home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Media Share 9 / MEDIASHARE_09.ISO / graphics / prv1_320.zip / MANUAL.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-02-21  |  57KB  |  1,387 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                                    PROview II
  8.                             Graphic Image Workcenter
  9.                               Version 3.20 (Beta)
  10.                                   Users Manual
  11.                        (C)opyright 1992, 1993 by SOFTreat
  12.                          ALL RIGHTS RESERVED WORLDWIDE
  13.                                  * * * * * * *
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.          (c)opyright 1993 SOFTreat Rt. 2, Box 67-S Youngsville, NC 27596
  64.          ALL RIGHTS RESERVED                        (BBS) (919) 556-0159
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.          PROview II v3.13 Users Manual                          Page 1
  70.          ---------------------------------------------------------------
  71.  
  72.  
  73.                               * * * NOTICE * * *
  74.  
  75.               All information and/or software accompanying this
  76.          document is provided "as is" without warranty of any kind,
  77.          either expressed or implied, including but not limited to,
  78.          any implied warranties of merchantability and/or fitness for
  79.          a particular purpose.  The user assumes ALL RISK in the use
  80.          of this software.
  81.  
  82.          Information in this document is subject to change without
  83.          notice.
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.          (c)opyright 1993 SOFTreat Rt. 2, Box 67-S Youngsville, NC 27596
  130.          ALL RIGHTS RESERVED                        (BBS) (919) 556-0159
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.          PROview II v3.13 Users Manual                          Page 2
  136.          ---------------------------------------------------------------
  137.  
  138.  
  139.                               * * INTRODUCTION * *
  140.  
  141.               PROview II is an exciting and new graphic image
  142.          workcenter providing many functions that are useful for the
  143.          manipulation of graphic image files, including the ability to
  144.          capture video images on your ComputerEyes PRO frame grabber
  145.          board without leaving PROview II.  The easy to use graphical
  146.          user interface (GUI) and point and shoot philosophy, enables
  147.          even the novice to gain control in minutes.  With it's
  148.          ability to CAPTURE, VIEW, SHOW, BUILD THUMBNAILS of, EDIT,
  149.          and PRINT graphic images all from WITHIN PROview II, you'll
  150.          find that a large part of your image manipulation needs are
  151.          all right here in ONE package!  As time goes on, PROview II
  152.          will be enhanced and improved with the final goal being
  153.          a full featured image editing package.
  154.  
  155.          PROview II has the following features:
  156.  
  157.               1> Graphic image file viewer supporting GIF 87a, PCX
  158.                  and TIFF , and TGA 24-bit RGB images in color or
  159.                  black & white;
  160.               2> Handles files up to 1024x768x256 with ease.
  161.               3> Includes a slide viewer for easy and rapid viewing
  162.                  of graphic image files.
  163.               4> Supports Conventional, Expanded, and Extended memory.
  164.               5> Includes support for ComputerEyes Pro color frame
  165.                  grabber board for easy and fast image capture from
  166.                  any NTSC video source. (requires ComputerEyes Pro
  167.                  color video digitizer board by Digital Vision)
  168.               6> Supports the following video graphic boards:
  169.                   A> Trident (8800c/8900)
  170.                   B> Tseng Labs (3000 or 4000)
  171.                   C> Paradise VGA Professional
  172.                   D> ATI VGA Wonder
  173.                   E> Video Seven V7VGA
  174.                   F> VESA standard
  175.                   G> Or any board containing compatible chip sets.
  176.               7> Full image scrolling of large images displayed in
  177.                   lower resolution video modes.
  178.               8> Complete thumbnail presentations in scales of 2 to 9
  179.                   reductions. ( Up to 70 per screen! )
  180.               9> All thumbnails may be saved to GIF file.
  181.              10> High quality printouts in user defined sizes to Laser
  182.                  Jet printer or compatible.  Printouts can be
  183.                  dithered in one of 6 halftone patterns or printed
  184.                  with an error diffusion technique for 256 shade of
  185.                  gray simulation.
  186.              11> User friendly Graphical User Interface, driven by
  187.                   mouse pointer.  All controls are through the use of
  188.                   pushbuttons on screen.  You have complete control!
  189.              12> Selectable Edit Mode that allows you to alter the
  190.                  graphic by:
  191.                   A> Brightening/Darkening.
  192.                   B> Histogram Linearization.
  193.  
  194.  
  195.          (c)opyright 1993 SOFTreat Rt. 2, Box 67-S Youngsville, NC 27596
  196.          ALL RIGHTS RESERVED                        (BBS) (919) 556-0159
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.          PROview II v3.13 Users Manual                          Page 3
  202.          ---------------------------------------------------------------
  203.  
  204.  
  205.                   C> Histogram Brightening.
  206.                   D> Gentle Sharpening.
  207.                   E> Hard Sharpening.
  208.                   F> Blurring.
  209.                   G> Blurring with a threshold.
  210.                   H> Histogram Equalization.
  211.                   I> Dividing each pixel by a number.
  212.                   J> Multiplying each pixel by a number.
  213.                   K> Posturizing.
  214.                   L> Pixelizing.
  215.                   M> Increasing the contrast.
  216.              13> Special Effects include:
  217.                   A> Metal Embossing.
  218.                   C> Concrete Embossing.
  219.                   D> Granite Embossing.
  220.                   E> Charcoal Rendering
  221.                   F> Cast Iron Embossing
  222.                   G> Oil Painting Rendering
  223.              14> Transforming the graphic image by:
  224.                   A> Flipping.
  225.                   B> Mirroring.
  226.                   C> Resizing larger or smaller
  227.                   D> Convolution
  228.              15> Selectively capturing a part of the image.
  229.              16> 3D-Image Slide Creation
  230.                   A> RED/Green
  231.                   B> Stereo
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.          (c)opyright 1993 SOFTreat Rt. 2, Box 67-S Youngsville, NC 27596
  262.          ALL RIGHTS RESERVED                        (BBS) (919) 556-0159
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.          PROview II v3.13 Users Manual                          Page 4
  268.          ---------------------------------------------------------------
  269.  
  270.  
  271.                          * * HARDWARE REQUIREMENTS * *
  272.  
  273.          PROview II requires the following minimum hardware
  274.          requirements:
  275.  
  276.               1>  Computer with an 8088 or greater CPU.
  277.               2>  640K (Extended or Expanded memory recommended).
  278.               3>  One of the following SVGA video graphics boards:
  279.                   A> Trident (8800C or 8900)
  280.                   B> Tseng Labs (3000 or 4000)
  281.                   C> Paradise VGA Professional
  282.                   D> ATI VGA Wonder
  283.                   E> Video Seven V7VGA
  284.                   F> or a video card that contains one of the
  285.                   supported chip sets.
  286.                   G> Or a VESA compatible video board and driver.
  287.               4>  Hewlett Packard Laser Jet printer or equivalent.
  288.               5>  ComputerEyes Pro video digitizer board with
  289.                   appropriate video equipment.
  290.               6>  Microsoft or compatible mouse pointing device.
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.          (c)opyright 1993 SOFTreat Rt. 2, Box 67-S Youngsville, NC 27596
  328.          ALL RIGHTS RESERVED                        (BBS) (919) 556-0159
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.          PROview II v3.13 Users Manual                          Page 5
  334.          ---------------------------------------------------------------
  335.  
  336.  
  337.                             * * GETTING STARTED * *
  338.  
  339.               First of all, copy PROview II and it's associated files
  340.          to your hard drive.  PROview II may be located in a
  341.          subdirectory of it's own and used anywhere on the system,
  342.          provided that it is included in your path statement and your
  343.          autoexec.bat file contains the following:
  344.  
  345.                    SET PROVIEW=[path where PROview II is located]
  346.                         (be sure PROVIEW is capitalized)
  347.  
  348.          **Special considerations:
  349.               Because PROview II makes huge demands on memory, for
  350.          optimum usage, make sure that you have extended/expanded
  351.          memory available on your system.  By available, it is meant
  352.          that you have previously loaded a memory manager such as
  353.          HIMEM.SYS on your system.  This makes available to the
  354.          running software all of the memory on your system.  For large
  355.          images, this will surely be used as conventional memory
  356.          simply does not have enough available.
  357.  
  358.          OPERATION:
  359.               PROview II is easy to operate and use.  The Graphical
  360.          user interface provides all of the necessary controls to the
  361.          user in a style that anyone can learn easily.  All you do is
  362.          point and shoot and away you go!
  363.  
  364.  
  365.  
  366.  
  367.               There are two ways in which to invoke PROview II.  One
  368.          way is to simply type
  369.  
  370.               'C7PROV'                 and press enter
  371.  
  372.          at the system prompt and PROview will begin to operate.
  373.          This method causes PROview II to search your system for one
  374.          of the supported video cards.  All detection is done
  375.          automatically and requires no intervention by the user.  If
  376.          one of the supported video cards is not found on your system,
  377.          the default VGA 320 x 200 x 256 VGA mode is utilized.  This
  378.          mode, however, is not supported in a lot of areas in PROview
  379.          II because of it's low resolution, and therefore full use of
  380.          PROview will not be attainable.
  381.               If your system has one of the supported video cards,
  382.          then PROview II will inform you of the type card found and
  383.          list out all of the available videomodes by providing
  384.          resolution buttons on the main menu screen.  Each button may
  385.          be activated with the mouse pointer and a click of the left
  386.          mouse button.  A videomode is 'active' when the button is
  387.          pushed 'in'.
  388.               The second method of starting PROview II is to cause
  389.          PROview II to disregard the supported video card search and
  390.          simply look for a video card that supports the VESA standard.
  391.  
  392.  
  393.          (c)opyright 1993 SOFTreat Rt. 2, Box 67-S Youngsville, NC 27596
  394.          ALL RIGHTS RESERVED                        (BBS) (919) 556-0159
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.          PROview II v3.13 Users Manual                          Page 6
  400.          ---------------------------------------------------------------
  401.  
  402.  
  403.          If the VESA standard is not found, the PROview II will
  404.          default to the 320 x 200 x 256 VGA mode regardless of whether
  405.          or not your system has one of the supported video cards.
  406.               This method allows you the possibility of getting the
  407.          most out of PROview II in the event you do not have a
  408.          supported board and your video card DOES support VESA.
  409.               To FORCE VESA mode, start PROview II by entering the
  410.          following command at the DOS prompt:
  411.  
  412.               C7PROV /V         and press enter
  413.  
  414.          If VESA is found on your system, it will be enabled and put
  415.          to use.
  416.  
  417.               In summary ....
  418.                To start PROview II with an automatic video card search
  419.                   C7PROV   and press enter...
  420.                To start PROview II and force VESA detection
  421.                   C7PROV /V and press enter
  422.  
  423.  
  424.  
  425.  
  426.               Once the intro screen has painted, the user is presented
  427.          with a menuing system that will take them on their way.
  428.          Because of the easiness in the software, we are sure that
  429.          most will find it very easy to use with little instruction.
  430.               PROview II is composed of basically a menu screen and
  431.          several types of viewing or editing screens.  The menu screen
  432.          is where you control PROview II and make it do what you want
  433.          it to do.  The menu is made up of various 'pushbuttons' that
  434.          enable a certain function or process.  The process related to
  435.          a particular pushbutton is defined by its label displayed
  436.          right on the face of the button.
  437.               Activating a 'pushbutton' is done by simply pointing to
  438.          the button and pressing the LEFT mouse button.  The button
  439.          will acknowledge this by being 'pushed in' showing that it is
  440.          active.  Some of the buttons may also be activated by
  441.          pressing the RIGHT mouse button.  This causes a secondary
  442.          action to occur that is related to that button, as in the
  443.          button 'SHOW'.  By pointing the mouse pointer to the SHOW
  444.          pushbutton and pressing the LEFT button, you are telling
  445.          PROview II that you want a slide show of all of the images
  446.          that have been TAGGED in the file list window.  If no files
  447.          have been tagged (indicated by a RED filename ) then PROview
  448.          II will inform you that you must tag the files first in order
  449.          to perform this function.
  450.               By pointing to the SHOW button and pressing the RIGHT
  451.          mouse button, you are telling PROview II to SHOW ALL of the
  452.          files in the current directory.
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457.  
  458.  
  459.          (c)opyright 1993 SOFTreat Rt. 2, Box 67-S Youngsville, NC 27596
  460.          ALL RIGHTS RESERVED                        (BBS) (919) 556-0159
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.          PROview II v3.13 Users Manual                          Page 7
  466.          ---------------------------------------------------------------
  467.  
  468.  
  469.          The following describes the pushbuttons of the main menu
  470.          screen and what there functions are:
  471.  
  472.               File Filter Buttons.....
  473.                   These buttons are located across the top of the file
  474.                   list window and serve to filter 'IN' the different
  475.                   image file formats.  Each button if 'active' will
  476.                   cause PROview II to include that image type in the
  477.                   file list window.  If the button is 'inactive'
  478.                   (pushed out), then that respect file type will NOT
  479.                   be included in the file list window.
  480.  
  481.               Load.....
  482.                   The 'load' button will load the currently selected
  483.                   file (hi-lighted) in the file list window into
  484.                   memory.  This button will not cause the image to be
  485.                   displayed when activated.
  486.  
  487.               Save.....
  488.                   The 'Save' button will take the current active image
  489.                   and save it to any of the other type of supported
  490.                   image file formats currently supported (ie. GIF,
  491.                   CX,TIFF, or TGA).  To choose the type of format to
  492.                   save the image as, simply include the formats
  493.                   extension in the filename.  For instance, to save
  494.                   the current image as a GIF file, enter the desired
  495.                   filename, such as 'image1.GIF', and PROview II will
  496.                   know that you want to save the image as a GIF
  497.                   formatted image and proceed to do so.  If you are
  498.                   save an image as a TGA, PROview II will first
  499.                   convert the image to a 24-bit RGB image and offer
  500.                   you a selection of the type of compression to use,
  501.                   if any.
  502.  
  503.               View......
  504.                   The 'View' button causes the current image to be
  505.                   viewed in the current videomode as selected by the
  506.                   video resolution buttons.  To return to the menu
  507.                   screen, simply press the LEFT mouse button while
  508.                   viewing.  If you are viewing an image whose
  509.                   dimensions are LARGER than the screen dimensions of
  510.                   the current resolution button selected, you may
  511.                   still view the entire image by scrolling the image
  512.                   using the following keys:
  513.                          LEFT arrow
  514.                          RIGHT arrow
  515.                          DOWN arrow
  516.                          UP arrow
  517.                          HOME
  518.                          END
  519.                   Using these keys will allow you to completely
  520.                   navigate around the image very quickly.
  521.  
  522.  
  523.  
  524.  
  525.          (c)opyright 1993 SOFTreat Rt. 2, Box 67-S Youngsville, NC 27596
  526.          ALL RIGHTS RESERVED                        (BBS) (919) 556-0159
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531.          PROview II v3.13 Users Manual                          Page 8
  532.          ---------------------------------------------------------------
  533.  
  534.  
  535.               Print.....
  536.                   One of PROview II great qualities is the ability to
  537.                   produce high quality hard copy to a laser jet
  538.                   printer.  Several options are available that allow
  539.                   the user to customize the final output.  Selecting
  540.                   the 'Print' button causes the printer setup menu to
  541.                   appear.  The menu contains the following structure:
  542.  
  543.                          Width...
  544.                          Height...  Both fields represent the
  545.                                     size of the printed image in
  546.                                     inches.  To maintain the correct
  547.                                     aspect ratio, the height
  548.                                     automatically tracks the width.
  549.                                     To alter the aspect ratio, adjust
  550.                                     the WIDTH to the desired dimension
  551.                                     then follow with an adjustment to
  552.                                     the height dimension.
  553.                                         To change a dimension in
  554.                                     either of the fields, first make
  555.                                     that field active by pointing to
  556.                                     the desired field and clicking the
  557.                                     LEFT mouse button.  The RED dot to
  558.                                     the right of the field will change
  559.                                     to green, indicating it is active.
  560.                                     By pressing either of the 'up' or
  561.                                     'dn' arrow buttons the dimension
  562.                                     will change accordingly.
  563.                          DPI.....
  564.                                   PROview II allows the user to select
  565.                                   any of the 4 printer resolutions of
  566.                                   75, 100, 150 or 300 DPI.  Simply
  567.                                   point to the desired setting and
  568.                                   click the mouse button to make it
  569.                                   active.
  570.  
  571.                          BORDER....
  572.                                   You may optionally include a border
  573.                                   around the printed image or none at
  574.                                   all by making the appropriate
  575.                                   selection of None, Fine, Medium, or
  576.                                   Thick.
  577.  
  578.               There are two methods of printing, by DITHER or Error
  579.          Diffusion.  The dither technique has 6 choices, each of which
  580.          will produce a different looking hardcopy.  Error diffusion
  581.          is a technique where 256 shades of gray are simulated in the
  582.          print out.  This method generally produces the best looking
  583.          hard copy, but does take the longest time to complete.
  584.               To enhance an image for printing, select the Brighten
  585.          image for Printing selection.  This helps to bring out more
  586.          detail in an otherwise 'flat' image.  The default for this
  587.          setting is ON.
  588.  
  589.  
  590.  
  591.          (c)opyright 1993 SOFTreat Rt. 2, Box 67-S Youngsville, NC 27596
  592.          ALL RIGHTS RESERVED                        (BBS) (919) 556-0159
  593.  
  594.  
  595.  
  596.  
  597.          PROview II v3.13 Users Manual                          Page 9
  598.          ---------------------------------------------------------------
  599.  
  600.  
  601.               DEL....
  602.                   The 'Del' button is used when you desire to get rid
  603.                   of any files that are currently shown in the file
  604.                   list window.  Selecting this button will delete, at
  605.                   user permission, the current hi-lighted filename in
  606.                   the list.  If you wish to delete a filename that is
  607.                   not hi-lighted, simply point to the filename in the
  608.                   list and press the RIGHT mouse button.  The filename
  609.                   will be shown in RED to indicate that it has been
  610.                   selected.
  611.  
  612.               QUIT....
  613.                   The 'Quit' button does exactly that!  PROview II is
  614.                   terminated and the DOS prompt is returned.  Be
  615.                   careful, in that any image currently in memory will
  616.                   be lost when this is selected.  Use the SAVE button
  617.                   to save the image in memory to a disk file first if
  618.                   you are concerned about losing it.
  619.  
  620.               VIDEO RESOLUTION.....
  621.                   To the right of the screen is a series of buttons
  622.                   that are labeled with their respective screen
  623.                   resolutions if activated.  These buttons will vary
  624.                   from video board type, and may be different from one
  625.                   system to another.  If the button is selected, then
  626.                   THAT video resolution will be used when in Edit
  627.                   Mode, doing thumbnails, or viewing the current
  628.                   image.
  629.  
  630.               SIZE To FIT....
  631.                   The 'Size to fit' button will cause any image being
  632.                   displayed in either the VIEW or SHOW modes to fit
  633.                   the current video resolution selected, whether it be
  634.                   larger or smaller that the actual screen dimensions.
  635.                   For instance, to view a 1024 x 768 x 256 image in
  636.                   it's entirety on a screen resolution of 320 x 200
  637.                   x256, then select this function and the image will
  638.                   be reduced down to fit the screen.  This also works
  639.                   in reverse, of course.
  640.  
  641.               Build Thumbnail....
  642.                   This function allows the user to collect together
  643.                   many image files, in reductions of 2 to 9, color or
  644.                   black and white, to one screen area for collective
  645.                   viewing.  You may also, optionally save the new
  646.                   image thumbnail to a GIF formatted file for latter
  647.                   viewing.  Images used in the thumbnail begin at the
  648.                   first file or first TAGGED file in the file list
  649.                   window.  The first file loaded also governs the
  650.                   color matching of the remaining images to the
  651.                   screen, meaning if the first image is a black &
  652.                   white, then all of the other images will turn out
  653.                   black & white whether they are color or not.
  654.  
  655.  
  656.  
  657.          (c)opyright 1993 SOFTreat Rt. 2, Box 67-S Youngsville, NC 27596
  658.          ALL RIGHTS RESERVED                        (BBS) (919) 556-0159
  659.  
  660.  
  661.  
  662.  
  663.          PROview II v3.13 Users Manual                          Page 10
  664.          ---------------------------------------------------------------
  665.  
  666.  
  667.               EDIT MODE.....
  668.                   Activating this mode allows you to make alterations
  669.                   to or create special effects to the current image in
  670.                   memory.  Partial image captures may be performed, as
  671.                   well as resizing of the entire image.  In addition,
  672.                   the user may make numerous alterations, such as
  673.                   brightening, posterizing, sharpening, blurring, etc.
  674.                   in an easy to use Pull down menu system all driven
  675.                   by mouse.  This mode is supported for all SVGA modes
  676.                   only.  320 x 200 x 256 is not supported.
  677.                          The following list and briefly describes the
  678.                   available functions:
  679.                          G-sharpen ....
  680.                                   This performs a 'gentle' sharpening
  681.                                   of the entire image causing minor
  682.                                   details to be increased.
  683.                          H-sharpen ....
  684.                                   This preforms a 'Heavy' sharpening
  685.                                   of the entire image and sharply
  686.                                   increases detail and noise in the
  687.                                   image.
  688.                          Blur ...
  689.                                   Performs a 'smoothing' of the pixel
  690.                                   in the image, causing a blurred
  691.                                   effect.
  692.                          T-Blur ...
  693.                                   Threshold blurring only blurs edges
  694.                                   that are above a value as determined
  695.                                   by the user at time of selection.
  696.                                   The higher the number the MORE
  697.                                   blurring occurs.
  698.                          H-Linearization ...
  699.                                   This function reassigns brightness
  700.                                   levels of the image so that the
  701.                                   integral of the resulting histogram
  702.                                   increases linearly with brightness
  703.                                   level.  This produces best results
  704.                                   on dark images where detail in the
  705.                                   darker areas of the image are
  706.                                   brought out.
  707.                          H-Brightening ...
  708.                                   This function brightens an image by
  709.                                   reassigning brightness levels so
  710.                                   that the integral of the resulting
  711.                                   histogram increases quadratically
  712.                                   with brightness levels.  This
  713.                                   generally improves contrast, but
  714.                                   detail may be lost.
  715.                          Brighten ...
  716.                                   This function allows you to raise
  717.                                   or lower the value of each pixel in
  718.                                   the image by an amount entered.
  719.  
  720.  
  721.  
  722.  
  723.          (c)opyright 1993 SOFTreat Rt. 2, Box 67-S Youngsville, NC 27596
  724.          ALL RIGHTS RESERVED                        (BBS) (919) 556-0159
  725.  
  726.  
  727.  
  728.  
  729.          PROview II v3.13 Users Manual                          Page 11
  730.          ---------------------------------------------------------------
  731.  
  732.  
  733.                          H-Equalization ...
  734.                                   This function reassigns brightness
  735.                                   levels of the image so that every
  736.                                   brightness level has an equivalent
  737.                                   number of pixels resulting in a flat
  738.                                   histogram.  This works best on
  739.                                   images with poor contrast.  The
  740.                                   process may take a little while to
  741.                                   finish.  To let the user know that
  742.                                   the system has not hung up, a beep
  743.                                   will occur every so often.
  744.                          Divide ....
  745.                                   This function will allow you to
  746.                                   divide the image by a user enter
  747.                                   value.  This will darken the image
  748.                                   and also reduce its color
  749.                                   resolution.
  750.                          Multiply ...
  751.                                   This function increases each pixel
  752.                                   in the image by multiplying the
  753.                                   level with the value entered by the
  754.                                   user.
  755.                          Posturizing ...
  756.                                   This function creates a special
  757.                                   effect by reducing the level of
  758.                                   color resolution in the image.
  759.                          Pixelizing ...
  760.                                   This will assign brightness levels
  761.                                   in a local region of user defined
  762.                                   size, to the average causing a
  763.                                   mosaic appearance in the image.
  764.                          Contrast ...
  765.                                   This function increases the contrast
  766.                                   the current image by an amount
  767.                                   entered by the user.
  768.  
  769.               EFFECTS ....
  770.                          In Metal ...
  771.                          In Concrete ...
  772.                          In Granite ...
  773.                          In Cast Iron ..
  774.                          Charcoal rendering ...
  775.                          Oil Painting
  776.                             These functions produce an embossed or
  777.                             otherwise different look in the image with
  778.                             effects similar to their descriptions.
  779.                             Different images cause different results.
  780.                             Experiment and have fun!
  781.               TRANSFORMING ...
  782.                          Flip ...
  783.                                   Flip causes the image to be turned
  784.                                   upside down.  Flipping an already
  785.                                   flipped image, of coarse, brings it
  786.                                   back to it's original form.
  787.  
  788.  
  789.          (c)opyright 1993 SOFTreat Rt. 2, Box 67-S Youngsville, NC 27596
  790.          ALL RIGHTS RESERVED                        (BBS) (919) 556-0159
  791.  
  792.  
  793.  
  794.  
  795.          PROview II v3.13 Users Manual                          Page 12
  796.          ---------------------------------------------------------------
  797.  
  798.  
  799.                          Mirror ...
  800.                                   This function simply swaps the left
  801.                                   side of the image for the right.
  802.                          Resize ...
  803.                                   This function is powerful in that it
  804.                                   will allow you to easily resize the
  805.                                   image to any size up to the limits
  806.                                   of the current videomode selected.
  807.                                   A box will from that moves with the
  808.                                   movement of the mouse.  Create a box
  809.                                   of the desired NEW size you want and
  810.                                   press the LEFT mouse button.  The
  811.                                   image will be resize to the
  812.                                   dimensions of the formed box.
  813.                          Convolve ...
  814.                                   This function will allow the user to
  815.                                   convolve the active image with a
  816.                                   user defined matrix for special
  817.                                   custom effects.
  818.           CAPTURE ...
  819.                                   To capture any portion of the
  820.                                   viewable image, use this function.
  821.                                   Position the mouse pointer to one
  822.                                   corner of the area that you want to
  823.                                   capture and press the LEFT mouse
  824.                                   button.  Form a box around the area
  825.                                   to capture and press the LEFT button
  826.                                   again.  The image is captured and
  827.                                   redisplayed.  If you 'accept' the
  828.                                   captured image data, then it will
  829.                                   become the current image and the
  830.                                   rest is discarded.
  831.            3D-IMG ...
  832.                                   To create three dimensional image
  833.                                   slides from LEFT-EYE and RIGHT-EYE
  834.                                   frame image files.  Two slides type
  835.                                   are available, Red/Green or Stereo.
  836.                          Quit ...
  837.                                   This function returns you to the
  838.                                   main menu screen without losing the
  839.                                   current image or any of it's
  840.                                   changes.
  841.  
  842.          SCROLLING the image ....
  843.               You may easily move the current image if it is larger
  844.          that the viewing screen, by utilizing the scroll bar buttons
  845.          located at the left and bottom above the palette window.  The
  846.          letters within each button indicate it's function.  For
  847.          instance 'U' means move the image closer to it's origin and
  848.          'D' means move the image closer to it's ending coordinate.
  849.          Pressing the LEFT button in the scroll button will cause a
  850.          very slow and gradual movement and pressing the RIGHT button
  851.          will advance or retreat the image at great speed.  Holding
  852.          the button down will repeat the precess over and over until
  853.  
  854.  
  855.          (c)opyright 1993 SOFTreat Rt. 2, Box 67-S Youngsville, NC 27596
  856.          ALL RIGHTS RESERVED                        (BBS) (919) 556-0159
  857.  
  858.  
  859.  
  860.  
  861.          PROview II v3.13 Users Manual                          Page 13
  862.          ---------------------------------------------------------------
  863.  
  864.  
  865.          an image boundary is reached.  To quickly get to the
  866.          beginning or end of an image simply press either the 'E'nd
  867.          and/or 'H'ome scroll buttons.
  868.  
  869.          PALETTE viewing ...
  870.               To give a glimpse of the color scheme used in a image,
  871.          the palette is displayed at the bottom.  A future version
  872.          will allow manipulation of the colors in the palette.
  873.  
  874.  
  875.                          * * Video Digitizing * *
  876.  
  877.               PROview II has built in support for the popular frame
  878.          grabber produced by Digital Vision, ie. ComputerEyes Pro.
  879.          With this frame grabbing capability, you can now grab video
  880.          images and without exiting the software, go directly to
  881.          viewing, and/ editing of the captured image.  Version 2.00 is
  882.          released with added support for the ComputerEyes frame
  883.          grabber board which gives you control of the board in a very
  884.          similar manner as you are accustomed to in the software that
  885.          accompanies the grabber board itself.
  886.               To utilize the ComputerEyes frame grabbing capability,
  887.          be sure that your hardware has been properly setup and is
  888.          functioning as outlined in the Digital Vision user's manual.
  889.          First, select the 'Eyes Setup' button, and verify that the
  890.          software will operate as you desire.  Please note that
  891.          PROview II only supports the 320 x 200 x 256 VGA mode when
  892.          running under VESA compatibility.  After checking and making
  893.          the necessary settings for the grabber board, exit the setup
  894.          routine, by pressing the 'Quit/Save' button.  The present
  895.          configuration will be saved to a config file in the current
  896.          directory for later use during a frame grabbing session.  If
  897.          the config file cannot be found, the PROview II will use it's
  898.          system defaults.
  899.  
  900.  
  901.  
  902.  
  903.  
  904.  
  905.  
  906.  
  907.  
  908.  
  909.  
  910.  
  911.  
  912.  
  913.  
  914.  
  915.  
  916.  
  917.  
  918.  
  919.  
  920.  
  921.          (c)opyright 1993 SOFTreat Rt. 2, Box 67-S Youngsville, NC 27596
  922.          ALL RIGHTS RESERVED                        (BBS) (919) 556-0159
  923.  
  924.  
  925.  
  926.  
  927.          PROview II v3.13 Users Manual                          Page 14
  928.          ---------------------------------------------------------------
  929.  
  930.  
  931.          PREVIEW Mode ....
  932.               To enter the 'Preview Mode' and grab a video image,
  933.          select the 'ComputerEyes Pro" button.  A live video image
  934.          displayed in real time will be displayed.  You may make the
  935.          necessary adjustments in much the same way that you have been
  936.          accustomed to.  When you are satisfied with your settings,
  937.          press the 'enter' key to grab the image.  In a few seconds,
  938.          the captured image will gradually be painted to the screen as
  939.          the video data is digitized.  Upon completion, a short
  940.          'bleep' will be heard, signaling to you that the image
  941.          capture has been completed.  To 'Accept' the captured image,
  942.          simply press...
  943.                                   'Enter'
  944.  
  945.          and the main menu screen will return.  If you wish to capture
  946.          the video image 'again', simply press ...
  947.  
  948.                                   'ESC'
  949.  
  950.          and you will be returned to the preview mode where additional
  951.          adjustments may be made and a new capture re-initiated.
  952.  
  953.               Once the image has been captured, you may utilize any of
  954.          the PROview II functions to change or alter the image just as
  955.          you can with any image that has been loaded in from disk.
  956.          Note that any image previously loaded in PROview II prior to
  957.          capturing any image, will be lost and overwritten by the
  958.          captured image.
  959.  
  960.  
  961.  
  962.  
  963.  
  964.  
  965.  
  966.  
  967.  
  968.  
  969.  
  970.  
  971.  
  972.  
  973.  
  974.  
  975.  
  976.  
  977.  
  978.  
  979.  
  980.  
  981.  
  982.  
  983.  
  984.  
  985.  
  986.  
  987.          (c)opyright 1993 SOFTreat Rt. 2, Box 67-S Youngsville, NC 27596
  988.          ALL RIGHTS RESERVED                        (BBS) (919) 556-0159
  989.  
  990.  
  991.  
  992.  
  993.          PROview II v3.13 Users Manual                          Page 15
  994.          ---------------------------------------------------------------
  995.  
  996.  
  997.          CONVOLUTION....
  998.            A new menu item for the 'TRANSFORM' edit menu pull down
  999.          called 'CONVOLVE' has been added.  Convolving an image with a
  1000.          matrix can create many useful and spectacular results and is
  1001.          used quite frequently in current image processing techniques
  1002.          today.  Selecting 'Convolve' will cause a scroll window and
  1003.          matrix select menu to appear.  The scroll window will contain
  1004.          a portion of the current active image for preview purposes in
  1005.          testing the current matrix.  The user may scroll the image
  1006.          with the window to any location on the current active image
  1007.          by use of the vertical and horizontal scroll buttons.  The
  1008.          matrix menu contains a 3X3 matrix containing 9 elements and a
  1009.          divisor all of which may be user set.  In addition, user
  1010.          buttons for 'Preview', 'Apply', 'Open', 'Save', and 'Quit'
  1011.          are provided for control and application of the matrix upon
  1012.          the current active image.  Beneath the matrix elements are
  1013.          two buttons marked with '+' and '-' for use in changing the
  1014.          contents of the selected matrix element.
  1015.            Five standard matrix filters are supplied with the
  1016.          software.  Additional custom matrix filters may also be
  1017.          created by selectively changing the desired element in the
  1018.          matrix using the '+' & '-' pushbuttons and selecting 'SAVE'.
  1019.            To test the current matrix on the image, click on the
  1020.          'Preview' pushbutton and the convolution is applied to the
  1021.          image in the scroll window.  To restore the image to it's
  1022.          original state, click on one of the scroll buttons
  1023.          momentarily.  To 'Apply' the current matrix to a particular
  1024.          area of the current image, first scroll the image so it is
  1025.          viewable in the scroll window, then click the 'Preview'
  1026.          pushbutton.  To accept the current matrix and 'Apply' it to
  1027.          the entire image, click on the 'Apply' pushbutton.  The
  1028.          current matrix will be applied to the image and you will be
  1029.          returned to the editing screen where you may either 'Accept'
  1030.          or 'Undo' the image.
  1031.            Matrix elements may be changed by clicking 'on' the
  1032.          desired element in the matrix.  A selected matrix element
  1033.          will appear 'white' in color.  To increase the value of the
  1034.          element, click on the pushbutton marked '+'.  To 'decrease'
  1035.          the value of the value in the element, click on the
  1036.          pushbutton marked '-'.  All elements in the matrix may be
  1037.          varied from -128 to 128.
  1038.            Custom matrix' may be saved to disk by selecting the
  1039.          'Save' push button.  You will be prompted to provide a name
  1040.          for the file.  All matrix filter files end in the extension
  1041.          'MTX' and will automatically be added to the end of the name
  1042.          you enter, so leave off the extension in the filename.
  1043.          Entering a 'blank' at the prompt will terminate the save
  1044.          function.
  1045.            Matrix filters saved to disk may be loaded from disk by
  1046.          selecting the 'Open' pushbutton.  A scrolling filelist box
  1047.          will appear containing all of the available '.MTX' files
  1048.          found in the default directory on the default drive.  The
  1049.          selected filename will appear in the 'top' of the list box
  1050.          and may be changed by scrolling the list 'up' or 'down' by
  1051.  
  1052.  
  1053.          (c)opyright 1993 SOFTreat Rt. 2, Box 67-S Youngsville, NC 27596
  1054.          ALL RIGHTS RESERVED                        (BBS) (919) 556-0159
  1055.  
  1056.  
  1057.  
  1058.  
  1059.          PROview II v3.13 Users Manual                          Page 16
  1060.          ---------------------------------------------------------------
  1061.  
  1062.  
  1063.          clicking on either of the scroll buttons in the box.
  1064.          Selecting 'YES' will load the selected matrix filter,
  1065.          selecting 'NO' will abort the process and return you to the
  1066.          matrix menu.
  1067.            Example: To HEAVILY BLUR an image, one could do this by
  1068.          choosing a pixel in the image and summing all adjacent pixels
  1069.          in it's neighborhood and dividing the result by the number of
  1070.          pixel samples (9). The result would then replace the value of
  1071.          the original pixel sampled ( the center pixel).  Repeating
  1072.          this process over the entire image would result in a blurred
  1073.          image.
  1074.  
  1075.          The following matrix will produce this same effect......
  1076.                 1  1  1
  1077.                 1  1  1
  1078.                 1  1  1
  1079.                 9 (divisor)
  1080.  
  1081.           ....... and quite quickly!
  1082.  
  1083.  
  1084.  
  1085.  
  1086.  
  1087.  
  1088.  
  1089.  
  1090.  
  1091.  
  1092.  
  1093.  
  1094.  
  1095.  
  1096.  
  1097.  
  1098.  
  1099.  
  1100.  
  1101.  
  1102.  
  1103.  
  1104.  
  1105.  
  1106.  
  1107.  
  1108.  
  1109.  
  1110.  
  1111.  
  1112.  
  1113.  
  1114.  
  1115.  
  1116.  
  1117.  
  1118.  
  1119.          (c)opyright 1993 SOFTreat Rt. 2, Box 67-S Youngsville, NC 27596
  1120.          ALL RIGHTS RESERVED                        (BBS) (919) 556-0159
  1121.  
  1122.  
  1123.  
  1124.  
  1125.          PROview II v3.13 Users Manual                          Page 17
  1126.          ---------------------------------------------------------------
  1127.  
  1128.  
  1129.          THREE-DIMENSIONAL IMAGE SLIDES ...
  1130.  
  1131.            New in v3.00 is the ability to produce true 3D images in
  1132.          full 256 color.  The result is fantastic and truly realistic!
  1133.          What is needed is the proper video digitizing equipment and
  1134.          either a stereo viewer or a pair of the popular RED/BLUE
  1135.          stereo viewer glasses.  PROview II will produce images
  1136.          tailored for viewing in either of these methods and the one
  1137.          you choose will probably depend on what viewer you have
  1138.          available.
  1139.  
  1140.          Stereoscopic ...
  1141.  
  1142.            First, to view the 'stereo' 3D images you will need what
  1143.          is called a 'stereoscope'.  A stereoscope is an instrument
  1144.          (don't be scared by this word as you can easily construct one
  1145.          yourself) that contains a pair of lens mounted in a frame
  1146.          constructed of rigid material.  The lens (approx. 2-1/4"
  1147.          dia.) are mounted on a flat over pre-cut holes of diameter
  1148.          slightly smaller that the lens itself, spaced at
  1149.          approximately 2-3/4" to 3" from center of each other so as to
  1150.          form what looks like a rather strange pair of glasses that
  1151.          you can look thru.  The lens should be a plano convex type
  1152.          with the 'convex'(curved) side facing away from the viewer's
  1153.          eyes when used.  The one constructed in our tests, used lens
  1154.          obtained from an inexpensive magnifier found in a popular
  1155.          drug store.  The lens were made of plastic and were placed
  1156.          back to back (plano-side to plano-side) to form a 'condenser
  1157.          lens' for the purpose of magnifying.  Separating the two lens
  1158.          provided the necessary lens for the stereoscope we
  1159.          constructed.
  1160.          Note: Some magnifiers contain a single condenser lens and
  1161.          these will not work.
  1162.            The center thickness of the lens should be approximately
  1163.          1/16".  This will allow the user to view an image 9" or so
  1164.          from the viewing plate.  To further along in the description
  1165.          of the stereoscope, there should be a rigid divider 9" long
  1166.          and the same width as the lens plate, placed vertically
  1167.          between the two lens mounted on the lens plate, opposite the
  1168.          side the user would look thru.  This can be permanently
  1169.          mounted to the lens plate.  The purpose of this plate is to
  1170.          restrict the vision of each eye so that each eye will see
  1171.          ONLY what is directly in front of it and not any of the image
  1172.          that the other eye is seeing.  The stereo slide is placed at
  1173.          the end of the 9" divider with the divider resting in the
  1174.          center of the left and right image.  When the image is viewed
  1175.          thru the lens, the image will appear in three dimension.
  1176.          With this sort of instrument, the user's eyes see two
  1177.          different images and the mind mixes them together to form
  1178.          one, or a composition of both which tricks the user in to
  1179.          seeing an image with 3 dimensions, that is, an image that has
  1180.          'depth', 'width', and 'height'.
  1181.  
  1182.  
  1183.  
  1184.  
  1185.          (c)opyright 1993 SOFTreat Rt. 2, Box 67-S Youngsville, NC 27596
  1186.          ALL RIGHTS RESERVED                        (BBS) (919) 556-0159
  1187.  
  1188.  
  1189.  
  1190.  
  1191.          PROview II v3.13 Users Manual                          Page 18
  1192.          ---------------------------------------------------------------
  1193.  
  1194.  
  1195.          PROview II will take two previously captured images of
  1196.          the same size, and resize them to appropriate dimensions in
  1197.          the current screen resolution, match the image palettes to
  1198.          form one, and place them side by side to from a stereo slide
  1199.          which may be viewed in 3 dimension with a suitable
  1200.          stereoscope.  The slide may also be printed (adjust to 6"
  1201.          width for optimum) and viewed in three dimension on paper
  1202.          with the same type of viewer. This process is effective for
  1203.          both black & white and color images.
  1204.  
  1205.          Red/Green stereo ...
  1206.  
  1207.            Another method of producing a stereo image is thru the
  1208.          use of double imaging and the use of RED & GREEN filters.
  1209.          By taking two captured images, at slightly different
  1210.          perspectives, passing the left perspective image thru a RED
  1211.          filter, leaving only varying degrees of red, and passing the
  1212.          right perspective image thru a GREEN filter, and merging the
  1213.          two images into one image of both colors we can view the
  1214.          complete original image in full 3 dimension with the use of
  1215.          RED/BLUE stereo glasses.  The RED lens should cover the LEFT
  1216.          eye to get the proper depth perception.  The glasses perform
  1217.          a similar function as the stereoscope, in that the RED filter
  1218.          allows the left eye to see only the left image perspective
  1219.          (RED) and the BLUE filter allows the green image perspective
  1220.          to be seen.  Your mind puts the images back together with the
  1221.          illusion of three dimension and color because RED and GREEN
  1222.          are opposite each other in the color spectrum.
  1223.  
  1224.  
  1225.          CAPTURING LEFT & RIGHT FRAME IMAGES FOR THREE DIMENSION....
  1226.  
  1227.            In order to utilize the 3D capabilities of PROview II
  1228.          and begin producing your own stereoscopic slides, you will
  1229.          first need to produce two images that contain a different
  1230.          view perspective.  The best way to do this is to have
  1231.          suitable video capture equipment, such as the ComputerEyes
  1232.          PRO frame grabber board, and a video input source.  Our
  1233.          examples were produced using an RCA camcorder aimed at the
  1234.          subject from a tri-pod mounting.  You may also use the Cannon
  1235.          rc-250 xapshot camera.  It works well also, but with less
  1236.          video resolution.  The key to generating a three dimensional
  1237.          image is to try and capture what EACH human eye would see.
  1238.          What the lens of the camera sees in one shot is what one
  1239.          human eye would see at the same instant.  By positioning the
  1240.          camera in front of an object and digitizing that video scene,
  1241.          we have what can be called a ONE EYE perspective.  If we move
  1242.          the camera from it's current position to the right by about
  1243.          1/4" and then digitize the same object again we now have yet
  1244.          another ONE EYE perspective, but this one is different from
  1245.          the first one in that it was captured at a different
  1246.          perspective.  This difference can be called LEFT -RIGHT
  1247.          perspective, which is what each eye would see independently
  1248.          when viewing the same object.  The scenes in each image look
  1249.  
  1250.  
  1251.          (c)opyright 1993 SOFTreat Rt. 2, Box 67-S Youngsville, NC 27596
  1252.          ALL RIGHTS RESERVED                        (BBS) (919) 556-0159
  1253.  
  1254.  
  1255.  
  1256.  
  1257.          PROview II v3.13 Users Manual                          Page 19
  1258.          ---------------------------------------------------------------
  1259.  
  1260.  
  1261.          almost identical, but they are truly different and when
  1262.          combined together, will form a three dimensional rendering
  1263.          of the original scene.  This is the process you will need to
  1264.          carry out to produce each 3d image in PROview II.
  1265.  
  1266.            e.g.:  1> Aim the camera at the object and capture it.
  1267.               Refer to this image as the LEFT-EYE frame and
  1268.               save it to disk with a name that identifies
  1269.               what it is, such as 'L-scene.gif'.
  1270.            2> Shift the position of the camera to the RIGHT
  1271.               about 1/4" and capture this image. Refer to
  1272.               this image as the RIGHT-EYE frame and save it
  1273.               to disk with a filename that identifies what
  1274.               it is, such as 'R-scene.gif'.
  1275.  
  1276.          Producing the three dimensional slide....
  1277.  
  1278.            Once you have created both your LEFT and RIGHT frame
  1279.          images and saved them to disk as 'GIF' files, enter into
  1280.          'Edit Mode' in PROview II and select the menu item '3D-img'.
  1281.          A dropdown menu will appear containing 'RED/GREEN' and
  1282.          'STEREO'.  After selecting the type of slide you want to
  1283.          produce, a file list box will appear containing a list of all
  1284.          available 'GIF' image files found in the current directory.
  1285.          A prompt will inform you to 'Select the LEFT-EYE frame->'
  1286.          where you will find the LEFT-EYE frame you captured, such as
  1287.          'L-scene.gif'.  Once the left image has been selected,
  1288.          PROview II will prompt you to select the RIGHT-EYE frame.
  1289.          After both images have been selected, the message 'Working'
  1290.          will appear on the screen and in a few moments your finished
  1291.          slide will be presented to the screen.
  1292.            If you selected RED/GREEN, PROview II will allow you to
  1293.          enter in custom FILTER values for the generation of the
  1294.          slide.  At this time, you will notice a prompt asking for a
  1295.          new value to use for the RED filter.  The default value for
  1296.          this color is 100 (maximum).  You may enter any value from 1
  1297.          to 100 creating varying results in the final slide
  1298.          generation.  By simply pressing <ENTER>, PROview II will
  1299.          assign the value to the default.  The same procedure will be
  1300.          repeated fro each of the colores (RED, GREEN and BLUE).
  1301.            Upon completion, this resultant slide becomes the 'active
  1302.          image' and you may continue with other image processing, etc.
  1303.          as you would normally.  To view the slide, simply display it
  1304.          on the monitor and with the appropriate stereoscopic viewer,
  1305.          sit back and enjoy the a whole new way of viewing computer
  1306.          graphic images on your system's monitor.
  1307.  
  1308.          HINTS:
  1309.          1> When producing the LEFT & RIGHT image frames, the more
  1310.             separation each image has from the other, the MORE 3
  1311.             dimensional effect your finished slide will contain,
  1312.             however, producing too much separation, will cause a
  1313.             'double-image' effect when the slide is viewed, thus a
  1314.             loss of the three dimensional effect all together.  If
  1315.  
  1316.  
  1317.          (c)opyright 1993 SOFTreat Rt. 2, Box 67-S Youngsville, NC 27596
  1318.          ALL RIGHTS RESERVED                        (BBS) (919) 556-0159
  1319.  
  1320.  
  1321.  
  1322.  
  1323.          PROview II v3.13 Users Manual                          Page 20
  1324.          ---------------------------------------------------------------
  1325.  
  1326.  
  1327.             this occurs, reshoot the images using less distance
  1328.             between each scene.
  1329.          2> Capture images that are not moving, as movement between
  1330.             frames can cause distortion in slides.
  1331.          3> STEREO slides can be printed to a laser printer and still
  1332.             retain their ability to be viewed in three dimension.
  1333.             Optimum slide width should be set to about 6" in order to
  1334.             view the image in 3D with a stereoscope similar to the one
  1335.             mentioned in this manual.  RED/GREEN slides, however, will
  1336.             loose ALL of their three dimensional characteristics when
  1337.             printed because of the lose of color.
  1338.          4> When viewing the RED/GREEN slide, always place the RED
  1339.             lens of your viewing glasses over the LEFT eye and the
  1340.             BLUE lens over the RIGHT eye.  Failure to do this will
  1341.             result in a loss of the 3D effect and a very 'bad' looking
  1342.             image!
  1343.          5> Viewing a RED/GREEN slide with a pair of glasses
  1344.             a RED and GREEN lens will cause your RED/GREEN slide to be
  1345.             seen in BLACK & WHITE.
  1346.          6> While viewing the RED/GREEN slide, adjusting the monitors
  1347.             brightness and contrast controls will sometimes improve
  1348.             the viewing quality.
  1349.  
  1350.          7> Anybody for a REAL 3D game? hmmmmm...
  1351.          ------------------------------------------------------------
  1352.  
  1353.              If further technical help is required, please call our
  1354.            Technical Support BBS where not only the latest version of
  1355.             PROview II may be downloaded, but you may ask technical
  1356.           questions you wish answered.  Our BBS may be reached 24hrs a
  1357.                        day 300/1200/2400 baud, n,8,1 at:
  1358.  
  1359.            Registered users may obtain FREE updates by modem at their
  1360.                              leisure from our BBS.
  1361.                                  (919) 556-0159
  1362.  
  1363.  
  1364.  
  1365.  
  1366.  
  1367.  
  1368.  
  1369.  
  1370.  
  1371.  
  1372.  
  1373.  
  1374.  
  1375.  
  1376.  
  1377.  
  1378.  
  1379.  
  1380.  
  1381.  
  1382.  
  1383.          (c)opyright 1993 SOFTreat Rt. 2, Box 67-S Youngsville, NC 27596
  1384.          ALL RIGHTS RESERVED                        (BBS) (919) 556-0159
  1385.  
  1386.  
  1387.