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Text File  |  1992-06-23  |  42KB  |  1,619 lines

  1. ; ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  2. ; │   PART ONE -  In which the Quest to Slay the Trask is begun and  │
  3. ; │   --------    up to the first meeting of the Trask in person...  │
  4. ; └──────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  5. -Title   The Chamber of Horror
  6. -Author  An Unknown Wizard
  7. :Start
  8.  ;---------------------------------------------------------------------;
  9.  ;                         Declarations                                ;
  10.  ;- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -;
  11.  ;                                                                     ;
  12.  ;   KEY 50   NORTH        1-Yes  0-No                                 ;
  13.  ;       51   SOUTH        1-Yes  0-No                                 ;
  14.  ;       52   EAST         1-Yes  0-No                                 ;
  15.  ;       53   WEST         1-Yes  0-No                                 ;
  16.  ;       54   UP           1-Yes  0-No                                 ;
  17.  ;       55   DOWN         1-Yes  0-No                                 ;
  18.  ;                                                                     ;
  19.  ;       70   Temp Switch  1-Yes  0-No                                 ;
  20.  ;                                                                     ;
  21.  ;       60   MAP VIEW     1-Yes  0-No                                 ;
  22.  ;       61   QUIT         1-Yes  0-No                                 ;
  23.  ;       62   Old Scroll   1-Yes  0-No                                 ;
  24.  ;                                                                     ;
  25.  ;      100   Finished?    1-Yes  0-No                                 ;
  26.  ;                                                                     ;
  27.  ;---------------------------------------------------------------------;
  28.  
  29.  ;---------------------------------------------------------------------;
  30.  ;                         Reference                                   ;
  31.  ;- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -;
  32.  ;                                                                     ;
  33.  ;   LABEL    1    At Kingdom                                          ;
  34.  ;            2    West of Kingdom                                     ;
  35.  ;            3    Secret Path (Need Map)                              ;
  36.  ;            4    Temple                                              ;
  37.  ;            5    South of Temple                                     ;
  38.  ;            6    East of Temple (room)                               ;
  39.  ;            7    Temple Room                                         ;
  40.  ;           15    North of Path                                       ;
  41.  ;                                                                     ;
  42.  ;           30    Reset Movement Variable                             ;
  43.  ;           40    Random Foe Check                                    ;
  44.  ;           50    Movement Menu                                       ;
  45.  ;           97    Finish of Quest                                     ;
  46.  ;           98    Old Scroll                                          ;
  47.  ;           99    Map                                                 ;
  48.  ;                                                                     ;
  49.  ;                                                                     ;
  50.  ;                                                                     ;
  51.  ;---------------------------------------------------------------------;
  52.  -Turns 1
  53.  -Color 15 0 0
  54.  -RiteW
  55.  -RiteJ Throughout the ages man has striven to wipe the blight of evil
  56.  -RiteC from the faces of mortal men.
  57.  -Pause 3000
  58.  -RiteW
  59.  -RiteW
  60.  -RiteJ At times, through bravery and skill, the effort is rewarded with
  61.  -RiteC success...
  62.  -Pause 2500
  63.  -RiteW
  64.  -RiteW
  65.  -Color 10 0 0
  66.  -Wait
  67.  -Clear
  68.  -RiteW
  69.  -Color 11 0
  70.  -RiteJ Gathered together in a castle chamber, thou dost find thyself
  71.  -RiteC surrounded by the Knights of the Kingdom...
  72.  -Pause 2500
  73.  -RiteW
  74.  -RiteW
  75.  -Color 14 0
  76.  -RiteC Thou dost note a feeling of anxiety floating amongst the crowd..
  77.  -Pause 2000
  78.  -RiteW
  79.  -RiteW
  80.  -Color 11 0
  81.  -RiteJ The distant sound of a bell marks the arrival of the King...
  82.  -RiteW
  83.  -RiteW
  84.  -Color 10 0
  85.  -Wait
  86.  -Clear
  87.  -RiteW
  88.  -Color 15 0
  89.  -RiteN    "Greetings, my most trusted Knights.. "
  90.  -Color 11 0
  91.  -RiteW   he begins, the sorrowful
  92.  -RiteC look in his eyes and voice only increasing your own misgivings...
  93.  -Pause 3000
  94.  -RiteW
  95.  -RiteW
  96.  -Color 15 0
  97.  -RiteJ "A terrible scourge has fallen upon this realm...  Not but three
  98.  -RiteJ days past did an unlikely pair arrive at the castle gates.  One had
  99.  -RiteJ only the voice to speak but a passage before both passed beyond."
  100.  -RiteW
  101.  -RiteW
  102.  -Color 10 0
  103.  -Wait
  104.  -Clear
  105.  -RiteW
  106.  -Color 15 0
  107.  -RiteJ "Within his last words did I find the need to call you, the
  108.  -RiteJ most trusted few of ALL the Knights, to service."
  109.  -RiteW
  110.  -Color 11 0
  111.  -RiteJ The feeling of anxiety grows as the King stops to gaze into each
  112.  -RiteJ of his Knights eyes.  Whenst upon his gaze falls upon you, you
  113.  -RiteJ feel the wisdom and control that this man carries with him.
  114.  -RiteW
  115.  -RiteW
  116.  -Color 10 0
  117.  -Wait
  118.  -Color 15 0
  119.  -RiteW
  120.  -RiteW
  121.  -RiteJ "The phrase that the tortured soul spoke as his life slipped
  122.  -RiteJ from him was:
  123.  -RiteW
  124.  -Color 12 0
  125.  -RiteJ 'And the Sage of Darkness drank from our strength, and we were
  126.  -RiteJ cast as the dead upon the wagon of its despaired...
  127.  -RiteJ I have touched my dear brother's heart and thought not,
  128.  -RiteJ but to crush it..'
  129.  -RiteW
  130.  -RiteW
  131.  -Color 10 0
  132.  -Wait
  133.  -Clear
  134.  -RiteW
  135.  -Color 11 0
  136.  -RiteJ The gathered Knights shuffle uneasily as the words from the King
  137.  -RiteC settle in the chamber...
  138.  -Pause 3000
  139.  -RiteW
  140.  -RiteW
  141.  -Color 15 0
  142.  -RiteC "The Trask has returned..."
  143.  -Pause 2000
  144.  -RiteW
  145.  -RiteW
  146.  -Color 14 0
  147.  -RiteJ You rely upon your Knight's past memories to supply you with the
  148.  -RiteJ terrible past which the King refers to..
  149.  -RiteW
  150.  -Color 9 0
  151.  -RiteC   [90[ [F0R [90] [B0ecall Memories  [70OR  [90[ [F0C [90] [B0ontinue Quest ?
  152.  -ASK RC
  153.  -RiteW
  154.   -ANSWER 1
  155.     -Color 15 0
  156.     -RiteW
  157.     -RiteJ Thou dost call upon thy Knight's Past...
  158.     -RiteW
  159.     -Color 10 0
  160.     -Wait
  161.     -Clear
  162.     -Color  7 0
  163.     -RiteW
  164.     -RiteJ In the days of old, long before thy knight had known the
  165.     -RiteJ feel of air upon skin, and the majority of the realm
  166.     -RiteJ was still unexplored, a travelling band of old merchants
  167.     -RiteJ came upon a hidden green valley to the west.
  168.     -RiteW
  169.     -RiteJ There didst they find a crumbling temple from the days
  170.     -RiteJ of the ancients.
  171.     -RiteW
  172.     -RiteJ Being merchants, the band was quick to take advantage of
  173.     -RiteJ their discovery and set to exploring the ruins in search of
  174.     -RiteJ treasure..
  175.     -RiteW
  176.     -Color 10 0
  177.     -Wait
  178.     -Clear
  179.     -Color 7 0
  180.     -RiteW
  181.     -RiteJ As they searched through the rubble and abandoned chambers,
  182.     -RiteJ it is said that some had great feelings of doom and loss.
  183.     -RiteJ It is also said that some mistook those feelings as the
  184.     -RiteJ result of some protection spell to ward them away from vast
  185.     -RiteJ treasures..
  186.     -RiteW
  187.     -RiteJ Regardless of their thoughts and feelings, the greedy band
  188.     -RiteJ continued their searching until at last they came upon a
  189.     -RiteJ great chamber that still stood intact deep beneath the ground.
  190.     -RiteW
  191.     -Color 10 0
  192.     -Wait
  193.     -Clear
  194.     -Color 7 0
  195.     -RiteW
  196.     -RiteJ Ancient carvings and runes revealed that at one time, an
  197.     -RiteJ enormous source of was kept within the chamber.
  198.     -RiteW
  199.     -RiteJ The merchants grew wary of the chamber in which they stood..
  200.     -RiteJ All aside from the most greedy of the band, Steven Trask.
  201.     -RiteW
  202.     -RiteJ Trask had come from the poorest of families and had never
  203.     -RiteJ been much of an asset to the band of merchants, as well they
  204.     -RiteJ let him know with their sly comments and mischevious pranks.
  205.     -RiteW
  206.     -Color 10 0
  207.     -Wait
  208.     -Clear
  209.     -Color 7 0
  210.     -RiteW
  211.     -RiteJ Trask remained within that chamber as the others backed away,
  212.     -RiteJ seeking refuge from what power may still have remained...
  213.     -RiteW
  214.     -RiteJ It is now told that when the last of the merchants departed
  215.     -RiteJ the chamber that day to leave Trask alone, the power that
  216.     -RiteJ once was held within the chamber returned...
  217.     -RiteW
  218.     -RiteJ And in that instant, the merchant named Trask Sandson
  219.     -RiteJ became the Trask; part man, part deity, part daemon, the Trask
  220.     -RiteJ was ruled by none and guided only by the slight of humanity
  221.     -RiteJ that remained within.
  222.     -RiteW
  223.     -RiteJ The Trask's new found power was rampant across the realm.
  224.     -RiteJ Crops were blighted at the mere glance of the Trask...
  225.     -RiteJ Women were touched with the seed of deformity as the Trask
  226.     -RiteJ passed overhead...
  227.     -RiteJ Men were poisoned with thoughts of mayhem that usually ended
  228.     -RiteJ in their death or the deaths of those closest to them
  229.     -RiteJ whenever the Trask touched foot upon the ground...
  230.     -RiteW
  231.     -Color 10 0
  232.     -Wait
  233.     -Clear
  234.     -Color 7
  235.     -RiteW
  236.     -RiteJ And then one day the savage rape of the realm ended abruptly.
  237.     -RiteW
  238.     -RiteJ None spoke of the Trask for years for fear that it would
  239.     -RiteJ remember and return..
  240.     -RiteW
  241.     -RiteJ The abandoned temple from which the power sprang was
  242.     -RiteJ avoided and soon forgotten...
  243.     -RiteW
  244.     -Color 10 0
  245.     -Wait
  246.     -Clear
  247.   -ENDANS 1
  248.   -ANSWER 2
  249.   -ENDANS 2
  250.   -Color 15 0
  251.   -RiteW
  252.   -RiteJ You continue listening to the King..
  253.   -RiteW
  254.   -Color 10 0
  255.   -Wait
  256.   -Clear
  257.   -RiteW
  258.   -Color 11 0
  259.   -RiteJ At the word Trask, many of the Knights around thee shudder
  260.   -RiteC and thou dost feel a deep dread of days to come..
  261.   -Pause 2000
  262.   -RiteW
  263.   -RiteW
  264.   -Color 15 0
  265.   -RiteJ "It is with a heavy heart that I must call upon thee all to
  266.   -RiteJ seek out this scourge and by a plea to what remains of its
  267.   -RiteJ humanity, or by skill and bravery, take the realm back to
  268.   -RiteJ safe haven..."
  269.   -RiteW
  270.   -Color 11 0
  271.   -RiteJ Thou dost hear comments of denial and many of thy fellow
  272.   -RiteJ knights glance at each other with eyes pleading for escape.
  273.   -RiteW
  274.   -RiteJ Realizing that the honour of the King is about to be broken,
  275.   -RiteW
  276.   -Color 14 0
  277.   -RiteJ Dost thou:
  278.   -RiteW
  279.   -RiteC   [90[ [F0S [90] [B0tep forward  [70OR  [90[ [F0R [90] [B0emain silent to prepare thy Knight ?
  280.   -ASK SR
  281.   -ANSWER 1
  282.     -Color 11 0
  283.     -Clear
  284.     -RiteW
  285.     -RiteJ Stepping forward dost thou state to thy fellow knights:
  286.     -RiteW
  287.     -Color 14 0
  288.     -RiteC Be we not of this Realm and sworn to protect it?!
  289.     -Pause 2000
  290.     -RiteW
  291.     -RiteW
  292.     -RiteC That oath did not I make with a light heart!
  293.     -Pause 2000
  294.     -RiteW
  295.     -RiteW
  296.     -Color 11 0
  297.     -RiteC Thou dost face the King upon one knee...
  298.     -Pause 1000
  299.     -RiteW
  300.     -RiteW
  301.     -Color 14 0
  302.     -RiteC I will do my best to serve thee in this moment of great peril.
  303.     -Pause 2000
  304.     -RiteW
  305.     -RiteW
  306.     -Color 15 0
  307.     -RiteJ "Well said, Brave Knight!  This day then wilst thou embark upon
  308.     -RiteJ a quest of dire importance.."
  309.     -RiteW
  310.     -Color 14 0
  311.     -RiteJ Thou dost ready thyself for journey and depart the castle...
  312.     -RiteW
  313.     -RiteW
  314.     -Color 10 0
  315.     -Turns 4
  316.     -Wait
  317.     -SET KEY60 0
  318.     -Goto 1
  319.   -ENDANS 1
  320.   -ANSWER 2
  321.     -Color 11 0
  322.     -Clear
  323.     -RiteW
  324.     -RiteJ Feeling that thou had best train and prepare thy Knight,
  325.     -RiteJ thou dost choose to hold thy tongue and approach the king
  326.     -RiteJ at a later time..
  327.     -RiteW
  328.     -RiteW
  329.     -Color 10 0
  330.     -Wait
  331.     -EXIT
  332.   -EndAns 2
  333.  
  334.  
  335.  ;............................................................[ LABEL  1 ]...
  336.  ;  Next to the Kingdom
  337.  
  338.  :Label 1
  339.   -GOSUB 30
  340.   -GOSUB 40
  341.   -SET KEY53 1
  342.   -SET KEY61 1
  343.   -Clear
  344.   -Color 14 0
  345.   -RiteJ Thou dost find thyself just outside the Kingdom's West Gate..
  346.   -RiteW
  347.   -RiteJ A narrow path leads to the West..
  348.   -Gosub 50
  349.   -ASK WQLV
  350.   -RiteW
  351.   -Answer 1
  352.     -GOSUB 30
  353.     -SET KEY61 0
  354.     -Color 15 0
  355.     -RiteW
  356.     -RiteJ Thou dost follow the trail until it bends to the north...
  357.     -RiteW
  358.     -Color 10 0
  359.     -Wait
  360.     -Goto 2
  361.   -EndAns 1
  362.   -Answer 2
  363.     -Color 15 0
  364.     -RiteW
  365.     -RiteC You return to the Courtyard
  366.     -Pause 400
  367.     -If Key100 = 1
  368.       -Goto FINISH
  369.     -IFELSE
  370.       -EXIT
  371.     -IFEND
  372.   -EndAns 2
  373.   -Answer 3
  374.     -Color 15 0
  375.     -RiteW
  376.     -RiteN        Thou dost search under rocks..
  377.     -Pause 1000
  378.     -Color  7 0
  379.     -RiteN  around trees..
  380.     -Pause 1000
  381.     -Color  8 0
  382.     -RiteN  through shrubs..
  383.     -Pause 1000
  384.     -Color 14 0
  385.     -RiteW
  386.     -IF KEY60 = 0
  387.       -RndKey Key2 0 5
  388.       -IF Key2 < 3
  389.         -SET KEY60 1
  390.         -RiteW
  391.         -Color 15 0 1
  392.         -RiteJ THOU DOST FIND A MAP!!
  393.         -RiteW
  394.         -RiteW
  395.         -Color 10 0 0
  396.         -WAIT
  397.       -IFELSE
  398.         -RiteW
  399.         -RiteJ  Thou dost only find gravel, branches, and bugs..
  400.         -RiteW
  401.         -RiteW
  402.         -Color 10 0
  403.         -WAIT
  404.       -IFEND
  405.     -IFELSE
  406.       -RiteW
  407.       -RiteJ Thou dost find nothing else here...
  408.       -RiteW
  409.       -RiteW
  410.       -Color 10 0
  411.       -WAIT
  412.     -IFEND
  413.   -EndAns 3
  414.   -ANSWER 4
  415.     -IF KEY60 = 1
  416.       -GOSUB 99
  417.     -IFEND
  418.   -EndAns 4
  419.   -Goto 1
  420.  
  421.  ;............................................................[ LABEL  2 ]...
  422.  ;  West of Kingdom
  423.  
  424.  :Label 2
  425.   -GOSUB 40
  426.   -GOSUB 30
  427.   -Clear
  428.   -SET KEY50 1
  429.   -SET KEY52 1
  430.   -Color 14 0
  431.   -RiteC Thou dost find thyself on a barren trail..
  432.   -Pause 200
  433.   -RiteW
  434.   -RiteW
  435.   -RiteJ The path continues North..
  436.   -Gosub 50
  437.   -ASK NELVW
  438.   -RiteW
  439.   -RiteW
  440.   -Answer 1
  441.     -Color 15 0
  442.     -RiteW
  443.     -RiteJ Thou dost follow the trail North...
  444.     -RiteW
  445.     -RiteW
  446.     -Color 10 0
  447.     -Wait
  448.     -Goto 15
  449.   -EndAns 1
  450.   -Answer 2
  451.     -Color 15 0
  452.     -RiteW
  453.     -RiteJ Thy surroundings become familiar as thy kingdom nears...
  454.     -RiteW
  455.     -Color 10 0
  456.     -Wait
  457.     -Goto 1
  458.   -EndAns 2
  459.   -Answer 3
  460.     -Color 15 0
  461.     -RiteW
  462.     -RiteC Thou dost search...
  463.     -Pause 2000
  464.     -RiteW
  465.     -RiteW
  466.     -Color 14 0
  467.     -RiteJ Thou dost find nothing of interest here..
  468.     -RiteW
  469.     -Color 10 0
  470.     -Wait
  471.   -EndAns 3
  472.   -ANSWER 4
  473.     -IF KEY60 = 1
  474.       -GOSUB 99
  475.     -IFEND
  476.   -EndAns 4
  477.   -ANSWER 5
  478.     -IF KEY60 = 1
  479.       -Color 15 0
  480.       -RiteW
  481.       -RiteJ Thou dost discover a secret path!!
  482.       -RiteW
  483.       -RiteW
  484.       -Color 10 0
  485.       -Wait
  486.       -GOTO 3
  487.     -IFEND
  488.   -EndAns 5
  489.   -Goto 2
  490.  
  491.  ;............................................................[ LABEL  3 ]...
  492.  ;  Secret Path (Need Map)
  493.  :Label 3
  494.   -GOSUB 40
  495.   -GOSUB 30
  496.   -Set KEY52 1
  497.   -Set KEY53 1
  498.   -Clear
  499.   -Color 14 0
  500.   -RiteW
  501.   -RiteJ This path has not been serviced in many, many years...
  502.   -RiteW
  503.   -RiteJ The brambles and bushes seem to be less thick running East to West.
  504.   -RiteW
  505.   -Gosub 50
  506.   -ASK WEVL
  507.   -RiteW
  508.   -ANSWER 1
  509.     -RiteW
  510.     -Color 15 0
  511.     -RiteJ Avoiding the thicker of the thorns, thou dost continue West...
  512.     -RiteW
  513.     -Color 10 0
  514.     -Wait
  515.     -SET Key70 1
  516.     -Goto 4
  517.   -EndAns 1
  518.   -ANSWER 2
  519.     -Color 15 0
  520.     -RiteW
  521.     -RiteJ Thou dost return to the familiar, well trodden path...
  522.     -RiteW
  523.     -Color 10 0
  524.     -Wait
  525.     -Goto 2
  526.   -EndAns 2
  527.   -ANSWER 3
  528.     -IF KEY60 = 1
  529.       -GOSUB 99
  530.     -IFEND
  531.   -EndAns 3
  532.   -ANSWER 4
  533.     -Color 15 0
  534.     -RiteW
  535.     -RiteC Thou dost search...
  536.     -Pause 2000
  537.     -RiteW
  538.     -RiteW
  539.     -Color 14 0
  540.     -RiteJ Thou dost find nothing of interest here..
  541.     -RiteW
  542.     -Color 10 0
  543.     -Wait
  544.   -EndAns 4
  545.   -Goto 3
  546.  
  547.  
  548.  ;............................................................[ LABEL  4 ]...
  549.  ;  Temple
  550.  :Label 4
  551.   -GOSUB 30
  552.   -IF Key70 = 1
  553.     -SET Key70 0
  554.     -Clear
  555.     -RiteW
  556.     -Color 15 0
  557.     -RiteJ From the brambles dost thou scramble, landing without grace upon
  558.     -RiteC the ground.
  559.     -Pause 3000
  560.     -RiteW
  561.     -RiteW
  562.     -Color 11 0
  563.     -RiteC Looking up, thou art confronted with a vision long forgotten...
  564.     -Pause 2000
  565.     -RiteW
  566.     -RiteW
  567.     -Color 14 0
  568.     -RiteJ Before thee, half tumbled with age, are the very ruins from which
  569.     -RiteJ the Trask gained power so many decades past.
  570.     -RiteW
  571.     -RiteW
  572.     -Color 10 0
  573.     -Wait
  574.   -IFEND
  575.  
  576.   -SET Key50 1
  577.   -SET Key52 1
  578.   -SET Key53 1
  579.   -Clear
  580.   -Color 14 0
  581.   -RiteW
  582.   -RiteJ At the Ancient Temple...
  583.   -RiteW
  584.   -RiteJ Thou dost find thyself amidst the ruins.
  585.   -RiteW
  586.   -Gosub 50
  587.   -ASK EWNLV
  588.   -RiteW
  589.   -ANSWER 1
  590.     ;East Return to Secret Path
  591.     -Color 15 0
  592.     -RiteW
  593.     -RiteJ Thou dost return to the overgrown path...
  594.     -RiteW
  595.     -Color 10 0
  596.     -Wait
  597.     -Goto 3
  598.   -EndAns 1
  599.   -ANSWER 2
  600.     ;West South of Temple
  601.     -RiteW
  602.     -Color 15 0
  603.     -RiteJ Thou dost circle South of the Temple...
  604.     -RiteW
  605.     -Color 10 0
  606.     -Wait
  607.     -Goto 5
  608.   -EndAns 2
  609.   -ANSWER 3
  610.     ;North East of Temple (Door)
  611.     -RiteW
  612.     -Color 15 0
  613.     -RiteJ Thou dost circle East of the Temple...
  614.     -RiteW
  615.     -Color 10 0
  616.     -Wait
  617.     -Goto 6
  618.   -EndAns 3
  619.   -ANSWER 4
  620.     ;Look Around
  621.     -Color 15 0
  622.     -RiteW
  623.     -RiteC Thou dost search...
  624.     -Pause 2000
  625.     -RiteW
  626.     -RiteW
  627.     -Color 14 0
  628.     -RiteJ Thou dost find nothing of interest here..
  629.     -RiteW
  630.     -Color 10 0
  631.     -Wait
  632.   -EndAns 4
  633.   -ANSWER 5
  634.     ;View Map
  635.     -Gosub 99
  636.   -EndAns 5
  637.   -Goto 4
  638.  
  639.  ;............................................................[ LABEL  5 ]...
  640.  ;  South of Temple
  641.  :Label 5
  642.    -Clear
  643.    -RiteW
  644.    -Color 14 0
  645.    -RiteJ The Temple ruins end at the base of a cliff.
  646.    -RiteW
  647.    -RiteJ The cliff walls are too shear to climb.
  648.    -RiteW
  649.    -RiteJ Thou thinks it best to return along the path...
  650.    -RiteW
  651.    -RiteW
  652.    -Color 10 0
  653.    -Wait
  654.    -Goto 4
  655.  
  656.  ;............................................................[ LABEL  6 ]...
  657.  ;  East of Temple (Door)
  658.  :Label 6
  659.   -Gosub 30
  660.   -Set Key51 1
  661.   -Set Key55 1
  662.   -Clear
  663.   -RiteW
  664.   -Color 14 0
  665.   -RiteJ Large stone steps lead down into the Temple here.
  666.   -RiteW
  667.   -Gosub 50
  668.   -ASK SDLV
  669.   -ANSWER 1
  670.     ;South
  671.     -Color 15 0
  672.     -RiteW
  673.     -RiteJ Thou dost return along the path...
  674.     -RiteW
  675.     -Color 10 0
  676.     -Wait
  677.     -Goto 4
  678.   -EndAns 1
  679.   -ANSWER 2
  680.     ;Down
  681.     -Color 15 0
  682.     -RiteW
  683.     -RiteJ Cautiously dost thou take the steps into the darkness...
  684.     -RiteW
  685.     -Color 10 0
  686.     -Wait
  687.     -Goto 7
  688.   -EndAns 2
  689.   -ANSWER 3
  690.     ;Look Around
  691.     -Color 15 0
  692.     -RiteW
  693.     -RiteC Thou dost search...
  694.     -Pause 2000
  695.     -RiteW
  696.     -RiteW
  697.     -If Key62 = 1
  698.       -Color 14 0
  699.       -RiteJ Thou dost find nothing of interest here..
  700.     -IFElse
  701.       -Color 15 0
  702.       -RiteJ Thou dost find a crumbling scroll half covered with soil!
  703.       -RiteW
  704.       -RiteC  [90[ [F0R [90] [B0ead Scroll  [70OR  [90[ [F0D [90] [B0iscard Scroll ?
  705.       -ASK RD
  706.       -RiteW
  707.       -ANSWER 1
  708.         -SET Key62 1
  709.         -Gosub 98
  710.         -Clear
  711.         -Color 15 0
  712.         -RiteW
  713.         -RiteJ The scroll crumbles as thine eyes touch upon the final words...
  714.         -RiteW
  715.       -EndAns 1
  716.       -ANSWER 2
  717.         -SET Key62 0
  718.       -EndAns 2
  719.     -IFEnd
  720.     -RiteW
  721.     -Color 10 0
  722.     -Wait
  723.   -EndAns 3
  724.   -ANSWER 4
  725.     ;View Map
  726.     -Gosub 99
  727.   -EndAns 4
  728.   -Goto 6
  729.  
  730.  
  731.  ;............................................................[ LABEL  7 ]...
  732.  ;  Temple Room
  733.  :Label 7
  734.   -GOSUB 30
  735.   -Set KEY52 1
  736.   -Clear
  737.   -Color 11 0
  738.   -RiteW
  739.   -RiteJ Thou hast found the cavern which, so many years ago, the merchants
  740.   -RiteJ laid eyes upon...
  741.   -RiteW
  742.   -RiteJ The tales of the Trask were true in that upon the walls, runes and
  743.   -RiteJ carving ward away all who would trespass.
  744.   -RiteW
  745.   -Color 10 0
  746.   -Wait
  747.   -Color 11 0
  748.   -RiteW
  749.   -RiteJ Yet the power of the Trask (as thou dost understand it) is not
  750.   -RiteJ present here.
  751.   -RiteW
  752.   -RiteJ Perhaps the Trask was just passing by?
  753.   -RiteW
  754.   -Color 15 0
  755.   -RiteJ Disgruntled and unrewarded, thou dost return to the Kingdom...
  756.   -RiteW
  757.   -Color 10 0
  758.   -Wait
  759.   -Goto 97
  760.  
  761.  
  762.  ;............................................................[ LABEL  15 ]...
  763.  ;  Northern Path
  764.  :Label 15
  765.   -Gosub 40
  766.   -Gosub 40
  767.   -Gosub 40
  768.   -GOSUB 30
  769.   -Set KEY51 1
  770.   -Clear
  771.   -Color 14 0
  772.   -RiteW
  773.   -RiteJ The path seems to end in an expanse of wilderness...
  774.   -RiteW
  775.   -Gosub 50
  776.   -ASK SL
  777.   -RiteW
  778.   -ANSWER 1
  779.     -RiteW
  780.     -Color 15 0
  781.     -RiteJ Thou dost return South along the path
  782.     -RiteW
  783.     -RiteW
  784.     -Color 10 0
  785.     -Wait
  786.     -Goto 2
  787.   -EndAns 1
  788.   -ANSWER 2
  789.     -Color 15 0
  790.     -RiteW
  791.     -RiteC Thou dost search...
  792.     -Pause 2000
  793.     -RiteW
  794.     -RiteW
  795.     -Color 14 0
  796.     -RiteJ Thou dost find nothing of interest here..
  797.     -RiteW
  798.     -Color 10 0
  799.     -Wait
  800.   -EndAns 2
  801.   -Goto 15
  802.  
  803.  
  804.  ;............................................................[ LABEL 30 ]...
  805.  ; Initialize Movement Variables:
  806.  :LABEL 30
  807.    -SET Key50 0
  808.    -SET Key51 0
  809.    -SET Key52 0
  810.    -SET Key53 0
  811.    -SET Key54 0
  812.    -SET Key55 0
  813.  -RETURN
  814.  
  815.  ;............................................................[ LABEL 40 ]...
  816.  ; Check for Random Encounter
  817.  :LABEL 40
  818.    -RNDKey Key2 1 40
  819.    -If Key2 > 30
  820.      -RNDFoe
  821.    -IFEND
  822.  -RETURN
  823.  
  824.  
  825.  ;............................................................[ LABEL 50 ]...
  826.  ;  Movement Window  (Uses Key50 - 55, 60 - 61)
  827.  :Label 50
  828.   -RiteW
  829.   -RiteW
  830.   ; Allow NORTH
  831.   -IF KEY50 = 1
  832.     -RiteW                           [90[ [F0N [90] [B0orth
  833.   -IFEND
  834.   ; Allow SOUTH
  835.   -IF KEY51 = 1
  836.     -RiteW                           [90[ [F0S [90] [B0outh
  837.   -IFEND
  838.   ; Allow EAST
  839.   -IF KEY52 = 1
  840.     -RiteW                           [90[ [F0E [90] [B0ast
  841.   -IFEND
  842.   ; Allow WEST
  843.   -IF KEY53 = 1
  844.     -RiteW                           [90[ [F0W [90] [B0est
  845.   -IFEND
  846.   ; Allow UP
  847.   -IF KEY54 = 1
  848.     -RiteW                           [90[ [F0U [90] [B0p
  849.   -IFEND
  850.   ; Allow DOWN
  851.   -IF KEY55 = 1
  852.     -RiteW                           [90[ [F0D [90] [B0own
  853.   -IFEND
  854.   -RiteW
  855.   ; Allow VIEW MAP
  856.   -IF KEY60 = 1
  857.     -RiteW                           [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  858.   -IFEND
  859.   ; Allow LOOK (ALWAYS)
  860.     -RiteW                           [90[ [F0L [90] [B0ook Around
  861.   ; Allow QUIT
  862.   -IF KEY61 = 1
  863.     -RiteW                           [90[ [F0Q [90] [B0uit thy Questing
  864.   -IFEND
  865.   -RiteW
  866.   -Color 10 0
  867.   -RiteC Thy Choice?
  868.   -Return
  869.  
  870.  ;............................................................[ LABEL 97 ]...
  871.  ; Label 97 is the End of Quest Label..  It is reached only when the Knight
  872.  ; has successfully reached the end of the Quest..
  873.  :Label 97
  874.    -Clear
  875.    -RiteW
  876.    -Color 11 0
  877.    -RiteJ Thou dost visit the King...
  878.    -RiteW
  879.    -RiteJ After explaining what thou didst discover and the feelings
  880.    -RiteJ thou had within the chamber, the King speaks..
  881.    -RiteW
  882.    -Color 10 0
  883.    -Wait
  884.    -Color 15 0
  885.    -Clear
  886.    -RiteW
  887.    -RiteJ "It dost appear that the Trask hath left the Realm as quickly
  888.    -RiteJ as it appeared.  Perhaps this day merely marks the beginning
  889.    -RiteJ of the Trask's return..  We shall have to wait and see..."
  890.    -RiteW
  891.    -Color 10 0
  892.    -Wait
  893.    -RiteW
  894.    -RiteW
  895.    -Color 11 0
  896.    -RiteC The King motions to a Court Minstrel...
  897.    -Pause 1000
  898.    -RiteW
  899.    -RiteW
  900.    -Clear
  901.    -Color 15 0
  902.    -RiteJ "For thine quick action and bravery above the other Knights of
  903.    -RiteJ Realm in times of need, I shalt give thee a small reward.."
  904.    -RiteW
  905.    -Color 14 0
  906.    -RiteJ The King gives thee treasure!!
  907.    -Color 15 0
  908.    -Gold + 1000
  909.    -Exper + 10
  910.    -RiteW
  911.    -RiteJ Thou dost gain experience!!
  912.    -RiteW
  913.    -RiteW
  914.    -Color 10 0
  915.    -Wait
  916.    -Goto Finish
  917.  
  918.  
  919.  ;............................................................[ LABEL 98 ]...
  920.  ; Label 98 is a view only gosub also but has the -Wait for carriage return
  921.  ; at the end instead of pausing after the -Return.
  922.  
  923.  :Label 98
  924.    -Clear
  925.    -Color 11 0
  926.    -RiteJ Thou art reading a very old scroll.. Portions have decayed..
  927.    -RiteW
  928.    -Color 6 0
  929.    -RiteJ ... not for weeks.  But whenst upon the rains return, travel
  930.    -RiteJ will slow for this merchant caravan.  The wet season always
  931.    -RiteJ reduces the profit.
  932.    -RiteW
  933.    -RiteJ Mr. Sandson received a carrier from his father this morn...
  934.    -RiteJ ...s taken il.. and will be unable to pay his son's .... for
  935.    -RiteJ the coming season.  This bears not such bad undertones for
  936.    -RiteJ the caravan.  Trask has not been much of an asset.
  937.    -RiteW
  938.    -RiteJ However, Mr. Sandson has felt deeply the message of the
  939.    -RiteJ carrier and has asked to visit his father.....
  940.    -RiteW
  941.    -Color 11 0
  942.    -RiteJ The rest of the scroll is decayed beyond legibility..
  943.    -RiteW
  944.    -Color 10 0
  945.    -Wait
  946.    -Return
  947.  
  948.  ;............................................................[ LABEL 99 ]...
  949.  ; Label 99 is a view only gosub also but has the -Wait for carriage return
  950.  ; at the end instead of pausing after the -Return.
  951.  
  952.  :Label 99
  953.   -Clear
  954.   -Color 11 0
  955.   -RiteJ Thou art looking at a very old parchement map...
  956.   -Color 6 0
  957.   -RiteW                 [60         _________  _________
  958.   -RiteW                 [60    │\__/         \/         \__     /│
  959.   -RiteW                 [60    │                           \___/ │
  960.   -RiteW                 [60    │                               [60   <
  961.   -RiteW                 [60    >       [F0     .                   [60   /
  962.   -RiteW                 [60    │       [F0      .                  [60  /
  963.   -RiteW                 [60    \       [F0      .                  [60  \
  964.   -RiteW                 [60    /       [F0      .                  [60  │
  965.   -RiteW                 [60    │       [F0       .                 [60  │
  966.   -RiteW                 [60    │       [F0       .                 [60  │
  967.   -RiteW                 [60     \      [30  . . . [F0.............. [E8*   [60  /
  968.   -RiteW                 [60     /                              [60  \
  969.   -RiteW                 [60     │                              [60 _/
  970.   -RiteW                 [60     \_______/\_______________/\___/
  971.   -RiteW
  972.   -Color 10 0
  973.   -Wait
  974.   -Return
  975. :Finish
  976.  
  977.  
  978.  
  979. ;============================================================================
  980. :Start
  981. -Title   The First Cave
  982. -Author  An Unknown Wizard
  983. -Set Key1 0
  984. -Set Key2 0
  985.  
  986. ;--------------------------------------------[Label 1]
  987. ; In the Tavern
  988.  
  989. :Label 1
  990.   -Color 7 0
  991.   -RiteW
  992.   -RiteJ The Realm of Thabes hides many things,
  993.   -RiteJ well treasured and well concealed..
  994.   -RiteW
  995.   -Color 10 0
  996.   -Wait
  997.   -Clear
  998.   -RiteW
  999.   -Color 14 0
  1000.   -RiteJ Inside the Tavern..
  1001.   -Color 11 0
  1002.   -RiteW
  1003.   -RiteJ You sit in the Tavern enjoying the music coming from the Bard in
  1004.   -RiteJ the corner..
  1005.   -RiteW
  1006.   -Color 10 0
  1007.   -Wait
  1008.   -Clear
  1009.   -Color 11 0
  1010.   -RiteC A shadowed figure approaches...
  1011.   -Pause 2000
  1012.   -RiteW
  1013.   -RiteW
  1014.   -Color 15 0
  1015.   -RiteJ " Greetings, Noble Knight..  I come to thee in wants of treasure. "
  1016.   -Color 11 0
  1017.   -RiteW
  1018.   -RiteJ   You turn your eyes to his, feeling the coldness that lies within
  1019.   -RiteJ him.  You take note of the position of your weapon at your side,
  1020.   -RiteJ curious yet cautious.
  1021.   -RiteW
  1022.   -Color 10 0
  1023.   -Wait
  1024.   -Color 15 0
  1025.   -RiteW
  1026.   -RiteJ " Many things have I done within my life to warrant the goods
  1027.   -RiteJ deserved of me...  Many things do I regret...  It is with a heavy
  1028.   -RiteJ heart that I must ask this of thee. "
  1029.   -Color 11 0
  1030.   -RiteW
  1031.   -RiteJ You relax somewhat, recognizing the figure before you as a local
  1032.   -RiteJ beggar.  Still wary of the man, you continue to listen...
  1033.   -RiteW
  1034.   -Color 10 0
  1035.   -Wait
  1036.   -Clear
  1037.   -Color 15 0
  1038.   -RiteJ " A long time ago, when I was not so poor and the wenches saw fit to
  1039.   -RiteJ tease me in earnest, I witnessed the loss of a man's life to the
  1040.   -RiteJ sword of a noble.  The deed twas done before I knew what I was seeing
  1041.   -RiteJ and I uttered my astonishment aloud.
  1042.   -RiteJ The noble did see me then, and, realizing his folly, spared me my
  1043.   -RiteJ life that I dispose of the body in silence.  Being then the fool that
  1044.   -RiteJ I am even now, I agreed.
  1045.   -RiteJ Upon the body that I concealed that fateful day, I found a treasure
  1046.   -RiteJ beyond my dreams...  A treasure that I dare not take for it would
  1047.   -RiteJ serve as a symbol of the deed once done...  I left it there with the
  1048.   -RiteJ body to claim one day as my own... "
  1049.   -Color 14 0
  1050.   -RiteW
  1051.   -RiteJ Your interest now snared, you listen in earnest..
  1052.   -Color 10 0
  1053.   -Wait
  1054.   -Clear
  1055.   -Color 15 0
  1056.   -RiteW
  1057.   -RiteJ " I ask thee for thine time and sword in helping me reclaim my
  1058.   -RiteJ prize, for your virtue and valour do I trust more than myself.  You,
  1059.   -RiteJ a Knight of Thabes, would succeed where others twould but refuse my
  1060.   -RiteJ plea, or kill me once I pointed the way to the treasure.  Will you
  1061.   -RiteJ help me, O' Noble Knight? "
  1062.   -Color 11 0
  1063.   -RiteW
  1064.   -RiteJ You wonder what it could be that this man feared so and now would
  1065.   -RiteJ die to reclaim.
  1066.   -Color 15 0
  1067.   -RiteJ
  1068.   -RiteW Dost Thou:
  1069.   -RiteW        [90[ [F0A [90] [B0ccept the Quest and Honour the beggar's wishes or
  1070.   -RiteW        [90[ [F0R [90] [B0efuse the Quest and continue to listen to the Bard's song?
  1071.   -RiteW
  1072.   -Color 10 0
  1073.   -RiteC Thy Choice?
  1074.   -Ask AR
  1075.   -RiteW
  1076.   -ANSWER 1
  1077.     -Goto 3
  1078.   -EndAns 1
  1079.   -ANSWER 2
  1080.     -Goto 2
  1081.   -EndAns 2
  1082.  
  1083. ;--------------------------------------------[Label 2]
  1084. ; Refuse the beggar
  1085.  
  1086. :Label 2
  1087.   -Color 11 0
  1088.   -RiteJ Thou dost scoff at the beggar's plea, turning toward the music.
  1089.   -RiteW
  1090.   -Color 15 0
  1091.   -RiteJ " The King shalt hear of his "Noble" Knight's refusal to help the
  1092.   -RiteJ needy.  A curse on thee!! "
  1093.   -RiteW
  1094.   -Pause 2000
  1095.   -Color 11 0
  1096.   -RiteJ For some reason, you don't know why the beggar's threat disturbs
  1097.   -RiteJ you so greatly.
  1098.   -Color 10 0
  1099.   -Wait
  1100.   -Exit
  1101.  
  1102. ;--------------------------------------------[Label 3]
  1103. ; Accept the beggar's quest
  1104.  
  1105. :Label 3
  1106.   -Turns 3
  1107.   -Color 11 0
  1108.   -Clear
  1109.   -RiteW
  1110.   -RiteJ " I will help thee, beggar..  For thou art in need of assistance and
  1111.   -RiteJ my duty to my King and Kingdom includes helping those who believe in
  1112.   -RiteJ both. " you grandly state, hoping the beggar doesn't see through your
  1113.   -RiteJ mockery of his problem..
  1114.   -RiteW
  1115.   -Color 15 0
  1116.   -RiteJ " Oh thank you, brave Knight!  We must leave at once!! "
  1117.   -RiteW
  1118.   -Color 11 0
  1119.   -RiteW
  1120.   -RiteJ The beggar leaves the tavern.
  1121.   -RiteW
  1122.   -Color 10 0
  1123.   -Wait
  1124.   -Color 2 0
  1125.   -Clear
  1126.   -RiteJ Thou art standing in the Tavern.
  1127.   -RiteW
  1128.   -RiteJ  [90[ [F0R [90] [B0emain in the Tavern
  1129.   -Gosub 30
  1130.   -Set Key51 1
  1131.   -Gosub 50
  1132.   -ASK RS
  1133.   -RiteW
  1134.   -ANSWER 1
  1135.     -Goto 4
  1136.   -EndAns 1
  1137.   -ANSWER 2
  1138.     -Goto 5
  1139.   -EndAns 2
  1140.   -Goto 3
  1141.  
  1142.  
  1143.  
  1144. ;--------------------------------------------[Label 4]
  1145. ; Change of heart
  1146.  
  1147. :Label 4
  1148.   -Color 11 0
  1149.   -RiteJ Like a timid whelp you sneak back and find your way home..
  1150.   -Pause 1000
  1151.   -RiteJ The King is not amused at your lack of bravery..
  1152.   -Color 10 0
  1153.   -Wait
  1154.   -Exit
  1155.   -Goto 4
  1156.  
  1157. ;--------------------------------------------[Label 5]
  1158. ; Into the forest
  1159.  
  1160. :Label 5
  1161.   -Color 11 0
  1162.   -Clear
  1163.   -RiteJ The broad avenues of the Towne of Thabes are arrayed before you.
  1164.   -RiteW
  1165.   -Pause 2000
  1166.   -Color 15 0
  1167.   -RiteJ " Brave Knight, the way lies through the eastern forest.  I shall "
  1168.   -RiteJ lead the way "
  1169.   -RiteW
  1170.   -Color 11 0
  1171.   -RiteJ The beggar goes East, toward the Eastern gate of the Towne.
  1172.   -Color 10 0
  1173.   -RiteW
  1174.   -Wait
  1175.   -Clear
  1176.   -Color 2 0
  1177.   -RiteJ Thou art standing in the streets of the Towne of Thabes
  1178.   -RiteW
  1179.   -Gosub 30
  1180.   -Set Key52 1
  1181.   -RiteJ  [90[ [F0R [90] [B0eturn to the Tavern
  1182.   -Gosub 50
  1183.   -ASK ER
  1184.   -ANSWER 1
  1185.     -Goto 6
  1186.   -EndAns 1
  1187.   -ANSWER 2
  1188.     -Goto 4
  1189.   -EndAns 2
  1190.   -Goto 5
  1191.  
  1192.  
  1193. ;--------------------------------------------[Label 6]
  1194. :Label 6
  1195.   -Clear
  1196.   -Color 11 0
  1197.   -RiteJ You follow the beggar down the street, through the eastern gate, and
  1198.   -RiteJ into the forest.
  1199.   -Color 10 0
  1200.   -RiteW
  1201.   -Wait
  1202.   -Color 11 0
  1203.   -RiteW
  1204.   -RiteJ The beggar leads you through a maze of strange passages through the
  1205.   -RiteJ forest..  Many seem to be cut through the trees in ways to make them
  1206.   -RiteJ invisible to one who is not searching..  You quickly find yourself
  1207.   -RiteJ lost..
  1208.   -Color 10 0
  1209.   -RiteW
  1210.   -Wait
  1211.   -Color 11 0
  1212.   -RiteW
  1213.   -RiteJ You find yourself, at long last, at the base of a cliff.  Looking
  1214.   -RiteJ around, just as you are about to complain about the dead end, you
  1215.   -RiteJ follow the beggar's gaze to a small opening in the rock near the
  1216.   -RiteJ forest floor to the North..
  1217.   -RiteW
  1218.   -RiteJ The beggar hesitates... then steps forward through the opening...
  1219.   -Color 10 0
  1220.   -RiteW
  1221.   -Wait
  1222.   -Color 2 0
  1223.   -Clear
  1224.   -RiteW
  1225.   -RiteJ You stand at the base of the cliff
  1226.   -RiteW
  1227.   -Gosub 30
  1228.   -Set Key50 1
  1229.   -RiteJ  [90[ [F0W [90] [B0ait for the beggar to return
  1230.   -Gosub 50
  1231.   -RiteW
  1232.   -Ask NW
  1233.   -RiteW
  1234.   -ANSWER 1
  1235.     -Goto 7
  1236.   -EndAns 1
  1237.   -ANSWER 2
  1238.     -Goto 8
  1239.   -EndAns 2
  1240. -Goto 6
  1241.  
  1242. ;--------------------------------------------[Label 7]
  1243. ; Dangers untold and hardships unnumbered
  1244.  
  1245. :Label 7
  1246.   -Color 15 0 1
  1247.   -RiteW
  1248.   -RiteJ Thou art AMBUSHED!!
  1249.   -Color 10 0 0
  1250.   -Wait
  1251.   -Foe 7 Flee Move
  1252.   -Color 11 0
  1253.   -Goto Finish
  1254.  
  1255.  
  1256. ;--------------------------------------------[Label 8]
  1257. ; Patience can be rewarding
  1258.  
  1259. :Label 8
  1260.   -Color 11 0
  1261.   -RiteJ You wait until the beggar's head emerges from the crevice..  Then
  1262.   -RiteJ you follow, more assured that no beast lies within...
  1263.   -RiteW
  1264.   -RiteJ The tunnel you find yourself in is dark and damp..  The beggar,
  1265.   -RiteJ knowing of your destination and the course to place you there is
  1266.   -RiteJ prepared with a torch..
  1267.   -RiteW
  1268.   -RiteJ As the tunnel rounds a corner and heads West, you hear the sounds
  1269.   -RiteJ of laughter coming from ahead...
  1270.   -Color 10 0
  1271.   -RiteW
  1272.   -Wait
  1273.   -Color 2 0
  1274.   -Clear
  1275.   -RiteJ You stand within a tunnel curving to the West
  1276.   -RiteW
  1277.   -RiteJ  [90[ [F0R [90] [B0emain here and wait
  1278.   -Gosub 30
  1279.   -Set Key53 1
  1280.   -Set Key51 1
  1281.   -Gosub 50
  1282.   -ASK WRS
  1283.   -RiteW
  1284.   -ANSWER 1
  1285.     -Goto 9
  1286.   -EndAns 1
  1287.   -ANSWER 2
  1288.     -Goto 10
  1289.   -EndAns 2
  1290.   -ANSWER 3
  1291.     -Goto 4
  1292.   -EndAns 3
  1293.   -Goto 8
  1294.  
  1295. ;-------------------------------------------[Label 9]
  1296. ; Chaaaaaaaaaarge!
  1297.  
  1298. :Label 9
  1299.   -Clear
  1300.   -Color 11 0
  1301.   -RiteJ You burst around the corner, waiving your weapon to and fro...
  1302.   -RiteW
  1303.   -RiteJ A fierce  [F0AAAAaiaiiihhhhhhhaaaaayyyyyyyy!!!!!!
  1304.   -RiteJ  [B0comes from the back of your throat..
  1305.   -RiteJ a battle cry to instinctively freeze your opponents..
  1306.   -Color 10 0
  1307.   -RiteW
  1308.   -Wait
  1309.   -Color 11 0
  1310.   -RiteW
  1311.   -RiteJ Alas, you find the laughter was only the echos of a small spring
  1312.   -RiteJ dripping against the smooth stone of the cave...
  1313.   -RiteW
  1314.   -RiteJ The beggar looks at you, terrified of what he has just witnessed...
  1315.   -RiteW
  1316.   -Color 15 0
  1317.   -RiteJ " What!!?  Are you crazy??! "
  1318.   -RiteW
  1319.   -Color 10 0
  1320.   -Wait
  1321.   -Color 11 0
  1322.   -RiteW
  1323.   -RiteJ More than a little embarrassed, you calm him with an apology and
  1324.   -RiteJ together you head deeper into the cave..
  1325.   -Color 10 0
  1326.   -Wait
  1327.   -Clear
  1328.   -Color 11 0
  1329.   -RiteJ At long last, you find the end of the cave and a small rose color
  1330.   -RiteJ box.  There is a lock on the box..
  1331.   -Color 10 0
  1332.   -RiteW
  1333.   -Wait
  1334.   ;-----------------------------------------------------------------
  1335.   ; Key3 awaits the knight at the end of quest #2
  1336.   ;-----------------------------------------------------------------
  1337.   -IF Key3 = 1
  1338.     -Goto 11
  1339.   -IFElse
  1340.     -Goto 12
  1341.   -IFEnd
  1342.  
  1343.  
  1344. ;--------------------------------------------[Label 10]
  1345. ;  the beggar's ambush!
  1346.  
  1347. :Label 10
  1348.   -Clear
  1349.   -Color 15 0 1
  1350.   -RiteJ AMBUSH!!
  1351.   -RiteW
  1352.   -Color 10 0
  1353.   -Wait
  1354.   -Clear
  1355.   -Color 11 0
  1356.   -RiteW
  1357.   -RndFoe
  1358.   -RndFoe
  1359.   -RndFoe
  1360.   -Color 11 0
  1361.   -RiteJ Feeling disgruntled at the beggar's ambush, you leave the cave and
  1362.   -RiteJ wander aimlessly for hours until you spot a familiar trail leading
  1363.   -RiteJ back to the Towne...
  1364.   -RiteW
  1365.   -Color 10 0
  1366.   -Wait
  1367.   -Goto Finish
  1368.  
  1369. ;--------------------------------------------[Label 11]
  1370. ;  If you've got it, you've got it!
  1371.  
  1372. :Label 11
  1373.   -Color 11 0
  1374.   -Clear
  1375.   -RiteW
  1376.   -RiteJ You realize the key you found in the forest is the same color of
  1377.   -RiteJ rose and in a moment of brilliant insight, place the key in the hand
  1378.   -RiteJ of the beggar..
  1379.   -RiteW
  1380.   -RiteJ But, as the beggar takes the key from you, he shimmers in a light
  1381.   -RiteJ of silver and blue!!
  1382.   -RiteW
  1383.   -RiteJ A distant voice comes from the center of the light...
  1384.   -Color 15 0
  1385.   -RiteW
  1386.   -RiteJ " Thank thee, Noble Knight!  I shall return unto thee soon... "
  1387.   -RiteW
  1388.   -Color 10 0
  1389.   -Wait
  1390.   -Color 11 0
  1391.   -RiteJ He is gone!!!
  1392.   -RiteW
  1393.   -RiteJ Dismayed at your betrayal, you turn to leave the cave...
  1394.   -Color 10 0
  1395.   -RiteW
  1396.   -Wait
  1397.   -Color 11 0
  1398.   -RiteW
  1399.   -RiteJ You head out of the cave and into the forest, wandering until you
  1400.   -RiteJ find your passage home...
  1401.   -Color 10 0
  1402.   -Wait
  1403.   -Goto Finish
  1404.  
  1405. ;--------------------------------------------[Label 12]
  1406. ;  No key, no entry!
  1407.  
  1408. :Label 12
  1409.   -Color 11 0
  1410.   -Clear
  1411.   -RiteJ   As you have no way to open the box, you and the beggar leave it
  1412.   -RiteJ in the safety of the cave and return to the Kingdom...
  1413.   -RiteW
  1414.   -RiteJ (you need to find the Key! )
  1415.   -RiteW
  1416.   -Color 10 0
  1417.   -Wait
  1418.   -Exit
  1419.  
  1420. ;............................................................[ LABEL 30 ]...
  1421.  ; Initialize Movement Variables:
  1422.  :LABEL 30
  1423.    -SET Key50 0
  1424.    -SET Key51 0
  1425.    -SET Key52 0
  1426.    -SET Key53 0
  1427.    -SET Key54 0
  1428.    -SET Key55 0
  1429.  -RETURN
  1430.  
  1431. ;............................................................[ LABEL 50 ]...
  1432.  ;  Movement Window  (Uses Key50 - 55 = NSEWUD)
  1433.  :Label 50
  1434.   -RiteW
  1435.   ; Allow NORTH
  1436.   -IF KEY50 = 1
  1437.     -RiteJ  [90[ [F0N [90] [B0orth
  1438.   -IFEND
  1439.   ; Allow SOUTH
  1440.   -IF KEY51 = 1
  1441.     -RiteJ  [90[ [F0S [90] [B0outh
  1442.   -IFEND
  1443.   ; Allow EAST
  1444.   -IF KEY52 = 1
  1445.     -RiteJ  [90[ [F0E [90] [B0ast
  1446.   -IFEND
  1447.   ; Allow WEST
  1448.   -IF KEY53 = 1
  1449.     -RiteJ  [90[ [F0W [90] [B0est
  1450.   -IFEND
  1451.   ; Allow UP
  1452.   -IF KEY54 = 1
  1453.     -RiteJ  [90[ [F0U [90] [B0p
  1454.   -IFEND
  1455.   ; Allow DOWN
  1456.   -IF KEY55 = 1
  1457.     -RiteW  [90[ [F0D [90] [B0own
  1458.   -IFEND
  1459.   -RiteW
  1460.   -Color 10 0
  1461.   -RiteC Thy Choice?
  1462. -Return
  1463.  
  1464. :Finish
  1465.  
  1466.  
  1467.  
  1468.  
  1469.  
  1470. ;============================================================================
  1471. ;              The Shadowed Forest
  1472. ;      Where the knight finds the Rose Key
  1473. ;
  1474.  
  1475. :Start
  1476. ;--------------------------------------------[Label 13]
  1477. ; All of the Shadowed Forest
  1478.  
  1479. :Label 13
  1480. -Title   The Shadowed Forest
  1481. -Author  An Unknown Wizard
  1482.   -Set Key3 = 0
  1483.   -Color 11 0
  1484.   -Pause 2000
  1485.   -Clear
  1486.   -RiteJ The sounds of the forest are about you; silent as you draw near,
  1487.   -RiteJ returning softly as you pass.
  1488.   -Pause 3000
  1489.   -RiteW
  1490.   -RiteW
  1491.   -RiteJ You see the light of the sun in scattered places upon the forest
  1492.   -RiteJ floor.  Summer is gone and the winds of chill are picking up.
  1493.   -RiteW
  1494.   -Pause 4000
  1495.   -RiteW
  1496.   -RiteJ To the north, you may find shelter.  The Towne lies a great
  1497.   -RiteJ distance to the south.
  1498.   -RiteW
  1499.   -Color 10 0
  1500.   -Wait
  1501.   -Color 2 0
  1502.   -Clear
  1503.   -RiteJ You are standing in a shadowed forest.
  1504.   -RiteW
  1505.   -RiteJ The Kingdom lies to the South.
  1506.   -Gosub 30
  1507.   -Set Key50 1
  1508.   -Set Key51 1
  1509.   -Gosub 50
  1510.   -ASK SN
  1511.   -RiteW
  1512.   -ANSWER 1
  1513.     -Clear
  1514.     -Color 11 0
  1515.     -RiteJ You begin your long trek back to the Towne, not daring the ill
  1516.     -RiteJ weather.
  1517.     -RiteW
  1518.     -Turns 2
  1519.     -Color 10 0
  1520.     -Wait
  1521.     -Color 11 0
  1522.     -Exit
  1523.   -EndAns 1
  1524.   -ANSWER 2
  1525.     -Clear
  1526.     -Turns 4
  1527.     -Color 11 0
  1528.     -RiteJ You search for shelter...
  1529.     -RiteW
  1530.     -Color 10 0
  1531.     -Wait
  1532.     -Color 11 0
  1533.     -RiteW
  1534.     -RiteJ Suddenly, a glint of metal from beneath a tree catches your eye...
  1535.     -RiteW
  1536.     -Pause 2000
  1537.     -RiteW
  1538.     -RiteW
  1539.     -Color 14 0 1
  1540.     -RiteJ You are accosted by the smell of unwashed flesh!
  1541.     -RiteW
  1542.     -Color 11 0 0
  1543.     -RiteJ From behind the tree moves a shadow.  You prepare yourself for
  1544.     -RiteJ battle!!
  1545.     -Color 10 0
  1546.     -Wait
  1547.     -Clear
  1548.     -Foe 8 Flee Move Attack Close
  1549.     -Clear
  1550.     -Color 11 0
  1551.     -RiteJ After dispensing with the Goblin, you find what was being guarded...
  1552.     -RiteW
  1553.     -Pause 1000
  1554.     -RiteW
  1555.     -Color 15 0 1
  1556.     -RiteW
  1557.     -RiteJ You find a Rose Coloured Key!!
  1558.     -Set Key3 1
  1559.     -RiteW
  1560.     -Color 10 0 0
  1561.     -Wait
  1562.     -Color 11 0
  1563.     -Gold + 600
  1564.     -RiteW
  1565.     -RiteW
  1566.     -RiteJ You return to the King to tell him of your victory in the forest
  1567.     -RiteJ and the destruction of the goblin...
  1568.     -RiteW
  1569.     -Color 10 0
  1570.     -Wait
  1571.     -Goto Finish
  1572.   -EndAns 2
  1573.  
  1574. ;............................................................[ LABEL 30 ]...
  1575.  ; Initialize Movement Variables:
  1576.  :LABEL 30
  1577.    -SET Key50 0
  1578.    -SET Key51 0
  1579.    -SET Key52 0
  1580.    -SET Key53 0
  1581.    -SET Key54 0
  1582.    -SET Key55 0
  1583.  -RETURN
  1584.  
  1585. ;............................................................[ LABEL 50 ]...
  1586.  ;  Movement Window  (Uses Key50 - 55 = NSEWUD)
  1587.  :Label 50
  1588.   -RiteW
  1589.   ; Allow NORTH
  1590.   -IF KEY50 = 1
  1591.     -RiteJ  [90[ [F0N [90] [B0orth
  1592.   -IFEND
  1593.   ; Allow SOUTH
  1594.   -IF KEY51 = 1
  1595.     -RiteJ  [90[ [F0S [90] [B0outh
  1596.   -IFEND
  1597.   ; Allow EAST
  1598.   -IF KEY52 = 1
  1599.     -RiteJ  [90[ [F0E [90] [B0ast
  1600.   -IFEND
  1601.   ; Allow WEST
  1602.   -IF KEY53 = 1
  1603.     -RiteJ  [90[ [F0W [90] [B0est
  1604.   -IFEND
  1605.   ; Allow UP
  1606.   -IF KEY54 = 1
  1607.     -RiteJ  [90[ [F0U [90] [B0p
  1608.   -IFEND
  1609.   ; Allow DOWN
  1610.   -IF KEY55 = 1
  1611.     -RiteW  [90[ [F0D [90] [B0own
  1612.   -IFEND
  1613.   -RiteW
  1614.   -Color 10 0
  1615.   -RiteC Thy Choice?
  1616. -Return
  1617.  
  1618. :Finish
  1619.