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Text File  |  1992-08-24  |  21KB  |  838 lines

  1. -Turns 5
  2. -Pause 2000
  3. -Clear
  4. -Color 15 0
  5. -RiteW Prepare young knight for your next adventure.
  6. -RiteW
  7. -Color 10 0
  8. -Wait
  9. -Color 6 0
  10. -RiteW
  11. -RiteW   You are walking down the road after just visiting you
  12. -RiteW parents in another town. You are tired but happy because of
  13. -RiteW your good trip.
  14. -RiteW
  15. -Color 10 0
  16. -Wait
  17. -RiteW
  18. -RiteW   You are watching all kinds of wildlife in the trees and
  19. -RiteW bushes. you see a small deer and faint smile appears on you
  20. -RiteW face.
  21. -Pause 3000
  22. -Color 4 0
  23. -RiteW
  24. -RiteW   You start to sing to your self as you see a huge slobbering
  25. -RiteW troll in your path.
  26. -RiteW
  27. -Color 10 0
  28. -Wait
  29. -Foe 25 Flee Move Close
  30. -RiteW
  31. -Color 15 0
  32. -RiteW
  33. -RiteW   You shake your head at the sudden encounter of the troll
  34. -RiteW but you have killed him. You wander down about four miles on
  35. -RiteW the road to town. As you are walking, again fairly confident
  36. -RiteW that the rest of the trip will be uneventful, you begin to
  37. -RiteW hear a noise.
  38. -Color 10 0
  39. -Wait
  40. -RiteW
  41. -Color 3 0
  42. -RiteW   It sounds like a screeching wail coming right in your
  43. -RiteW direction.
  44. -Pause 2000
  45. -Color 15 0
  46. -RiteW
  47. -RiteW   As the laughter starts to become unbearable you see a very
  48. -RiteW ugly Banshee coming strait at you.
  49. -Foe 26 Flee Move
  50. -RiteW
  51. -Color 1 0
  52. -RiteW   You shake the chill of the Banshee's screaming wail off
  53. -RiteW your back and continue on.
  54. -Pause 2000
  55. -Color 1 0
  56. -RiteW
  57. -RiteW   As you are getting closer to town you start to feel
  58. -RiteW safer.
  59. -RiteW
  60. -Pause 2000
  61. -Color 1 0
  62. -RiteW   Suddenly you hear a faint rasping. As you walk it tends to
  63. -RiteW get louder until a large serpent flies into your face.
  64. -RiteW
  65. -Color 10 0
  66. -Wait
  67. -Foe 12 Flee Move Attack Close
  68. -RiteW
  69. -Color 4 0
  70. -RiteW
  71. -RiteW   After tossing the poisonous snake aside you continue on
  72. -RiteW your journey.
  73. -Pause 2000
  74. -RiteW
  75. -Color 9 0
  76. -RiteW   You faintly see the lights of the outskirts of town. You
  77. -RiteW are about a half a mile from your house. Suddenly a foe steps 
  78. -RiteW into your path.
  79. -RiteW
  80. -Color 10 0
  81. -Wait
  82. -RiteW
  83. -RndFoe
  84. -Color 2 0
  85. -RiteW
  86. -RiteW    You are just outside city limits when you hear footsteps
  87. -RiteW coming in your direction. Then you see a  knight in brilliant
  88. -RiteW plate mail armor. He stops about two feet away from you. You
  89. -RiteW try to go around him but he steps into your way and says in a
  90. -RiteW deep stern voice,"None shall pass." You try to explain to
  91. -RiteW the knight that you have had a long journey and that you
  92. -RiteW must get home, but the knight repeats,"None shall pass."
  93. -RiteW The knight draws his sword and readies for battle.
  94. -Color 8 0
  95. -RiteW
  96. -Color 10 0
  97. -Wait
  98. -Foe 6 Flee Move Close
  99. -RiteW
  100. -Color 4 0
  101. -RiteW   "What a knight", you think to yourself. You continue
  102. -RiteW onward.
  103. -Pause 2000
  104. -Color 2 0
  105. -RiteW
  106. -RiteW   As you stumble into town weary of the battles that you
  107. -RiteW have just fought you see some familiar faces. You see the 
  108. -RiteW tavern that you go to hear tales of monsters and glorious 
  109. -RiteW fights.  Finally you see what you have been waiting for, your 
  110. -RiteW home.
  111. -RiteW
  112. -Color 10 0
  113. -Wait
  114. -RiteW    You start to put your key into the door
  115. -RiteW when.................
  116. -Pause 3000
  117. -Color 2 0 1
  118. -RiteW
  119. -RiteW    THOU ART AMBUSHED!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  120. -RiteW
  121. -Pause 2000
  122. -Color 2 0 0
  123. -Foe 27 Flee Move Attack Close
  124. -RiteW
  125. -Color 6 0
  126. -RiteW   You are surprised that someone would want to ambush you
  127. -RiteW like that.
  128. -Pause 2000
  129. -RiteW
  130. -RiteW   You return to the tavern the next night to tell of
  131. -RiteW your exciting journey and how you defeated the monster that
  132. -RiteW attacked you.
  133. -RiteW
  134. -Color 10 0
  135. -Wait
  136. -Goto Finish
  137. -Turns 5
  138. -Pause 2000
  139. -Clear
  140. -Color 7 0
  141. -RiteW    You are sitting in a tavern, listening to the stories of an 
  142. -RiteW old man that you have never seen before, as you start to doze 
  143. -RiteW off.
  144. -RiteW
  145. -Color 10 0
  146. -Wait
  147. -Color 5 0
  148. -RiteW
  149. -RiteW     You find yourself in the middle of one of his tales of woe 
  150. -RiteW that you remember briefly.  It had something to do with a 
  151. -RiteW young fighter being brought to a distant world by the spell of 
  152. -RiteW the high wizard.  The way out is in through the waterfall that 
  153. -RiteW lies ahead, but after that, your memory begins to fade.
  154. -RiteW
  155. -Color 10 0
  156. -Wait
  157. -Color 6 0
  158. -RiteW                    Do you search the cave?  (Y/N)
  159. -Ask YN
  160. -ANSWER 1
  161. -ENDANS 1
  162. -ANSWER 2
  163. -RiteW   You wander aimlessly until you come upon a band of Snorgles.
  164. -RiteW
  165. -Color 10 0
  166. -Wait
  167. -Foe 29 Flee Move Attack
  168. -Foe 29 Flee Move Attack
  169. -Foe 29 Flee Move Attack
  170. -RiteW
  171. -Color 14 0
  172. -RiteW    Your surroundings fade, and you find yourself in the pub.
  173. -Pause 2000
  174. -Color 11 0
  175. -RiteW    Nice try, young fighter.  Better luck next time.
  176. -Color 10 0
  177. -Wait
  178. -Exit
  179. -ENDANS 2
  180. -RiteW    You search the waterfall and find a cave.  You enter.  It 
  181. -RiteW fills with light.  You see a large dog. It opens it's mouth, 
  182. -RiteW and out of it comes a large beast of stone.
  183. -RiteW
  184. -Color 10 0
  185. -Wait
  186. -Foe 28 Flee Move Attack
  187. -Color 15 0
  188. -RiteW    Do you go between the dog's jaws?  (Y/N)
  189. -RiteW
  190. -ASK YN
  191. -ANSWER 1
  192. -ENDANS 1
  193. -ANSWER 2
  194. -RiteW   You wander aimlessly until you come upon a band of Snorgles.
  195. -RiteW
  196. -Color 10 0
  197. -Wait
  198. -Foe 29 Flee Move Attack
  199. -Foe 29 Flee Move Attack
  200. -Foe 29 Flee Move Attack
  201. -RiteW
  202. -Color 14 0
  203. -RiteW    Your surroundings fade, and you find yourself in the pub.
  204. -Pause 2000
  205. -Color 11 0
  206. -RiteW    Nice try, young fighter.  Better luck next time.
  207. -Color 10 0
  208. -Wait
  209. -Exit
  210. -ENDANS 2
  211. -RiteW
  212. -RiteW    You enter, and find yourself drifting in time and space.  
  213. -RiteW You enter your body back in the pub just in time to hear the 
  214. -RiteW end of the tale that you have just become a part of.
  215. -RiteW
  216. -Color 10 0
  217. -Wait
  218. -Color 15 0
  219. -RiteW
  220. -RiteW    The old man walks up to you after the tale is told.
  221. -RiteW
  222. -Pause 2000
  223. -RiteW
  224. -RiteW    "Thanks for the game, it's been fun!"
  225. -Color 10 0
  226. -RiteW
  227. -Wait
  228. -Goto Finish
  229. -Turns 5
  230. -Pause 2000
  231. -Clear
  232. -Color 6 0
  233. -RiteW    You have come far, brave knight.  You are preparing to camp 
  234. -RiteW by a crystal stream.  You search your pack and find some 
  235. -RiteW cheese for dinner.  As you are laying out your bedroll, you 
  236. -RiteW see something stirring in the bushes.  You draw your sword as 
  237. -RiteW something comes charging toward you!
  238. -RiteW
  239. -Color 10 0
  240. -Wait
  241. -RndFoe
  242. -RiteW
  243. -RiteW    After the battle, you dispose of the body and go to sleep.
  244. -Pause 2000
  245. -Color 8 0
  246. -RiteW
  247. -RiteW    You come to the mouth of the Ice Cave.  You find, guarding 
  248. -RiteW the entrance, an ugly looking goblin.
  249. -RiteW
  250. -Color 10 0
  251. -Wait
  252. -Foe 8 Flee Move Close
  253. -RiteW
  254. -Color 12 0
  255. -RiteW    You continue into the cave, and find yet another goblin!
  256. -RiteW
  257. -Color 10 0
  258. -Wait
  259. -Foe 8 Flee Move Close
  260. -RiteW
  261. -Color 2 0
  262. -RiteW    You continue on, and find yourself in an intersection.  Do 
  263. -RiteW you go [E]ast or [W]est?
  264. -RiteW
  265. -ASK EW
  266. -ANSWER 1
  267. -Color 13 0
  268. -RiteW
  269. -RiteW    You head down the east passageway, and find yet ANOTHER 
  270. -RiteW Goblin!
  271. -RiteW
  272. -Color 10 0
  273. -Wait
  274. -Foe 8 Flee Move Close
  275. -RiteW
  276. -Color 7 0
  277. -RiteW    After fighting the goblin, you find yourself in a large
  278. -RiteW room with no other way out except the way you came in.  You
  279. -RiteW search for other passages, but you don't find anything.  You
  280. -RiteW go back the way you came and take the west corridor.
  281. -ENDANS 1
  282. -ANSWER 2
  283. -ENDANS 2
  284. -Color 10 0
  285. -Wait
  286. -Color 14 0
  287. -RiteW
  288. -RiteW    As you start down the west passage, you find a BIG Goblin!
  289. -RiteW
  290. -Foe 32 Flee Move Close
  291. -RiteW
  292. -RiteW    Wow!  What a battle!  After fighting the BIG Goblin, you
  293. -RiteW gather your wits and continue on.
  294. -RiteW
  295. -Color 10 0
  296. -Wait
  297. -RiteW
  298. -RiteW    As you continue down the tunnel, you pick up the smell of
  299. -RiteW musky hide.
  300. -RiteW
  301. -Color 10 0
  302. -Wait
  303. -Color 4 0
  304. -RiteW    As you go further, you see a light flickering on and off in 
  305. -RiteW the distance.  Before you know it, you are standing in front
  306. -RiteW of a..
  307. -Color 15 0 1
  308. -RiteW
  309. -RiteW BLACK DRAGON!!
  310. -RiteW
  311. -Color 10 0
  312. -Wait
  313. -Foe 13 Flee Move Close
  314. -Color 7 0
  315. -RiteW
  316. -RiteW    After defeating the dragon, you see two doors, one to the 
  317. -RiteW [E]ast and one to the [N]orth.  Which one do you take?
  318. -RiteW
  319. -ASK EN
  320. -ANSWER 1
  321. -Color 1 0
  322. -RiteW
  323. -RiteW    You open the east door and step into a pool of glimmering 
  324. -RiteW blue light.
  325. -Pause 2000
  326. -RiteW
  327. -RiteW    You start to feel very dizzy, and then you find yourself 
  328. -RiteW sitting in a chair, drinking a tankard of ale.  You look at 
  329. -RiteW your surroundings, and notice that this is a local inn.  
  330. -RiteW Whatever has happened, you are certainly not in the Ice Cave 
  331. -RiteW anymore.  You will have to save that adventure for another 
  332. -RiteW day, and contemplate the problems of unfriendly portals!
  333. -RiteW
  334. -Color 10 0
  335. -Wait
  336. -Exit
  337. -ENDANS 1
  338. -ANSWER 2
  339. -ENDANS 2
  340. -Color 10 0
  341. -Wait
  342. -Color 9 0
  343. -RiteW
  344. -RiteW    You walk into the north door, and see an old man in
  345. -RiteW wizard's robes sitting on a throne.
  346. -Pause 2000
  347. -RiteW
  348. -RiteW    You are unable to move or speak, as he asks you a riddle:
  349. -RiteW
  350. -Color 10 0
  351. -Wait
  352. -Color 15 0
  353. -RiteW
  354. -RiteW    "Tell me, young one.  Where does Valor come from?  Is it in 
  355. -RiteW your [H]eart, your [B]lade, or your [M]ind?"
  356. -RiteW
  357. -ASK HBM
  358. -ANSWER 1
  359. -RiteW
  360. -RiteW    "Pitiful, backward fool!  Your heart is an organ for
  361. -RiteW supplying oxygenated blood to the cells of your body.  It 
  362. -RiteW isn't the source of emotion!  How idiotic can you get?"
  363. -RiteW
  364. -Color 10 0
  365. -Wait
  366. -Exit
  367. -ENDANS 1
  368. -ANSWER 2
  369. -RiteW
  370. -RiteW    "A weapon is merely a dead, inanimate tool.  Valor cannot 
  371. -RiteW originate in a lifeless piece of metal!  Return when you are 
  372. -RiteW more ready to accept the reality of things!"
  373. -RiteW
  374. -Color 10 0
  375. -Wait
  376. -Exit
  377. -ENDANS 2
  378. -ANSWER 3
  379. -ENDANS 3
  380. -RiteW
  381. -RiteW   "Ah!  A thinking knight!  Will miracles never cease!  Few 
  382. -RiteW among your peers realize the importance and power of the mind.  
  383. -RiteW Remember that all that you are, your Honour, Wisdom, and 
  384. -RiteW Valor, are of the mind, and fare you well!"
  385. -RiteW
  386. -Color 10 0
  387. -Wait
  388. -Color 12 0
  389. -RiteW
  390. -RiteW    The old man rises, and comes toward you.  He stops before 
  391. -RiteW you and puts his hand into a pocket in his robes.  From there, 
  392. -RiteW he withdraws a small sack of gold, which he presents to you as 
  393. -RiteW a reminder of the importance of the mind, and it's part in
  394. -RiteW Valor.
  395. -RiteW
  396. -Gold 600
  397. -Color 10 0
  398. -Wait
  399. -Goto Finish
  400. -Color 4 0
  401. -Pause 1000
  402. -RiteW
  403. -RiteW
  404. -RiteW   A knight is made up of many things.  Too often, he is caught up in
  405. -RiteW the tangible ones, such as armor, strength, and fighting skill.
  406. -RiteW
  407. -Pause 1000
  408. -RiteW
  409. -RiteW   Take note of those parts of thy knight that are not of the
  410. -RiteW physical realm.  Thy Valor, thy Honor, and thy Wisdom.  These are
  411. -RiteW the greater part, though unseen, of thy being.
  412. -RiteW
  413. -Color 10 0
  414. -Wait
  415. -Clear
  416. -Color 3 0
  417. -RiteW   Those knights who seek to prove themselves to be worthy of higher
  418. -RiteW status must seek the secret of the Caverns of Darkness.  The way is
  419. -RiteW open, so set aside fear and prepare thyself for thy most present
  420. -RiteW adventure.
  421. -RiteW
  422. -Color 10 0
  423. -Wait
  424. -Color 6 0
  425. -RiteW
  426. -RiteJ    Thou hast prepared to leave for the Caverns of Darkness.
  427. -RiteW
  428. -Pause 1500
  429. -Color 3 0
  430. -RiteW   narrowly preceding thy time of departure, a NeW member of the
  431. -RiteW knave'S guild, Wanting to give thee a message before thou dost
  432. -RiteW leave, delivers these words:
  433. -RiteW
  434. -Color 10 0
  435. -Wait
  436. -RiteW
  437. -RiteW   Sometimes the option that thou canst not see is the best of all
  438. -RiteW possible paths.
  439. -Color 4 0
  440. -RiteW                                  The Spirits of Knowledge
  441. -RiteW
  442. -Color 6 0
  443. -RiteW   Before the young man leaves, thou dost glance at his buckler, to
  444. -RiteW note his crest, and thank him later if his information proves
  445. -RiteW useful.
  446. -RiteW
  447. -Color 10 0
  448. -Wait
  449. -Gosub 30
  450. -Clear
  451. -Color 7 0
  452. -RiteW   The entrance to the Caves of Darkness is guarded by a small
  453. -RiteW creature.
  454. -Color 10 0
  455. -Wait
  456. -Foe 9 Flee Attack
  457. -Color 3 0
  458. -Clear
  459. -RiteW   Thou art now standing at the entrance to the Caverns of Darkness.
  460. -RiteW Two possible paths lie before thee, both leading into the dark
  461. -RiteW depths.
  462. -Color 10 0
  463. -Wait
  464. -Set Key1 1
  465. -Set Key2 3
  466. -Clear
  467. -Color 3 0
  468. -RiteJ Thou art standing at the entrance to the Caves
  469. -Gosub 25
  470. -Color 3 0
  471. -RiteW Dost thou take the [ [F0N [30]orth path, the [ [F0E [30]ast path,
  472. -RiteW or dost thou [ [F0R [30]eturn to the Towne?
  473. -ASK NER
  474. -ANSWER 1
  475. -ENDANS 1
  476. -ANSWER 2
  477. -Color 7 0
  478. -RiteW
  479. -RiteJ Thou hast awakened a great beast!
  480. -RiteW
  481. -Color 10 0
  482. -Wait
  483. -Foe 11 Flee Attack
  484. -ENDANS 2
  485. -ANSWER 3
  486. -Clear
  487. -Color 3 0
  488. -RiteW   Thou dost return to towne, and ready thyself to return another
  489. -RiteW day.
  490. -RiteW
  491. -Color 10 0
  492. -Wait
  493. -Exit
  494. -ENDANS 3
  495. -Clear
  496. -Turns 5
  497. -Color 3 0
  498. -RiteW   The path thou hast followed has opened into a small cavern.  There
  499. -RiteW is a small creature awaiting thy arrival in this cave.
  500. -Color 10 0
  501. -RiteW
  502. -Wait
  503. -Foe 9 Flee Attack
  504. -Clear
  505. -Color 3 0 0
  506. -Clear
  507. -RiteW
  508. -RiteW   Having slain the vicious Kobold, thou dost see two possible paths
  509. -RiteW leading from here.
  510. -RiteW
  511. -Color 10 0
  512. -Wait
  513. -Clear
  514. -Color 3 0
  515. -RiteJ Thou art standing in a small cave
  516. -Set Key1 1
  517. -Set Key2 1
  518. -Gosub 25
  519. -Color 3 0
  520. -RiteJ Dost thou go [ [F0N [30]orth or [ [F0W [30]est?
  521. -ASK NW
  522. -ANSWER 1
  523. -Color 7 0
  524. -RiteW
  525. -RiteJ Thou hast walked unwarily into a viper's nest!
  526. -Color 10 0
  527. -RiteW
  528. -Wait
  529. -Foe 12 Attack Close
  530. -ENDANS 1
  531. -ANSWER 2
  532. -ENDANS 2
  533. -Color 3 0
  534. -RiteW
  535. -RiteW Exploring deeper into the caves, thou dost find yet another of these
  536. -RiteW small, spear wielding creatures.
  537. -Color 10 0
  538. -Wait
  539. -Foe 9 Flee Attack
  540. -Clear
  541. -Color 3 0
  542. -Clear
  543. -RiteW   From here, the cavern splits once again, and you hear a faint
  544. -RiteW sound to the west.
  545. -Set Key1 3
  546. -Set Key2 1
  547. -Gosub 25
  548. -Color 3 0
  549. -RiteJ Dost thou go [ [F0S [30]outh or [ [F0W [30]est?
  550. -ASK WS
  551. -ANSWER 1
  552. -RiteW
  553. -RiteW   The western tunnel leads a great distance, until you hear the
  554. -RiteW rushing of a large body of water nearby.
  555. -Pause 1000
  556. -RiteW
  557. -RiteW   Suddenly, the floor of the tunnel gives way, and you are swept
  558. -RiteW along an underground river.  The tunnel is many miles long, and
  559. -RiteW thou art almost drowned many times, each time receiving only a
  560. -RiteW fraction of the needed air.
  561. -Turns 2
  562. -Pause 2000
  563. -Color 8 0
  564. -RiteJ Then all goes black!
  565. -Color 10 0
  566. -RiteW
  567. -Wait
  568. -Color 3 0
  569. -RiteW
  570. -RiteW   Thou awakes on the banks of a river a few miles north of the
  571. -RiteW town.  Wet, tired, brused, and beaten; thou followest the path to
  572. -RiteW the towne.
  573. -Color 10 0
  574. -Wait
  575. -Exit
  576. -ENDANS 1
  577. -ANSWER 2
  578. -ENDANS 2
  579. -Clear
  580. -Color 3 0
  581. -RiteW
  582. -RiteW   The tunnel goes on for a great while, until you come to a dirty
  583. -RiteW cavern, littered with the scraps of several small, spear wielding
  584. -RiteW Kobolds!
  585. -Pause 1500
  586. -Color 7 0
  587. -RiteW Thou preparest thyself to combat still more of these foul creatures!
  588. -Pause 1000
  589. -Foe 9 Flee Attack
  590. -Foe 9 Flee Attack
  591. -Foe 10 Flee Attack
  592. -Clear
  593. -Color 3 0
  594. -RiteW
  595. -RiteW   With the death of their leader, the willingness to fight of the
  596. -RiteW remaining kobolds is greatly reduced.
  597. -Pause 1000
  598. -RiteW
  599. -Color 10 0
  600. -RiteJ They all run away
  601. -Pause 750
  602. -RiteW
  603. -Color 10 0
  604. -Wait
  605. -Clear
  606. -Color 3 0
  607. -RiteJ Thou art standing in the Kobold's lair
  608. -Set Key1 3
  609. -Set Key2 1
  610. -Gosub 25
  611. -Color 3 0
  612. -RiteW   Once again, the decision lies before you.  Dost thou take the
  613. -RiteW small, downward tunnel to the [ [F0W [30]est or the large, upward
  614. -RiteW tunnel to the [ [F0S [30]outh?
  615. -ASK SW
  616. -ANSWER 1
  617. -Color 7 0
  618. -Clear
  619. -RiteW
  620. -RiteJ Thou hast found the lair of the master of the caves!!!
  621. -RiteW
  622. -Pause 2000
  623. -Color 4 0 1
  624. -RiteJ I think thou art in big trouble!
  625. -Color 10 0
  626. -RiteW
  627. -Wait
  628. -Color 3 0 0
  629. -Foe 33 Attack Close
  630. -Clear
  631. -Color 3 0 0
  632. -RiteJ Thou art indeed valiant!
  633. -Pause 1000
  634. -RiteW
  635. -RiteW Thou hast slain a mighty foe indeed!
  636. -RiteW
  637. -Pause 1500
  638. -Color 4 0
  639. -RiteW   But thou hast not found the enlightenment that is central to
  640. -RiteW being a true knight.  Return to the town, not in shame, but in
  641. -RiteW resolve to return and complete thy quest successfully one day
  642. -RiteW soon!
  643. -RiteW
  644. -Wait
  645. -Exper + 20
  646. -Exit
  647. -ENDANS 1
  648. -ANSWER 2
  649. -ENDANS 2
  650. -Clear
  651. -Color 14 0
  652. -RiteJ A great glowing light surrounds thee!
  653. -Pause 1000
  654. -RiteW
  655. -RiteJ A voice sounds in thy head!
  656. -Pause 1000
  657. -RiteW
  658. -RiteW Thou hast proven thy Valor, but thou hast yet to prove thy wisdom!
  659. -Color 10 0
  660. -RiteW
  661. -Wait
  662. -Clear
  663. -RiteW
  664. -Color 3 0
  665. -RiteW Answer then this riddle:
  666. -Color 4 0
  667. -RiteW
  668. -RiteW    The more thou dost show
  669. -RiteW       The more thou dost receive
  670. -RiteW    The greater the polish
  671. -RiteW       The brighter the shine
  672. -RiteW    And even after the grave
  673. -RiteW       Wilt it follow thee.
  674. -RiteW
  675. -Color 10 0
  676. -Wait
  677. -Color 3 0
  678. -RiteW    Is it:
  679. -RiteW    [ [F0A [30]  Gold?
  680. -RiteW    [ [F0B [30]  Power?
  681. -RiteW         or
  682. -RiteW    [ [F0C [30]  Let thy knight answer for thee?
  683. -ASK ABC
  684. -ANSWER 1
  685. -Color 14 0
  686. -Clear
  687. -RiteJ The voice in your head speaks again!
  688. -Color 10 0
  689. -RiteW
  690. -Wait
  691. -RiteW
  692. -Color 14 0
  693. -RiteW Thou art a fool!
  694. -Pause 1000
  695. -RiteW
  696. -Color 4 0
  697. -RiteW  Gold coins do not the hand of death stay,
  698. -RiteW    Nor do silver coffins bar the worm's way.
  699. -Color 10 0
  700. -RiteW
  701. -Wait
  702. -Color 14 0
  703. -RiteW
  704. -RiteW   Contemplate thy failure and return when thou hast greater
  705. -RiteW insight into matters of innermost importance!
  706. -Color 10 0
  707. -Wait
  708. -Exit
  709. -ENDANS 1
  710. -ANSWER 2
  711. -Color 14 0
  712. -Clear
  713. -RiteJ The voice in your head speaks again!
  714. -Color 10 0
  715. -RiteW
  716. -Wait
  717. -RiteW
  718. -Color 14 0
  719. -RiteW Thou art a fool!
  720. -Pause 1000
  721. -RiteW
  722. -Color 4 0
  723. -RiteW  Power is not a petty toy for thee to wield,
  724. -RiteW    Nor shall it, in death's face, serve as a shield.
  725. -Color 10 0
  726. -RiteW
  727. -Wait
  728. -Color 14 0
  729. -RiteW
  730. -RiteW   Contemplate thy failure and return when thou hast greater
  731. -RiteW insight into matters of innermost importance!
  732. -Color 10 0
  733. -Wait
  734. -Exit
  735. -ENDANS 2
  736. -ANSWER 3
  737. -Clear
  738. -Color 3 0
  739. -RiteW Daring all, thou dost refuse both choices and answer "Honor"
  740. -Pause 5000
  741. -RiteW
  742. -Color 14 0
  743. -RiteW
  744. -RiteW
  745. -RiteJ The voice in your head speaks again!
  746. -Color 10 0
  747. -Wait
  748. -Color 14 0
  749. -RiteW
  750. -RiteW Thou art truly wise!
  751. -Pause 1000
  752. -RiteW
  753. -Color 4 0
  754. -RiteW Honor has endless bounds, and brightens every day,
  755. -RiteW   And if thou dies with honor, there is no better way!
  756. -RiteW
  757. -Color 10 0
  758. -Wait
  759. -Color 3 0
  760. -RiteW   Thy success is one of resounding significance.  Thou hast shown
  761. -RiteW thy insight into the truest essence of a Thabean Knight!  Remember
  762. -RiteW what thou hast learned, and let thy deeds be an inspiration to thy
  763. -RiteW fellow knights.
  764. -Gold + 400
  765. -Exper + 50
  766. -Color 10 0
  767. -RiteW
  768. -Wait
  769. -ENDANS 3
  770. -Goto Finish
  771. -RiteW
  772. -RiteW
  773. -RiteW
  774. -IF Key1 = 0
  775. -RiteW
  776. -RiteW
  777. -RiteW
  778. -RiteW
  779. -IFElse
  780. -IF Key1 = 3
  781. -RiteW
  782. -RiteW
  783. -RiteW
  784. -RiteW
  785. -IFElse
  786. -RiteW                                 [90[ [F0N [90] [B0orth
  787. -Color 9 0
  788. -RiteW                                 ^
  789. -RiteW                                 |
  790. -RiteW                                 |
  791. -IFEnd
  792. -IFEnd
  793. -IF Key2 = 0
  794. -Color 9 0
  795. -RiteJ                                 +
  796. -IFEnd
  797. -IF Key2 = 1
  798. -RiteW                      [90[ [F0W [90] [B0est [90  <---+
  799. -IFEnd
  800. -IF Key2 = 2
  801. -RiteN                      [90[ [F0W [90] [B0est [90  <---+--->
  802. -RIteW   [ [F0E [90] [B0ast
  803. -IFEnd
  804. -IF Key2 = 3
  805. -RiteW                                  [90+--->  [ [F0E [90] [B0ast
  806. -IFEnd
  807. -IF Key1 < 2
  808. -RiteW
  809. -RiteW
  810. -RiteW
  811. -RiteW
  812. -IFElse
  813. -Color 9 0
  814. -RiteW                                 |
  815. -RiteW                                 |
  816. -RiteW                                 v
  817. -RiteW                                [ [F0S [90] [B0outh
  818. -IFEnd
  819. -Return
  820. -Clear
  821. -Color 6 0
  822. -RiteW                              ______
  823. -RiteW                          ___/      \___
  824. -RiteW                      ___/              \___
  825. -RiteW                   __/                      \__
  826. -RiteW                 _/    [F0          *********** [60    \_
  827. -RiteW                /      [F0          *         * [60      \
  828. -RiteW               /       [F0          *         * [60       \
  829. -RiteW              |        [F0          *         * [60        |
  830. -RiteW               \       [F0          *         * [60       /
  831. -RiteW                \_     [F0<**********         * [60     _/
  832. -RiteW                  \__                        __/
  833. -RiteW                     \___                ___/
  834. -RiteW                         \___        ___/
  835. -RiteW                             \______/
  836. -Pause 2000
  837. -Return
  838.