home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Media Share 9 / MEDIASHARE_09.ISO / bbsdoor / tk104.zip / QUEST002.RAW < prev    next >
Text File  |  1992-06-26  |  47KB  |  1,709 lines

  1. ;This is the Search for Wisdom, a three quest package.
  2. ;It is the second in a series of quest packages for TK 1.3
  3. ;
  4. ;The three quests are named
  5. ;     The Road to Taber
  6. ;     Finding the Facts
  7. ;     Judgment's Seat
  8. ;
  9. ;
  10. ;    This first segment details the meeting before the knight sets 
  11. ;forth on the quest, and describes the toils of the road between the 
  12. ;safety of the Castle and the meat of the quest, in Taber by the 
  13. ;Stream.
  14. ;
  15. ;  Notes:
  16. ;  Compass keys are #51 thru #54
  17. ;  Key51 is North (0=no, 1=yes)
  18. ;  Key52 is West  (0=no, 1=yes)
  19. ;  Key53 is South (0=no, 1=yes)
  20. ;  Key54 is East  (0=no, 1=yes)
  21. ;  Horse Key is #60  (0=no, 1=yes)
  22. ;  Key to part 2 is #65  (0=no, 20=yes)
  23. ;  Key to part 3 is #70  (0=no, 20=yes)
  24.  
  25. :Start
  26. -Title The Road to Taber
  27. -Author Thetis Octagon, Worthy Monk
  28. -Set Key65 0
  29. -Color 6 0
  30. -RiteW
  31. -RiteW
  32. -RiteJ The Search for Wisdom Trilogy
  33. -RiteW
  34. -RiteW   The next three quests are a trilogy dedicated to Wisdom.  
  35. -RiteW They relate the need for a knight to be wise, else he is no 
  36. -RiteW better then an Ogre fighting on the right side.
  37. -RiteW
  38. -Color 10 0
  39. -Wait
  40. -Clear
  41. -Color 6 0
  42. -RiteW   Wisdom defines the knight, not only as a warrior, but as a 
  43. -RiteW thinker.  A judge of men, not just a slayer of beasts.
  44. -RiteW
  45. -Color 10 0
  46. -Wait
  47. -RiteW
  48. -RiteW
  49. -Color 14 0
  50. -RiteW Here, then, is Thy Search for Wisdom:
  51. -Color 10 0
  52. -Wait
  53. -Color 2 0
  54. -RiteW
  55. -RiteW   The King hath received word that thou are preparing to set 
  56. -RiteW forth once more for a knightly quest.  He summons thee to his 
  57. -RiteW Grand Hall to inform thee of a dire need.
  58. -RiteW
  59. -Pause 2000
  60. -Color 3 0
  61. -RiteW   "To the North, there lies the village of Taber by the Stream.  
  62. -RiteW Word has reached us that a knight of proven honour is needed, 
  63. -RiteW and we have summoned thee here to undertake said quest.  Wilt 
  64. -RiteW thou undertake this perilous journey, knowing full well that 
  65. -RiteW thou shalt be gone for a great time, and that thou may
  66. -RiteN withdraw, and we will not be offended?"  [90[ [F0Y [90/ [F0N
  67. -RiteW  [90]
  68. -ASK NY
  69. -ANSWER 1
  70.    -Color 2 0
  71.    -RiteW
  72.    -RiteW   Thou thinkest best that thou preparest thyself more fully
  73.    -RiteW for a quest of this magnitude.  Thou dost respectfully        
  74.    -RiteW decline.
  75.    -Color 10 0
  76.    -Wait
  77.    -Exit
  78. -ENDANS 1
  79. -ANSWER 2
  80. -ENDANS 2
  81. -Clear
  82. -Color 3 0
  83. -RiteW   "Hear now these words, and take heed.  Taber by the Stream 
  84. -RiteW lies half a fortnight's ride to the north.  On the third night 
  85. -RiteW lies Sarmathavilla.  From there, thy path may lead in two
  86. -RiteW directions.  The western path passes through deep woods, where 
  87. -RiteW thou mayest encounter wild beasts.  The eastern road passes 
  88. -RiteW through Shadowhaven, where beasts of a less animal nature, but 
  89. -RiteW no less bestial, are found."
  90. -RiteW
  91. -Color 10 0
  92. -Wait
  93. -Color 3 0
  94. -RiteW   "In Taber by the Stream thou shalt meet a fellow knight, Sir 
  95. -RiteW Thomas.  He is a man of great valor.  Thou shalt know him by 
  96. -RiteW his flaming red hair.  He regrettably is lacking in wisdom, but 
  97. -RiteW his knowledge of Taber by the Stream is great, for it is his 
  98. -RiteW home.  Ask not of his parentage, for he knows naught, and would 
  99. -RiteW take great offense.
  100. -RiteW
  101. -Color 10 0
  102. -Wait
  103. -Clear
  104. -Color 2 0
  105. -RiteW The next morning, thou preparest to go forth.
  106. -RiteW
  107. -RiteW   Thou dost realize that it is a long journey to Taber by the
  108. -RiteW Stream, and that thou dost need a horse, to make the journey
  109. -RiteW swifter.
  110. -RiteW
  111. -Pause 2000
  112. ;==================================================================
  113. ; IF Gold >= 50
  114. ;==================================================================
  115. -RiteW   The stableman refuses to loan thee a horse for less than 50
  116. -RiteN gold. Dost thou  [90[ [F0A [90] [20ccept or [90[ [F0R [90] [20e
  117. -RiteW fuse?
  118. -RiteW
  119. -ASK AR
  120. -ANSWER 1
  121.    -RiteW Thou dost loosen thy coinpurse, and pay the swindler.
  122.    -RiteW
  123.    -Turns 7
  124.    -Gold - 50
  125.    -Set Key60 1
  126. -ENDANS 1
  127. -ANSWER 2
  128.    -RiteW Thou dost refuse the absurd expense, and set forth on foot.
  129.    -RiteW
  130.    -Set Key60 0
  131.    -Turns 14
  132. -ENDANS 2
  133. ;================================================================
  134. ; IF Gold < 50, then YOU CAN'T AFFORD ONE. (Key 60=0)
  135. ;================================================================
  136. -Pause 2000
  137. -Color 6  0
  138. -RiteW   Thou art passing through a shady glen.  As darkness sets upon
  139. -IF Key60 = 0
  140. -RiteW thy fifth day upon the road, thou art alerted to a foe's
  141. -IFElse
  142. -RiteW thy second day upon the road, thou art alerted to a foe's
  143. -IFEnd
  144. -RiteW presence, to the side of the road.
  145. -RiteW
  146. -Pause 2000
  147. -Color 4 0
  148. -RiteW    Suddenly, thy foe appears!
  149. -Color 10 0
  150. -Wait
  151. -Clear
  152. -Foe 8 Flee Move Close
  153. -Clear
  154. -Color 2 0
  155. -RiteW   The following evening, thou hast arrived in Sarmathavilla.
  156. -RiteW
  157. -Pause 3000
  158. -RiteW   There is an inn in Sarmathavilla.  Lodging in private rooms
  159. -RiteW costs 5 gold for a night.  The Common room is a single gold.
  160. -Pause 2000
  161. -RiteW
  162. -Color 6 0
  163. -RiteN Dost thou sleep in the  [90[ [F0P [90] [60rivate or  [90[
  164. -RiteW  [F0C [90] [60ommon room?
  165. -RiteW
  166. -ASK PC
  167. -ANSWER 1
  168.    -RiteW Thou dost give over the coins, and sleep in comfort.
  169.    -RiteW
  170.    -Pause 1500
  171.    -RiteW The next morning, thou art well prepared to continue.
  172.    -RiteW
  173.    -Gold - 5
  174.    -HP + 5
  175. -ENDANS 1
  176. -ANSWER 2
  177.    -RiteW Thou dost save thy coins and sleep in the common room.
  178.    -RiteW
  179.    -Pause 1500
  180.    -RiteW   THOU HAST BEEN ROBBED IN THE NIGHT!
  181.    -RiteW
  182.    -Gold - 26
  183. ;===================================================================
  184. ; do gold checks, and take appropriate amounts away
  185. ;===================================================================
  186. -ENDANS 2
  187. -Color 10 0
  188. -Wait
  189. -Clear
  190. -Color 2 0
  191. -RiteJ Thou art at the edge of Sarmathavilla.
  192. -RiteJ Two paths lie before thee.
  193. -Gosub 40
  194. -Set Key52 1
  195. -Set Key54 1
  196. -Gosub 50
  197. -Color 6 0
  198. -RiteN Shalt thou take the  [90[ [F0W [90] [60estern path or
  199. -RiteW  the  [90[ [F0E [90] [60astern road?
  200. -ASK WE
  201. -ANSWER 1
  202.    -Goto 1
  203. -ENDANS 1
  204. -ANSWER 2
  205.    -Goto 2
  206. -ENDANS 2
  207.  
  208. ;-----------------------------------------------------[Label 1]
  209. ; The Western Path
  210.  
  211. :Label 1
  212. -Color 2 0
  213. -Clear
  214. -IF Key60 = 0
  215. -RiteW   It is mid morning.  The last four days have seen the
  216. -IFElse
  217. -RiteW   It is mid morning.  The last two days have seen the
  218. -IFEnd
  219. -RiteW surrounding forest grow dimmer and darker.
  220. -Pause 3000
  221. -Color 4 0
  222. -RiteW
  223. -RiteW   Far down the trail, thou espy a large shape across the road.  
  224. -RiteW It appears to be a huge bear, and it is of a foul temper.
  225. -Color 10 0
  226. -RiteW
  227. -Wait
  228. -Clear
  229. -Foe 19 Flee Move
  230. -Clear
  231. -Color 2 0
  232. -Clear
  233. -RiteW   It seems that there are poachers in these woods.  The bear 
  234. -RiteW has another grisly wound in it's shoulder, a gangrenous wound 
  235. -RiteW from a careless archer's shaft.  Thou woulds't best be well 
  236. -RiteW advised to caution.
  237. -RiteW
  238. -Color 10 0
  239. -Wait
  240. -Color 6 0
  241. -RiteW
  242. -If Key60 = 0
  243. -RiteW   Three more days have passed since thou hast slain the bear.
  244. -IFElse
  245. -RiteW   Another day hath passed since thou hast slain the bear.
  246. -IFEnd
  247. -RiteW Another day doth remain ere thou arrivest in Taber by the
  248. -RiteW Stream.  The moon is full, and thou hast an abundance of energy 
  249. -RiteW this evening.
  250. -RiteW
  251. -Color 10 0
  252. -Wait
  253. -Color 6 0
  254. -RiteN   Dost thou  [90[ [F0C [90] [60ontinue on or  [90[ [F0M [90]
  255. -RiteW  [60ake camp for the evening?
  256. -RiteW
  257. -ASK CM
  258. -ANSWER 1
  259.     -Color 14 0
  260.     -RiteW   Glowing eyes follow thy path.  Suddenly, an army of gray   
  261.     -RiteW furred beasts attack from all sides.
  262.     -IF Key60 = 1 then
  263.     -RiteW
  264.     -Color 15 0
  265.     -RiteW Thou dost spur thy horse and drive past the wolves.
  266.     -RiteW
  267.     -Pause 1000
  268.     -RiteW   Thou hast broken thy way to freedom, and art now easily
  269.     -RiteW outdistaning the foul beasts.
  270.     -RiteW
  271.     -Color 10 0
  272.     -Wait
  273.     -IFElse
  274.     -Color 10 0
  275.     -RiteW
  276.     -Wait
  277.     -Gosub 3
  278.     -IFEnd
  279. -ENDANS 1
  280. -ANSWER 2
  281.     -Color 14 0
  282.     -RiteW Glowing eyes watch thee as thou dost prepare for sleep.....
  283.     -RiteW
  284.     -Pause 1000
  285.     -Color 15 0
  286.     -RiteW Thou art ATTACKED in the night!
  287.     -RiteW
  288.     -HP - 20
  289.     -Color 10 0
  290.     -Wait
  291.     -Gosub 3
  292. -ENDANS 2
  293. -Clear
  294. -Color 6 0
  295. -RiteW   Exhausted from the remainder of thy journey, thou art finally 
  296. -RiteW at the end of thy trail...
  297. -RiteW
  298. -Pause 3000
  299. -Color 14 0
  300. -RiteW       ...but thy Search for Wisdom hath but begun.
  301. -Color 10 0
  302. -RiteW
  303. -Wait
  304. -Set Key65 20
  305. -Goto Finish
  306.  
  307. ;-----------------------------------------------------[Label 2]
  308. ; The Eastern Road
  309.  
  310. :Label 2
  311. -Clear
  312. -Color 2 0
  313. -RiteW   The Eastern Road leads into the hills, and thou art
  314. -RiteW momentarily concerned about the rough terrain, but thou
  315. -RiteW dost continue onward.
  316. -Pause 3000
  317. -RiteW
  318. -RiteW   Near noon, thou enterest a rocky ravine.  Within this narrow 
  319. -RiteW pass are many places fit for ambush.  Thou dost loosen thy 
  320. -RiteW weapon in it's sheath, knowing that this ist a sure place for 
  321. -RiteW an ambush!
  322. -RiteW
  323. -Color 10 0
  324. -Wait
  325. -Color 14 0 1
  326. -RiteJ Thou art correct!
  327. -RiteW
  328. -Color 10 0 0
  329. -Wait
  330. -Clear
  331. -Foe 20 Close
  332. -Clear
  333. -Foe 20 Close
  334. -Clear
  335. -Foe 20 Close
  336. -Clear
  337. -Color 6 0
  338. -If Key60 = 0
  339. -RiteW   Three days after thy victory over the bandits, thou canst see
  340. -IFElse
  341. -RiteW   One day after thy victory over the bandits, thou canst see
  342. -IFEnd
  343. -RiteW the edge of shadowhaven.
  344. -RiteW
  345. -Pause 2000
  346. -RiteW   The Inn here charges 3 gold to sleep in the common room.
  347. -RiteW
  348. -Gold - 3
  349. -Pause 1200
  350. -RiteW   Having no other choice, thou dost surrender the coins.
  351. -RiteW
  352. -RiteW   Thy night passes fitfully, for thou knowest this place's 
  353. -RiteW reputation.  Still, nothing occurrs to disturb thy slumber.
  354. -RiteW
  355. -Color 10 0
  356. -Wait
  357. -Color 2 0
  358. -Clear
  359. -RiteW   With impatience fueling thy pace, thou art nearly to the
  360. -IF Key60 = 0
  361. -RiteW borders of Taber by the Stream in two, rather than four days.
  362. -IFElse
  363. -RiteW borders of Taber by the Stream in one, rather than two, days.
  364. -IFEnd
  365. -Pause 1500
  366. -RiteW   Near midnight, thou art forced to stop, else thou shalt be
  367. -RiteW completely exhausted ere reaching Taber by the Stream.
  368. -RiteW
  369. -Pause 1500
  370. -Color 6 0
  371. -RiteW   The following morning, thou awaken to find that a mischievous 
  372. -RiteW sprite hast been in thy camp.  A quick inventory finds that
  373. -RiteW several coins art missing from thy coinpurse.
  374. -Gold - 15
  375. -RiteW
  376. -Color 10 0
  377. -Wait
  378. -Color 2 0
  379. -RiteW   After thou hast topped a final ridge, thou espy that thou art 
  380. -RiteW finally at the end of thy trail...
  381. -Pause 3000
  382. -Color 14 0
  383. -RiteW       ..but thy Search for Wisdom hath but begun.
  384. -Color 10 0
  385. -RiteW
  386. -Wait
  387. -Set Key65 20
  388. -Goto Finish
  389.  
  390. ;-----------------------------------------------------[Label 3]
  391. ; The battle with the Wolves!
  392.  
  393. :Label 3
  394. -Clear
  395. -Color 4 0
  396. -RiteC And then they are upon you!
  397. -Pause 1500
  398. -Clear
  399. -Foe 18 Attack Close
  400. -Clear
  401. -Foe 18 Attack Close
  402. -Clear
  403. -Foe 18 Attack Close
  404. -Return
  405.  
  406. ;-----------------------------------------------------[Label 40]
  407. ; Set compass codes to 0
  408.  
  409. :Label 40
  410. -Set Key51 0
  411. -Set Key52 0
  412. -Set Key53 0
  413. -Set Key54 0
  414. -Return
  415.  
  416.  
  417. ;--------------------------------------------[Label 50]
  418. ; The compass
  419. ;   This is a revised compass, with the directions guided by keys 51- 
  420. ; 54. It functions much the same as the original compass, but the four 
  421. ; directions are controlled as follows:
  422. ;  Key51 is North (0=no, 1=yes)
  423. ;  Key52 is West  (0=no, 1=yes)
  424. ;  Key53 is South (0=no, 1=yes)
  425. ;  Key54 is East  (0=no, 1=yes)
  426.  
  427. :Label 50
  428. -RiteW
  429. -RiteW
  430. -RiteW
  431. -IF Key51 = 0
  432. -RiteW
  433. -RiteW
  434. -RiteW
  435. -RiteW
  436. -IFElse
  437. -RiteW                                 [90[ [F0N [90] [B0orth
  438. -Color 9 0
  439. -RiteW                                 ^
  440. -RiteW                                 |
  441. -RiteW                                 |
  442. -IFEnd
  443. -IF Key52 = 0
  444. -Color 9 0
  445. -RiteN                                 +
  446. -IFElse
  447. -RiteN                      [90[ [F0W [90] [B0est [90  <---+
  448. -IFEnd
  449. -IF Key54 = 0
  450. -RiteW
  451. -IFElse
  452. -RiteW --->  [ [F0E [90] [B0ast
  453. -IFEnd
  454. -IF Key53 = 0
  455. -RiteW
  456. -RiteW
  457. -RiteW
  458. -RiteW
  459. -IFElse
  460. -Color 9 0
  461. -RiteW                                 |
  462. -RiteW                                 |
  463. -RiteW                                 v
  464. -RiteW                                [ [F0S [90] [B0outh
  465. -IFEnd
  466. -Return
  467.  
  468. :Finish
  469.  
  470.  
  471. ;Part 2 is Finding the Facts.  It is the search for information 
  472. ;sufficient to determine who is the guilty party.
  473. ;    The next segment will reveal the purpose of the knight's setting 
  474. ;forth to this village, and will also be an extensive search for clues 
  475. ;to what has passed.  Key #65 is necessary, because it is impossible 
  476. ;to investigate the town if the knight hasn't first traveled there.
  477.  
  478. :Start
  479. -Title Finding the Facts
  480. -Author Thetis Ocatgon, Worthy Monk
  481. -Pause 2000
  482. -IF Key65 = 20
  483. -IFElse
  484. -Clear
  485. -Color 12 0
  486. -RiteW   Surely thou art jesting.  Thou canst not find the facts of 
  487. -RiteW thy journey north until thou hast first gone there.  Thou must 
  488. -RiteW follow the road to Taber by the Stream, and return when thou 
  489. -RiteW hast arrived there.
  490. -Turns 1
  491. -Color 10 0
  492. -RiteW
  493. -Wait
  494. -Exit
  495. -IFEND
  496. -Set Key70 0
  497. -Color 2 0
  498. -Clear
  499. -RiteW   Thou art approaching the village of Taber by the Stream.
  500. -RiteW
  501. -Pause 2000
  502. -Color 6 0
  503. -RiteW    The outskirts of town have an angry mob of peasants.  When 
  504. -RiteW they see thee, they cry out:
  505. -Color 3 0
  506. -RiteW
  507. -RiteW    "'Ere's the one wot slew the Baron!  After 'im!"
  508. -RiteW
  509. -Color 4 0
  510. -RiteW      The mob surges forward, and thou hast two options:
  511. -RiteW
  512. -Color 2 0
  513. -RiteW Dost thou:
  514. -RiteW [ [F0F [20]lee on horseback, knowing that thou canst circle 
  515. -RiteW around, and avoid unnecessary combat, or
  516. -RiteN  [20[ [F0C [20]harge forward, and valiantly trounce the
  517. -RiteW rabble!
  518. -RiteW
  519. -ASK FC
  520. -ANSWER 1
  521. -Color 2 0
  522. -RiteW
  523. -RiteW   Wisely, thou circle around through the forest, easily leaving
  524. -RiteW the ragged mob behind.
  525. -RiteW
  526. -Turns 5
  527. -Pause 1500
  528. -Clear
  529. -ENDANS 1
  530. -ANSWER 2
  531. -Clear
  532. -Foe 2 Move
  533. -Clear
  534. -Foe 2 Move
  535. -Clear
  536. -Foe 2 Move
  537. -Clear
  538. -Foe 2 Move
  539. -Clear
  540. -Color 7 0
  541. -RiteW
  542. -RiteW    Thy courage is admirable, but this needless slaughter could
  543. -RiteW have been avoided completely.  Reflect again on matters of
  544. -RiteW Honour and Wisdom, ere thou returnest to Taber by the Stream.
  545. -RiteW
  546. -Turns 5
  547. -Color 10 0
  548. -Wait
  549. -Exit
  550. -ENDANS 2
  551. -Color 2 0
  552. -RiteW    Having circled around, thou espy a small man in the livery
  553. -RiteW of Baron Clifford, Lord of Taber by the Stream.  He charges
  554. -RiteW thee to follow, and thou both ride onward.
  555. -RiteW
  556. -Color 10 0
  557. -Wait
  558. -Color 14 0
  559. -RiteW
  560. -RiteW    "Milord, my name is Fredrick.  I am the herald for the late 
  561. -RiteW Baron Samuel Clifford.  We have received word of thy impending
  562. -RiteW arrival by pigeon from the King's men.  I have been sent to
  563. -RiteW find thee, and bring thee to my Lord's Castle."
  564. -RiteW
  565. -Color 10 0
  566. -Wait
  567. -Color 5 0
  568. -RiteW
  569. -RiteW   "But what has happened here?  Why are the people so upset?"
  570. -Pause 3000
  571. -Color 14 0
  572. -RiteW
  573. -RiteW   "The late Baron and his eldest son, Edmund, hath been slain
  574. -RiteW less than a month past.  We know not who has done this
  575. -RiteW dasterdly deed, but, by the laws of the land, a  knight of
  576. -RiteW distinction and honour must pass judgment upon whomsoever is
  577. -RiteW suspect of this crime."
  578. -RiteW
  579. -Color 10 0
  580. -Wait
  581. -Color 5 0
  582. -RiteW
  583. -RiteW   "And I am to be that knight?"
  584. -Pause 2000
  585. -Color 14 0
  586. -RiteW
  587. -RiteW   "Yes, Milord.  thou art.  There is the castle."
  588. -RiteW
  589. -Color 10 0
  590. -Wait
  591. -Clear
  592. -Color 7 0
  593. -RiteW
  594. -RiteW    The castle of Baron Clifford is a modest structure, not so
  595. -RiteW impressive as the King's.  But that is not surprising, and tis
  596. -RiteW not a mean place, by first glance.
  597. -RiteW
  598. -Color 2 0
  599. -Pause 2000
  600. -RiteW
  601. -RiteW   It seems that thou shalt be here a great while.  Thou wouldst
  602. -RiteW be well advised to be wary of thy time-allotment before thou
  603. -RiteW art caught by surprise!
  604. -RiteW
  605. -RiteW    Wilt thou:
  606. -RiteN    [ [F0C [20]ontinue with the Quest, or
  607. -RiteW  [ [F0D [20]elay this adventure until
  608. -RiteW thou art better prepared?
  609. -ASK CD
  610. -ANSWER 1
  611. -ENDANS 1
  612. -ANSWER 2
  613. -RiteW
  614. -RiteW    The castle of Baron Clifford wilst have to wait, while thou
  615. -RiteW findest a good inn in Taber by the Stream, and returnest
  616. -RiteW another day.
  617. -RiteW
  618. -Color 10 0
  619. -Wait
  620. -Exit
  621. -ENDANS 2
  622. -RiteW
  623. -RiteW    The first person thou espy is a rather impressive Knight.
  624. -RiteW He has flaming red hair and shining, recently polished plate
  625. -RiteW mail.  His shield bears the mark of the elite guild.  He
  626. -RiteW stands nearly six and a half feet tall.  This impressive man
  627. -RiteW identifies himself as Sir Thomas.
  628. -RiteW
  629. -Color 10 0
  630. -Wait
  631. -Color 12 0
  632. -RiteW
  633. -RiteW   "Good day, mine fellow Knight.  I have heard of thy exploits,
  634. -RiteW and look forward to aiding thy quest for justice."
  635. -RiteW
  636. -Color 10 0
  637. -Wait
  638. -Clear
  639. -Color 12 0
  640. -RiteW
  641. -RiteW    "I wouldst clear thee of thy need to remain, but the law of
  642. -RiteW the King states that a Knight may not pass judgment within his
  643. -RiteW own home, so that impartiality may be fairly served."
  644. -RiteW
  645. -Color 10 0
  646. -Wait
  647. -Color 5 0
  648. -RiteW
  649. -RiteW    "Where goest we now, Sir Thomas?"
  650. -Pause 2000
  651. -Color 12 0
  652. -RiteW
  653. -RiteW    "There are two others thou must meet here before thou
  654. -RiteW returnest to the village.  The first is the late Baron's
  655. -RiteW doctor, who may have useful knowledge."
  656. -RiteW
  657. -Pause 2000
  658. -RiteW
  659. -RiteW    "The second is the Baron's youngest son," and here his
  660. -RiteW voice catches, as if in anger," William Clifford.  William has
  661. -RiteW been gnawed with envy of his elder brother, and doubtless has
  662. -RiteW both the means and the reason."
  663. -RiteW
  664. -Color 10 0
  665. -Wait
  666. -Clear
  667. -Color 12 0
  668. -RiteW   "William claims he was still at a tournament three days ride 
  669. -RiteW from here, but that could plainly be a lie."
  670. -RiteW
  671. -Pause 1000
  672. -Color 5 0
  673. -RiteW
  674. -RiteW   "What of this doctor?"
  675. -RiteW
  676. -Pause 2000
  677. -Color 12 0
  678. -RiteW    "We shall go to see Bardolph now.  He has some useful
  679. -RiteW information  that he has withheld from all but thee."
  680. -RiteW
  681. -Color 10 0
  682. -Wait
  683. -Clear
  684. -Color 7 0
  685. -RiteW    Several minutes later, thou art before Bardolph.  He is an
  686. -RiteW old, bent man, marked with the signs of a plague survivor
  687. -RiteW (doubtless his own survival speaks for his abilities as a
  688. -RiteW physician).  He wears a thick cloak and stays near the fire,
  689. -RiteW which blazes strongly.
  690. -RiteW
  691. -Color 10 0
  692. -Wait
  693. -Color 12 0
  694. -RiteW    "Here now," speaks up Sir Thomas," this is the Knight that
  695. -RiteW was sent for!  Out with thy information."
  696. -RiteW
  697. -P 1000
  698. -Color 14 0
  699. -RiteW    Bardolph gives you a deep, piercing glance, as if trying to
  700. -RiteW burn holes in thee.  "So thou art the Knight sent to solve the
  701. -RiteW mystery of Mi'Lord's death."  His voice is as broken as his
  702. -RiteW paltry frame, and grates like nails upon slate.  "Know this
  703. -RiteW then, and take heed if the likes of you seek to solve this
  704. -RiteW deep mystery!"
  705. -Color 10 0
  706. -RiteW
  707. -Wait
  708. -Clear
  709. -Color 14 0
  710. -RiteW    "Lord Samuel Clifford was awakened one night, three weeks
  711. -RiteW past, by a noise in his son Edmund's chambers.  Bursting
  712. -RiteW within, he found his eldest son and heir stabbed through and
  713. -RiteW through."
  714. -RiteW
  715. -Pause 2000
  716. -RiteW   "Despite his prowess as a warrior, when the Baron turned to
  717. -RiteW look behind him, he was beheaded in a single stroke!  The blow
  718. -RiteW was clean and level, impossible for one who isn't at least as
  719. -RiteW tall as the Baron was, who was by no means short."
  720. -RiteW
  721. -Pause 2000
  722. -RiteW    "Assuredly, the murderer is a fell foe, to slay the Baron,
  723. -RiteW as fine a warrior as thyself, in single combat.  The Baron
  724. -RiteW was undenyable alert and with sword in hand when he wast
  725. -RiteW slain."
  726. -RiteW
  727. -Color 10 0
  728. -Wait
  729. -Clear
  730. -Color 14 0
  731. -RiteW   "All this have I discerned by the positions and postures of
  732. -RiteW the corpses, the conditions of the wounds, and other skills
  733. -RiteW of my craft."
  734. -RiteW
  735. -Pause 1500
  736. -Color 5 0
  737. -RiteW   "A gruesome tale, indeed, my good doctor.  I shall try to
  738. -RiteW put the culprit to justice!"
  739. -P 1000
  740. -Color 12 0
  741. -RiteW
  742. -RiteW    "Indeed, we both shall!  I shall remain here while thou
  743. -RiteW question the Baron's son, William.  We do not associate, if it
  744. -RiteW is avoidable."
  745. -RiteW
  746. -Color 10 0
  747. -Wait
  748. -Clear
  749. -Color 7 0
  750. -RiteW    A servant takes thee to William Clifford's quarters, where
  751. -RiteW he has been kept for the past three weeks.  Here stands a
  752. -RiteW deeply grieved man.  His hair, a reddish brown, is dirty and
  753. -RiteW unkept.  His frame is spare from poor health and food in these
  754. -RiteW last days.  Nevertheless, he rises to speak with thee, and his
  755. -RiteW bearing truly shows him as his father's son.
  756. -RiteW
  757. -Pause 3000
  758. -Color 9 0
  759. -RiteW   "To thee, as to all who have asked, I must once again relay
  760. -RiteW that I was not present at my father's murder, nor within his
  761. -RiteW castle, nor within his dominions.  Even now, the Lord of
  762. -RiteW Mansfield Manor, Sir Tristram Mansfield, rides here to clear
  763. -RiteW my name, for there was I three weeks past."
  764. -RiteW
  765. -Pause 2500
  766. -RiteW   "I see that I must, by the law of the land, be retained here.
  767. -RiteW I do not argue thy duty with thee, but I ask thee, in my
  768. -RiteW father's name and by my honor, to seek out and find the true
  769. -RiteW culprit.  I seek only justice in this matter."
  770. -RiteW
  771. -Color 10 0
  772. -Wait
  773. -Clear
  774. -Color 2 0
  775. -RiteW    Confused and shaken by his bearing and words, thou return
  776. -RiteW to Taber by the Stream, seeking a tavern.
  777. -RiteW
  778. -Pause 1000
  779. -Color 6 0
  780. -RiteW    Brandon, the innkeeper of the Caged Daemon, a stocky, copper
  781. -RiteW haired dwarf, greets thee:
  782. -RiteW
  783. -Pause 1000
  784. -Color 11 0
  785. -RiteW    "Pay no heed to these ignorant fools living in the village.
  786. -RiteW They only fear for the harm that may befall them without a
  787. -RiteW protector.  With the Baron slain, and very likely to have both
  788. -RiteW his sons end up the same, there is great concern that we will
  789. -RiteW be a people without a lord and defender."
  790. -RiteW
  791. -Pause  2000
  792. -RiteW    "But enough of these dark thoughts.  I will give thee free
  793. -RiteW lodgings for as long as thou needest them, to amend for the
  794. -RiteW misdeeds of mine fellow villagers."
  795. -RiteW
  796. -Color 10 0
  797. -Wait
  798. -Clear
  799. -Color 6 0
  800. -RiteW   The night passes uneventfully, and thou art greatly rested.
  801. -RiteW Brandon serves thee a fine breakfast, suggesting thou visit
  802. -RiteW the castle dungeons, wherein resides a thief, who is considered
  803. -RiteW suspect.
  804. -RiteW
  805. -Pause 2000
  806. -Color 11 0
  807. -RiteW   "A weasely fellow, that Michael character.  I'd watch my head
  808. -RiteW with him, Milord."
  809. -Pause 1000
  810. -RiteW
  811. -Color 7 0 0
  812. -RiteW    Soon after reaching the castle, thou art stopped by a
  813. -RiteW maidservant.
  814. -RiteW
  815. -Pause 1000
  816. -Color 13 0
  817. -RiteW    "Sarah is my name, Milord.  I saw what happened.  I saw it!"
  818. -RiteW
  819. -Color 2 0
  820. -Pause 1000
  821. -RiteW    Thou patiently calmed Sarah down, hoping to discover some
  822. -RiteW information of use.
  823. -Pause 1000
  824. -Color 13 0
  825. -RiteW
  826. -RiteW    "Late that night, I saw an enormous man in black armor and
  827. -RiteW bearing a huge sword sneaking out of the castle's postern gate.
  828. -RiteW I'm sure it was HIM.  I pray thee Milord, take care.  The foul
  829. -RiteW man gave me an awful fright."
  830. -RiteW
  831. -Color 10 0
  832. -Wait
  833. -Clear
  834. -Color 5 0
  835. -RiteW   "Calm thyself, Sarah.  I shall bring him to justice, so fear
  836. -RiteW not.  Wouldst thou tell me the way to the castle dungeons?"
  837. -RiteW
  838. -Pause 1200
  839. -Color 13 0
  840. -RiteW   "I would gladly take thee most of the way, but can not go
  841. -RiteW within, for Thag, the jailer, afrightens me near as much as the
  842. -RiteW murderer."
  843. -RiteW
  844. -Pause 1500
  845. -Color 7 0
  846. -RiteW
  847. -RiteW    Several minutes later, thou art at the top of a descending
  848. -RiteW staircase, which Sarah said leads to the dungeons.  Descending,
  849. -RiteW thou canst see a viscous, twisted distortion of humanity at
  850. -RiteW the base.
  851. -RiteW
  852. -Pause 2000
  853. -RiteW    This Thag person must be half-goblin.  Short, bald, and
  854. -RiteW quite ugly, Thag is surely a nightmare to those unfortunate
  855. -RiteW enough to be placed down here.
  856. -Color 10 0
  857. -Wait
  858. -Clear
  859. -Color 0 7
  860. -RiteW
  861. -RiteW    "I have heard that thou wouldst come here," grates the
  862. -RiteW slurred voice.  "I assure thee, my fine guest was safe and
  863. -RiteW sound in his exquisite accommodations on that night, isn't that
  864. -RiteW so, Michael?"
  865. -RiteW
  866. -Color 10 0
  867. -Wait
  868. -Color 15 0
  869. -RiteW   "Aaaaaaaaaaargh, let me loose.  Free me from this beast's
  870. -RiteW torments!"  Michael's plea cuts your nerves like a knife.
  871. -RiteW
  872. -Color 7 0 0
  873. -Pause 1500
  874. -RiteW
  875. -RiteW   Still, he seems to be above suspicion, being unable to commit
  876. -RiteW any murder at all while in his cell.
  877. -RiteW
  878. -RiteN Dost thou  [30[ [F0L [30] [70eave, and meet up with Sir
  879. -RiteW  Thomas, or  [30[ [F0Q [30] [70uestion the thief anyway?
  880. -RiteW
  881. -ASK LQ
  882. -ANSWER 1
  883. -ENDANS 1
  884. -ANSWER 2
  885. -Color 15 0
  886. -RiteW    "Dear master," hisses Michael," I have done nothing."
  887. -Pause 1000
  888. -Color 7 0 0
  889. -RiteW
  890. -RiteW    This emaciated shell of a man makes William seem robust
  891. -RiteW and healthy.  His clothes are tattered, and his hair is so
  892. -RiteW filthy that it's color is impossible to discern.
  893. -RiteW
  894. -Pause 1500
  895. -Color 15 0
  896. -RiteW    "Dear master, don't let that fiend get me.  Thou art
  897. -RiteW merciful, aren't thou?  Not like the Baron, who put me here
  898. -RiteW without cause.  Not like the nasty jailer, that demon Thag!"
  899. -RiteW Here, he mumbles incoherently for a time. "Thou shalt free me,
  900. -RiteW shalt thou?  Let me go.  Free me!"
  901. -RiteW
  902. -Color 10 0
  903. -Wait
  904. -ENDANS 2
  905. -Clear
  906. -Color 7 0
  907. -RiteW
  908. -RiteW    Disgusted with thy inability to discover anything of use,
  909. -RiteW thou storm out of the dungeon.
  910. -Pause 1500
  911. -Color 15 0
  912. -RiteW
  913. -RiteW   "NNNoooooooooooooooooo!"
  914. -RiteW
  915. -Pause 500
  916. -Color 6 0
  917. -RiteW    Sir Thomas greets thee at the gates, offering to take thee 
  918. -RiteW to Alfred, the commander of the local militia, to see if they
  919. -RiteW have uncovered any further information.
  920. -RiteW
  921. -Pause 1500
  922. -RiteW   Alfred is a tall, thin man.  He seems to be a rare bird 
  923. -RiteW amongst these people.  The man is blond, and wears fine silk
  924. -RiteW clothes.  Verily, he is a peacock amongst pheasants.
  925. -RiteW
  926. -Color 10 0
  927. -Wait
  928. -Clear
  929. -RiteW   "Greetings, Milord.  The description we have suggests that
  930. -RiteW the murder was committed by a man in black plate mail, bearing
  931. -RiteW a great sword."
  932. -RiteW
  933. -Pause 1500
  934. -RiteW   "The blacksmith's apprentice, Grey, is known to have a suit
  935. -RiteW of black armor, and we have caught the scribe's apprentice,
  936. -RiteW Tressel, with a great sword in his possession."
  937. -RiteW
  938. -Pause 1500
  939. -RiteW   "Rather odd, do thou not think, that the apprentice to a
  940. -RiteW scribe would have such a weapon?"
  941. -RiteW
  942. -Color 2 0
  943. -RiteW    Dost thou:
  944. -RiteW     [30[ [F0A [30] [20 Seek the scribe's apprentice, Tressel,
  945. -RiteW     [30[ [F0B [30] [20 Seek the blacksmith's apprentice, Grey,
  946. -RiteW     [30[ [F0C [30] [20 Attempt to visit both before nightfall.
  947. -RiteW
  948. -ASK ABC
  949. -ANSWER 1
  950. -Set Key1 1
  951. -Set Key2 0
  952. -Set Key3 1
  953. -ENDANS 1
  954. -ANSWER 2
  955. -Set Key1 0
  956. -Set Key2 1
  957. -Set Key3 1
  958. -ENDANS 2
  959. -ANSWER 3
  960. -Set Key1 1
  961. -Set Key2 1
  962. -IF KEY60 = 0
  963. -Set Key3 0
  964. -IFElse
  965. -Set Key3 1
  966. -IFEND
  967. -ENDANS 3
  968. -IF Key1 = 1
  969. -Gosub 1
  970. -IFEND
  971. -IF Key2 = 1
  972. -Gosub 2
  973. -IFEND
  974. -Goto 3
  975.  
  976. ;-----------------------------------------------------[Label 1]
  977. ; The Scribe's apprentice
  978.  
  979. :Label 1
  980. ;---------------------------------
  981. ; I still tend to use few of these.  I'll get the hang of it
  982. ;---------------------------------
  983. -Color 2 0
  984. -Clear
  985. -RiteW   Thou hast been informed that the scribe and his
  986. -RiteW apprentice, Tressel, live in an old tower about two hour's
  987. -RiteW ride beyond the castle.  This Lovel fellow must cherish his
  988. -RiteW privacy.
  989. -RiteW
  990. -Pause 2000
  991. -Color 6 0
  992. -RiteW   After a short journey, thou dost soon find thyself and Sir 
  993. -RiteW Thomas just outside the tower of the scribe.  Lovel's Tower is
  994. -RiteW an imposing structure.  Two stone gargoyles flank the arch of
  995. -RiteW the main gate.  Thou hast a disturbing feeling that the
  996. -RiteW gargoyles are watching thee.
  997. -RiteW
  998. -Color 10 0
  999. -Wait
  1000. -Color 4 0
  1001. -RiteW
  1002. -RiteW    Wait!  They are watching thee!  They jump to the ground,
  1003. -RiteW and engage thee and Thomas!
  1004. -RiteW
  1005. -Pause 1500
  1006. -Clear
  1007. -Foe 16 Move Attack Close
  1008. -Clear
  1009. -Color 2 0
  1010. -RiteW    Sir Thomas has also fared well, and the two gargoyles have
  1011. -RiteW both become rigid stone once again.  Slightly shaken, thou
  1012. -RiteW entereth the tower.
  1013. -RiteW
  1014. -Pause 2000
  1015. -RiteW    Lovel is a wizened man.  Although he has seen many years,
  1016. -RiteW he is still fairly healthy and whole.
  1017. -RiteW
  1018. -Pause 1500
  1019. -Color 12 0
  1020. -RiteW    "Out with it, old man!", shouts Sir Thomas.  "What is the
  1021. -RiteW meaning of this sorcerous assault?"
  1022. -RiteW
  1023. -Color 3 0
  1024. -Pause 1500
  1025. -RiteW    "I fear that I have no idea what caused the gargoyle to come
  1026. -RiteW to life.  They never have before."
  1027. -RiteW
  1028. -Color 10 0
  1029. -Wait
  1030. -Color 5 0
  1031. -RiteW
  1032. -RiteW   Thou dost tell him of the murder, and the suspicions of
  1033. -RiteW the militia captain, Alfred.
  1034. -RiteW
  1035. -Pause 1500
  1036. -Color 3 0
  1037. -RiteW   "My apprentice, Tressel?  Impossible!  Tressel!  Tressel,
  1038. -RiteW come here!  Now there, see for thyself."
  1039. -RiteW
  1040. -Pause 1500
  1041. -Color 6 0
  1042. -RiteW   Tressel is an incredibly skinny boy, likely a lad of but a
  1043. -RiteW dozen years.  The sword must surely have been planted, for this
  1044. -RiteW lad could scarce lift it!  Thou return to town, having cleared
  1045. -RiteW yet another suspect.
  1046. -RiteW
  1047. -Color 10 0
  1048. -Wait
  1049. -Clear
  1050. :Return
  1051.  
  1052. ;-----------------------------------------------------[Label 2]
  1053. ; The Blacksmith's apprentice
  1054.  
  1055. :Label 2
  1056. -Clear
  1057. -Color 6 0
  1058. -RiteW   The blacksmith, Stanley, and his apprentice, Grey, are easy
  1059. -RiteW to find in town.  The blacksmith, a giant of a man, greets
  1060. -RiteW thee:
  1061. -RiteW
  1062. -Color 1 0 0
  1063. -Pause 1500
  1064. -RiteW   " Impossible!  Grey is completely incapable of such a thing!
  1065. -RiteW Besides, he was working here late that night.  It is both
  1066. -RiteW impossible and unthinkable to believe that he could have done
  1067. -RiteW it."
  1068. -RiteW
  1069. -Pause 2000
  1070. -Color 12 0
  1071. -RiteW    "I'll fetch him out anyway,"  bellows Sir Thomas," I'll not
  1072. -RiteW be cowed by this dark fellow."
  1073. -RiteW
  1074. -Pause 1000
  1075. -Color 6 0
  1076. -RiteW
  1077. -RiteW    Stanley and Sir Thomas exchange a glare of hatred, and Sir
  1078. -RiteW Thomas heads for the back of the smithy.
  1079. -RiteW
  1080. -Pause 1500
  1081. -Color 1 0
  1082. -RiteW    "Thy patience and forbearance are appreciated.  Thy
  1083. -RiteW companion will find naught amis.  Grey's armor is black, true,
  1084. -RiteW but 'tis only a suit of chain mail.  Also, many of the..WHAT IS
  1085. -RiteW THAT!!"
  1086. -RiteW
  1087. -Color 10 0
  1088. -Wait
  1089. -Clear
  1090. -Color 4 0
  1091. -RiteW   The forge fires flare up, and a flaming creature envelopes
  1092. -RiteW the blacksmith.  He is badly burned before thou canst react,
  1093. -RiteW and by then, it has turned to attack thee!
  1094. -RiteW
  1095. -Color 10 0
  1096. -Wait
  1097. -Clear
  1098. -Foe 17 Attack Close
  1099. -Clear
  1100. -Color 6 0
  1101. -RiteW   The badly burned Stanley is taken to a healer, while thou,
  1102. -RiteW being unable to do aught else, part ways once again with Sir
  1103. -RiteW Thomas, and return to the Caged Daemon.
  1104. -RiteW
  1105. -Color 10 0
  1106. -Wait
  1107. -Clear
  1108. :Return
  1109.  
  1110. ;-----------------------------------------------------[Label 3]
  1111. ;  The Tavern
  1112.  
  1113. :Label 3
  1114. -Color 2 0
  1115. -IF Key3 0
  1116. -RiteW   Just as thou dost return to the tavern, thou dost see the
  1117. -RiteW last of the patrons, an old man, leaving.
  1118. -RiteW
  1119. -IFElse
  1120. -RiteW    Thy return to the tavern reveals an old man that thou hast
  1121. -RiteW not seen earlier.  He might reveal some useful information, if
  1122. -RiteW plied with a few drinks.
  1123. -RiteW
  1124. -Pause 2000
  1125. -RiteW  [30[ [F0B [30] [20uy him a drink, or
  1126. -RiteW  [30[ [F0G [30] [20o to thy room?
  1127. -RiteW
  1128. -ASK GB
  1129. -ANSWER 1
  1130. -ENDANS 1
  1131. -ANSWER 2
  1132. -Color 3 0
  1133. -Gold - 3
  1134. -RiteW   "Christopher, the name is, milord.  I saw 'im, I did.  'is
  1135. -RiteW hair was as red as thy blood.  I saw 'im take of 'is 'elmet,
  1136. -RiteW I did."
  1137. -RiteW
  1138. -Pause 1500
  1139. -RiteW   "an 'is armor.  'is armor was... if only my shaky memory were
  1140. -RiteW clearer."
  1141. -Pause 1500
  1142. -Gold -3
  1143. -RiteW
  1144. -RiteW   "Thank 'e kindly for the drink, noble sair.  Lesee, 'is armor
  1145. -RiteW was plate mail.  Don't see much a that around, no I don't."
  1146. -Pause 1500
  1147. -RiteW
  1148. -RiteW   "Twas coated in black, see.  But it twasn't permanent, see.
  1149. -RiteW Twas a quick job, easily done and easily removed, see.  Now,
  1150. -RiteW if only I could remember 'is face..."
  1151. -RiteW
  1152. -Pause 1500
  1153. -Color 2 0
  1154. -RiteW   The old man's capacity isn't what it once was, and he is soon
  1155. -RiteW snoring happily before he can tell thee aught else
  1156. -RiteW
  1157. -Pause 1500
  1158. -ENDANS 2
  1159. -IFEND
  1160. -Pause 1500
  1161. -RiteW   Thou dost collapse in thy bunk, exhausted from thy day's
  1162. -RiteW searching
  1163. -RiteW
  1164. -Color 10 0
  1165. -Wait
  1166. -Clear
  1167. -Color 7 0
  1168. -RiteW   Near midnight, thou art awakened by a barely audible voice 
  1169. -RiteW whispering:
  1170. -RiteW
  1171. -Pause 1000
  1172. -Color 15 0
  1173. -RiteW   "Dear master."
  1174. -RiteW
  1175. -P 1500
  1176. -Color 4 0
  1177. -RiteW    Thou art on thy feet instantly, as Michael, the deranged
  1178. -RiteW thief, enters thy window.
  1179. -RiteW
  1180. -Pause 1500
  1181. -Color 15 0
  1182. -RiteW   "Dear master, thou hast left me to rot!  Thou hast left me
  1183. -RiteW to Thag's hideous tortures.  I will slay thee for thy lack of
  1184. -RiteW pity!"
  1185. -RiteW
  1186. -Pause 2500
  1187. -Clear
  1188. -Foe 4 Attack Close
  1189. -Clear
  1190. -Color 2 0
  1191. -RiteW   That was easy.  The pitiful fool swung his blade like a
  1192. -RiteW fishwife's broom.  The red-haired thief wilt not steal anymore.
  1193. -RiteW
  1194. -Pause 1500
  1195. -Color 7 0
  1196. -RiteW
  1197. -RiteW   A few fitful hours later, the herald Frederick awakens thee.
  1198. -RiteW
  1199. -Pause 1000
  1200. -Color 14 0
  1201. -RiteW   "The time hath come for thy passing of judgment.  We go now
  1202. -RiteW to the castle."
  1203. -RiteW
  1204. -Color 10 0
  1205. -Wait
  1206. -Clear
  1207. -Color 2 0
  1208. -RiteW   At the castle entrance, there is a nobleman of proud bearing.
  1209. -RiteW He approaches thee.
  1210. -Pause 1200
  1211. -Color 9 0
  1212. -RiteW   "The Baron's son, William, is innocent.  I am Lord Tristram
  1213. -RiteW Mansfield, master of Mansfield Manor."
  1214. -RiteW
  1215. -Pause 1000
  1216. -RiteW   "The night of the murder, William Clifford wast preparing for
  1217. -RiteW the last day of the tournament upon my dominions, which art a
  1218. -RiteW three day ride from here.  Many saw his victory in the final
  1219. -RiteW pass, and couldst confirm that he could not have been anywhere
  1220. -RiteW near here that night."
  1221. -RiteW
  1222. -Color 7 0
  1223. -RiteW   With all these thoughts and suspicions echoing in thy head,
  1224. -RiteW thou enterest the  Clifford Hall of Judgment, hoping that the
  1225. -RiteW faith the king hath placed in thee has not been poorly founded.
  1226. -RiteW
  1227. -Color 10 0
  1228. -Wait
  1229. -Set Key70 20
  1230. -Goto Finish
  1231. :Finish
  1232.  
  1233.  
  1234.  
  1235. ;    The final segment of the quest relates the knight's task of
  1236. ; passing judgment.  There are many different possible people, some of 
  1237. ; which are nonsense, but the intent is to prevent guessing the
  1238. ; correct answer.  Stupid judgments will lead to stupid fates, so sit 
  1239. ; back, relax, and enjoy Judgment's Seat.
  1240.  
  1241. :Start
  1242. -Title Judgement's Seat
  1243. -Author Thetis Octagon, Worthy Monk
  1244. -Pause 2000
  1245. -Clear
  1246. -Color 6 0
  1247. -RiteW   The trumpets blare forth a grand fanfare!
  1248. -Pause 1000
  1249. -RiteW
  1250. -RiteW   The court is now assembled to hear thy judgment.
  1251. -RiteW
  1252. -IF Key70 = 20
  1253. -IFElse
  1254. -RiteW    Thou canst not render justice without first finding the
  1255. -RiteW facts of the case!
  1256. -RiteW
  1257. -Pause 1500
  1258. -Turns 5
  1259. -Exit
  1260. -IFEND
  1261. -Pause 1500
  1262. -Clear
  1263. -Turns 5
  1264. -Color 2 0
  1265. -RiteJ THY KNIGHTLY LIST OF SUSPECTS
  1266. -RiteW [A]  Lord Samuel Clifford    [N]  Sarah, the Maidservant
  1267. -RiteW [B]  Edmund Clifford         [O]  Frederick, the Herald
  1268. -RiteW [C]  William Clifford        [P]  Sir Transtrum Mansfield
  1269. -RiteW [D]  Bardolph, the Doctor    [Q]  The Bandits
  1270. -RiteW [E]  Lovel, the Scribe       [R]  The Wolves
  1271. -RiteW [F]  Tressel, his Apprentice [S]  The Bear
  1272. -RiteW [G]  Michael, the Thief      [T]  Thyself
  1273. -RiteW [H]  Thag, the Jailer        [U]  The Mischievous Sprite
  1274. -RiteW [I]  Stanley, the Blacksmith [V]  The Poacher
  1275. -RiteW [J]  Grey, his Apprentice    [W]  The King!
  1276. -RiteW [K]  Chris, the Old Man      [X]  Marodar, the Evil Wizard
  1277. -RiteW [L]  Brandon, the Innkeeper  [Y]  The Goblin King
  1278. -RiteW [M]  Sir Thomas, the Knight  [Z]  Nobody (freak accident)
  1279. -RiteW
  1280. -Color 5 0
  1281. -RiteW   "By my honor, and by the power of the King's name, I do
  1282. -RiteW hereby place the guilt of this crime upon...
  1283. -ASK ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
  1284. -ANSWER 1
  1285. -Clear
  1286. -RiteW   ... Lord Samuel Clifford.  The devious man went mad and
  1287. -RiteW killed both his son and himself"
  1288. -Color 2 0
  1289. -Pause 1500
  1290. -RiteW
  1291. -RiteW    Rather absurd, isn't it?
  1292. -RiteW
  1293. -Pause 1500
  1294. -Exit
  1295. -ENDANS 1
  1296. -ANSWER 2
  1297. -Clear
  1298. -RiteW   ...Edmund Clifford.  The devious man went mad and killed both
  1299. -RiteW his father and himself"
  1300. -RiteW
  1301. -Color 2 0
  1302. -Pause 1500
  1303. -RiteW
  1304. -RiteW    Rather absurd, isn't it?
  1305. -RiteW
  1306. -Pause 1500
  1307. -Exit
  1308. -ENDANS 2
  1309. -ANSWER 3
  1310. -Clear
  1311. -RiteW
  1312. -RiteW   William Clifford.  Tis obvious he coveted his father's post."
  1313. -RiteW
  1314. -Color 2 0 0
  1315. -Pause 1500
  1316. -RiteW
  1317. -RiteW   Tis folly not to accept the word of one of the land's leading
  1318. -RiteW noblemen, especially when 'tis backed by many a witness.
  1319. -RiteW
  1320. -Pause 2500
  1321. -Exit
  1322. -ENDANS 3
  1323. -ANSWER 4
  1324. -Clear
  1325. -RiteW
  1326. -RiteW   Bardolph, the Doctor.  His story is purely nonsense.  Only
  1327. -RiteW the murderer himself could know as much about the murder."
  1328. -RiteW
  1329. -Pause 2500
  1330. -Color 2 0
  1331. -RiteW
  1332. -RiteW    How absurd thy accusation!  The doctor is a frail old man,
  1333. -RiteW and couldn't slay a mouse, let alone a skilled knight!
  1334. -RiteW
  1335. -Pause 2500
  1336. -Exit
  1337. -ENDANS 4
  1338. -ANSWER 5
  1339. -Clear
  1340. -RiteW
  1341. -RiteW    Lovel, the scribe.  He must have planted the sword on his
  1342. -RiteW apprentice."
  1343. -RiteW
  1344. -Color 2 0
  1345. -Pause 1500
  1346. -RiteW
  1347. -RiteW    The old man has not the strength, nor the motive.  Thy
  1348. -RiteW judgment ist badly impaired.
  1349. -RiteW
  1350. -Pause 2000
  1351. -Exit
  1352. -ENDANS 5
  1353. -ANSWER 6
  1354. -Clear
  1355. -RiteW
  1356. -RiteW    Tressel, Lovel's Apprentice.  He has the sword after all."
  1357. -RiteW
  1358. -Pause 1500
  1359. -Color 2 0
  1360. -RiteW
  1361. -RiteW    The puny child couldn't have the Baron.  Tis likely he
  1362. -RiteW couldn't have lifted the sword, let alone wear full plate mail,
  1363. -RiteW let alone use both and flee in the process!
  1364. -RiteW
  1365. -Pause 3000
  1366. -Exit
  1367. -ENDANS 6
  1368. -ANSWER 7
  1369. -Clear
  1370. -RiteW    Michael, the Thief.  It must have been him.  The fiend hated
  1371. -RiteW the Baron"
  1372. -RiteW
  1373. -Color 2 0
  1374. -Pause 1500
  1375. -RiteW    The Baron couldn't have been slain by that pitiful creature.
  1376. -RiteW Thou art a fool thrice over to think thyself a better knight
  1377. -RiteW than the Baron by such a great margin.
  1378. -RiteW
  1379. -Pause 3500
  1380. -Exit
  1381. -ENDANS 7
  1382. -ANSWER 8
  1383. -Clear
  1384. -RiteW    Thag, the Jailor.  That beast is capable of anything!"
  1385. -RiteW
  1386. -Pause 1500
  1387. -Color 2 0
  1388. -RiteW
  1389. -RiteW    Anything except striking a level blow at a man half again
  1390. -RiteW his height.
  1391. -RiteW
  1392. -Pause 2000
  1393. -Exit
  1394. -ENDANS 8
  1395. -ANSWER 9
  1396. -Clear
  1397. -RiteW   Stanley, the Blacksmith.  His actions were obviously
  1398. -RiteW suspicious!"
  1399. -RiteW
  1400. -Pause 1500
  1401. -Color 2 0
  1402. -RiteW
  1403. -RiteW    Even thou hast trouble believing such an absurd charge.
  1404. -RiteW
  1405. -Pause 1500
  1406. -Exit
  1407. -ENDANS 9
  1408. -ANSWER 10
  1409. -Clear
  1410. -RiteW
  1411. -RiteW    Grey, the Blacksmith's Apprentice.  He has black armor,
  1412. -RiteW after all."
  1413. -RiteW
  1414. -Color 2 0
  1415. -Pause 1500
  1416. -RiteW
  1417. -RiteW    Indeed.  Black CHAIN MAIL.  Besides, the Blacksmith himself
  1418. -RiteW said that he was at work that night.
  1419. -RiteW
  1420. -Pause 2500
  1421. -Exit
  1422. -ENDANS 10
  1423. -ANSWER 11
  1424. -Clear
  1425. -RiteW
  1426. -RiteW    Christopher, the Old Man in the tavern.  He seemed to know
  1427. -RiteW so much, he must have did it himself!"
  1428. -RiteW
  1429. -Color 2 0
  1430. -Pause 1500
  1431. -RiteW
  1432. -RiteW    Thy judgment grows thin.  Perhaps thou hast shared too many
  1433. -RiteW drinks with Christopher.
  1434. -RiteW
  1435. -Pause 2500
  1436. -Exit
  1437. -ENDANS 11
  1438. -ANSWER 12
  1439. -Clear
  1440. -RiteW
  1441. -RiteW    Brandon, the Innkeeper.  He must have done it!  He knows
  1442. -RiteW much about the murder, it seems."
  1443. -RiteW
  1444. -Pause 1500
  1445. -Color 2 0
  1446. -RiteW
  1447. -RiteW    Dwarves don't go about cutting tall people's heads off.
  1448. -RiteW  They just don't!
  1449. -RiteW
  1450. -Pause 2000
  1451. -Exit
  1452. -ENDANS 12
  1453. -ANSWER 13
  1454. -Clear
  1455. -RiteW
  1456. -RiteW    Sir Thomas.  He has red hair.  He was here.  He has tried
  1457. -RiteW to shed the blame on William Clifford.  He has both the armor
  1458. -RiteW and the weapon.  Note that his armor is freshly polished, to
  1459. -RiteW remove the dark color upon it.  I wouldn't doubt by his
  1460. -RiteW conspicuous absence that he was responsible for the Fire
  1461. -RiteW Elemental, as well at the Gargoyles  I wouldn't doubt that by
  1462. -RiteW his size and hair, that he is actually the Baron's illegitimate
  1463. -RiteW son, seeking to claim the inheritance by killing his father and
  1464. -RiteW his elder brother, and having his younger brother removed in
  1465. -RiteW the process."
  1466. -RiteW
  1467. -Color 10 0
  1468. -Wait
  1469. -Color 2 0
  1470. -RiteW
  1471. -RiteW    The entire court stares at thee in awe.  Cries of "Fool"
  1472. -RiteW and "Fiend" surround thee.
  1473. -RiteW
  1474. -Pause 1500
  1475. -RiteW    Sir Thomas is infuriated.  He is nearly incoherent with
  1476. -RiteW fury.  Then, the doctor, Bardolph and Sarah, the maidservant,
  1477. -RiteW declare that thy story tis valid.  Each of then relate that
  1478. -RiteW the Baron's second wife was known to the Baron before the first
  1479. -RiteW had died of the plague.  Thy story supported, the court needs
  1480. -RiteW but one remaining proof.
  1481. -RiteW
  1482. -Color 10 0
  1483. -Wait
  1484. -Color 15 0
  1485. -RiteW
  1486. -RiteC Sir Thomas provides it.
  1487. -Pause 2000
  1488. -Clear
  1489. -Color 4 0
  1490. -RiteW    In a dazed fury, Sir Thomas draws his Two-Handed Sword, the
  1491. -RiteW one stained with the blood of his kin, and attacks thee!
  1492. -RiteW
  1493. -Pause 3200
  1494. -Clear
  1495. -Foe 15 Attack Move
  1496. -Clear
  1497. -Color 2 0
  1498. -RiteW    The corpse of Sir Thomas the false knight lies before thee.
  1499. -RiteW Thy duty done, thou prepare to return to the Towne of Thabes.
  1500. -RiteW
  1501. -Pause 1500
  1502. -Color 7 0
  1503. -RiteW   Suddenly, the corpse of Sir Thomas dissolves into a thick,
  1504. -RiteW greasy black smoke.  The smoke rises up from the floor, and
  1505. -RiteW forms into the familiar face of Sir Thomas!
  1506. -RiteW
  1507. -Pause 2000
  1508. -Color 12 0
  1509. -RiteW   "Thou may hath defeated me this time, but I am not finished!
  1510. -RiteW Thy fate shall be grim indeed, when I return to the Kingdom of 
  1511. -RiteW Thabes!"
  1512. -RiteW
  1513. -Color 7 0
  1514. -RiteW   The smoke fades, and pours out of the hall through a window,
  1515. -RiteW into the sunlit sky.
  1516. -RiteW
  1517. -Color 10 0
  1518. -Wait
  1519. -Clear
  1520. -Color 2 0
  1521. -RiteW   Thou returneth to the towne, and thy passage is swift and
  1522. -RiteW without impediment.
  1523. -RiteW
  1524. -Color 6 0
  1525. -RiteW   Two weeks later, an envoy from the Baron William Clifford
  1526. -RiteW reaches thee.  Opening it, thou read:
  1527. -RiteW
  1528. -Pause 1500
  1529. -Color 9 0
  1530. -RiteW
  1531. -RiteW    "Thy actions to aid my person are not unnoticed.  This envoy 
  1532. -RiteW bears a token of my gratitude.  Use it in Honor and with
  1533. -RiteW Wisdom, for thou hath shown both."
  1534. -RiteW
  1535. -Color 10 0
  1536. -Wait
  1537. -Exper + 50
  1538. -Gold + 1500
  1539. :Goto Finish
  1540. -ENDANS 13
  1541. -ANSWER 14
  1542. -Clear
  1543. -RiteW    Sarah, the maidservant.  She must have done it."
  1544. -RiteW
  1545. -Color 2 0
  1546. -Pause 1500
  1547. -RiteW
  1548. -RiteW    Thy jest is not taken well by this august court.
  1549. -RiteW
  1550. -Pause 1500
  1551. -Exit
  1552. -ENDANS 14
  1553. -ANSWER 15
  1554. -Clear
  1555. -RiteW    Frederick, the Herald.  He has to have been responsible!"
  1556. -RiteW
  1557. -Color 2 0
  1558. -Pause 1500
  1559. -RiteW
  1560. -RiteW    Thou art charged with finding the one who is guilty of
  1561. -RiteW murder, not undying loyalty!
  1562. -RiteW
  1563. -Pause 2500
  1564. -Exit
  1565. -ENDANS 15
  1566. -ANSWER 16
  1567. -Clear
  1568. -RiteW    Sir Transtrum Mansfield.  He must have sought to claim the
  1569. -RiteW properties of his neighbor."
  1570. -RiteW
  1571. -Color 2 0
  1572. -Pause 1500
  1573. -RiteW
  1574. -RiteW    'tis absurd to charge someone on no evidence.  'tis purest
  1575. -RiteW folly to charge a leading noble on such terms!
  1576. -RiteW
  1577. -Pause 2500
  1578. -Exit
  1579. -ENDANS 16
  1580. -ANSWER 17
  1581. -Clear
  1582. -RiteW   The Bandits.  I caught them fleeing the area on my way here!"
  1583. -RiteW
  1584. -Color 2 0
  1585. -Pause 1500
  1586. -RiteW
  1587. -RiteW    Is there no end to thy absurd accusations?
  1588. -RiteW
  1589. -Pause 1500
  1590. -Exit
  1591. -ENDANS 17
  1592. -ANSWER 18
  1593. -Clear
  1594. -RiteW   The Wolves  I caught them fleeing the area on my way here!"
  1595. -RiteW
  1596. -Color 2 0
  1597. -Pause 1500
  1598. -RiteW
  1599. -RiteW    Is there no end to thy absurd accusations?
  1600. -RiteW
  1601. -Pause 1500
  1602. -Exit
  1603. -ENDANS 18
  1604. -ANSWER 19
  1605. -Clear
  1606. -RiteW   The Bear  I caught it fleeing the area on my way here!"
  1607. -RiteW
  1608. -Color 2 0
  1609. -Pause 1500
  1610. -RiteW
  1611. -RiteW    Is there no end to thy absurd accusations?
  1612. -RiteW
  1613. -Pause 1500
  1614. -Exit
  1615. -ENDANS 19
  1616. -ANSWER 20
  1617. -Clear
  1618. -RiteW    I did it!  I admit it!  I can't stand living with the lie
  1619. -RiteW any longer!
  1620. -RiteW
  1621. -Color 2 0
  1622. -Pause 1500
  1623. -RiteW
  1624. -RiteW    I fear that thou hast lost the last remaining shreds of thy
  1625. -RiteW sanity.
  1626. -RiteW
  1627. -Pause 2500
  1628. -Exit
  1629. -ENDANS 20
  1630. -ANSWER 21
  1631. -Clear
  1632. -RiteW    The Mischievous Sprite.  It stole my weapon, it must have
  1633. -RiteW stole others as well, and used them too!"
  1634. -RiteW
  1635. -Color 2 0
  1636. -Pause 1500
  1637. -RiteW
  1638. -RiteW    Is there no end to thy absurd accusations?
  1639. -RiteW
  1640. -Pause 1000
  1641. -Exit
  1642. -ENDANS 21
  1643. -ANSWER 22
  1644. -Clear
  1645. -RiteW   The Poacher.  I saw signs of him in the area on my way here!"
  1646. -RiteW
  1647. -Color 2 0
  1648. -Pause 1500
  1649. -RiteW
  1650. -RiteW    Is there no end to thy absurd accusations?
  1651. -RiteW
  1652. -Pause 1500
  1653. -Exit
  1654. -ENDANS 22
  1655. -ANSWER 23
  1656. -Clear
  1657. -RiteW    The King!  The King did it.
  1658. -RiteW
  1659. -Color 2 0
  1660. -Pause 1500
  1661. -RiteW
  1662. -RiteW    Thy standing as a Knight of Thabes is in severe jeopardy.
  1663. -RiteW Throw thyself at his mercy, or thou mayest regret thy action
  1664. -RiteW for the remainder of thy short life.
  1665. -RiteW
  1666. -Pause 3500
  1667. -Exit
  1668. -ENDANS 23
  1669. -ANSWER 24
  1670. -Clear
  1671. -RiteW    Marodar, the Evil Wizard.  I'm not exactly sure how, but
  1672. -RiteW I'm sure he did it!
  1673. -RiteW
  1674. -Color 2 0
  1675. -Pause 1500
  1676. -RiteW
  1677. -RiteW    Who is Marodar.  Never heard of him.
  1678. -RiteW
  1679. -Pause 1500
  1680. -Exit
  1681. -ENDANS 24
  1682. -ANSWER 25
  1683. -Clear
  1684. -RiteW   The Goblin King!  The Goblin King did it.
  1685. -RiteW
  1686. -Color 2 0
  1687. -Pause 1500
  1688. -RiteW
  1689. -RiteW    Right.  The Goblin King disguised himself as a knight and
  1690. -RiteW stealthfully slipped into the castle to kill two, and only two
  1691. -RiteW people.  Thou hast lost any resemblance to a man of wisdom!
  1692. -RiteW
  1693. -Pause 3500
  1694. -Exit
  1695. -ENDANS 25
  1696. -ANSWER 26
  1697. -Clear
  1698. -RiteW    Nobody did it.  I'm sure that it was just a freak of nature.
  1699. -RiteW
  1700. -Color 2 0
  1701. -Pause 1500
  1702. -RiteW
  1703. -RiteW    Thou art surely bereft of all sanity.
  1704. -RiteW
  1705. -Pause 1590
  1706. -Exit
  1707. -ENDANS 26
  1708. :Finish
  1709.