home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Magazyn Internet 2002 November / MICD_2002_11.iso / BazaMICD / Gry.txt next >
Text File  |  2002-10-10  |  98KB  |  1,245 lines

  1. 2001 TetRize
  2. Internet 5/2001 #2
  3. Stare dobre Tetris w wykonaniu tr≤jwymiarowym. Wymagania: P233, 32 MB RAM.
  4. 301 Scorer
  5. Internet 3/97
  6.  
  7. 3D Dudes
  8. Internet 3/97
  9.  
  10. 3D Frog Man
  11. Internet 3/99
  12. Tr≤jwymiarowa przer≤bka znanej gry klasycznej, w kt≤rej dzielna ┐aba musi chodziµ po planszy i zbieraµ wszystkie gad┐ety unikaj╣c czyhaj╣cych na ni╣ wrog≤w. Wymagania: P133, 16 MB RAM, DirectX 6.0.
  13. 3D Maze
  14. Internet 3/97
  15.  
  16. 3D Spins
  17. Internet 1/2002 #2
  18. Gra zrΩczno£ciowa i logiczna zarazem. Nale┐y sterowaµ ma│ym wiruj╣cym b╣kiem i zbieraµ rozsiane po ca│ej planszy elementy mikroprocesora. Po drodze mo┐na spotkaµ liczne przeszkody, jak r≤wnie┐ pomocne gad┐ety, kt≤re np. umo┐liwiaj╣ i przed│u┐aj╣ skoki. Sw╣ atrakcyjno£µ gra zawdziΩcza w du┐ej mierze imponuj╣cej, tr≤jwymiarowej grafice. Rozbudowany tutorial pozwala szybko nauczyµ siΩ regu│ gry. Wymagania: akcelerator 3D.
  19. 3D Ultra Pinball
  20. Internet 12/97
  21. Tr≤jwymiarowy symulator flipera. W wersji demo dostΩpny tylko jeden 'st≤│' (choµ raczej trudno nazwaµ to sto│em...): The Lost Continent. Poza tym czas rozgrywki zosta│ ograniczony do piΩciu minut. Wymagania: Win95, P90, 16 MB RAM, DirectX 3.0.
  22. 7th Legion
  23. Internet 11/97
  24. Mieszanina strategii i strzelaniny (rozgrywka w czasie rzeczywistym), w kt≤rej cel jest prosty: wykorzystaj swoj╣ przewagΩ militarn╣ i inteligencjΩ, ┐eby pokonaµ przeciwnik≤w. Wymagania: Win95, P90, 16 MB RAM, DirectX.
  25. ABACUS
  26. Internet 4/97
  27.  
  28. Abyss of Pandemonium
  29. Internet 6/98
  30. Demko rozszerzenia (add-on) do Quake'a z nowymi potworami i bro±mi. Wymagania: Pentium, 16 MB RAM, zarejestrowana wersja Quake'a.
  31. Addiction Pinball
  32. Internet 7/98
  33. Symulacja flipera - nieodr≤┐nialna od rzeczywistego. St≤│ jest widoczny w pe│nym 3D, grafika prawie perfekcyjna. Wymagania jak na dziesiejsze czasy niewielkie: P120, 16 MB RAM.
  34. Adrenix
  35. Internet 3/98
  36. Strzelanina 3D, w kt≤rej gracz steruje pojazdem mog╣cym poruszaµ siΩ w dowolnym kierunku - kr≤tko m≤wi╣c co£ na kszta│t Descenta. Akcja rozgrywa siΩ w mrocznych korytarzach metra. Demo ma dwie wersje: dla komputer≤w bez akceleratora 3D i z akceleratorem. Ta druga jest o niebo lepsza. Wymagania: Win95, P90, 16 MB RAM, DirectX 3.0.
  37. Aironix
  38. Internet 3/2001 #2
  39. Aironix to tr≤jwymiarowa wersja gry o tym samym tytule, kt≤ra by│a popularna w czasach komputer≤w 8-bitowych. Helikopterek kierowany przez gracza zrzuca bariery, kt≤re zamykaj╣ odbijaj╣ce siΩ kulki na coraz cia£niejszej przestrzeni. Chodzi o to, ┐eby kulkom pozostawiµ jak najmniej miejsca i zbieraµ wszelkie mo┐liwe bonusy. Wymagania: P200, 32 MB RAM, DirectX 7.0 lub nowszy.
  40. AirWarrior II
  41. Internet 4/97
  42.  
  43. AirXonix
  44. Internet 9/2000 #2
  45. Nowoczesny, tr≤jwymiarowy remake starej, dobrze znanej gierki. Wymagania: P166, 32 MB RAM, akcelerator grafiki.
  46. Alien vs. Predator
  47. Internet 3/99
  48. Typowy shooter w stylu Dooma, osadzony w klimatach znanych z 'Obcego' i 'Predatora'. Wymagania: P200MMX, DirectX 6.0, 32 MB RAM, akcelerator 3D.
  49. Aliens vs. Predator 2
  50. Internet 1/2002 #2
  51. Druga czΩ£µ kultowej strzelaniny z gatunku FPP jest o niebo lepsza od pierwszej, kt≤ra okaza│a siΩ raczej niewypa│em. Obecnie grafika jest mniej wiΩcej na poziomie Quake 3 Arena, poprawiono te┐ og≤ln╣ grywalno£µ. Niestety, wymagania te┐ troszeczkΩ wzros│y: P3/450, 128 MB RAM, karta wideo z 16 MB pamiΩci i z akceleratorem 3D (Direct3D), DirectX 8.x. Wprawdzie gra chodzi na wolniejszym procesorze (np. P2/400), ale nie ma wtedy p│ynnej animacji. Wersja demo daje mo┐liwo£µ rozgrywki w trybie single player, na pierwszym poziomie.
  52. Alley 19
  53. Internet 5/98
  54. Jedna z lepszych symulacji krΩgli. Wymagania: P60, 16 MB RAM, karta dƒwiΩkowa.
  55. American History
  56. Internet 4/97
  57.  
  58. Anachronox
  59. Internet 9/2001 #2
  60. Tr≤jwymiarowa gra akcji z elementami RPG. Na uwagΩ zas│uguje wyj╣tkowo bogata, mo┐na powiedzieµ barokowa grafika. Aby dobrze zaznajomiµ siΩ z fabu│╣ (w grze jest bardzo du┐o tekst≤w m≤wionych przez r≤┐ne postacie), warto zajrzeµ na witrynΩ producenta lub np. na http://www.3dfiles.com). Wymagania: P300, 64 MB RAM, akcelerator 3D, DirectX (OpenGL).
  61. Ancient Conquest
  62. Internet 9/98
  63. Doskona│a gra strategiczna czasu rzeczywistego (RTS). Przypomina s│ynnego niegdy£ Warcrafta, tyle ┐e akcja rozgrywa siΩ gdzie indziej i przebieg gry jest bardziej dynamiczny. Istnieje mo┐liwo£µ gry przez sieµ lokaln╣, Internet, modem. Wymagania: Pentium, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  64. Ancient Evil
  65. Internet 5/98
  66. Gra RPG, w kt≤rej akcja obserwowana jest z perspektywy, co daje z│udzenie trzech wymiar≤w. Bardzo │adna grafika z cieniami, pal╣cymi siΩ pochodniami itp. Wymagania: P120, 16 MB RAM, DirectX 3.0.
  67. Animated Beginning Typing
  68. Internet 4/97
  69.  
  70. Animated Slots 95 1.0
  71. Internet 4/97
  72.  
  73. Armor Command
  74. Internet 5/98
  75. Gracz ma za zadanie sterowaµ czo│giem i przede wszystkim eliminowaµ pojazdy wroga. Gra ma interesuj╣c╣, oryginaln╣ grafikΩ - ni to 3D, ni to p│askie bitmapy. Zalecane u┐ycie akceleratora 3D. Uwaga: po rozpakowaniu archiwum nale┐y uruchomiµ plik 'acmrcmd.exe' (a nie 'setup.exe'). Wymagania: P90, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  76. Armored Fist 2
  77. Internet 2/98
  78. Symulator czo│gu. Gracz dowodzi plutonem pancernym obserwuj╣c akcjΩ z perspektywy pierwszej osoby. Gra jak najbardziej strategiczna. Wymagania: WIN95 - P120 - 16 MB RAM.
  79. Armored Moon
  80. Internet 3/98
  81. Typowa gra strategiczna rozgrywaj╣ca siΩ w czasie rzeczywistym. Gracz otrzymuje na pocz╣tek grupkΩ robot≤w i trochΩ got≤wki i musi stopniowo opanowaµ nieznane, tajemnicze tereny, budowaµ nowe obiekty (w tym tak┐e teleporty), walczyµ z przeciwnikami. Wymagania: Win95, Pentium, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  82. Asghan
  83. Internet 2/99
  84. Shooter z widokiem w perspektywie trzeciej osoby. Akcja rozgrywa siΩ w £wiecie fantasy, pe│nym rozmaitych dziwacznych stwor≤w. Wymagania:  P133, 32 MB RAM, DirectX, zalecany akcelerator grafiki 3D.
  85. Atomic Bomberman
  86. Internet 7-8/97
  87. Czy pamiΩtasz grΩ pt. Dynablaster? Atomic Bomberman jest zmodernizowan╣ wersj╣ tej gry. Wymagania: Pentium 90, 16 MB RAM, Windows 95, DirectX 3.0, karta dƒwiΩkowa. Uwaga! Demo nie uruchomi siΩ, je£li w systemie nie ma zainstalowanej karty dƒwiΩkowej.
  88. Axium Adventures 1.0
  89. Internet 3/98
  90. Prosta gierka planszowa. Nale┐y tak sterowaµ ma│ym cz│owieczkiem, by zdoby│ z│oty klucz i dotar│ do wyj£cia. Choµ zadanie wydaje siΩ banalnie │atwe, czasem trzeba naprawdΩ nieƒle pog│≤wkowaµ. Wymagania: Win95, 486/66.
  91. AxySnake
  92. Internet 9/2001 #2
  93. TΩ grΩ zna chyba ka┐dy: w╣┐, kt≤ry zjada r≤┐ne przysmaki i jednocze£nie wyd│u┐a siΩ. Steruj╣c wΩ┐em gracz nie mo┐e dotkn╣µ ┐adnych element≤w konstrukcyjnych labiryntu, w kt≤rym siΩ porusza. Jedna r≤┐nica w stosunku do poprzednich wyda± tej gry: AxySnake jest w pe│ni tr≤jwymiarowy, co nadaje tej grze zupe│nie nowy charakter.
  94. Balls of Steel
  95. Internet 2/98
  96. Symulator flipera produkcji Apogee. Doskona│a grafika. Wersja demo ma powycinane niekt≤re funkcje, ale pierwsze 30 gier odbywa siΩ bez ┐adnych ogranicze±. Wymagania: WIN95 - Pentium - 16 MB RAM.
  97. Baseball
  98. Internet 4/97
  99.  
  100. Battle Pool
  101. Internet 8/2002
  102. Ta oryginalna gra │╣czy w sobie cechy tradycyjnego bilarda z elementami strategicznymi. Nie wystarczy precyzyjnie celowaµ w wojownik≤w przeciwnika, nale┐y jeszcze umiejΩtnie decydowaµ kto w kogo lub gdzie ma strzelaµ, jakie obiekty warte s╣ w danej chwili najwiΩcej, przewidywaµ ruchy przeciwnika itd. Szczeg≤│y dotycz╣ce regu│ gry dostΩpne s╣ w pliku HTML po zainstalowaniu Battle Pool. Wymagania: procesor P2/400 lub szybszy, akcelerator grafiki 3D, 64 MB RAM, DirectX 8.x.
  103. BattleZone
  104. Internet 4/98
  105. Bardzo starannie i efektownie wykonana pod wzglΩdem graficznym gra typu symulator kosmiczny (rzecz dzieje siΩ na KsiΩ┐ycu) z elementami strategicznymi. Gracz steruje futurystycznym pojazdem kosmicznym i musi zwalczaµ r≤┐ne cele. W pewnych sytuacjach mo┐na opu£ciµ pojazd i z karabinkiem w rΩku udaµ siΩ na 'polowanie'. Wymagania: P90, 16 MB RAM, DirectX 3.0. Zalecany akcelerator 3D.
  106. BattleZone
  107. Internet 9/98
  108. Uaktualnienie gry, kt≤ra by│a ju┐ dostΩpna w Internecie kilka miesiΩcy temu. Jest to £wietna strategia kosmiczna (w│╣cznie z budowaniem baz ksiΩ┐ycowych, pojazd≤w) plus strzelanina (mo┐na walczyµ jako zwyk│y uzbrojony astronauta lub z pok│ad≤w pojazd≤w wojskowych). Gra ma bardzo oryginaln╣ grafikΩ. Wymagania: P120, 16 MB RAM, DirectX 5.0. Zalecany akcelerator 3D.
  109. Big Bang
  110. Internet 12/99
  111. Kosmiczna strzelanina z bardzo │adn╣ grafik╣ (grafika zapo┐yczona ze zbior≤w fotografii kosmicznych NASA). Wymagania: P200, 32 MB RAM, DirectX, akcelerator grafiki 3D.
  112. Black Thorn
  113. Internet 12/2001 #2
  114. Przyzwoicie wykonana symulacja wojenna z widokiem z perspektywy pierwszej osoby (FPP). Gracz ma do dyspozycji w│asny pluton, z kt≤rym musi wype│niaµ r≤┐ne, bardzo niebezpieczne misje. Wymagania: P233, 32 MB RAM, akcelerator 3D, DirectX.
  115. BlasterBall
  116. Internet 9/2000 #2
  117. Nowe wcielenie s│ynnego arkanoida. Gra jest o tyle ciekawa, ┐e uruchamia siΩ za po£rednictwem przegl╣darki internetowej, we w│asnym oknie, zupe│nie jak np. skrypt Javy. Wymagania: P200, 32 MB RAM, akcelerator grafiki.
  118. BlitzIn 2
  119. Internet 7/99
  120. Program umo┐liwiaj╣cy grΩ w szachy przez Internet z dowolnie wybranym przeciwnikiem. Po uruchomieniu program prosi o wybranie serwera szachowego, po nawi╣zaniu po│╣czenia z przeciwnikiem na ekranie pojawia siΩ szachownica i mo┐na rozpocz╣µ partiΩ. Wymagania: Pentium, 16 MB RAM.
  121. Block Out
  122. Internet 9/2001 #2
  123. Tr≤jwymiarowy klon s│ynnego Tetris. Gra dzia│a w oparciu o interfejs OpenGL.
  124. Blocks eXterminator 1.2
  125. Internet 11/2001 #2
  126. Zasady tej gry s╣ bardzo proste - kule o tym samym kolorze znikaj╣, gdy siΩ zetkn╣. Na ka┐dym poziomie nale┐y usun╣µ wszystkie kule ze £rodka planszy zu┐ywaj╣c na to mo┐liwie jak najmniej ruch≤w. Proste, a wci╣ga jak diabli... Wymagania: dowolny komputer z Windows 9x/Me/2000 i DirectX.
  127. Blood
  128. Internet 7-8/97
  129. Jest to kolejna gra typu 3D first person view oparta na engine 'Build' znanym z Duke Nukem 3D. Zastosowano nowe bronie, m.in. mo┐na podk│adaµ laski dynamitu lub strzelaµ z magicznych wide│. Wersja shareware zawiera tylko pierwszy epizod. Wymagania: Pentium 75, 16 MB RAM. Gra przeznaczona dla DOS-u.
  130. BoaBite3D
  131. Internet 2/2000
  132. Gierka znana chyba wszystkim: steruje siΩ wΩ┐a, kt≤ry zjadaj╣c kolejne przysmaki staje siΩ coraz d│u┐szy. Nie mo┐e jednak dotkn╣µ £cian, ani siebie samego, co jest trudne, poniewa┐ gra odbywa siΩ w zamkniΩtej przestrzeni. W tej wersji grafika jest w pe│ni tr≤jwymiarowa. Wymagania: P120, 16 MB RAM. API: Direct3D, Glide.
  133. Bomberic
  134. Internet 2/2001 #2
  135. Remake gry znanej jeszcze z czas≤w komputer≤w o£miobitowych. Bohater gry znajduje siΩ w labiryncie, z kt≤rego musi siΩ wydostaµ poprzez umiejΩtne zbieranie rozrzuconych gdzie popadnie fant≤w, unikanie przeszk≤d i wysadzanie w powietrze £cian blokuj╣cych przej£cie. Wymagania: P166, DirectX 7.0 lub nowszy.
  136. Bubble Bobble
  137. Internet 1/2001 #2
  138. Remake klasycznej gierki jeszcze z czas≤w komputer≤w 8-bitowych. Gracz steruje jednym lub dwoma ma│ymi smokami i musi pokonywaµ kolejne plansze, na kt≤rych roi siΩ od przeszk≤d i przeciwnik≤w. Gra dobra dla ka┐dego w wieku od 5 do 100 lat. Wymagania: Pentium 166MMX, DirectX 7.x lub nowszy, karta dƒwiΩkowa.
  139. BullyFrog
  140. Internet 1/2001 #2
  141. îmieszna ma│a gierka planszowa, w kt≤rej nale┐y tak kierowaµ ┐abami, by wszystkie bez wyj╣tku zniknΩ│y z planszy. Wbrew pozorom nie jest to takie │atwe. Gra nie wymaga instalacji. Powinna dzia│aµ na ka┐dym komputerze z dzia│aj╣cym systemem Windows.
  142. ButterUp
  143. Internet 4/97
  144.  
  145. ButtFace
  146. Internet 4/97
  147.  
  148. Calamus 95
  149. Internet 4/97
  150.  
  151. Calamus 95 ( archiwum)
  152. Internet 4/97
  153.  
  154. Carmageddon - Splat Pack
  155. Internet 10/97
  156. Nie minΩ│o du┐o czasu, a ju┐ Carmageddon - szalone derby - doczeka│ siΩ nowej oprawy. W Splat Packu zamiast jeƒdziµ po miastach i pustyniach gracz mo┐e przemierzaµ £redniowieczne £wiaty pe│ne zombies w zbrojach. Wytrwali dotr╣ zapewne a┐ do samych bram piekie│. Uwaga: ze wzglΩdu na krwawe sceny gra przeznaczona wy│╣cznie dla doros│ych. Poza tym do£µ d│ugo siΩ uruchamia. Wymagania: P90, 16 MB RAM, DOS/Win 95.
  157. Carmageddon II
  158. Internet 10/98
  159. Sequel bardzo popularnej gry z gatunku 'szale±cze po£cigi samochodowe'. Wy│╣cznie dla doros│ych! Wymagania: P166, karta graficzna z akceleratorem 3D i min. 2 MB RAM, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  160. Carnivores
  161. Internet 1/99
  162. Polowanie na dinozaury. Wymagania: P166, 16 MB RAM, DirectX 6.0. Zalecane u┐ycie akceler. 3D.
  163. Casino Tycoon
  164. Internet 8/2002
  165. W tej grze wcielasz siΩ w rolΩ szefa kasyna. Musisz zbudowaµ je od zera maj╣c pocz╣tkowo do dyspozycji 15 tys. dolar≤w. Twoim zadaniem jest m.in. zakup automat≤w hazardowych, stolik≤w do ruletki i innych gier, zatrudnienie personelu, dbanie o regularne dostawy napoj≤w ch│odz╣cych itd. Je£li siΩ nie postarasz, kasyno zbankrutuje, zw│aszcza ┐e czasem, niestety, klienci wygrywaj╣ spore sumy i musisz im wyp│aciµ wygran╣, a wtedy Twoje finanse s╣ w niebezpiecze±stwie!
  166. Castle Lands Cards 1.0
  167. Internet 4/97
  168.  
  169. Castrol Honda - Superbike World Championships
  170. Internet 5/98
  171. Wy£cigi motocyklowe z doskona│╣ grafik╣. Pe│niΩ mo┐liwo£ci gra osi╣ga dopiero przy zastosowaniu akceleratora 3D. Wymagania: P90, 16 MB RAM, DirectX 3.0.
  172. CHASM - The Shadow Zone
  173. Internet 5/97
  174. Gra 3D w stylu Duke Nukem choµ w zupe│nie innym klimacie. îwietnie animowane wektorowe potwory, bez pikselozy. DOS.
  175. Chessmaster Online
  176. Internet 4/97
  177.  
  178. Chomper 3D
  179. Internet 7/99
  180. Tr≤jwymiarowa konwersja popularnego Pacmana. PlanszΩ z labiryntem mo┐na wy£wietlaµ w dowolnej perspektywie, wszystkie stworki i obiekty s╣ w pe│ni 3D. Wymagania: P233, karta 3D, DirectX 5.0.
  181. Civil War Generals 2
  182. Internet 11/97
  183. Klasyczna gra strategiczna z rozmieszczaniem wojsk, wybieraniem terenu, planowaniem ofensywy itd. Akcja rozgrywa siΩ podczas wojny secesyjnej. Doskona│a grafika. Wymagania: Win3.1, 486, 8 MB RAM.
  184. Claw
  185. Internet 10/97
  186. Prosta gierka platformowa firmy Monolith, bardzo │adnie zrealizowana pod wzglΩdem graficznym. Wymagania: P90, 16 MB RAM, Win 95, DirectX 3.0.
  187. Commanche Gold
  188. Internet 7/98
  189. Nowe misje wojskowego super£mig│owca. Wymagania: Pentium, 16 MB RAM, DirectX 3.0.
  190. Commandos
  191. Internet 7/98
  192. Strategia wojenna z ciekaw╣ grafik╣ - realistyczne, fotograficzne ujΩcia. Gracz steruje pojedynczymi komandosami. Wymagania: P90, 16 MB RAM.
  193. Conquest of the Skies: Stratosphere
  194. Internet 4/98
  195. Poprowadƒ sw╣ lataj╣c╣ fortecΩ (zupe│nie nie przypominaj╣c╣ samolotu!) do zwyciΩstwa, wygrywaj╣c £miertelne pojedynki, przelatuj╣c przez w╣skie kaniony i ponad wrogimi miastami.Wymagania: P133, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  196. Corsairs
  197. Internet 6/99
  198. Piraci to typowa gra strategiczna rozgrywana w czasie rzeczywistym (Real Time Strategy). Gracz ma zadanie umiejΩtnie dowodziµ i sterowaµ okrΩtem pirat≤w. Wymagania: Pentium, 16 MB RAM, DirectX 6.x.
  199. Cossacks - European Wars
  200. Internet 10/2000 #2
  201. Gra RTS oparta na autentycznych wydarzeniach, kt≤re mia│y miejsce w Europie w okresie miΩdzy XVI a XVIII wiekiem. W wersji demo mo┐na zagraµ jedn╣ kampaniΩ - w dawnej Hiszpanii. îwietna, bardzo dopracowana grafika. Wymagania: P300, 32 MB RAM.
  202. Crackanoid
  203. Internet 7/99
  204. Doskona│y remake dawnego Arkanoida. W Crackanoidzie wszystko jest doskonale dopracowane: efekty specjalne, wygl╣d planszy i obiekt≤w ruchomych (pe│ne 3D). Podczas gry wystΩpuje ca│a masa niespodzianek. To ju┐ zupe│nie co innego ni┐ stary dobry Arkanoid. Wymagania: 486/100, DirectX 6.0.
  205. Crusaders of Might and Magic
  206. Internet 2/2000
  207. Typowa gra Role Playing rozgrywaj╣ca siΩ, jak przysta│o na ten gatunek, w £wiecie czar≤w i fantazji. Wymagania: P233, 32 MB RAM. API: Direct3D.
  208. CueClub
  209. Internet 8/2000 #2
  210. Bardzo │adnie wykonany symulator bilarda. Aby rozpocz╣µ grΩ, nale┐y dokonaµ odpowiednich ustawie± w menu, kt≤re jest dostΩpne w prawym g≤rnym rogu ekranu. Wymagania: P200, 32 MB RAM, karta grafiki 3D.
  211. Cyber Cube
  212. Internet 5/97
  213. Tr≤jwymiarowa odmiana Tetris. Doskona│a muzyka. Windows 95.
  214. CyberStorm 2
  215. Internet 8/98
  216. Najnowsza wersja znanej gry strategicznej Sierry. Wymagania: P100, DirectX 5.0, 16 MB RAM.
  217. CyberStorm Mission Force
  218. Internet 4/97
  219.  
  220. CyberStorm Mission Force ( archiwum)
  221. Internet 4/97
  222.  
  223. CyberStrike 2
  224. Internet 1/99
  225. Gra wojenna w konwencji shootera 3D FPP, choµ nie pozbawiona element≤w strategicznych. Rewelacyjna pod wzglΩdem graficznym. Efekty dƒwiΩkowe te┐ niez│e. Wymagania: P166, 16 MB RAM, DirectX 6.0. Wskazane u┐ycie akceleratora 3D.
  226. CycleMan 2.0
  227. Internet 11/2001 #2
  228. CycleMan to niewielka (nieca│y megabajt) gierka, kt≤ra │╣czy w sobie oryginalny pomys│ z bardzo prostymi £rodkami technicznymi. Uzyskany efekt jest zaskakuj╣co dobry - gra bardzo wci╣ga i nie nudzi siΩ tak szybko, jak np. popularne strzelanki FPP. Na planszy pojawiaj╣ siΩ kawa│ki rurek, kt≤re nale┐y │╣czyµ tworz╣c zamkniΩte ruroci╣gi, te za£ znikaj╣ daj╣c w zamian premie punktowe. Im d│u┐ej toczy siΩ gra, tym wiΩcej rurek pojawia siΩ na planszy. Plansza zape│niona w ca│o£ci jest r≤wnoznaczna z przegran╣. CycleMan nie ma specjalnych wymaga±, powinien siΩ uruchomiµ na ka┐dym komputerze z Windows 9x/Me/2000.
  229. Daikatana
  230. Internet 6/2000 #2
  231. Najbardziej wyczekiwana gra ostatnich miesiΩcy. Typowy 3D Shooter osadzony w japo±skich klimatach, oparty na zmodyfikowanym engine Quake II. Wymagania: Pentium II, 32 MB RAM, karta grafiki 3D.
  232. Dark Angel
  233. Internet 11/97
  234. úadnie wykonana gra platformowa, w kt≤rej celem jest masowy odstrza│ r≤┐nych straszyde│ i eksploracja starych cmentarzysk, loch≤w, krypt. Wymagania: Win95, P100, 16 MB RAM, DirectX 3.0.
  235. Dark Colony
  236. Internet 7-8/97
  237. îwietna gra strategiczna firmy SSI. Rozgrywka odbywa siΩ w czasie rzeczywistym. Ludzie walcz╣ z Obcymi o dominacjΩ na Marsie. Aby wygraµ, ka┐da strona musi zdobywaµ przede wszystkim niezbΩdne paliwo, za kt≤re mo┐na dostaµ pieni╣dze, kt≤re z kolei s╣ niezbΩdne do budowy instalacji naziemnych, pojazd≤w itd. Wymagania: Pentium 90, 16 MB RAM, Windows 95, DirectX 3.0.
  238. Dark Reign
  239. Internet 12/97
  240. Klasyczna gra strategiczna: trzeba walczyµ, strzelaµ, zdobywaµ zasoby, kupowaµ uzbrojenie, kontrolowaµ podbite obszary itd. Wymagania: Win95, P90, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  241. Dark Rift
  242. Internet 7-8/97
  243. Gra w stylu Mortal Combat z ca│kowicie tr≤jwymiarowym engine. Do dyspozycji o£miu r≤┐nych wojownik≤w, walka odbywa siΩ z u┐yciem broni: mieczy, topor≤w itd. Wymagania: Pentium 100, 16 MB RAM, Windows 95, DirectX 3.0. Rekomendowane: procesor jak najszybszy (P200), karta graficzna z akceleratorem 3D. UWAGA! Po skopiowaniu pliku nale┐y go rozpakowaµ komend╣ 'darkrift /d' (musi zostaµ odtworzona struktura katalog≤w).
  244. David's BackGammon
  245. Internet 4/97
  246.  
  247. Daytona USA Deluxe
  248. Internet 12/97
  249. Wy£cigi samochodowe. Dobra grafika, realistyczne obiekty samochod≤w (przy zderzeniach wgniataj╣ siΩ karoserie), £wietne animacje. Wymagania: Win95, P90, 16 MB RAM, DirectX 3.0.
  250. Deadlock II
  251. Internet 4/98
  252. Do£µ skomplikowana gra strategiczna z mn≤stwem opcji. Og≤lnie zadanie polega na budowaniu nowych obiekt≤w i ca│ych miast, rozwijaniu nowych technologii, zarabianiu pieniΩdzy itd. Wymagania: Win95, DirectX 5.0, P90, 16 MB RAM, SVGA.
  253. Delta Force
  254. Internet 12/98
  255. W roli komandosa gracz ma zadanie wykryµ, zlokalizowaµ, zlikwidowaµ, zdobyµ, pokonaµ, zastrzeliµ itd. Niez│a sceneria, choµ tempo gry mog│oby byµ trochΩ p│ynniejsze. Wymagania: P166, 32 MB RAM, DirectX.
  256. Delta Force 2
  257. Internet 1/2000
  258. Druga wersja popularnej gry wojennej. Wymagania: Pent. II/Celeron, 64 MB RAM, DirectX 6.0.
  259. Delta Force: Land Warrior
  260. Internet 10/2000 #2
  261. Po sukcesie pierwszej edycji Delta Force - wojennej gry akcji - nie trzeba by│o d│ugo czekaµ na kolejn╣ wersjΩ. Delta Force: Land Warrior bΩdzie ca│kowicie now╣ gr╣, kt≤rej engine bΩdzie w pe│ni wykorzystywa│ akceleratory 3D. Wersja dostΩpna na p│ycie zawiera jedn╣ misjΩ - na pustyni w Egipcie. Wymagania: P233, 64 MB RAM, akcelerator 3D (Direct3D).
  262. DeLuxe Roulette 1.2
  263. Internet 4/97
  264.  
  265. Descent: FreeSpace
  266. Internet 7/98
  267. Znakomita kontynuacja popularnego niegdy£ Descenta. Tym razem rzecz dzieje siΩ w otwartej przestrzeni kosmicznej, na podobie±stwo Wing Commandera. îwietna grafika, szybka akcja. Wymagania: P166, 16 MB RAM, DirectX 5.x.
  268. Detective Chess
  269. Internet 4/97
  270.  
  271. Diablo
  272. Internet 3/97
  273.  
  274. Dink Smallwood
  275. Internet 12/97
  276. Gra strategiczna z elementami RPG. Stajesz siΩ £redniowiecznym farmerem i krok po kroku musisz poznawaµ sw≤j £wiat i stawiaµ czo│a przeciwno£ciom. Cel gry - po prostu jak najd│u┐ej prze┐yµ. Masz 8 stopni swobody w poruszaniu siΩ, musisz zbieraµ i u┐ywaµ przedmiot≤w, rozmawiaµ z napotykanymi postaciami itd. Wymagania: Win95, 486/100, 24 MB RAM, DirectX 5.0.
  277. DinoMight Baseball
  278. Internet 10/97
  279. Atrakcja dla najm│odszych: dinozaury graj╣ w baseball. W grze wystΩpuj╣ wszystkie 'popularne' gatunki dinozaur≤w, jedyny problem polega na nauczeniu siΩ zasad gry w baseball. Wymagania: P75, 8 MB RAM, Win 95, SVGA.
  280. Dinosaurs Winzle Puzzle
  281. Internet 2/98
  282. Co£ dla najm│odszych: puzzle z dinozaurami. Wersja shareware ma do wyboru tylko dwa 'smoki' i mo┐na w niej tworzyµ uk│adanki z maksimum stu kawa│k≤w (10x10). Wymagania: 386 - WIN3.1.
  283. Dominion
  284. Internet 4/97
  285.  
  286. Doulber
  287. Internet 6/2002
  288. Dla och│ody szarych kom≤rek, przegrzanych wskutek intensywnego serfowania po stronach WWW offline i online, proponujemy atrakcyjn╣ graficznie wersjΩ starej dobrej gry pt. 'Boulder Dash'. Gracz musi zbieraµ z plansz diamenty uwa┐aj╣c, ┐eby nie zostaµ zgniecionym, albo zjedzonym przez rozmaite niebezpieczne stworki. Demo jest ograniczone do piΩciu uruchomie±.
  289. Duke Nukem - Manhattan Project
  290. Internet 8/2002
  291. Wszyscy czekamy ju┐ od dawna na kontynuacjΩ s│ynnego Duke'a - Duke Nukem Forever, jednak ta gra nieprΩdko pojawi siΩ w sklepach. P≤ki co, programi£ci z 3D Realms proponuj╣ nam klasyczn╣, pseudotr≤jwymiarow╣ plansz≤wkΩ, w kt≤rej oczywi£cie g│≤wnym bohaterem jest nie kto inny jak Duke. Gra jest oczywi£cie odpowiednio zmodernizowana i wymaga raczej szybkiego sprzΩtu (P2/400, 64 MB RAM, akcelerator grafiki 3D, DirectX 8.x).
  292. Dweebs 2
  293. Internet 10/2002
  294. Bardzo zabawna i relaksuj╣ca gra, w kt≤rej trzeba odpowiednio sterowaµ poczynaniami £miesznych stwork≤w - Dweebs≤w. Ka┐dy z nich ma pewn╣ charakterystyczn╣ cechΩ, kt≤r╣ nale┐y umiejΩtnie wykorzystaµ, aby wszystkie stworki bezpiecznie doprowadziµ do macierzystego talerza lataj╣cego. Wszystko by│oby dobrze, gdyby nie z│y i przewrotny Dweeb, kt≤ry robi wszystko, ┐eby w tym przeszkodziµ. Wymagania: procesor 333 MHz, 128 MB RAM, DirectX 8.0.
  295. Earth 2140
  296. Internet 10/97
  297. Gra strategiczna, kt≤rej akcja rozgrywa siΩ w czasie rzeczywistym. Jest rok 2140. Po licznych wojnach i kataklizmach na £wiecie osta│y siΩ tylko dwa pa±stwa: Zjednoczone Stany Cywilizowane i Dynastia Euroazjatycka. Opanowano technologiΩ produkcji tanich robot≤w-android≤w. Gracz musi walczyµ po jednej ze stron o kurcz╣ce siΩ zasoby naturalne, jak r≤wnie┐ wdawaµ siΩ w potyczki z przeciwnikiem. Cel gry: zniszczyµ nieprzyjacielskie mocarstwo. Wymagania: P100, 16 MB RAM, SVGA z 1 MB RAM, DOS 6.22 lub Win 95, 30 MB wolnego miejsca na dysku twardym.
  298. Earthsiege III
  299. Internet 4/98
  300. Typowa strzelanina (steruje siΩ maszynami krocz╣cymi) przeznaczona do gry przez Internet w trybie deathmatch. Samemu mo┐na co najwy┐ej pochodziµ po pustym terenie i postrzelaµ do obiekt≤w. Wymagania: P100, 16 MB RAM, DirectX 5.0, czynne po│╣czenie z Internetem.
  301. Echelon
  302. Internet 10/98
  303. Bardzo │adnie zrealizowana strategia czasu rzeczywistego dziej╣ca siΩ gdzie£ w kosmosie. Przyci╣ga uwagΩ niekonwencjonalna grafika. Wymagania: P100, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  304. Eggsucker 2.0
  305. Internet 11/2001 #2
  306. Jest to kolejna odmiana Tetris - z g≤ry sp│ywaj╣ r≤┐nokolorowe pi│ki, kt≤re znikaj╣, je£li gracz doprowadzi do zetkniΩcia siΩ co najmniej trzech o tym samym kolorze. »eby tego dokonaµ, trzeba po prostu dobrze celowaµ - gracz ma bowiem do dyspozycji │uk, z kt≤rego strzela pi│kami o losowo dobranym kolorze. Rewelacyjna grafika to niew╣tpliwy atut tej gry. Wymagania: PII, akcelerator 3D, DirectX 8.0.
  307. electrObalz
  308. Internet 5/2000 #1
  309. Arkanoid w nowoczesnym wydaniu, niesamowicie kolorowy, z dynamiczn╣ akcj╣. Demo ograniczone do trzech poziom≤w. Wymagania: Pentium, 16 MB RAM, DirectX 7.
  310. Emergency - Fighters for Life
  311. Internet 5/98
  312. Symulacja funkcjonowania pogotowia ratunkowego, stra┐y po┐arnej i policji w sytuacjach wyj╣tkowych. Gra strategiczna, w kt≤rej nale┐y wydawaµ stosowne komendy sterowanym si│om porz╣dkowym. Ciekawie zrealizowana, z dopracowan╣ grafik╣. Wymagania: P90, 16 MB RAM, DirectX 3.0.
  313. Empire Earth
  314. Internet 12/2001 #2
  315. Strategia czasu rzeczywistego z akcj╣ umiejscowion╣ mniej wiΩcej w czasach staro┐ytnego Rzymu. Efektowna grafika. Dla mniej wprawnych graczy dostΩpny tutorial. Wymagania: P350, 64 MB RAM, karta grafiki z 4 MB RAM, DirectX.
  316. Esoteria
  317. Internet 6/97
  318. Gra 3D typu 'third person perspective' - gracz obserwuje akcjΩ znad g│owy sterowanego przez siebie g│≤wnego bohatera (jak np. w MDK). Grafika ca│kiem niez│a, rozleg│e tereny do eksploracji, sporo przeciwnik≤w. Do£µ nietypowe sterowanie, ale mo┐na siΩ przyzwyczaiµ (klawiszologia jest podana w pliku 'controls.txt'). Problem tylko w jednym: rozs╣dne tempo gry zaczyna siΩ od Pentium 133! Pozosta│e wymagania: Windows 95, 16 MB RAM, DirectX 3.0.
  319. Evil Core: The Fallen Cities
  320. Internet 7/98
  321. Gra typu 3D shooter, rzecz dzieje siΩ pod wod╣, na dalekiej planecie Malia. Nale┐y likwidowaµ wrog≤w i nie daµ siΩ zabiµ. Gra siΩ w miarΩ dobrze dopiero z akceleratorem 3D. Wymagania: P133, 16 MB RAM, DirectX 3.0.
  322. Evolution
  323. Internet 3/98
  324. Gra strategiczna, w kt≤rej nale┐y umiejΩtnie sterowaµ ewolucj╣ na ca│ym globie: wymuszaµ mutacje w nowe gatunki, nie dopuszczaµ do przedwczesnych wyginiΩµ gatunk≤w, do zbytniej przewagi drapie┐nik≤w nad ro£lino┐ercami i odwrotnie itd. Gra przypomina nieco star╣ SimLife. Wymagania: Win95, Pentium, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  325. Excalibur 2555
  326. Internet 11/97
  327. Legendarny miecz Excalibur zosta│ skradziony przez intruz≤w z przysz│o£ci. Wyposa┐ony tylko w zwyk│y miecz i troszeczkΩ czar≤w zostajesz wys│any w przysz│o£µ pod postaci╣ piΩknej kobiety, ┐eby odnaleƒµ Excalibur. Jest to typowa gra 3D 'third person view' - analogiczna do Tomb Raider. Demo daje siΩ uruchomiµ w trzech trybach: standard, ze wsparciem MMX oraz 3Dfx. Oczywi£cie, ten ostatni tryb zapewnia najlepsz╣ jako£µ obrazu i p│ynno£µ gry. Wymagania: Win95 , P100, 16 MB RAM, DirectX 3.0.
  328. Excavator
  329. Internet 10/2002
  330. Gierka w stylu retro, platform≤wka 2D. Gracz musi zbieraµ z poszczeg≤lnych plansz rozmaite gad┐ety i unikaµ bliskich spotka± z przeszkadzaj╣cymi stworkami. Na ka┐dym poziomie przygrywa inna muzyka. Atrakcyjna grafika, dowcipne teksty. Gra jest darmowa i ma nielimitowan╣ liczbΩ poziom≤w (poziomy mo┐na samodzielnie tworzyµ). Wymagania: procesor 200 MHz, 16 MB RAM, DirectX 7.0 lub nowszy.
  331. Exile Fantasy
  332. Internet 4/97
  333.  
  334. Exile Fantasy II
  335. Internet 4/97
  336.  
  337. Exploman
  338. Internet 2/2001 #2
  339. Tr≤jwymiarowa wersja Bombermana czy te┐ Bomberica, kt≤ry jest dostΩpny na tym kr╣┐ku CD (patrz wy┐ej). Zasady s╣ proste: nale┐y zlikwidowaµ wszystkich przeciwnik≤w i umiejΩtnie wysadzaµ w powietrze kamienie i inne przeszkody blokuj╣ce przej£cia miΩdzy korytarzami. Uwaga: przej£cie do nastΩpnego poziomu otwiera siΩ dopiero po wyeliminowaniu wszystkich przeciwnik≤w. Wymagania: P200, karta grafiki 3D, DirectX 7.0 lub nowszy.
  340. F/A-18 Hornet 3.0
  341. Internet 5/97
  342. Symulator lotu. Niez│a grafika (jak na grΩ pod Windows 95).
  343. F/A-18 Korea
  344. Internet 1/98
  345. Symulator lotu - wersja dla 3Dfx. Wymagania: Pentium - karta 3Dfx - 16MB RAM - Win95 - DirectX 3.0.
  346. F1 Racing Championship
  347. Internet 4/2001 #2
  348. Tytu│ gry wyja£nia wszystko - s╣ to oczywi£cie wy£cigi Formu│y 1. Wymagania: PII/300, 64 MB RAM, akcelerator grafiki 3D, DirectX 7.0 lub nowszy. Uwaga: po rozpakowaniu archiwum nale┐y uruchomiµ plik F1RC99Demo_English.bat (je£li gra ma byµ w wersji angielskiej).
  349. F-16
  350. Internet 1/99
  351. Symulator my£liwca F-16. Doskona│a grafika, £wietne widoki wnΩtrza kabiny i otoczenia, ekstra muzyka. Wymagania: P120, 16 MB RAM. Wskazane wykorzystanie akceleratora 3D.
  352. F-22 Lightning 3
  353. Internet 8/99 #1
  354. Symulator najnowszego my£liwca bΩd╣cego na wyposa┐eniu US Air Force. Demo oferuje mo┐liwo£µ gry przez Internet. Wymagania: P200, DirectX, 32 MB RAM, karta 3D.
  355. F-22 Raptor
  356. Internet 2/98
  357. Symulator lotniczy. Wersja shareware zawiera jedn╣ misjΩ (dla pojedynczego gracza), w kt≤rej trzeba patrolowaµ strefΩ ONZ. Wymagania: WIN95 - P90 - 16 MB RAM - DirectX 5.0.
  358. Falcon 4
  359. Internet 2/98
  360. Symulator lotniczy. Niez│y, choµ nikt nie wie, dlaczego demo zajmuje a┐ 44 MB! Wymagania te┐ s╣ niez│e: P166 (lub P133 + 3Dfx) - 32 Mb RAM - 51 MB wolnego miejsca na dysku - karta graficzna z 2 MB RAM - joystick - WIN95 - DirectX 5.0.
  361. Fatal Abyss
  362. Internet 1/99
  363. îwietnie zrealizowana podwodna strzelanina. Gracz steruje ma│╣ │odzi╣ podwodn╣ i musi zwalczaµ wszelkie wrogie pojazdy i fortyfikacje. úadne efekty graficzne - widoczne tylko wtedy, gdy w systemie zainstalowany jest akcelerator 3D. Wymagania: P166, 32 MB RAM, DirectX 5.0.
  364. FIFA 2000
  365. Internet 12/99
  366. Doskonale zrealizowany symulator pi│ki no┐nej. Wymagania: P233, 32 MB RAM, akcelerator grafiki 3D.
  367. FIFA 99
  368. Internet 2/99
  369. Najnowsza wersja symulatora pi│ki no┐nej naprawdΩ rzuca na kolana: postacie zawodnik≤w odwzorowane s╣ prawie perfekcyjnie (widaµ nawet cienie), wiernie na£ladowany jest rzeczywisty ruch, gracz ma do wyboru wiele widok≤w itd. Wymagania: P166, 32 MB RAM, DirectX, zalecany akcelerator grafiki 3D.
  370. FIFA World Cup '98
  371. Internet 12/97
  372. Symulator pi│ki no┐nej. Doskona│a grafika, postacie wykonane technik╣ motion capture. Godny nastΩpca FIFA '97. Wymagania: Win95, P90, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  373. Fighting Force
  374. Internet 1/98
  375. Walka wrΩcz w stylu Mortal Combat, w pe│nym £rodowisku 3D (wymagana karta 3Dfx), z mas╣ cios≤w, skok≤w, unik≤w. GrΩ nale┐y skopiowaµ na dysk i uruchomiµ plik FFSETUP.EXE. Wymagania: karta 3Dfx - P90 - 16MB - Win95 - DirectX 3.0.
  376. Final Liberation
  377. Internet 2/98
  378. Strategia wojenna, w kt≤rej nale┐y sterowaµ grup╣ Space Marines i ich pojazdami w walce z Orkami - obc╣ ras╣ usi│uj╣c╣ zniszczyµ Imperium Ziemi. Wymagania: P90 - 16 MB RAM - WIN95 - DirectX 5.0.
  379. Flesh Feast
  380. Internet 4/98
  381. Gra zrΩczno£ciowa, w kt≤rej nale┐y sterowaµ jedn╣ lub kilkoma postaciami wydaj╣c im rozkazy za pomoc╣ odpowiedniej konsoli. Akcja widziana w perspektywie. Gra dzia│a raczej wolno, dlatego wskazane jest korzystanie z akceleratora 3D. Wymagania: P133 16 MB RAM, DirectX 5.0, karta graficzna 2 MB.
  382. Fracas
  383. Internet 12/97
  384. Gra planszowa podobna do Atomic Bomberman lub dawniejszej Dynablaster. Sterowany czarodziej musi przej£µ kolejne labirynty podk│adaj╣c tu i ≤wdzie bomby, dziΩki kt≤rym mo┐na likwidowaµ potworki i otwieraµ nowe przej£cia. Wymagania: MS-DOS, 486.
  385. Frogger
  386. Internet 2/98
  387. Nowa wersja znanej gry platformowej - teraz w trzech wymiarach, z nowymi mo┐liwo£ciami i ze wsparciem dla 3Dfx. Nale┐y sterowaµ Froggerem (┐ab╣) przeprowadzaj╣c go przez rzeki, ulice i inne miejsca pe│ne r≤┐nych niebezpiecze±stw. Wymagania: P90 - 16 MB RAM - WIN95 - DirectX 5.0.
  388. Front Page Sports Football Pro 97
  389. Internet 4/97
  390.  
  391. Galapagos
  392. Internet 11/97
  393. Oryginalna gra 3D, w kt≤rej nale┐y przeprowadziµ inteligentnego 'robaka' przez futurystyczny, ruchomy labirynt tr≤jwymiarowych puzzli. Fantastyczna grafika. Wymagania: Win95, P90, 16 MB RAM, DirectX 5.0 (zalecana karta 3Dfx).
  394. Game Fanatic Cheats 4.0 beta
  395. Internet 4/97
  396.  
  397. Game, Net & Match
  398. Internet 9/98
  399. îwietnie wykonany symulator tenisa. Pe│niΩ mo┐liwo£ci osi╣ga w systemach z zainstalowanym akceleratorem 3D. Wymagania: P133, karta graficzna z 2 MB RAM, DirectX 5.0.
  400. Games 3D
  401. Internet 5/2000 #1
  402. Jest to popularna gra w kulki, tyle ┐e w wydaniu tr≤jwymiarowym. Zasady gry s╣ szczeg≤│owo wyja£nione w za│╣czonym pliku ReadMe.txt (katalog \ROZRYWKA\GEMS3D). Wersja nie zarejestrowana ma limit czasu gry: 7 minut. Wymagania: P266, karta graficzna z 8 MB RAM.
  403. Gangsters
  404. Internet 2/99
  405. Ekstra strategia: gracz jest bossem gangster≤w (USA, lata dwudzieste) i ma za zadanie zdobywaµ jak najwiΩcej pieniΩdzy, unikaµ konflikt≤w z prawem, prowadziµ interesy itd. îwietna grafika. Wymagania: P166, 32 MB RAM, DirectX, karta grafiki z 2 MB RAM.
  406. Gem Jam Game 1.0
  407. Internet 3/98
  408. Gra planszowa, w kt≤rej celem jest doprowadzenie w│asnych pion≤w na d≤│ planszy. Przeszkod╣ na drodze do wygranej s╣ posuniΩcia pozosta│ych graczy (ew. przeciwnika-komputera) oraz piony neutralne, kt≤re blokuj╣ miejsce. Wymagania: Win95, 486/66.
  409. Gem Zone
  410. Internet 5/2002
  411. Niewielka objΩto£ciowo, ale za to bardzo wci╣gaj╣ca gra logiczna. Zasady s╣ proste: na kwadratowej planszy 8x8 p≤l pojawiaj╣ siΩ obiekty kilku r≤┐nych rodzaj≤w (romby, kulki, gwiazdki itd.). Nale┐y je po prostu (ale wcale nie jest to takie proste!) niszczyµ tak, by w rzΩdzie lub kolumnie znalaz│y siΩ przynajmniej trzy jednego rodzaju. W≤wczas s╣ one automatycznie usuwane z planszy, gracz otrzymuje punkty i pojawiaj╣ siΩ nowe obiekty. W wersji niezarejestrowanej gra ma ograniczenie czasowe - jednorazowo mo┐na graµ najwy┐ej godzinΩ. Na uwagΩ zas│uguje dopieszczona, cukierkowa grafika. Wymagania: Pentium 233 lub szybszy, 32 MB RAM, karta graficzna z 4 MB pamiΩci.
  412. GemJam
  413. Internet 9/2002
  414. Gierka podobna do dawnego, popularnego Boulder Dasha, zawieraj╣ca dodatkowy element w postaci inteligentnych przeciwnik≤w i zaopatrzona w nowoczesn╣, estetyczn╣ grafikΩ. W wersji demo dostΩpne s╣ tylko cztery poziomy. Wymagania: procesor 300 MHz, 64 MB RAM, karta wideo z 4 MB pamiΩci.
  415. Giants: Citizen Kabuto
  416. Internet 4/2001 #2
  417. Wyobraƒ sobie, ┐e Salvador Dali wzi╣│ siΩ za projektowanie gry FPP po ca│onocnym ogl╣daniu kresk≤wek, horror≤w i film≤w akcji typu Karate Kid. Teraz ju┐ wiesz, jak wygl╣da ta gra - po prostu bajeczna, odlotowa, surrealistyczna grafika. A ponadto ca│kiem niez│a grywalno£µ. Wymagania: PII/233, 64 MB RAM, akcelerator grafiki 3D, DirectX.
  418. GLBlocks
  419. Internet 6/99
  420. Kolejna przer≤bka s│ynnego Tetris. Tym razem spadaj╣ce bloczki s╣ zawsze kwadratowe, za to dziel╣ siΩ na cztery r≤┐nokolorowe kostki. Znajduj╣ce siΩ obok siebie minimum cztery kostki tego samego koloru znikaj╣ czyni╣c miejsce dla nastΩpnych i przed│u┐aj╣c grΩ. Co ciekawe, engine gry renderuje spadaj╣ce bloczki w pe│nym 3D przy u┐yciu bibliotek OpenGL. St╣d spore wymagania gry: minimum P166 i sterowniki OpenGL. Zalecany akcelerator grafiki 3D.
  421. Gold Sprinter
  422. Internet 9/2002
  423. Jest to atrakcyjna platform≤wka w starym stylu. G│≤wny bohater musi zbieraµ na poszczeg≤lnych planszach z│ote samorodki i diamenty, jednocze£nie uwa┐aj╣c na z│o£liwe potworki, kt≤re za wszelk╣ cenΩ usi│uj╣ przeszkodziµ mu w wykonaniu zadania. Wymagania: procesor 600 MHz, 64 MB RAM, akcelerator grafiki 3D, DirectX 8.x. Wersja demo dzia│a przez piΩµ dni.
  424. GorkaMorka
  425. Internet 3/2001 #2
  426. Jest to zupe│nie zwariowana strzelanina, w kt≤rej pojedynki przeprowadzane s╣ na olbrzymiej arenie, za£ uczestnicy je┐d┐╣ na szybkich, zwrotnych i porz╣dnie opancerzonych wozach bojowych, wyposa┐onych w ogromne armaty. Gra ma do£µ oryginaln╣, interesuj╣c╣ grafikΩ. Wymagania: Pentium II, 64 MB RAM, akcelerator grafiki 3D, DirectX 7.0 lub nowszy.
  427. GP500
  428. Internet 3/99
  429. Doskona│e wy£cigi motocyklowe na torze. Wymagania: P166, 16 MB RAM, DirectX 6.0, akcelerator 3D.
  430. G-Police
  431. Internet 10/97
  432. Patrolowanie nowoczesnym £mig│owcem DASA-Kamov Havoc ulic bardzo rozleg│ego miasta. Do dyspozycji r≤┐ne rodzaje amunicji. Grafika w pe│ni tr≤jwymiarowa, kilka widok≤w helikoptera (z kabiny pilota, z ty│u, z g≤ry), wsparcie dla akcelerator≤w 3D. Wymagania (nieliche!): P133, 16 MB RAM, Win 95, DirectX 5.0 (najnowsza wersja sterownik≤w DirectX - jest na niniejszej p│ycie).
  433. Grand Prix Legends
  434. Internet 12/98
  435. Wy£cigi aut Formu│y 1 starej generacji (lata sze£µdziesi╣te). úadnie wykonane, ale grywalne tylko z akceleratorem 3D (najlepiej Voodoo II), poniewa┐ bez akceleratora gra dzia│a z prΩdko£ci╣... nieca│ych 5 klatek na sekundΩ. Wymagania: P166, 32 MB RAM, DirectX, akcelerator 3D (zdecydowanie zalecany).
  436. Gravballs
  437. Internet 11/97
  438. Gra logiczna. Zadaniem gracza jest takie u│o┐enie element≤w (drabinek, pochylni itp.), by wszystkie kulki osi╣gnΩ│y stan r≤wnowagi. Gra w za│o┐eniach bardzo podobna do The Incredible Machine.
  439. Greedy Worm 1.01
  440. Internet 11/2001 #2
  441. Kolejny klon gry znanej jeszcze z czas≤w komputer≤w 8-bitowych: trzeba sterowaµ wΩ┐em, kt≤ry po┐era r≤┐ne owoce i jednocze£nie staje siΩ coraz d│u┐szy. W╣┐ nie mo┐e dotkn╣µ ┐adnej przeszkody, ani samego siebie. Zasady s╣ wiΩc identyczne jak dziesiΩµ temu, zmieni│a siΩ jedynie grafika i efekty specjalne. Wymagania: dowolny komputer z Windows 9x/Me/2000 i DirectX.
  442. GreenFace
  443. Internet 3/2001 #2
  444. Prosta, ale bardzo wci╣gaj╣ca gierka shareware. Na ka┐dej planszy (w wersji demo jest ich kilka) nale┐y doj£µ do wskazanego miejsca, odpowiednio przesuwaj╣c bloki zagradzaj╣ce przej£cie, niszcz╣c przeszkody itd. Niby │atwe, a jednak gra mo┐e wci╣gn╣µ na d│ugie godziny. Wymagania: P200, 32 MB RAM, DirectX 6.0 lub nowszy.
  445. Greenface
  446. Internet 2/2002 #2
  447. Jest to stara gierka Dig-Dig lub Boulderdash w nowym wydaniu. Zasady nic siΩ nie zmieni│y: nale┐y 'czy£ciµ' planszΩ i zbieraµ wszystkie fanty uwa┐aj╣c, by nie spad│y nam na g│owΩ bomby, ciΩ┐kie bloki i inne niebezpieczne przedmioty. Czasami mo┐na siΩ natkn╣µ na dodatkowe utrudnienia... Wersja demonstracyjna zawiera tylko dziewiΩµ pocz╣tkowych poziom≤w. Wymagania: DirectX 8.0, karta dƒwiΩkowa.
  448. Gruesome Castle
  449. Internet 3/98
  450. W pe│ni tr≤jwymiarowa gra przygodowa. Przed uruchomieniem radzimy zapoznaµ siΩ z klawiszologi╣. Wymagania: Win95, P166, 16 MB RAM, 3Dfx.
  451. Gubble
  452. Internet 5/97
  453. Bardzo fajna gierka planszowo-zrΩczno£ciowa 3D z rewelacyjn╣ grafik╣ i muzyk╣. Windows 95.
  454. Gubble 2
  455. Internet 1/98
  456. Druga czΩ£µ znakomitej, tr≤jwymiarowej gry platformowej. Gracz steruje £miesznym stworkiem, kt≤ry musi pokonywaµ zagmatwane labirynty, odkrΩcaµ £rubki lub wyjmowaµ gwoƒdzie no i unikaµ czyhaj╣cych wszΩdzie niebezpiecze±stw. Ju┐ pierwsza plansza nastrΩcza nie lada trudno£ci. îwietna grafika i muzyka. Wymagania: P90 - 8MB RAM - Win95 - DirectX 3.0.
  457. Gunman Chronicles
  458. Internet 2/2001 #2
  459. Gra, o kt≤rej wytrawni gracze wyra┐aj╣ siΩ w samych superlatywach. Jest to shooter 3D w stylu Half-Life (engine pochodzi z tej w│a£nie gry), z rozbudowan╣ fabu│╣ i spor╣ ilo£ci╣ element≤w przygodowych. Na niekt≤rych poziomach mo┐na podziwiaµ wspania│╣ grafikΩ. Wymagania: P233, 32 MB RAM, karta grafiki 3D, DirectX 7.0 lub nowszy.
  460. Hardwood Solitaire II
  461. Internet 3/98
  462. Bardzo │adnie wykonany pasjans Klondike. PiΩµ innych odmian pasjansa mo┐na otrzymaµ po zarejestrowaniu gry. Wymagania: Win95, Pentium, 16 MB RAM.
  463. Heavy Gear
  464. Internet 4/98
  465. Sterujesz olbrzymi╣ maszyn╣ krocz╣c╣ i musisz siΩ rozprawiµ z wszelkimi przeciwnikami. Towarzysz╣ Ci skrzyd│owi. AkcjΩ obserwujesz z perspektywy pierwszej osoby. Gra wymaga akceleratora 3D. Poza tym P166, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  466. Heavy Metal F.A.K.K.2
  467. Internet 10/2000 #2
  468. Jest to typowy 3D shooter, stworzony w oparciu o engine Quake 3 Arena - lepszej rekomendacji chyba nie trzeba... GrΩ warto zobaczyµ choµby ze wzglΩdu na bajeczn╣ grafikΩ. Wymagania: P233, 64 MB RAM, akcelerator 3D (OpenGL).
  469. Hell-Copter
  470. Internet 6/99
  471. Bardzo │adnie wykonany symulator helikoptera. Gracz steruje £mig│owcem wojskowym widzianym od ty│u, nieco z g≤ry. Wartka akcja, du┐o przeciwnik≤w, nietrudne sterowanie. Ta wersja dema jest w jΩzyku francuskim, ale ustawienia nie powinny nikomu sprawiµ k│opot≤w. Po rozpakowaniu nale┐y uruchomiµ plik HCopterd.exe. Wymagania: P166, 16 MB RAM, DirectX 6.x, zalecany akcelerator 3D (demo dzia│a tylko z kartami Voodoo).
  472. Heretic 2
  473. Internet 12/98
  474. D│ugo wyczekiwana gierka, nastΩpca s│awnego Heretica. Tym razem gra oparta zosta│a na zmodyfikowanym engine Quake 2 i przerobiona na TPP (Third Person View). Wprawdzie po 1 listopada demo nie dzia│a, ale mo┐na to omin╣µ i to na dwa sposoby: najpro£ciej przed uruchomieniem zmieniµ datΩ w systemie (pasek zada± Windows, klikn╣µ wskazanie czasu i ustawiµ odp. opcjΩ), albo £ci╣gn╣µ tzw. unlocka z polskiego serwisu Valhalla (ftp://ftp.valhalla.com.pl) - tylko 320 KB. Wymagania: P166, 32 MB RAM, 70 MB miejsca na dysku, DirectX. Wskazane u┐ycie akceleratora 3D (bez niego na P200MMX gra chodzi z szybko£ci╣ ok. 8 klatek na sekundΩ...).
  475. Hexen 2 - walk through
  476. Internet 11/97
  477. Jedn╣ z najbardziej popularnych ostatnio gier jest Hexen 2 - doskona│a strzelanina 3D oparta na engine Quake'a. Z Internetu £ci╣gnΩli£my cheaty i kody do tej gry, jak r≤wnie┐ kompletne rozwi╣zania poszczeg≤lnych leveli (walk through).
  478. Hexplore
  479. Internet 7/98
  480. Interesuj╣ca przygod≤wka. Widokiem (kt≤ry jest quasi 3D) mo┐na 'krΩciµ' w dowoln╣ stronΩ za pomoc╣ prawego przycisku myszy. Wymagania: P90, 16 MB RAM, DirectX 5.x, karta grafiki SVGA.
  481. Hexx Wars 2
  482. Internet 1/99
  483. Ciekawa gra planszowa. Proste regu│y, do dyspozycji wiele r≤┐nych plansz. Mo┐liwa gra z komputerem, drug╣ osob╣, przez sieµ lokaln╣ i Internet. Wymagania: 486/66, 16 MB RAM.
  484. Hiddens & Dangerous
  485. Internet 7/99
  486. îwietnie zrealizowana gra wojenna, w kt≤rej pole walki i postacie widziane s╣ z perspektywy pierwszej osoby (first person view). Gracz ma za zadanie dowodziµ plutonem (ka┐dego ┐o│nierza prowadzi siΩ oddzielnie) i realizowaµ niebezpieczne misje. Rewelacyjna muzyka w intro wykonywana jest przez orkiestrΩ symfoniczn╣. Wymagania: P233, karta 3D, 32 MB RAM, DirectX 6.0.
  487. Hopkins FBI
  488. Internet 10/98
  489. Bohater tej przygod≤wki, detektyw Hopkins z FBI, prowadzi £ledztwo w sprawie napadu na bank. Sprawy przybieraj╣ jednak zupe│nie nieoczekiwany obr≤t... îwietna grafika i muzyka, przerywniki w postaci filmik≤w, sterowanie za pomoc╣ obydwu klawiszy myszy. Wymagania: brak (gra powinna dzia│aµ w ka┐dej konfiguracji). Gra przeznaczona dla doros│ych.
  490. Hopmon
  491. Internet 8/2001 #2
  492. îwietna gierka planszowa, tr≤jwymiarowa, w kt≤rej gracz steruje £miesznym stworkiem i musi zbieraµ diamenciki w labiryncie korytarzy. Oczywi£cie, na ka┐dym poziomie w spe│nieniu tego zadania skutecznie przeszkadzaj╣ rozmaite potworki. Wersja shareware jest ograniczona do pierwszych 10 poziom≤w (w sumie jest ich 45). Wymagania: P200, 32 MB RAM, akcelerator grafiki 3D, DirectX 8.0.
  493. IKILLERS
  494. Internet 2/98
  495. Typowa strzelanka w stylu Dooma, z wieloma potworami, niez│╣ grafik╣ i dƒwiΩkiem. Ma niewielkie wymagania: 386/33 - DOS. Aby zainstalowaµ grΩ, trzeba zamkn╣µ sesjΩ Windows i uruchomiµ komputer w trybie DOS.
  496. Incoming: Lux-et-Robor
  497. Internet 5/98
  498. Typowa strzelanina z wci╣gaj╣c╣ akcj╣ i elementami strategicznymi. Podczas gry mo┐na sterowaµ wieloma pojazdami i innego rodzaju sprzΩtem, np. dzia│kami. Wymagania: P133, 16 MB RAM, DirectX 5.0, karta dƒwiΩkowa.
  499. Incubation
  500. Internet 3/98
  501. Gra strategiczna. Nale┐y najpierw dobraµ sobie ┐o│nierzy, a nastΩpnie stopniowo zdobywaµ teren pe│en wrogich i krwio┐erczych potwor≤w. Ze wzglΩdu na brutalno£µ scen gry lepiej nie pokazywaµ dzieciom. Wymagania: Win95, P90, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  502. Industry Giant
  503. Internet 6/98
  504. Bardzo fajna gra strategiczna, podobna do Transport Tycoon, z tym ┐e gracz ma za zadanie rozwijaµ przemys│. Wiele opcji konfiguracyjnych, dowolnie generowane £wiaty, wyb≤r daty rozpoczΩcia gry, £wietna grafika. Wymagania: P100, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  505. International Rally Championship
  506. Internet 11/97
  507. Znana symulacja wy£cig≤w samochodowych. Teraz wykorzystuje Direct 3D. Wymagania: Win95, P75, 16 MB RAM, DirectX 3.0.
  508. Interstate '82
  509. Internet 2/2000
  510. Kolejna wersja gry, w kt≤rej trzeba nie tylko dobrze jeƒdziµ po ulicach ameryka±skich miast, ale tak┐e strzelaµ do wrog≤w i taranowaµ ich pojazdy. Przed rozpoczΩciem gry nale┐y wybraµ opcjΩ Controls i skonfigurowaµ klawiaturΩ. Wymagania: P233, 32 MB RAM. API: Direct3D.
  511. I-War
  512. Internet 12/97
  513. Symulator kosmiczny w stylu Wing Commandera. Trzeba sterowaµ my£liwcem i zestrzeliwaµ co siΩ da. Bardzo dobra grafika z efektami. Wymagania: Win95, P90, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  514. Iznogoud
  515. Internet 5/98
  516. Oryginalna gra platformowa z │adn╣ grafik╣ w stylu kresk≤wki. Mo┐e siΩ spodobaµ zw│aszcza najm│odszym. Wymagania: 486/66, 8 MB RAM.
  517. Jakkal
  518. Internet 1/99
  519. Ciekawie rozwi╣zana gra strategiczna, w kt≤rej akcja dzieje siΩ w wyimaginowanym £wiecie fantasy. Wymagania: P133, 16 MB RAM, DirectX 6.0.
  520. Jakkal: Flesh + Bones
  521. Internet 2/2000
  522. W kr≤lestwie Lecheron zapanowa│ chaos i ciemno£ci. Musisz pokonaµ diabelskiego czarownika Zargona. Gra strategiczna 3D z │adn╣ grafik╣. Wymagania: P200, 32 MB RAM. API: Direct3D.
  523. Jazz Jackrabbit 2
  524. Internet 6/98
  525. Druga wersja popularnej niegdy£ platform≤wki. Wymagania: P90, 16 MB RAM.
  526. Jetboat Superchamps
  527. Internet 1/2000
  528. Wy£cigi potΩ┐nych │odzi motorowych. Szybka akcja i realistyczna grafika (zw│aszcza woda). Wymagania: P233, 32 MB RAM, karta 3D, DirectX 7.0.
  529. Juggernaut Corps
  530. Internet 5/98
  531. Gra arkadowa: trzeba sterowaµ ma│ym stateczkiem kosmicznym i str╣caµ statki wroga oraz meteory. Swego rodzaju konkurencja dla zamieszczonej na tej p│ycie gry pt. Swarm. Wymagania: P90, 16 MB RAM, DirectX 3.0.
  532. Juxto 1.1
  533. Internet 3/98
  534. Gra planszowa, w kt≤rej nale┐y umiejΩtnie powstawiaµ wybrane figury w odpowiednie miejsca poza plansz╣. Wbrew pozorom zadanie nie jest │atwe. Wymagania: Win95, 486/66.
  535. Kao the Kangaroo
  536. Internet 12/2000 #2
  537. Zabawna gra zrΩczno£ciowa w stylu popularnego Croca. Zamiast ma│ego krokodylka gracz steruje tutaj sprytnym kangurem. Przej£cie przez poszczeg≤lne etapy gry nie jest jednak │atwe, bo na kangura czyhaj╣ rozmaite niebezpiecze±stwa, jak np. spadaj╣ce stalaktyty czy groƒne potworki. Wymagania: P200, 32 MB RAM, karta grafiki 3D.
  538. Katharsis
  539. Internet 5/97
  540. Atrakcyjna strzelanka z dobr╣ grafik╣ SVGA, teksturowanymi i cieniowanymi statkami kosmicznymi/t│em. DOS.
  541. Killer Loop
  542. Internet 1/2000
  543. Wy£cigi futurystycznych bolid≤w. Rewelacyjna grafika i szybkie tempo gry. Wymagania: P166, 32 MB RAM, karta 3D, DirectX 6.1.
  544. Kingpin
  545. Internet 5/99
  546. Strzelanina FPP oparta na zmodyfikowanym engine Quake 2. Gra przeznaczona wy│╣cznie dla doros│ych (du┐o przemocy)! Opr≤cz typowej siekaniny s╣ w niej elementy role playing - mo┐na prowadziµ dialogi z postaciami, nale┐y bacznie rozgl╣daµ siΩ po otoczeniu i staraµ siΩ likwidowaµ tylko wrog≤w, a nie wszystko co siΩ rusza. Wymagania spore: P200, akceleracja 3D (3Dfx lub OpenGL), jak najwiΩcej pamiΩci, DirectX 6.x.
  547. Klingon Honor Guard
  548. Internet 1/99
  549. Gra kultowa dla mi│o£nik≤w serialu Star Trek. Typowy shooter FPP. Gra oparta na engine Unreala, wiΩc graficznie super. Niestety, KHG wymaga szybkiego sprzΩtu, najlepiej PII-300 wzwy┐ no i bez karty 3D nie podchodƒ... (czytaj: 5 klatek na sekundΩ). Wymagania minimalne: P166, 32 MB RAM, DirectX 6.0.
  550. Krako 1.0
  551. Internet 4/97
  552.  
  553. Krakout 1.1
  554. Internet 11/2001 #2
  555. Krakout, pamiΩtaj╣cy jeszcze czasy Commodore 64, do dzi£ ma rzesze fan≤w. Jest to horyzontalna odmiana s│ynnego Arkanoida - ka┐dy wie jak siΩ w to gra, wiΩc dalszy komentarz jest raczej zbyteczny. Wymagania: PII 333 MHz, 32 MB RAM, DirectX.
  556. Kuba
  557. Internet 9/98
  558. Ciekawa gra planszowa, kt≤rej regu│ mo┐na siΩ nauczyµ w parΩ minut. Mo┐na graµ z komputerem, z drug╣ osob╣ lokalnie lub przez Internet. Wymagania: 16 MB RAM, DirectX.
  559. Leadfoot
  560. Internet 7/2001 #2
  561. Atrakcyjnie zrealizowana symulacja wy£cig≤w samochodowych na stadionie (na specjalnym, kr≤tkim i pe│nym zakrΩt≤w torze). Gra pe│na szybkiej akcji, z bogat╣ grafik╣. Wymagania: P266, 32 MB RAM, akcelerator 3D (Direct3D), DirectX 8.x.
  562. Legal Crime ( beta)
  563. Internet 1/98
  564. Gra strategiczna, w kt≤rej akcja rozgrywa siΩ w czasie rzeczywistym. Gracz jest szefem zorganizowanej grupy przestΩpczej i ma za zadanie zdobyµ wp│ywy polityczne i gospodarcze. Wymagania: P100 - 16MB RAM - Win95 - DirectX 5.0.
  565. Leisure Suit Larry Casino
  566. Internet 8/98
  567. Gierka karciana, w wersji demo mo┐na graµ tylko w Black Jacka. Dowcipna grafika. Wymagania: Pentium, DirectX, 16 MB RAM, karta dƒwiΩkowa.
  568. Levele do Duke Nukem 3D: deathmatch
  569. Internet 7-8/97
  570. Najr≤┐niejsze levele do jednej z najpopularniejszych gier 3D ostatnich czas≤w - a┐ 175 leveli deathmatchowych (w archiwach ZIP).
  571. Levele do Duke Nukem 3D: single player
  572. Internet 7-8/97
  573. Ponad 70 leveli (w archiwach ZIP) dla wszystkich, kt≤rzy wol╣ w samotno£ci odstrzeliwaµ potwory.
  574. Levele do Quake'a: deathmatch
  575. Internet 7-8/97
  576. Ponad 100 rozmaitych leveli (w archiwach ZIP) dla wielbicieli jedynie s│usznej ostatnio gry 3D first person view, niedo£cignionej pod wzglΩdem grywalno£ci w deathmatche.
  577. Levele do Quake'a: single player
  578. Internet 7-8/97
  579. Prawie 50 leveli (w archiwach ZIP) single player, przewa┐nie doskonale zaprojektowanych zar≤wno pod wzglΩdem grywalno£ci, jak i scenerii pomieszcze±.
  580. Lexicon 1.2
  581. Internet 1/98
  582. Gra polegaj╣ca na uk│adaniu s│≤w (angielskich) z dostΩpnych liter. Rewelacyjna grafika, dobra muzyka, mo┐liwo£µ gry przez sieµ LAN, Internet. Warto zagraµ! Wymagania: Pentium - Win95 - DirectX - 8MB RAM.
  583. LightWeight Ninja
  584. Internet 9/2001 #2
  585. Szybka gra akcji 2D, typowa platform≤wka w stylu Commander Keen. W wersji shareware dostΩpny jest tylko pierwszy etap.
  586. Links LS 98
  587. Internet 12/97
  588. Bogaty graficznie symulator golfa. Mo┐liwo£µ gry jako kobieta lub mΩ┐czyzna, kilka poziom≤w trudno£ci, tak┐e tryb multiplayer. Wymagania: Win95, P90, 16 MB RAM.
  589. Live Billiards
  590. Internet 8/2001 #2
  591. Bardzo │adnie wykonany symulator bilarda. Ma mn≤stwo opcji konfiguracyjnych, dotycz╣cych zar≤wno samej gry, jak i wygl╣du ekranu. Wymagania: P200, 32 MB RAM, akcelerator grafiki 3D, DirectX 8.0.
  592. Live Billiards
  593. Internet 10/2002
  594. îwietny symulator bilarda, z doskona│╣ grafik╣ i realistycznymi efektami £wietlnymi. Mo┐na ustawiµ dowolnie wysok╣ rozdzielczo£µ (w zale┐no£ci od posiadanej karty graficznej) - im wiΩksza, tym bardziej realistyczne wra┐enia. Wersja demo umo┐liwia rozgrywkΩ tylko w 3 ball. Wymagania: akcelerator 3D, procesor 233 MHz, 32 MB RAM.
  595. LiveWire!
  596. Internet 5/99
  597. Oryginalna gierka planszowa, w kt≤rej pole gry i obiekty s╣ w pe│ni tr≤jwymiarowe. Zasady s╣ do£µ trudne do wyja£nienia, w to trzeba po prostu zagraµ. Wymagania: P133, 16 MB RAM, DirectX 6.x, zalecane u┐ycie akceleratora 3D.
  598. Lode Runner 2
  599. Internet 10/98
  600. Adaptacja popularnej niegdy£ gierki, jeszcze z czas≤w o£miobitowc≤w. W wersji aktualnej wszystkie elementy (postacie, plansze) zyska│y trzeci wymiar. Wymagania: P133, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  601. Lords of Magic
  602. Internet 2/98
  603. Gra strategiczna i RPG, w kt≤rej akcja rozgrywa siΩ w czasie rzeczywistym. Gracz przeistacza siΩ w Lorda, kt≤ry musi uwolniµ kr≤lestwo z tyranii diab│a Balkotha. Mo┐na wybraµ postaµ, kt≤r╣ bΩdzie siΩ gra│o: wojownik, mag, z│odziej. Ka┐da z nich ma inne w│a£ciwo£ci. Wymagania: P90 - 16 MB RAM - WIN95 - DirectX 3.0.
  604. Lurid Land
  605. Internet 4/98
  606. Gra platformowa z bardzo │adn╣ grafik╣. W wersji demo do dyspozycji jest tylko kilka poziom≤w. Mo┐na graµ samemu lub zespo│owo.
  607. M.A.X. 2 ( beta)
  608. Internet 8/98
  609. Sequel znanej gry strategicznej. Wymagania: P133, 16 MB RAM, karta graficzna z 2 MB pamiΩci, DirectX 5.0.
  610. Machines
  611. Internet 4/99
  612. Interesuj╣ca gra strategiczna, w kt≤rej gracz steruje maszynami. Nale┐y zbudowaµ bazΩ, wydobywaµ surowce, walczyµ z wrogiem. Gracz ma mo┐liwo£µ obserwacji tr≤jwymiarowego pola akcji z perspektywy ka┐dej dowodzonej przez siebie maszyny. Wymagania: P200, 32 MB RAM, akcelerator grafiki 3D, DirectX 6.0.
  613. Mage Slayer
  614. Internet 11/97
  615. Gra oparta na engine Quake'a, lecz gracz obserwuje akcjΩ pionowo z g≤ry. G│≤wny bohater musi walczyµ z hordami £redniowiecznych potwor≤w, diab│≤w, czarownic itd. Wymagania: Win95, P90, 16 MB RAM.
  616. Manic Miner
  617. Internet 2/98
  618. Adaptacja na PC starej, dobrej gierki ze Spektrum≤w. Typowa platform≤wka z licznymi przeszkodami i du┐╣ liczb╣ poziom≤w. Wymagania: DOS.
  619. Manx TT Super Bike
  620. Internet 1/98
  621. Wy£cigi motocyklowe z doskona│╣ grafik╣, kt≤ra osi╣ga perfekcjΩ po zastosowaniu karty 3Dfx (gra dzia│a tak┐e bez tej karty). Wymagania: P90 - 16MB RAM - Win95 - DirectX 3.0.
  622. Master of the Skies - The Red Ace
  623. Internet 11/2001 #2
  624. Bardzo przyjemny symulator lotu, w kt≤rym zrezygnowano z wiernego odwzorowania skomplikowanych przyrz╣d≤w w kokpicie i superrealistycznego krajobrazu na rzecz lepszej grywalno£ci. Akcja gry dzieje siΩ podczas I wojny £wiatowej, kiedy to podniebne bitwy stacza│y ze sob╣ bardzo prymitywne, dwup│atowe samolociki, kt≤re mia│y silniki o ma│ej mocy, by│y za to niezwykle zwrotne. W wersji demonstracyjnej do dyspozycji s╣ dwie misje treningowe. Wymagania: PII 233 MHz, akcelerator 3D z 4 MB pamiΩci RAM, 32 MB RAM, DirectX 7.0.
  625. MatchBlox
  626. Internet 1/2001 #2
  627. Darmowa gra logiczna. Gracz ma za zadanie odpowiednio poprzestawiaµ r≤┐nokolorowe kostki, tak aby zetknΩ│o siΩ ze sob╣ mo┐liwie jak najwiΩcej kostek o tym samym kolorze - w≤wczas znikaj╣ one z planszy. W drugim trybie zwanym Puzzle nale┐y dopasowaµ odpowiednie kostki do ca│ych rzΩd≤w kostek generowanych przez komputer. Wymagania: Pentium, DirectX 7.x lub nowszy.
  628. MDK
  629. Internet 4/97
  630.  
  631. MDK ( Archiwum)
  632. Internet 4/97
  633.  
  634. MDK2
  635. Internet 7/2000 #2
  636. Sequel popularnej gry MDK oferuje szereg nowych gad┐et≤w, dodatk≤w do broni, wiΩksze przestrzenie, sprytniejszych przeciwnik≤w. Gra charakteryzuje siΩ wartk╣ akcj╣, wspania│╣, ob│Ωdnie kolorow╣ grafik╣ i niesamowicie realistyczn╣ animacj╣ postaci. Wymagania: P200, 32 MB RAM, karta graficzna 3D. API: OpenGL.
  637. Meat Puppet
  638. Internet 5/97
  639. Interesuj╣ca gra przygodowa. Trzeba przeprowadziµ bohatera przez tr≤jwymiarowy labirynt pe│en niebezpiecze±stw i potwor≤w. Bardzo dobra muzyka, niez│a grafika. Windows 95.
  640. Medal of Honor Allied Assault
  641. Internet 2/2002 #2
  642. Znakomita symulacja wojenna wykorzystuj╣ca engine 3D id software (gra odbywa siΩ w trybie FPP). Akcja osadzona w realiach II wojny £wiatowej. Maj╣c do dyspozycji pluton oddanych ┐o│nierzy nale┐y realizowaµ misje wojskowe zgodnie z dostΩpnymi scenariuszami. Doskona│a grafika, £wietna muzyka (symfoniczna). Wymagania: Pentium II/450 MHz, 64 MB RAM, akcelerator 3D z pamiΩci╣ 16 MB, DirectX 8.0.
  643. Merchant Prince II
  644. Internet 6/2001 #2
  645. Gra strategiczna osadzona w realiach renesansu. Kolejne ruchy gracze (albo gracz i komputer jako przeciwnik) wykonuj╣ na przemian. Wersja demonstracyjna jest ograniczona do 15 posuniΩµ. Wymagania: Pentium II/Celeron, 64 MB RAM.
  646. Meridian 59
  647. Internet 5/97
  648. 5-dniowa darmowa wersja pr≤bna bardzo popularnej ostatnio gry RPG 3D firmy 3DO. Gra siΩ wy│╣cznie przez Internet (nawet z setkami przeciwnik≤w z ca│ego £wiata). Windows 95.
  649. Messiah
  650. Internet 1/2000
  651. Bardzo ciekawie rozwi╣zana gra akcji (Third Person Perspective), w kt≤rej ma│y anio│ek sterowany przez gracza mo┐e wnikaµ w kolejne postacie i wykorzystuj╣c ich umiejΩtno£ci zd╣┐aµ do upragnionego celu. Uwaga: pierwsze uruchomienie mo┐e potrwaµ nawet kilka minut. Wymag. : Pentium II/Celeron, 64 MB RAM, karta 3D (zalecany 3Dfx), DirectX 7.0.
  652. Microsoft Baseball 3D 1998
  653. Internet 9/98
  654. Symulator baseballa z doskona│╣ grafik╣, widoczn╣ niestety dopiero po zainstalowaniu w systemie akceleratora 3D. Wymagania: akcelerator 3D, P90, 16 MB RAM, DirectX.
  655. Microsoft CART Precision Racing
  656. Internet 12/97
  657. Ca│kiem interesuj╣ce wy£cigi samochodowe Microsoftu. Sporo rozmaitych opcji, du┐e mo┐liwo£ci sterowania pojazdem, wiele tor≤w do wyboru. Grafika pozostawia jeszcze trochΩ do ┐yczenia. Wymagania: Win95, P90, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  658. Microsoft GEX
  659. Internet 4/97
  660.  
  661. Microsoft Golf 3.0
  662. Internet 3/97
  663.  
  664. Microsoft Golf 98
  665. Internet 8/98
  666. Najnowsza wersja symulatora golfa Microsoftu. úadna i dopracowana grafika. Wymagania: Pentium, DirectX 5.0, 16 MB RAM.
  667. Microsoft Hellbender
  668. Internet 4/97
  669.  
  670. Microsoft Motocross Madness
  671. Internet 10/98
  672. Tytu│ m≤wi wszystko: szale±stwo motocyklowe. Wymagania: akcelerator 3D, P133, DirectX 5.0.
  673. Microsoft NBA Full Court Press
  674. Internet 4/97
  675.  
  676. Microsoft Soccer
  677. Internet 3/97
  678.  
  679. Midtown Madness
  680. Internet 9/99
  681. Szalona jazda po Chicago. Gracz ma ca│kowit╣ swobodΩ - mo┐e jeƒdziµ po chodnikach, przeje┐d┐aµ na czerwonym £wietle, jechaµ pod pr╣d itd. W przypadku przekroczenia przepis≤w szybko pojawia siΩ policja. Wymagania: P166, 32 MB RAM, DirectX 6.
  682. Millennium Digger
  683. Internet 2/2001 #2
  684. Kolejna gierka pochodz╣ca z dawnych czas≤w, przeniesiona na peceta, w odnowionej szacie graficznej. Stworek sterowany przez gracza musi dzielnie ryµ korytarze w ziemi, zbieraµ fanty i unikaµ bezpo£redniego kontaktu z przeciwnikami, kt≤rzy s╣ wyj╣tkowo sprytni i szybcy. Wymagania: P166, DirectX 7.0 lub nowszy.
  685. Mini Boulder Dash 2
  686. Internet 8/2000 #2
  687. Klasyczna gierka w nowym, bajecznie kolorowym wydaniu, z doskona│╣ muzyk╣ i mas╣ poziom≤w do przej£cia. Autorem tej adaptacji jest Jaros│aw úysak. Wymagania: dowolny komputer, na kt≤rym dzia│a Windows 9x.
  688. Mini PacMan
  689. Internet 4/97
  690.  
  691. Mini PacMan 2
  692. Internet 4/97
  693.  
  694. MoHo
  695. Internet 12/2000 #2
  696. Bardzo oryginalna gra akcji, w kt≤rej liczy siΩ refleks, zrΩczno£µ i umiejΩtno£µ natychmiastowej oceny sytuacji. Gracz steruje postaci╣ je┐d┐╣c╣ na czym£ w rodzaju deski do skateboardingu. Zr≤┐nicowany teren (pag≤rki, do│ki, zakrΩty, przeszkody) wymaga nie lada wprawy w pos│ugiwaniu siΩ klawiatur╣ (lub joystickiem). Nie do£µ, ┐e nie wolno daµ siΩ z│apaµ licznym przeciwnikom, to jeszcze trzeba unikaµ groƒnych pu│apek i £cigaµ siΩ z rywalami sterowanymi przez komputer. Wymagania: P200, 32 MB RAM, karta grafiki 3D.
  697. Monopoly Tycoon
  698. Internet 2/2002 #2
  699. Monopoly Tycoon to po│╣czenie klasycznej gry planszowej z symulacj╣ czasu rzeczywistego (RTS). Gracz musi konkurowaµ z innymi przedsiΩbiorcami, walcz╣c o klient≤w tak jak w rzeczywistym £wiecie. Startuj╣c z niewielk╣ ilo£ci╣ pieniΩdzy nale┐y zakupiµ ziemiΩ, budynki, rozwijaµ interes, tak aby na koniec zbudowaµ imperium. Demo pozwala na przej£cie tutoriala oraz rozegranie jednego scenariusza. Wymagania: Pentium II/233 MHz, 64 MB RAM, karta graficzna z 8 MB RAM, DirectX 8.0.
  700. Montezuma's Return!
  701. Internet 3/98
  702. Chyba wszyscy pamiΩtaj╣ grΩ Montezuma's Revenge - dzi£ to ju┐ klasyka. Montezuma's Return to tr≤jwymiarowa adaptacja tej gry. Rewelacyjne efekty! Wymagania: Win95, P133, 16 MB RAM, DirectX 5.0. Zalecany akcelerator 3D.
  703. Moon Racer
  704. Internet 1/98
  705. Wy£cigi po KsiΩ┐ycu z 1/6 ziemskiej grawitacji! Wymag.: P90 - 16MB RAM - Win95 - DirectX 3.0
  706. Moto Racer 2
  707. Internet 1/99
  708. Wy£cigi motocyklowe. Wymagania: P166, 32 MB RAM, DirectX 6.0. Zalecany akcelerator 3D.
  709. MS Close Combat: A Bridge Too Far
  710. Internet 11/97
  711. Strategia wojenna oparta na autentycznych w╣tkach (patrz film 'O jeden most za daleko'). Bardzo dobrze wykonana od strony graficznej, m.in. 16-bitowa paleta kolor≤w, dok│adne odwzorowanie szczeg≤│≤w. Wymagania: Win95, P90, 16 MB RAM, DirectX 3.0
  712. MS Monster Truck Madness 2
  713. Internet 7/98
  714. Sequel jednej z najlepiej sprzedaj╣cych siΩ gier typu 'auto-moto' (s╣ to szalone wy£cigi olbrzymich woz≤w na r≤wnie olbrzymich ko│ach). Druga wersja gry ma sporo ulepsze± i znacznie lepsz╣ grafikΩ. Wymagania: P133, 16 MB RAM, DirectX 5.x.
  715. Murarz
  716. Internet 4/2002
  717. Prosta, darmowa, polska gierka planszowa, kt≤rej zasad nie trzeba nikomu wyja£niaµ (zreszt╣ szczeg≤│y na ten temat s╣ dostΩpne w obszernym helpie). Wymagania: P166, 24 MB RAM, karta dƒwiΩkowa.
  718. Myth II
  719. Internet 2/99
  720. Gra strategiczna z pe│nym tr≤jwymiarowym widokiem pola walki. Fabu│a oparta na w╣tkach £redniowiecznych - rycerze, │ucznicy, tajemniczy i dopracowany graficznie krajobraz itd. Na uwagΩ zas│uguje zw│aszcza spos≤b przewijania obrazu - bez ┐adnych ogranicze± (obr≤t w zakresie 360 stopni). Wymagania: P166, 32 MB RAM, DirectX, zalecany akcelerator grafiki 3D.
  721. Myth: The Fallen Lords
  722. Internet 12/97
  723. Strategia rozgrywana w czasie rzeczywistym. Od innych wyr≤┐nia siΩ 'skr≤conym' widokiem 3D (tzn. widaµ mniej, ale za to wyraƒniej) i postawieniem g│≤wnego nacisku na walkΩ, a nie na zarz╣dzanie surowcami czy finansami. Akcja dzieje siΩ w £redniowieczu, przeciwnikami s╣ r≤┐ne formacje rycerzy. Wymagania: Win95, P133, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  724. NBA Action '98
  725. Internet 12/97
  726. Doskona│y symulator koszyk≤wki produkcji Sega Entertainment. Wymagania: Win95, P90, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  727. NBA Jam Extreme
  728. Internet 5/97
  729. Koszyk≤wka. Mo┐na graµ w dwie osoby lub z komputerem. Szybuj╣ca kamera, zooming akcji, wektorowe postacie zawodnik≤w. Gra wymaga joysticka. Windows 95.
  730. NBA Live 99
  731. Internet 3/99
  732. îwietny symulator koszyk≤wki. Efekty wizualne s╣ wrΩcz nieprawdopodobne, zawodnicy poruszaj╣ siΩ jak ┐ywi. Wymagania: P166, 16 MB RAM, DirectX 6.0, akcelerator 3D.
  733. Need for Speed III
  734. Internet 10/98
  735. Kolejna, znacznie udoskonalona czΩ£µ NFS - znanych wy£cig≤w samochodowych. Wymagania: P166, DirectX 5.0, 16 MB RAM; zalecany akcelerator 3D.
  736. NetTetris
  737. Internet 7/99
  738. Tetris w wersji internetowej dla dw≤ch os≤b. Wymagania: dowolny system zdolny dzia│aµ pod kontrol╣ Windows 95/98.
  739. NFL Blitz
  740. Internet 2/99
  741. Symulator rugby. Aby w pe│ni doceniµ jego walory, trzeba najpierw przestudiowaµ regu│y rugby - gry bardzo popularnej w USA, Australii. Wymagania: P166, 32 MB RAM, DirectX, akcelerator grafiki 3D.
  742. NHL PowerPlay 98
  743. Internet 11/97
  744. Symulator hokeja. Postacie zawodnik≤w zrealizowane w technologii motion capture. 5 widok≤w kamery. Elementy strategiczne: transfery zawodnik≤w, taktyki obronne, ofensywne itp. Wymagania: Win95, P90 (2D), P133 (3D), DirectX.
  745. Nuclear Strike
  746. Internet 11/97
  747. Wojenna strzelanina 3D z realistycznymi efektami wybuch≤w itd. Gracz staje siΩ pilotem £mig│owca i musi zlikwidowaµ bazΩ wietnamsk╣. Du┐y teren gry, £wietna animacja obiekt≤w, dynamiczna akcja. Wymagania: Win95, P133, 16 MB RAM, DirectX 5.0. Zalecana karta 3Dfx.
  748. O.D.T.
  749. Internet 12/98
  750. Do£µ oryginalna gra przygodowa, w kt≤rej zastosowano widok akcji z perspektywy trzeciej osoby (Third Person View). Wymagania: P166, 32 MB RAM, DirectX, akcelerator 3D.
  751. Oddworld: Abe's Oddysee
  752. Internet 5/98
  753. Fantastycznie zrobiona (naprawdΩ, bez przesady!) gra platformowa. Grafika i efekty dƒwiΩkowe zwalaj╣ z n≤g. Bardzo fajne intro. Gra jest nieco podobna do popularnej niegdy£ Abuse, choµ znacznie lepsza pod wzglΩdem graficznym. Wymagania: P120, 16 MB RAM, DirectX 3.0.
  754. ONI
  755. Internet 3/2001 #2
  756. Znakomita tr≤jwymiarowa gra akcji, w kt≤rej g│≤wn╣ bohaterkΩ, rodem z Mangi, obserwujemy z perspektywy trzeciej osoby. Grafika £wiata nie jest tak dobra jak np. w Quake 3, za to animacja postaci zosta│a doprowadzona do perfekcji. Mamy do dyspozycji imponuj╣ce mo┐liwo£ci ruchu: bieganie, przyklΩkanie, skoki z przewrotem, salta, chwyty judo (podczas walki), ciosy karate itd. Demo rozpakowuje siΩ automatycznie do katalogu \Windows\Temp i od razu uruchamia. Przed rozpoczΩciem misji gracz musi przetrenowaµ wszystkie mo┐liwe kombinacje ruch≤w i skok≤w. Wymagania: Pentium II, 64 MB RAM, akcelerator grafiki 3D, DirectX 7.0 lub nowszy.
  757. Operation Flashpoint
  758. Internet 5/2001 #2
  759. Gra wojenna, symulator jednostki taktyczno-uderzeniowej. îwietnie odwzorowuje realia wsp≤│czesnego pola walki. Wymagania: P350, 64 MB RAM, karta grafiki 3D, DirectX 8.0.
  760. OutLaws
  761. Internet 5/97
  762. Gra 3D w stylu Duke Nukem, jednak wy│╣cznie pod Windows 95. Produkcja: LucasArts. Wersja dla jednej osoby.
  763. OutLaws Multiplayer
  764. Internet 5/97
  765. OutLaws w wersji multiplayer. Wymaga zainstalowania wersji dla jednej osoby. Windows 95.
  766. Outpost 2
  767. Internet 6/97
  768. Gra strategiczna, kt≤rej akcja rozgrywa siΩ w czasie rzeczywistym. Stajesz siΩ dow≤dc╣ kolonii Eden (ew. kolonii rebeliant≤w: Plymouth). Musisz m╣drze zarz╣dzaµ ludƒmi, bogactwami naturalnymi, radziµ sobie z r≤┐nymi kataklizmami itd. Wymagania: Pentium, 16 MB RAM, Windows 95. Producent: Sierra On-Line.
  769. Outwars
  770. Internet 6/98
  771. Gra wojenna Microsoftu, w kt≤rej nale┐y sterowaµ postaci╣ dzielnego ┐o│nierza. Wymagania: P133, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  772. Pac 3D
  773. Internet 3/2001 #2
  774. Tr≤jwymiarowy klon s│ynnego Pacmana. Wymagania: Pentium II, 32 MB RAM, akcelerator grafiki 3D, DirectX 7.0 lub nowszy.
  775. Pacific General
  776. Internet 7-8/97
  777. Kolejna strategia SSI. Tym razem akcja rozgrywa siΩ w czasie II wojny £wiatowej. Trzeba dowodziµ w│a£ciwie ca│╣ armi╣: okrΩtami, piechot╣, czo│gami itd. Demo jest ograniczone do jednego scenariusza. Wymagania: Pentium 90, 16 MB RAM, Windows 95, DirectX 3.0.
  778. Panzer Commander
  779. Internet 5/98
  780. Niez│a symulacja czo│gu z czas≤w II wojny £wiatowej. Mo┐liwy wyb≤r r≤┐nych scenariuszy (front radziecki, niemiecki), r≤┐nych wersji dƒwiΩkowych (dzia│onowy mo┐e np. m≤wiµ po rosyjsku), wiele dostΩpnych widok≤w. Zalecane u┐ycie akceleratora 3D, bez kt≤rego gra dzia│a bardzo wolno. Wymagania: P100, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  781. Panzer General 2
  782. Internet 9/97
  783. Sequel znanej gry strategicznej. Tym razem teren dzia│a± wojennych wraz z pojazdami i innymi elementami jest w pe│ni tr≤jwymiarowy. Mo┐na dowodziµ armi╣ niemieck╣, rosyjsk╣, ameryka±sk╣ lub brytyjsk╣. Wymagania: Pentium 90, 16 MB RAM, Windows 95, DirectX 3.0.
  784. Patrician II
  785. Internet 11/2001 #2
  786. Patrician to prze£licznie zrealizowana gra strategiczna, kt≤rej fabu│a zosta│a osadzona w czasach £redniowiecznej Europy. Zadaniem gracza jest budowanie od podstaw imperium handlowego, przede wszystkim w oparciu o stopniowe powiΩkszanie floty i jej wp│yw≤w oraz m╣dre gospodarowanie innymi zasobami. Gra ma rewelacyjn╣ grafikΩ. Dla os≤b mniej do£wiadczonych przygotowano obszerny tutorial. Wymagania: PII, 32 MB RAM, DirectX.
  787. Pax Imperia: Eminent Domain
  788. Internet 11/97
  789. Strategia kosmiczna: gracz dowodzi ca│ym imperium, mo┐e prowadziµ badania naukowe, udoskonalaµ flotΩ statk≤w kosmicznych itd. Cel gry: zasiedliµ jak najwiΩcej planet, eksplorowaµ ich bogactwa naturalne, wzbogacaµ siΩ. Wymagania: Win95, 486/100, 16 MB RAM, DirectX 3.0.
  790. PC BERT
  791. Internet 2/98
  792. Adaptacja na PC legendarnej gry Q-BERT, znanej jeszcze z komputer≤w o£miobitowych. Nale┐y skakaµ po pseudo tr≤jwymiarowej planszy unikaj╣c spadaj╣cych przedmiot≤w. Wymagania: 386/33 - DOS.
  793. Pegsolo
  794. Internet 4/97
  795.  
  796. People's General
  797. Internet 10/98
  798. Typowa strategia wojenna czasu rzeczywistego. Gra oparta na engine znanym z Panzer General II. Wymagania: P166, 32 MB RAM, DirectX 5.0.
  799. Perfect Weapon
  800. Internet 5/97
  801. Tr≤jwymiarowa przygod≤wka podobna do Tomb Ridera, aczkolwiek akcja rozgrywa siΩ gdzie£ na obcej planecie. úadnie animowane potwory 3D. Windows 95.
  802. Pharaohs Ascent
  803. Internet 4/98
  804. Gra platformowa - rzecz dzieje siΩ w piramidach faraon≤w. úadna grafika. Wymagania: Pentium, rozdzielczo£µ 800x600, 16 MB RAM.
  805. Pharaoh's Curse
  806. Internet 10/2002
  807. Nowoczesna wersja gry znanej jeszcze z czas≤w komputer≤w 8-bitowych, wzbogacona piΩkn╣ grafik╣ i charakterystyczn╣ muzyk╣ z akcentami egipskimi. Zasady s╣ oczywiste, nie wymagaj╣ t│umaczenia. W grze, kt≤ra tylko na pierwszy rzut oka jest │atwa, bardzo przydaje siΩ umiejΩtno£µ logicznego my£lenia, zw│aszcza w dalszych poziomach, kt≤re rozci╣gaj╣ siΩ na kilku ekranach. Wersja demo ma tylko 10 poziom≤w z 65 dostΩpnych w wersji zarejestrowanej. Wymagania: procesor 200 MHz, 16 MB RAM.
  808. PigPen
  809. Internet 9/2000 #2
  810. Klasyczny PacMan w nowoczesnym, farmerskim wydaniu. Widok 3D. Podobnie jak BlasterBall, ta gra r≤wnie┐ uruchamia siΩ w oknie przegl╣darki internetowej. Wymagania: P166, 32 MB RAM, akcelerator grafiki.
  811. Pinky and the Brain
  812. Internet 5/2000 #1
  813. Gracz musi przej£µ kolejne labirynty uwa┐aj╣c, by nie uprzedzi│ go w tym przeciwnik prowadzony przez komputer. Demo jest ograniczone do piΩciu labirynt≤w. Wymagania: P166, 32 MB RAM, karta dƒwiΩkowa, DirectX, zalecana karta grafiki 3D.
  814. Pinochle 97
  815. Internet 4/97
  816.  
  817. Plane Crazy
  818. Internet 4/98
  819. Szalone wy£cigi samolot≤w. Niez│a grafika, ale dopiero z akceleratorem 3D. Inne wymagania: P133, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  820. Planet Iridium
  821. Internet 5/99
  822. Jest to internetowy symulator lotu. Gra mo┐liwa jest wy│╣cznie on-line, program │╣czy siΩ z serwerem w USA.
  823. Ploing 2
  824. Internet 1/2002 #2
  825. Nowoczesny klon Arkanoida, dosyµ daleko odbiegaj╣cy od orygina│u. Plansza gry jest tr≤jwymiarowa. Gracz, aby przej£µ do nastΩpnego poziomu, musi usun╣µ z planszy wszystkie bloczki uderzaj╣c je ma│╣ komet╣. Niekt≤re z bloczk≤w wymagaj╣ kilkakrotnego uderzenia, zanim znikn╣. PodrΩczny tutorial pozwala szybko nauczyµ siΩ regu│ gry. Wymagania: akcelerator 3D.
  826. Pocoman for Windows 95
  827. Internet 4/97
  828.  
  829. POD ( archiwum)
  830. Internet 4/97
  831.  
  832. POD ( MMX)
  833. Internet 4/97
  834.  
  835. POD ( Windows 95)
  836. Internet 4/97
  837.  
  838. Police Quest SWAT 2
  839. Internet 8/98
  840. Druga czΩ£µ popularnego Police Questa. Wymagania: P120, DirectX, 16 MB RAM, karta dƒwiΩkowa.
  841. Pool 'm Up
  842. Internet 7/2000 #2
  843. Darmowy symulator bilarda. Wymagania: P200, 32 MB RAM.
  844. Poolster
  845. Internet 1/98
  846. úadnie wykonany symulator bilarda (2D) - st≤│ widoczny jest prostopadle z g≤ry. Wersja shareware ma pewne opcje wy│╣czone. Wymagania: Win95 - 8MB RAM.
  847. Postal - Running With Scissors
  848. Internet 11/97
  849. Interesuj╣ca strzelanina z mn≤stwem przeciwnik≤w i obiekt≤w. Obszar gry widziany w perspektywie quasi 3D. Ze wzglΩdu na spory rozlew krwi gra przeznaczona wy│╣cznie dla doros│ych. Wymagania: Win95, P133, 16 MB RAM (zalecane 32 MB).
  850. Power F1
  851. Internet 5/97
  852. Wy£cigi Formu│y I. DOS.
  853. Powerboat Racing
  854. Internet 3/98
  855. Wy£cigi │odzi motorowych. Przyda│aby siΩ nieco lepsza grafika. Wymagania: Win95, P120, 16 MB RAM, DirectX 5.0. Zalecany akcelerator 3D.
  856. Prey - nowa jako£µ w grach 3D FPP
  857. Internet 8/98
  858. Entuzja£ci gier 3D FPP z pewno£ci╣ zachwycaj╣ siΩ teraz Unrealem. Jednak jego wspania│a grafika to bynajmniej nie ostatnie s│owo w tej dziedzinie. 3D Realms, tw≤rcy gry Duke Nukem 3D, szykuj╣ ju┐ Preya - grΩ opart╣ na technologii portali, animacji szkieletowej i zupe│nie nowym enginie 3D. W sieci pojawi│ siΩ pierwszy filmik z Preya - warto zobaczyµ co nas czeka za kilka miesiΩcy. Film jest w formacie MPG, powinien zostaµ bez problem≤w odtworzony w ka┐dym systemie z zainstalowanym MS Internet Explorerem 4.0 lub dowoln╣ przegl╣dark╣ plik≤w MPG.
  859. Prince of Persia 3D
  860. Internet 10/99
  861. Tr≤jwymiarowy remake starej gry o analogicznym tytule. Typowa gra akcji z elementami przygodowymi. Widok z perspektywy trzeciej osoby. Wymagania: P266, 64 MB RAM, DirectX, akcelerator 3D z 8 MB RAM, karta dƒwiΩkowa kompatybilna w 100% z DirectX.
  862. Project Eden
  863. Internet 9/2001 #2
  864. Project Eden to niejako reminiscencja s│ynnego filmu pt. Blade Runner. Gra charakteryzuje siΩ do£µ rozbudowan╣ fabu│╣, choµ nie brakuje w niej typowych element≤w akcji. Gracz ma do dyspozycji czterech bohater≤w, kt≤rymi mo┐e sterowaµ. Wymagania: P300, 64 MB RAM, akcelerator 3D, DirectX.
  865. Puzzle for Windows
  866. Internet 4/97
  867.  
  868. Quake 2 ( test version)
  869. Internet 11/97
  870. Wersja testowa najbardziej oczekiwanej obecnie gry 3D, sequela najlepszej strzelaniny 3D wszechczas≤w. Demo zawiera 3 poziomy. Wymagania: Win95, P100 (zalecane P133), 16 MB RAM (24 MB dla gry z kart╣ 3Dfx).
  871. Quake: ( ro)boty
  872. Internet 7-8/97
  873. Nie masz z kim graµ w Quake'a? »aden problem! Zainstaluj sobie jeden z kilku dostΩpnych na p│ycie bot≤w (skr≤t od ang.: robot), czyli przeciwnik≤w sterowanych przez komputer. Polecamy zw│aszcza Reaper Bota, kt≤ry potrafi uczyµ siΩ na w│asnych b│Ωdach i w miarΩ gry coraz lepiej poznaje otoczenie. Przygotuj siΩ na nieprzespane noce!
  874. Railroad Tycoon II
  875. Internet 11/98
  876. Sequel znanej strategii, w kt≤rej nale┐y budowaµ imperium transportowe. Supergrafika. Demo zawiera jeden w pe│ni grywalny scenariusz. Wymagania: P133, 16 MB RAM, karta graficzna z rozdzielczo£ci╣ 1024x768.
  877. Raising Hangman 1.0
  878. Internet 4/97
  879.  
  880. Rayman Designer
  881. Internet 11/97
  882. Nowa wersja popularnej, zw│aszcza w£r≤d najm│odszych, gry platformowej. Rewelacyjna grafika. Wymagania: Win95, P90, 16 MB RAM.
  883. Recoil
  884. Internet 10/98
  885. Doskona│a symulacja futurystycznego czo│gu. Grafika 3D z dobrymi efektami. Wymagania: P166, 32 MB RAM, DirectX 5.0.
  886. Red Baron II
  887. Internet 12/98
  888. Sequel bardzo popularnego niegdy£ symulatora lotu z czas≤w I wojny £wiatowej. Wersja demonstracyjna pozwala wy│╣cznie na grΩ przez Internet. Wymagania: Pentium, 16 MB RAM, DirectX.
  889. Red Faction
  890. Internet 10/2001 #2
  891. Bardzo dobra gra typu FPP, kt≤ra zdobywa sobie coraz wiΩksz╣ popularno£µ, g│≤wnie za spraw╣ dopracowanej grafiki, udoskonalonej animacji postaci i miejsca akcji - rzecz dzieje siΩ bowiem na Marsie. Nowo£ci╣ jest te┐ mo┐liwo£µ rozbijania £cian. Inne zalety Red Faction to rozbudowana fabu│a i interakcja z otoczeniem. Wymagania: P350, 64 MB RAM, akcelerator 3D, DirectX 8.0.
  892. Redline Racer
  893. Internet 5/98
  894. Wy£cigi motocyklowe. Gra dzia│a wy│╣cznie z akceleratorem 3D. Wymagania: P133, 16 MB RAM, DirectX 5.0, dopalacz 3D.
  895. Revenge of the Toys
  896. Internet 1/98
  897. Nie jest to gra w pe│nym tego s│owa znaczeniu. Ot, po prostu na ekranie pojawia siΩ np. cz│owieczek, w stronΩ kt≤rego lec╣ przedmioty. Nale┐y je niszczyµ za pomoc╣ wymy£lnych cios≤w KungFu. W wersji zarejestrowanej dostΩpne s╣ r≤┐ne postacie maj╣ce r≤┐ne zadania (niekoniecznie musi to byµ rozwalanie czego£). Program nale┐y traktowaµ jako np. przerywnik w pracy pozwalaj╣cy roz│adowaµ nerwy. Wymagania: 486/66 - 8MB RAM - Win 95.
  898. ReverseX
  899. Internet 4/97
  900.  
  901. Re-Volt
  902. Internet 8/99 #1
  903. Wy£cigi samochod≤w-zabawek. îwietna grafika, znakomita grywalno£µ. Wymagania: P200, 32 MB RAM, DirectX, karta 3D.
  904. Ricochet
  905. Internet 12/2001 #2
  906. Niewielka objΩto£ciowo, ale za to bardzo wci╣gaj╣ca gierka - klon s│ynnego arkanoida, z piΩkn╣, nowoczesn╣ grafik╣ i dodatkowymi efektami specjalnymi. Wymagania: P266, 64 MB RAM, karta grafiki z 4 MB RAM, DirectX.
  907. Rink Rat
  908. Internet 4/97
  909.  
  910. Rising Lands
  911. Internet 5/98
  912. Quasi tr≤jwymiarowa strategia ze £wietn╣ grafik╣ (uwzglΩdniono m.in. falowanie drzew na wietrze), rozgrywaj╣ca siΩ w wymy£lonym £wiecie fantasy. Wymagania: P90, 16 MB RAM, DirectX 3.0.
  913. River Run
  914. Internet 3/97
  915.  
  916. Rock'n'roll 2
  917. Internet 11/2001 #2
  918. Ta gierka w oczywisty spos≤b nawi╣zuje do z│otej klasyki z czas≤w Commodore 64 czy ZX Spectrum. Jest to prosta plansz≤wka, bardzo podobna do s│ynnego BoulderDasha - wyja£nianie zasad mija siΩ z celem. Wymagania: dowolny komputer z Windows 9x/Me/2000 i DirectX.
  919. Roll 'm Up
  920. Internet 7/2000 #2
  921. Darmowy fliper. Wymagania: P200, 32 MB RAM.
  922. Rotors
  923. Internet 2/2001 #2
  924. Ciekawa gra logiczna. Na poszczeg≤lnych planszach dostΩpne s╣ rzΩdy/kolumny kwadrat≤w, w kt≤rych widaµ r≤┐ne symbole. Nale┐y je tak poprzesuwaµ, by w ca│ym rzΩdzie lub kolumnie kwadrat≤w pojawi│y siΩ jednakowe symbole. Przypomina to nieco s│ynn╣ kostkΩ Rubika, tyle ┐e w dw≤ch wymiarach. Wymagania: P166, DirectX 7.0 lub nowszy.
  925. RusCell Malachite
  926. Internet 4/97
  927.  
  928. Sabre Ace
  929. Internet 3/98
  930. Symulator lotniczy: cofamy siΩ w czasy wojny korea±skiej i walczymy w starym, dobrym stylu m.in. z my£liwcami MIG-15. Grafika taka sobie. Wymagania: Win95, P133, 16 MB RAM, DirectX 3.0. Zalecany akcelerator 3D.
  931. Sammy Suricate
  932. Internet 4/2001 #2
  933. Tr≤jwymiarowa gierka typu 'skacz-zbieraj-uciekaj'. Tytu│owe zwierz╣tko musi przej£µ przez niebezpieczn╣ krainΩ lw≤w. Aby przej£µ z jednego poziomu do nastΩpnego, trzeba zebraµ odpowiedni╣ ilo£µ diamencik≤w. Przeszkadzaj╣ w tym lwy, ale mo┐na siΩ przed nimi broniµ na kilka sposob≤w. Wymagania: P133, 32 MB RAM, akcelerator grafiki 3D, DirectX.
  934. SCARS
  935. Internet 9/98
  936. Wci╣gaj╣ce, dynamiczne wy£cigi samochodowe. Uwaga: gra nie uruchamia siΩ bez akceleratora 3D. Wymagania: akcelerator 3D, P100, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  937. Scopa for Win31
  938. Internet 4/97
  939.  
  940. Scopa for Win95
  941. Internet 4/97
  942.  
  943. Scud: Industrial Evolution
  944. Internet 10/97
  945. Nieƒle zrobiona strzelanina (producent: SegaSoft), w kt≤rej obowi╣zuje zasada: najpierw strzelaµ, potem pytaµ. Wymagania: P90, 16 Mb RAM, Win 95, DirectX.
  946. Sega Rally 2
  947. Internet 12/99
  948. úadnie zrealizowana, nowa wersja wy£cig≤w samochodowych. Wymagania: P166, 32 MB RAM, akcelerator grafiki 3D.
  949. SEGA Touring Car Championship
  950. Internet 4/98
  951. Solidnie zrobione wy£cigi samochodowe. Wymagania: P90, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  952. Semper Fi
  953. Internet 6/98
  954. Klasyczna gra strategiczno-wojenna - strony wykonuj╣ na przemian posuniΩcia, polegaj╣ce na umiejΩtnym rozmieszczaniu wojsk. Wymagania: P90, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  955. Sensible Soccer '98
  956. Internet 9/98
  957. Bardzo zgrabnie wykonana symulacja pi│ki no┐nej. Du┐o opcji konfiguracyjnych. Wymagania: Pentium, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  958. Settlers 3
  959. Internet 1/99
  960. Najnowsza wersja popularnej gry strategicznej. Gracz kontroluje rozw≤j ca│ej cywilizacji. Wspania│a grafika. Wymagania: P100, 32 MB RAM, DirectX 5.0.
  961. Seven Kingdoms
  962. Internet 7/98
  963. Gra strategiczna czasu rzeczywistego (RTS: Real Time Strategy) - z pewnym pocz╣tkowym maj╣tkiem trzeba zaludniaµ wioski i miasta, budowaµ, gospodarowaµ, konkurowaµ, walczyµ... itd. Akcja rozgrywa siΩ w fantastycznym £wiecie zamieszkiwanym przez wymy£lne potwory. îwietna grafika. Wymagania: P90, 16 MB RAM, DirectX 5.x.
  964. Shadow Company
  965. Internet 7/99
  966. Gra wojenna i strategiczna zarazem. Zgodnie z aktualnymi trendami zar≤wno postacie sterowanych ┐o│nierzy, jak i pozosta│e obiekty s╣ w pe│ni tr≤jwymiarowe. Wymagania: PII, 64 MB RAM, karta 3D, DirectX 6.0.
  967. Shadow Master
  968. Internet 2/98
  969. Gra akcji z perspektyw╣ pierwszej osoby, rozgrywaj╣ca siΩ w £wiecie fantasy. Do£µ dziwna klawiszologia i drako±skie wymagania: P166 (P200MMX bez karty 3Dfx) - 16 MB RAM - WIN95 - DirectX 5.0.
  970. Shadow Warrior
  971. Internet 6/97
  972. Kolejna gra oparta o engine Duke Nukem 3D. Tym razem akcja rozgrywa siΩ gdzie£ w Hong Kongu, za£ g│≤wny bohater to superninja, kt≤ry zbuntowa│ siΩ przeciwko korupcji zwierzchnictwa podejrzanej firmy Zilla Construction. W por≤wnaniu do DN3D dodano opcjΩ przezroczystej wody, mo┐liwo£µ naprawy zepsutych pojazd≤w, je┐d┐enia oraz rozwalania nimi £cian. Gra dla DOS-u. Epizod shareware obejmuje cztery pierwsze, do£µ rozbudowane poziomy. Wymagania: Pentium, 16 MB RAM, 40 MB HDD. Producent: 3D Realms.
  973. Shipwreckers
  974. Internet 11/97
  975. Sterujesz statkiem pirackim widzianym z ty│u. Cel gry: przedrzeµ siΩ przez linie obronne odwiedzanych port≤w zwalczaj╣c statki przeciwnika. Doskona│a grafika. Gra wymaga karty 3Dfx, a poza tym Win95, DirectX 5.0, 16 MB RAM.
  976. Shrooms
  977. Internet 7/98
  978. Prosta, ale wci╣gaj╣ca gierka podobna do Heartlights czy Boulder Dasha (pamiΩtne czasy o£miobitowc≤w). Wymagania praktycznie ┐adne: 486, 8 MB RAM.
  979. Sid Meier's Gettysburg
  980. Internet 1/98
  981. Gra typu RTS (real-time simulation) symuluj╣ca jedn╣ z najbardziej dramatycznych bitew w historii. Wymagania: P90 - 16MB RAM - Win95 - DirectX 5.0.
  982. Sidrial
  983. Internet 3/2002 Dysk 2 (dla prenumerator≤w)
  984. Strzelanina FPP, tzw QTC (Quake Total Conversion), czyli nowe levele, nowe postacie i nowe bronie na enginie Quake'a III. Wymagania: legalna wersja Quake III Arena z patchem co najmniej 1.3, Pentium 500, 128 MB RAM, akcelerator 3D (OpenGL), DirectX.
  985. Sierra Minigolf
  986. Internet 7/98
  987. îwietny minigolf z doskona│╣ grafik╣ i animacjami oraz bardzo prost╣ obs│ug╣. Wymagania: Pentium, DirectX 5.x, 16 MB RAM.
  988. Simpsons Trivia
  989. Internet 4/97
  990.  
  991. SimSafari
  992. Internet 5/98
  993. îwietna gra strategiczna firmy Maxis, znanej z hit≤w takich jak SimCity czy SimEarth. Tym razem trzeba zarz╣dzaµ parkiem safari z ca│╣ gromad╣ dzikich zwierz╣t. Wymagania: 486/66, 16 MB RAM, DirectX 3.0.
  994. Snakes!
  995. Internet 3/98
  996. Adaptacja starej gry, znanej jeszcze w czasach o£miobitowc≤w. Gracz steruje wΩ┐em, kt≤ry zjada rozmaite premiowane gad┐ety i staje siΩ od tego coraz d│u┐szy. Nie wolno dopu£ciµ do tego, by w╣┐ zetkn╣│ siΩ z jak╣kolwiek przeszkod╣ b╣dƒ z sob╣ samym. Wymagania: DOS, 386.
  997. Snakin
  998. Internet 4/98
  999. Pecetowa adaptacja starej gierki, kt≤ra by│a popularna jeszcze na komputerach o£miobitowych. Trzeba sterowaµ wΩ┐em, kt≤ry zjadaj╣c rozmaite przedmioty staje siΩ coraz d│u┐szy. Nie mo┐na zetkn╣µ siΩ ze £cianami i w│asnym ogonem. úadna grafika. Wymagania niewielkie: 486, 8 MB RAM, rozdzielczo£µ 800x600.
  1000. Snowman 2.0
  1001. Internet 4/97
  1002.  
  1003. Solator
  1004. Internet 3/97
  1005.  
  1006. Soldier of Fortune
  1007. Internet 3/2000
  1008. Gra typu 3D shooter, zbudowana w oparciu o zmodyfikowany engine Quake II. Zadanie jest proste: przetrwaµ jak najd│u┐ej siΩ da. Tym razem do odstrza│u s╣ wszelkiego rodzaju terrory£ci. Na uwagΩ zas│uguj╣ £wietne bronie. UWAGA! Gra przeznaczona dla doros│ych ze wzglΩdu na du┐o element≤w przemocy (w menu mo┐na wy│╣czyµ krwawe sceny). Wymagania: P200, 32 MB RAM. API: OpenGL/Glide (dok│adne wymagania wy£wietlane s╣ podczas instalacji).
  1009. Space Empires 3
  1010. Internet 2/98
  1011. Kosmiczna strategia. Trzeba konkurowaµ z obcymi rasami zamieszkuj╣cymi galaktykΩ. Nowo£ci╣ jest mo┐liwo£µ projektowania w│asnych statk≤w kosmicznych. Wymagania: WIN95 - P100 - 8 MB RAM.
  1012. Speed Busters
  1013. Internet 2/99
  1014. Fajne wy£cigi samochodowe - auta z lat piΩµdziesi╣tych. Wymagania: P166, 32 MB RAM, akcelerator grafiki 3D, DirectX.
  1015. Sport Car GT
  1016. Internet 5/99
  1017. Wy£cigi samochodowe. Do sterowania zaleca siΩ wykorzystanie joysticka. Wymagania: P133, karta graficzna wspieraj╣ca Direct3D (lepiej 3Dfx Voodoo), DirectX 6.x.
  1018. Star Trek Armada II
  1019. Internet 1/2002 #2
  1020. Zrealizowana z rozmachem kosmiczna strategia zawieraj╣ca w sobie wszystko co najlepsze z film≤w z cyklu Star Trek. Demo zawiera pierwsz╣ misjΩ kampanii Federacji z trybu single player. Zawiera te┐ jedn╣ mapΩ, kt≤ra mo┐e byµ rozgrywana w trybie Instant Action lub Multiplayer - za po£rednictwem serwisu GameSpy. Wymagania: P2/300, 64 MB RAM, akcelerator 3D (Direct3D), DirectX 8.0a lub nowszy.
  1021. Star Wars: The Phantom Menace
  1022. Internet 8/99 #1
  1023. Tej gry nie trzeba rekomendowaµ. Demo zawiera kompletny pierwszy poziom. Wymagania: P200, 32 MB RAM, DirectX. Zalecana karta 3D.
  1024. Starlancer
  1025. Internet 8/2000 #2
  1026. Gra rodem z Microsoftu, │╣cz╣ca w sobie cechy kosmicznej strzelaniny z elementami strategicznymi. Wymagania: P200, 32 MB RAM, karta grafiki 3D.
  1027. Stars of the Negro Leagues
  1028. Internet 4/97
  1029.  
  1030. Streets of SimCity
  1031. Internet 6/98
  1032. Cel gry jest prosty: jak najd│u┐ej jeƒdziµ samochodem po ulicach, zbieraµ przydatne przedmioty i nie daµ siΩ podej£µ przeciwnikom. Wymagania: P166, 32 MB RAM, DirectX 5.0.
  1033. Stunt GP
  1034. Internet 3/2001 #2
  1035. Wy£cigi zdalnie sterowanych samochodzik≤w-zabawek. Wymagania: P233, 64 MB RAM, akcelerator grafiki 3D, DirectX 7.0 lub nowszy.
  1036. Stupid Invaders
  1037. Internet 9/2000 #2
  1038. Gra przygodowa ze £wietn╣ grafik╣, animacjami i doskona│╣ muzyk╣. PiΩciu dziwacznych przybysz≤w z innej planety ma powa┐ne k│opoty. Musieli wyl╣dowaµ na Ziemi, gdzie szalony doktor Sakarine w ramach hobby kolekcjonuje obcych, obojΩtne czy ┐ywych czy martwych... Wymagania: P200, 32 MB RAM.
  1039. SubHunt
  1040. Internet 1/98
  1041. Symulacja │odzi podwodnej. Gracz wciela siΩ w kapitana okrΩtu i ma do wykonania szereg misji. Wymagania: 486/66 - DOS 5.0/Win95 - 8MB RAM.
  1042. Swarm
  1043. Internet 5/98
  1044. úadnie wykonana prosta gierka, w kt≤rej nale┐y sterowaµ stateczkiem kosmicznym i eliminowaµ wroga, jak r≤wnie┐ niebezpieczne meteory. Wymagania: P90, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  1045. Take No Prisoners
  1046. Internet 9/97
  1047. Ca│kiem niez│a gra 3D TPV (third person view) wykonana przez tw≤rc≤w Heretica i Hexena - Raven Software. Demo zawiera kilka pierwszych leveli. Nale┐y nie daµ siΩ zabiµ, strzelaµ, zdobywaµ amunicjΩ; mo┐na korzystaµ z pojazd≤w. Wymagania: Pentium 90, 16 MB RAM, Windows 95, DirectX 3.0.
  1048. Tanarus
  1049. Internet 9/97
  1050. 'Czo│gowa' gra strategiczna z perspektyw╣ 3D. Producent: SONY Interactive Studios. Przeznaczona do rozgrywki wy│╣cznie przez Internet (po uruchomieniu pr≤buje siΩ po│╣czyµ z serwerem SONY). Akcja rozgrywa siΩ w przysz│o£ci na rozmaitych terenach. Gracze mog╣ walczyµ ka┐dy z ka┐dym lub tworzyµ koalicje. Wymagania: Pentium 120, 16 MB RAM, Windows 95, DirectX 3.0, po│╣czenie z Internetem.
  1051. Tanarus
  1052. Internet 8/98
  1053. Gierka polegaj╣ca na sterowaniu czo│giem. Mo┐na graµ on-line i off-line. Wymagania: Pentium, DirectX 5.0, 16 MB RAM.
  1054. Tank Racer
  1055. Internet 5/99
  1056. Szalone wy£cigi... czo│g≤w. Po drodze prawie wszystko daje siΩ tratowaµ. Do przeciwnik≤w mo┐na strzelaµ z dzia│a. Gra wymaga karty graficznej wspieraj╣cej Direct3D.
  1057. Terra: Battle of the Outland
  1058. Internet 12/97
  1059. Czysto internetowa gra akcji. Gracz steruje przysz│o£ciowym pojazdem wojennym i ma za zadanie zwalczaµ wszelkie cele. W grze mo┐e uczestniczyµ praktycznie dowolna liczba graczy, nawet kilka tysiΩcy. Wymagania: Win95, P100, 16 MB RAM, po│╣czenie internetowe.
  1060. Test Drive 4
  1061. Internet 12/97
  1062. Wy£cigi samochodowe ze £wietn╣ grafik╣, jednak dopiero karta 3Dfx zapewnia p│ynno£µ animacji w wy┐szych rozdzielczo£ciach. W demie mo┐na pojeƒdziµ Dodge Viperem lub Cobr╣. Wymagania: Win95, P90, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  1063. Test Drive 5
  1064. Internet 1/99
  1065. Wy£cigi po ulicach miasta. W demie do dyspozycji jest jedynie Dodge Viper, ale i tak mo┐na poszaleµ. Wymagania: P133, 32 MB RAM, DirectX 6.0, akcelerator 3D.
  1066. Test Drive Off-Road 2
  1067. Internet 1/99
  1068. Te┐ wy£cigi, ale tym razem po bezdro┐ach i samochodami terenowymi. Wymagania: P133, 16 MB RAM, DirectX 6.0, akcelerator 3D.
  1069. Tetris Jr.
  1070. Internet 10/97
  1071. Kolejny klon nie£miertelnej gry Tetris. Tym razem jest to konwersja gry implementowanej w elektronicznych breloczkach - do wyboru sze£µ odmian.
  1072. The Art. of Flying
  1073. Internet 1/98
  1074. Interesuj╣cy pod wzglΩdem graficznym symulator lotu. Gra oparta na oryginalnym engine o du┐ych mo┐liwo£ciach graficznych. Wymagania: P90 - 16MB RAM - Win95 - DirectX 3.0.
  1075. The Great Battles of Hannibal
  1076. Internet 12/97
  1077. Klasyczna strategia: nale┐y doprowadziµ sw╣ armiΩ do zwyciΩstwa. Akcja rozgrywa siΩ w czasach staro┐ytnego Rzymu. Wymagania: Win95, P60, 16 MB RAM.
  1078. The Hollywood Mogul
  1079. Internet 5/97
  1080. Gra strategiczna. Zarz╣dzanie studiem filmowym w Hollywood. Windows 3.1/95.
  1081. The Interstate '76 Arsenal
  1082. Internet 4/98
  1083. Popularna strzelanina po│╣czona z gonitwami samochodowymi, rozgrywaj╣ca siΩ mniej wiΩcej w latach siedemdziesi╣tych. Pakiet zawiera dwie czΩ£ci: misje z Gold Edition oraz Nitro Pack, zaprojektowane od nowa, zoptymalizowane pod k╣tem grafiki 3D. Wymagania: P100 16 MB RAM, DirectX 5.0, akcelerator 3D.
  1084. The Labirynth
  1085. Internet 7/2000 #2
  1086. Klasyczna gierka w nowoczesnym wydaniu - labirynt jest teraz widoczny w trzech wymiarach, widok mo┐na dowolnie ustawiaµ. Sterowanie odbywa siΩ za pomoc╣ myszy. W demie czas gry zosta│ ograniczony do piΩciu minut. Wymagania: P166, 32 MB RAM, karta graficzna 3D.
  1087. The Settlers IV
  1088. Internet 6/2001 #2
  1089. Jest to kolejna, czwarta ju┐ czΩ£µ bardzo popularnej strategii czasu rzeczywistego. Gracz kontroluje rozw≤j kolonii dzielnych wiking≤w, kt≤rzy - jak w rzeczywistym £wiecie - napotykaj╣ na r≤┐ne przeciwno£ci losu. Tylko od umiejΩtno£ci gracza zale┐y, czy spo│eczno£µ wirtualnych ludzik≤w przetrwa ciΩ┐kie czasy. Gra odznacza siΩ wrΩcz bajeczn╣ grafik╣ i znakomit╣ grywalno£ci╣. Pocz╣tkuj╣cy mog╣ mieµ pewne trudno£ci z opanowaniem sterowania gr╣, ze wzglΩdu na mnogo£µ dostΩpnych opcji. Wymagania: Pentium II 400 MHz, 64 MB RAM, akcelerator grafiki 3D, DirectX 8.x.
  1090. The Sum of all Fears
  1091. Internet 7/2002
  1092. Gra z gatunku FPP/action shooter, osadzona w realiach wojennych. Gracz ma za zadanie realizowaµ okre£lone misje, np. uwolnienie zak│adnik≤w, zneutralizowanie pod│o┐onych │adunk≤w wybuchowych, wziΩcie do niewoli terroryst≤w itd. Towarzysz╣ mu dwaj £wietnie wyszkoleni komandosi, gotowi wykonaµ ka┐dy rozkaz. Grafika mniej wiΩcej na poziomie Quake III Arena. Wymagania: P450, 128 MB RAM, karta graficzna z 16 MB pamiΩci, DirectX 8.x.
  1093. The Ultimate Cheat List 2.1
  1094. Internet 3/2001 #2
  1095. Program do pozyskiwania z Internetu kod≤w, tips≤w, recenzji i innych materia│≤w zwi╣zanych z grami. Do prawid│owego dzia│ania wymaga po│╣czenia z sieci╣ (przynajmniej raz trzeba siΩ po│╣czyµ - w celu pobrania listy kod≤w tj. cheats≤w). Freeware.
  1096. The War in Heaven
  1097. Internet 2/2000
  1098. Gra akcji typu first person shooter (3D), oparta na w╣tkach biblijnych. Interesuj╣ca, choµ niedoskona│a grafika. Wymagania: P166, 16 MB RAM. API: Direct3D.
  1099. Tiny Trails
  1100. Internet 1/99
  1101. Tr≤jwymiarowa odmiana Boulderdasha (na pewno wszyscy pamiΩtaj╣ tΩ gierkΩ z komputer≤w 8-bitowych). Sceneria i postacie zupe│nie inne: z│y wilk zbiera z planszy kr≤liki. Trzeba odpowiednio przestawiaµ kamienne bloki, zbieraµ klucze itd. Jedno z│e posuniΩcie i trzeba powtarzaµ planszΩ. Gra idealna dla najm│odszych. Demo zawiera cztery poziomy. Wymagania: akcelerator 3D, 32 MB RAM, DirectX 6.0.
  1102. Tomb Raider II beta
  1103. Internet 12/97
  1104. W nowej wersji popularnej gry jest nowa, £wietnie dopracowana sceneria, nowe bronie. Ze wzglΩdu na bogactwo grafiki zaleca siΩ granie na mo┐liwie najszybszym sprzΩcie (Pentium 200, karta 3Dfx). Wymagania: Win95, P90, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  1105. Tomb Rider 2
  1106. Internet 4/97
  1107.  
  1108. Tomb Rider 2 ( archiwum)
  1109. Internet 4/97
  1110.  
  1111. Tomb Rider: The Last Revelation
  1112. Internet 12/99
  1113. Wszystkie wersje tej gry bi│y rekordy popularno£ci, nie ma wiΩc sensu dodatkowo jej rekomendowaµ. Wymagania: P266, 32 MB RAM, akcelerator grafiki 3D.
  1114. Top Gun
  1115. Internet 12/98
  1116. Symulator lotniczy oparty na w╣tkach ze znanego filmu o tym samym tytule. Wymagania: P166, 32 MB RAM, DirectX, duuuu┐o miejsca na dysku twardym (ok. 100 MB, podczas gry dodatkowo na plik wymiany). Zalecane u┐ycie akceleratora 3D.
  1117. Total Annihilation
  1118. Internet 12/97
  1119. Niez│a strategia. Gracz w│ada armi╣ robot≤w i musi zdobywaµ nowe obszary wyznaczaj╣c nowe cele, walcz╣c z armi╣ przeciwnika. Wersja demo zawiera trzy misje single player. Wymagania: Win95, P90, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  1120. Total Soccer
  1121. Internet 1/98
  1122. Pi│ka no┐na - boisko widziane prostopadle z g≤ry. Wymagania: P100 - Win95 - DirectX 3.0.
  1123. Tread Marks
  1124. Internet 2/2000
  1125. Gra wojenna, symulator czo│gu. Podobnie jak w grach typu 3D shooter, podczas walk mo┐na zbieraµ apteczki (czy raczej zestawy naprawcze), dodatkowe pociski itd. Wymagania: P200, 32 MB RAM. API: OpenGL.
  1126. Treasure Island
  1127. Internet 4/97
  1128.  
  1129. Triple Play '98
  1130. Internet 7-8/97
  1131. Jest to kolejna gierka sportowa firmy Electronic Arts (konkretnie EA Sports). Tym razem EA prezentuje doskonale wykonan╣ symulacjΩ baseballa. UwagΩ zwracaj╣ zw│aszcza dopracowane do perfekcji animacje zawodnik≤w. Wymagania: Pentium 90, 16 MB RAM, Windows 95, DirectX 3.0.
  1132. Tuberoid
  1133. Internet 3/99
  1134. Uk│on w stronΩ klasyki - jest to gra 'tetrisopodobna', ale zamiast bloczk≤w nale┐y odpowiednio uk│adaµ kawa│ki ruroci╣gu, tak aby na koniec pop│ynΩ│a przeze± woda. Wymagania: Pentium, 16 MB RAM, DirectX (dowolna wersja), karta dƒwiΩkowa.
  1135. Turok - Dinozaur Hunter
  1136. Internet 11/97
  1137. îwietnie wykonana gra 3D, w kt≤rej celem jest tropienie dinozaur≤w. Demo dzia│a wy│╣cznie w systemach z kart╣ 3Dfx. Wymagania: Win95, P100, 16 MB RAM, karta 3Dfx.
  1138. Turok 2
  1139. Internet 4/99
  1140. Sequel niez│ej strzelaniny z widokiem w pierwszej osobie (FPP - First Person Perspective), w kt≤rej nale┐y zmagaµ siΩ ze zmutowanymi, inteligentnymi dinozaurami. Gierka fajna zar≤wno je£li chodzi o grywalno£µ, jak i o grafikΩ, ma jednak kolosalny apetyt na sprzΩt. Podana tu minimalna konfiguracja nie zapewnia p│ynnej gry: procesor minimum P166 + Voodoo 2 (albo ekwiwalent) lub P200 + Voodoo 1 (albo ekwiwalent), DirectX 6.1, 32 MB RAM.
  1141. Ultim@te Race Pro
  1142. Internet 3/98
  1143. Wy£cigi samochodowe z doskona│╣ grafik╣ (w wersji dla komputer≤w z akceleratorem 3D). Wymagania: Win95, P133, 16 MB RAM, DirectX 5.0. Zalecany akcelerator 3D.
  1144. Ultimate 8 Ball
  1145. Internet 6/99
  1146. Doskonale wykonany symulator bilarda. Pe│nia grafiki ujawnia siΩ dopiero po w│╣czeniu obs│ugi akceleratora 3D (demo wspiera standardy Glide oraz Direct3D).
  1147. Ultragammon
  1148. Internet 4/97
  1149.  
  1150. Uniscout
  1151. Internet 4/97
  1152.  
  1153. Uprising
  1154. Internet 10/97
  1155. Gra strategiczno-wojenna firmy 3DO, o niespotykanym dot╣d podej£ciu: gracz znajduje siΩ w samym £rodku akcji i obserwuje pole walki z perspektywy pierwszej osoby. Doskona│a i szybka animacja wektorowych, tr≤jwymiarowych postaci i obiekt≤w. Wymagania: P90, 12 MB RAM, Win 95, DirectX 5.0 (najnowsza wersja sterownik≤w DirectX - jest na niniejszej p│ycie).
  1156. Uprising 2
  1157. Internet 4/99
  1158. Doskona│a strzelanina 3D - gracz steruje machin╣ krocz╣c╣ i ma za zadanie likwidowaµ wszelkimi £rodkami si│y wroga. îwietna grafika. Uwaga: mimo, ┐e po instalacji na ekranie pojawia siΩ napis 'Installation not finished' (a przynajmniej mo┐e siΩ pojawiµ), gra instaluje siΩ poprawnie - nale┐y po prostu klikn╣µ dwukrotnie na ikonie skr≤tu. Wymagania: P166, 32 MB RAM, karta graficzna SVGA, DirectX 6.0. Zalecany akcelerator grafiki 3D.
  1159. Vampire: The Masquerade - Redemption
  1160. Internet 8/2000 #2
  1161. úadnie wykonana gra RPG, z w pe│ni tr≤jwymiarowym, dowolnie ustawianym widokiem. Wspania│e efekty graficzne osi╣gniΩto dziΩki wykorzystaniu w│asnego Nod Engine, kt≤ry uwzglΩdnia efekty mg│y, dynamicznego o£wietlenia, multiteksturowania itd. Pomieszczenia, w kt≤rych odbywa siΩ akcja, przypominaj╣ te znane z Unreal Tournament czy Quake 3 Arena. Wymagania: P233, 64 MB RAM, karta grafiki 3D.
  1162. Vanguard Ace
  1163. Internet 5/97
  1164. Niez│a strzelanka asteroidopodobna dla dw≤ch os≤b. DOS.
  1165. Virtua Fighter 2
  1166. Internet 10/97
  1167. Sequel znanej wszystkim bijatyki. W nowej wersji nowe postacie, lepiej dopracowane szczeg≤│y, lepsza animacja. Wersja pe│na ma mo┐liwo£µ gry przez Internet. Wymagania: P90, 16 MB RAM, Win 95, DirectX 3.0.
  1168. Virtual Jigsaw 1.2
  1169. Internet 1/98
  1170. Doskonale wykonane puzzle: poszczeg≤lne fragmenty uk│adanki mo┐na obracaµ (!), odwracaµ i poruszaµ w dowoln╣ stronΩ - zupe│nie jak w rzeczywisto£ci. Liczba puzzli nie jest sta│a, lecz mo┐e byµ zmieniana. Gra w wersji shareware oferuje kilka obrazk≤w-puzzli; w wersji zarejestrowanej mo┐na tworzyµ puzzle z dowolnie wskazanych obrazk≤w. Wymagania: Pentium - Win95 - 8MB RAM.
  1171. Virtual Pool 2
  1172. Internet 12/97
  1173. Najlepszy jak dot╣d symulator bilarda. Nowa wersja oferuje ponad 50 nowych funkcji, now╣ w pe│ni tr≤jwymiarow╣ symulacjΩ grafiki (naprawdΩ ekstra!), 9 rodzaj≤w rozgrywek itd. Wymagania: Win95, P75, 8 MB RAM, DirectX 5.0.
  1174. VRCarom
  1175. Internet 2/2000
  1176. îwietny symulator bilarda - ale takiego dla prawdziwych koneser≤w, w kt≤rym s╣ tylko trzy bile i po uderzeniu ka┐da z ka┐d╣ musi siΩ zderzyµ (tylko raz). Aby wykonaµ uderzenie, nale┐y nacisn╣µ klawisz S i odpowiednio poruszyµ mysz╣. Reszta klawiszologii jest zawarta w pliku README. Wersja demo niekiedy sprawia k│opoty, np. samorzutnie zmienia siΩ jΩzyk w menu. Poza tym jest ograniczona do 10 minut jednorazowej gry. W katalogu z gr╣ dostΩpny jest upgrade. Wymagania: P200, 32 MB RAM. API: Direct3D.
  1177. War Inc.
  1178. Internet 1/98
  1179. Typowa strategia. Akcja rozgrywa siΩ w 21 wieku, nale┐y dowodziµ korporacj╣, prowadziµ badania naukowe, czuwaµ nad produkcj╣, wreszcie walczyµ z przeciwnikami. Wymagania: P90 - 16MB RAM - Win95.
  1180. Warlords III: Darklords Rising
  1181. Internet 9/98
  1182. PiΩknie wykonana gra strategiczna, w kt≤rej gracze wykonuj╣ na przemian swoje posuniΩcia. Demo pozwala na grΩ maksymalnie czterem osobom, np. przez Internet. Wymagania: P90, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  1183. Warzone 2100 - Urban Devastation
  1184. Internet 7/99
  1185. Typowa gra strategiczna czasu rzeczywistego, z pieczo│owicie wykonanymi, w pe│ni tr≤jwymiarowymi pojazdami, budowlami i innymi obiektami. Jak zwykle w takich strategiach gracz musi budowaµ, przeprowadzaµ badania naukowe, umiejΩtnie zarz╣dzaµ zasobami i pieniΩdzmi. Wymagania: PII, karta 3D, 32 MB RAM, DirectX 6.0.
  1186. Wing Commander: Prophecy
  1187. Internet 12/97
  1188. Tej gry nie trzeba przedstawiaµ. Wersja demo uruchamia siΩ wy│╣cznie na sprzΩcie wyposa┐onym w kartΩ 3Dfx. Wymagania: Win95, P166, 32 MB RAM, DirectX 5.0, no i oczywi£cie karta 3Dfx.
  1189. World Cup '98
  1190. Internet 7/98
  1191. Najlepsza aktualnie symulacja pi│ki no┐nej, oczywi£cie z oficjaln╣ licencj╣ Mistrzostw îwiata France '98, a co za tym idzie z uwzglΩdnieniem sk│ad≤w dru┐yn, trener≤w itd. Wymagania: P100, 16 MB RAM. Gra dzia│a zadowalaj╣co bez wspomagania 3D.
  1192. World Geography
  1193. Internet 4/97
  1194.  
  1195. World Wide Soccer
  1196. Internet 9/97
  1197. Pi│ka no┐na (producent: SEGA). W wersji pe│nej 48 zespo│≤w, widoki z dowolnego punktu nad stadionem, tak┐e zoom, tr≤jwymiarowe postacie zawodnik≤w wykonane technik╣ motion-capture, obs│uga MMX, mo┐liwo£µ gry przez Internet. Wymagania: Pentium 90, 16 MB RAM, Windows 95, DirectX 3.0.
  1198. Worms 2
  1199. Internet 10/97
  1200. Najnowsza wersja dowcipnie zrealizowanej strzelaniny z elementami strategicznymi. Wersja demo pozwala na grΩ dw≤m osobom na jednym poziomie. Wersja pe│na daje mo┐liwo£µ gry sze£ciu osobom, tak┐e przez Internet, z dru┐ynami sterowanymi przez komputer, wieloma rodzajami broni itd. Wymagania: P120, 16 MB RAM, karta graficzna z 2 MB RAM, Win 95.
  1201. Worms Blast
  1202. Internet 3/2002 Dysk 2 (dla prenumerator≤w)
  1203. Interesuj╣ca odmiana s│ynnego Arkanoida. Tym razem g│≤wnym bohaterem jest jeden z Worms≤w, kt≤ry p│ywaj╣c w ma│ej │≤dce musi str╣caµ ze specjalnego stela┐a r≤┐ne przedmioty. Nie wszystkie jednakowo reaguj╣ na strza│y. Mo┐na graµ w trybie turniejowym, z komputerem jako przeciwnikiem. Wymagania: DirectX, 64 MB RAM.
  1204. Xenocracy
  1205. Internet 9/98
  1206. Gra akcji z elementami strategii. Akcja rozgrywa siΩ w dalekiej przysz│o£ci, kiedy to Ziemia, Mars, Merkury i Wenus nale┐╣ do UPN (Organizacja Planet Zjednoczonych) i │╣cz╣ swe si│y w walce przeciw Obcym. Wymagania: P133, 16 MB RAM, DirectX.
  1207. X-Wing Alliance
  1208. Internet 5/99
  1209. Kolejna produkcja firmy LucasArts Entertainment - gra typu kosmiczna strzelanina. Pojazdy kosmiczne i klimaty znane z sagi Gwiezdne Wojny. Wymagania: P200, 32 MB RAM, DirectX 6.x, zalecany akcelerator 3D.
  1210. Yat-Zee
  1211. Internet 4/97
  1212.  
  1213. Yoda
  1214. Internet 5/97
  1215. Gra strategiczna oparta na w╣tkach z Wojen Gwiezdnych. Windows 95.
  1216. Young Blood
  1217. Internet 1/98
  1218. Gra strategiczna rozgrywana w czasie rzeczywistym. Doskona│a grafika i animacje. Na pocz╣tku gracz ma do dyspozycji trzy roboty (cyborgi?) i w miarΩ zdobywania zasob≤w i terenu (kt≤ry jest od razu widoczny w ca│o£ci w przeciwie±stwie do np. Warcrafta i podobnych) mo┐e pomna┐aµ sw╣ armiΩ i dobytek. Je£li gra nie uruchomi siΩ za pierwszym razem, nale┐y przej£µ do katalogu \DEMO\YB i wybraµ jeden z pozosta│ych dwu plik≤w EXE (YB_DX30.EXE lub YB_DX50.EXE). Wymagania: P120 - 16MB RAM - Win95 - DirectX 3.0.
  1219. Yzee
  1220. Internet 3/97
  1221.  
  1222. Z.A.R.
  1223. Internet 6/97
  1224. Strzelanka 3D. Gracz leci w futurystycznym pojeƒdzie nad wektorow╣ krain╣ i ma za zadanie zestrzeliµ jak najwiΩcej samolot≤w (statk≤w) nieprzyjacielskich. Pojazd gracza mo┐e tak┐e p│ywaµ w wodzie. Gra dzia│a w r≤┐nych rozdzielczo£ciach: VGA/SVGA, jednak w sumie grafika jest do£µ sk╣pa. Wymagania: 486DX100, 8 MB RAM, DOS/WIN 95.
  1225. Z: Steel Soldiers
  1226. Internet 6/2001 #2
  1227. Ta popularna niegdy£ gra strategiczna zyska│a teraz trzeci wymiar i ca│kowicie nowy engine. Ka┐da misja to odrΩbny £wiat z niepowtarzaln╣ grafik╣, jednak cel jest zawsze ten sam: wygraµ bitwΩ, pobiµ wroga. Wymagania: Pentium II 266 MHz, akcelerator grafiki 3D, 64 MB RAM, DirectX 8.x.
  1228. Zarathustra
  1229. Internet 3/97
  1230.  
  1231. Zjadacz
  1232. Internet 5/98
  1233. Zjadacz - to gra dla prawdziwych wielbicieli EB. Polega ona na zjadaniu jak najwiΩkszej liczby kulek oraz kapsli EB, zanim przesun╣ siΩ one do lewej strony. Zasadniczo jest tylko jedno utrudnienie: nie mo┐esz zjadaµ kulki id╣c w lewo! Dobrej zabawy!
  1234. Zoo Tycoon
  1235. Internet 12/2001 #2
  1236. Zostajesz dyrektorem ogrodu zoologicznego i musisz sobie daµ radΩ z t╣ ca│╣ mena┐eri╣... Tak w skr≤cie mo┐na opisaµ tΩ │adnie wykonan╣ grΩ strategiczn╣. Demo umo┐liwia rozgrywkΩ dw≤ch tutoriali oraz jednego scenariusza, ale tylko na ma│ej mapie. Wymagania: P233, 32 MB RAM, karta grafiki z 4 MB RAM, DirectX.
  1237. Zyclunt for Windows 95
  1238. Internet 4/97
  1239.  
  1240. %%%%
  1241.  
  1242.  
  1243.  
  1244.  
  1245.