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Text File  |  1992-10-05  |  131KB  |  5,338 lines

  1. -Pause 2000
  2. -Clear
  3. -Set Key1 0
  4. -Set Key2 0
  5. -Set Key3 0
  6. -Set Key4 0
  7. -Set Key5 0
  8. -Set Key6 0
  9. -Set Key7 0
  10. -Set Key8 0
  11. -Set Key9 0
  12. -Set Key60 0
  13. -Color 12 0
  14. -RiteJ Glory!
  15. -RiteW
  16. -Pause 3000
  17. -Color 6 0
  18. -RiteW    That it what many knights mistake for the meaning of Valor.
  19. -RiteW Valor is a great part of the knight, but it is so for a reason
  20. -RiteW far more important than the satisfaction of a knight's ego.
  21. -RiteW
  22. -Color 10 0
  23. -Wait
  24. -Color 6 0
  25. -RiteW   Valor is the knight who will fight for a cause, even after it
  26. -RiteW is lost.
  27. -RiteW
  28. -Pause 1500
  29. -RiteW   Valor is the knight who does not fear death, even when it is
  30. -RiteW a death alone, unsung, and without compassion.  The knight that
  31. -RiteW has Valor would not worry about the manner of death, only that
  32. -RiteW it is faced bravely.
  33. -RiteW
  34. -Color 10 0
  35. -Wait
  36. -Color 6 0
  37. -RiteW   Valor is the courage to stand against a foe of greater skill,
  38. -RiteW stature, or rank, in support of a just cause.
  39. -RiteW
  40. -Pause 2500
  41. -RiteW   Here then, is the first of several tests in thy Search for
  42. -RiteW Valor.  Face them well, and thou shalt be triumphant!
  43. -RiteW
  44. -Color 10 0
  45. -Wait
  46. -Clear
  47. -Color 2 0
  48. -RiteW   Word has reached the king that an invasion force of goblins
  49. -RiteW from the north have come down to the land, seeking to put an
  50. -RiteW end to Man's reign in this part of the world.  A small band of
  51. -RiteW men have been set at thy disposal, and thou art charged with
  52. -RiteW the defending of the Eastern Pass.
  53. -RiteW
  54. -Color 10 0
  55. -Wait
  56. -Color 2 0
  57. -RiteW   Mounted upon thy steed, thou and thy band set forth with all
  58. -RiteW haste for the Pass.  Thou hast twenty pikemen and a dozen
  59. -RiteW archers at thy command.  Thou art to hold the pass until the
  60. -RiteW King can arrive with additional levies of men and drive the foe 
  61. -RiteW back.
  62. -RiteW
  63. -Color 10 0
  64. -Wait
  65. -Color 4 0
  66. -RiteW   At the pass, thou art set upon by an advance force of
  67. -RiteW marauders!  Thy men position themselves to absorb the attack.
  68. -RiteW
  69. -Pause 2000
  70. -Clear
  71. -Foe 8 Move
  72. -Clear
  73. -Foe 8 Move
  74. -Clear
  75. -Foe 11 Move
  76. -Clear
  77. -Color 2 0
  78. -RiteW   After killing their captain, thou art aware that the fight
  79. -RiteW hast ended.  Goblin bodies surround thee.  Thou hast lost two
  80. -RiteW of thy men, and four others art wounded, but the entire enemy
  81. -RiteW band hast been slain.
  82. -RiteW
  83. -Color 10 0
  84. -Wait
  85. -Color 2 0
  86. -RiteW   A short service is held for thy two noble companions, and
  87. -RiteW the rest of band prepares to move onward.
  88. -RiteW
  89. -Pause 2000
  90. -Color 6 0
  91. -RiteW   At last, thou art deep within the pass.  Thy plans are laid
  92. -RiteW for thy defense of the pass.  After thy men are entrenched,
  93. -RiteW thou art desirous of scouting thy enemy's defenses.
  94. -RiteW
  95. -Color 10 0
  96. -Wait
  97. -Color 6 0
  98. -RiteW   Thou mayest [R]ide further on into the pass on thy horse, or
  99. -RiteW thou  mayest [C]ommand one of thy foot soldiers to do the
  100. -RiteW scouting.
  101. -RiteW
  102. -ASK RC
  103. -ANSWER 1
  104. -Set Key10 0
  105. -ENDANS 1
  106. -ANSWER 2
  107. -Color 2 0
  108. -RiteW   Tis not very courageous of thee to send another in thy stead,
  109. -RiteW but thy duty to remain and defend the pass ist also important.
  110. -RiteW
  111. -Set Key10 1
  112. -Pause 2500
  113. -RiteW   Regrettably, thy soldier doesn't return.  Thy ability to
  114. -RiteW move mounted may have made the difference.
  115. -Pause 2500
  116. -ENDANS 2
  117. -Clear
  118. -RiteW    Knowing that information about thy enemy is vital to the
  119. -RiteW success of thy mission, thou preparest to ride forth to scout
  120. -RiteW out thy enemy.
  121. -RiteW
  122. -Color 10 0
  123. -Wait
  124. -Color 2 0
  125. -RiteW   The enemy's forces are massive.  At first sight, there are
  126. -RiteW thousands of them.  If they attack the pass at once, it will be
  127. -RiteW impossible to hold for long.
  128. -RiteW
  129. -Color 10 0
  130. -Wait
  131. -Color 4 0
  132. -RiteW   Wilt thou [D]are a lone charge into the massive army, or
  133. -RiteW [R]eturn to command thy men in the defense.
  134. -RiteW
  135. -ASK DR
  136. -ANSWER 1
  137. -RiteW   Thou art charging into the enemy force.  Goblins charge at
  138. -RiteW thee from all sides.  Ogres lumber out of their massive tents
  139. -RiteW to join the battle.
  140. -RiteW
  141. -Set Key20 1
  142. -RiteW
  143. -ENDANS 1
  144. -ANSWER 2
  145. -RiteW   Thou art commanding thy men into position.  The goblins art
  146. -RiteW approaching in battle formation.  The ogre commanders tower
  147. -RiteW over the goblins.
  148. -RiteW
  149. -Pause 2500
  150. -RiteW
  151. -RiteW    The battle is joined!
  152. -RiteW
  153. -Set Key20 0
  154. -ENDANS 2
  155. -Color 10 0
  156. -Wait
  157. -Clear
  158. -Foe 9 Flee Move
  159. -Clear
  160. -Foe 9 Flee Move
  161. -Clear
  162. -Foe 9 Flee Move
  163. -Clear
  164. -Foe 11 Flee Move
  165. -Clear
  166. -Foe 9 Flee Move
  167. -Clear
  168. -Foe 11 Flee Move
  169. -IF Key10 = 1
  170. -Clear
  171. -Foe 11 Flee Move
  172. -Clear
  173. -Foe 9 Flee Move
  174. -Clear
  175. -Foe 11 Flee Move
  176. -IFEND
  177. -IF Key20 = 1
  178. -Clear
  179. -Foe 11 Flee Move
  180. -Clear
  181. -Foe 11 Flee Move
  182. -Clear
  183. -Foe 9 Flee Move
  184. -Clear
  185. -Foe 11 Flee Move
  186. -IFEND
  187. -Clear
  188. -IF Key20 = 1
  189. -Color 6 0
  190. -RiteW   Despite thy most valiant efforts, thou art finally dragged
  191. -RiteW down by the weight of numbers.
  192. -RiteW
  193. -Color 8 0
  194. -RiteW
  195. -RiteJ All goes black!
  196. -RiteW
  197. -Color 10 0
  198. -Wait
  199. -Color 2 0
  200. -RiteW   A miracle occurs!  Thou art still alive!  Thy sturdy armor
  201. -RiteW must have kept thee whole even after thou hast passed out.
  202. -RiteW
  203. -Pause 2000
  204. -RiteW   Regrettably, thy task hast failed, and the goblin army pushes
  205. -RiteW past thy men into the pass.
  206. -RiteW
  207. -Pause 2000
  208. -RiteW    A great battle ensues, and the goblin army is held back by
  209. -RiteW the King's forces.
  210. -RiteW
  211. -Pause 2000
  212. -RiteW   Thy valor is truly great.  Thou mayest consider that it
  213. -RiteW takes valor to stand thy post, just as it takes valor to fight,
  214. -RiteW but thou hast displayed valor in thy actions, and thy quest has
  215. -RiteW been a success.
  216. -RiteW
  217. -Color 10 0
  218. -Wait
  219. -IFEND
  220. -IF Key20 = 0
  221. -Color 6 0
  222. -RiteJ Thy efforts are not in vain!
  223. -RiteW
  224. -Pause 1000
  225. -RiteJ The pass has held!
  226. -RiteW
  227. -Pause 1000
  228. -RiteW   The King's army comes through the pass, and the goblin army
  229. -RiteW is forced back.  They shall no longer be a threat for a good
  230. -RiteW while.
  231. -Color 10 0
  232. -Wait
  233. -IFEND
  234. -Clear
  235. -Exper 80
  236. -RiteW   The King sends a messenger to thee.  He bears with him a key
  237. -RiteW formed of Bronze.  He also hands thee a note:
  238. -RiteW
  239. -Pause 2000
  240. -Color 3 0
  241. -RiteW   This key is the just reward for one of proven valor.  Thy
  242. -RiteW need for it will come soon.  Use it in good health!
  243. -RiteW
  244. -Set Key1 1
  245. -Set Key2 1
  246. -Pause 3500
  247. -Pause 2000
  248. -If Key1 = 1
  249. -IFElse
  250. -Color 12 0
  251. -Clear
  252. -RiteW   Thou hast not completed Thy First Valient Effort.  
  253. -RiteW Thow must first complete that quest, ere continuing
  254. -RiteW here.
  255. -IFEnd
  256. -Color 3 0
  257. -Clear
  258. -RiteW   The King hast given thee an invitation to a knight's banquet.  
  259. -RiteW This event is to honor the greater knights of the realm, and 
  260. -RiteW this is quite the privlidge for thee to attend.
  261. -Pause 3000
  262. -RiteW
  263. -RiteW   Thou art occupied the remainder of the day in setting thy 
  264. -RiteW gear in order.  Thy apparel is spottless, and thou art looking 
  265. -RiteW at thy best.
  266. -Color 10 0
  267. -Wait
  268. -Color 2 0
  269. -RiteW
  270. -RiteW   The dinner hast commenced.  Thou art at the farthest table 
  271. -RiteW removed from the high table, but thy mere attendance is a mark 
  272. -RiteW of favor, and thou art content.
  273. -Pause 3000
  274. -RiteW   Great knights, some thy very tutors and role models, art
  275. -RiteW seated to the right and left of thy King.  The entire hall tis 
  276. -RiteW an amazing sight, and thou art filled with pride!
  277. -Pause 3000
  278. -Color 10 0
  279. -Wait
  280. -Clear
  281. -Color 3 0
  282. -RiteW   A loud noise is heard at the door.  Suddenly, the gates fly 
  283. -RiteW open, and a knight in copper armor sits upon a great charger in 
  284. -RiteW copper barding.  This odd figure bears a huge axe.  He calls 
  285. -RiteW out a loud challenge:
  286. -Color 10 0
  287. -RiteW
  288. -Wait
  289. -Color 6 0
  290. -RiteW
  291. -RiteW   "Who will exchange a pass of the axe with me.  I propose a 
  292. -RiteW challenge to any knight who will take it.  I offer any among 
  293. -RiteW thee a single stroke of the axe, to which I will not flinch.  
  294. -RiteW In exchange, I must be allowed, if I am still able, a return 
  295. -RiteW cut on the same terms."
  296. -Color 10 0
  297. -Wait
  298. -Color 2 0
  299. -RiteW
  300. -RiteW   Many of the knights are offended by this loud braggart, and 
  301. -RiteW thou wouldst be hard pressed to offer thyself afore thy fellow 
  302. -RiteW knights beat thee to the challenge.
  303. -RiteW
  304. -RiteW   Wilt thou  [A0[ [F0T [A0] [20ake up the challenge
  305. -RiteW          or  [A0[ [F0A [A0] [20llow another the chance?
  306. -ASK TA
  307. -ANSWER 1
  308. -ENDANS 1
  309. -ANSWER 2
  310. -Clear
  311. -Color 7 0
  312. -RiteW   Thy valor is sorely lacking if thou wouldst not accept such 
  313. -RiteW plainly favored terms.  Perhaps another dinner will come, 
  314. -RiteW later...
  315. -Pause 2500
  316. -RiteW
  317. -RiteW           Much later.........
  318. -RiteW
  319. -Color 10 0
  320. -Wait
  321. -Turns 5
  322. -Exit
  323. -ENDANS 2
  324. -Color 5 0
  325. -Clear
  326. -RiteW   "Sir knight, I will take up thy challenge!"  Loud and long 
  327. -RiteW does thy offer resound in the great hall, for thou hast spoken 
  328. -RiteW with deep conviction.  "I will trade thee a stroke for a
  329. -RiteW stroke, if your majesty will so permit,"  thou dost mention, 
  330. -RiteW with a nod to the throne.
  331. -RiteW
  332. -Color 10 0
  333. -Wait
  334. -Color 3 0
  335. -RiteW
  336. -RiteW   The king allows thee to set this fool aright.  The Copper 
  337. -RiteW Knight hands thee his axe, and stands solidly before thee, arms 
  338. -RiteW to his side.
  339. -RiteW
  340. -Color 6 0
  341. -Pause 2500
  342. -RiteW    "I await thy stroke, youngster.  Have at it then, and give 
  343. -RiteW me my turn.  I grow impatient, young one!"
  344. -Pause 2000
  345. -Color 4 0
  346. -RiteW
  347. -RiteW   With a well aimed blow, thou doth smite the braggart's head 
  348. -RiteW cleanly from his shoulders.  His body collapses before thee, 
  349. -RiteW and blood wells from his neck.
  350. -RiteW
  351. -Color 10 0
  352. -Wait
  353. -Color 7 0
  354. -Clear
  355. -RiteW   WAIT!!  The corpse is moving.  Yes indeed, the headless 
  356. -RiteW corpse has stood, and is walking over to his head.  Thou dost 
  357. -RiteW drop the axe in shock, unable to reconcile what thou hast just 
  358. -RiteW seen.
  359. -RiteW
  360. -Pause 2500
  361. -Color 6 0
  362. -RiteW   "That was no mean stroke, youngster."  the beheaded head 
  363. -RiteW states.  Just then, the body pickes it's head up and sets it in 
  364. -RiteW place.  "My turn, I think!  Will thou be so kind as to not 
  365. -RiteW embarass thy fine kingdom by flinching away from my blow."
  366. -RiteW
  367. -Color 10 0
  368. -Wait
  369. -Color 5 0
  370. -RiteW
  371. -RiteW   "But thou hast some enchantment!  That cannot be fair!  How 
  372. -RiteW canst thou hold me to such a wretched compact!"
  373. -RiteW
  374. -Pause 2000
  375. -Color 6 0
  376. -RiteW   "Simple.  I hold thee to thy word of Honour.  Now hold 
  377. -RiteW still."
  378. -Pause 1500
  379. -Turns 5
  380. -Color 2 0
  381. -RiteW
  382. -RiteW    Dost thou  [A0[ [F0F [A0] [20lee the Great Hall,
  383. -RiteW               [A0[ [F0C [A0] [20all upon the King to intervene,
  384. -RiteW           or  [A0[ [F0S [A0] [20tand thy ground?
  385. -ASK FCS
  386. -ANSWER 1
  387. -Clear
  388. -RiteW   Knowing that this fell knight would mean thy death, thou art 
  389. -RiteW not even slightly taken aback by the need to be elsewhere.  
  390. -RiteW Thou art out of the Great Hall and in thy chambers in little 
  391. -RiteW time at all.  Thou mayest not be going to another King's Dinner 
  392. -RiteW for a great while!
  393. -RiteW
  394. -Color 10 0
  395. -Wait
  396. -Exit
  397. -ENDANS 1
  398. -ANSWER 2
  399. -Clear
  400. -Color 5 0
  401. -RiteW   "Milord!  This treacherous agreement surely canst not be 
  402. -RiteW binding.  I petition thee to command this arrogant fiend to be 
  403. -RiteW gone from this honored place."
  404. -RiteW
  405. -Color 10 0
  406. -Wait
  407. -RiteW
  408. -Color 3 0
  409. -RiteW   The king seems greatly disappointed.  "Very well.  Sir
  410. -RiteW knight, since thou art not a recognised member of this august 
  411. -RiteW body, thou art hereby commanded to depart these premices."
  412. -RiteW
  413. -Pause 2500
  414. -Color 6 0
  415. -RiteW   "I shall, today.  But know thee all that I shall return, and 
  416. -RiteW I shall have my cut.  Farewell, young one.  I shall return."
  417. -RiteW
  418. -Color 10 0
  419. -Wait
  420. -Color 2 0
  421. -RiteW
  422. -RiteW    Thy survival will continue for now, but thou must meet this 
  423. -RiteW knight on his own grounds before thy valor canst be proven.
  424. -Color 10 0
  425. -RiteW
  426. -Wait
  427. -Exit
  428. -ENDANS 2
  429. -ANSWER 3
  430. -ENDANS 3
  431. -Clear
  432. -RiteW   Bravely, thou stand in thy place.  The knight's axe glistens 
  433. -RiteW with his own blood, about to be mixed with thy own.  Thou art 
  434. -RiteW as prepared as thou mayest be, and then the cut falls.
  435. -RiteW
  436. -Color 10 0
  437. -Wait
  438. -Color 2 0
  439. -RiteW
  440. -RiteW    Oddly, the entire knight, charger, axe, and all have grown 
  441. -RiteW insubstantial.  Before the axe hits thee, it has dissolved as a 
  442. -RiteW morning mist.  Thou dost look to the high table, and see the  
  443. -RiteW king's chief magician just finishing an incantation.
  444. -RiteW
  445. -Pause 3500
  446. -Color 3 0
  447. -RiteW    The King stands and speaks: "Our test is complete.  Know 
  448. -RIteW this, good knight:  There is a great challenge in thy future.  
  449. -RiteW This test of thy Valor is small beside the one that lies before 
  450. -RiteW thee. "
  451. -RiteW
  452. -Pause 3500
  453. -RiteW
  454. -RiteW    "The challenges in thy future will be real, but thy Valor 
  455. -RiteW must not fail thee.  This illusion is the proof that thou canst 
  456. -RiteW hold true to that challenge.  Here's to a soon to be great 
  457. -RiteW knight!"
  458. -RiteW
  459. -Color 10 0
  460. -Wait
  461. -Clear
  462. -Color 2 0
  463. -RiteW
  464. -RiteW    The entire hall rises.  A toast is drunk in thy name.  Just 
  465. -RiteW before thou art ready to return to thy chamber, thou art
  466. -RiteW presented with a package from the master mage.
  467. -RiteW
  468. -Pause 3000
  469. -Color 9 0
  470. -RiteW   "Use it in good health, good knight.  This will do thee 
  471. -RiteW well."
  472. -RiteW
  473. -Pause 1500
  474. -Color 2 0
  475. -RiteW
  476. -RiteW   Thou art indeed curious.  Upon opening the box, a copper key 
  477. -RiteW is revealed!  This will serve as a reminder of thy success this 
  478. -RiteW day.  Fare thee well...
  479. -RiteW
  480. -Color 10 0
  481. -Wait
  482. -Exper + 40
  483. -Set Key3 1
  484. -Goto Finish
  485. -Pause 2000
  486. -If Key1 = 1
  487. -IFElse
  488. -Color 12 0
  489. -Clear
  490. -RiteW   Thou hast not completed Thy First Valient Effort.
  491. -RiteW Thow must first complete that quest, ere continuing
  492. -RiteW here.
  493. -IFEnd
  494. -Clear
  495. -Color 6 0
  496. -RiteW   Many's the man who's heard of the Ralcora Family in the 
  497. -RiteW Kingdom of Thabes, and those that do speak of them do so
  498. -RiteW with a curse, but usually after looking over their shoulder.
  499. -RiteW
  500. -RiteW   It has long been known that the Ralcora Family is hidden
  501. -RiteW somewhere in the Towne of Thabes, yet the where is unknown.
  502. -RiteW
  503. -Color 10 0
  504. -Wait
  505. -RiteW
  506. -Color 14 0
  507. -RiteJ Until now!
  508. -Pause 1500
  509. -Clear
  510. -Color 3 0
  511. -RiteW   The King, having heard of thy feats of valour, hath called
  512. -RiteW thee to him.  He hath told thee of the place where the Ralcora
  513. -RiteW family canst be found, and bids thee make haste there and see
  514. -RiteW that thou dost put an end to them.
  515. -RiteW
  516. -Color 10 0
  517. -Wait
  518. -Color 6 0
  519. -RiteW
  520. -RiteW   Dost thou  [E0[ [F0A [E0] [60ccept the charge of thy king, or
  521. -RiteW  [E0[ [F0R [E0] [60efuse to assault the lair of the Ralcoras?
  522. -RiteW
  523. -ASK AR
  524. -ANSWER 1
  525. -ENDANS 1
  526. -ANSWER 2
  527. -Clear
  528. -Color 3 0
  529. -RiteW   The King speaks again, "As there are no other knights
  530. -RiteW available for the task, the Ralcora Family's Lair wilt have
  531. -RiteW to await another day."
  532. -RiteW
  533. -Color 10 0
  534. -Wait
  535. -Turns 3
  536. -Exit
  537. -ENDANS 2
  538. -Clear
  539. -RiteW   Thou art in a narrow street that dost supposedly lead to the
  540. -RiteW home of the Ralcora Family.  The door to enter this fiendish
  541. -RiteW place ist to the West.
  542. -RiteW
  543. -Pause 2500
  544. -RiteW   Thou dost set weapon in hand, and, with a look of stern
  545. -RiteW resolution, throw thyself against the doorway, into the entry
  546. -RiteW hall of the Ralcora Family!
  547. -RiteW
  548. -Color 10 0
  549. -Wait
  550. -Set Key30 0
  551. -Set Key31 0
  552. -Set Key32 0
  553. -Set Key33 0
  554. -Set Key34 0
  555. -Set Key35 0
  556. -Set Key36 0
  557. -Set Key37 0
  558. -Set Key38 0
  559. -Set Key39 0
  560. -Set Key40 0
  561. -Set Key41 0
  562. -Set Key42 0
  563. -Set Key43 0
  564. -Set Key44 0
  565. -Set Key45 0
  566. -Set Key46 0
  567. -Set Key47 0
  568. -Goto 30
  569. -IF Key30 = 0
  570. -Clear
  571. -Color 2 0
  572. -RiteW   Immediately upon entering, thou art set upon by a pair of
  573. -RiteW hired thugs.  Best slay them rapidly, for thou dost even now
  574. -RiteW hear the sounds of stirring deeper within the building....
  575. -RiteW
  576. -Color 10 0
  577. -Wait
  578. -Foe 31 Attack Close
  579. -Foe 31 Attack Close
  580. -Set Key30 1
  581. -IFElse
  582. -Clear
  583. -Color 2 0
  584. -RiteW   The entry chamber is awash with the blood of thy enemies.
  585. -RiteW
  586. -Color 10 0
  587. -Wait
  588. -IFEND
  589. -Clear
  590. -Color 3 0
  591. -RiteW     Thou art standing in the entrance chamber.
  592. -RiteW
  593. -Gosub 40
  594. -Set Key52 1
  595. -Set Key54 1
  596. -Gosub 50
  597. -RiteW
  598. -RiteW                             [90[ [F0L [90] [B0ook around
  599. -RiteW
  600. -ASK EWL
  601. -ANSWER 1
  602. -Goto 45
  603. -ENDANS 1
  604. -ANSWER 2
  605. -Key40 + 1
  606. -Goto 31
  607. -ENDANS 2
  608. -ANSWER 3
  609. -Key40 + 1
  610. -RiteW
  611. -Color 14 0
  612. -RiteW   Thou dost find only corpses.
  613. -Pause 1500
  614. -Goto 30
  615. -ENDANS 3
  616. -IF Key31 = 0
  617. -Clear
  618. -Color 2 0
  619. -RiteW   This is the main meeting hall of the Ralcora Family.  A foe
  620. -RiteW charges in from both the North and the South, and there are
  621. -RiteW others further on down the hall...
  622. -RiteW
  623. -Color 10 0
  624. -Wait
  625. -Foe 21 Attack Close
  626. -Foe 22 Attack Close
  627. -Set Key31 1
  628. -Key 41 + 2
  629. -IFElse
  630. -Clear
  631. -Color 2 0
  632. -RiteW   The East end of the meeting hall is a scene of carnage.
  633. -RiteW
  634. -Color 10 0
  635. -Wait
  636. -RNDKEY 44 1 10
  637. -IF Key44 > 4
  638. -Clear
  639. -Color 15 0
  640. -RiteJ Thou art attacked from behind!
  641. -Foe 22 Attack Close
  642. -Key 41 + 1
  643. -IFEND
  644. -IFEND
  645. -Clear
  646. -Color 3 0
  647. -RiteW     Thou art standing in the Eastern Meeting Hall.
  648. -RiteW
  649. -Set Key51 1
  650. -Set Key52 1
  651. -Set Key53 1
  652. -Set Key54 1
  653. -Gosub 50
  654. -IF Key42 = 0
  655. -RiteW
  656. -RiteW                             [90[ [F0L [90] [B0ook around
  657. -RiteW
  658. -IFEND
  659. -ASK NWSEL
  660. -ANSWER 1
  661. -Key40 + 1
  662. -Goto 32
  663. -ENDANS 1
  664. -ANSWER 2
  665. -Key40 + 1
  666. -Goto 33
  667. -ENDANS 2
  668. -ANSWER 3
  669. -Key40 + 1
  670. -Goto 34
  671. -ENDANS 3
  672. -ANSWER 4
  673. -Key40 + 1
  674. -Goto 30
  675. -ENDANS 4
  676. -ANSWER 5
  677. -Key40 + 1
  678. -RiteW
  679. -Color 14 0
  680. -IF Key42 = 0
  681. -RiteW   Thou dost find a key on the corpse of the man from the North!
  682. -Set Key42 1
  683. -Pause 2000
  684. -IFElse
  685. -RiteW   Thou dost find bloody corpses.
  686. -Pause 2000
  687. -IFEND
  688. -Goto 31
  689. -ENDANS 5
  690. -IF Key32 = 0
  691. -Clear
  692. -Color 2 0
  693. -RiteW   This area is a group of cells.  There are a couple of men
  694. -RiteW locked into these cells.  They sense that thou art an invader
  695. -RiteW here, and ask thee to release them.
  696. -RiteW
  697. -Color 10 0
  698. -Wait
  699. -Set Key32 1
  700. -IFElse
  701. -Clear
  702. -Color 2 0
  703. -IF Key45 = 0
  704. -RiteW   The prisoners plead with you to free them.
  705. -IFElse
  706. -RiteW   The cells are empty, proof of thy honorable nature.
  707. -IFEND
  708. -RiteW
  709. -Color 10 0
  710. -Wait
  711. -IFEND
  712. -Clear
  713. -Color 3 0
  714. -RiteW     Thou art standing in the cells area.
  715. -RiteW
  716. -Gosub 40
  717. -Set Key53 1
  718. -Gosub 50
  719. -IF Key45 = 0
  720. -RiteW
  721. -RiteW                       [90[ [F0F [90] [B0ree the prisoners
  722. -RiteW
  723. -IFEnd
  724. -ASK SF
  725. -ANSWER 1
  726. -Key 40 + 1
  727. -Goto 31
  728. -ENDANS 1
  729. -ANSWER 2
  730. -Key40 + 1
  731. -RiteW   The prisoners are grateful for thy aid.  They follow thy
  732. -RiteW directions and flee out of the building.
  733. -Pause 2000
  734. -Set Key45 1
  735. -Goto 32
  736. -ENDANS 2
  737. -IF Key33 = 0
  738. -Clear
  739. -Color 2 0
  740. -RiteW   This is the western end of the main meeting hall of the 
  741. -RiteW Ralcora Family.  There are several foes here.
  742. -RiteW
  743. -Color 10 0
  744. -Wait
  745. -Foe 21 Attack Close
  746. -Foe 23 Attack Close
  747. -Set Key33 1
  748. -Key 41 + 2
  749. -IF Key40 > 3
  750. -Foe 22 Attack Close
  751. -Key 41 + 1
  752. -IFEND
  753. -IF Key40 > 5
  754. -Foe 22 Attack Close
  755. -Foe 23 Attack Close
  756. -Key 41 + 2
  757. -IFEND
  758. -IFElse
  759. -Clear
  760. -Color 2 0
  761. -RiteW   The West end of the meeting hall is a scene of carnage.
  762. -RiteW
  763. -Color 10 0
  764. -Wait
  765. -RNDKEY 44 1 10
  766. -IF Key44 > 4
  767. -Clear
  768. -Color 15 0
  769. -RiteJ Thou art attacked from behind!
  770. -Foe 22 Attack Close
  771. -Key 41 + 1
  772. -IFEND
  773. -IFEND
  774. -Clear
  775. -Color 3 0
  776. -RiteW     Thou art standing in the Western Meeting Hall.
  777. -RiteW
  778. -Set Key51 1
  779. -Set Key52 1
  780. -Set Key53 1
  781. -Set Key54 1
  782. -Gosub 50
  783. -RiteW
  784. -RiteW                             [90[ [F0L [90] [B0ook around
  785. -RiteW
  786. -ASK NWSEL
  787. -ANSWER 1
  788. -Key40 + 1
  789. -Goto 38
  790. -ENDANS 1
  791. -ANSWER 2
  792. -Key40 + 1
  793. -Goto 36
  794. -ENDANS 2
  795. -ANSWER 3
  796. -Key40 + 1
  797. -Goto 35
  798. -ENDANS 3
  799. -ANSWER 4
  800. -Key40 + 1
  801. -Goto 31
  802. -ENDANS 4
  803. -ANSWER 5
  804. -Key40 + 1
  805. -RiteW
  806. -Color 14 0
  807. -IF Key47 = 0
  808. -RiteW   Thou dost find a small sack of gold in a corner!
  809. -Gold + 258
  810. -Set Key47 1
  811. -IFElse
  812. -RiteW   Thou hast found absolutely nothing.
  813. -IFEND
  814. -Pause 2000
  815. -Goto 33
  816. -ENDANS 5
  817. -IF Key34 = 0
  818. -Clear
  819. -Color 2 0
  820. -RiteW   This place appears to be an inhouse tavern.  There are a 
  821. -RiteW couple of Ralcora Family members here.
  822. -RiteW
  823. -Color 10 0
  824. -Wait
  825. -Foe 21 Attack Close
  826. -Foe 23 Attack Close
  827. -Set Key34 1
  828. -Key 41 + 2
  829. -IFElse
  830. -Clear
  831. -Color 2 0
  832. -RiteW   The Tavern is empty of living opponents.
  833. -RiteW
  834. -Color 10 0
  835. -Wait
  836. -RNDKEY 44 1 10
  837. -IF Key44 > 47
  838. -Clear
  839. -Color 15 0
  840. -RiteJ Thou art attacked from behind!
  841. -Foe 21 Attack Close
  842. -Key 41 + 1
  843. -IFEND
  844. -IFEND
  845. -Clear
  846. -Color 3 0
  847. -RiteW     Thou art standing in the Tavern.
  848. -RiteW
  849. -Gosub 40
  850. -Set Key51 1
  851. -Set Key52 1
  852. -Gosub 50
  853. -RiteW
  854. -RiteW                             [90[ [F0L [90] [B0ook around
  855. -RiteW
  856. -ASK NWL
  857. -ANSWER 1
  858. -Key40 + 1
  859. -Goto 31
  860. -ENDANS 1
  861. -ANSWER 2
  862. -Key40 + 1
  863. -Goto 35
  864. -ENDANS 2
  865. -ANSWER 3
  866. -Key40 + 1
  867. -RiteW
  868. -Color 14 0
  869. -RiteW   Thou hast found absolutely nothing.
  870. -Pause 2000
  871. -Goto 34
  872. -ENDANS 3
  873. -IF Key35 = 0
  874. -Clear
  875. -Color 2 0
  876. -RiteW   This is obviously a storeroom.  There are several crates,
  877. -RiteW boxes, and several other containers.
  878. -RiteW
  879. -Color 10 0
  880. -Wait
  881. -Set Key35 1
  882. -IFElse
  883. -Clear
  884. -Color 2 0
  885. -RiteW   The storeroom is free of opponents at the moment.....
  886. -RiteW
  887. -Color 10 0
  888. -Wait
  889. -IFEND
  890. -Clear
  891. -Color 3 0
  892. -RiteW     Thou art standing in a storeroom.
  893. -RiteW
  894. -Gosub 40
  895. -Set Key51 1
  896. -Set Key54 1
  897. -Gosub 50
  898. -RiteW
  899. -RiteW                             [90[ [F0L [90] [B0ook around
  900. -RiteW
  901. -ASK NEL
  902. -ANSWER 1
  903. -Key40 + 1
  904. -Goto 33
  905. -ENDANS 1
  906. -ANSWER 2
  907. -Key40 + 1
  908. -Goto 34
  909. -ENDANS 2
  910. -ANSWER 3
  911. -Key40 + 1
  912. -RiteW
  913. -Color 14 0
  914. -IF Key46 = 0
  915. -RiteW   Thou dost find a sack of gold.
  916. -Gold + 318
  917. -Set Key46 1
  918. -IFElse
  919. -RiteW   Thou dost find empty crates.
  920. -IFEND
  921. -Pause 1500
  922. -Goto 35
  923. -ENDANS 3
  924. -IF Key36 = 0
  925. -Clear
  926. -Color 2 0
  927. -RiteW   This is a sleeping room, where Ralcora's Cousins have their
  928. -RiteW rooms.  There are several bunks here, as well as several foes.
  929. -RiteW
  930. -Color 10 0
  931. -Wait
  932. -Foe 21 Attack Close
  933. -Foe 21 Attack Close
  934. -Foe 21 Attack Close
  935. -Set Key36 1
  936. -Key 41 + 3
  937. -IFElse
  938. -Clear
  939. -Color 2 0
  940. -RiteW   The Outer Sleeping Chamber is a scene of carnage.
  941. -RiteW
  942. -Color 10 0
  943. -Wait
  944. -RNDKEY 44 1 10
  945. -IF Key44 > 6
  946. -Clear
  947. -Color 15 0
  948. -RiteJ Thou art attacked from behind!
  949. -Foe 22 Attack Close
  950. -Key 41 + 1
  951. -IFEND
  952. -IFEND
  953. -Clear
  954. -Color 3 0
  955. -RiteW     Thou art standing in the Outer Sleeping Chamber.
  956. -RiteW
  957. -Gosub 40
  958. -Set Key53 1
  959. -Set Key54 1
  960. -Gosub 50
  961. -RiteW
  962. -RiteW                             [90[ [F0L [90] [B0ook around
  963. -RiteW
  964. -ASK SEL
  965. -ANSWER 1
  966. -Key40 + 1
  967. -Goto 37
  968. -ENDANS 1
  969. -ANSWER 2
  970. -Key40 + 1
  971. -Goto 33
  972. -ENDANS 2
  973. -ANSWER 3
  974. -Key40 + 1
  975. -RiteW
  976. -Color 14 0
  977. -RiteW   Thou dost find naught but corpses!
  978. -Pause 2000
  979. -Goto 36
  980. -ENDANS 3
  981. -IF Key37 = 0
  982. -Clear
  983. -Color 2 0
  984. -RiteW   These sleeping rooms are better appointed, and must be for
  985. -RiteW higher ranking members of the family.
  986. -RiteW
  987. -Color 10 0
  988. -Wait
  989. -Foe 22 Attack Close
  990. -Key 41 + 1
  991. -Set Key37 1
  992. -IFElse
  993. -Clear
  994. -Color 2 0
  995. -RiteW   There is little else of importance here, for thou hast
  996. -RiteW already cleared this place of foes.
  997. -Color 10 0
  998. -Wait
  999. -IFEND
  1000. -Clear
  1001. -Color 3 0
  1002. -RiteW     Thou art standing in the Inner Sleeping Chamber
  1003. -RiteW
  1004. -Gosub 40
  1005. -Set Key51 1
  1006. -Gosub 50
  1007. -RiteW
  1008. -RiteW                       [90[ [F0S [90] [B0earch the room
  1009. -RiteW
  1010. -IFEnd
  1011. -ASK NS
  1012. -ANSWER 1
  1013. -Key 40 + 1
  1014. -Goto 36
  1015. -ENDANS 1
  1016. -ANSWER 2
  1017. -Key40 + 1
  1018. -Color 14 0
  1019. -RiteW   Thou dost find nothing
  1020. -Pause 1000
  1021. -Goto 37
  1022. -ENDANS 2
  1023. -IF Key38 = 0
  1024. -Clear
  1025. -Color 2 0
  1026. -RiteW   This appears to be a personal library of a wealthy person. 
  1027. -RiteW The door to the West lies open.
  1028. -RiteW
  1029. -Pause 2500
  1030. -If Key40 < 5
  1031. -Foe 23 Attack Close
  1032. -Key41 + 1
  1033. -IFEND
  1034. -IFElse
  1035. -Clear
  1036. -Color 2 0
  1037. -RiteW   The Western Door is open.
  1038. -RiteW
  1039. -Color 10 0
  1040. -Wait
  1041. -RNDKEY 44 1 10
  1042. -IF Key44 > 4
  1043. -Clear
  1044. -Color 15 0
  1045. -RiteJ Thou art attacked from behind!
  1046. -Foe 23 Attack Close
  1047. -Foe 23 Attack Close
  1048. -Key 41 + 1
  1049. -IFEND
  1050. -IFEND
  1051. -Clear
  1052. -Color 3 0
  1053. -RiteW     Thou art standing in the Library.
  1054. -RiteW
  1055. -Gosub 40
  1056. -Set Key52 1
  1057. -Set Key53 1
  1058. -Gosub 50
  1059. -RiteW
  1060. -RiteW                             [90[ [F0L [90] [B0ook around
  1061. -RiteW
  1062. -ASK WSL
  1063. -ANSWER 1
  1064. -Key40 + 1
  1065. -Goto 39
  1066. -ENDANS 1
  1067. -ANSWER 2
  1068. -Key40 + 1
  1069. -Goto 33
  1070. -ENDANS 2
  1071. -ANSWER 3
  1072. -Key40 + 1
  1073. -RiteW
  1074. -Color 14 0
  1075. -RiteW   Thou hast found absolutely nothing.
  1076. -Pause 2000
  1077. -Goto 38
  1078. -ENDANS 3
  1079. -IF Key39 = 0
  1080. -Clear
  1081. -Color 2 0
  1082. -RiteW   This place is undoubtedly the bedroom of a very wealthy  
  1083. -RiteW individual.  There are marks of great wealth here.  There are
  1084. -RiteW no people here right now.
  1085. -RiteW
  1086. -Color 10 0
  1087. -Wait
  1088. -Set Key39 1
  1089. -IFElse
  1090. -Clear
  1091. -Color 2 0
  1092. -RiteW   The Private Bedroom is empty of foes.
  1093. -RiteW
  1094. -Color 10 0
  1095. -Wait
  1096. -IFEND
  1097. -Clear
  1098. -Color 3 0
  1099. -RiteW     Thou art standing in the Private Bedroom.
  1100. -RiteW
  1101. -Gosub 40
  1102. -IF Key43 = 1
  1103. -Set Key51 1
  1104. -IFEND
  1105. -Set Key54 1
  1106. -Gosub 50
  1107. -RiteW
  1108. -RiteW                             [90[ [F0L [90] [B0ook around
  1109. -RiteW
  1110. -ASK NEL
  1111. -ANSWER 1
  1112. -Key40 + 1
  1113. -ENDANS 1
  1114. -ANSWER 2
  1115. -Key40 + 1
  1116. -Goto 38
  1117. -ENDANS 2
  1118. -ANSWER 3
  1119. -Key40 + 1
  1120. -RiteW
  1121. -Color 14 0
  1122. -RiteW   Thou hast found a secret door leading north!
  1123. -Set Key43 1
  1124. -Pause 2000
  1125. -Goto 39
  1126. -ENDANS 3
  1127. -Clear
  1128. -Color 11 0
  1129. -RiteW   This is a small treasure trove.  There is a hidden door that   
  1130. -RiteW lies open to the West.
  1131. -RiteW
  1132. -Pause 2000
  1133. -RiteW   Dost thou  [90[ [F0S [90] [B0earch the room, or
  1134. -RiteW  [90[ [F0G [90] [B0o through the door.
  1135. -RiteW
  1136. -ASK SG
  1137. -ANSWER 1
  1138. -Key40 + 4
  1139. -Gold 8600
  1140. -RiteW
  1141. -RiteW   Thou dost find a Silver Key!!
  1142. -RiteW
  1143. -RiteW   Thou dost fill several sacks with gold, gems, and other
  1144. -RiteW valuables, and then set forth out the open door.
  1145. -RiteW
  1146. -Set Key4 1
  1147. -Pause 2500
  1148. -ENDANS 1
  1149. -ANSWER 2
  1150. -ENDANS 2
  1151. -Clear
  1152. -Color 6 0
  1153. -RiteW  The open door opens into a narrow alley.....
  1154. -IF Key40 < 8
  1155. -RiteW  There are four men here in the alley.
  1156. -RiteW
  1157. -Color 10 0
  1158. -Wait
  1159. -Foe 23 Attack Close
  1160. -Foe 23 Attack Close
  1161. -Foe 15 Attack Close
  1162. -Foe 24 Attack Close
  1163. -Clear
  1164. -Color 12 0
  1165. -RiteW   Thou hast slain the fiendish Mr. Ralcora!  The Ralcora
  1166. -RiteW power is dissolved!
  1167. -RiteW
  1168. -Exper + 800
  1169. -IFEND
  1170. -Color 6 0
  1171. -RiteW   Thou hast returned to the castle of Thabes, and art honored
  1172. -RiteW for thy considerable effort.
  1173. -RiteW
  1174. -Turns 3
  1175. -IF Key40 > 10
  1176. -Turns 3
  1177. -IFEND
  1178. -IF Key40 > 15
  1179. -Turns 3
  1180. -IFEND
  1181. -IF Key40 > 20
  1182. -Turns 3
  1183. -IFEND
  1184. -Color 10 0
  1185. -Wait
  1186. -Goto Finish
  1187. -Set Key51 0
  1188. -Set Key52 0
  1189. -Set Key53 0
  1190. -Set Key54 0
  1191. -Return
  1192. -Clear
  1193. -Color 6 0
  1194. -RiteW   Thou dost leave the building.
  1195. -RiteW
  1196. -IF Key41 > 9 then
  1197. -RiteW   Thou hast slain so many of the Ralcora family that their
  1198. -RiteW power is ended on the Kingdom.
  1199. -Color 10 0
  1200. -RiteW
  1201. -Wait
  1202. -Set Key4 1
  1203. -Goto Finish
  1204. -IFElse
  1205. -RiteW   Thou wilt have to return again to the evil hidden house of
  1206. -RiteW the Ralcora again, to sufficiently stop their power.
  1207. -RiteW
  1208. -Color 10 0
  1209. -Turns 3
  1210. -IF Key40 > 10
  1211. -Turns 3
  1212. -IFEND
  1213. -IF Key40 > 15
  1214. -Turns 3
  1215. -IFEND
  1216. -IF Key40 > 20
  1217. -Turns 3
  1218. -IFEND
  1219. -Wait
  1220. -Exit
  1221. -RiteW
  1222. -RiteW
  1223. -RiteW
  1224. -IF Key51 = 0
  1225. -RiteW
  1226. -RiteW
  1227. -RiteW
  1228. -RiteW
  1229. -IFElse
  1230. -RiteW                                 [90[ [F0N [90] [B0orth
  1231. -Color 9 0
  1232. -RiteW                                 ^
  1233. -RiteW                                 |
  1234. -RiteW                                 |
  1235. -IFEnd
  1236. -IF Key52 = 0
  1237. -Color 9 0
  1238. -RiteN                                 +
  1239. -IFElse
  1240. -RiteN                      [90[ [F0W [90] [B0est [90  <---+
  1241. -IFEnd
  1242. -IF Key54 = 0
  1243. -RiteW
  1244. -IFElse
  1245. -RiteW --->  [ [F0E [90] [B0ast
  1246. -IFEnd
  1247. -IF Key53 = 0
  1248. -RiteW
  1249. -RiteW
  1250. -RiteW
  1251. -RiteW
  1252. -IFElse
  1253. -Color 9 0
  1254. -RiteW                                 |
  1255. -RiteW                                 |
  1256. -RiteW                                 v
  1257. -RiteW                                [ [F0S [90] [B0outh
  1258. -IFEnd
  1259. -Return
  1260. -Pause 2000
  1261. -If Key1 = 1
  1262. -IFElse
  1263. -Color 12 0
  1264. -Clear
  1265. -RiteW   Thou hast not completed Thy First Valient Effort.  
  1266. -RiteW Thow must first complete that quest, ere continuing
  1267. -RiteW here.
  1268. -IFEnd
  1269. -Clear
  1270. -Color 6 0
  1271. -Set Key22 0
  1272. -Turns 5
  1273. -RiteW   On the SouthEastern Moor lies a ruin of a castle, long
  1274. -RiteW abandoned.  This castle is said to be the home of demonic
  1275. -RiteW creatures, and none dare approach it.
  1276. -RiteW
  1277. -Pause 2500
  1278. -RiteW   Thy valor is such that thou art not in the least afeared of
  1279. -RiteW such an undertaking.  Clearing this castle will be an easy
  1280. -RiteW task.
  1281. -Pause 2000
  1282. -Color 2 0
  1283. -RiteW
  1284. -RiteW   The morning is bright, and the roads are mostly clear of
  1285. -RiteW traffic.  Thou art riding toward the ruined castle at an easy
  1286. -RiteW pace.  Thou art prepared for battle, but not anxious, for the
  1287. -RiteW day is fine and nothing seems amis in the entire realm.
  1288. -RiteW
  1289. -Pause 2500
  1290. -RiteW   The road grows more desolate as thou near the moor.  Little
  1291. -RiteW light penetrates from the thick tree growth above and about
  1292. -RiteW thee.  Warily, thou dost proceed.
  1293. -RiteW
  1294. -Color 10 0
  1295. -Wait
  1296. -Color 10 8
  1297. -Clear
  1298. -RiteW   The ruined castle is in front of thee.  It is a broken down
  1299. -RiteW wreck.  From where thou art standing, there seems to be only
  1300. -RiteW one or two buildings left standing.  The castle's entrance,
  1301. -RiteW across a moat, appears thusly :
  1302. -RiteW
  1303. -Set Key22 1
  1304. -Gosub 10
  1305. -RiteW
  1306. -Color 2 0
  1307. -RiteW Dost thou  [A0[ [F0E [A0] [20nter through the main gate,
  1308. -RiteW or  [A0[ [F0S [A0] [20lip through the hole?
  1309. -ASK ES
  1310. -ANSWER 1
  1311. -Color 12 0 1
  1312. -Clear
  1313. -RiteJ THOU ART AMBUSHED!!!
  1314. -Pause 2000
  1315. -Color 4 0 0
  1316. -Foe 8 Attack Close
  1317. -Foe 8 Attack Close
  1318. -Foe 8 Attack Close
  1319. -ENDANS 1
  1320. -ANSWER 2
  1321. -Clear
  1322. -Color 6 0
  1323. -RiteW    Slipping through the crumpled hole in the wall, thou dost
  1324. -RiteW espy a group of goblins gathered around the main gate.  Thou
  1325. -RiteW dost fall upon them from behind!
  1326. -RiteW
  1327. -Color 10 0
  1328. -Wait
  1329. -Foe 8 Move Flee
  1330. -Foe 8 Move Flee
  1331. -Foe 8 Move Flee
  1332. -ENDANS 2
  1333. -Color 2 0
  1334. -Clear
  1335. -RiteW   The ambush ended, thou dost now observe the main part of the
  1336. -RiteW castle before thee, and only two buildings are not in ruins.
  1337. -RiteW
  1338. -Set Key22 2
  1339. -Gosub 10
  1340. -Color 6 0
  1341. -RiteW
  1342. -RiteW   Dost thou enter the  [E0[ [F0S [E0] [60tables or
  1343. -RiteW the  [E0[ [F0B [E0] [60arracks?
  1344. -RiteW
  1345. -ASK SB
  1346. -ANSWER 1
  1347. -Clear
  1348. -RiteW   The stables are obviously empty.  No horses have been stabled
  1349. -RiteW here for a great while, although there are the skeletal remains
  1350. -RiteW of several still in their stalls.  The stairs lead down to the
  1351. -RiteW west.
  1352. -RiteW
  1353. -Color 10 0
  1354. -Wait
  1355. -Color 2 0
  1356. -RiteW
  1357. -RiteW  Just as thou art preparing to descend, thou hearest a rustling
  1358. -RiteW from the southern portion of the old stables.  Several massive
  1359. -RiteW rats are approaching thee.
  1360. -RiteW
  1361. -Color 10 0
  1362. -Wait
  1363. -Foe 34 Close Flee
  1364. -Foe 34 Close Flee
  1365. -Foe 34 Close Flee
  1366. -Clear
  1367. -RiteW
  1368. -RiteW   The rats disposed of, thou art now free to descend....
  1369. -Pause 2000
  1370. -ENDANS 1
  1371. -ANSWER 2
  1372. -Clear
  1373. -RiteW    There is something moving around in the old barracks.
  1374. -Pause 1500
  1375. -RiteW
  1376. -RiteW   It looks like thou wilt have to battle thy way through to get
  1377. -RiteW to the stairs.
  1378. -Pause 2500
  1379. -RndFoe
  1380. -RndFoe
  1381. -RndFoe
  1382. -Clear
  1383. -RiteW   The barracks have become a den of refugees and misfits.
  1384. -RiteW
  1385. -Pause 1500
  1386. -RiteW   The stairs are now open before thee...
  1387. -Pause 2000
  1388. -ENDANS 2
  1389. -Clear
  1390. -Color 6 0
  1391. -RiteW    There is a long hallway at the base of the stairs, with a
  1392. -RiteW glowing red light coming from the south archway.  A massive
  1393. -RiteW creature of earth stalks this corridor.
  1394. -RiteW
  1395. -Set Key22 3
  1396. -Gosub 10
  1397. -RiteW
  1398. -Color 10 0
  1399. -Wait
  1400. -Clear
  1401. -Foe 35 Move
  1402. -Clear
  1403. -RiteW   The Elemental is slain!  The southern passage is glowing with
  1404. -RiteW an eerie red light.  Thou approach warily.
  1405. -RiteW
  1406. -Set Key22 4
  1407. -Gosub 10
  1408. -Color 10 0
  1409. -Wait
  1410. -Color 6 0
  1411. -RiteW   The room has four glowing red lights against the back wall.
  1412. -RiteW In the center of the room is a white pedestal with a large,
  1413. -RiteW gold key upon it.  The key beacons to thee.
  1414. -Color 10 0
  1415. -RiteW
  1416. -Wait
  1417. -RiteW
  1418. -RiteW   Some premonition that thou art barely aware of alerts thee
  1419. -RiteW that there ist something behind thee.  Thou art assaulted by 
  1420. -RiteW four creatures of shadow!
  1421. -RiteW
  1422. -Color 10 0
  1423. -Wait
  1424. -Foe 36 Attack Close
  1425. -Foe 36 Attack Close
  1426. -Foe 36 Attack Close
  1427. -Foe 36 Attack Close
  1428. -Color 14 0
  1429. -Clear
  1430. -RiteW   Thou art now able to claim the gold key, and return
  1431. -RiteW triumphantly.  Thou hast again done well!
  1432. -Pause 2000
  1433. -Set Key5 1
  1434. -Exper + 35
  1435. -Goto Finish
  1436. -IF Key22 = 1
  1437. -Color 7 0
  1438. -RiteW
  1439. -RiteW ┌─┐                                                     ┌─┐
  1440. -RiteN │ │                      [60Main Gate       Crumbled H
  1441. -RiteW ole    [70│ │
  1442. -RiteW │ └───────────────────────┐___┌──────────────┐┌─────────┘ │
  1443. -RiteW └─────────────────────────┘   └──────────────┘└───────────┘
  1444. -Color 6 0
  1445. -RiteW                      Drawbridge (Down)
  1446. -RiteW                            ===
  1447. -Color 0 9
  1448. -RiteW                             [60=== [09                        _
  1449. -Color 6 0
  1450. -RiteW                            ===
  1451. -IFEnd
  1452. -IF Key22 = 2
  1453. -RiteW
  1454. -Color 7 0
  1455. -RiteW  ┌───────────────┐┌──────────────────┐ ┌──────────────────┐
  1456. -RiteW ┌┘┌──────────────┘└──────────────────┘ └────────────────┐ │
  1457. -RiteW │ │  ┌───────────┐              ┌─────────────────┐     │ │
  1458. -RiteN │ │  │ [F0<=== [70       │              │ [F0<===
  1459. -RiteW      [60Barracks [70 │     └┐│
  1460. -RiteW │ │  ├──────     │              ├──────           │      └┘
  1461. -RiteN │ │  │   [60Stables [70  │              │                 │     
  1462. -RiteW ┌┐
  1463. -RiteW └─┘  │     ┌─┤├──┘              └───────────┤├────┘     ││
  1464. -RiteW  ┌┐  │     │                                            │└┐
  1465. -RiteW ┌┘│  │     │                                            │ │
  1466. -RiteW │ │  └─────┘                                            │ │
  1467. -RiteN │ │                      [60Main Gate       Crumbled Hole
  1468. -RiteW     [70│ │
  1469. -RiteW │ └───────────────────────┐   ┌──────────────┐┌─────────┘ │
  1470. -RiteW └─────────────────────────┘   └──────────────┘└───────────┘
  1471. -RiteW     [F0<===   [60Stairs leading down      [70 ─┤├─   [60Doorway
  1472. -IFEnd
  1473. -IF Key22 = 3
  1474. -Color 7 0
  1475. -RiteW ┌───────┐                                 ┌───────┐
  1476. -RiteN │    [F0<=== [70│                                 │
  1477. -RiteW  [F0===>    [70│
  1478. -RiteW ├┤├┬────┘                                 └────┬┤├┤
  1479. -RiteW │  └───────────────────────────────────────────┘  │
  1480. -RiteW │                                                 │
  1481. -RiteW └────────────────────── [40┤├ [70─────────────────────────┘
  1482. -IFEnd
  1483. -IF Key22 = 4
  1484. -Color 7 0
  1485. -RiteW ───────────── [40┤├ [70─────────────
  1486. -Color 4 0
  1487. -RiteW           ┌──┘└──┐
  1488. -RiteW           │      │
  1489. -RiteW           │      │
  1490. -RiteW           └──────┘
  1491. -IFEnd
  1492. -Return
  1493. -Pause 2000
  1494. -If Key1 = 1
  1495. -IFElse
  1496. -Color 12 0
  1497. -Clear
  1498. -RiteW   Thou hast not completed Thy First Valient Effort.  
  1499. -RiteW Thow must first complete that quest, ere continuing
  1500. -RiteW here.
  1501. -IFEnd
  1502. -Set Key49 0
  1503. -Clear
  1504. -Color 10 0
  1505. -RiteW   There ist a plague upon the land!
  1506. -RiteW
  1507. -Pause 1000
  1508. -RiteW   Several miles to the SouthWest lies a village in a small
  1509. -RiteW valley, a valley in peril!  Thine aid is desperately sought
  1510. -RiteW to protect the village from the dangers it faces in their
  1511. -RiteW most desperate time.  Thou must put thy fear of death aside
  1512. -RiteW and ride forth to aid this Valley in Peril.
  1513. -RiteW
  1514. -Wait
  1515. -RiteW
  1516. -Color 6 0
  1517. -RiteW Dost thou  [E0[ [F0A [E0] [60id the village or
  1518. -RiteW  [E0[ [F0R [E0] [60emain at the castle....
  1519. -RiteW
  1520. -ASK AR
  1521. -ANSWER 1
  1522. -ENDANS 1
  1523. -ANSWER 2
  1524. -Clear
  1525. -RiteW   There ist more to valour then facing mere enemies of flesh!
  1526. -RiteW
  1527. -Pause 1500
  1528. -RiteW   Dost thou fear for thy life?  Thy life is nothing besides
  1529. -RiteW thy Valour!
  1530. -RiteW
  1531. -Color 10 0
  1532. -Wait
  1533. -Exit
  1534. -ENDANS 2
  1535. -Clear
  1536. -Color 10 0
  1537. -RiteW   The village, Bern, 'tis indeed a sorry sight.  The dead
  1538. -RiteW doth outnumber the living, and those art near to death as well.
  1539. -RiteW
  1540. -Pause 2000
  1541. -RiteW   There are those here who mayest envy those already gone to
  1542. -RiteW the grave.
  1543. -RiteW
  1544. -Pause 2000
  1545. -RiteW   Thou dost gnaw at a biscut as thou dost survey the village.
  1546. -RiteW
  1547. -Pause 1000
  1548. -RiteW   A small girl comes up to thee.  She ist aparently starved,
  1549. -RiteW near unto death.  Dost thou give the poor child a part of thy
  1550. -RiteW rations?  [20( [F0Y [20/ [F0N [20) [A0?
  1551. -RiteW
  1552. -ASK YN
  1553. -ANSWER 1
  1554. -RiteW   Thy kindness ist indeed great.  Thou art an honorable
  1555. -RiteW Knight.
  1556. -RiteW
  1557. -Pause 1500
  1558. -Color 4 0
  1559. -RiteW   But the girl hath the plague!  Thou art infected!
  1560. -RiteW
  1561. -Poison + 2
  1562. -Turns 1
  1563. -ENDANS 1
  1564. -ANSWER 2
  1565. -RiteW   Hath thy Honour dried up and blown away with the dust?
  1566. -RiteW
  1567. -RiteW   Thou dost ignore the child's pleas and ride further into
  1568. -RiteW the village.
  1569. -Pause 2500
  1570. -Turns 1
  1571. -ENDANS 2
  1572. -Color 10 0
  1573. -RiteW
  1574. -Wait
  1575. -Clear
  1576. -RiteW   The village leader, a middle aged man called Andus, greets
  1577. -RiteW thee....
  1578. -RiteW
  1579. -Pause 1500
  1580. -Color 6 0
  1581. -RiteW   "Tis indeed well that thou hast come to Bern.  We know that
  1582. -RiteW thou mayest do nothing for the sickness, but the beasts of the
  1583. -RiteW forest grow braver as the scent of the dead grows stronger."
  1584. -RiteW
  1585. -Color 10 0
  1586. -Wait
  1587. -Color 6 0
  1588. -RiteW   "If thou wouldst protect us from the encroaching mennace, we
  1589. -RiteW wouldst be ever so grateful.  And thou wouldst be welcome to
  1590. -RiteW remain within or outside the village, as thou mayest prefer."
  1591. -RiteW The man seems nervous and glances to either side....
  1592. -RiteW
  1593. -Color 10 0
  1594. -Wait
  1595. -Clear
  1596. -RiteW   Thou dost set forth to the edge of the towne.  Thou dost not
  1597. -RiteW have a long wait until thou dost see several large, grey shapes
  1598. -RiteW moving about in the woods...
  1599. -RiteW
  1600. -Pause 2500
  1601. -Color 4 0
  1602. -RiteW  Thou art attacked by several large, shaggy wolves!
  1603. -RiteW
  1604. -Color 10 0
  1605. -Wait
  1606. -Clear
  1607. -Foe 18 Flee Move
  1608. -Foe 18 Flee Move
  1609. -Foe 18 Flee Move
  1610. -Clear
  1611. -Color 2 0
  1612. -RiteW   These foul beasts must have carried the plague as well!
  1613. -RiteW
  1614. -Poison + 2
  1615. -Turns 1
  1616. -RiteW
  1617. -Pause 1000
  1618. -RiteW   Dost thou  [A0[ [F0I [A0] [20nspect the corpses, or
  1619. -RiteW  [A0[ [F0L [A0] [20eave them be?
  1620. -RiteW
  1621. -ASK IL
  1622. -ANSWER 1
  1623. -RiteW
  1624. -Color 10 0
  1625. -RiteW   The stench of plague and rot is deep in these beasts, but
  1626. -RiteW thou dost also find that there are recent wounds upon them..
  1627. -RiteW wounds that would have not been made by villager's staves!
  1628. -RiteW
  1629. -Poison + 2
  1630. -RiteW
  1631. -Set Key49 1
  1632. -Wait
  1633. -ENDANS 1
  1634. -ANSWER 2
  1635. -RiteW
  1636. -Color 10 0
  1637. -RiteW   Thou cans't smell the stench of rot from where thou dost 
  1638. -RiteW stand!  These foul beasts must carry plague from nose to tail!
  1639. -RiteW
  1640. -RiteW   Wisely, thou dost avoid contact
  1641. -RiteW
  1642. -Wait
  1643. -ENDANS 2
  1644. -Turns 1
  1645. -Clear
  1646. -Color 2 0
  1647. -RiteW   The sun is setting in West, and it is time to prepare thy
  1648. -RiteW bed.  Dost thou  [A0[ [F0M [A0] [20ake camp here or
  1649. -RiteW  [A0[ [F0R [A0] [20eturn to the village?
  1650. -RiteW
  1651. -ASK MR
  1652. -ANSWER 1
  1653. -RiteW
  1654. -RiteW   Thou dost unroll thy bedroll, and attempt to fall asleep.
  1655. -RiteW
  1656. -Pause 1500
  1657. -Color 4 0
  1658. -RiteW   Thy senses alert thee to an impending ambush!
  1659. -RiteW
  1660. -Pause 1500
  1661. -Clear
  1662. -Foe 8 Attack Move Close
  1663. -Foe 8 Move Flee
  1664. -Foe 8 Move Flee
  1665. -Clear
  1666. -Color 6 0
  1667. -Turns 1
  1668. -RiteW   There are enemies in these woods!  The village is in greater
  1669. -RiteW danger then thou mayest have first expected!
  1670. -RiteW
  1671. -Set Key49 1
  1672. -Pause 2000
  1673. -ENDANS 1
  1674. -ANSWER 2
  1675. -RiteW
  1676. -RiteW   Thou dost return to the village, where the people offer thee
  1677. -RiteW the best accommodations that canst be had in such a small   
  1678. -RiteW place.
  1679. -RiteW
  1680. -Pause 1800
  1681. -RiteW   Unfortunately, the village's best accommodations are the
  1682. -RiteW home of a wealthy merchant who has died of the plague.
  1683. -Pause 1800
  1684. -RiteW
  1685. -Poison + 3
  1686. -Turns 1
  1687. -Pause 1000
  1688. -ENDANS 2
  1689. -Clear
  1690. -Color 10 0
  1691. -RiteW   Tis the dawn of a new day.  A decision lies before thee...
  1692. -RiteW
  1693. -RiteW  [20[ [F0R [20] [A0eturn and report to the King,
  1694. -IF Key49 = 1
  1695. -RiteW  [20[ [F0S [20] [A0earch for the Goblin camp,
  1696. -IFEND
  1697. -RiteW or  [20[ [F0C [20] [A0ontinue to defend the village.
  1698. -RiteW
  1699. -ASK RSC
  1700. -ANSWER 1
  1701. -Goto 1
  1702. -ENDANS 1
  1703. -ANSWER 2
  1704. -Goto 2
  1705. -ENDANS 2
  1706. -ANSWER 3
  1707. -Goto 3
  1708. -ENDANS 3
  1709. -Clear
  1710. -Color 2 0
  1711. -RiteW   Thou dost return to the king, informing him of thy actions.
  1712. -RiteW
  1713. -Turns 2
  1714. -Pause 1300
  1715. -RiteW   Unknowingly, thou dost also return with the plague in thy
  1716. -RiteW system, and doth infect many an individual.  In the chaos that
  1717. -RiteW results, none seem to notice that thou art failing first and
  1718. -RiteW fastest of all.......
  1719. -RiteW
  1720. -Color 10 0 0
  1721. -Wait
  1722. -Clear
  1723. -RiteW
  1724. -RiteW
  1725. -RiteW
  1726. -Color 10 0 1
  1727. -RiteJ THE PLAGUE HATH CLAIMED THY LIFE
  1728. -Pause 1500
  1729. -Color 7 0 0
  1730. -Exit
  1731. -Clear
  1732. -Color 2 0
  1733. -RiteW   Thou dost set forth into the woods.  Unknowingly, thou art
  1734. -RiteW deeply infected with the plague, and thou art captured quickly
  1735. -RiteW by the sentries.
  1736. -RiteW
  1737. -Color 10 0
  1738. -Wait
  1739. -Color 4 0
  1740. -RiteW
  1741. -RiteW   The time following thy capture is but a haze.  Thou dost
  1742. -RiteW remember little, but torture, pain, and the plague's process
  1743. -RiteW through thy guts.
  1744. -RiteW
  1745. -Color 10 0
  1746. -Wait
  1747. -RiteW
  1748. -Turns 1
  1749. -RiteW
  1750. -HP - 110
  1751. -RiteW
  1752. -HP - 45
  1753. -RiteW
  1754. -Turns 2
  1755. -RiteW
  1756. -Color 6
  1757. -RiteW   Finally, almost dead, thou dost realize that the tortures
  1758. -RiteW hath ended.  The goblins, finding thee useless to them, hath
  1759. -RiteW thrown thy body into a ditch.  Somehow, thou art still alive.
  1760. -RiteW
  1761. -Color 10 0
  1762. -Wait
  1763. -Clear
  1764. -RiteW
  1765. -RiteW   Painfully, thou dost rise from the ditch and return to the
  1766. -RiteW village.  There, thou dost meet two people who both give thee
  1767. -RiteW incredible news!
  1768. -RiteW
  1769. -Wait
  1770. -RiteW   The first is an old enchantress from the woods.  Some of the
  1771. -RiteW villagers were greatly afeared, having heard rumors of the
  1772. -RiteW Witch of the Woods; but the "Witch of the Woods" was really a
  1773. -RiteW kindly old woman, Elisibeth, and she has been a great help to
  1774. -RiteW the villagers, for she knows a cure for the plague.  Thou dost
  1775. -RiteW also receive this cure, and are immediately feeling better!
  1776. -RiteW
  1777. -Poison - 8
  1778. -HP + 500
  1779. -Color 3 0
  1780. -RiteW   The other news is as great, and much more incredible.  One of
  1781. -RiteW the local village boys was out looking for thee, and came 
  1782. -RiteW across a massive encampment.  Cautiously, he approached, and
  1783. -RiteW found that there was nothing but piles and piles of goblins
  1784. -RiteW lying dead within the camp.  It seems that they must have
  1785. -RiteW contracted plague.  Perhaps, from a valient knight?
  1786. -RiteW
  1787. -Color 10 0
  1788. -Wait
  1789. -Clear
  1790. -Color 6 0
  1791. -RiteW   Thus ends thy quest, and thy first (and hopefully last)
  1792. -RiteW encounter with Goblin Pox.
  1793. -RiteW
  1794. -Pause 2000
  1795. -Goto Finish
  1796. -Clear
  1797. -Color 2 0
  1798. -RiteW   Soon after thou dost return to the outskirts of town, a
  1799. -RiteW young man runs up to thee with this message:
  1800. -RiteW
  1801. -Pause 2000
  1802. -Color 11 0
  1803. -RiteW   "Goblins!  I saw Goblins in the woods!"
  1804. -RiteW
  1805. -Color 2 0
  1806. -RiteW   Thou dost realize that thou must ride forth and deal with
  1807. -RiteW the threat immediately!
  1808. -RiteW
  1809. -Color 10 0
  1810. -Wait
  1811. -Goto 2
  1812. -Pause 2000
  1813. -If Key1 = 1
  1814. -IFElse
  1815. -Color 12 0
  1816. -Clear
  1817. -RiteW   Thou hast not completed Thy First Valient Effort.  
  1818. -RiteW Thow must first complete that quest, ere continuing
  1819. -RiteW here.
  1820. -IFEnd
  1821. -Clear
  1822. -Color 2 0
  1823. -RiteW   Many know of the powerful Green Dragon Thalidoth.  It has 
  1824. -RiteW been terrorizing the lands intermittently for the last two 
  1825. -RiteW years.  Recently, it's lair has been found, and thou art 
  1826. -RiteW enjoined to search out that lair and rid the kingdom of this 
  1827. -RiteW menace once and for all!
  1828. -Color 10 0
  1829. -RiteW
  1830. -Wait
  1831. -Color 2 0
  1832. -RiteW
  1833. -RiteW   A few days later, thou art riding out to find the lair.  The 
  1834. -RiteW instruction thou hast been given place the cave but a days ride 
  1835. -RiteW to the South.  The lair is known to be occupied by all manner 
  1836. -RiteW of smaller beasts, but the true enemy to fear is Thalidoth.
  1837. -RiteW
  1838. -Color 10 0
  1839. -Wait
  1840. -Color 7 0
  1841. -Clear
  1842. -RiteW   The cave entrance is open before thee, a black hole in the 
  1843. -RiteW side of a cliff.  It would be a challenge to climb up the 
  1844. -RiteW cliff, or thou canst take a long, winding path that leads to 
  1845. -RiteW the cave mouth.  
  1846. -RiteW   ─────┐             ┌──┐
  1847. -RiteW   ────┐└──────┐     ┌┘  └┐         ┌────────┐
  1848. -RiteW       └──────┐└─────┴────┴─────────┘  ┌────┐└───┐
  1849. -RiteW              └────────────────────────┘    └───┐└────┐
  1850. -RiteW                                                └────┐└───┐
  1851. -RiteW                                                     └───┐└────┐
  1852. -RiteW                                                       ┌─┴───  │
  1853. -RiteW                                                   ┌───┘ ┌─────┘
  1854. -RiteW ──┐                                       ┌───────┘ ┌───┘
  1855. -RiteW   └────────────────┐               ───────┘ ┌───────┘
  1856. -RiteW            [40X [70        └────────────────────────┘
  1857. -RiteW
  1858. -RiteW Wilt thou  [F0[ [90A [F0] [70ttempt the climb or
  1859. -RiteW  [F0[ [90F [F0] [70ollow the narrow trail?
  1860. -Ask AF
  1861. -ANSWER 1
  1862. -Clear
  1863. -RiteW   The cliff face is riddled with cracks and protrusions.  
  1864. -RiteW Climbing up will likely not be too difficult.  Setting thy 
  1865. -RiteW equipment in order, thou dost prepare to climb the cliff...
  1866. -RiteW
  1867. -Color 10 0
  1868. -RiteW
  1869. -Color 7 0
  1870. -RiteW Thou dost climb....
  1871. -Pause 1500
  1872. -RiteW
  1873. -RiteW And climb...............
  1874. -Pause 1500
  1875. -RiteW
  1876. -RiteW And climb....................
  1877. -Pause 1500
  1878. -RiteW
  1879. -RiteW And climb...........................
  1880. -Pause 1500
  1881. -RiteW
  1882. -RiteW   Finally, thou art at the cave mouth itself.  The way lies 
  1883. -RiteW open before thee.
  1884. -RiteW
  1885. -Pause 2000
  1886. -Color 5 0
  1887. -RiteW   "Beware, ye foul beasts of the caverns, for I am coming after 
  1888. -RiteW thee!"
  1889. -ENDANS 1
  1890. -ANSWER 2
  1891. -Clear
  1892. -Color 2 0
  1893. -RiteW   The trail starts a good ways off.  Thou art soon short of 
  1894. -RiteW patience by the time thou hast actually found it, for it is 
  1895. -RiteW hidden well by undergrowth.
  1896. -RiteW
  1897. -Pause 2500
  1898. -RiteW   The trail winds along the cliff face, sheer climb and drop to 
  1899. -RiteW either side.  As thou art rounding a bend in the path, the cave 
  1900. -RiteW entrance appears before thee.  Thy way is now open.
  1901. -Pause 2500
  1902. -Color 5 0
  1903. -RiteW
  1904. -RiteW   "Beware, ye foul beasts of the caverns, for I am coming after 
  1905. -RiteW thee!"
  1906. -ENDANS 2
  1907. -RiteW
  1908. -Color 10 0
  1909. -Wait
  1910. -Clear
  1911. -Color 6 0
  1912. -RiteW   There is a small amount of noise inside the cavern.  
  1913. -RiteW Entering, thou espy a small group of misshapen figures huddling 
  1914. -RiteW in the back of the cavern.  With a loud hiss, three of them 
  1915. -RiteW charge thee...
  1916. -RiteW
  1917. -Color 10 0
  1918. -Wait
  1919. -Foe 27 Move Flee
  1920. -Foe 27 Move Flee
  1921. -Foe 27 Move Flee
  1922. -Clear
  1923. -Color 6 0
  1924. -RiteW    The remainder of the beasts turn and flee.  These must be 
  1925. -RiteW the servants of the dragon, Thalidoth.  Oddly, they seem to 
  1926. -RiteW have several wounds that are only barely healed.  Someone other 
  1927. -RiteW than thee must have given these creatures a share of grief.
  1928. -Color 10 0
  1929. -RiteW
  1930. -Wait
  1931. -Color 7 0                                            
  1932. -RiteW            ─┐    ─┐        ┌───┐  ┌────┘    ┌┘ 
  1933. -RiteW             └───┐ └─┐      │   └──┘         │
  1934. -RiteW                 └─┐ └────┐┌┘       ┌────────┘
  1935. -RiteW                   └──┐   └┘  ┌─────┘
  1936. -RiteW                      └┐     ┌┘
  1937. -RiteW                       │┌───┐└─┐
  1938. -RiteW                       ├┘   └┐┌┘
  1939. -RiteW                       └─────┴┘
  1940. -Color 6 0
  1941. -RiteW   The tunnel leading onward splits into two forks.  Wilt thou 
  1942. -RiteW take the  [E0[ [F0L [E0] [60eft or the  [E0[ [F0R [E0] [60ight?
  1943. -ASK LR
  1944. -ANSWER 1
  1945. -Clear
  1946. -RiteW   The left tunnel spirals downward for a time, and opens into a 
  1947. -RiteW small cavern.  Large numbers of supplies for a small group of 
  1948. -RiteW men (or Dragon Men!) are stored here.  Also, there are a great 
  1949. -RiteW number of somewhat fresh carcasses here, not all of which are 
  1950. -RiteW within thy power to identify, but some are about man-sized and 
  1951. -RiteW proportioned.
  1952. -RiteW
  1953. -Color 10 0
  1954. -Wait
  1955. -RiteW
  1956. -Color 6 0
  1957. -RiteW   Disgusted at the horrifying sight, thou return to the main 
  1958. -RiteW room and take the other tunnel.
  1959. -Pause 2000
  1960. -ENDANS 1
  1961. -ANSWER 2
  1962. -ENDANS 2
  1963. -Clear
  1964. -RiteW   The right tunnel is much larger than the left one.  It passes 
  1965. -RiteW onward into the bowels of the earth, until thou canst see a 
  1966. -RiteW widening further on into a massive chamber.
  1967. -RiteW
  1968. -Color 10 0
  1969. -Wait
  1970. -RiteW
  1971. -Color 3 0
  1972. -RiteJ With great caution, thou dost begin thy approach.
  1973. -Pause 1500
  1974. -RiteW
  1975. -Color 2 0
  1976. -RiteW   A horrid stench assails thy nostrils as thou art drawing near 
  1977. -RiteW to the cavern.
  1978. -Pause 1500
  1979. -RiteW
  1980. -RiteW   The cavern is even more massive than thou had expected.  In 
  1981. -RiteW the center is the massive form of Thalidoth.  The stench is 
  1982. -RiteW nearly unbearable here.
  1983. -RiteW
  1984. -Color 10 0
  1985. -Wait
  1986. -RiteW
  1987. -Color 2 0
  1988. -RiteW   Wait, that smell is familiar.  And where is Thalidoth's vast 
  1989. -RiteW treasure horde?  Thou suddenly recall where thou hast smelt 
  1990. -RiteW such a thing before!  'Tis the scent of carnage.  The Dragon 
  1991. -RiteW hast already been slain!  The lair of Thalidoth hast already 
  1992. -RiteW been looted!
  1993. -RiteW
  1994. -Color 10 0
  1995. -Wait
  1996. -RiteW
  1997. -Color 2 0
  1998. -Clear
  1999. -RiteW   Bracing thyself against the smell of carnage, thou dost espy 
  2000. -RiteW a small pile of gold that hasn't been taken.
  2001. -RiteW
  2002. -Pause 1700
  2003. -Gold + 250
  2004. -Color 9 0
  2005. -RiteW   Inside the pile of gold is a key.  It seems to be made purely 
  2006. -RiteW of sapphire.  Thy quest hasn't been an entire waste after all.
  2007. -Set Key7 1
  2008. -RiteW
  2009. -Color 10 0
  2010. -Wait
  2011. -Goto Finish
  2012. -Pause 2000
  2013. -If Key1 = 1
  2014. -IFElse
  2015. -Color 12 0
  2016. -Clear
  2017. -RiteW   Thou hast not completed Thy First Valient Effort.  
  2018. -RiteW Thow must first complete that quest, ere continuing
  2019. -RiteW here.
  2020. -IFEnd
  2021. -Clear
  2022. -Color 7 0
  2023. -IF Key60 = 1
  2024. -Goto 60
  2025. -IFEND
  2026. -RiteW   Thy aid is once again called for!
  2027. -RiteW
  2028. -Pause 750
  2029. -RiteW   There ist a mine in the northern mountains.  Several of the
  2030. -RiteW miners there hath reported terrible beasts coming up from the
  2031. -RiteW depths.  There is a group of people organizing to discover what
  2032. -RiteW has occurred, and thou art asked to lead them!
  2033. -RiteW
  2034. -Color 10 0
  2035. -Wait
  2036. -RiteW
  2037. -Color 6 0
  2038. -RiteW   Thy companions consist of an old seer, who knows something of
  2039. -RiteW of the old ruins amongst the mines, one of the miners from the
  2040. -RiteW sight, who hast lost some of his closest friends in the mines,
  2041. -RiteW and a young lady, a healer by profession, who hopes to save
  2042. -RiteW some of those who have been trapped there.
  2043. -RiteW
  2044. -Color 10 0
  2045. -Wait
  2046. -RiteW
  2047. -Clear
  2048. -Color 6 0
  2049. -RiteW   Soon, thee and thy companions are at the mine.  The mineshaft
  2050. -RiteW is available for thy access.  The seer, Sorban, "creates" a
  2051. -RiteW light at the head of his staff, and thou dost lead the way...
  2052. -RiteW
  2053. -Pause 3000
  2054. -RiteW   Thee and thy compainions travel deeper into the mine.  Thou
  2055. -RiteW dost sense something ahead of thee, a moment before it attacks!
  2056. -RiteW
  2057. -Color 10 0
  2058. -Wait
  2059. -Clear
  2060. -Foe 36 Attack Close
  2061. -Clear
  2062. -Color 7 0
  2063. -RiteW   The shaft continues down, and thou dost hear a noise further
  2064. -RiteW down.  Sadric, the miner, is extremely nervous, but Sorban and
  2065. -RiteW Lara, the healer, both wish to continue, placing their faith
  2066. -RiteW in thee.
  2067. -RiteW
  2068. -Color 10 0
  2069. -Wait
  2070. -Clear
  2071. -Foe 34 Move
  2072. -Foe 34 Move
  2073. -Clear
  2074. -Color 7 0
  2075. -RiteW   At the end of the shaft is an odd ruin.  It appears to be an
  2076. -RiteW archway.  Inside the archway, thou dost see several other
  2077. -RiteW ancient carvings.  Warily, thou dost enter....
  2078. -RiteW
  2079. -Pause 2000
  2080. -RiteW   Sorban suddenly gasps aloud!  He tells thee immediataly, "
  2081. -Color 15 0
  2082. -RiteW Great evils are at work here.  There are signs that the Trask
  2083. -RiteW hath passed by here!"
  2084. -Color 7 0
  2085. -RiteW   Suddenly, thou dost hear a great rumbling behind thee.  The
  2086. -RiteW way back is blocked by tons of rubble!
  2087. -RiteW
  2088. -Color 10 0
  2089. -Wait
  2090. -Color 7 0
  2091. -RiteW   Sadric leads the way with his solid underground sense.  He
  2092. -RiteW hath found a couple of discarded tools, and belives that the
  2093. -RiteW other miners mayest still be alive.
  2094. -RiteW
  2095. -Color 10 0
  2096. -Wait
  2097. -Clear
  2098. -Color 7 0
  2099. -RiteW   Soon after, thou hast found the others.  Several are wounded,
  2100. -RiteW and Lara is soon working to aid them.  One of them tells thee
  2101. -RiteW that there is an exit, but that it is guarded by a beast of
  2102. -RiteW darkness.  Before thou dost depart to free the way, Lara doth
  2103. -RiteW turn to thee.
  2104. -RIteW
  2105. -Color 10 0
  2106. -Wait
  2107. -Color 9 0
  2108. -RiteW
  2109. -RiteW   "There is little I could do for thee, but I do what I can to
  2110. -RiteW aid thee.  Beware, and know that we are indeed in your debt."
  2111. -RiteW
  2112. -HP + 9999
  2113. -RiteW
  2114. -Color 7 0
  2115. -RiteW   The narrow tunnel ends in a massive stone door.  The door is
  2116. -RiteW covered in immense spikes.  There is an evil looking creature
  2117. -RiteW of shadows before the door, and it immediately moves to attack!
  2118. -RiteW
  2119. -Color 10 0
  2120. -Wait
  2121. -Clear
  2122. -Foe 30 Attack Close
  2123. -Clear
  2124. -Color 4 0
  2125. -RiteW   Having slain the beast, Sadric follows thee up the tunnel.
  2126. -RiteW He doth read the runes on the door and translates them for
  2127. -RiteW thee:  [F0"The door is marked with the most dreadful of runes!
  2128. -RiteW It says that The door shall not open unless it hath the life's
  2129. -RiteW blood of a valient knight upon it.  There is nothing more.
  2130. -RiteW
  2131. -Color 10 0
  2132. -Wait
  2133. -RiteW
  2134. -Color 15 0
  2135. -RiteW   I am truely sorry, but thou must cast thyself against the
  2136. -RiteW spikes if any of us art going to live."
  2137. -RiteW
  2138. -Color 5 0
  2139. -RiteW   Dost thou  [D0( [F0Y [D0/ [F0N [D0) [50?
  2140. -RiteW
  2141. -ASK YN
  2142. -ANSWER 1
  2143. -Clear
  2144. -Color 4 0
  2145. -RiteW   Thou dost valiently cast thyself against the spiked surface!
  2146. -Pause 1000
  2147. -RiteW   As thy life's blood drains away from thy breast, the door
  2148. -RiteW dost open downward, crushing thy body.  Thy last thought before
  2149. -RiteW death takes thee is that thou hath acted valiently!"
  2150. -RiteW
  2151. -Set Key60 1
  2152. -Color 10 0
  2153. -Wait
  2154. -HP - 9999
  2155. -Exit
  2156. -ENDANS 1
  2157. -ANSWER 2
  2158. -Clear
  2159. -Color 15 0
  2160. -RiteW   Regretably, thee and thy fellows art trapped by another
  2161. -RiteW rockslide.  Thou dost die, and the others with thee die as
  2162. -RiteW well for thy lack of valour.
  2163. -RiteW
  2164. -Color 10 0
  2165. -Wait
  2166. -HP - 9999
  2167. -Exit
  2168. -ENDANS 2
  2169. -Clear
  2170. -Color 14 0
  2171. -RiteW   Thy current incarnation hast been visited with the memory
  2172. -RiteW of a moment of valour.  Thou hast faced death in many vailent
  2173. -RiteW ways, and thou hast now shown that thou dost not fear death
  2174. -RiteW itself.  This quest is indeed complete!
  2175. -RiteW
  2176. -Color 10 0
  2177. -Wait
  2178. -Turns 2
  2179. -Goto Finish
  2180. -Pause 2000
  2181. -If Key1 = 1
  2182. -IFElse
  2183. -Color 12 0
  2184. -Clear
  2185. -RiteW   Thou hast not completed Thy First Valient Effort.  
  2186. -RiteW Thou must first complete that quest, ere continuing
  2187. -RiteW here.
  2188. -IFEnd
  2189. -Color 14 0
  2190. -Turns 5
  2191. -Clear
  2192. -RiteW   "Awake, good knight!  Awake!  Thy aid is desperately sought."
  2193. -RiteW
  2194. -Pause 2000
  2195. -Color 2 0
  2196. -RiteW   These words are scarce the way thou wouldst expect to awaken 
  2197. -RiteW within the castle of Thabes itself, but the call to arms hast 
  2198. -RiteW sounded, and thou must answer.
  2199. -RiteW
  2200. -Color 10 0
  2201. -Wait
  2202. -RiteW
  2203. -RiteW   The young attendant continues:
  2204. -Color 14 0
  2205. -RiteW
  2206. -RiteW   "There is a massive demon of darkness at the gates of the 
  2207. -RiteW towne.  Please come quickly.  The creature will surely slay us 
  2208. -RiteW all!"
  2209. -RiteW
  2210. -Color 10 0
  2211. -Wait
  2212. -Color 6 0
  2213. -RiteW
  2214. -RiteW   Calming the poor fellow will be all but useless.  Thou
  2215. -RiteW approach the gates of the towne to see a sight that thou wilt 
  2216. -RiteW remember for a great while, if not to thy final day that thou
  2217. -RiteW dost draw breath within the realms.
  2218. -RiteW
  2219. -Color 10 0
  2220. -Wait
  2221. -Clear
  2222. -RiteW
  2223. -RiteW   A massive creature of darkness stands astride the gates of 
  2224. -RiteW the towne.  Thou art no taller than it's longest finger.  It 
  2225. -RiteW bears a scourge of many whips in its hand.  The leering demonic 
  2226. -RiteW face turns to thee, and it speaks!
  2227. -RiteW
  2228. -Color 10 0
  2229. -Wait
  2230. -RiteW
  2231. -Color 0 4
  2232. -RiteW   "Thou puny mortal, dare not to stand before me, for I shall
  2233. -RiteW slay thee with a thought!  I am Dargoth!"
  2234. -Color 10 0
  2235. -RiteW
  2236. -Wait
  2237. -Color 6 0
  2238. -RiteW
  2239. -RiteW Dost thou  [E0[ [F0A [E0] [60ttack or  [E0[ [F0F [E0] [60lee?
  2240. -ASK AF
  2241. -ANSWER 1
  2242. -ENDANS 1
  2243. -ANSWER 2
  2244. -Clear
  2245. -RiteW   This is far too much for a knight, even a great one.  Thou 
  2246. -RiteW dost the wise thing and retreat.
  2247. -RiteW
  2248. -Pause 1700
  2249. -RiteW   The King, with a council of greater knights, drives the beast 
  2250. -RiteW off.  It is gone for now, but it will surely return!
  2251. -RiteW
  2252. -Color 10 0
  2253. -Wait
  2254. -Exit
  2255. -ENDANS 2
  2256. -Clear
  2257. -RiteW   Thy first blow draws a thin line of blood.  The blood, a 
  2258. -RiteW deep, fiery crimson, congeals into a single drop, which falls 
  2259. -RiteW to the ground.  From the drop arises a shadowy figure.
  2260. -RiteW
  2261. -Color 10 0
  2262. -Wait
  2263. -Clear
  2264. -Foe 30 Attack Close
  2265. -Clear
  2266. -Color 6 0
  2267. -RiteW   After the combat, thou look again at Dargoth's leg, where 
  2268. -RiteW thou hast smited him.  There is no sign of thy blow.
  2269. -RiteW
  2270. -Pause 2000
  2271. -Color 0 4
  2272. -RiteW   "Now that thou hast seen that thou cannot even cause me the 
  2273. -RiteW slightest harm, thou hast best better flee for thy life.  I 
  2274. -RiteW shall not be forgiving of further defiance!"
  2275. -Color 10 0
  2276. -RiteW
  2277. -Wait
  2278. -RiteW
  2279. -Color 6 0
  2280. -RiteW Dost thou  [E0[ [F0F [E0] [60lee or
  2281. -RiteW dost thou  [E0[ [F0S [E0] [60tand thy ground?
  2282. -ASK FS
  2283. -ANSWER 1
  2284. -Clear
  2285. -RiteW   This is far too much for a knight, even a great one.  Thou 
  2286. -RiteW dost the wise thing and retreat.
  2287. -RiteW
  2288. -Pause 1700
  2289. -RiteW   The King, with a council of greater knights, drives the beast 
  2290. -RiteW off.  It is gone for now, but it will surely return!
  2291. -RiteW
  2292. -Color 10 0
  2293. -Wait
  2294. -Exit
  2295. -ENDANS 1
  2296. -ANSWER 2
  2297. -ENDANS 2
  2298. -Clear
  2299. -Color 0 4
  2300. -RiteW   "Still thou defiest me!  Very well, thou shalt now die like 
  2301. -RiteW the rest of thy foolish order."
  2302. -Pause 2000
  2303. -Color 6 0
  2304. -RiteW
  2305. -RiteW   Dargoth's huge scourge is raised to smite thee!  With a 
  2306. -RiteW massive swish and crack the whips strike the ground where thou 
  2307. -RiteW were standing a moment before thou dodged. 
  2308. -RiteW
  2309. -Pause 2500
  2310. -RiteW  The force of the blow upon the ground nearly drives thee from 
  2311. -RiteW thy feet.
  2312. -Pause 1200
  2313. -HP - 150
  2314. -RiteW
  2315. -RiteW   In this moment of distraction, thou couldst probably get 
  2316. -RiteW away.  Wilt thou
  2317. -RiteW  [E0[ [F0S [E0] [60tand or  [E0[ [F0F [E0] [60lee?
  2318. -ASK SF
  2319. -ANSWER 1
  2320. -ENDANS 1
  2321. -ANSWER 2
  2322. -Clear
  2323. -RiteW   This is far too much for a knight, even a great one.  Thou 
  2324. -RiteW dost the wise thing and retreat.
  2325. -RiteW
  2326. -Pause 1700
  2327. -RiteW   The King, with a council of greater knights, drives the beast 
  2328. -RiteW off.  It is gone for now, but it will surely return!
  2329. -RiteW
  2330. -Color 10 0
  2331. -Wait
  2332. -Exit
  2333. -ENDANS 2
  2334. -Clear
  2335. -RiteW   Suddenly, in a massive fury, Dargoth stands to his full 
  2336. -RiteW height and roars at the top of his lungs.  The walls shake, and 
  2337. -RiteW he speaks once again:
  2338. -RiteW
  2339. -Color 10 0
  2340. -Wait
  2341. -RiteW
  2342. -Color 0 4
  2343. -RiteW   "It is done then!  By the laws of the Lords of Chaos, I do 
  2344. -RiteW hereby surrender, to one of true valour and no fear of death, 
  2345. -RiteW the Diamond Key of Marodar.  Thus is the prophecy fulfilled.  
  2346. -RiteW Beware little one, for thy valor will avail thee naught if ere 
  2347. -RiteW we meet again!"
  2348. -Color 10 0
  2349. -RiteW
  2350. -Wait
  2351. -RiteW
  2352. -Color 6 0
  2353. -RiteW   With those words, the massive demon Dargoth turns and leaves 
  2354. -RiteW the kingdom, hopefully not soon to return...
  2355. -Set Key9 1
  2356. -Color 10 0
  2357. -RiteW
  2358. -Wait
  2359. -Exper + 80
  2360. -Goto Finish
  2361. -Pause 2000
  2362. -If Key1 = 1
  2363. -IFElse
  2364. -Color 12 0
  2365. -Clear
  2366. -RiteW   Thou hast not completed Thy First Valient Effort.
  2367. -RiteW Thow must first complete that quest, ere continuing
  2368. -RiteW here.
  2369. -IFEnd
  2370. -Clear
  2371. -Color 14 0
  2372. -RiteJ A scroll hast been sent to thee!
  2373. -RiteW
  2374. -Pause 2000
  2375. -RiteW   The scroll is inscribed with the following words:
  2376. -RiteW
  2377. -Pause 2000
  2378. -Clear
  2379. -Color 7 0
  2380. -RiteW   Thou art valiant indeed, thou pitiful fool!  The keys that 
  2381. -RiteW thou hast so greatly treasured art the keys to the door of my 
  2382. -RiteW home.  Come laden with all thy keys, for the door dost not open 
  2383. -RiteW for one without each and every key.
  2384. -Color 12 0
  2385. -RiteW                                        |\/|
  2386. -RiteW                                        |  |arodar, the Wizard
  2387. -RiteW
  2388. -Color 10 0
  2389. -Wait
  2390. -Color 2 0
  2391. -Clear
  2392. -RiteW   Thou hast indeed heard of the tower of Marodar, the Wizard.  
  2393. -RiteW All the tales say that his tower is completely unassailable, 
  2394. -RiteW but it seems that thou hast the means to enter.  He must be 
  2395. -RiteW greatly self assured if he is giving thee the clue to enter his 
  2396. -RiteW abode.  Thou would best be wary.
  2397. -RiteW
  2398. -Color 10 0
  2399. -Wait
  2400. -Set Key11 0
  2401. -Set Key12 0
  2402. -Set Key15 0
  2403. -Goto 34
  2404. -Clear
  2405. -Color 6 0
  2406. -RiteW   This area is mountainous, and rough going.  Thou art high
  2407. -RiteW above the forest line, and the air is somewhat thin.  Thou
  2408. -RiteW wouldst be well advised to caution in these trecherous reigons.
  2409. -RiteW
  2410. -Color 10 0
  2411. -Wait
  2412. -RNDKEY 10 1 10
  2413. -IF Key10 > 7
  2414. -Gosub 8
  2415. -IFEND
  2416. -Clear
  2417. -Color 6 0
  2418. -RiteW   Thou dost see a forest off to the east, and the mountain
  2419. -RiteW chain extends onward to the south.
  2420. -RiteW
  2421. -Gosub 49
  2422. -Set Key53 1
  2423. -Set Key54 1
  2424. -Gosub 50
  2425. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  2426. -RiteW
  2427. -IF Key15 = 1
  2428. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  2429. -IFEND
  2430. -ASK SELV
  2431. -ANSWER 1
  2432. -Goto 11
  2433. -ENDANS 1
  2434. -ANSWER 2
  2435. -Goto 2
  2436. -ENDANS 2
  2437. -ANSWER 3
  2438. -Color  6 0
  2439. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  2440. -RiteW
  2441. -Pause 2000
  2442. -Goto 1
  2443. -ENDANS 3
  2444. -ANSWER 4
  2445. -Gosub 10
  2446. -GOTO 1
  2447. -ENDANS 4
  2448. -Clear
  2449. -Color 2 0
  2450. -RiteW   This area is heavily forested.  Dark, eerie shadows surround
  2451. -RiteW thee.  Thou dost sense a deep hatred from the great trees
  2452. -RiteW around thee.
  2453. -RiteW
  2454. -Color 10 0
  2455. -Wait
  2456. -RNDKEY 10 1 10
  2457. -IF Key10 > 5
  2458. -Gosub 18
  2459. -IFEND
  2460. -Clear
  2461. -Color 2 0
  2462. -RiteW   Thou dost see a forest off to the east, and to the south.  
  2463. -RiteW There are mountains to the west.
  2464. -RiteW
  2465. -Gosub 49
  2466. -Set Key52 1
  2467. -Set Key53 1
  2468. -Set Key54 1
  2469. -Gosub 50
  2470. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  2471. -RiteW
  2472. -IF Key15 = 1
  2473. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  2474. -IFEND
  2475. -ASK WSELV
  2476. -ANSWER 1
  2477. -Goto 1
  2478. -ENDANS 1
  2479. -ANSWER 2
  2480. -Goto 12
  2481. -ENDANS 2
  2482. -ANSWER 3
  2483. -Goto 3
  2484. -ENDANS 3
  2485. -ANSWER 4
  2486. -Color  2 0
  2487. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  2488. -RiteW
  2489. -Pause 2000
  2490. -Goto 2
  2491. -ENDANS 4
  2492. -ANSWER 5
  2493. -Gosub 10
  2494. -GOTO 2
  2495. -ENDANS 5
  2496. -Clear
  2497. -Color 2 0
  2498. -RiteW   This area is heavily forested.  Dark, eerie shadows surround
  2499. -RiteW thee.  Thou dost sense a deep hatred from the great trees
  2500. -RiteW around thee.
  2501. -RiteW
  2502. -Color 10 0
  2503. -Wait
  2504. -RNDKEY 10 1 10
  2505. -IF Key10 > 5
  2506. -Gosub 18
  2507. -IFEND
  2508. -Clear
  2509. -Color 2 0
  2510. -RiteW   Thou dost see a forest off to the south, and morbid badlands
  2511. -RiteW to the east.  There are mountains to the west.
  2512. -RiteW
  2513. -Gosub 49
  2514. -Set Key52 1
  2515. -Set Key53 1
  2516. -Set Key54 1
  2517. -Gosub 50
  2518. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  2519. -RiteW
  2520. -IF Key15 = 1
  2521. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  2522. -IFEND
  2523. -ASK WSELV
  2524. -ANSWER 1
  2525. -Goto 2
  2526. -ENDANS 1
  2527. -ANSWER 2
  2528. -Goto 13
  2529. -ENDANS 2
  2530. -ANSWER 3
  2531. -Goto 4
  2532. -ENDANS 3
  2533. -ANSWER 4
  2534. -Color  2 0
  2535. -IF Key11 = 0
  2536. -RNDKEY 10 1 10
  2537. -IF Key10 > 3
  2538. -RiteW   Thou hast found a sketch of Marodar's Tower!
  2539. -RiteW
  2540. -Color 10 0
  2541. -Wait
  2542. -Color 15 0
  2543. -Clear
  2544. -RiteW                           ┌──────────┐
  2545. -RiteW                     ┌─────┘          └─────┐
  2546. -RiteW                 ┌───┘                      └───┐
  2547. -RiteW                 ├───┐                      ┌───┤
  2548. -RiteW                 │   ├─────┐          ┌─────┤   │
  2549. -RiteW                 └───┤     ├──────────┤     ├───┘
  2550. -RiteW                     └─────┤          ├─────┘
  2551. -RiteW                           └─┬──────┬─┘
  2552. -RiteW                             ├─┐  ┌─┤
  2553. -RiteW                             │ └──┘ │
  2554. -RiteW                             │      │
  2555. -Color 10 0
  2556. -Wait
  2557. -Color 15 0
  2558. -RiteW                             ├─┐  ┌─┤
  2559. -RiteW                             │ └──┘ │
  2560. -RiteW                             │      │
  2561. -RiteW                             ├─┐  ┌─┤
  2562. -RiteW                      ┌──────┤ └──┘ ├──────┐
  2563. -RiteW                ┌─────┘      │      │      └─────┐
  2564. -RiteW           ┌────┘            ├─┐  ┌─┤            └────┐
  2565. -RiteW        ┌──┘                 │ └──┘ │                 └──┐
  2566. -RiteW        │                    │      │                    │
  2567. -RiteW        ├──┐                 └─┐  ┌─┘                 ┌──┤
  2568. -RiteW        │  ├────┐              └──┘              ┌────┤  │
  2569. -RiteW        └──┤    ├─────┐                    ┌─────┤    ├──┘
  2570. -RiteW           └────┤     ├────┬──────────┬────┤     ├────┘
  2571. -RiteW                └─────┤    │          │    ├─────┘
  2572. -RiteW                      └────┤          ├────┘
  2573. -RiteW                           │          │
  2574. -RiteW                           ├──────────┤
  2575. -RiteW                           │    ┌┐    │
  2576. -RiteW                           └────┴┴────┘
  2577. -Color 10 0
  2578. -Wait
  2579. -Color 15 0
  2580. -RiteW
  2581. -RiteW   The picture crumples to dust..........
  2582. -RiteW
  2583. -Set Key11 1
  2584. -IFElse
  2585. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  2586. -RiteW
  2587. -IFEND
  2588. -IFElse
  2589. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  2590. -RiteW
  2591. -IFEND
  2592. -Pause 2000
  2593. -Goto 3
  2594. -ENDANS 4
  2595. -ANSWER 5
  2596. -Gosub 10
  2597. -GOTO 3
  2598. -ENDANS 5
  2599. -Clear
  2600. -Color 14 0
  2601. -RiteW   This area is a deserted badland.  There are great stone
  2602. -RiteW formations rising up about thee, and the air has a feeling of
  2603. -RiteW deepest evil and forboding......
  2604. -RiteW
  2605. -Color 10 0
  2606. -Wait
  2607. -RNDKEY 10 1 10
  2608. -IF Key10 > 2
  2609. -Gosub 28
  2610. -IFEND
  2611. -Clear
  2612. -Color 14 0
  2613. -RiteW   Thou dost see a forest off to the south, and to the west. 
  2614. -RiteW Morbid badlands continue to the east.
  2615. -RiteW
  2616. -Gosub 49
  2617. -Set Key52 1
  2618. -Set Key53 1
  2619. -Set Key54 1
  2620. -Gosub 50
  2621. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  2622. -RiteW
  2623. -IF Key15 = 1
  2624. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  2625. -IFEND
  2626. -ASK WSELV
  2627. -ANSWER 1
  2628. -Goto 3
  2629. -ENDANS 1
  2630. -ANSWER 2
  2631. -Goto 14
  2632. -ENDANS 2
  2633. -ANSWER 3
  2634. -Goto 5
  2635. -ENDANS 3
  2636. -ANSWER 4
  2637. -Color  14 0
  2638. -IF Key12 = 0
  2639. -RNDKEY 10 1 10
  2640. -IF Key10 > 7
  2641. -RiteW   Thou hast found a map of Marodar's Tower!
  2642. -RiteW
  2643. -Color 10 0
  2644. -Wait
  2645. -Color 15 0
  2646. -Clear 
  2647. -RiteW                         ┌────────────┐
  2648. -RiteW                    ┌──┬─┘            └─┬──┐
  2649. -RiteW                ┌───┘  │     Emerald    │  └───┐
  2650. -RiteW             ┌──┘      │      Room      │      └──┐
  2651. -RiteW           ┌─┘         └┐              ┌┘         └─┐
  2652. -RiteW         ┌─┘            └┐            ┌┘            └─┐
  2653. -RiteW       ┌─┘  Sapphire     └┐          ┌┘               └─┐
  2654. -RiteW     ┌─┘      Room        └┐        ┌┘    Gold          └─┐
  2655. -RiteW     │                     └┐      ┌┘      Room           │
  2656. -RiteW   ┌─┴──┐                   └┐    ┌┘                   ┌──┴─┐
  2657. -RiteW   │    └───┐                │    │                ┌───┘    │
  2658. -RiteW   │        └───┐            │    │            ┌───┘        │
  2659. -RiteW  ┌┘            └───┐        ├────┤        ┌───┘            └┐
  2660. -RiteW  │                 └──────┬─┘    └─┬──────┘                 │
  2661. -RiteW  │    Ruby                │ Black  │            Silver      │
  2662. -RiteW  │    Room                │  Tower │             Room       │
  2663. -RiteW  │                 ┌──────┴─┐    ┌─┴──────┐                 │
  2664. -Color 10 0
  2665. -Wait
  2666. -Color 15 0
  2667. -RiteW  └┐            ┌───┘        ├────┤        └───┐            ┌┘
  2668. -RiteW   │        ┌───┘            │    │            └───┐        │
  2669. -RiteW   │    ┌───┘                │    │                └───┐    │
  2670. -RiteW   └─┬──┘      Diamond      ┌┘    └┐     Copper        └──┬─┘
  2671. -RiteW     │          Room       ┌┘      └┐      Room           │
  2672. -RiteW     └─┐                  ┌┘        └┐                  ┌─┘
  2673. -RiteW       └─┐               ┌┘          └┐               ┌─┘
  2674. -RiteW         └─┐            ┌┘            └┐            ┌─┘
  2675. -RiteW           └─┐         ┌┘    Bronze    └┐         ┌─┘
  2676. -RiteW             └──┐      │      Room      │      ┌──┘
  2677. -RiteW                └───┐  │                │  ┌───┘
  2678. -RiteW                    └──┴─┐            ┌─┴──┘
  2679. -RiteW                         ├────────────┤
  2680. -RiteW                         │            │
  2681. -RiteW                         │            │
  2682. -RiteW                         │            │
  2683. -RiteW                         │  Entrance  │
  2684. -RiteW                         │            │
  2685. -RiteW                         │            │
  2686. -RiteW                         │            │
  2687. -RiteW                         └────────────┘
  2688. -Color 10 0
  2689. -Wait
  2690. -Color 15 0
  2691. -RiteW
  2692. -RiteW   The map crumples to dust..........
  2693. -RiteW
  2694. -Set Key12 1
  2695. -IFElse
  2696. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  2697. -RiteW
  2698. -IFEND
  2699. -IFElse
  2700. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  2701. -RiteW
  2702. -IFEND
  2703. -Pause 2000
  2704. -Goto 3
  2705. -ENDANS 4
  2706. -ANSWER 5
  2707. -Gosub 10
  2708. -GOTO 4
  2709. -ENDANS 5
  2710. -Clear
  2711. -Color 14 0
  2712. -RiteW   The lands surrounding the area where the Tower of Marodar is 
  2713. -RiteW to be found are blasted, cracked hills.  Every step in this 
  2714. -RiteW barren, broken land is depressing.  Surprisingly, thou hast 
  2715. -RiteW passed through without seeing a single animal.  Perhaps there 
  2716. -RiteW isn't any creature capable of surviving in these lands.
  2717. -RiteW
  2718. -Color 10 0
  2719. -Wait
  2720. -RNDKEY 10 1 10
  2721. -IF Key10 > 4
  2722. -Gosub 28
  2723. -IFEND
  2724. -Clear
  2725. -Color 14 0
  2726. -RiteW   Thou dost see badlands to the west.  There are mountains to 
  2727. -RiteW the south.  Off to the east, thou dost see the top of
  2728. -RiteW Marodar's dark tower.
  2729. -RiteW
  2730. -Gosub 49
  2731. -Set Key52 1
  2732. -Set Key53 1
  2733. -Set Key54 1
  2734. -Gosub 50
  2735. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  2736. -RiteW
  2737. -IF Key15 = 1
  2738. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  2739. -IFEND
  2740. -ASK WSELV
  2741. -ANSWER 1
  2742. -Goto 4
  2743. -ENDANS 1
  2744. -ANSWER 2
  2745. -Goto 15
  2746. -ENDANS 2
  2747. -ANSWER 3
  2748. -Goto 6
  2749. -ENDANS 3
  2750. -ANSWER 4
  2751. -Color  14 0
  2752. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  2753. -RiteW
  2754. -Pause 2000
  2755. -Goto 5
  2756. -ENDANS 4
  2757. -ANSWER 5
  2758. -Gosub 10
  2759. -GOTO 5
  2760. -ENDANS 5
  2761. -Clear
  2762. -Color 14 0
  2763. -RiteW   The lands surrounding the area where the Tower of Marodar is 
  2764. -RiteW to be found are blasted, cracked hills.  These lands are      
  2765. -RiteW pulsing with a sense of evil.  Nearer still, the Tower of   
  2766. -RiteW Marodar, visible now to the east, is almost glowing with a  
  2767. -RiteW horrifying sense of twisted evil.
  2768. -RiteW
  2769. -Color 10 0
  2770. -Wait
  2771. -RNDKEY 10 1 10
  2772. -IF Key10 > 2
  2773. -Gosub 28
  2774. -IFEND
  2775. -Clear
  2776. -Color 14 0
  2777. -RiteW   Thou dost see badlands to the west.  There are mountains to 
  2778. -RiteW the south.  Off to the east, thou dost see the Tower of Marodar
  2779. -RiteW looming ever closer.
  2780. -RiteW
  2781. -Gosub 49
  2782. -Set Key52 1
  2783. -Set Key53 1
  2784. -Set Key54 1
  2785. -Gosub 50
  2786. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  2787. -RiteW
  2788. -IF Key15 = 1
  2789. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  2790. -IFEND
  2791. -ASK WSELV
  2792. -ANSWER 1
  2793. -Goto 5
  2794. -ENDANS 1
  2795. -ANSWER 2
  2796. -Goto 16
  2797. -ENDANS 2
  2798. -ANSWER 3
  2799. -Goto 7
  2800. -ENDANS 3
  2801. -ANSWER 4
  2802. -Color  14 0
  2803. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  2804. -RiteW
  2805. -Pause 2000
  2806. -Goto 6
  2807. -ENDANS 4
  2808. -ANSWER 5
  2809. -Gosub 10
  2810. -GOTO 6
  2811. -ENDANS 5
  2812. -Clear
  2813. -Color 14 0
  2814. -RiteW   The Tower of Marodar is an odd structure.  The base is about 
  2815. -RiteW two storeys high, and is circular, with a long hall entryway.  
  2816. -RiteW From the center of the two storey base rises a narrow tower 
  2817. -RiteW about a hundred feet into the air.  Strangest of all, it widens 
  2818. -RiteW in diameter again above the tower, and has a crenalated top.
  2819. -RiteW
  2820. -Color 10 0
  2821. -Wait
  2822. -Color 15 0
  2823. -Clear
  2824. -RiteW                           ┌──────────┐
  2825. -RiteW                     ┌─────┘          └─────┐
  2826. -RiteW                 ┌───┘                      └───┐
  2827. -RiteW                 ├───┐                      ┌───┤
  2828. -RiteW                 │   ├─────┐          ┌─────┤   │
  2829. -RiteW                 └───┤     ├──────────┤     ├───┘
  2830. -RiteW                     └─────┤          ├─────┘
  2831. -RiteW                           └─┬──────┬─┘
  2832. -RiteW                             ├─┐  ┌─┤
  2833. -RiteW                             │ └──┘ │
  2834. -RiteW                             │      │
  2835. -Color 10 0
  2836. -Wait
  2837. -Color 15 0
  2838. -RiteW                             ├─┐  ┌─┤
  2839. -RiteW                             │ └──┘ │
  2840. -RiteW                             │      │
  2841. -RiteW                             ├─┐  ┌─┤
  2842. -RiteW                      ┌──────┤ └──┘ ├──────┐
  2843. -RiteW                ┌─────┘      │      │      └─────┐
  2844. -RiteW           ┌────┘            ├─┐  ┌─┤            └────┐
  2845. -RiteW        ┌──┘                 │ └──┘ │                 └──┐
  2846. -RiteW        │                    │      │                    │
  2847. -RiteW        ├──┐                 └─┐  ┌─┘                 ┌──┤
  2848. -RiteW        │  ├────┐              └──┘              ┌────┤  │
  2849. -RiteW        └──┤    ├─────┐                    ┌─────┤    ├──┘
  2850. -RiteW           └────┤     ├────┬──────────┬────┤     ├────┘
  2851. -RiteW                └─────┤    │          │    ├─────┘
  2852. -RiteW                      └────┤          ├────┘
  2853. -RiteW                           │          │
  2854. -RiteW                           ├──────────┤
  2855. -RiteW                           │    ┌┐    │
  2856. -RiteW                           └────┴┴────┘
  2857. -Color 10 0
  2858. -Wait
  2859. -RNDKEY 10 1 10
  2860. -IF Key10 > 4
  2861. -Gosub 28
  2862. -IFEND
  2863. -Clear
  2864. -Color 14 0
  2865. -RiteW   Thou dost see badlands to the west.  There are mountains to 
  2866. -RiteW the south.
  2867. -RiteW
  2868. -Gosub 49
  2869. -Set Key52 1
  2870. -Set Key53 1
  2871. -Gosub 50
  2872. -RiteW                                [90[ [F0E [90] [B0nter the tower
  2873. -RiteW
  2874. -ASK WSE
  2875. -ANSWER 1
  2876. -Goto 6
  2877. -ENDANS 1
  2878. -ANSWER 2
  2879. -Goto 17
  2880. -ENDANS 2
  2881. -ANSWER 3
  2882. -Goto 51
  2883. -ENDANS 3
  2884. -Clear
  2885. -RNDKEY 10 1 4
  2886. -IF Key10 = 1
  2887. -Foe 10 Move Flee
  2888. -IFEND
  2889. -IF Key10 = 2
  2890. -Foe 25 Move Flee
  2891. -IFEND
  2892. -IF Key10 = 3
  2893. -Foe 11 Move Flee
  2894. -IFEND
  2895. -IF Key10 = 4
  2896. -Foe 27 Move Flee
  2897. -IFEND
  2898. -Return
  2899. -Clear
  2900. -RiteW            [F0┌──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐
  2901. -RiteN           │ [60/\ [F0│ [20 [F0│ [20 [F0│ [E0░░ [F0│
  2902. -RiteW  [E0░░ [F0│ [E0░░ [F0│ [40  [F0│        [50N
  2903. -RiteW            [F0├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤        [D0
  2904. -RiteN            [F0│ [60/\ [F0│ [20 [F0│ [20 [F0│ [20 [F0│
  2905. -RiteW  [60/\ [F0│ [60/\ [F0│ [60/\ [F0│        [D0│
  2906. -RiteW            [F0├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤   [50W  [D0<──┼──>  [50E
  2907. -RiteN            [F0│ [20 [F0│ [20 [F0│ [20 [F0│ [20 [F0│
  2908. -RiteW  [20 [F0│ [60/\ [F0│ [90░░ [F0│        [D0│
  2909. -RiteW            [F0├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤        [D0
  2910. -RiteN            [F0│  │ [20 [F0│  │ [30[] [F0│
  2911. -RiteW  [20 [F0│ [E0░░ [F0│ [90░░ [F0│        [50S
  2912. -RiteW            [F0├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
  2913. -RiteN            [F0│  │  │  │ [D0## [F0│
  2914. -RiteW  [E0░░ [F0│ [90░░ [F0│ [90░░ [F0│
  2915. -RiteW           └──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
  2916. -RiteW
  2917. -Color 10 0
  2918. -Wait
  2919. -Return
  2920. -Clear
  2921. -Color 6 0
  2922. -RiteW   This area is mountainous, and rough going.  Thou art high
  2923. -RiteW above the forest line, and the air is somewhat thin.  Thou
  2924. -RiteW wouldst be well advised to caution in these trecherous reigons.
  2925. -RiteW
  2926. -Color 10 0
  2927. -Wait
  2928. -RNDKEY 10 1 10
  2929. -IF Key10 > 7
  2930. -Gosub 8
  2931. -IFEND
  2932. -Clear
  2933. -Color 6 0
  2934. -RiteW   Thou dost see a forest off to the east and the south, and the 
  2935. -RiteW mountain chain extends onward to the north.
  2936. -RiteW
  2937. -Gosub 49
  2938. -Set Key51 1
  2939. -Set Key53 1
  2940. -Set Key54 1
  2941. -Gosub 50
  2942. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  2943. -RiteW
  2944. -IF Key15 = 1
  2945. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  2946. -IFEND
  2947. -ASK NSELV
  2948. -ANSWER 1
  2949. -Goto 1
  2950. -ENDANS 1
  2951. -ANSWER 2
  2952. -Goto 21
  2953. -ENDANS 2
  2954. -ANSWER 3
  2955. -Goto 12
  2956. -ENDANS 3
  2957. -ANSWER 4
  2958. -Color  6 0
  2959. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  2960. -RiteW
  2961. -Pause 2000
  2962. -Goto 11
  2963. -ENDANS 4
  2964. -ANSWER 5
  2965. -Gosub 10
  2966. -GOTO 11
  2967. -ENDANS 5
  2968. -Clear
  2969. -Color 2 0
  2970. -RiteW   This area is heavily forested.  Dark, eerie shadows surround
  2971. -RiteW thee.  Thou dost sense a deep hatred from the great trees
  2972. -RiteW around thee.
  2973. -RiteW
  2974. -Color 10 0
  2975. -Wait
  2976. -RNDKEY 10 1 10
  2977. -IF Key10 > 5
  2978. -Gosub 18
  2979. -IFEND
  2980. -Clear
  2981. -Color 2 0
  2982. -RiteW   Thou dost see a forest off to the east,north and to the 
  2983. -RiteW south.  There are mountains to the west.
  2984. -RiteW
  2985. -Set Key51 1
  2986. -Set Key52 1
  2987. -Set Key53 1
  2988. -Set Key54 1
  2989. -Gosub 50
  2990. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  2991. -RiteW
  2992. -IF Key15 = 1
  2993. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  2994. -IFEND
  2995. -ASK NWSELV
  2996. -ANSWER 1
  2997. -Goto 2
  2998. -ENDANS 1
  2999. -ANSWER 2
  3000. -Goto 11
  3001. -ENDANS 2
  3002. -ANSWER 3
  3003. -Goto 22
  3004. -ENDANS 3
  3005. -ANSWER 4
  3006. -Goto 13
  3007. -ENDANS 4
  3008. -ANSWER 5
  3009. -Color  2 0
  3010. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  3011. -RiteW
  3012. -Pause 2000
  3013. -Goto 12
  3014. -ENDANS 5
  3015. -ANSWER 6
  3016. -Gosub 10
  3017. -GOTO 12
  3018. -ENDANS 6
  3019. -Clear
  3020. -Color 2 0
  3021. -RiteW   This area is heavily forested.  Dark, eerie shadows surround
  3022. -RiteW thee.  Thou dost sense a deep hatred from the great trees
  3023. -RiteW around thee.
  3024. -RiteW
  3025. -Color 10 0
  3026. -Wait
  3027. -RNDKEY 10 1 10
  3028. -IF Key10 > 5
  3029. -Gosub 18
  3030. -IFEND
  3031. -Clear
  3032. -Color 2 0
  3033. -RiteW   Thou dost see a forest off in all directions.
  3034. -RiteW
  3035. -Set Key51 1
  3036. -Set Key52 1
  3037. -Set Key53 1
  3038. -Set Key54 1
  3039. -Gosub 50
  3040. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  3041. -RiteW
  3042. -IF Key15 = 1
  3043. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  3044. -IFEND
  3045. -ASK NWSELV
  3046. -ANSWER 1
  3047. -Goto 3
  3048. -ENDANS 1
  3049. -ANSWER 2
  3050. -Goto 12
  3051. -ENDANS 2
  3052. -ANSWER 3
  3053. -Goto 23
  3054. -ENDANS 3
  3055. -ANSWER 4
  3056. -Goto 14
  3057. -ENDANS 4
  3058. -ANSWER 5
  3059. -Color  2 0
  3060. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  3061. -RiteW
  3062. -Pause 2000
  3063. -Goto 13
  3064. -ENDANS 5
  3065. -ANSWER 6
  3066. -Gosub 10
  3067. -GOTO 13
  3068. -ENDANS 6
  3069. -Clear
  3070. -Color 2 0
  3071. -RiteW   This area is heavily forested.  Dark, eerie shadows surround
  3072. -RiteW thee.  Thou dost sense a deep hatred from the great trees
  3073. -RiteW around thee.
  3074. -RiteW
  3075. -Color 10 0
  3076. -Wait
  3077. -RNDKEY 10 1 10
  3078. -IF Key10 > 5
  3079. -Gosub 18
  3080. -IFEND
  3081. -Clear
  3082. -Color 2 0
  3083. -RiteW   Thou dost see a forest to the east and to the south.  There
  3084. -RiteW are mountains to the west and depressing badland to the north.
  3085. -RiteW
  3086. -Set Key51 1
  3087. -Set Key52 1
  3088. -Set Key53 1
  3089. -Set Key54 1
  3090. -Gosub 50
  3091. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  3092. -RiteW
  3093. -IF Key15 = 1
  3094. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  3095. -IFEND
  3096. -ASK NWSELV
  3097. -ANSWER 1
  3098. -Goto 4
  3099. -ENDANS 1
  3100. -ANSWER 2
  3101. -Goto 13
  3102. -ENDANS 2
  3103. -ANSWER 3
  3104. -Goto 24
  3105. -ENDANS 3
  3106. -ANSWER 4
  3107. -Goto 15
  3108. -ENDANS 4
  3109. -ANSWER 5
  3110. -Color  2 0
  3111. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  3112. -RiteW
  3113. -Pause 2000
  3114. -Goto 14
  3115. -ENDANS 5
  3116. -ANSWER 6
  3117. -Gosub 10
  3118. -GOTO 14
  3119. -ENDANS 6
  3120. -Clear
  3121. -Color 6 0
  3122. -RiteW   This area is mountainous, and rough going.  Thou art high
  3123. -RiteW above the forest line, and the air is somewhat thin.  Thou
  3124. -RiteW wouldst be well advised to caution in these trecherous reigons.
  3125. -RiteW
  3126. -Color 10 0
  3127. -Wait
  3128. -RNDKEY 10 1 10
  3129. -IF Key10 > 7
  3130. -Gosub 8
  3131. -IFEND
  3132. -Clear
  3133. -Color 6 0
  3134. -RiteW   Thou dost see a forest to the east and to the south.  There
  3135. -RiteW are mountains to the west and depressing badland to the north.
  3136. -RiteW
  3137. -Set Key51 1
  3138. -Set Key52 1
  3139. -Set Key53 1
  3140. -Set Key54 1
  3141. -Gosub 50
  3142. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  3143. -RiteW
  3144. -IF Key15 = 1
  3145. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  3146. -IFEND
  3147. -ASK NWSELV
  3148. -ANSWER 1
  3149. -Goto 5
  3150. -ENDANS 1
  3151. -ANSWER 2
  3152. -Goto 14
  3153. -ENDANS 2
  3154. -ANSWER 3
  3155. -Goto 25
  3156. -ENDANS 3
  3157. -ANSWER 4
  3158. -Goto 16
  3159. -ENDANS 4
  3160. -ANSWER 5
  3161. -Color  6 0
  3162. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  3163. -RiteW
  3164. -Pause 2000
  3165. -Goto 15
  3166. -ENDANS 5
  3167. -ANSWER 6
  3168. -Gosub 10
  3169. -GOTO 15
  3170. -ENDANS 6
  3171. -Clear
  3172. -Color 6 0
  3173. -RiteW   This area is mountainous, and rough going.  Thou art high
  3174. -RiteW above the forest line, and the air is somewhat thin.  Thou
  3175. -RiteW wouldst be well advised to caution in these trecherous reigons.
  3176. -RiteW
  3177. -Color 10 0
  3178. -Wait
  3179. -RNDKEY 10 1 10
  3180. -IF Key10 > 7
  3181. -Gosub 8
  3182. -IFEND
  3183. -Clear
  3184. -Color 6 0
  3185. -RiteW   Thou dost see a mountains to the east, south, and west.
  3186. -RiteW There is a depressing badland to the north.
  3187. -RiteW
  3188. -Set Key51 1
  3189. -Set Key52 1
  3190. -Set Key53 1
  3191. -Set Key54 1
  3192. -Gosub 50
  3193. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  3194. -RiteW
  3195. -IF Key15 = 1
  3196. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  3197. -IFEND
  3198. -ASK NWSELV
  3199. -ANSWER 1
  3200. -Goto 6
  3201. -ENDANS 1
  3202. -ANSWER 2
  3203. -Goto 15
  3204. -ENDANS 2
  3205. -ANSWER 3
  3206. -Goto 26
  3207. -ENDANS 3
  3208. -ANSWER 4
  3209. -Goto 17
  3210. -ENDANS 4
  3211. -ANSWER 5
  3212. -Color  6 0
  3213. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  3214. -RiteW
  3215. -Pause 2000
  3216. -Goto 16
  3217. -ENDANS 5
  3218. -ANSWER 6
  3219. -Gosub 10
  3220. -GOTO 16
  3221. -ENDANS 6
  3222. -Clear
  3223. -Color 14 0
  3224. -RiteW   The lands surrounding the area where the Tower of Marodar is 
  3225. -RiteW to be found are blasted, cracked hills.  These lands are      
  3226. -RiteW pulsing with a sense of evil.  Nearer still, the Tower of   
  3227. -RiteW Marodar, visible now to the north, is almost glowing with a  
  3228. -RiteW horrifying sense of twisted evil.
  3229. -RiteW
  3230. -Color 10 0
  3231. -Wait
  3232. -RNDKEY 10 1 10
  3233. -IF Key10 > 2
  3234. -Gosub 28
  3235. -IFEND
  3236. -Clear
  3237. -Color 14 0
  3238. -RiteW   Thou dost see mountains to the west.  To the north, thou dost
  3239. -RiteW see the Tower of Marodar looming before thee, and the sea is
  3240. -RiteW south of thee.
  3241. -RiteW
  3242. -Gosub 49
  3243. -Set Key51 1
  3244. -Set Key52 1
  3245. -Gosub 50
  3246. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  3247. -RiteW
  3248. -IF Key15 = 1
  3249. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  3250. -IFEND
  3251. -ASK NWLV
  3252. -ANSWER 1
  3253. -Goto 7
  3254. -ENDANS 1
  3255. -ANSWER 2
  3256. -Goto 16
  3257. -ENDANS 2
  3258. -ANSWER 3
  3259. -Color  14 0
  3260. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  3261. -RiteW
  3262. -Pause 2000
  3263. -Goto 17
  3264. -ENDANS 3
  3265. -ANSWER 4
  3266. -Gosub 10
  3267. -GOTO 17
  3268. -ENDANS 4
  3269. -Clear
  3270. -RNDKEY 10 1 4
  3271. -IF Key10 = 1
  3272. -Foe 18 Move Flee
  3273. -IFEND
  3274. -IF Key10 = 2
  3275. -Foe 32 Move Flee
  3276. -IFEND
  3277. -IF Key10 = 3
  3278. -Foe 41 Move Flee
  3279. -IFEND
  3280. -IF Key10 = 4
  3281. -Foe 42 Move Flee
  3282. -IFEND
  3283. -Return
  3284. -Clear
  3285. -Color 2 0
  3286. -RiteW   This area is heavily forested.  Dark, eerie shadows surround
  3287. -RiteW thee.  Thou dost sense a deep hatred from the great trees
  3288. -RiteW around thee.
  3289. -RiteW
  3290. -Color 10 0
  3291. -Wait
  3292. -RNDKEY 10 1 10
  3293. -IF Key10 > 5
  3294. -Gosub 18
  3295. -IFEND
  3296. -Clear
  3297. -Color 2 0
  3298. -RiteW   Thou dost see a forest to the east, mountains to the north, e
  3299. -RiteW and clear, grasslands to the south.
  3300. -RiteW
  3301. -Gosub 49
  3302. -Set Key51 1
  3303. -Set Key53 1
  3304. -Set Key54 1
  3305. -Gosub 50
  3306. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  3307. -RiteW
  3308. -IF Key15 = 1
  3309. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  3310. -IFEND
  3311. -ASK NSELV
  3312. -ANSWER 1
  3313. -Goto 11
  3314. -ENDANS 1
  3315. -ANSWER 2
  3316. -Goto 31
  3317. -ENDANS 2
  3318. -ANSWER 3
  3319. -Goto 22
  3320. -ENDANS 3
  3321. -ANSWER 4
  3322. -Color  2 0
  3323. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  3324. -RiteW
  3325. -Pause 2000
  3326. -Goto 21
  3327. -ENDANS 4
  3328. -ANSWER 5
  3329. -Gosub 10
  3330. -GOTO 21
  3331. -ENDANS 5
  3332. -Clear
  3333. -Color 2 0
  3334. -RiteW   This area is heavily forested.  Dark, eerie shadows surround
  3335. -RiteW thee.  Thou dost sense a deep hatred from the great trees
  3336. -RiteW around thee.
  3337. -RiteW
  3338. -Color 10 0
  3339. -Wait
  3340. -RNDKEY 10 1 10
  3341. -IF Key10 > 5
  3342. -Gosub 18
  3343. -IFEND
  3344. -Clear
  3345. -Color 2 0
  3346. -RiteW   Thou dost see a forest off in all directions.
  3347. -RiteW
  3348. -Set Key51 1
  3349. -Set Key52 1
  3350. -Set Key53 1
  3351. -Set Key54 1
  3352. -Gosub 50
  3353. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  3354. -RiteW
  3355. -IF Key15 = 1
  3356. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  3357. -IFEND
  3358. -ASK NWSELV
  3359. -ANSWER 1
  3360. -Goto 12
  3361. -ENDANS 1
  3362. -ANSWER 2
  3363. -Goto 21
  3364. -ENDANS 2
  3365. -ANSWER 3
  3366. -Goto 32
  3367. -ENDANS 3
  3368. -ANSWER 4
  3369. -Goto 23
  3370. -ENDANS 4
  3371. -ANSWER 5
  3372. -Color  2 0
  3373. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  3374. -RiteW
  3375. -Pause 2000
  3376. -Goto 22
  3377. -ENDANS 5
  3378. -ANSWER 6
  3379. -Gosub 10
  3380. -GOTO 22
  3381. -ENDANS 6
  3382. -Clear
  3383. -Color 2 0
  3384. -RiteW   This area is heavily forested.  Dark, eerie shadows surround
  3385. -RiteW thee.  Thou dost sense a deep hatred from the great trees
  3386. -RiteW around thee.
  3387. -RiteW
  3388. -Color 10 0
  3389. -Wait
  3390. -RNDKEY 10 1 10
  3391. -IF Key10 > 5
  3392. -Gosub 18
  3393. -IFEND
  3394. -Clear
  3395. -Color 2 0
  3396. -RiteW   Thou dost see a forest off in all directions, except to the
  3397. -RiteW south, where thou dost see Grasslands.
  3398. -RiteW
  3399. -Set Key51 1
  3400. -Set Key52 1
  3401. -Set Key53 1
  3402. -Set Key54 1
  3403. -Gosub 50
  3404. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  3405. -RiteW
  3406. -IF Key15 = 1
  3407. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  3408. -IFEND
  3409. -ASK NWSELV
  3410. -ANSWER 1
  3411. -Goto 13
  3412. -ENDANS 1
  3413. -ANSWER 2
  3414. -Goto 22
  3415. -ENDANS 2
  3416. -ANSWER 3
  3417. -Goto 33
  3418. -ENDANS 3
  3419. -ANSWER 4
  3420. -Goto 24
  3421. -ENDANS 4
  3422. -ANSWER 5
  3423. -Color  2 0
  3424. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  3425. -RiteW
  3426. -Pause 2000
  3427. -Goto 23
  3428. -ENDANS 5
  3429. -ANSWER 6
  3430. -Gosub 10
  3431. -GOTO 23
  3432. -ENDANS 6
  3433. -Clear
  3434. -Color 2 0
  3435. -RiteW   This area is heavily forested.  Dark, eerie shadows surround
  3436. -RiteW thee.  Thou dost sense a deep hatred from the great trees
  3437. -RiteW around thee.
  3438. -RiteW
  3439. -Color 10 0
  3440. -Wait
  3441. -RNDKEY 10 1 10
  3442. -IF Key10 > 5
  3443. -Gosub 18
  3444. -IFEND
  3445. -Clear
  3446. -Color 2 0
  3447. -RiteW   Thou dost see a forest off in all directions, except to the
  3448. -RiteW south, where thou dost see north wall of Castle Thabes, which
  3449. -RiteW is completely impassible.
  3450. -RiteW
  3451. -Gosub 49
  3452. -Set Key51 1
  3453. -Set Key52 1
  3454. -Set Key54 1
  3455. -Gosub 50
  3456. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  3457. -RiteW
  3458. -IF Key15 = 1
  3459. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  3460. -IFEND
  3461. -ASK NWELV
  3462. -ANSWER 1
  3463. -Goto 14
  3464. -ENDANS 1
  3465. -ANSWER 2
  3466. -Goto 23
  3467. -ENDANS 2
  3468. -ANSWER 3
  3469. -Goto 25
  3470. -ENDANS 3
  3471. -ANSWER 4
  3472. -Color  2 0
  3473. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  3474. -RiteW
  3475. -Pause 2000
  3476. -Goto 24
  3477. -ENDANS 4
  3478. -ANSWER 5
  3479. -Gosub 10
  3480. -GOTO 24
  3481. -ENDANS 5
  3482. -Clear
  3483. -Color 2 0
  3484. -RiteW   This area is heavily forested.  Dark, eerie shadows surround
  3485. -RiteW thee.  Thou dost sense a deep hatred from the great trees
  3486. -RiteW around thee.
  3487. -RiteW
  3488. -Color 10 0
  3489. -Wait
  3490. -RNDKEY 10 1 10
  3491. -IF Key10 > 5
  3492. -Gosub 18
  3493. -IFEND
  3494. -Clear
  3495. -Color 2 0
  3496. -RiteW   Thou dost see a forest off to the west and south.  There is
  3497. -RiteW mountainous terain to the north and east.
  3498. -RiteW
  3499. -Set Key51 1
  3500. -Set Key52 1
  3501. -Set Key53 1
  3502. -Set Key54 1
  3503. -Gosub 50
  3504. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  3505. -RiteW
  3506. -IF Key15 = 1
  3507. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  3508. -IFEND
  3509. -ASK NWSELV
  3510. -ANSWER 1
  3511. -Goto 15
  3512. -ENDANS 1
  3513. -ANSWER 2
  3514. -Goto 24
  3515. -ENDANS 2
  3516. -ANSWER 3
  3517. -Goto 35
  3518. -ENDANS 3
  3519. -ANSWER 4
  3520. -Goto 26
  3521. -ENDANS 4
  3522. -ANSWER 5
  3523. -Color  2 0
  3524. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  3525. -RiteW
  3526. -Pause 2000
  3527. -Goto 25
  3528. -ENDANS 5
  3529. -ANSWER 6
  3530. -Gosub 10
  3531. -GOTO 25
  3532. -ENDANS 6
  3533. -Clear
  3534. -Color 6 0
  3535. -RiteW   This area is mountainous, and rough going.  Thou art high
  3536. -RiteW above the forest line, and the air is somewhat thin.  Thou
  3537. -RiteW wouldst be well advised to caution in these trecherous reigons.
  3538. -RiteW
  3539. -Color 10 0
  3540. -Wait
  3541. -RNDKEY 10 1 10
  3542. -IF Key10 > 7
  3543. -Gosub 8
  3544. -IFEND
  3545. -Clear
  3546. -Color 6 0
  3547. -RiteW   Thou dost see mountains to the north.  There are forests to
  3548. -RiteW the west, a beach to the south, and the sea ist to the east.
  3549. -RiteW
  3550. -Gosub 49
  3551. -Set Key51 1
  3552. -Set Key52 1
  3553. -Set Key53 1
  3554. -Gosub 50
  3555. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  3556. -RiteW
  3557. -IF Key15 = 1
  3558. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  3559. -IFEND
  3560. -ASK NWSLV
  3561. -ANSWER 1
  3562. -Goto 16
  3563. -ENDANS 1
  3564. -ANSWER 2
  3565. -Goto 25
  3566. -ENDANS 2
  3567. -ANSWER 3
  3568. -Goto 36
  3569. -ENDANS 3
  3570. -ANSWER 4
  3571. -Color  6 0
  3572. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  3573. -RiteW
  3574. -Pause 2000
  3575. -Goto 26
  3576. -ENDANS 4
  3577. -ANSWER 5
  3578. -Gosub 10
  3579. -GOTO 26
  3580. -ENDANS 5
  3581. -Clear
  3582. -RNDKEY 10 1 4
  3583. -IF Key10 = 1
  3584. -Foe 19 Move Flee
  3585. -IFEND
  3586. -IF Key10 = 2
  3587. -Foe 7 Move Flee
  3588. -IFEND
  3589. -IF Key10 = 3
  3590. -Foe 17 Move Flee
  3591. -IFEND
  3592. -IF Key10 = 4
  3593. -Foe 35 Move Flee
  3594. -IFEND
  3595. -Return
  3596. -Clear
  3597. -Color 10 0
  3598. -RiteW   This area is a rolling plain.  This area is mostly barren of
  3599. -RiteW landmarks.
  3600. -RiteW
  3601. -Wait
  3602. -RNDKEY 10 1 10
  3603. -IF Key10 > 4
  3604. -Gosub 48
  3605. -IFEND
  3606. -Clear
  3607. -RiteW   Thou dost see a forest to the east and to the north.  There
  3608. -RiteW are clear grasslands to the south.
  3609. -RiteW
  3610. -Gosub 49
  3611. -Set Key51 1
  3612. -Set Key53 1
  3613. -Set Key54 1
  3614. -Gosub 50
  3615. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  3616. -RiteW
  3617. -IF Key15 = 1
  3618. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  3619. -IFEND
  3620. -ASK NSELV
  3621. -ANSWER 1
  3622. -Goto 21
  3623. -ENDANS 1
  3624. -ANSWER 2
  3625. -Goto 41
  3626. -ENDANS 2
  3627. -ANSWER 3
  3628. -Goto 32
  3629. -ENDANS 3
  3630. -ANSWER 4
  3631. -Color  10 0
  3632. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  3633. -RiteW
  3634. -Pause 2000
  3635. -Goto 31
  3636. -ENDANS 4
  3637. -ANSWER 5
  3638. -Gosub 10
  3639. -GOTO 31
  3640. -ENDANS 5
  3641. -Clear
  3642. -Color 2 0
  3643. -RiteW   This area is heavily forested.  Dark, eerie shadows surround
  3644. -RiteW thee.  Thou dost sense a deep hatred from the great trees
  3645. -RiteW around thee.
  3646. -RiteW
  3647. -Color 10 0
  3648. -Wait
  3649. -RNDKEY 10 1 10
  3650. -IF Key10 > 5
  3651. -Gosub 18
  3652. -IFEND
  3653. -Clear
  3654. -Color 2 0
  3655. -RiteW   Thou dost see a forest off to the north, and clear grasslands
  3656. -RiteW in all other directions.
  3657. -RiteW
  3658. -Set Key51 1
  3659. -Set Key52 1
  3660. -Set Key53 1
  3661. -Set Key54 1
  3662. -Gosub 50
  3663. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  3664. -RiteW
  3665. -IF Key15 = 1
  3666. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  3667. -IFEND
  3668. -ASK NWSELV
  3669. -ANSWER 1
  3670. -Goto 22
  3671. -ENDANS 1
  3672. -ANSWER 2
  3673. -Goto 31
  3674. -ENDANS 2
  3675. -ANSWER 3
  3676. -Goto 42
  3677. -ENDANS 3
  3678. -ANSWER 4
  3679. -Goto 33
  3680. -ENDANS 4
  3681. -ANSWER 5
  3682. -Color  2 0
  3683. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  3684. -RiteW
  3685. -Pause 2000
  3686. -Goto 32
  3687. -ENDANS 5
  3688. -ANSWER 6
  3689. -Gosub 10
  3690. -GOTO 32
  3691. -ENDANS 6
  3692. -Clear
  3693. -Color 10 0
  3694. -RiteW   This area is a rolling plain.  This area is mostly barren of
  3695. -RiteW landmarks.
  3696. -RiteW
  3697. -Wait
  3698. -RNDKEY 10 1 10
  3699. -IF Key10 > 4
  3700. -Gosub 48
  3701. -IFEND
  3702. -Clear
  3703. -RiteW   Thou dost see a forest to the west and to the north.  There
  3704. -RiteW are clear grasslands to the south, and the unasailable wall
  3705. -RiteW of castle Thabes to the East.
  3706. -RiteW
  3707. -Gosub 49
  3708. -Set Key51 1
  3709. -Set Key52 1
  3710. -Set Key53 1
  3711. -Gosub 50
  3712. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  3713. -RiteW
  3714. -IF Key15 = 1
  3715. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  3716. -IFEND
  3717. -ASK NWSLV
  3718. -ANSWER 1
  3719. -Goto 23
  3720. -ENDANS 1
  3721. -ANSWER 2
  3722. -Goto 32
  3723. -ENDANS 2
  3724. -ANSWER 3
  3725. -Goto 43
  3726. -ENDANS 3
  3727. -ANSWER 4
  3728. -Color  10 0
  3729. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  3730. -RiteW
  3731. -Pause 2000
  3732. -Goto 33
  3733. -ENDANS 4
  3734. -ANSWER 5
  3735. -Gosub 10
  3736. -GOTO 33
  3737. -ENDANS 5
  3738. -Clear
  3739. -Color 3 0
  3740. -RiteW   Thou art standing within the great castle of Thabes.  The
  3741. -RiteW main gates are before thee, to the south.
  3742. -RiteW
  3743. -Gosub 49
  3744. -Set Key53 1
  3745. -Gosub 50
  3746. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  3747. -RiteW
  3748. -ASK SL
  3749. -ANSWER 1
  3750. -Goto 44
  3751. -ENDANS 1
  3752. -ANSWER 2
  3753. -Color  3 0
  3754. -RiteW   Thou dost find fellow knights, great stone walls, and little
  3755. -RiteW else of use.
  3756. -RiteW
  3757. -Pause 2000
  3758. -Goto 34
  3759. -ENDANS 2
  3760. -Clear
  3761. -Color 2 0
  3762. -RiteW   This area is heavily forested.  Dark, eerie shadows surround
  3763. -RiteW thee.  Thou dost sense a deep hatred from the great trees
  3764. -RiteW around thee.
  3765. -RiteW
  3766. -Color 10 0
  3767. -Wait
  3768. -RNDKEY 10 1 10
  3769. -IF Key10 > 5
  3770. -Gosub 18
  3771. -IFEND
  3772. -Clear
  3773. -Color 2 0
  3774. -RiteW   Thou dost see a forest off to the north, beaches to the south
  3775. -RiteW and east, and the tall wall of Castle Thabes to the west.
  3776. -RiteW
  3777. -Gosub 49
  3778. -Set Key51 1
  3779. -Set Key53 1
  3780. -Set Key54 1
  3781. -Gosub 50
  3782. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  3783. -RiteW
  3784. -IF Key15 = 1
  3785. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  3786. -IFEND
  3787. -ASK NSELV
  3788. -ANSWER 1
  3789. -Goto 25
  3790. -ENDANS 1
  3791. -ANSWER 2
  3792. -Goto 45
  3793. -ENDANS 2
  3794. -ANSWER 3
  3795. -Goto 36
  3796. -ENDANS 3
  3797. -ANSWER 4
  3798. -Color  2 0
  3799. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  3800. -RiteW
  3801. -Pause 2000
  3802. -Goto 35
  3803. -ENDANS 4
  3804. -ANSWER 5
  3805. -Gosub 10
  3806. -GOTO 35
  3807. -ENDANS 5
  3808. -Clear
  3809. -Color 14 0
  3810. -RiteW   This area is a beach like seacoast.  There is little of note
  3811. -RiteW here, just a few rocks and shells by the seaside.
  3812. -RiteW
  3813. -Color 10 0
  3814. -Wait
  3815. -RNDKEY 10 1 10
  3816. -IF Key10 > 5
  3817. -Gosub 38
  3818. -IFEND
  3819. -Clear
  3820. -Color 14 0
  3821. -RiteW   Thou dost see a forest off to the west, mountains to the
  3822. -RiteW north, and the sea is before thee to the south and east.
  3823. -RiteW
  3824. -Gosub 49
  3825. -Set Key51 1
  3826. -Set Key52 1
  3827. -Gosub 50
  3828. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  3829. -RiteW
  3830. -IF Key15 = 1
  3831. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  3832. -IFEND
  3833. -ASK NWLV
  3834. -ANSWER 1
  3835. -Goto 26
  3836. -ENDANS 1
  3837. -ANSWER 2
  3838. -Goto 35
  3839. -ENDANS 2
  3840. -ANSWER 3
  3841. -Color  14 0
  3842. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  3843. -RiteW
  3844. -Pause 2000
  3845. -Goto 36
  3846. -ENDANS 3
  3847. -ANSWER 4
  3848. -Gosub 10
  3849. -GOTO 36
  3850. -ENDANS 4
  3851. -Clear
  3852. -RNDKEY 10 1 4
  3853. -IF Key10 = 1
  3854. -Foe 5 Move Flee
  3855. -IFEND
  3856. -IF Key10 = 2
  3857. -Foe 5 Move Flee
  3858. -IFEND
  3859. -IF Key10 = 3
  3860. -Foe 12 Move Flee
  3861. -IFEND
  3862. -IF Key10 = 4
  3863. -Foe 46 Move Flee
  3864. -IFEND
  3865. -Return
  3866. -Clear
  3867. -Color 10 0
  3868. -RiteW   This area is a rolling plain.  This area is mostly barren of
  3869. -RiteW landmarks.
  3870. -RiteW
  3871. -Wait
  3872. -RNDKEY 10 1 10
  3873. -IF Key10 > 4
  3874. -Gosub 48
  3875. -IFEND
  3876. -Clear
  3877. -RiteW   Thou dost see more plains to the north and east.
  3878. -RiteW
  3879. -Gosub 49
  3880. -Set Key51 1
  3881. -Set Key54 1
  3882. -Gosub 50
  3883. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  3884. -RiteW
  3885. -IF Key15 = 1
  3886. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  3887. -IFEND
  3888. -ASK NELV
  3889. -ANSWER 1
  3890. -Goto 31
  3891. -ENDANS 1
  3892. -ANSWER 2
  3893. -Goto 42
  3894. -ENDANS 2
  3895. -ANSWER 3
  3896. -Color  10 0
  3897. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  3898. -RiteW
  3899. -Pause 2000
  3900. -Goto 41
  3901. -ENDANS 3
  3902. -ANSWER 4
  3903. -Gosub 10
  3904. -GOTO 41
  3905. -ENDANS 4
  3906. -Clear
  3907. -Color 10 0
  3908. -RiteW   This area is a rolling plain.  This area is mostly barren of
  3909. -RiteW landmarks.
  3910. -RiteW
  3911. -Wait
  3912. -RNDKEY 10 1 10
  3913. -IF Key10 > 4
  3914. -Gosub 48
  3915. -IFEND
  3916. -Clear
  3917. -RiteW   Thou dost see more plains to the west and east.  There is
  3918. -RiteW a dark forest to the north.
  3919. -RiteW
  3920. -Gosub 49
  3921. -Set Key51 1
  3922. -Set Key52 1
  3923. -Set Key54 1
  3924. -Gosub 50
  3925. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  3926. -RiteW
  3927. -IF Key15 = 1
  3928. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  3929. -IFEND
  3930. -ASK NWELV
  3931. -ANSWER 1
  3932. -Goto 32
  3933. -ENDANS 1
  3934. -ANSWER 2
  3935. -Goto 41
  3936. -ENDANS 2
  3937. -ANSWER 3
  3938. -Goto 43
  3939. -ENDANS 3
  3940. -ANSWER 4
  3941. -Color  10 0
  3942. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  3943. -RiteW
  3944. -Pause 2000
  3945. -Goto 42
  3946. -ENDANS 4
  3947. -ANSWER 5
  3948. -Gosub 10
  3949. -GOTO 42
  3950. -ENDANS 5  
  3951. -Clear
  3952. -Color 10 0
  3953. -RiteW   This area is a rolling plain.  This area is mostly barren of
  3954. -RiteW landmarks.
  3955. -RiteW
  3956. -Wait
  3957. -RNDKEY 10 1 10
  3958. -IF Key10 > 4
  3959. -Gosub 48
  3960. -IFEND
  3961. -Clear
  3962. -RiteW   Thou dost see more plains to the west and north.  The Towne
  3963. -RiteW of Thabes lies to the east.
  3964. -RiteW
  3965. -Gosub 49
  3966. -Set Key51 1
  3967. -Set Key52 1
  3968. -Set Key54 1
  3969. -Gosub 50
  3970. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  3971. -RiteW
  3972. -IF Key15 = 1
  3973. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  3974. -IFEND   
  3975. -ASK NWELV
  3976. -ANSWER 1
  3977. -Goto 33
  3978. -ENDANS 1
  3979. -ANSWER 2
  3980. -Goto 42
  3981. -ENDANS 2
  3982. -ANSWER 3
  3983. -Goto 44
  3984. -ENDANS 3
  3985. -ANSWER 4
  3986. -Color  10 0
  3987. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  3988. -RiteW
  3989. -Pause 2000
  3990. -Goto 43
  3991. -ENDANS 4
  3992. -ANSWER 5
  3993. -Gosub 10
  3994. -GOTO 43
  3995. -ENDANS 5
  3996. -Clear
  3997. -Color 5 0
  3998. -RiteW   Thou art standing within the Towne of Thabes.  The
  3999. -RiteW towne hath two gates, to the east and west.  
  4000. -RiteW
  4001. -IF Key15 = 0
  4002. -RiteW   A passing vender offers to sell you a map of the area....
  4003. -RiteW
  4004. -IFEND
  4005. -Gosub 49
  4006. -Set Key52 1
  4007. -Set Key54 1
  4008. -Gosub 50
  4009. -IF Key15 = 0
  4010. -RiteW                                 [90[ [F0B [90] [B0uy the map
  4011. -RiteW
  4012. -IFEND
  4013. -ASK WEB
  4014. -ANSWER 1
  4015. -Goto 43
  4016. -ENDANS 1
  4017. -ANSWER 2
  4018. -Goto 45
  4019. -ENDANS 2
  4020. -ANSWER 3
  4021. -Color  5 0
  4022. -RiteW   He dost have for thee a map of the area, finely detailed.
  4023. -RiteW Twill cost but a pittance, a mere 75 gold coins.
  4024. -RiteW
  4025. -Gold - 75
  4026. -RiteW   Knowing that such a map wouldst prove most useful, thou dost
  4027. -RiteW purchace the map.
  4028. -RiteW
  4029. -Set Key15 1
  4030. -Color 10 0
  4031. -Wait
  4032. -Goto 44
  4033. -ENDANS 3
  4034. -Clear
  4035. -Color 14 0
  4036. -RiteW   This area is a beach like seacoast.  There is little of note
  4037. -RiteW here, just a few rocks and shells by the seaside.
  4038. -RiteW
  4039. -Color 10 0
  4040. -Wait
  4041. -RNDKEY 10 1 10
  4042. -IF Key10 > 5
  4043. -Gosub 38
  4044. -IFEND
  4045. -Clear
  4046. -Color 14 0
  4047. -RiteW   Thou dost see a forest off to the north, the Towne of Thabes
  4048. -RiteW to the west, and the sea to the east.
  4049. -RiteW
  4050. -Gosub 49
  4051. -Set Key51 1
  4052. -Set Key52 1
  4053. -Gosub 50
  4054. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  4055. -RiteW
  4056. -IF Key15 = 1
  4057. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  4058. -IFEND
  4059. -ASK NWLV
  4060. -ANSWER 1
  4061. -Goto 35
  4062. -ENDANS 1
  4063. -ANSWER 2
  4064. -Goto 44
  4065. -ENDANS 2
  4066. -ANSWER 3
  4067. -Color  14 0
  4068. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  4069. -RiteW
  4070. -Pause 2000
  4071. -Goto 45
  4072. -ENDANS 3
  4073. -ANSWER 4
  4074. -Gosub 10
  4075. -GOTO 45
  4076. -ENDANS 4
  4077. -Clear
  4078. -RNDKEY 10 1 4
  4079. -IF Key10 = 1
  4080. -Foe 5 Move Flee
  4081. -IFEND
  4082. -IF Key10 = 2
  4083. -Foe 6 Move Flee
  4084. -IFEND
  4085. -IF Key10 = 3
  4086. -Foe 22 Move Flee
  4087. -IFEND
  4088. -IF Key10 = 4
  4089. -Foe 14 Move Flee
  4090. -IFEND
  4091. -Return
  4092. -Set Key51 0
  4093. -Set Key52 0
  4094. -Set Key53 0
  4095. -Set Key54 0
  4096. -Return
  4097. -RiteW
  4098. -RiteW
  4099. -RiteW
  4100. -IF Key51 = 0
  4101. -RiteW
  4102. -RiteW
  4103. -RiteW
  4104. -RiteW
  4105. -IFElse
  4106. -RiteW                                 [90[ [F0N [90] [B0orth
  4107. -Color 9 0
  4108. -RiteW                                 ^
  4109. -RiteW                                 |
  4110. -RiteW                                 |
  4111. -IFEnd
  4112. -IF Key52 = 0
  4113. -Color 9 0
  4114. -RiteN                                 +
  4115. -IFElse
  4116. -RiteN                      [90[ [F0W [90] [B0est [90  <---+
  4117. -IFEnd
  4118. -IF Key54 = 0
  4119. -RiteW
  4120. -IFElse
  4121. -RiteW --->  [ [F0E [90] [B0ast
  4122. -IFEnd
  4123. -IF Key53 = 0
  4124. -RiteW
  4125. -RiteW
  4126. -RiteW
  4127. -RiteW
  4128. -IFElse
  4129. -Color 9 0
  4130. -RiteW                                 |
  4131. -RiteW                                 |
  4132. -RiteW                                 v
  4133. -RiteW                                [ [F0S [90] [B0outh
  4134. -IFEnd
  4135. -Return
  4136. -Clear
  4137. -Color 7 0
  4138. -RiteW   Closer to the entry hall, thou canst see four stone gargoyles 
  4139. -RiteW crouching on the top of the wall.  Warily, thou dost approach  
  4140. -RiteW the entrance.
  4141. -RiteW
  4142. -Color 10 0
  4143. -Wait
  4144. -RiteW
  4145. -Color 12 0
  4146. -RiteW The gargoyles come to life and attack!
  4147. -RiteW
  4148. -Pause 2000
  4149. -Clear
  4150. -Foe 16 Move Flee
  4151. -Foe 16 Move Flee
  4152. -Foe 16 Move Flee
  4153. -Foe 16 Move Flee
  4154. -Clear
  4155. -Color 2 0
  4156. -RiteW   The great stone doors lie before thee.  Before thou canst 
  4157. -RiteW question how to open these massive portals, they open before 
  4158. -RiteW thee!
  4159. -RiteW
  4160. -Color 10 0
  4161. -Wait
  4162. -RiteW
  4163. -Color 2 0
  4164. -RiteW   The long hall is carved with intricate bas reliefs and 
  4165. -RiteW leering, demonic faces.  The entire place is practically
  4166. -RiteW reeking with evil.  Expecting anything to happen, thou art 
  4167. -RiteW advancing, weapon in hand, and watching every corner.  About 
  4168. -RiteW halfway through, thou hear a voice echoing through the hall.
  4169. -RiteW
  4170. -Color 10 0
  4171. -Wait
  4172. -Color 9 0
  4173. -RiteW
  4174. -RiteW    "Before thee now, a question quest,
  4175. -RiteW        A test eight-fold, the center seek.
  4176. -RiteW     But even though thou pass the test,
  4177. -RiteW        Thou must from there still reach the peak.
  4178. -RiteW     One weapon alone will likely fail,
  4179. -RiteW        Thy mortal strength shall not aid thee,
  4180. -RiteW     Before Marodar thou must surely quail,
  4181. -RiteW        And if thou wish to live, then flee!"
  4182. -RiteW
  4183. -Color 10 0
  4184. -Wait
  4185. -Color 6 0
  4186. -RiteW
  4187. -RiteN Wilt thou  [E0[ [F0F [E0] [60lee or
  4188. -RiteW   [E0[ [F0C [E0] [60ontinue?
  4189. -RiteW
  4190. -ASK FC
  4191. -ANSWER 1
  4192. -Clear
  4193. -RiteW   Thy valor is greatly lacking.  When thou findest thy courage, 
  4194. -RiteW return.  Afore then, begone!
  4195. -RiteW
  4196. -Color 10 0
  4197. -Wait
  4198. -Exit
  4199. -ENDANS 1
  4200. -ANSWER 2
  4201. -ENDANS 2
  4202. -Clear
  4203. -Color 6 0
  4204. -RiteW   At the end of the long hall, thou espy a bronze door.  There 
  4205. -RiteW is a keyhole in the door.
  4206. -RiteW
  4207. -Pause 2000
  4208. -IF Key2 = 0
  4209. -Color 15 0
  4210. -RiteJ Thou hast not a key to open this door.
  4211. -RiteW
  4212. -Pause 2000
  4213. -RiteJ Return when thou hast such a key!
  4214. -RiteW
  4215. -Color 10 0
  4216. -Wait
  4217. -Exit
  4218. -IFEND
  4219. -RiteW   Thy bronze key fits into the keyhole, and the door opens 
  4220. -RiteW before thee!
  4221. -RiteW
  4222. -Color 10 0
  4223. -Wait
  4224. -Clear
  4225. -Color 6 0
  4226. -RiteW   The room before thee is odd indeed.  Tis fully two storeys 
  4227. -RiteW high, and the walls are all of bronze.  The room is
  4228. -RiteW wedge-shaped, but doesn't come to a point, but a convex wall.
  4229. -RiteW                             ┌────┐
  4230. -RiteW                             │    │
  4231. -RiteW                             │    │
  4232. -RiteW                            ┌┘    └┐
  4233. -RiteW                           ┌┘      └┐
  4234. -RiteW                          ┌┘        └┐
  4235. -RiteW                         ┌┘          └┐
  4236. -RiteW                        ┌┘            └┐
  4237. -RiteW                       ┌┘    Bronze    └┐
  4238. -RiteW                       │      Room      │
  4239. -RiteW                       │                │
  4240. -RiteW                       └─┐            ┌─┘
  4241. -RiteW                         └────────────┘
  4242. -Color 10 0
  4243. -Wait
  4244. -RiteW
  4245. -Color 6 0
  4246. -RiteW An immense bronze titan stands within the room, and it moves to 
  4247. -RiteW attack!
  4248. -Color 10 0
  4249. -Wait
  4250. -Clear
  4251. -Foe 37 Move
  4252. -Clear
  4253. -Color 6 0
  4254. -RiteW   The titan is slain!  Looking about, thou espy a copper door   
  4255. -RiteW to thy right.  Before thou canst approach, thou hearest the 
  4256. -RiteW echoing voice again:
  4257. -RiteW
  4258. -Color 10 0
  4259. -Wait
  4260. -Color 9 0
  4261. -RiteW
  4262. -RiteJ "The Question Quest is Querulous..."
  4263. -Color 10 0
  4264. -RiteW
  4265. -Color 10 0
  4266. -Wait
  4267. -Color 6 0
  4268. -Clear
  4269. -RiteW
  4270. -RiteW   The copper door is before thee, again with a keyhole.
  4271. -RiteW
  4272. -Pause 2000
  4273. -IF Key3 = 0
  4274. -Color 15 0
  4275. -RiteJ Thou hast not a key to open this door.
  4276. -RiteW
  4277. -Pause 2000
  4278. -RiteJ Return when thou hast such a key!
  4279. -RiteW
  4280. -Color 10 0
  4281. -Wait
  4282. -Exit
  4283. -IFEND
  4284. -RiteW    Thy copper key fits into the keyhole, and the door opens 
  4285. -RiteW before thee!
  4286. -RiteW
  4287. -Color 10 0
  4288. -Wait
  4289. -Clear
  4290. -Color 6 0
  4291. -RiteW   The door leads into one side of another wedge shaped room.  
  4292. -RiteW It's shape and size are identical to the last one, but 'tis all 
  4293. -RiteW of copper this time.  There is a large, copper dragon within, 
  4294. -RiteW and it turns to thee, with hatred in it's eyes!
  4295. -RiteW
  4296. -Color 10 0
  4297. -Wait
  4298. -Color 6 0
  4299. -RiteW                                ┌────────┐
  4300. -RiteW                           ┌────┤        └───┐
  4301. -RiteW                           │    │            └───┐
  4302. -RiteW                           │    │                └───┐
  4303. -RiteW                          ┌┘    └┐     Copper        └──┐
  4304. -RiteW                         ┌┘      └┐      Room           │
  4305. -RiteW                        ┌┘        └┐                  ┌─┘
  4306. -RiteW                       ┌┘  Bronze  └┐               ┌─┘
  4307. -RiteW                      ┌┘    Room    └┐            ┌─┘
  4308. -RiteW                     ┌┘              └┐         ┌─┘
  4309. -RiteW                     │                │      ┌──┘
  4310. -RiteW                     │                │  ┌───┘
  4311. -RiteW                     │                └──┘
  4312. -Color 10 0
  4313. -RiteW
  4314. -Wait
  4315. -RiteW
  4316. -Color 6 0
  4317. -RiteW   The dragon attacks thee!
  4318. -Pause 2000
  4319. -Clear
  4320. -Foe 38 Move
  4321. -Clear
  4322. -Color 6 0
  4323. -RiteW   The beast is finished.  Thou search for another door, and see 
  4324. -RiteW a silver one across the room. As thou approach, the voice 
  4325. -RiteW sounds again:
  4326. -RiteW
  4327. -Color 10 0
  4328. -Wait
  4329. -Color 9 0
  4330. -RiteW
  4331. -RiteJ "...thy Lengthy List canst Lead to Loss..."
  4332. -RiteW
  4333. -Color 10 0
  4334. -Wait
  4335. -Color 5 0
  4336. -RiteW
  4337. -RiteW   Is that the voice of Marodar that plagues and confuses thee?  
  4338. -RiteW This riddle ist indeed confusing.
  4339. -RiteW
  4340. -Color 10 0
  4341. -Wait
  4342. -Color 15 0
  4343. -RiteW
  4344. -RiteW   In front of thee is the silver door.
  4345. -Pause 2000
  4346. -IF Key4 = 0
  4347. -Color 15 0
  4348. -RiteJ Thou hast not a key to open this door.
  4349. -RiteW
  4350. -Pause 2000
  4351. -RiteJ Return when thou hast such a key!
  4352. -RiteW
  4353. -Color 10 0
  4354. -Wait
  4355. -Exit
  4356. -IFEND
  4357. -RiteW
  4358. -RiteW   Thy silver key fits into the keyhole, and the door opens 
  4359. -RiteW before thee!
  4360. -Color 10 0
  4361. -RiteW
  4362. -Wait
  4363. -Clear
  4364. -Color 15 0
  4365. -RiteW   Yet another room, this of silver, is shining in the enchanted 
  4366. -RiteW light.  The center of the room holds a gigantic crystal
  4367. -RiteW scorpion.  This beast is doubtless one of the Wizard's
  4368. -RiteW enchanted creations.
  4369. -Color 10 0
  4370. -RiteW
  4371. -Wait
  4372. -Color 15 0
  4373. -RiteW                                                       ┌────┐
  4374. -RiteW                                                   ┌───┘    │
  4375. -RiteW                                               ┌───┘        │
  4376. -RiteW                                           ┌───┘            └┐
  4377. -RiteW                                    ┌──────┘                 │
  4378. -RiteW                                    │            Silver      │
  4379. -RiteW                                    │             Room       │
  4380. -RiteW                                  ┌─┴──────┐                 │
  4381. -RiteW                             ┌────┤        └───┐            ┌┘
  4382. -RiteW                             │    │            └───┐        │
  4383. -RiteW                             │    │                └───┐    │
  4384. -RiteW                            ┌┘    └┐     Copper        └──┬─┘
  4385. -RiteW                           ─┘      └─      Room           │
  4386. -Color 10 0
  4387. -Wait
  4388. -Color 15 0
  4389. -RiteW
  4390. -RiteW   Regrettably, thou hast no time to investigate it's nature 
  4391. -RiteW further.
  4392. -Color 10 0
  4393. -Wait
  4394. -Clear
  4395. -Foe 39 Move
  4396. -Clear
  4397. -Color 15 0
  4398. -RiteW   Shattering into many fragments, the crystal scorpion is 
  4399. -RiteW finally dead.  Thou seekest the next door, fully expecting the 
  4400. -RiteW taunting voice again.
  4401. -RiteW
  4402. -Color 10 0
  4403. -Wait
  4404. -RiteW
  4405. -Color 9 0
  4406. -RiteJ "tis Best not Be Before the Beast..."
  4407. -RiteW
  4408. -Color 10 0
  4409. -Wait
  4410. -RiteW
  4411. -Color 5 0
  4412. -RiteW   Surely this must be Marodar.  'I will prove myself in thy 
  4413. -RiteW death,' is thy thought at thou face the next, golden door.
  4414. -Pause 3000
  4415. -IF Key5 = 0
  4416. -Color 15 0
  4417. -RiteJ Thou hast not a key to open this door.
  4418. -RiteW
  4419. -Pause 2000
  4420. -RiteJ Return when thou hast such a key!
  4421. -RiteW
  4422. -Color 10 0
  4423. -Wait
  4424. -Exit
  4425. -IFEND
  4426. -RiteW
  4427. -Color 14 0
  4428. -RiteW   Thy gold key fits into the keyhole, and the door opens before 
  4429. -RiteW thee!
  4430. -RiteW
  4431. -Color 10 0
  4432. -Wait
  4433. -Clear
  4434. -Color 14 0
  4435. -RiteW   Expecting anything, thou charge through the door, preparing 
  4436. -RiteW to draw blood from the first foe that moves!
  4437. -RiteW
  4438. -Color 10 0
  4439. -Wait
  4440. -Color 14 0
  4441. -RiteW
  4442. -RiteW   All thou espy is a bent old man leaning against a door
  4443. -RiteW seemingly covered with emeralds.
  4444. -RiteW
  4445. -Color 10 0
  4446. -Wait
  4447. -Color 14 0                                  
  4448. -RiteW                                        ┌──┐
  4449. -RiteW                                        │  └───┐
  4450. -RiteW                                        │      └──┐
  4451. -RiteW                                       ┌┘         └─┐
  4452. -RiteW                                      ┌┘            └─┐
  4453. -RiteW                                     ┌┘               └─┐
  4454. -RiteW                                    ┌┘    Gold          └─┐
  4455. -RiteW                                   ┌┘      Room           │
  4456. -RiteW                                  ┌┘                   ┌──┴─┐
  4457. -RiteW                                  │                ┌───┘    │
  4458. -RiteW                                  │            ┌───┘        │
  4459. -RiteW                                  │        ┌───┘            └┐
  4460. -RiteW                                  └─┬──────┘      Silver     │
  4461. -RiteW                                    │              Room      │
  4462. -Color 10 0
  4463. -RiteW
  4464. -Wait
  4465. -Color 3 0
  4466. -Clear
  4467. -RiteW   "'Ere now," the old man says in a wavering voice.  "I can not 
  4468. -RiteW let thee pass unless thou answer my riddle."
  4469. -RiteW
  4470. -Color 10 0
  4471. -Wait
  4472. -RiteW
  4473. -Color 6 0
  4474. -RiteW Wilt thou  [E0[ [F0A [E0] [60ccept the challenge of the riddle,
  4475. -RiteW or  [E0[ [F0S [E0] [60lay the pitiful old man?
  4476. -RiteW
  4477. -ASK AS
  4478. -ANSWER 1
  4479. -Set Key90 1
  4480. -ENDANS 1
  4481. -ANSWER 2
  4482. -Set Key90 0
  4483. -ENDANS 2
  4484. -IF Key90 = 1
  4485. -Color 3 0
  4486. -RiteW   "In the land of Maloria there are four coins that form their 
  4487. -RiteW basis of exchange."
  4488. -Pause 2000
  4489. -RiteW   "The coins are each of precious metal: Bronze, Copper,
  4490. -RiteW Silver, and Gold."
  4491. -Pause 2000
  4492. -RiteW   "A Bronze coin is but a fifth of a Copper."
  4493. -Pause 1200
  4494. -RiteW   "A Copper coin, but a fifth of a Silver."
  4495. -Pause 1200
  4496. -RiteW   "A Silver coin is also solely a fifth of a Gold."
  4497. -RiteW
  4498. -Color 10 0
  4499. -Wait
  4500. -Color 3 0
  4501. -Clear
  4502. -RiteW   "A man at the market hast but two coins.  He seeks to buy a 
  4503. -RiteW cloak from the merchant in the marketplace.  The cloak tis 
  4504. -RiteW valued at 30 bronze coins.  Looking in his purse, the man finds 
  4505. -RiteW that he canst buy the cloak by exact count.  Here is the
  4506. -RiteW quandary, for one of the coins is not silver.  What then, is 
  4507. -RiteW the value of the second coin (in copper coin amount:)
  4508. -RiteW
  4509. -ASK 1605
  4510. -ANSWER 1
  4511. -RiteJ   Wrong!
  4512. -RiteW
  4513. -Color 10 0
  4514. -Wait
  4515. -Exit
  4516. -ENDANS 1
  4517. -ANSWER 2
  4518. -RiteJ   Wrong!
  4519. -RiteW
  4520. -Color 10 0
  4521. -Wait
  4522. -Exit
  4523. -ENDANS 2
  4524. -ANSWER 3
  4525. -RiteJ   Wrong!
  4526. -RiteW
  4527. -Color 10 0
  4528. -Wait
  4529. -Exit
  4530. -ENDANS 3
  4531. -ANSWER 4
  4532. -RiteJ Right!!
  4533. -RiteW
  4534. -Pause 1500
  4535. -Color 5 0
  4536. -RiteW   "Five!" Thou proclaim.  "Just because one of the coins isn't 
  4537. -RiteW silver doesn't mean that the other can't be."
  4538. -RiteW
  4539. -Color 10 0
  4540. -Wait
  4541. -RiteW
  4542. -Color 3 0
  4543. -RiteW   "True enough, young fellow!  Here, have a few coins for thy 
  4544. -RiteW trouble, and off thou goest."
  4545. -RiteW
  4546. -Color 10 0
  4547. -Gold + 200
  4548. -Wait
  4549. -Clear
  4550. -Color 14 0 0
  4551. -ENDANS 4
  4552. -IFEND
  4553. -IF Key90 = 0
  4554. -Clear
  4555. -Foe 40 Close
  4556. -Clear
  4557. -Color 14 0
  4558. -RiteW   That wasn't so hard, was it?
  4559. -RiteW
  4560. -IFEND
  4561. -RiteW   As thou place the gold in thy purse, thou notice that the 
  4562. -RIteW old man hast disappeared.  Again thou hear the taunting voice.
  4563. -RiteW
  4564. -Color 10 0
  4565. -Wait
  4566. -RiteW
  4567. -Color 9 0
  4568. -RiteJ "...And Always After Albatross..."
  4569. -RiteW
  4570. -Color 10 0
  4571. -Wait
  4572. -Color 5 0
  4573. -RiteW
  4574. -RiteW   "Damn thee!"  Thy shout echos through the now empty room.  
  4575. -RiteW "Damn thee Marodar!"
  4576. -RiteW
  4577. -Color 10 0
  4578. -Wait
  4579. -RiteW
  4580. -RiteW The emerald door lies before thee.
  4581. -Pause 2000
  4582. -IF Key6 = 0
  4583. -Color 15 0
  4584. -RiteJ Thou hast not a key to open this door.
  4585. -RiteW
  4586. -Pause 2000
  4587. -RiteJ Return when thou hast such a key!
  4588. -RiteW
  4589. -Color 10 0
  4590. -Wait
  4591. -Exit
  4592. -IFEND
  4593. -RiteW
  4594. -RiteW   Thy emerald key fits into the keyhole, and the door opens 
  4595. -RiteW before thee!
  4596. -RiteW
  4597. -Wait
  4598. -Clear
  4599. -RiteW   After all that thou hast seen, thou art still amazed that 
  4600. -RiteW thou canst still be surprised by what lies ahead, but that thou 
  4601. -RiteW art!  The next room is vastly overgrown with massive trees that 
  4602. -RiteW thou hast never before seen, and other growth that obscures thy 
  4603. -RiteW vision.
  4604. -Wait
  4605. -RiteW                         ┌────────────┐
  4606. -RiteW                       ┌─┘            └─┬──┐
  4607. -RiteW                       │     Emerald    │  └───┐
  4608. -RiteW                       │      Room      │      └──┐
  4609. -RiteW                       └┐              ┌┘         └─┐
  4610. -RiteW                        └┐            ┌┘            └─┐
  4611. -RiteW                         └┐          ┌┘               └─┐
  4612. -RiteW                          └┐        ┌┘    Gold          └─┐
  4613. -RiteW                           └┐      ┌┘      Room           │
  4614. -RiteW                            └┐    ┌┘                   ┌──┴─┐
  4615. -RiteW                             │    │                ┌───┘    │
  4616. -RiteW                             │    │            ┌───┘ Silver │
  4617. -RiteW                             ├────┤        ┌───┘      Room  └┐
  4618. -Wait
  4619. -RiteW
  4620. -RiteW   Before thee, on the only path through the growth, is a knight 
  4621. -RiteW clad in green.  He tells thee that thou canst not pass without 
  4622. -RiteW dealing with him and his companions.  Without any further 
  4623. -RiteW warning, thou art attacked!
  4624. -RiteW
  4625. -Wait
  4626. -Clear
  4627. -Foe 41 Move
  4628. -Foe 12 Move
  4629. -Foe 42 Move
  4630. -Foe 43 Move
  4631. -Clear
  4632. -Color 10 0
  4633. -RiteW   The vegetation eventually falls away, revealing a 
  4634. -RiteW ruby-encrusted door.  As expected, the voice once again calls 
  4635. -RiteW out.
  4636. -RiteW
  4637. -Wait
  4638. -RiteW
  4639. -Color 9 0
  4640. -RiteJ "...Mirror the Middle of Maddened Mage..."
  4641. -RiteW
  4642. -Color 10 0
  4643. -Wait
  4644. -RiteW
  4645. -Color 5 0
  4646. -RiteW   Surely thou hast no further need for motivation to slay this 
  4647. -RiteW twisted fool.  This fool's errand hast become a personal 
  4648. -RiteW vendetta.
  4649. -RiteW
  4650. -Color 10 0
  4651. -Wait
  4652. -Color 4 0
  4653. -RiteW
  4654. -RiteW   The ruby door lies before thee!
  4655. -Pause 2000
  4656. -IF Key7 = 0
  4657. -Color 15 0
  4658. -RiteJ Thou hast not a key to open this door.
  4659. -RiteW
  4660. -Pause 2000
  4661. -RiteJ Return when thou hast such a key!
  4662. -RiteW
  4663. -Color 10 0
  4664. -Wait
  4665. -Exit
  4666. -IFEND
  4667. -RiteW
  4668. -RiteW   Thy ruby key fits into the keyhole, and the door opens before 
  4669. -RiteW thee!
  4670. -RiteW
  4671. -Color 10 0
  4672. -Wait
  4673. -Clear
  4674. -Color 4 0
  4675. -RiteW   Immediately, thou canst feel a great heat pouring in through 
  4676. -RiteW the doorway.  Braving the challenge, thou enterest through the 
  4677. -RiteW portal.
  4678. -RiteW    The room is once again not as thou mayest expect.  The walls 
  4679. -RiteW are completely concealed by flame.  A red knight blocks thy 
  4680. -RiteW path this time, and three red, serpent like creatures at his 
  4681. -RiteW side.  The challenge is repeated and the battle is once again 
  4682. -RiteW joined!
  4683. -Color 10 0
  4684. -RiteW
  4685. -Wait
  4686. -Clear
  4687. -Color 4 0
  4688. -RiteW                         ┌────────────┐
  4689. -RiteW                    ┌──┬─┘            └─┬──┐
  4690. -RiteW                ┌───┘  │     Emerald    │  └───┐
  4691. -RiteW             ┌──┘      │      Room      │      └──┐
  4692. -RiteW           ┌─┘         └┐              ┌┘         └─┐
  4693. -RiteW         ┌─┘            └┐            ┌┘            └─┐
  4694. -RiteW       ┌─┘    Ruby       └┐          ┌┘               └─┐
  4695. -RiteW     ┌─┘      Room        └┐        ┌┘    Gold          └─┐
  4696. -RiteW     │                     └┐      ┌┘      Room           │
  4697. -RiteW     └──┐                   └┐    ┌┘                   ┌──┴─┐
  4698. -RiteW        └───┐                │    │                ┌───┘    │
  4699. -RiteW            └───┐            │    │            ┌───┘        │
  4700. -RiteW                └───┐        ├────┤        ┌───┘            └┐
  4701. -RiteW                    └────────┘    └─┬──────┘                 │
  4702. -RiteW
  4703. -Color 10 0
  4704. -Wait
  4705. -Clear
  4706. -Foe 44 Move
  4707. -Foe 44 Move
  4708. -Foe 44 Move
  4709. -Foe 45 Move
  4710. -Clear
  4711. -Color 10 0
  4712. -RiteW   The heat of the room seems to diminish as the knight falls.  
  4713. -RiteW Through the haze and smoke, thou espy a sapphire door.
  4714. -RiteW
  4715. -Color 10 0
  4716. -Wait
  4717. -RiteW
  4718. -Color 9 0
  4719. -RiteJ "...past Hateful Horrors thou Hast Heard..."
  4720. -RiteW
  4721. -Color 10 0
  4722. -Wait
  4723. -RiteW
  4724. -Color 5 0
  4725. -RiteW   Feeling that the best route is to simply set aside the mage's 
  4726. -RiteW tauntings, thou prepare for the next room, beyond the sapphire 
  4727. -RiteW door.
  4728. -Color 9 0
  4729. -RiteW
  4730. -RiteW   The sapphire door lies before thee!
  4731. -Pause 2000
  4732. -IF Key8 = 0
  4733. -Color 15 0
  4734. -RiteJ Thou hast not a key to open this door.
  4735. -RiteW
  4736. -Pause 2000
  4737. -RiteJ Return when thou hast such a key!
  4738. -RiteW
  4739. -Color 10 0
  4740. -Wait
  4741. -Exit
  4742. -IFEND
  4743. -RiteW
  4744. -RiteW   Thy sapphire key fits into the keyhole, and the door opens 
  4745. -RiteW before thee!
  4746. -RiteW
  4747. -Color 10 0
  4748. -Wait
  4749. -Clear
  4750. -Color 9 0
  4751. -RiteW   The heavy tang of salty sea air assails thy nostrils.  Before 
  4752. -RiteW thee is a shallow pool.  Swimming within are two small sea 
  4753. -RiteW serpents, and a larger adult.  Across a narrow pass and on a 
  4754. -RiteW small platform is a knight in blue attire.  Not daunted, thou 
  4755. -RiteW charge forward to attack!
  4756. -Color 10 0
  4757. -RiteW
  4758. -Wait
  4759. -Color 9 0
  4760. -RiteW   ┌─┴──┐          Ruby     └┐    ┌┘    Gold           ┌──┴─┐
  4761. -RiteW   │    └───┐      Room      │    │     Room       ┌───┘    │
  4762. -RiteW   │        └───┐            │    │            ┌───┘        │
  4763. -RiteW  ┌┘            └───┐        ├────┤        ┌───┘            └┐
  4764. -RiteW  │                 └──────┬─┘    └─┬──────┘                 │
  4765. -RiteW  │  Sapphire              │        │            Silver      │
  4766. -RiteW  │    Room                │        │             Room       │
  4767. -RiteW  │                 ┌──────┴─┐    ┌─┴──────┐                 │
  4768. -RiteW  └┐            ┌───┘        ├────┤        └───┐            ┌┘
  4769. -RiteW   │        ┌───┘            │    │            └───┐        │
  4770. -RiteW   │    ┌───┘                │    │                └───┐    │
  4771. -RiteW   └────┘                   ┌┘    └┐     Copper        └──┬─┘
  4772. -Color 10 0
  4773. -Wait
  4774. -Clear
  4775. -Foe 46 Close
  4776. -Foe 46 Close
  4777. -Foe 46 Close
  4778. -Foe 47 Close
  4779. -Clear
  4780. -Color 9 0
  4781. -RiteW   Before thou canst even collect thy thoughts, thou hear:
  4782. -RiteW
  4783. -Pause 2000
  4784. -RiteJ "...'tis Pittance Past thy Peril's Page..."
  4785. -RiteW
  4786. -Color 10 0
  4787. -Wait
  4788. -Color 5 0
  4789. -RiteW   This is beginning to become infuriating!  Disgusted, thou art 
  4790. -RiteW instantly before the next door.
  4791. -RiteW
  4792. -Pause 2500
  4793. -Color 15 0
  4794. -RiteW   The diamond door lies before thee!
  4795. -Pause 1500
  4796. -IF Key9 = 0
  4797. -Color 15 0
  4798. -RiteJ Thou hast not a key to open this door.
  4799. -RiteW
  4800. -Pause 2000
  4801. -RiteJ Return when thou hast such a key!
  4802. -RiteW
  4803. -Color 10 0
  4804. -Wait
  4805. -Exit
  4806. -IFEND
  4807. -RiteW
  4808. -RiteW   Thy diamond key fits into the keyhole, and the door opens 
  4809. -RiteW before thee!
  4810. -Pause 2000
  4811. -Clear
  4812. -RiteW   A massive gust of wind nearly blows thee over.  Thou art 
  4813. -RiteW forced to press against the force of the wind as thou enter the 
  4814. -RiteW room.
  4815. -Color 10 0
  4816. -RiteW
  4817. -Wait
  4818. -Color 15 0
  4819. -RiteW  │   Sapphire      ┌──────┴─┐    ┌─┴──────┐      Silver     │
  4820. -RiteW  └┐    Room    ┌───┘        ├────┤        └───┐    Room    ┌┘
  4821. -RiteW   │        ┌───┘            │    │            └───┐        │
  4822. -RiteW   │    ┌───┘                │    │                └───┐    │
  4823. -RiteW   └─┬──┘      Diamond      ┌┘    └┐     Copper        └──┬─┘
  4824. -RiteW     │          Room       ┌┘      └┐      Room           │
  4825. -RiteW     └─┐                  ┌┘        └┐                  ┌─┘
  4826. -RiteW       └─┐               ┌┘          └┐               ┌─┘
  4827. -RiteW         └─┐            ┌┘            └┐            ┌─┘
  4828. -RiteW           └─┐         ┌┘    Bronze    └┐         ┌─┘
  4829. -RiteW             └──┐      │      Room      │      ┌──┘
  4830. -RiteW                └───┐  │                │  ┌───┘
  4831. -RiteW                    └──┴─┐            ┌─┴──┘
  4832. -RiteW
  4833. -Color 10 0
  4834. -Wait
  4835. -Color 15 0
  4836. -RiteW   The room is occupied by a White Knight, flanked by two 
  4837. -RiteW axe-wielding giants.  Their intent is obvious, so thou art 
  4838. -RiteW prepared to face:
  4839. -RiteW
  4840. -Color 10 0
  4841. -Wait
  4842. -Clear
  4843. -Color 15 0
  4844. -RiteW   Taking stock of thy travels, thou canst see that thou hast 
  4845. -RiteW come full circle, and the next door should be....
  4846. -RiteW
  4847. -Color 10 0
  4848. -Wait
  4849. -Color 7 0
  4850. -RiteW   ...in the concave wall that has been empty until now.  Thy 
  4851. -RiteW insight serves thee well, but thou hast used thy eight keys, 
  4852. -RiteW and none of them could possibly open the black door before 
  4853. -RiteW thee.
  4854. -RiteW
  4855. -Color 10 0
  4856. -Wait
  4857. -Color 15 0
  4858. -RiteW                            └┐    ┌┘
  4859. -RiteW                             │    │
  4860. -RiteW                             =    =
  4861. -RiteW                 ───┐        ├────┤        ┌───
  4862. -RiteW                    └──||──┬─┘    └─┬─||───┘
  4863. -RiteW                           │        │
  4864. -RiteW                           │        │
  4865. -RiteW                    ┌──||──┴//    ┌─┴─||───┐
  4866. -RiteW                 ───┘        ├────┤        └───
  4867. -RiteW                             │    =
  4868. -RiteW                             │    │
  4869. -RiteW                            ┌┘    └┐
  4870. -RiteW
  4871. -Color 10 0
  4872. -Wait
  4873. -Clear
  4874. -Color 6 0
  4875. -RiteW    Just then, an all too familiar voice returns...
  4876. -RiteW
  4877. -Pause 2000
  4878. -Color 9 0
  4879. -RiteW   "...The key Thou seekest Tis Twenty-Third!"
  4880. -Color 10 0
  4881. -RiteW
  4882. -Wait
  4883. -RiteW
  4884. -Color 8 0
  4885. -RiteW   The black door is featureless.  No lock mars it's surface.  
  4886. -RiteW No handle is there for thee to pull.  The door then speaks to 
  4887. -RiteW thee, asking the following:
  4888. -RiteW
  4889. -Color 10 0
  4890. -Wait
  4891. -Color 9 0
  4892. -RiteW
  4893. -RiteW    "Now past the eight-fold question quest,
  4894. -RiteW        And guardians vast, like an awkward dancer,
  4895. -RiteW    Thou hast reached thy end at last,
  4896. -RiteW        Unless thou hast for me an answer:"
  4897. -RiteW
  4898. -ASK ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
  4899. -Set Key70 0
  4900. -ANSWER 1
  4901. -Set Key70 1
  4902. -ENDANS 1
  4903. -ANSWER 2
  4904. -Set Key70 1
  4905. -ENDANS 2
  4906. -ANSWER 3
  4907. -Set Key70 1
  4908. -ENDANS 3
  4909. -ANSWER 4
  4910. -Set Key70 1
  4911. -ENDANS 4
  4912. -ANSWER 5
  4913. -Set Key70 1
  4914. -ENDANS 5
  4915. -ANSWER 6
  4916. -Set Key70 1
  4917. -ENDANS 6
  4918. -ANSWER 7
  4919. -Set Key70 1
  4920. -ENDANS 7
  4921. -ANSWER 8
  4922. -Set Key70 1
  4923. -ENDANS 8
  4924. -ANSWER 9
  4925. -Set Key70 1
  4926. -ENDANS 9
  4927. -ANSWER 10
  4928. -Set Key70 1
  4929. -ENDANS 10
  4930. -ANSWER 11
  4931. -Set Key70 1
  4932. -ENDANS 11
  4933. -ANSWER 12
  4934. -Set Key70 1
  4935. -ENDANS 12
  4936. -ANSWER 13
  4937. -Set Key70 1
  4938. -ENDANS 13
  4939. -ANSWER 14
  4940. -Set Key70 1
  4941. -ENDANS 14
  4942. -ANSWER 15
  4943. -Set Key70 1
  4944. -ENDANS 15
  4945. -ANSWER 16
  4946. -Set Key70 1
  4947. -ENDANS 16
  4948. -ANSWER 17
  4949. -Set Key70 1
  4950. -ENDANS 17
  4951. -ANSWER 18
  4952. -Set Key70 1
  4953. -ENDANS 18
  4954. -ANSWER 19
  4955. -Set Key70 1
  4956. -ENDANS 19
  4957. -ANSWER 20
  4958. -Set Key70 1
  4959. -ENDANS 20
  4960. -ANSWER 21
  4961. -Set Key70 1
  4962. -ENDANS 21
  4963. -ANSWER 22
  4964. -Set Key70 1
  4965. -ENDANS 22
  4966. -ANSWER 23
  4967. -ENDANS 23
  4968. -ANSWER 24
  4969. -Set Key70 1
  4970. -ENDANS 24
  4971. -ANSWER 25
  4972. -Set Key70 1
  4973. -ENDANS 25
  4974. -ANSWER 26
  4975. -Set Key70 1
  4976. -ENDANS 26
  4977. -IF Key70 = 1
  4978. -Clear
  4979. -Color 9 0
  4980. -RiteW   "No, I'm afraid not.  Sorry.  Come back soon."
  4981. -RiteW
  4982. -Pause 2000
  4983. -Color 2 0
  4984. -RiteW   Thou art suddenly outside the tower.  Thy fury after this 
  4985. -RiteW fiend reaches new heights!  On the morrow, thou shalt return 
  4986. -RiteW and best this fiend, but for now, thou art defeated.
  4987. -RiteW
  4988. -Color 10 0
  4989. -Wait
  4990. -Exit
  4991. -IFEND
  4992. -Clear
  4993. -Color 9 0
  4994. -RiteW   "Drat, Drat, and Double Drat!  Thou art truly persistent, 
  4995. -RiteW aren't thou!  Well, I'll see thee soon enough, so don't keep me 
  4996. -RiteW waiting over-long."
  4997. -RiteW
  4998. -Color 6 0
  4999. -RiteW
  5000. -RiteW   The central chamber of the tower is a massive spiral 
  5001. -RiteW staircase leading upward to another chamber.   Before thou 
  5002. -RiteW canst ascend, the skeletons of several long dead and 
  5003. -RiteW unsuccessful knights rise up to challenge thee!
  5004. -RiteW
  5005. -Color 10 0
  5006. -Wait
  5007. -Clear
  5008. -Foe 50 Close
  5009. -Foe 50 Close
  5010. -Foe 50 Close
  5011. -Foe 50 Close
  5012. -Clear
  5013. -Color 6 0
  5014. -RiteW   The dead are finally put to eternal rest, and thou prepare to 
  5015. -RiteW ascend the spiral stairs, wary of what may lie above.
  5016. -RiteW
  5017. -Color 10 0
  5018. -Wait
  5019. -Color 14 0
  5020. -RiteW
  5021. -RiteW   The next room is one that thou hast only dreamed of.  GOLD!  
  5022. -RiteW More gold than thou hast ever seen before in thy life!  There 
  5023. -RiteW must be thousands of gold coins here, each bearing a bizarre 
  5024. -RiteW symbol on one side and a leering, demonic face on the other, a 
  5025. -RiteW face that resembles Dargoth.
  5026. -RiteW
  5027. -RiteN Dost thou  [60[ [F0G [60] [E0rab a few sackfuls of coins or 
  5028. -RiteW  [60[ [F0M [60] [E0ove on?
  5029. -RiteW
  5030. -ASK GM
  5031. -ANSWER 1
  5032. -RiteW   Gold is gold, and thou hast need of all thou canst find.
  5033. -RiteW
  5034. -Gold + 20000
  5035. -Gold + 20000
  5036. -Gold + 20000
  5037. -Gold + 20000
  5038. -Set Key66 1
  5039. -ENDANS 1
  5040. -ANSWER 2
  5041. -RiteW   The uneasy look of the coins causes thee to decide not to 
  5042. -RiteW take any of the gold.  Thou warily climb onward.
  5043. -RiteW
  5044. -Set Key66 0
  5045. -ENDANS 2
  5046. -Color 10 0
  5047. -Wait
  5048. -Clear
  5049. -Color 7 0
  5050. -RiteW    The next level of this tower seems to be a collection of 
  5051. -RiteW statuary.  Many statues of warriors, several apparently 
  5052. -RiteW knights, are here.
  5053. -RiteW
  5054. -Color 10 0
  5055. -Wait
  5056. -RiteW
  5057. -Color 7 0
  5058. -RiteW   There appears to be someone, a woman apparently, chained to 
  5059. -RiteW the far wall.  She appears to be wearing a heavy cloak.
  5060. -RiteW
  5061. -RiteN   Dost thou  [F0[ [90A [F0] [70id the woman, or
  5062. -RiteW  [F0[ [90C [F0] [70ontinue on upward?
  5063. -RiteW
  5064. -ASK AC
  5065. -ANSWER 1
  5066. -Color 4 0
  5067. -RiteW
  5068. -RiteW   Suddenly, the chains break free from the wall and the cloak 
  5069. -RiteW falls away.  The 'Woman' is actually a Medusa!
  5070. -RiteW
  5071. -Color 10 0
  5072. -Wait
  5073. -Clear
  5074. -Foe 51 Attack Close Move Flee
  5075. -Clear
  5076. -Color 6 0
  5077. -RiteW   The evil creature lies dead.  Would that thou couldst restore 
  5078. -RiteW these brave fellows that hast fallen before thee, but such is 
  5079. -RiteW not the way of things.
  5080. -RiteW
  5081. -Color 10 0
  5082. -Wait
  5083. -ENDANS 1
  5084. -ANSWER 2
  5085. -ENDANS 2
  5086. -Clear
  5087. -Color 13 0
  5088. -RiteW   Thou hast come to an utterly alien place.  There are dark 
  5089. -RiteW clouds hurling about the room, and grotesque, misshapen figures 
  5090. -RiteW squirm, writhe, and ooze about the room.
  5091. -RiteW
  5092. -Color 10 0
  5093. -Wait
  5094. -RiteW
  5095. -Color 12 0
  5096. -RiteW   Several of them detect the presence of living flesh, and move 
  5097. -RiteW toward thee to attack!
  5098. -RiteW
  5099. -Color 10 0
  5100. -Wait
  5101. -Clear
  5102. -Foe 52 Close Flee
  5103. -Foe 52 Close Flee
  5104. -Foe 52 Close Flee
  5105. -Clear
  5106. -Color 13 0
  5107. -RiteW    The last of the bolder creatures of twisted chaos are
  5108. -RiteW defeated!  Thy way upward lies open.
  5109. -RiteW
  5110. -Color 10 0
  5111. -Wait
  5112. -RiteW
  5113. -IF Key66 = 1
  5114. -Color 11 0
  5115. -RiteW   Then thou feel an odd sensation at thy back.  Thy armor 
  5116. -RiteW shrinks onto thy flesh, and large spines erupt from thy back.  
  5117. -RiteW The gold coins that thou hast found earlier, bearing Dargoth's 
  5118. -RiteW image, are glowing with an evil red light.
  5119. -RiteW
  5120. -Color 10 0
  5121. -Wait
  5122. -RiteW
  5123. -Color 14 0
  5124. -RiteW   Thou art transformed into one of the new, hideous guardians 
  5125. -RiteW of this level.
  5126. -Color 10 0
  5127. -RiteW
  5128. -Wait
  5129. -RiteW
  5130. -Color 15 0
  5131. -RiteW   Fortunately, the King's magi are not without their own 
  5132. -RiteW resources, and thou art eventually recovered and restored to 
  5133. -RiteW thy original form.  But the Tower of Marodar will have to await 
  5134. -RiteW another day.
  5135. -RiteW
  5136. -Color 10 0
  5137. -Wait
  5138. -Gold - 80000
  5139. -HP - 9999
  5140. -Exit
  5141. -IFEND
  5142. -Clear
  5143. -Color 7 0
  5144. -RiteW   The stairs have once again brought thee to a new level of 
  5145. -RiteW this tower.  Within there stands a shadowy form.  It appears to 
  5146. -RiteW be a knight, but it makes no move to greet thee.  As thou dost 
  5147. -RiteW approach the stair at it's back, the knight speaks:
  5148. -RiteW
  5149. -Color 10 0
  5150. -Wait
  5151. -RiteW
  5152. -Color 0 7
  5153. -RiteW   "These stairs are not for thee.  Thou hast passed the 
  5154. -RiteW challenges of death, greed, heroism, and chaos, but I am thy 
  5155. -RiteW death without a doubt.  Flee with thy life, for thou shalt lose 
  5156. -RiteW even that if thou dost not."
  5157. -RiteW
  5158. -Color 7 0
  5159. -RiteW Dost thou  [F0[ [90L [F0] [70eave or  [F0[ [90A [F0] [70ttack?
  5160. -RiteW
  5161. -ASK LA
  5162. -ANSWER 1
  5163. -Color 2 0
  5164. -Clear
  5165. -RiteW
  5166. -RiteW   This final challenge proved too much for thee, and thou hast 
  5167. -RiteW fled.  Prepare thyself better next time before thou returnest 
  5168. -RiteW to the Tower of Marodar.
  5169. -RiteW
  5170. -Color 10 0
  5171. -Wait
  5172. -Exit
  5173. -ENDANS 1
  5174. -ANSWER 2
  5175. -ENDANS 2
  5176. -Clear
  5177. -Foe 53 Attack Flee Close
  5178. -Clear
  5179. -Color 6 0
  5180. -RiteW   The Knight of Darkness is dead!  Nothing stands in thy way 
  5181. -RiteW from entering the inner sanctum of Marodar's Tower!
  5182. -RiteW
  5183. -Color 10 0
  5184. -Wait
  5185. -RiteW
  5186. -Color 6 0
  5187. -RiteW   The voice returns...
  5188. -RiteW
  5189. -Pause 2000
  5190. -Color 9 0
  5191. -RiteW   "What!  It's impossible.  Thou can't have passed all my 
  5192. -RiteW challenges!  Grazel!  Lortic!  Protect thy master!!!"
  5193. -RiteW
  5194. -Color 10 0
  5195. -Wait
  5196. -RiteW
  5197. -Color 2 0
  5198. -RiteW   Two large thugs appear at the top of the stairs.
  5199. -RiteW
  5200. -Color 4 0
  5201. -Pause 2000
  5202. -RiteW   Thou meet them halfway up, scarcely slowing thy climb.
  5203. -RiteW
  5204. -Pause 2500
  5205. -Clear
  5206. -Foe 31 Close
  5207. -Foe 31 Close
  5208. -Clear
  5209. -Color 6 0
  5210. -RiteW   Hardly winded from thy last battle, thou climb the remaining 
  5211. -RiteW stairs in a heartbeat.
  5212. -RiteW
  5213. -Color 10 0
  5214. -Wait
  5215. -Color 6 0
  5216. -RiteW
  5217. -RiteW   The Laboratory of Marodar hast several strange instruments 
  5218. -RiteW within it.  Evidence of hideous experiments lie strewn about 
  5219. -RiteW the room.  Marodar has just left through a back stair, mere 
  5220. -RiteW seconds ahead of thee.  As thou charge after him, thou espy a 
  5221. -RiteW large cage with several people, some of which appear to have 
  5222. -RiteW been badly tortured, about to fall into an open pit filled with 
  5223. -RiteW serpents.  Thou hast mere seconds:
  5224. -RiteW
  5225. -RiteN Dost thou  [E0[ [F0C [E0] [60hase Marodar or
  5226. -RiteW  [E0[ [F0S [E0] [60ave the people in the cage?
  5227. -RiteW
  5228. -ASK CS
  5229. -ANSWER 1
  5230. -RiteW
  5231. -RiteW   Thou charge up the stairs, heedless to the people's pleas.  
  5232. -RiteW If Marodar escapes thee, many more will suffer.
  5233. -RiteW
  5234. -Color 10 0
  5235. -Wait
  5236. -Set Key80 0
  5237. -ENDANS 1
  5238. -ANSWER 2
  5239. -RiteW
  5240. -RiteW   Thou canst not ignore the pleas of these poor wretches.  Thou 
  5241. -RiteW art beside the cage in moments, and thy strength is strained 
  5242. -RiteW for a time, but finally, the cage sits firmly on the floor of 
  5243. -RiteW the laboratory.
  5244. -RiteW
  5245. -Color 10 0
  5246. -Wait
  5247. -Set Key80 1
  5248. -Color 6 0
  5249. -RiteW   Little time doth remain!  Thou dost charge up the stairs at a 
  5250. -RiteW dead run!
  5251. -RiteW
  5252. -Color 10 0
  5253. -Wait
  5254. -ENDANS 2
  5255. -Clear
  5256. -Color 7 0
  5257. -RiteW   The battlements of the Tower of Marodar are swept by a great 
  5258. -RiteW wind.  At the edge of the Tower is thy foe, Marodar.  Seeing 
  5259. -RiteW thee, he chooses the coward's death, and casts himself from the 
  5260. -RiteW top of the Tower.
  5261. -RiteW
  5262. -Color 10 0
  5263. -Wait
  5264. -Color 7 0
  5265. -RiteW   Looking over the edge, thou art once again taken aback!  The 
  5266. -RiteW accursed wizard lives!  Somehow, he has landed safely from a 
  5267. -RiteW fall of at least a hundred feet!  Yelling thy defiance of the 
  5268. -RiteW fiendish wizard, thou dost not notice the motion behind
  5269. -RiteW thee....
  5270. -RiteW
  5271. -Color 10 0
  5272. -Wait
  5273. -Color 4 0
  5274. -RiteW ....until they are upon thee.
  5275. -RiteW
  5276. -Pause 2000
  5277. -Clear
  5278. -Foe 16 Close
  5279. -Foe 16 Close
  5280. -Foe 16 Close
  5281. -Foe 16 Close
  5282. -Clear
  5283. -Color 2 0
  5284. -RiteW   Finally, thou hast slain thy last foe.  The way back down 
  5285. -RiteW will likely not be any further challenge.
  5286. -RiteW
  5287. -Color 10 0
  5288. -Wait
  5289. -IF Key80 = 1
  5290. -Color 2 0
  5291. -RiteW   Thou dost lead the frightened people down the stairs, taking 
  5292. -RiteW care to set their fears to rest along the way.
  5293. -RiteW
  5294. -Pause 2500
  5295. -RiteW   After a short time, much shorter than thy climb, thou art 
  5296. -RiteW once again on the barren plain.  One of the people thou hast 
  5297. -RiteW saved turns to speak to thee:
  5298. -RiteW
  5299. -Color 10 0
  5300. -Wait
  5301. -RiteW
  5302. -Color 3 0
  5303. -RiteW   "Thy aid hast been great.  I am unendingly grateful.  Take 
  5304. -RiteW this ring, for it is my signet.  I shall instruct my servants 
  5305. -RIteW to reward thee when thou visit my dominion.  Know that thou 
  5306. -RiteW hast saved the Baron Arturian Delthro, Lord of High March."
  5307. -RiteW
  5308. -Color 10 0
  5309. -Wait
  5310. -RiteW
  5311. -Color 2 0
  5312. -RiteW   Sometime later, thou art in the High March, and Baron Delthro 
  5313. -RiteW is as grateful as he had claimed to be.
  5314. -RiteW
  5315. -Pause 2500
  5316. -Gold + 12000
  5317. -IFEND
  5318. -Clear
  5319. -Color 7 0
  5320. -RiteW   Thy quest complete, thou returnest home.  Further adventures 
  5321. -RiteW may await thee, but that lies in the future.  For now, thy 
  5322. -RiteW greatest reward is a few days rest.
  5323. -RiteW
  5324. -Color 10 0
  5325. -Wait
  5326. -RiteW
  5327. -RiteW
  5328. -RiteW
  5329. -RiteW
  5330. -Color 14 1
  5331. -RiteW KNOW THEN, THAT HERE STANDS A KNIGHT OF TRUE HONOUR, WISDOM, 
  5332. -RiteW AND VALOR.  LET NONE DOUBT THIS KNIGHT, FOR, BY WORD AND BY 
  5333. -RiteW DEED, HE TRULY IS A KNIGHT OF DISTINCTION IN THE REALM OF 
  5334. -RiteW THABES!
  5335. -RiteW
  5336. -Color 10 0
  5337. -Wait
  5338.