastBreak will
  969.                             deduct the payment received from the amount owed.
  970.                             Accounts receivable are printed in the newsletter
  971.                             so that each owner will be aware of the amount
  972.                             he owes the prized fund for league fees.
  973.  
  974.                                -18-
  975.  
  976.  
  977.                      ********************************
  978.                              CLOSE OUT SEASON
  979.                      ********************************
  980.              Choose this option to end the current season. Choosing this
  981.         option zeros out all player statistics, league standings and
  982.         the prize fund in preparation for the next season. All players whose
  983.         contracts are due to expire will be released as free agents at this
  984.         point.
  985.              At this time each team will be required to submit a list of the
  986.         10 players that will be carried as the off season roster. All players
  987.         that are NOT on this list will be released as free agents and will
  988.         be available to be drafted by any team in the player draft or auction
  989.         at the beginning of the next season.
  990.              A window showing the entire roster of each team will be opened.
  991.         You will mark the players that the teams wishes to keep by using the
  992.         UP, DOWN, LEFT & RIGHT ARROW keys to highlight the player and then
  993.         pressing <ENTER> to "mark" the player. "Marked" players have a check
  994.         mark along side their name. A running total of the number of "marked"
  995.         players is maintained in the bottom corner of the screen for your
  996.         convenience.
  997.              NOTE: If you release a player who has been signed to a extended
  998.         contract before his contract expires you MUST pay the amount remain-
  999.         ing on his contract to the prize fund for the following season.
  1000.         Remember extended contracts are GUARANTEED contracts.
  1001.              If you make a mistake or change you mind about a player he can
  1002.         be "un-marked" by using the same procedure used to mark him. If a
  1003.         "marked" player is re-selected the check mark next to his name
  1004.         disappears and the number of "marked" players is reduced by one.
  1005.              Continue "marking" players until you have reached the 18 man
  1006.         limit or have "marked" all of the players you wish to keep on the
  1007.         off season roster.
  1008.              As soon as a team is finished selecting it's off season roster
  1009.         the next team in the order appears. This procedure continues until
  1010.         all the teams in the league have selected the players they will hold
  1011.         over for next season.
  1012.  
  1013.  
  1014.  
  1015.  
  1016.  
  1017.  
  1018.  
  1019.  
  1020.  
  1021.                                      -19-
  1022.  
  1023.  
  1024.  
  1025.  
  1026.                              ************************
  1027.                                  Register FastBreak
  1028.                              ************************
  1029.              Selecting this option will print a registration form on your
  1030.         printer. Send the registration form along with your check or money
  1031.         order for $35 to:
  1032.                             McS Custom Software
  1033.                             PO Box 1032
  1034.                             Fortuna, Ca. 95540
  1035.  
  1036.              Credit card users may now purchase FastBreak by calling:
  1037.                             1-800-242-4775
  1038.  
  1039.              The registered version of the program includes laser printed
  1040.         documentation and a free copy of the GENERAL MANAGER'S DISK that
  1041.         allows you to become a big-time wheeler dealer in your league as
  1042.         you make the block-buster player trades and sign the free agents
  1043.         that pave your way to the league championship.
  1044.  
  1045.                              ****************************
  1046.                                     EXIT TO DOS
  1047.                              ****************************
  1048.              This is the ONLY safe way to exit the program and return to
  1049.         your computer's operating system. Turning off or re-booting the
  1050.         computer in the middle of the program may leave files left open
  1051.         and data unwritten to the disk.
  1052.  
  1053.  
  1054.  
  1055.  
  1056.  
  1057.  
  1058.  
  1059.  
  1060.                                        -20-
  1061.  
  1062.  
  1063.                       ****************************************
  1064.                           USING THE GENERAL MANAGER'S DISK
  1065.                                (registered version only)
  1066.                       ****************************************
  1067.              The GENERAL MANAGER'S DISK (GM.EXE on the distribution
  1068.         diskette) allows you to "wheel & deal" in your fantasy league. You
  1069.         now have the options of making the block-buster trades and signing
  1070.         that high priced free agent.
  1071.              Type "GM" from your startup directory to initialize the GENERAL
  1072.         MANAGER. Select the team that you want to work with by using the
  1073.         UP & DOWN ARROW keys to highlight it and then press <ENTER> to
  1074.         select. (Press <ESC> to exit the program and run FastBreak).
  1075.              GENERAL MANAGER gives you the following options:
  1076.  
  1077.                               TRADE PLAYERS
  1078.                               SIGN FREE AGENT
  1079.  
  1080.              Highlight the option of your choice and press <ENTER> to select.
  1081.                              *******************************
  1082.                                       TRADE PLAYERS
  1083.                              *******************************
  1084.              Use this option to trade players with another team. When you
  1085.         choose this option a window will open allowing you to see all the
  1086.         players on your team and the position they currently occupy.
  1087.              Choose the players that you wish to trade to the other team by
  1088.         "marking" them. To "mark" a player, use the UP, DOWN, LEFT & RIGHT
  1089.         ARROW keys to highlight him and press <ENTER>. A player "marked"
  1090.         for trading will display a check mark next to his name.
  1091.              If you change your mind about a player or "mark" him by mistake,
  1092.         he can be "un-marked" by using the same procedure you used to "mark"
  1093.         him. A running total of players "marked" appears in the bottom corner
  1094.         of the screen.
  1095.              When you have "marked" all of the players that you wish to trade
  1096.         press <ESC>. A window will open showing you all of the "marked"
  1097.         players and asking if these are correct. Answering "NO" will return
  1098.         you to the initial Player Trade screen with all players "un-marked".
  1099.         Answering "YES" will allow you to continue.
  1100.              When all the players on the first team have been "marked" and
  1101.         verified as correct you will be returned to the team selection window
  1102.         where you will select the second team involved in the trade and repeat
  1103.         the process of "marking" players the players involved in the trade.
  1104.              As soon as the players on the second team are "marked" and
  1105.         verified the program will make the trade and charge the trade fee
  1106.         to the trading teams accounts.
  1107.              Fees due to the prize fund from player trades are published in
  1108.         the league newsletter.
  1109.  
  1110.  
  1111.  
  1112.                                      -21-
  1113.  
  1114.  
  1115.  
  1116.              When a player is traded to another team, his contract remains
  1117.         intact. The player's salary remains the same (although it is not
  1118.         charged to the new owner until the next player auction), if it is
  1119.         an extended contract it remains guaranteed, and it expires the same
  1120.         year as it was originally set to expire.
  1121.              Players acquired in a trade are automatically assigned to a
  1122.         RESERVE position so as not to interfere with any existing player
  1123.         positions on their new team. Use the ASSIGN POSITION option under
  1124.         INDIVIDUAL PLAYER OPTIONS to move a new player to an active position.
  1125.              Statistics accrued by traded players up until the time of the
  1126.         trade remain with the team that traded them. These stats are 
  1127.         reflected in the "RELEASED PLAYERS" area of the roster printout.
  1128.  
  1129.  
  1130.  
  1131.                          ********************************
  1132.                                SIGNING A FREE AGENT
  1133.                          ********************************
  1134.              Free agents are players that are unowned by any other team
  1135.         AFTER the player draft (or auction). You may not sign a free agent
  1136.         during the off season.
  1137.              Auction leagues should decide on a minimum salary for free
  1138.         agents (ours is $10). This is charged to the team acquiring the
  1139.         player IN ADDITION to the league's free agent fee {pg.7}.
  1140.              After each week's standings calculation, each team in the league
  1141.         may submit a list of any free agents it would like to add to it's
  1142.         roster. If the players involved are not on any other team's list they
  1143.         are automatically added (up to the 18 man limit). In an auction league
  1144.         the team acquiring the free agent pays the miminum free agent salary
  1145.         in addition to the free agent fee.
  1146.              If more than one team list the prospective free agent on their
  1147.         list an auction is held with the player going to the highest bidder
  1148.         (auction league) or the player is given to the team with the lowest
  1149.         league standing (draft league).
  1150.              A player signed as a free agent is signed to a one year contract.
  1151.         His contract must be renewed before the season is closed out {pg.19}
  1152.         or he will automatically become a free agent again.
  1153.  
  1154.  
  1155.  
  1156.  
  1157.                                      -22-
  1158.  
  1159.  
  1160.                              ERROR MESSAGES
  1161.  
  1162.        If you get one of the following errors messages your equipment is
  1163.        somehow at fault. Here are the error numbers and the way that they
  1164.        can be corrected:
  1165.  
  1166.           Error 7: OUT OF MEMORY. Your computer does not have enough
  1167.                    memory. This sometimes occurs on the DOS SHELL
  1168.                    command used to backup files. You may exit the 
  1169.                    program and type "copy *.dat a:" from the dos prompt
  1170.                    to accomplish the same thing.
  1171.           Error 24: DEVICE TIMEOUT. Indicates a printer error. Is your
  1172.                     printer turned on and on line?
  1173.           Error 25: DEVICE FAULT.  Indicates a serious hardware problem
  1174.                     probably with printer.
  1175.           Error 51: INTERNAL ERROR. Again indicates a serious hardware
  1176.                     problem.
  1177.           Error 53: FILE NOT FOUND. Do you have the correct data disk
  1178.                     in the correct drive?
  1179.           Error 57: DEVICE I/O ERROR. Indicates a printer problem
  1180.           Error 61: DISK FULL. You have too many files on your data disk.
  1181.                     Make a new data disk or try copying LnDRV.DOC to
  1182.                     another disk.
  1183.           Error 67: TOO MANY FILES. You have too many files on this disk.
  1184.                     See Error 61.
  1185.           Error 68: DEVICE UNAVAILABLE. No printer is on line.
  1186.           Error 70: DISK IS WRITE PROTECTED. FastBreak needs to access the
  1187.                     disk. Remove the write protect tab.
  1188.           Error 71: DISK NOT READY. Close the disk drive door.
  1189.           Error 72: DISK MEDIA ERROR. Is this disk formatted? See your DOS
  1190.                     manual for info on formatting a disk. If this is a
  1191.                     formatted disk then it has gone bad.
  1192.           Error 75: PATH/FILE ACCESS ERROR. Usually caused by an insufficent
  1193.                     number of handles. This error can be corrected by 
  1194.                     adding the lines:
  1195.                               FILES = 10
  1196.                               BUFFERS = 25 
  1197.                     to your config.sys. See page 2 for details
  1198.           Error 76: PATH NOT FOUND. See Error 75
  1199.  
  1200.       If you get an error on listed here, please contact:
  1201.           Maranatha Custom Software
  1202.           PO BOX 1032
  1203.           Fortuna, Ca. 95540
  1204.       We will be glad to help in any way we can. If the problem lies with
  1205.       the program we will make corrections and rush you a corrected version
  1206.       free of charge.
  1207.  
  1208.  
  1209.                              -23-
  1210.  
  1211.  
  1212.  
  1213.