2001 TetRize Internet 5/2001 #2 Stare dobre Tetris w wykonaniu trójwymiarowym. Wymagania: P233, 32 MB RAM. 301 Scorer Internet 3/97 3D Dudes Internet 3/97 3D Frog Man Internet 3/99 Trójwymiarowa przeróbka znanej gry klasycznej, w której dzielna żaba musi chodzić po planszy i zbierać wszystkie gadżety unikając czyhających na nią wrogów. Wymagania: P133, 16 MB RAM, DirectX 6.0. 3D Maze Internet 3/97 3D Spins Internet 1/2002 #2 Gra zręcznościowa i logiczna zarazem. Należy sterować małym wirującym bąkiem i zbierać rozsiane po całej planszy elementy mikroprocesora. Po drodze można spotkać liczne przeszkody, jak również pomocne gadżety, które np. umożliwiają i przedłużają skoki. Swą atrakcyjność gra zawdzięcza w dużej mierze imponującej, trójwymiarowej grafice. Rozbudowany tutorial pozwala szybko nauczyć się reguł gry. Wymagania: akcelerator 3D. 3D Ultra Pinball Internet 12/97 Trójwymiarowy symulator flipera. W wersji demo dostępny tylko jeden 'stół' (choć raczej trudno nazwać to stołem...): The Lost Continent. Poza tym czas rozgrywki został ograniczony do pięciu minut. Wymagania: Win95, P90, 16 MB RAM, DirectX 3.0. 7th Legion Internet 11/97 Mieszanina strategii i strzelaniny (rozgrywka w czasie rzeczywistym), w której cel jest prosty: wykorzystaj swoją przewagę militarną i inteligencję, żeby pokonać przeciwników. Wymagania: Win95, P90, 16 MB RAM, DirectX. ABACUS Internet 4/97 Abyss of Pandemonium Internet 6/98 Demko rozszerzenia (add-on) do Quake'a z nowymi potworami i brońmi. Wymagania: Pentium, 16 MB RAM, zarejestrowana wersja Quake'a. Addiction Pinball Internet 7/98 Symulacja flipera - nieodróżnialna od rzeczywistego. Stół jest widoczny w pełnym 3D, grafika prawie perfekcyjna. Wymagania jak na dziesiejsze czasy niewielkie: P120, 16 MB RAM. Adrenix Internet 3/98 Strzelanina 3D, w której gracz steruje pojazdem mogącym poruszać się w dowolnym kierunku - krótko mówiąc coś na kształt Descenta. Akcja rozgrywa się w mrocznych korytarzach metra. Demo ma dwie wersje: dla komputerów bez akceleratora 3D i z akceleratorem. Ta druga jest o niebo lepsza. Wymagania: Win95, P90, 16 MB RAM, DirectX 3.0. Aironix Internet 3/2001 #2 Aironix to trójwymiarowa wersja gry o tym samym tytule, która była popularna w czasach komputerów 8-bitowych. Helikopterek kierowany przez gracza zrzuca bariery, które zamykają odbijające się kulki na coraz ciaśniejszej przestrzeni. Chodzi o to, żeby kulkom pozostawić jak najmniej miejsca i zbierać wszelkie możliwe bonusy. Wymagania: P200, 32 MB RAM, DirectX 7.0 lub nowszy. AirWarrior II Internet 4/97 AirXonix Internet 9/2000 #2 Nowoczesny, trójwymiarowy remake starej, dobrze znanej gierki. Wymagania: P166, 32 MB RAM, akcelerator grafiki. Alien vs. Predator Internet 3/99 Typowy shooter w stylu Dooma, osadzony w klimatach znanych z 'Obcego' i 'Predatora'. Wymagania: P200MMX, DirectX 6.0, 32 MB RAM, akcelerator 3D. Aliens vs. Predator 2 Internet 1/2002 #2 Druga część kultowej strzelaniny z gatunku FPP jest o niebo lepsza od pierwszej, która okazała się raczej niewypałem. Obecnie grafika jest mniej więcej na poziomie Quake 3 Arena, poprawiono też ogólną grywalność. Niestety, wymagania też troszeczkę wzrosły: P3/450, 128 MB RAM, karta wideo z 16 MB pamięci i z akceleratorem 3D (Direct3D), DirectX 8.x. Wprawdzie gra chodzi na wolniejszym procesorze (np. P2/400), ale nie ma wtedy płynnej animacji. Wersja demo daje możliwość rozgrywki w trybie single player, na pierwszym poziomie. Alley 19 Internet 5/98 Jedna z lepszych symulacji kręgli. Wymagania: P60, 16 MB RAM, karta dźwiękowa. American History Internet 4/97 Anachronox Internet 9/2001 #2 Trójwymiarowa gra akcji z elementami RPG. Na uwagę zasługuje wyjątkowo bogata, można powiedzieć barokowa grafika. Aby dobrze zaznajomić się z fabułą (w grze jest bardzo dużo tekstów mówionych przez różne postacie), warto zajrzeć na witrynę producenta lub np. na http://www.3dfiles.com). Wymagania: P300, 64 MB RAM, akcelerator 3D, DirectX (OpenGL). Ancient Conquest Internet 9/98 Doskonała gra strategiczna czasu rzeczywistego (RTS). Przypomina słynnego niegdyś Warcrafta, tyle że akcja rozgrywa się gdzie indziej i przebieg gry jest bardziej dynamiczny. Istnieje możliwość gry przez sieć lokalną, Internet, modem. Wymagania: Pentium, 16 MB RAM, DirectX 5.0. Ancient Evil Internet 5/98 Gra RPG, w której akcja obserwowana jest z perspektywy, co daje złudzenie trzech wymiarów. Bardzo ładna grafika z cieniami, palącymi się pochodniami itp. Wymagania: P120, 16 MB RAM, DirectX 3.0. Animated Beginning Typing Internet 4/97 Animated Slots 95 1.0 Internet 4/97 Armor Command Internet 5/98 Gracz ma za zadanie sterować czołgiem i przede wszystkim eliminować pojazdy wroga. Gra ma interesującą, oryginalną grafikę - ni to 3D, ni to płaskie bitmapy. Zalecane użycie akceleratora 3D. Uwaga: po rozpakowaniu archiwum należy uruchomić plik 'acmrcmd.exe' (a nie 'setup.exe'). Wymagania: P90, 16 MB RAM, DirectX 5.0. Armored Fist 2 Internet 2/98 Symulator czołgu. Gracz dowodzi plutonem pancernym obserwując akcję z perspektywy pierwszej osoby. Gra jak najbardziej strategiczna. Wymagania: WIN95 - P120 - 16 MB RAM. Armored Moon Internet 3/98 Typowa gra strategiczna rozgrywająca się w czasie rzeczywistym. Gracz otrzymuje na początek grupkę robotów i trochę gotówki i musi stopniowo opanować nieznane, tajemnicze tereny, budować nowe obiekty (w tym także teleporty), walczyć z przeciwnikami. Wymagania: Win95, Pentium, 16 MB RAM, DirectX 5.0. Asghan Internet 2/99 Shooter z widokiem w perspektywie trzeciej osoby. Akcja rozgrywa się w świecie fantasy, pełnym rozmaitych dziwacznych stworów. Wymagania: P133, 32 MB RAM, DirectX, zalecany akcelerator grafiki 3D. Atomic Bomberman Internet 7-8/97 Czy pamiętasz grę pt. Dynablaster? Atomic Bomberman jest zmodernizowaną wersją tej gry. Wymagania: Pentium 90, 16 MB RAM, Windows 95, DirectX 3.0, karta dźwiękowa. Uwaga! Demo nie uruchomi się, jeśli w systemie nie ma zainstalowanej karty dźwiękowej. Axium Adventures 1.0 Internet 3/98 Prosta gierka planszowa. Należy tak sterować małym człowieczkiem, by zdobył złoty klucz i dotarł do wyjścia. Choć zadanie wydaje się banalnie łatwe, czasem trzeba naprawdę nieźle pogłówkować. Wymagania: Win95, 486/66. AxySnake Internet 9/2001 #2 Tę grę zna chyba każdy: wąż, który zjada różne przysmaki i jednocześnie wydłuża się. Sterując wężem gracz nie może dotknąć żadnych elementów konstrukcyjnych labiryntu, w którym się porusza. Jedna różnica w stosunku do poprzednich wydań tej gry: AxySnake jest w pełni trójwymiarowy, co nadaje tej grze zupełnie nowy charakter. Balls of Steel Internet 2/98 Symulator flipera produkcji Apogee. Doskonała grafika. Wersja demo ma powycinane niektóre funkcje, ale pierwsze 30 gier odbywa się bez żadnych ograniczeń. Wymagania: WIN95 - Pentium - 16 MB RAM. Baseball Internet 4/97 Battle Pool Internet 8/2002 Ta oryginalna gra łączy w sobie cechy tradycyjnego bilarda z elementami strategicznymi. Nie wystarczy precyzyjnie celować w wojowników przeciwnika, należy jeszcze umiejętnie decydować kto w kogo lub gdzie ma strzelać, jakie obiekty warte są w danej chwili najwięcej, przewidywać ruchy przeciwnika itd. Szczegóły dotyczące reguł gry dostępne są w pliku HTML po zainstalowaniu Battle Pool. Wymagania: procesor P2/400 lub szybszy, akcelerator grafiki 3D, 64 MB RAM, DirectX 8.x. BattleZone Internet 4/98 Bardzo starannie i efektownie wykonana pod względem graficznym gra typu symulator kosmiczny (rzecz dzieje się na Księżycu) z elementami strategicznymi. Gracz steruje futurystycznym pojazdem kosmicznym i musi zwalczać różne cele. W pewnych sytuacjach można opuścić pojazd i z karabinkiem w ręku udać się na 'polowanie'. Wymagania: P90, 16 MB RAM, DirectX 3.0. Zalecany akcelerator 3D. BattleZone Internet 9/98 Uaktualnienie gry, która była już dostępna w Internecie kilka miesięcy temu. Jest to świetna strategia kosmiczna (włącznie z budowaniem baz księżycowych, pojazdów) plus strzelanina (można walczyć jako zwykły uzbrojony astronauta lub z pokładów pojazdów wojskowych). Gra ma bardzo oryginalną grafikę. Wymagania: P120, 16 MB RAM, DirectX 5.0. Zalecany akcelerator 3D. Big Bang Internet 12/99 Kosmiczna strzelanina z bardzo ładną grafiką (grafika zapożyczona ze zbiorów fotografii kosmicznych NASA). Wymagania: P200, 32 MB RAM, DirectX, akcelerator grafiki 3D. Black Thorn Internet 12/2001 #2 Przyzwoicie wykonana symulacja wojenna z widokiem z perspektywy pierwszej osoby (FPP). Gracz ma do dyspozycji własny pluton, z którym musi wypełniać różne, bardzo niebezpieczne misje. Wymagania: P233, 32 MB RAM, akcelerator 3D, DirectX. BlasterBall Internet 9/2000 #2 Nowe wcielenie słynnego arkanoida. Gra jest o tyle ciekawa, że uruchamia się za pośrednictwem przeglądarki internetowej, we własnym oknie, zupełnie jak np. skrypt Javy. Wymagania: P200, 32 MB RAM, akcelerator grafiki. BlitzIn 2 Internet 7/99 Program umożliwiający grę w szachy przez Internet z dowolnie wybranym przeciwnikiem. Po uruchomieniu program prosi o wybranie serwera szachowego, po nawiązaniu połączenia z przeciwnikiem na ekranie pojawia się szachownica i można rozpocząć partię. Wymagania: Pentium, 16 MB RAM. Block Out Internet 9/2001 #2 Trójwymiarowy klon słynnego Tetris. Gra działa w oparciu o interfejs OpenGL. Blocks eXterminator 1.2 Internet 11/2001 #2 Zasady tej gry są bardzo proste - kule o tym samym kolorze znikają, gdy się zetkną. Na każdym poziomie należy usunąć wszystkie kule ze środka planszy zużywając na to możliwie jak najmniej ruchów. Proste, a wciąga jak diabli... Wymagania: dowolny komputer z Windows 9x/Me/2000 i DirectX. Blood Internet 7-8/97 Jest to kolejna gra typu 3D first person view oparta na engine 'Build' znanym z Duke Nukem 3D. Zastosowano nowe bronie, m.in. można podkładać laski dynamitu lub strzelać z magicznych wideł. Wersja shareware zawiera tylko pierwszy epizod. Wymagania: Pentium 75, 16 MB RAM. Gra przeznaczona dla DOS-u. BoaBite3D Internet 2/2000 Gierka znana chyba wszystkim: steruje się węża, który zjadając kolejne przysmaki staje się coraz dłuższy. Nie może jednak dotknąć ścian, ani siebie samego, co jest trudne, ponieważ gra odbywa się w zamkniętej przestrzeni. W tej wersji grafika jest w pełni trójwymiarowa. Wymagania: P120, 16 MB RAM. API: Direct3D, Glide. Bomberic Internet 2/2001 #2 Remake gry znanej jeszcze z czasów komputerów ośmiobitowych. Bohater gry znajduje się w labiryncie, z którego musi się wydostać poprzez umiejętne zbieranie rozrzuconych gdzie popadnie fantów, unikanie przeszkód i wysadzanie w powietrze ścian blokujących przejście. Wymagania: P166, DirectX 7.0 lub nowszy. Bubble Bobble Internet 1/2001 #2 Remake klasycznej gierki jeszcze z czasów komputerów 8-bitowych. Gracz steruje jednym lub dwoma małymi smokami i musi pokonywać kolejne plansze, na których roi się od przeszkód i przeciwników. Gra dobra dla każdego w wieku od 5 do 100 lat. Wymagania: Pentium 166MMX, DirectX 7.x lub nowszy, karta dźwiękowa. BullyFrog Internet 1/2001 #2 Śmieszna mała gierka planszowa, w której należy tak kierować żabami, by wszystkie bez wyjątku zniknęły z planszy. Wbrew pozorom nie jest to takie łatwe. Gra nie wymaga instalacji. Powinna działać na każdym komputerze z działającym systemem Windows. ButterUp Internet 4/97 ButtFace Internet 4/97 Calamus 95 Internet 4/97 Calamus 95 ( archiwum) Internet 4/97 Carmageddon - Splat Pack Internet 10/97 Nie minęło dużo czasu, a już Carmageddon - szalone derby - doczekał się nowej oprawy. W Splat Packu zamiast jeździć po miastach i pustyniach gracz może przemierzać średniowieczne światy pełne zombies w zbrojach. Wytrwali dotrą zapewne aż do samych bram piekieł. Uwaga: ze względu na krwawe sceny gra przeznaczona wyłącznie dla dorosłych. Poza tym dość długo się uruchamia. Wymagania: P90, 16 MB RAM, DOS/Win 95. Carmageddon II Internet 10/98 Sequel bardzo popularnej gry z gatunku 'szaleńcze pościgi samochodowe'. Wyłącznie dla dorosłych! Wymagania: P166, karta graficzna z akceleratorem 3D i min. 2 MB RAM, 16 MB RAM, DirectX 5.0. Carnivores Internet 1/99 Polowanie na dinozaury. Wymagania: P166, 16 MB RAM, DirectX 6.0. Zalecane użycie akceler. 3D. Casino Tycoon Internet 8/2002 W tej grze wcielasz się w rolę szefa kasyna. Musisz zbudować je od zera mając początkowo do dyspozycji 15 tys. dolarów. Twoim zadaniem jest m.in. zakup automatów hazardowych, stolików do ruletki i innych gier, zatrudnienie personelu, dbanie o regularne dostawy napojów chłodzących itd. Jeśli się nie postarasz, kasyno zbankrutuje, zwłaszcza że czasem, niestety, klienci wygrywają spore sumy i musisz im wypłacić wygraną, a wtedy Twoje finanse są w niebezpieczeństwie! Castle Lands Cards 1.0 Internet 4/97 Castrol Honda - Superbike World Championships Internet 5/98 Wyścigi motocyklowe z doskonałą grafiką. Pełnię możliwości gra osiąga dopiero przy zastosowaniu akceleratora 3D. Wymagania: P90, 16 MB RAM, DirectX 3.0. CHASM - The Shadow Zone Internet 5/97 Gra 3D w stylu Duke Nukem choć w zupełnie innym klimacie. Świetnie animowane wektorowe potwory, bez pikselozy. DOS. Chessmaster Online Internet 4/97 Chomper 3D Internet 7/99 Trójwymiarowa konwersja popularnego Pacmana. Planszę z labiryntem można wyświetlać w dowolnej perspektywie, wszystkie stworki i obiekty są w pełni 3D. Wymagania: P233, karta 3D, DirectX 5.0. Civil War Generals 2 Internet 11/97 Klasyczna gra strategiczna z rozmieszczaniem wojsk, wybieraniem terenu, planowaniem ofensywy itd. Akcja rozgrywa się podczas wojny secesyjnej. Doskonała grafika. Wymagania: Win3.1, 486, 8 MB RAM. Claw Internet 10/97 Prosta gierka platformowa firmy Monolith, bardzo ładnie zrealizowana pod względem graficznym. Wymagania: P90, 16 MB RAM, Win 95, DirectX 3.0. Commanche Gold Internet 7/98 Nowe misje wojskowego superśmigłowca. Wymagania: Pentium, 16 MB RAM, DirectX 3.0. Commandos Internet 7/98 Strategia wojenna z ciekawą grafiką - realistyczne, fotograficzne ujęcia. Gracz steruje pojedynczymi komandosami. Wymagania: P90, 16 MB RAM. Conquest of the Skies: Stratosphere Internet 4/98 Poprowadź swą latającą fortecę (zupełnie nie przypominającą samolotu!) do zwycięstwa, wygrywając śmiertelne pojedynki, przelatując przez wąskie kaniony i ponad wrogimi miastami.Wymagania: P133, 16 MB RAM, DirectX 5.0. Corsairs Internet 6/99 Piraci to typowa gra strategiczna rozgrywana w czasie rzeczywistym (Real Time Strategy). Gracz ma zadanie umiejętnie dowodzić i sterować okrętem piratów. Wymagania: Pentium, 16 MB RAM, DirectX 6.x. Cossacks - European Wars Internet 10/2000 #2 Gra RTS oparta na autentycznych wydarzeniach, które miały miejsce w Europie w okresie między XVI a XVIII wiekiem. W wersji demo można zagrać jedną kampanię - w dawnej Hiszpanii. Świetna, bardzo dopracowana grafika. Wymagania: P300, 32 MB RAM. Crackanoid Internet 7/99 Doskonały remake dawnego Arkanoida. W Crackanoidzie wszystko jest doskonale dopracowane: efekty specjalne, wygląd planszy i obiektów ruchomych (pełne 3D). Podczas gry występuje cała masa niespodzianek. To już zupełnie co innego niż stary dobry Arkanoid. Wymagania: 486/100, DirectX 6.0. Crusaders of Might and Magic Internet 2/2000 Typowa gra Role Playing rozgrywająca się, jak przystało na ten gatunek, w świecie czarów i fantazji. Wymagania: P233, 32 MB RAM. API: Direct3D. CueClub Internet 8/2000 #2 Bardzo ładnie wykonany symulator bilarda. Aby rozpocząć grę, należy dokonać odpowiednich ustawień w menu, które jest dostępne w prawym górnym rogu ekranu. Wymagania: P200, 32 MB RAM, karta grafiki 3D. Cyber Cube Internet 5/97 Trójwymiarowa odmiana Tetris. Doskonała muzyka. Windows 95. CyberStorm 2 Internet 8/98 Najnowsza wersja znanej gry strategicznej Sierry. Wymagania: P100, DirectX 5.0, 16 MB RAM. CyberStorm Mission Force Internet 4/97 CyberStorm Mission Force ( archiwum) Internet 4/97 CyberStrike 2 Internet 1/99 Gra wojenna w konwencji shootera 3D FPP, choć nie pozbawiona elementów strategicznych. Rewelacyjna pod względem graficznym. Efekty dźwiękowe też niezłe. Wymagania: P166, 16 MB RAM, DirectX 6.0. Wskazane użycie akceleratora 3D. CycleMan 2.0 Internet 11/2001 #2 CycleMan to niewielka (niecały megabajt) gierka, która łączy w sobie oryginalny pomysł z bardzo prostymi środkami technicznymi. Uzyskany efekt jest zaskakująco dobry - gra bardzo wciąga i nie nudzi się tak szybko, jak np. popularne strzelanki FPP. Na planszy pojawiają się kawałki rurek, które należy łączyć tworząc zamknięte rurociągi, te zaś znikają dając w zamian premie punktowe. Im dłużej toczy się gra, tym więcej rurek pojawia się na planszy. Plansza zapełniona w całości jest równoznaczna z przegraną. CycleMan nie ma specjalnych wymagań, powinien się uruchomić na każdym komputerze z Windows 9x/Me/2000. Daikatana Internet 6/2000 #2 Najbardziej wyczekiwana gra ostatnich miesięcy. Typowy 3D Shooter osadzony w japońskich klimatach, oparty na zmodyfikowanym engine Quake II. Wymagania: Pentium II, 32 MB RAM, karta grafiki 3D. Dark Angel Internet 11/97 Ładnie wykonana gra platformowa, w której celem jest masowy odstrzał różnych straszydeł i eksploracja starych cmentarzysk, lochów, krypt. Wymagania: Win95, P100, 16 MB RAM, DirectX 3.0. Dark Colony Internet 7-8/97 Świetna gra strategiczna firmy SSI. Rozgrywka odbywa się w czasie rzeczywistym. Ludzie walczą z Obcymi o dominację na Marsie. Aby wygrać, każda strona musi zdobywać przede wszystkim niezbędne paliwo, za które można dostać pieniądze, które z kolei są niezbędne do budowy instalacji naziemnych, pojazdów itd. Wymagania: Pentium 90, 16 MB RAM, Windows 95, DirectX 3.0. Dark Reign Internet 12/97 Klasyczna gra strategiczna: trzeba walczyć, strzelać, zdobywać zasoby, kupować uzbrojenie, kontrolować podbite obszary itd. Wymagania: Win95, P90, 16 MB RAM, DirectX 5.0. Dark Rift Internet 7-8/97 Gra w stylu Mortal Combat z całkowicie trójwymiarowym engine. Do dyspozycji ośmiu różnych wojowników, walka odbywa się z użyciem broni: mieczy, toporów itd. Wymagania: Pentium 100, 16 MB RAM, Windows 95, DirectX 3.0. Rekomendowane: procesor jak najszybszy (P200), karta graficzna z akceleratorem 3D. UWAGA! Po skopiowaniu pliku należy go rozpakować komendą 'darkrift /d' (musi zostać odtworzona struktura katalogów). David's BackGammon Internet 4/97 Daytona USA Deluxe Internet 12/97 Wyścigi samochodowe. Dobra grafika, realistyczne obiekty samochodów (przy zderzeniach wgniatają się karoserie), świetne animacje. Wymagania: Win95, P90, 16 MB RAM, DirectX 3.0. Deadlock II Internet 4/98 Dość skomplikowana gra strategiczna z mnóstwem opcji. Ogólnie zadanie polega na budowaniu nowych obiektów i całych miast, rozwijaniu nowych technologii, zarabianiu pieniędzy itd. Wymagania: Win95, DirectX 5.0, P90, 16 MB RAM, SVGA. Delta Force Internet 12/98 W roli komandosa gracz ma zadanie wykryć, zlokalizować, zlikwidować, zdobyć, pokonać, zastrzelić itd. Niezła sceneria, choć tempo gry mogłoby być trochę płynniejsze. Wymagania: P166, 32 MB RAM, DirectX. Delta Force 2 Internet 1/2000 Druga wersja popularnej gry wojennej. Wymagania: Pent. II/Celeron, 64 MB RAM, DirectX 6.0. Delta Force: Land Warrior Internet 10/2000 #2 Po sukcesie pierwszej edycji Delta Force - wojennej gry akcji - nie trzeba było długo czekać na kolejną wersję. Delta Force: Land Warrior będzie całkowicie nową grą, której engine będzie w pełni wykorzystywał akceleratory 3D. Wersja dostępna na płycie zawiera jedną misję - na pustyni w Egipcie. Wymagania: P233, 64 MB RAM, akcelerator 3D (Direct3D). DeLuxe Roulette 1.2 Internet 4/97 Descent: FreeSpace Internet 7/98 Znakomita kontynuacja popularnego niegdyś Descenta. Tym razem rzecz dzieje się w otwartej przestrzeni kosmicznej, na podobieństwo Wing Commandera. Świetna grafika, szybka akcja. Wymagania: P166, 16 MB RAM, DirectX 5.x. Detective Chess Internet 4/97 Diablo Internet 3/97 Dink Smallwood Internet 12/97 Gra strategiczna z elementami RPG. Stajesz się średniowiecznym farmerem i krok po kroku musisz poznawać swój świat i stawiać czoła przeciwnościom. Cel gry - po prostu jak najdłużej przeżyć. Masz 8 stopni swobody w poruszaniu się, musisz zbierać i używać przedmiotów, rozmawiać z napotykanymi postaciami itd. Wymagania: Win95, 486/100, 24 MB RAM, DirectX 5.0. DinoMight Baseball Internet 10/97 Atrakcja dla najmłodszych: dinozaury grają w baseball. W grze występują wszystkie 'popularne' gatunki dinozaurów, jedyny problem polega na nauczeniu się zasad gry w baseball. Wymagania: P75, 8 MB RAM, Win 95, SVGA. Dinosaurs Winzle Puzzle Internet 2/98 Coś dla najmłodszych: puzzle z dinozaurami. Wersja shareware ma do wyboru tylko dwa 'smoki' i można w niej tworzyć układanki z maksimum stu kawałków (10x10). Wymagania: 386 - WIN3.1. Dominion Internet 4/97 Doulber Internet 6/2002 Dla ochłody szarych komórek, przegrzanych wskutek intensywnego serfowania po stronach WWW offline i online, proponujemy atrakcyjną graficznie wersję starej dobrej gry pt. 'Boulder Dash'. Gracz musi zbierać z plansz diamenty uważając, żeby nie zostać zgniecionym, albo zjedzonym przez rozmaite niebezpieczne stworki. Demo jest ograniczone do pięciu uruchomień. Duke Nukem - Manhattan Project Internet 8/2002 Wszyscy czekamy już od dawna na kontynuację słynnego Duke'a - Duke Nukem Forever, jednak ta gra nieprędko pojawi się w sklepach. Póki co, programiści z 3D Realms proponują nam klasyczną, pseudotrójwymiarową planszówkę, w której oczywiście głównym bohaterem jest nie kto inny jak Duke. Gra jest oczywiście odpowiednio zmodernizowana i wymaga raczej szybkiego sprzętu (P2/400, 64 MB RAM, akcelerator grafiki 3D, DirectX 8.x). Dweebs 2 Internet 10/2002 Bardzo zabawna i relaksująca gra, w której trzeba odpowiednio sterować poczynaniami śmiesznych stworków - Dweebsów. Każdy z nich ma pewną charakterystyczną cechę, którą należy umiejętnie wykorzystać, aby wszystkie stworki bezpiecznie doprowadzić do macierzystego talerza latającego. Wszystko byłoby dobrze, gdyby nie zły i przewrotny Dweeb, który robi wszystko, żeby w tym przeszkodzić. Wymagania: procesor 333 MHz, 128 MB RAM, DirectX 8.0. Earth 2140 Internet 10/97 Gra strategiczna, której akcja rozgrywa się w czasie rzeczywistym. Jest rok 2140. Po licznych wojnach i kataklizmach na świecie ostały się tylko dwa państwa: Zjednoczone Stany Cywilizowane i Dynastia Euroazjatycka. Opanowano technologię produkcji tanich robotów-androidów. Gracz musi walczyć po jednej ze stron o kurczące się zasoby naturalne, jak również wdawać się w potyczki z przeciwnikiem. Cel gry: zniszczyć nieprzyjacielskie mocarstwo. Wymagania: P100, 16 MB RAM, SVGA z 1 MB RAM, DOS 6.22 lub Win 95, 30 MB wolnego miejsca na dysku twardym. Earthsiege III Internet 4/98 Typowa strzelanina (steruje się maszynami kroczącymi) przeznaczona do gry przez Internet w trybie deathmatch. Samemu można co najwyżej pochodzić po pustym terenie i postrzelać do obiektów. Wymagania: P100, 16 MB RAM, DirectX 5.0, czynne połączenie z Internetem. Echelon Internet 10/98 Bardzo ładnie zrealizowana strategia czasu rzeczywistego dziejąca się gdzieś w kosmosie. Przyciąga uwagę niekonwencjonalna grafika. Wymagania: P100, 16 MB RAM, DirectX 5.0. Eggsucker 2.0 Internet 11/2001 #2 Jest to kolejna odmiana Tetris - z góry spływają różnokolorowe piłki, które znikają, jeśli gracz doprowadzi do zetknięcia się co najmniej trzech o tym samym kolorze. Żeby tego dokonać, trzeba po prostu dobrze celować - gracz ma bowiem do dyspozycji łuk, z którego strzela piłkami o losowo dobranym kolorze. Rewelacyjna grafika to niewątpliwy atut tej gry. Wymagania: PII, akcelerator 3D, DirectX 8.0. electrObalz Internet 5/2000 #1 Arkanoid w nowoczesnym wydaniu, niesamowicie kolorowy, z dynamiczną akcją. Demo ograniczone do trzech poziomów. Wymagania: Pentium, 16 MB RAM, DirectX 7. Emergency - Fighters for Life Internet 5/98 Symulacja funkcjonowania pogotowia ratunkowego, straży pożarnej i policji w sytuacjach wyjątkowych. Gra strategiczna, w której należy wydawać stosowne komendy sterowanym siłom porządkowym. Ciekawie zrealizowana, z dopracowaną grafiką. Wymagania: P90, 16 MB RAM, DirectX 3.0. Empire Earth Internet 12/2001 #2 Strategia czasu rzeczywistego z akcją umiejscowioną mniej więcej w czasach starożytnego Rzymu. Efektowna grafika. Dla mniej wprawnych graczy dostępny tutorial. Wymagania: P350, 64 MB RAM, karta grafiki z 4 MB RAM, DirectX. Esoteria Internet 6/97 Gra 3D typu 'third person perspective' - gracz obserwuje akcję znad głowy sterowanego przez siebie głównego bohatera (jak np. w MDK). Grafika całkiem niezła, rozległe tereny do eksploracji, sporo przeciwników. Dość nietypowe sterowanie, ale można się przyzwyczaić (klawiszologia jest podana w pliku 'controls.txt'). Problem tylko w jednym: rozsądne tempo gry zaczyna się od Pentium 133! Pozostałe wymagania: Windows 95, 16 MB RAM, DirectX 3.0. Evil Core: The Fallen Cities Internet 7/98 Gra typu 3D shooter, rzecz dzieje się pod wodą, na dalekiej planecie Malia. Należy likwidować wrogów i nie dać się zabić. Gra się w miarę dobrze dopiero z akceleratorem 3D. Wymagania: P133, 16 MB RAM, DirectX 3.0. Evolution Internet 3/98 Gra strategiczna, w której należy umiejętnie sterować ewolucją na całym globie: wymuszać mutacje w nowe gatunki, nie dopuszczać do przedwczesnych wyginięć gatunków, do zbytniej przewagi drapieżników nad roślinożercami i odwrotnie itd. Gra przypomina nieco starą SimLife. Wymagania: Win95, Pentium, 16 MB RAM, DirectX 5.0. Excalibur 2555 Internet 11/97 Legendarny miecz Excalibur został skradziony przez intruzów z przyszłości. Wyposażony tylko w zwykły miecz i troszeczkę czarów zostajesz wysłany w przyszłość pod postacią pięknej kobiety, żeby odnaleźć Excalibur. Jest to typowa gra 3D 'third person view' - analogiczna do Tomb Raider. Demo daje się uruchomić w trzech trybach: standard, ze wsparciem MMX oraz 3Dfx. Oczywiście, ten ostatni tryb zapewnia najlepszą jakość obrazu i płynność gry. Wymagania: Win95 , P100, 16 MB RAM, DirectX 3.0. Excavator Internet 10/2002 Gierka w stylu retro, platformówka 2D. Gracz musi zbierać z poszczególnych plansz rozmaite gadżety i unikać bliskich spotkań z przeszkadzającymi stworkami. Na każdym poziomie przygrywa inna muzyka. Atrakcyjna grafika, dowcipne teksty. Gra jest darmowa i ma nielimitowaną liczbę poziomów (poziomy można samodzielnie tworzyć). Wymagania: procesor 200 MHz, 16 MB RAM, DirectX 7.0 lub nowszy. Exile Fantasy Internet 4/97 Exile Fantasy II Internet 4/97 Exploman Internet 2/2001 #2 Trójwymiarowa wersja Bombermana czy też Bomberica, który jest dostępny na tym krążku CD (patrz wyżej). Zasady są proste: należy zlikwidować wszystkich przeciwników i umiejętnie wysadzać w powietrze kamienie i inne przeszkody blokujące przejścia między korytarzami. Uwaga: przejście do następnego poziomu otwiera się dopiero po wyeliminowaniu wszystkich przeciwników. Wymagania: P200, karta grafiki 3D, DirectX 7.0 lub nowszy. F/A-18 Hornet 3.0 Internet 5/97 Symulator lotu. Niezła grafika (jak na grę pod Windows 95). F/A-18 Korea Internet 1/98 Symulator lotu - wersja dla 3Dfx. Wymagania: Pentium - karta 3Dfx - 16MB RAM - Win95 - DirectX 3.0. F1 Racing Championship Internet 4/2001 #2 Tytuł gry wyjaśnia wszystko - są to oczywiście wyścigi Formuły 1. Wymagania: PII/300, 64 MB RAM, akcelerator grafiki 3D, DirectX 7.0 lub nowszy. Uwaga: po rozpakowaniu archiwum należy uruchomić plik F1RC99Demo_English.bat (jeśli gra ma być w wersji angielskiej). F-16 Internet 1/99 Symulator myśliwca F-16. Doskonała grafika, świetne widoki wnętrza kabiny i otoczenia, ekstra muzyka. Wymagania: P120, 16 MB RAM. Wskazane wykorzystanie akceleratora 3D. F-22 Lightning 3 Internet 8/99 #1 Symulator najnowszego myśliwca będącego na wyposażeniu US Air Force. Demo oferuje możliwość gry przez Internet. Wymagania: P200, DirectX, 32 MB RAM, karta 3D. F-22 Raptor Internet 2/98 Symulator lotniczy. Wersja shareware zawiera jedną misję (dla pojedynczego gracza), w której trzeba patrolować strefę ONZ. Wymagania: WIN95 - P90 - 16 MB RAM - DirectX 5.0. Falcon 4 Internet 2/98 Symulator lotniczy. Niezły, choć nikt nie wie, dlaczego demo zajmuje aż 44 MB! Wymagania też są niezłe: P166 (lub P133 + 3Dfx) - 32 Mb RAM - 51 MB wolnego miejsca na dysku - karta graficzna z 2 MB RAM - joystick - WIN95 - DirectX 5.0. Fatal Abyss Internet 1/99 Świetnie zrealizowana podwodna strzelanina. Gracz steruje małą łodzią podwodną i musi zwalczać wszelkie wrogie pojazdy i fortyfikacje. Ładne efekty graficzne - widoczne tylko wtedy, gdy w systemie zainstalowany jest akcelerator 3D. Wymagania: P166, 32 MB RAM, DirectX 5.0. FIFA 2000 Internet 12/99 Doskonale zrealizowany symulator piłki nożnej. Wymagania: P233, 32 MB RAM, akcelerator grafiki 3D. FIFA 99 Internet 2/99 Najnowsza wersja symulatora piłki nożnej naprawdę rzuca na kolana: postacie zawodników odwzorowane są prawie perfekcyjnie (widać nawet cienie), wiernie naśladowany jest rzeczywisty ruch, gracz ma do wyboru wiele widoków itd. Wymagania: P166, 32 MB RAM, DirectX, zalecany akcelerator grafiki 3D. FIFA World Cup '98 Internet 12/97 Symulator piłki nożnej. Doskonała grafika, postacie wykonane techniką motion capture. Godny następca FIFA '97. Wymagania: Win95, P90, 16 MB RAM, DirectX 5.0. Fighting Force Internet 1/98 Walka wręcz w stylu Mortal Combat, w pełnym środowisku 3D (wymagana karta 3Dfx), z masą ciosów, skoków, uników. Grę należy skopiować na dysk i uruchomić plik FFSETUP.EXE. Wymagania: karta 3Dfx - P90 - 16MB - Win95 - DirectX 3.0. Final Liberation Internet 2/98 Strategia wojenna, w której należy sterować grupą Space Marines i ich pojazdami w walce z Orkami - obcą rasą usiłującą zniszczyć Imperium Ziemi. Wymagania: P90 - 16 MB RAM - WIN95 - DirectX 5.0. Flesh Feast Internet 4/98 Gra zręcznościowa, w której należy sterować jedną lub kilkoma postaciami wydając im rozkazy za pomocą odpowiedniej konsoli. Akcja widziana w perspektywie. Gra działa raczej wolno, dlatego wskazane jest korzystanie z akceleratora 3D. Wymagania: P133 16 MB RAM, DirectX 5.0, karta graficzna 2 MB. Fracas Internet 12/97 Gra planszowa podobna do Atomic Bomberman lub dawniejszej Dynablaster. Sterowany czarodziej musi przejść kolejne labirynty podkładając tu i ówdzie bomby, dzięki którym można likwidować potworki i otwierać nowe przejścia. Wymagania: MS-DOS, 486. Frogger Internet 2/98 Nowa wersja znanej gry platformowej - teraz w trzech wymiarach, z nowymi możliwościami i ze wsparciem dla 3Dfx. Należy sterować Froggerem (żabą) przeprowadzając go przez rzeki, ulice i inne miejsca pełne różnych niebezpieczeństw. Wymagania: P90 - 16 MB RAM - WIN95 - DirectX 5.0. Front Page Sports Football Pro 97 Internet 4/97 Galapagos Internet 11/97 Oryginalna gra 3D, w której należy przeprowadzić inteligentnego 'robaka' przez futurystyczny, ruchomy labirynt trójwymiarowych puzzli. Fantastyczna grafika. Wymagania: Win95, P90, 16 MB RAM, DirectX 5.0 (zalecana karta 3Dfx). Game Fanatic Cheats 4.0 beta Internet 4/97 Game, Net & Match Internet 9/98 Świetnie wykonany symulator tenisa. Pełnię możliwości osiąga w systemach z zainstalowanym akceleratorem 3D. Wymagania: P133, karta graficzna z 2 MB RAM, DirectX 5.0. Games 3D Internet 5/2000 #1 Jest to popularna gra w kulki, tyle że w wydaniu trójwymiarowym. Zasady gry są szczegółowo wyjaśnione w załączonym pliku ReadMe.txt (katalog \ROZRYWKA\GEMS3D). Wersja nie zarejestrowana ma limit czasu gry: 7 minut. Wymagania: P266, karta graficzna z 8 MB RAM. Gangsters Internet 2/99 Ekstra strategia: gracz jest bossem gangsterów (USA, lata dwudzieste) i ma za zadanie zdobywać jak najwięcej pieniędzy, unikać konfliktów z prawem, prowadzić interesy itd. Świetna grafika. Wymagania: P166, 32 MB RAM, DirectX, karta grafiki z 2 MB RAM. Gem Jam Game 1.0 Internet 3/98 Gra planszowa, w której celem jest doprowadzenie własnych pionów na dół planszy. Przeszkodą na drodze do wygranej są posunięcia pozostałych graczy (ew. przeciwnika-komputera) oraz piony neutralne, które blokują miejsce. Wymagania: Win95, 486/66. Gem Zone Internet 5/2002 Niewielka objętościowo, ale za to bardzo wciągająca gra logiczna. Zasady są proste: na kwadratowej planszy 8x8 pól pojawiają się obiekty kilku różnych rodzajów (romby, kulki, gwiazdki itd.). Należy je po prostu (ale wcale nie jest to takie proste!) niszczyć tak, by w rzędzie lub kolumnie znalazły się przynajmniej trzy jednego rodzaju. Wówczas są one automatycznie usuwane z planszy, gracz otrzymuje punkty i pojawiają się nowe obiekty. W wersji niezarejestrowanej gra ma ograniczenie czasowe - jednorazowo można grać najwyżej godzinę. Na uwagę zasługuje dopieszczona, cukierkowa grafika. Wymagania: Pentium 233 lub szybszy, 32 MB RAM, karta graficzna z 4 MB pamięci. GemJam Internet 9/2002 Gierka podobna do dawnego, popularnego Boulder Dasha, zawierająca dodatkowy element w postaci inteligentnych przeciwników i zaopatrzona w nowoczesną, estetyczną grafikę. W wersji demo dostępne są tylko cztery poziomy. Wymagania: procesor 300 MHz, 64 MB RAM, karta wideo z 4 MB pamięci. Giants: Citizen Kabuto Internet 4/2001 #2 Wyobraź sobie, że Salvador Dali wziął się za projektowanie gry FPP po całonocnym oglądaniu kreskówek, horrorów i filmów akcji typu Karate Kid. Teraz już wiesz, jak wygląda ta gra - po prostu bajeczna, odlotowa, surrealistyczna grafika. A ponadto całkiem niezła grywalność. Wymagania: PII/233, 64 MB RAM, akcelerator grafiki 3D, DirectX. GLBlocks Internet 6/99 Kolejna przeróbka słynnego Tetris. Tym razem spadające bloczki są zawsze kwadratowe, za to dzielą się na cztery różnokolorowe kostki. Znajdujące się obok siebie minimum cztery kostki tego samego koloru znikają czyniąc miejsce dla następnych i przedłużając grę. Co ciekawe, engine gry renderuje spadające bloczki w pełnym 3D przy użyciu bibliotek OpenGL. Stąd spore wymagania gry: minimum P166 i sterowniki OpenGL. Zalecany akcelerator grafiki 3D. Gold Sprinter Internet 9/2002 Jest to atrakcyjna platformówka w starym stylu. Główny bohater musi zbierać na poszczególnych planszach złote samorodki i diamenty, jednocześnie uważając na złośliwe potworki, które za wszelką cenę usiłują przeszkodzić mu w wykonaniu zadania. Wymagania: procesor 600 MHz, 64 MB RAM, akcelerator grafiki 3D, DirectX 8.x. Wersja demo działa przez pięć dni. GorkaMorka Internet 3/2001 #2 Jest to zupełnie zwariowana strzelanina, w której pojedynki przeprowadzane są na olbrzymiej arenie, zaś uczestnicy jeżdżą na szybkich, zwrotnych i porządnie opancerzonych wozach bojowych, wyposażonych w ogromne armaty. Gra ma dość oryginalną, interesującą grafikę. Wymagania: Pentium II, 64 MB RAM, akcelerator grafiki 3D, DirectX 7.0 lub nowszy. GP500 Internet 3/99 Doskonałe wyścigi motocyklowe na torze. Wymagania: P166, 16 MB RAM, DirectX 6.0, akcelerator 3D. G-Police Internet 10/97 Patrolowanie nowoczesnym śmigłowcem DASA-Kamov Havoc ulic bardzo rozległego miasta. Do dyspozycji różne rodzaje amunicji. Grafika w pełni trójwymiarowa, kilka widoków helikoptera (z kabiny pilota, z tyłu, z góry), wsparcie dla akceleratorów 3D. Wymagania (nieliche!): P133, 16 MB RAM, Win 95, DirectX 5.0 (najnowsza wersja sterowników DirectX - jest na niniejszej płycie). Grand Prix Legends Internet 12/98 Wyścigi aut Formuły 1 starej generacji (lata sześćdziesiąte). Ładnie wykonane, ale grywalne tylko z akceleratorem 3D (najlepiej Voodoo II), ponieważ bez akceleratora gra działa z prędkością... niecałych 5 klatek na sekundę. Wymagania: P166, 32 MB RAM, DirectX, akcelerator 3D (zdecydowanie zalecany). Gravballs Internet 11/97 Gra logiczna. Zadaniem gracza jest takie ułożenie elementów (drabinek, pochylni itp.), by wszystkie kulki osiągnęły stan równowagi. Gra w założeniach bardzo podobna do The Incredible Machine. Greedy Worm 1.01 Internet 11/2001 #2 Kolejny klon gry znanej jeszcze z czasów komputerów 8-bitowych: trzeba sterować wężem, który pożera różne owoce i jednocześnie staje się coraz dłuższy. Wąż nie może dotknąć żadnej przeszkody, ani samego siebie. Zasady są więc identyczne jak dziesięć temu, zmieniła się jedynie grafika i efekty specjalne. Wymagania: dowolny komputer z Windows 9x/Me/2000 i DirectX. GreenFace Internet 3/2001 #2 Prosta, ale bardzo wciągająca gierka shareware. Na każdej planszy (w wersji demo jest ich kilka) należy dojść do wskazanego miejsca, odpowiednio przesuwając bloki zagradzające przejście, niszcząc przeszkody itd. Niby łatwe, a jednak gra może wciągnąć na długie godziny. Wymagania: P200, 32 MB RAM, DirectX 6.0 lub nowszy. Greenface Internet 2/2002 #2 Jest to stara gierka Dig-Dig lub Boulderdash w nowym wydaniu. Zasady nic się nie zmieniły: należy 'czyścić' planszę i zbierać wszystkie fanty uważając, by nie spadły nam na głowę bomby, ciężkie bloki i inne niebezpieczne przedmioty. Czasami można się natknąć na dodatkowe utrudnienia... Wersja demonstracyjna zawiera tylko dziewięć początkowych poziomów. Wymagania: DirectX 8.0, karta dźwiękowa. Gruesome Castle Internet 3/98 W pełni trójwymiarowa gra przygodowa. Przed uruchomieniem radzimy zapoznać się z klawiszologią. Wymagania: Win95, P166, 16 MB RAM, 3Dfx. Gubble Internet 5/97 Bardzo fajna gierka planszowo-zręcznościowa 3D z rewelacyjną grafiką i muzyką. Windows 95. Gubble 2 Internet 1/98 Druga część znakomitej, trójwymiarowej gry platformowej. Gracz steruje śmiesznym stworkiem, który musi pokonywać zagmatwane labirynty, odkręcać śrubki lub wyjmować gwoździe no i unikać czyhających wszędzie niebezpieczeństw. Już pierwsza plansza nastręcza nie lada trudności. Świetna grafika i muzyka. Wymagania: P90 - 8MB RAM - Win95 - DirectX 3.0. Gunman Chronicles Internet 2/2001 #2 Gra, o której wytrawni gracze wyrażają się w samych superlatywach. Jest to shooter 3D w stylu Half-Life (engine pochodzi z tej właśnie gry), z rozbudowaną fabułą i sporą ilością elementów przygodowych. Na niektórych poziomach można podziwiać wspaniałą grafikę. Wymagania: P233, 32 MB RAM, karta grafiki 3D, DirectX 7.0 lub nowszy. Hardwood Solitaire II Internet 3/98 Bardzo ładnie wykonany pasjans Klondike. Pięć innych odmian pasjansa można otrzymać po zarejestrowaniu gry. Wymagania: Win95, Pentium, 16 MB RAM. Heavy Gear Internet 4/98 Sterujesz olbrzymią maszyną kroczącą i musisz się rozprawić z wszelkimi przeciwnikami. Towarzyszą Ci skrzydłowi. Akcję obserwujesz z perspektywy pierwszej osoby. Gra wymaga akceleratora 3D. Poza tym P166, 16 MB RAM, DirectX 5.0. Heavy Metal F.A.K.K.2 Internet 10/2000 #2 Jest to typowy 3D shooter, stworzony w oparciu o engine Quake 3 Arena - lepszej rekomendacji chyba nie trzeba... Grę warto zobaczyć choćby ze względu na bajeczną grafikę. Wymagania: P233, 64 MB RAM, akcelerator 3D (OpenGL). Hell-Copter Internet 6/99 Bardzo ładnie wykonany symulator helikoptera. Gracz steruje śmigłowcem wojskowym widzianym od tyłu, nieco z góry. Wartka akcja, dużo przeciwników, nietrudne sterowanie. Ta wersja dema jest w języku francuskim, ale ustawienia nie powinny nikomu sprawić kłopotów. Po rozpakowaniu należy uruchomić plik HCopterd.exe. Wymagania: P166, 16 MB RAM, DirectX 6.x, zalecany akcelerator 3D (demo działa tylko z kartami Voodoo). Heretic 2 Internet 12/98 Długo wyczekiwana gierka, następca sławnego Heretica. Tym razem gra oparta została na zmodyfikowanym engine Quake 2 i przerobiona na TPP (Third Person View). Wprawdzie po 1 listopada demo nie działa, ale można to ominąć i to na dwa sposoby: najprościej przed uruchomieniem zmienić datę w systemie (pasek zadań Windows, kliknąć wskazanie czasu i ustawić odp. opcję), albo ściągnąć tzw. unlocka z polskiego serwisu Valhalla (ftp://ftp.valhalla.com.pl) - tylko 320 KB. Wymagania: P166, 32 MB RAM, 70 MB miejsca na dysku, DirectX. Wskazane użycie akceleratora 3D (bez niego na P200MMX gra chodzi z szybkością ok. 8 klatek na sekundę...). Hexen 2 - walk through Internet 11/97 Jedną z najbardziej popularnych ostatnio gier jest Hexen 2 - doskonała strzelanina 3D oparta na engine Quake'a. Z Internetu ściągnęliśmy cheaty i kody do tej gry, jak również kompletne rozwiązania poszczególnych leveli (walk through). Hexplore Internet 7/98 Interesująca przygodówka. Widokiem (który jest quasi 3D) można 'kręcić' w dowolną stronę za pomocą prawego przycisku myszy. Wymagania: P90, 16 MB RAM, DirectX 5.x, karta grafiki SVGA. Hexx Wars 2 Internet 1/99 Ciekawa gra planszowa. Proste reguły, do dyspozycji wiele różnych plansz. Możliwa gra z komputerem, drugą osobą, przez sieć lokalną i Internet. Wymagania: 486/66, 16 MB RAM. Hiddens & Dangerous Internet 7/99 Świetnie zrealizowana gra wojenna, w której pole walki i postacie widziane są z perspektywy pierwszej osoby (first person view). Gracz ma za zadanie dowodzić plutonem (każdego żołnierza prowadzi się oddzielnie) i realizować niebezpieczne misje. Rewelacyjna muzyka w intro wykonywana jest przez orkiestrę symfoniczną. Wymagania: P233, karta 3D, 32 MB RAM, DirectX 6.0. Hopkins FBI Internet 10/98 Bohater tej przygodówki, detektyw Hopkins z FBI, prowadzi śledztwo w sprawie napadu na bank. Sprawy przybierają jednak zupełnie nieoczekiwany obrót... Świetna grafika i muzyka, przerywniki w postaci filmików, sterowanie za pomocą obydwu klawiszy myszy. Wymagania: brak (gra powinna działać w każdej konfiguracji). Gra przeznaczona dla dorosłych. Hopmon Internet 8/2001 #2 Świetna gierka planszowa, trójwymiarowa, w której gracz steruje śmiesznym stworkiem i musi zbierać diamenciki w labiryncie korytarzy. Oczywiście, na każdym poziomie w spełnieniu tego zadania skutecznie przeszkadzają rozmaite potworki. Wersja shareware jest ograniczona do pierwszych 10 poziomów (w sumie jest ich 45). Wymagania: P200, 32 MB RAM, akcelerator grafiki 3D, DirectX 8.0. IKILLERS Internet 2/98 Typowa strzelanka w stylu Dooma, z wieloma potworami, niezłą grafiką i dźwiękiem. Ma niewielkie wymagania: 386/33 - DOS. Aby zainstalować grę, trzeba zamknąć sesję Windows i uruchomić komputer w trybie DOS. Incoming: Lux-et-Robor Internet 5/98 Typowa strzelanina z wciągającą akcją i elementami strategicznymi. Podczas gry można sterować wieloma pojazdami i innego rodzaju sprzętem, np. działkami. Wymagania: P133, 16 MB RAM, DirectX 5.0, karta dźwiękowa. Incubation Internet 3/98 Gra strategiczna. Należy najpierw dobrać sobie żołnierzy, a następnie stopniowo zdobywać teren pełen wrogich i krwiożerczych potworów. Ze względu na brutalność scen gry lepiej nie pokazywać dzieciom. Wymagania: Win95, P90, 16 MB RAM, DirectX 5.0. Industry Giant Internet 6/98 Bardzo fajna gra strategiczna, podobna do Transport Tycoon, z tym że gracz ma za zadanie rozwijać przemysł. Wiele opcji konfiguracyjnych, dowolnie generowane światy, wybór daty rozpoczęcia gry, świetna grafika. Wymagania: P100, 16 MB RAM, DirectX 5.0. International Rally Championship Internet 11/97 Znana symulacja wyścigów samochodowych. Teraz wykorzystuje Direct 3D. Wymagania: Win95, P75, 16 MB RAM, DirectX 3.0. Interstate '82 Internet 2/2000 Kolejna wersja gry, w której trzeba nie tylko dobrze jeździć po ulicach amerykańskich miast, ale także strzelać do wrogów i taranować ich pojazdy. Przed rozpoczęciem gry należy wybrać opcję Controls i skonfigurować klawiaturę. Wymagania: P233, 32 MB RAM. API: Direct3D. I-War Internet 12/97 Symulator kosmiczny w stylu Wing Commandera. Trzeba sterować myśliwcem i zestrzeliwać co się da. Bardzo dobra grafika z efektami. Wymagania: Win95, P90, 16 MB RAM, DirectX 5.0. Iznogoud Internet 5/98 Oryginalna gra platformowa z ładną grafiką w stylu kreskówki. Może się spodobać zwłaszcza najmłodszym. Wymagania: 486/66, 8 MB RAM. Jakkal Internet 1/99 Ciekawie rozwiązana gra strategiczna, w której akcja dzieje się w wyimaginowanym świecie fantasy. Wymagania: P133, 16 MB RAM, DirectX 6.0. Jakkal: Flesh + Bones Internet 2/2000 W królestwie Lecheron zapanował chaos i ciemności. Musisz pokonać diabelskiego czarownika Zargona. Gra strategiczna 3D z ładną grafiką. Wymagania: P200, 32 MB RAM. API: Direct3D. Jazz Jackrabbit 2 Internet 6/98 Druga wersja popularnej niegdyś platformówki. Wymagania: P90, 16 MB RAM. Jetboat Superchamps Internet 1/2000 Wyścigi potężnych łodzi motorowych. Szybka akcja i realistyczna grafika (zwłaszcza woda). Wymagania: P233, 32 MB RAM, karta 3D, DirectX 7.0. Juggernaut Corps Internet 5/98 Gra arkadowa: trzeba sterować małym stateczkiem kosmicznym i strącać statki wroga oraz meteory. Swego rodzaju konkurencja dla zamieszczonej na tej płycie gry pt. Swarm. Wymagania: P90, 16 MB RAM, DirectX 3.0. Juxto 1.1 Internet 3/98 Gra planszowa, w której należy umiejętnie powstawiać wybrane figury w odpowiednie miejsca poza planszą. Wbrew pozorom zadanie nie jest łatwe. Wymagania: Win95, 486/66. Kao the Kangaroo Internet 12/2000 #2 Zabawna gra zręcznościowa w stylu popularnego Croca. Zamiast małego krokodylka gracz steruje tutaj sprytnym kangurem. Przejście przez poszczególne etapy gry nie jest jednak łatwe, bo na kangura czyhają rozmaite niebezpieczeństwa, jak np. spadające stalaktyty czy groźne potworki. Wymagania: P200, 32 MB RAM, karta grafiki 3D. Katharsis Internet 5/97 Atrakcyjna strzelanka z dobrą grafiką SVGA, teksturowanymi i cieniowanymi statkami kosmicznymi/tłem. DOS. Killer Loop Internet 1/2000 Wyścigi futurystycznych bolidów. Rewelacyjna grafika i szybkie tempo gry. Wymagania: P166, 32 MB RAM, karta 3D, DirectX 6.1. Kingpin Internet 5/99 Strzelanina FPP oparta na zmodyfikowanym engine Quake 2. Gra przeznaczona wyłącznie dla dorosłych (dużo przemocy)! Oprócz typowej siekaniny są w niej elementy role playing - można prowadzić dialogi z postaciami, należy bacznie rozglądać się po otoczeniu i starać się likwidować tylko wrogów, a nie wszystko co się rusza. Wymagania spore: P200, akceleracja 3D (3Dfx lub OpenGL), jak najwięcej pamięci, DirectX 6.x. Klingon Honor Guard Internet 1/99 Gra kultowa dla miłośników serialu Star Trek. Typowy shooter FPP. Gra oparta na engine Unreala, więc graficznie super. Niestety, KHG wymaga szybkiego sprzętu, najlepiej PII-300 wzwyż no i bez karty 3D nie podchodź... (czytaj: 5 klatek na sekundę). Wymagania minimalne: P166, 32 MB RAM, DirectX 6.0. Krako 1.0 Internet 4/97 Krakout 1.1 Internet 11/2001 #2 Krakout, pamiętający jeszcze czasy Commodore 64, do dziś ma rzesze fanów. Jest to horyzontalna odmiana słynnego Arkanoida - każdy wie jak się w to gra, więc dalszy komentarz jest raczej zbyteczny. Wymagania: PII 333 MHz, 32 MB RAM, DirectX. Kuba Internet 9/98 Ciekawa gra planszowa, której reguł można się nauczyć w parę minut. Można grać z komputerem, z drugą osobą lokalnie lub przez Internet. Wymagania: 16 MB RAM, DirectX. Leadfoot Internet 7/2001 #2 Atrakcyjnie zrealizowana symulacja wyścigów samochodowych na stadionie (na specjalnym, krótkim i pełnym zakrętów torze). Gra pełna szybkiej akcji, z bogatą grafiką. Wymagania: P266, 32 MB RAM, akcelerator 3D (Direct3D), DirectX 8.x. Legal Crime ( beta) Internet 1/98 Gra strategiczna, w której akcja rozgrywa się w czasie rzeczywistym. Gracz jest szefem zorganizowanej grupy przestępczej i ma za zadanie zdobyć wpływy polityczne i gospodarcze. Wymagania: P100 - 16MB RAM - Win95 - DirectX 5.0. Leisure Suit Larry Casino Internet 8/98 Gierka karciana, w wersji demo można grać tylko w Black Jacka. Dowcipna grafika. Wymagania: Pentium, DirectX, 16 MB RAM, karta dźwiękowa. Levele do Duke Nukem 3D: deathmatch Internet 7-8/97 Najróżniejsze levele do jednej z najpopularniejszych gier 3D ostatnich czasów - aż 175 leveli deathmatchowych (w archiwach ZIP). Levele do Duke Nukem 3D: single player Internet 7-8/97 Ponad 70 leveli (w archiwach ZIP) dla wszystkich, którzy wolą w samotności odstrzeliwać potwory. Levele do Quake'a: deathmatch Internet 7-8/97 Ponad 100 rozmaitych leveli (w archiwach ZIP) dla wielbicieli jedynie słusznej ostatnio gry 3D first person view, niedoścignionej pod względem grywalności w deathmatche. Levele do Quake'a: single player Internet 7-8/97 Prawie 50 leveli (w archiwach ZIP) single player, przeważnie doskonale zaprojektowanych zarówno pod względem grywalności, jak i scenerii pomieszczeń. Lexicon 1.2 Internet 1/98 Gra polegająca na układaniu słów (angielskich) z dostępnych liter. Rewelacyjna grafika, dobra muzyka, możliwość gry przez sieć LAN, Internet. Warto zagrać! Wymagania: Pentium - Win95 - DirectX - 8MB RAM. LightWeight Ninja Internet 9/2001 #2 Szybka gra akcji 2D, typowa platformówka w stylu Commander Keen. W wersji shareware dostępny jest tylko pierwszy etap. Links LS 98 Internet 12/97 Bogaty graficznie symulator golfa. Możliwość gry jako kobieta lub mężczyzna, kilka poziomów trudności, także tryb multiplayer. Wymagania: Win95, P90, 16 MB RAM. Live Billiards Internet 8/2001 #2 Bardzo ładnie wykonany symulator bilarda. Ma mnóstwo opcji konfiguracyjnych, dotyczących zarówno samej gry, jak i wyglądu ekranu. Wymagania: P200, 32 MB RAM, akcelerator grafiki 3D, DirectX 8.0. Live Billiards Internet 10/2002 Świetny symulator bilarda, z doskonałą grafiką i realistycznymi efektami świetlnymi. Można ustawić dowolnie wysoką rozdzielczość (w zależności od posiadanej karty graficznej) - im większa, tym bardziej realistyczne wrażenia. Wersja demo umożliwia rozgrywkę tylko w 3 ball. Wymagania: akcelerator 3D, procesor 233 MHz, 32 MB RAM. LiveWire! Internet 5/99 Oryginalna gierka planszowa, w której pole gry i obiekty są w pełni trójwymiarowe. Zasady są dość trudne do wyjaśnienia, w to trzeba po prostu zagrać. Wymagania: P133, 16 MB RAM, DirectX 6.x, zalecane użycie akceleratora 3D. Lode Runner 2 Internet 10/98 Adaptacja popularnej niegdyś gierki, jeszcze z czasów ośmiobitowców. W wersji aktualnej wszystkie elementy (postacie, plansze) zyskały trzeci wymiar. Wymagania: P133, 16 MB RAM, DirectX 5.0. Lords of Magic Internet 2/98 Gra strategiczna i RPG, w której akcja rozgrywa się w czasie rzeczywistym. Gracz przeistacza się w Lorda, który musi uwolnić królestwo z tyranii diabła Balkotha. Można wybrać postać, którą będzie się grało: wojownik, mag, złodziej. Każda z nich ma inne właściwości. Wymagania: P90 - 16 MB RAM - WIN95 - DirectX 3.0. Lurid Land Internet 4/98 Gra platformowa z bardzo ładną grafiką. W wersji demo do dyspozycji jest tylko kilka poziomów. Można grać samemu lub zespołowo. M.A.X. 2 ( beta) Internet 8/98 Sequel znanej gry strategicznej. Wymagania: P133, 16 MB RAM, karta graficzna z 2 MB pamięci, DirectX 5.0. Machines Internet 4/99 Interesująca gra strategiczna, w której gracz steruje maszynami. Należy zbudować bazę, wydobywać surowce, walczyć z wrogiem. Gracz ma możliwość obserwacji trójwymiarowego pola akcji z perspektywy każdej dowodzonej przez siebie maszyny. Wymagania: P200, 32 MB RAM, akcelerator grafiki 3D, DirectX 6.0. Mage Slayer Internet 11/97 Gra oparta na engine Quake'a, lecz gracz obserwuje akcję pionowo z góry. Główny bohater musi walczyć z hordami średniowiecznych potworów, diabłów, czarownic itd. Wymagania: Win95, P90, 16 MB RAM. Manic Miner Internet 2/98 Adaptacja na PC starej, dobrej gierki ze Spektrumów. Typowa platformówka z licznymi przeszkodami i dużą liczbą poziomów. Wymagania: DOS. Manx TT Super Bike Internet 1/98 Wyścigi motocyklowe z doskonałą grafiką, która osiąga perfekcję po zastosowaniu karty 3Dfx (gra działa także bez tej karty). Wymagania: P90 - 16MB RAM - Win95 - DirectX 3.0. Master of the Skies - The Red Ace Internet 11/2001 #2 Bardzo przyjemny symulator lotu, w którym zrezygnowano z wiernego odwzorowania skomplikowanych przyrządów w kokpicie i superrealistycznego krajobrazu na rzecz lepszej grywalności. Akcja gry dzieje się podczas I wojny światowej, kiedy to podniebne bitwy staczały ze sobą bardzo prymitywne, dwupłatowe samolociki, które miały silniki o małej mocy, były za to niezwykle zwrotne. W wersji demonstracyjnej do dyspozycji są dwie misje treningowe. Wymagania: PII 233 MHz, akcelerator 3D z 4 MB pamięci RAM, 32 MB RAM, DirectX 7.0. MatchBlox Internet 1/2001 #2 Darmowa gra logiczna. Gracz ma za zadanie odpowiednio poprzestawiać różnokolorowe kostki, tak aby zetknęło się ze sobą możliwie jak najwięcej kostek o tym samym kolorze - wówczas znikają one z planszy. W drugim trybie zwanym Puzzle należy dopasować odpowiednie kostki do całych rzędów kostek generowanych przez komputer. Wymagania: Pentium, DirectX 7.x lub nowszy. MDK Internet 4/97 MDK ( Archiwum) Internet 4/97 MDK2 Internet 7/2000 #2 Sequel popularnej gry MDK oferuje szereg nowych gadżetów, dodatków do broni, większe przestrzenie, sprytniejszych przeciwników. Gra charakteryzuje się wartką akcją, wspaniałą, obłędnie kolorową grafiką i niesamowicie realistyczną animacją postaci. Wymagania: P200, 32 MB RAM, karta graficzna 3D. API: OpenGL. Meat Puppet Internet 5/97 Interesująca gra przygodowa. Trzeba przeprowadzić bohatera przez trójwymiarowy labirynt pełen niebezpieczeństw i potworów. Bardzo dobra muzyka, niezła grafika. Windows 95. Medal of Honor Allied Assault Internet 2/2002 #2 Znakomita symulacja wojenna wykorzystująca engine 3D id software (gra odbywa się w trybie FPP). Akcja osadzona w realiach II wojny światowej. Mając do dyspozycji pluton oddanych żołnierzy należy realizować misje wojskowe zgodnie z dostępnymi scenariuszami. Doskonała grafika, świetna muzyka (symfoniczna). Wymagania: Pentium II/450 MHz, 64 MB RAM, akcelerator 3D z pamięcią 16 MB, DirectX 8.0. Merchant Prince II Internet 6/2001 #2 Gra strategiczna osadzona w realiach renesansu. Kolejne ruchy gracze (albo gracz i komputer jako przeciwnik) wykonują na przemian. Wersja demonstracyjna jest ograniczona do 15 posunięć. Wymagania: Pentium II/Celeron, 64 MB RAM. Meridian 59 Internet 5/97 5-dniowa darmowa wersja próbna bardzo popularnej ostatnio gry RPG 3D firmy 3DO. Gra się wyłącznie przez Internet (nawet z setkami przeciwników z całego świata). Windows 95. Messiah Internet 1/2000 Bardzo ciekawie rozwiązana gra akcji (Third Person Perspective), w której mały aniołek sterowany przez gracza może wnikać w kolejne postacie i wykorzystując ich umiejętności zdążać do upragnionego celu. Uwaga: pierwsze uruchomienie może potrwać nawet kilka minut. Wymag. : Pentium II/Celeron, 64 MB RAM, karta 3D (zalecany 3Dfx), DirectX 7.0. Microsoft Baseball 3D 1998 Internet 9/98 Symulator baseballa z doskonałą grafiką, widoczną niestety dopiero po zainstalowaniu w systemie akceleratora 3D. Wymagania: akcelerator 3D, P90, 16 MB RAM, DirectX. Microsoft CART Precision Racing Internet 12/97 Całkiem interesujące wyścigi samochodowe Microsoftu. Sporo rozmaitych opcji, duże możliwości sterowania pojazdem, wiele torów do wyboru. Grafika pozostawia jeszcze trochę do życzenia. Wymagania: Win95, P90, 16 MB RAM, DirectX 5.0. Microsoft GEX Internet 4/97 Microsoft Golf 3.0 Internet 3/97 Microsoft Golf 98 Internet 8/98 Najnowsza wersja symulatora golfa Microsoftu. Ładna i dopracowana grafika. Wymagania: Pentium, DirectX 5.0, 16 MB RAM. Microsoft Hellbender Internet 4/97 Microsoft Motocross Madness Internet 10/98 Tytuł mówi wszystko: szaleństwo motocyklowe. Wymagania: akcelerator 3D, P133, DirectX 5.0. Microsoft NBA Full Court Press Internet 4/97 Microsoft Soccer Internet 3/97 Midtown Madness Internet 9/99 Szalona jazda po Chicago. Gracz ma całkowitą swobodę - może jeździć po chodnikach, przejeżdżać na czerwonym świetle, jechać pod prąd itd. W przypadku przekroczenia przepisów szybko pojawia się policja. Wymagania: P166, 32 MB RAM, DirectX 6. Millennium Digger Internet 2/2001 #2 Kolejna gierka pochodząca z dawnych czasów, przeniesiona na peceta, w odnowionej szacie graficznej. Stworek sterowany przez gracza musi dzielnie ryć korytarze w ziemi, zbierać fanty i unikać bezpośredniego kontaktu z przeciwnikami, którzy są wyjątkowo sprytni i szybcy. Wymagania: P166, DirectX 7.0 lub nowszy. Mini Boulder Dash 2 Internet 8/2000 #2 Klasyczna gierka w nowym, bajecznie kolorowym wydaniu, z doskonałą muzyką i masą poziomów do przejścia. Autorem tej adaptacji jest Jarosław Łysak. Wymagania: dowolny komputer, na którym działa Windows 9x. Mini PacMan Internet 4/97 Mini PacMan 2 Internet 4/97 MoHo Internet 12/2000 #2 Bardzo oryginalna gra akcji, w której liczy się refleks, zręczność i umiejętność natychmiastowej oceny sytuacji. Gracz steruje postacią jeżdżącą na czymś w rodzaju deski do skateboardingu. Zróżnicowany teren (pagórki, dołki, zakręty, przeszkody) wymaga nie lada wprawy w posługiwaniu się klawiaturą (lub joystickiem). Nie dość, że nie wolno dać się złapać licznym przeciwnikom, to jeszcze trzeba unikać groźnych pułapek i ścigać się z rywalami sterowanymi przez komputer. Wymagania: P200, 32 MB RAM, karta grafiki 3D. Monopoly Tycoon Internet 2/2002 #2 Monopoly Tycoon to połączenie klasycznej gry planszowej z symulacją czasu rzeczywistego (RTS). Gracz musi konkurować z innymi przedsiębiorcami, walcząc o klientów tak jak w rzeczywistym świecie. Startując z niewielką ilością pieniędzy należy zakupić ziemię, budynki, rozwijać interes, tak aby na koniec zbudować imperium. Demo pozwala na przejście tutoriala oraz rozegranie jednego scenariusza. Wymagania: Pentium II/233 MHz, 64 MB RAM, karta graficzna z 8 MB RAM, DirectX 8.0. Montezuma's Return! Internet 3/98 Chyba wszyscy pamiętają grę Montezuma's Revenge - dziś to już klasyka. Montezuma's Return to trójwymiarowa adaptacja tej gry. Rewelacyjne efekty! Wymagania: Win95, P133, 16 MB RAM, DirectX 5.0. Zalecany akcelerator 3D. Moon Racer Internet 1/98 Wyścigi po Księżycu z 1/6 ziemskiej grawitacji! Wymag.: P90 - 16MB RAM - Win95 - DirectX 3.0 Moto Racer 2 Internet 1/99 Wyścigi motocyklowe. Wymagania: P166, 32 MB RAM, DirectX 6.0. Zalecany akcelerator 3D. MS Close Combat: A Bridge Too Far Internet 11/97 Strategia wojenna oparta na autentycznych wątkach (patrz film 'O jeden most za daleko'). Bardzo dobrze wykonana od strony graficznej, m.in. 16-bitowa paleta kolorów, dokładne odwzorowanie szczegółów. Wymagania: Win95, P90, 16 MB RAM, DirectX 3.0 MS Monster Truck Madness 2 Internet 7/98 Sequel jednej z najlepiej sprzedających się gier typu 'auto-moto' (są to szalone wyścigi olbrzymich wozów na równie olbrzymich kołach). Druga wersja gry ma sporo ulepszeń i znacznie lepszą grafikę. Wymagania: P133, 16 MB RAM, DirectX 5.x. Murarz Internet 4/2002 Prosta, darmowa, polska gierka planszowa, której zasad nie trzeba nikomu wyjaśniać (zresztą szczegóły na ten temat są dostępne w obszernym helpie). Wymagania: P166, 24 MB RAM, karta dźwiękowa. Myth II Internet 2/99 Gra strategiczna z pełnym trójwymiarowym widokiem pola walki. Fabuła oparta na wątkach średniowiecznych - rycerze, łucznicy, tajemniczy i dopracowany graficznie krajobraz itd. Na uwagę zasługuje zwłaszcza sposób przewijania obrazu - bez żadnych ograniczeń (obrót w zakresie 360 stopni). Wymagania: P166, 32 MB RAM, DirectX, zalecany akcelerator grafiki 3D. Myth: The Fallen Lords Internet 12/97 Strategia rozgrywana w czasie rzeczywistym. Od innych wyróżnia się 'skróconym' widokiem 3D (tzn. widać mniej, ale za to wyraźniej) i postawieniem głównego nacisku na walkę, a nie na zarządzanie surowcami czy finansami. Akcja dzieje się w średniowieczu, przeciwnikami są różne formacje rycerzy. Wymagania: Win95, P133, 16 MB RAM, DirectX 5.0. NBA Action '98 Internet 12/97 Doskonały symulator koszykówki produkcji Sega Entertainment. Wymagania: Win95, P90, 16 MB RAM, DirectX 5.0. NBA Jam Extreme Internet 5/97 Koszykówka. Można grać w dwie osoby lub z komputerem. Szybująca kamera, zooming akcji, wektorowe postacie zawodników. Gra wymaga joysticka. Windows 95. NBA Live 99 Internet 3/99 Świetny symulator koszykówki. Efekty wizualne są wręcz nieprawdopodobne, zawodnicy poruszają się jak żywi. Wymagania: P166, 16 MB RAM, DirectX 6.0, akcelerator 3D. Need for Speed III Internet 10/98 Kolejna, znacznie udoskonalona część NFS - znanych wyścigów samochodowych. Wymagania: P166, DirectX 5.0, 16 MB RAM; zalecany akcelerator 3D. NetTetris Internet 7/99 Tetris w wersji internetowej dla dwóch osób. Wymagania: dowolny system zdolny działać pod kontrolą Windows 95/98. NFL Blitz Internet 2/99 Symulator rugby. Aby w pełni docenić jego walory, trzeba najpierw przestudiować reguły rugby - gry bardzo popularnej w USA, Australii. Wymagania: P166, 32 MB RAM, DirectX, akcelerator grafiki 3D. NHL PowerPlay 98 Internet 11/97 Symulator hokeja. Postacie zawodników zrealizowane w technologii motion capture. 5 widoków kamery. Elementy strategiczne: transfery zawodników, taktyki obronne, ofensywne itp. Wymagania: Win95, P90 (2D), P133 (3D), DirectX. Nuclear Strike Internet 11/97 Wojenna strzelanina 3D z realistycznymi efektami wybuchów itd. Gracz staje się pilotem śmigłowca i musi zlikwidować bazę wietnamską. Duży teren gry, świetna animacja obiektów, dynamiczna akcja. Wymagania: Win95, P133, 16 MB RAM, DirectX 5.0. Zalecana karta 3Dfx. O.D.T. Internet 12/98 Dość oryginalna gra przygodowa, w której zastosowano widok akcji z perspektywy trzeciej osoby (Third Person View). Wymagania: P166, 32 MB RAM, DirectX, akcelerator 3D. Oddworld: Abe's Oddysee Internet 5/98 Fantastycznie zrobiona (naprawdę, bez przesady!) gra platformowa. Grafika i efekty dźwiękowe zwalają z nóg. Bardzo fajne intro. Gra jest nieco podobna do popularnej niegdyś Abuse, choć znacznie lepsza pod względem graficznym. Wymagania: P120, 16 MB RAM, DirectX 3.0. ONI Internet 3/2001 #2 Znakomita trójwymiarowa gra akcji, w której główną bohaterkę, rodem z Mangi, obserwujemy z perspektywy trzeciej osoby. Grafika świata nie jest tak dobra jak np. w Quake 3, za to animacja postaci została doprowadzona do perfekcji. Mamy do dyspozycji imponujące możliwości ruchu: bieganie, przyklękanie, skoki z przewrotem, salta, chwyty judo (podczas walki), ciosy karate itd. Demo rozpakowuje się automatycznie do katalogu \Windows\Temp i od razu uruchamia. Przed rozpoczęciem misji gracz musi przetrenować wszystkie możliwe kombinacje ruchów i skoków. Wymagania: Pentium II, 64 MB RAM, akcelerator grafiki 3D, DirectX 7.0 lub nowszy. Operation Flashpoint Internet 5/2001 #2 Gra wojenna, symulator jednostki taktyczno-uderzeniowej. Świetnie odwzorowuje realia współczesnego pola walki. Wymagania: P350, 64 MB RAM, karta grafiki 3D, DirectX 8.0. OutLaws Internet 5/97 Gra 3D w stylu Duke Nukem, jednak wyłącznie pod Windows 95. Produkcja: LucasArts. Wersja dla jednej osoby. OutLaws Multiplayer Internet 5/97 OutLaws w wersji multiplayer. Wymaga zainstalowania wersji dla jednej osoby. Windows 95. Outpost 2 Internet 6/97 Gra strategiczna, której akcja rozgrywa się w czasie rzeczywistym. Stajesz się dowódcą kolonii Eden (ew. kolonii rebeliantów: Plymouth). Musisz mądrze zarządzać ludźmi, bogactwami naturalnymi, radzić sobie z różnymi kataklizmami itd. Wymagania: Pentium, 16 MB RAM, Windows 95. Producent: Sierra On-Line. Outwars Internet 6/98 Gra wojenna Microsoftu, w której należy sterować postacią dzielnego żołnierza. Wymagania: P133, 16 MB RAM, DirectX 5.0. Pac 3D Internet 3/2001 #2 Trójwymiarowy klon słynnego Pacmana. Wymagania: Pentium II, 32 MB RAM, akcelerator grafiki 3D, DirectX 7.0 lub nowszy. Pacific General Internet 7-8/97 Kolejna strategia SSI. Tym razem akcja rozgrywa się w czasie II wojny światowej. Trzeba dowodzić właściwie całą armią: okrętami, piechotą, czołgami itd. Demo jest ograniczone do jednego scenariusza. Wymagania: Pentium 90, 16 MB RAM, Windows 95, DirectX 3.0. Panzer Commander Internet 5/98 Niezła symulacja czołgu z czasów II wojny światowej. Możliwy wybór różnych scenariuszy (front radziecki, niemiecki), różnych wersji dźwiękowych (działonowy może np. mówić po rosyjsku), wiele dostępnych widoków. Zalecane użycie akceleratora 3D, bez którego gra działa bardzo wolno. Wymagania: P100, 16 MB RAM, DirectX 5.0. Panzer General 2 Internet 9/97 Sequel znanej gry strategicznej. Tym razem teren działań wojennych wraz z pojazdami i innymi elementami jest w pełni trójwymiarowy. Można dowodzić armią niemiecką, rosyjską, amerykańską lub brytyjską. Wymagania: Pentium 90, 16 MB RAM, Windows 95, DirectX 3.0. Patrician II Internet 11/2001 #2 Patrician to prześlicznie zrealizowana gra strategiczna, której fabuła została osadzona w czasach średniowiecznej Europy. Zadaniem gracza jest budowanie od podstaw imperium handlowego, przede wszystkim w oparciu o stopniowe powiększanie floty i jej wpływów oraz mądre gospodarowanie innymi zasobami. Gra ma rewelacyjną grafikę. Dla osób mniej doświadczonych przygotowano obszerny tutorial. Wymagania: PII, 32 MB RAM, DirectX. Pax Imperia: Eminent Domain Internet 11/97 Strategia kosmiczna: gracz dowodzi całym imperium, może prowadzić badania naukowe, udoskonalać flotę statków kosmicznych itd. Cel gry: zasiedlić jak najwięcej planet, eksplorować ich bogactwa naturalne, wzbogacać się. Wymagania: Win95, 486/100, 16 MB RAM, DirectX 3.0. PC BERT Internet 2/98 Adaptacja na PC legendarnej gry Q-BERT, znanej jeszcze z komputerów ośmiobitowych. Należy skakać po pseudo trójwymiarowej planszy unikając spadających przedmiotów. Wymagania: 386/33 - DOS. Pegsolo Internet 4/97 People's General Internet 10/98 Typowa strategia wojenna czasu rzeczywistego. Gra oparta na engine znanym z Panzer General II. Wymagania: P166, 32 MB RAM, DirectX 5.0. Perfect Weapon Internet 5/97 Trójwymiarowa przygodówka podobna do Tomb Ridera, aczkolwiek akcja rozgrywa się gdzieś na obcej planecie. Ładnie animowane potwory 3D. Windows 95. Pharaohs Ascent Internet 4/98 Gra platformowa - rzecz dzieje się w piramidach faraonów. Ładna grafika. Wymagania: Pentium, rozdzielczość 800x600, 16 MB RAM. Pharaoh's Curse Internet 10/2002 Nowoczesna wersja gry znanej jeszcze z czasów komputerów 8-bitowych, wzbogacona piękną grafiką i charakterystyczną muzyką z akcentami egipskimi. Zasady są oczywiste, nie wymagają tłumaczenia. W grze, która tylko na pierwszy rzut oka jest łatwa, bardzo przydaje się umiejętność logicznego myślenia, zwłaszcza w dalszych poziomach, które rozciągają się na kilku ekranach. Wersja demo ma tylko 10 poziomów z 65 dostępnych w wersji zarejestrowanej. Wymagania: procesor 200 MHz, 16 MB RAM. PigPen Internet 9/2000 #2 Klasyczny PacMan w nowoczesnym, farmerskim wydaniu. Widok 3D. Podobnie jak BlasterBall, ta gra również uruchamia się w oknie przeglądarki internetowej. Wymagania: P166, 32 MB RAM, akcelerator grafiki. Pinky and the Brain Internet 5/2000 #1 Gracz musi przejść kolejne labirynty uważając, by nie uprzedził go w tym przeciwnik prowadzony przez komputer. Demo jest ograniczone do pięciu labiryntów. Wymagania: P166, 32 MB RAM, karta dźwiękowa, DirectX, zalecana karta grafiki 3D. Pinochle 97 Internet 4/97 Plane Crazy Internet 4/98 Szalone wyścigi samolotów. Niezła grafika, ale dopiero z akceleratorem 3D. Inne wymagania: P133, 16 MB RAM, DirectX 5.0. Planet Iridium Internet 5/99 Jest to internetowy symulator lotu. Gra możliwa jest wyłącznie on-line, program łączy się z serwerem w USA. Ploing 2 Internet 1/2002 #2 Nowoczesny klon Arkanoida, dosyć daleko odbiegający od oryginału. Plansza gry jest trójwymiarowa. Gracz, aby przejść do następnego poziomu, musi usunąć z planszy wszystkie bloczki uderzając je małą kometą. Niektóre z bloczków wymagają kilkakrotnego uderzenia, zanim znikną. Podręczny tutorial pozwala szybko nauczyć się reguł gry. Wymagania: akcelerator 3D. Pocoman for Windows 95 Internet 4/97 POD ( archiwum) Internet 4/97 POD ( MMX) Internet 4/97 POD ( Windows 95) Internet 4/97 Police Quest SWAT 2 Internet 8/98 Druga część popularnego Police Questa. Wymagania: P120, DirectX, 16 MB RAM, karta dźwiękowa. Pool 'm Up Internet 7/2000 #2 Darmowy symulator bilarda. Wymagania: P200, 32 MB RAM. Poolster Internet 1/98 Ładnie wykonany symulator bilarda (2D) - stół widoczny jest prostopadle z góry. Wersja shareware ma pewne opcje wyłączone. Wymagania: Win95 - 8MB RAM. Postal - Running With Scissors Internet 11/97 Interesująca strzelanina z mnóstwem przeciwników i obiektów. Obszar gry widziany w perspektywie quasi 3D. Ze względu na spory rozlew krwi gra przeznaczona wyłącznie dla dorosłych. Wymagania: Win95, P133, 16 MB RAM (zalecane 32 MB). Power F1 Internet 5/97 Wyścigi Formuły I. DOS. Powerboat Racing Internet 3/98 Wyścigi łodzi motorowych. Przydałaby się nieco lepsza grafika. Wymagania: Win95, P120, 16 MB RAM, DirectX 5.0. Zalecany akcelerator 3D. Prey - nowa jakość w grach 3D FPP Internet 8/98 Entuzjaści gier 3D FPP z pewnością zachwycają się teraz Unrealem. Jednak jego wspaniała grafika to bynajmniej nie ostatnie słowo w tej dziedzinie. 3D Realms, twórcy gry Duke Nukem 3D, szykują już Preya - grę opartą na technologii portali, animacji szkieletowej i zupełnie nowym enginie 3D. W sieci pojawił się pierwszy filmik z Preya - warto zobaczyć co nas czeka za kilka miesięcy. Film jest w formacie MPG, powinien zostać bez problemów odtworzony w każdym systemie z zainstalowanym MS Internet Explorerem 4.0 lub dowolną przeglądarką plików MPG. Prince of Persia 3D Internet 10/99 Trójwymiarowy remake starej gry o analogicznym tytule. Typowa gra akcji z elementami przygodowymi. Widok z perspektywy trzeciej osoby. Wymagania: P266, 64 MB RAM, DirectX, akcelerator 3D z 8 MB RAM, karta dźwiękowa kompatybilna w 100% z DirectX. Project Eden Internet 9/2001 #2 Project Eden to niejako reminiscencja słynnego filmu pt. Blade Runner. Gra charakteryzuje się dość rozbudowaną fabułą, choć nie brakuje w niej typowych elementów akcji. Gracz ma do dyspozycji czterech bohaterów, którymi może sterować. Wymagania: P300, 64 MB RAM, akcelerator 3D, DirectX. Puzzle for Windows Internet 4/97 Quake 2 ( test version) Internet 11/97 Wersja testowa najbardziej oczekiwanej obecnie gry 3D, sequela najlepszej strzelaniny 3D wszechczasów. Demo zawiera 3 poziomy. Wymagania: Win95, P100 (zalecane P133), 16 MB RAM (24 MB dla gry z kartą 3Dfx). Quake: ( ro)boty Internet 7-8/97 Nie masz z kim grać w Quake'a? Żaden problem! Zainstaluj sobie jeden z kilku dostępnych na płycie botów (skrót od ang.: robot), czyli przeciwników sterowanych przez komputer. Polecamy zwłaszcza Reaper Bota, który potrafi uczyć się na własnych błędach i w miarę gry coraz lepiej poznaje otoczenie. Przygotuj się na nieprzespane noce! Railroad Tycoon II Internet 11/98 Sequel znanej strategii, w której należy budować imperium transportowe. Supergrafika. Demo zawiera jeden w pełni grywalny scenariusz. Wymagania: P133, 16 MB RAM, karta graficzna z rozdzielczością 1024x768. Raising Hangman 1.0 Internet 4/97 Rayman Designer Internet 11/97 Nowa wersja popularnej, zwłaszcza wśród najmłodszych, gry platformowej. Rewelacyjna grafika. Wymagania: Win95, P90, 16 MB RAM. Recoil Internet 10/98 Doskonała symulacja futurystycznego czołgu. Grafika 3D z dobrymi efektami. Wymagania: P166, 32 MB RAM, DirectX 5.0. Red Baron II Internet 12/98 Sequel bardzo popularnego niegdyś symulatora lotu z czasów I wojny światowej. Wersja demonstracyjna pozwala wyłącznie na grę przez Internet. Wymagania: Pentium, 16 MB RAM, DirectX. Red Faction Internet 10/2001 #2 Bardzo dobra gra typu FPP, która zdobywa sobie coraz większą popularność, głównie za sprawą dopracowanej grafiki, udoskonalonej animacji postaci i miejsca akcji - rzecz dzieje się bowiem na Marsie. Nowością jest też możliwość rozbijania ścian. Inne zalety Red Faction to rozbudowana fabuła i interakcja z otoczeniem. Wymagania: P350, 64 MB RAM, akcelerator 3D, DirectX 8.0. Redline Racer Internet 5/98 Wyścigi motocyklowe. Gra działa wyłącznie z akceleratorem 3D. Wymagania: P133, 16 MB RAM, DirectX 5.0, dopalacz 3D. Revenge of the Toys Internet 1/98 Nie jest to gra w pełnym tego słowa znaczeniu. Ot, po prostu na ekranie pojawia się np. człowieczek, w stronę którego lecą przedmioty. Należy je niszczyć za pomocą wymyślnych ciosów KungFu. W wersji zarejestrowanej dostępne są różne postacie mające różne zadania (niekoniecznie musi to być rozwalanie czegoś). Program należy traktować jako np. przerywnik w pracy pozwalający rozładować nerwy. Wymagania: 486/66 - 8MB RAM - Win 95. ReverseX Internet 4/97 Re-Volt Internet 8/99 #1 Wyścigi samochodów-zabawek. Świetna grafika, znakomita grywalność. Wymagania: P200, 32 MB RAM, DirectX, karta 3D. Ricochet Internet 12/2001 #2 Niewielka objętościowo, ale za to bardzo wciągająca gierka - klon słynnego arkanoida, z piękną, nowoczesną grafiką i dodatkowymi efektami specjalnymi. Wymagania: P266, 64 MB RAM, karta grafiki z 4 MB RAM, DirectX. Rink Rat Internet 4/97 Rising Lands Internet 5/98 Quasi trójwymiarowa strategia ze świetną grafiką (uwzględniono m.in. falowanie drzew na wietrze), rozgrywająca się w wymyślonym świecie fantasy. Wymagania: P90, 16 MB RAM, DirectX 3.0. River Run Internet 3/97 Rock'n'roll 2 Internet 11/2001 #2 Ta gierka w oczywisty sposób nawiązuje do złotej klasyki z czasów Commodore 64 czy ZX Spectrum. Jest to prosta planszówka, bardzo podobna do słynnego BoulderDasha - wyjaśnianie zasad mija się z celem. Wymagania: dowolny komputer z Windows 9x/Me/2000 i DirectX. Roll 'm Up Internet 7/2000 #2 Darmowy fliper. Wymagania: P200, 32 MB RAM. Rotors Internet 2/2001 #2 Ciekawa gra logiczna. Na poszczególnych planszach dostępne są rzędy/kolumny kwadratów, w których widać różne symbole. Należy je tak poprzesuwać, by w całym rzędzie lub kolumnie kwadratów pojawiły się jednakowe symbole. Przypomina to nieco słynną kostkę Rubika, tyle że w dwóch wymiarach. Wymagania: P166, DirectX 7.0 lub nowszy. RusCell Malachite Internet 4/97 Sabre Ace Internet 3/98 Symulator lotniczy: cofamy się w czasy wojny koreańskiej i walczymy w starym, dobrym stylu m.in. z myśliwcami MIG-15. Grafika taka sobie. Wymagania: Win95, P133, 16 MB RAM, DirectX 3.0. Zalecany akcelerator 3D. Sammy Suricate Internet 4/2001 #2 Trójwymiarowa gierka typu 'skacz-zbieraj-uciekaj'. Tytułowe zwierzątko musi przejść przez niebezpieczną krainę lwów. Aby przejść z jednego poziomu do następnego, trzeba zebrać odpowiednią ilość diamencików. Przeszkadzają w tym lwy, ale można się przed nimi bronić na kilka sposobów. Wymagania: P133, 32 MB RAM, akcelerator grafiki 3D, DirectX. SCARS Internet 9/98 Wciągające, dynamiczne wyścigi samochodowe. Uwaga: gra nie uruchamia się bez akceleratora 3D. Wymagania: akcelerator 3D, P100, 16 MB RAM, DirectX 5.0. Scopa for Win31 Internet 4/97 Scopa for Win95 Internet 4/97 Scud: Industrial Evolution Internet 10/97 Nieźle zrobiona strzelanina (producent: SegaSoft), w której obowiązuje zasada: najpierw strzelać, potem pytać. Wymagania: P90, 16 Mb RAM, Win 95, DirectX. Sega Rally 2 Internet 12/99 Ładnie zrealizowana, nowa wersja wyścigów samochodowych. Wymagania: P166, 32 MB RAM, akcelerator grafiki 3D. SEGA Touring Car Championship Internet 4/98 Solidnie zrobione wyścigi samochodowe. Wymagania: P90, 16 MB RAM, DirectX 5.0. Semper Fi Internet 6/98 Klasyczna gra strategiczno-wojenna - strony wykonują na przemian posunięcia, polegające na umiejętnym rozmieszczaniu wojsk. Wymagania: P90, 16 MB RAM, DirectX 5.0. Sensible Soccer '98 Internet 9/98 Bardzo zgrabnie wykonana symulacja piłki nożnej. Dużo opcji konfiguracyjnych. Wymagania: Pentium, 16 MB RAM, DirectX 5.0. Settlers 3 Internet 1/99 Najnowsza wersja popularnej gry strategicznej. Gracz kontroluje rozwój całej cywilizacji. Wspaniała grafika. Wymagania: P100, 32 MB RAM, DirectX 5.0. Seven Kingdoms Internet 7/98 Gra strategiczna czasu rzeczywistego (RTS: Real Time Strategy) - z pewnym początkowym majątkiem trzeba zaludniać wioski i miasta, budować, gospodarować, konkurować, walczyć... itd. Akcja rozgrywa się w fantastycznym świecie zamieszkiwanym przez wymyślne potwory. Świetna grafika. Wymagania: P90, 16 MB RAM, DirectX 5.x. Shadow Company Internet 7/99 Gra wojenna i strategiczna zarazem. Zgodnie z aktualnymi trendami zarówno postacie sterowanych żołnierzy, jak i pozostałe obiekty są w pełni trójwymiarowe. Wymagania: PII, 64 MB RAM, karta 3D, DirectX 6.0. Shadow Master Internet 2/98 Gra akcji z perspektywą pierwszej osoby, rozgrywająca się w świecie fantasy. Dość dziwna klawiszologia i drakońskie wymagania: P166 (P200MMX bez karty 3Dfx) - 16 MB RAM - WIN95 - DirectX 5.0. Shadow Warrior Internet 6/97 Kolejna gra oparta o engine Duke Nukem 3D. Tym razem akcja rozgrywa się gdzieś w Hong Kongu, zaś główny bohater to superninja, który zbuntował się przeciwko korupcji zwierzchnictwa podejrzanej firmy Zilla Construction. W porównaniu do DN3D dodano opcję przezroczystej wody, możliwość naprawy zepsutych pojazdów, jeżdżenia oraz rozwalania nimi ścian. Gra dla DOS-u. Epizod shareware obejmuje cztery pierwsze, dość rozbudowane poziomy. Wymagania: Pentium, 16 MB RAM, 40 MB HDD. Producent: 3D Realms. Shipwreckers Internet 11/97 Sterujesz statkiem pirackim widzianym z tyłu. Cel gry: przedrzeć się przez linie obronne odwiedzanych portów zwalczając statki przeciwnika. Doskonała grafika. Gra wymaga karty 3Dfx, a poza tym Win95, DirectX 5.0, 16 MB RAM. Shrooms Internet 7/98 Prosta, ale wciągająca gierka podobna do Heartlights czy Boulder Dasha (pamiętne czasy ośmiobitowców). Wymagania praktycznie żadne: 486, 8 MB RAM. Sid Meier's Gettysburg Internet 1/98 Gra typu RTS (real-time simulation) symulująca jedną z najbardziej dramatycznych bitew w historii. Wymagania: P90 - 16MB RAM - Win95 - DirectX 5.0. Sidrial Internet 3/2002 Dysk 2 (dla prenumeratorów) Strzelanina FPP, tzw QTC (Quake Total Conversion), czyli nowe levele, nowe postacie i nowe bronie na enginie Quake'a III. Wymagania: legalna wersja Quake III Arena z patchem co najmniej 1.3, Pentium 500, 128 MB RAM, akcelerator 3D (OpenGL), DirectX. Sierra Minigolf Internet 7/98 Świetny minigolf z doskonałą grafiką i animacjami oraz bardzo prostą obsługą. Wymagania: Pentium, DirectX 5.x, 16 MB RAM. Simpsons Trivia Internet 4/97 SimSafari Internet 5/98 Świetna gra strategiczna firmy Maxis, znanej z hitów takich jak SimCity czy SimEarth. Tym razem trzeba zarządzać parkiem safari z całą gromadą dzikich zwierząt. Wymagania: 486/66, 16 MB RAM, DirectX 3.0. Snakes! Internet 3/98 Adaptacja starej gry, znanej jeszcze w czasach ośmiobitowców. Gracz steruje wężem, który zjada rozmaite premiowane gadżety i staje się od tego coraz dłuższy. Nie wolno dopuścić do tego, by wąż zetknął się z jakąkolwiek przeszkodą bądź z sobą samym. Wymagania: DOS, 386. Snakin Internet 4/98 Pecetowa adaptacja starej gierki, która była popularna jeszcze na komputerach ośmiobitowych. Trzeba sterować wężem, który zjadając rozmaite przedmioty staje się coraz dłuższy. Nie można zetknąć się ze ścianami i własnym ogonem. Ładna grafika. Wymagania niewielkie: 486, 8 MB RAM, rozdzielczość 800x600. Snowman 2.0 Internet 4/97 Solator Internet 3/97 Soldier of Fortune Internet 3/2000 Gra typu 3D shooter, zbudowana w oparciu o zmodyfikowany engine Quake II. Zadanie jest proste: przetrwać jak najdłużej się da. Tym razem do odstrzału są wszelkiego rodzaju terroryści. Na uwagę zasługują świetne bronie. UWAGA! Gra przeznaczona dla dorosłych ze względu na dużo elementów przemocy (w menu można wyłączyć krwawe sceny). Wymagania: P200, 32 MB RAM. API: OpenGL/Glide (dokładne wymagania wyświetlane są podczas instalacji). Space Empires 3 Internet 2/98 Kosmiczna strategia. Trzeba konkurować z obcymi rasami zamieszkującymi galaktykę. Nowością jest możliwość projektowania własnych statków kosmicznych. Wymagania: WIN95 - P100 - 8 MB RAM. Speed Busters Internet 2/99 Fajne wyścigi samochodowe - auta z lat pięćdziesiątych. Wymagania: P166, 32 MB RAM, akcelerator grafiki 3D, DirectX. Sport Car GT Internet 5/99 Wyścigi samochodowe. Do sterowania zaleca się wykorzystanie joysticka. Wymagania: P133, karta graficzna wspierająca Direct3D (lepiej 3Dfx Voodoo), DirectX 6.x. Star Trek Armada II Internet 1/2002 #2 Zrealizowana z rozmachem kosmiczna strategia zawierająca w sobie wszystko co najlepsze z filmów z cyklu Star Trek. Demo zawiera pierwszą misję kampanii Federacji z trybu single player. Zawiera też jedną mapę, która może być rozgrywana w trybie Instant Action lub Multiplayer - za pośrednictwem serwisu GameSpy. Wymagania: P2/300, 64 MB RAM, akcelerator 3D (Direct3D), DirectX 8.0a lub nowszy. Star Wars: The Phantom Menace Internet 8/99 #1 Tej gry nie trzeba rekomendować. Demo zawiera kompletny pierwszy poziom. Wymagania: P200, 32 MB RAM, DirectX. Zalecana karta 3D. Starlancer Internet 8/2000 #2 Gra rodem z Microsoftu, łącząca w sobie cechy kosmicznej strzelaniny z elementami strategicznymi. Wymagania: P200, 32 MB RAM, karta grafiki 3D. Stars of the Negro Leagues Internet 4/97 Streets of SimCity Internet 6/98 Cel gry jest prosty: jak najdłużej jeździć samochodem po ulicach, zbierać przydatne przedmioty i nie dać się podejść przeciwnikom. Wymagania: P166, 32 MB RAM, DirectX 5.0. Stunt GP Internet 3/2001 #2 Wyścigi zdalnie sterowanych samochodzików-zabawek. Wymagania: P233, 64 MB RAM, akcelerator grafiki 3D, DirectX 7.0 lub nowszy. Stupid Invaders Internet 9/2000 #2 Gra przygodowa ze świetną grafiką, animacjami i doskonałą muzyką. Pięciu dziwacznych przybyszów z innej planety ma poważne kłopoty. Musieli wylądować na Ziemi, gdzie szalony doktor Sakarine w ramach hobby kolekcjonuje obcych, obojętne czy żywych czy martwych... Wymagania: P200, 32 MB RAM. SubHunt Internet 1/98 Symulacja łodzi podwodnej. Gracz wciela się w kapitana okrętu i ma do wykonania szereg misji. Wymagania: 486/66 - DOS 5.0/Win95 - 8MB RAM. Swarm Internet 5/98 Ładnie wykonana prosta gierka, w której należy sterować stateczkiem kosmicznym i eliminować wroga, jak również niebezpieczne meteory. Wymagania: P90, 16 MB RAM, DirectX 5.0. Take No Prisoners Internet 9/97 Całkiem niezła gra 3D TPV (third person view) wykonana przez twórców Heretica i Hexena - Raven Software. Demo zawiera kilka pierwszych leveli. Należy nie dać się zabić, strzelać, zdobywać amunicję; można korzystać z pojazdów. Wymagania: Pentium 90, 16 MB RAM, Windows 95, DirectX 3.0. Tanarus Internet 9/97 'Czołgowa' gra strategiczna z perspektywą 3D. Producent: SONY Interactive Studios. Przeznaczona do rozgrywki wyłącznie przez Internet (po uruchomieniu próbuje się połączyć z serwerem SONY). Akcja rozgrywa się w przyszłości na rozmaitych terenach. Gracze mogą walczyć każdy z każdym lub tworzyć koalicje. Wymagania: Pentium 120, 16 MB RAM, Windows 95, DirectX 3.0, połączenie z Internetem. Tanarus Internet 8/98 Gierka polegająca na sterowaniu czołgiem. Można grać on-line i off-line. Wymagania: Pentium, DirectX 5.0, 16 MB RAM. Tank Racer Internet 5/99 Szalone wyścigi... czołgów. Po drodze prawie wszystko daje się tratować. Do przeciwników można strzelać z działa. Gra wymaga karty graficznej wspierającej Direct3D. Terra: Battle of the Outland Internet 12/97 Czysto internetowa gra akcji. Gracz steruje przyszłościowym pojazdem wojennym i ma za zadanie zwalczać wszelkie cele. W grze może uczestniczyć praktycznie dowolna liczba graczy, nawet kilka tysięcy. Wymagania: Win95, P100, 16 MB RAM, połączenie internetowe. Test Drive 4 Internet 12/97 Wyścigi samochodowe ze świetną grafiką, jednak dopiero karta 3Dfx zapewnia płynność animacji w wyższych rozdzielczościach. W demie można pojeździć Dodge Viperem lub Cobrą. Wymagania: Win95, P90, 16 MB RAM, DirectX 5.0. Test Drive 5 Internet 1/99 Wyścigi po ulicach miasta. W demie do dyspozycji jest jedynie Dodge Viper, ale i tak można poszaleć. Wymagania: P133, 32 MB RAM, DirectX 6.0, akcelerator 3D. Test Drive Off-Road 2 Internet 1/99 Też wyścigi, ale tym razem po bezdrożach i samochodami terenowymi. Wymagania: P133, 16 MB RAM, DirectX 6.0, akcelerator 3D. Tetris Jr. Internet 10/97 Kolejny klon nieśmiertelnej gry Tetris. Tym razem jest to konwersja gry implementowanej w elektronicznych breloczkach - do wyboru sześć odmian. The Art. of Flying Internet 1/98 Interesujący pod względem graficznym symulator lotu. Gra oparta na oryginalnym engine o dużych możliwościach graficznych. Wymagania: P90 - 16MB RAM - Win95 - DirectX 3.0. The Great Battles of Hannibal Internet 12/97 Klasyczna strategia: należy doprowadzić swą armię do zwycięstwa. Akcja rozgrywa się w czasach starożytnego Rzymu. Wymagania: Win95, P60, 16 MB RAM. The Hollywood Mogul Internet 5/97 Gra strategiczna. Zarządzanie studiem filmowym w Hollywood. Windows 3.1/95. The Interstate '76 Arsenal Internet 4/98 Popularna strzelanina połączona z gonitwami samochodowymi, rozgrywająca się mniej więcej w latach siedemdziesiątych. Pakiet zawiera dwie części: misje z Gold Edition oraz Nitro Pack, zaprojektowane od nowa, zoptymalizowane pod kątem grafiki 3D. Wymagania: P100 16 MB RAM, DirectX 5.0, akcelerator 3D. The Labirynth Internet 7/2000 #2 Klasyczna gierka w nowoczesnym wydaniu - labirynt jest teraz widoczny w trzech wymiarach, widok można dowolnie ustawiać. Sterowanie odbywa się za pomocą myszy. W demie czas gry został ograniczony do pięciu minut. Wymagania: P166, 32 MB RAM, karta graficzna 3D. The Settlers IV Internet 6/2001 #2 Jest to kolejna, czwarta już część bardzo popularnej strategii czasu rzeczywistego. Gracz kontroluje rozwój kolonii dzielnych wikingów, którzy - jak w rzeczywistym świecie - napotykają na różne przeciwności losu. Tylko od umiejętności gracza zależy, czy społeczność wirtualnych ludzików przetrwa ciężkie czasy. Gra odznacza się wręcz bajeczną grafiką i znakomitą grywalnością. Początkujący mogą mieć pewne trudności z opanowaniem sterowania grą, ze względu na mnogość dostępnych opcji. Wymagania: Pentium II 400 MHz, 64 MB RAM, akcelerator grafiki 3D, DirectX 8.x. The Sum of all Fears Internet 7/2002 Gra z gatunku FPP/action shooter, osadzona w realiach wojennych. Gracz ma za zadanie realizować określone misje, np. uwolnienie zakładników, zneutralizowanie podłożonych ładunków wybuchowych, wzięcie do niewoli terrorystów itd. Towarzyszą mu dwaj świetnie wyszkoleni komandosi, gotowi wykonać każdy rozkaz. Grafika mniej więcej na poziomie Quake III Arena. Wymagania: P450, 128 MB RAM, karta graficzna z 16 MB pamięci, DirectX 8.x. The Ultimate Cheat List 2.1 Internet 3/2001 #2 Program do pozyskiwania z Internetu kodów, tipsów, recenzji i innych materiałów związanych z grami. Do prawidłowego działania wymaga połączenia z siecią (przynajmniej raz trzeba się połączyć - w celu pobrania listy kodów tj. cheatsów). Freeware. The War in Heaven Internet 2/2000 Gra akcji typu first person shooter (3D), oparta na wątkach biblijnych. Interesująca, choć niedoskonała grafika. Wymagania: P166, 16 MB RAM. API: Direct3D. Tiny Trails Internet 1/99 Trójwymiarowa odmiana Boulderdasha (na pewno wszyscy pamiętają tę gierkę z komputerów 8-bitowych). Sceneria i postacie zupełnie inne: zły wilk zbiera z planszy króliki. Trzeba odpowiednio przestawiać kamienne bloki, zbierać klucze itd. Jedno złe posunięcie i trzeba powtarzać planszę. Gra idealna dla najmłodszych. Demo zawiera cztery poziomy. Wymagania: akcelerator 3D, 32 MB RAM, DirectX 6.0. Tomb Raider II beta Internet 12/97 W nowej wersji popularnej gry jest nowa, świetnie dopracowana sceneria, nowe bronie. Ze względu na bogactwo grafiki zaleca się granie na możliwie najszybszym sprzęcie (Pentium 200, karta 3Dfx). Wymagania: Win95, P90, 16 MB RAM, DirectX 5.0. Tomb Rider 2 Internet 4/97 Tomb Rider 2 ( archiwum) Internet 4/97 Tomb Rider: The Last Revelation Internet 12/99 Wszystkie wersje tej gry biły rekordy popularności, nie ma więc sensu dodatkowo jej rekomendować. Wymagania: P266, 32 MB RAM, akcelerator grafiki 3D. Top Gun Internet 12/98 Symulator lotniczy oparty na wątkach ze znanego filmu o tym samym tytule. Wymagania: P166, 32 MB RAM, DirectX, duuuużo miejsca na dysku twardym (ok. 100 MB, podczas gry dodatkowo na plik wymiany). Zalecane użycie akceleratora 3D. Total Annihilation Internet 12/97 Niezła strategia. Gracz włada armią robotów i musi zdobywać nowe obszary wyznaczając nowe cele, walcząc z armią przeciwnika. Wersja demo zawiera trzy misje single player. Wymagania: Win95, P90, 16 MB RAM, DirectX 5.0. Total Soccer Internet 1/98 Piłka nożna - boisko widziane prostopadle z góry. Wymagania: P100 - Win95 - DirectX 3.0. Tread Marks Internet 2/2000 Gra wojenna, symulator czołgu. Podobnie jak w grach typu 3D shooter, podczas walk można zbierać apteczki (czy raczej zestawy naprawcze), dodatkowe pociski itd. Wymagania: P200, 32 MB RAM. API: OpenGL. Treasure Island Internet 4/97 Triple Play '98 Internet 7-8/97 Jest to kolejna gierka sportowa firmy Electronic Arts (konkretnie EA Sports). Tym razem EA prezentuje doskonale wykonaną symulację baseballa. Uwagę zwracają zwłaszcza dopracowane do perfekcji animacje zawodników. Wymagania: Pentium 90, 16 MB RAM, Windows 95, DirectX 3.0. Tuberoid Internet 3/99 Ukłon w stronę klasyki - jest to gra 'tetrisopodobna', ale zamiast bloczków należy odpowiednio układać kawałki rurociągu, tak aby na koniec popłynęła przezeń woda. Wymagania: Pentium, 16 MB RAM, DirectX (dowolna wersja), karta dźwiękowa. Turok - Dinozaur Hunter Internet 11/97 Świetnie wykonana gra 3D, w której celem jest tropienie dinozaurów. Demo działa wyłącznie w systemach z kartą 3Dfx. Wymagania: Win95, P100, 16 MB RAM, karta 3Dfx. Turok 2 Internet 4/99 Sequel niezłej strzelaniny z widokiem w pierwszej osobie (FPP - First Person Perspective), w której należy zmagać się ze zmutowanymi, inteligentnymi dinozaurami. Gierka fajna zarówno jeśli chodzi o grywalność, jak i o grafikę, ma jednak kolosalny apetyt na sprzęt. Podana tu minimalna konfiguracja nie zapewnia płynnej gry: procesor minimum P166 + Voodoo 2 (albo ekwiwalent) lub P200 + Voodoo 1 (albo ekwiwalent), DirectX 6.1, 32 MB RAM. Ultim@te Race Pro Internet 3/98 Wyścigi samochodowe z doskonałą grafiką (w wersji dla komputerów z akceleratorem 3D). Wymagania: Win95, P133, 16 MB RAM, DirectX 5.0. Zalecany akcelerator 3D. Ultimate 8 Ball Internet 6/99 Doskonale wykonany symulator bilarda. Pełnia grafiki ujawnia się dopiero po włączeniu obsługi akceleratora 3D (demo wspiera standardy Glide oraz Direct3D). Ultragammon Internet 4/97 Uniscout Internet 4/97 Uprising Internet 10/97 Gra strategiczno-wojenna firmy 3DO, o niespotykanym dotąd podejściu: gracz znajduje się w samym środku akcji i obserwuje pole walki z perspektywy pierwszej osoby. Doskonała i szybka animacja wektorowych, trójwymiarowych postaci i obiektów. Wymagania: P90, 12 MB RAM, Win 95, DirectX 5.0 (najnowsza wersja sterowników DirectX - jest na niniejszej płycie). Uprising 2 Internet 4/99 Doskonała strzelanina 3D - gracz steruje machiną kroczącą i ma za zadanie likwidować wszelkimi środkami siły wroga. Świetna grafika. Uwaga: mimo, że po instalacji na ekranie pojawia się napis 'Installation not finished' (a przynajmniej może się pojawić), gra instaluje się poprawnie - należy po prostu kliknąć dwukrotnie na ikonie skrótu. Wymagania: P166, 32 MB RAM, karta graficzna SVGA, DirectX 6.0. Zalecany akcelerator grafiki 3D. Vampire: The Masquerade - Redemption Internet 8/2000 #2 Ładnie wykonana gra RPG, z w pełni trójwymiarowym, dowolnie ustawianym widokiem. Wspaniałe efekty graficzne osiągnięto dzięki wykorzystaniu własnego Nod Engine, który uwzględnia efekty mgły, dynamicznego oświetlenia, multiteksturowania itd. Pomieszczenia, w których odbywa się akcja, przypominają te znane z Unreal Tournament czy Quake 3 Arena. Wymagania: P233, 64 MB RAM, karta grafiki 3D. Vanguard Ace Internet 5/97 Niezła strzelanka asteroidopodobna dla dwóch osób. DOS. Virtua Fighter 2 Internet 10/97 Sequel znanej wszystkim bijatyki. W nowej wersji nowe postacie, lepiej dopracowane szczegóły, lepsza animacja. Wersja pełna ma możliwość gry przez Internet. Wymagania: P90, 16 MB RAM, Win 95, DirectX 3.0. Virtual Jigsaw 1.2 Internet 1/98 Doskonale wykonane puzzle: poszczególne fragmenty układanki można obracać (!), odwracać i poruszać w dowolną stronę - zupełnie jak w rzeczywistości. Liczba puzzli nie jest stała, lecz może być zmieniana. Gra w wersji shareware oferuje kilka obrazków-puzzli; w wersji zarejestrowanej można tworzyć puzzle z dowolnie wskazanych obrazków. Wymagania: Pentium - Win95 - 8MB RAM. Virtual Pool 2 Internet 12/97 Najlepszy jak dotąd symulator bilarda. Nowa wersja oferuje ponad 50 nowych funkcji, nową w pełni trójwymiarową symulację grafiki (naprawdę ekstra!), 9 rodzajów rozgrywek itd. Wymagania: Win95, P75, 8 MB RAM, DirectX 5.0. VRCarom Internet 2/2000 Świetny symulator bilarda - ale takiego dla prawdziwych koneserów, w którym są tylko trzy bile i po uderzeniu każda z każdą musi się zderzyć (tylko raz). Aby wykonać uderzenie, należy nacisnąć klawisz S i odpowiednio poruszyć myszą. Reszta klawiszologii jest zawarta w pliku README. Wersja demo niekiedy sprawia kłopoty, np. samorzutnie zmienia się język w menu. Poza tym jest ograniczona do 10 minut jednorazowej gry. W katalogu z grą dostępny jest upgrade. Wymagania: P200, 32 MB RAM. API: Direct3D. War Inc. Internet 1/98 Typowa strategia. Akcja rozgrywa się w 21 wieku, należy dowodzić korporacją, prowadzić badania naukowe, czuwać nad produkcją, wreszcie walczyć z przeciwnikami. Wymagania: P90 - 16MB RAM - Win95. Warlords III: Darklords Rising Internet 9/98 Pięknie wykonana gra strategiczna, w której gracze wykonują na przemian swoje posunięcia. Demo pozwala na grę maksymalnie czterem osobom, np. przez Internet. Wymagania: P90, 16 MB RAM, DirectX 5.0. Warzone 2100 - Urban Devastation Internet 7/99 Typowa gra strategiczna czasu rzeczywistego, z pieczołowicie wykonanymi, w pełni trójwymiarowymi pojazdami, budowlami i innymi obiektami. Jak zwykle w takich strategiach gracz musi budować, przeprowadzać badania naukowe, umiejętnie zarządzać zasobami i pieniędzmi. Wymagania: PII, karta 3D, 32 MB RAM, DirectX 6.0. Wing Commander: Prophecy Internet 12/97 Tej gry nie trzeba przedstawiać. Wersja demo uruchamia się wyłącznie na sprzęcie wyposażonym w kartę 3Dfx. Wymagania: Win95, P166, 32 MB RAM, DirectX 5.0, no i oczywiście karta 3Dfx. World Cup '98 Internet 7/98 Najlepsza aktualnie symulacja piłki nożnej, oczywiście z oficjalną licencją Mistrzostw Świata France '98, a co za tym idzie z uwzględnieniem składów drużyn, trenerów itd. Wymagania: P100, 16 MB RAM. Gra działa zadowalająco bez wspomagania 3D. World Geography Internet 4/97 World Wide Soccer Internet 9/97 Piłka nożna (producent: SEGA). W wersji pełnej 48 zespołów, widoki z dowolnego punktu nad stadionem, także zoom, trójwymiarowe postacie zawodników wykonane techniką motion-capture, obsługa MMX, możliwość gry przez Internet. Wymagania: Pentium 90, 16 MB RAM, Windows 95, DirectX 3.0. Worms 2 Internet 10/97 Najnowsza wersja dowcipnie zrealizowanej strzelaniny z elementami strategicznymi. Wersja demo pozwala na grę dwóm osobom na jednym poziomie. Wersja pełna daje możliwość gry sześciu osobom, także przez Internet, z drużynami sterowanymi przez komputer, wieloma rodzajami broni itd. Wymagania: P120, 16 MB RAM, karta graficzna z 2 MB RAM, Win 95. Worms Blast Internet 3/2002 Dysk 2 (dla prenumeratorów) Interesująca odmiana słynnego Arkanoida. Tym razem głównym bohaterem jest jeden z Wormsów, który pływając w małej łódce musi strącać ze specjalnego stelaża różne przedmioty. Nie wszystkie jednakowo reagują na strzały. Można grać w trybie turniejowym, z komputerem jako przeciwnikiem. Wymagania: DirectX, 64 MB RAM. Xenocracy Internet 9/98 Gra akcji z elementami strategii. Akcja rozgrywa się w dalekiej przyszłości, kiedy to Ziemia, Mars, Merkury i Wenus należą do UPN (Organizacja Planet Zjednoczonych) i łączą swe siły w walce przeciw Obcym. Wymagania: P133, 16 MB RAM, DirectX. X-Wing Alliance Internet 5/99 Kolejna produkcja firmy LucasArts Entertainment - gra typu kosmiczna strzelanina. Pojazdy kosmiczne i klimaty znane z sagi Gwiezdne Wojny. Wymagania: P200, 32 MB RAM, DirectX 6.x, zalecany akcelerator 3D. Yat-Zee Internet 4/97 Yoda Internet 5/97 Gra strategiczna oparta na wątkach z Wojen Gwiezdnych. Windows 95. Young Blood Internet 1/98 Gra strategiczna rozgrywana w czasie rzeczywistym. Doskonała grafika i animacje. Na początku gracz ma do dyspozycji trzy roboty (cyborgi?) i w miarę zdobywania zasobów i terenu (który jest od razu widoczny w całości w przeciwieństwie do np. Warcrafta i podobnych) może pomnażać swą armię i dobytek. Jeśli gra nie uruchomi się za pierwszym razem, należy przejść do katalogu \DEMO\YB i wybrać jeden z pozostałych dwu plików EXE (YB_DX30.EXE lub YB_DX50.EXE). Wymagania: P120 - 16MB RAM - Win95 - DirectX 3.0. Yzee Internet 3/97 Z.A.R. Internet 6/97 Strzelanka 3D. Gracz leci w futurystycznym pojeździe nad wektorową krainą i ma za zadanie zestrzelić jak najwięcej samolotów (statków) nieprzyjacielskich. Pojazd gracza może także pływać w wodzie. Gra działa w różnych rozdzielczościach: VGA/SVGA, jednak w sumie grafika jest dość skąpa. Wymagania: 486DX100, 8 MB RAM, DOS/WIN 95. Z: Steel Soldiers Internet 6/2001 #2 Ta popularna niegdyś gra strategiczna zyskała teraz trzeci wymiar i całkowicie nowy engine. Każda misja to odrębny świat z niepowtarzalną grafiką, jednak cel jest zawsze ten sam: wygrać bitwę, pobić wroga. Wymagania: Pentium II 266 MHz, akcelerator grafiki 3D, 64 MB RAM, DirectX 8.x. Zarathustra Internet 3/97 Zjadacz Internet 5/98 Zjadacz - to gra dla prawdziwych wielbicieli EB. Polega ona na zjadaniu jak największej liczby kulek oraz kapsli EB, zanim przesuną się one do lewej strony. Zasadniczo jest tylko jedno utrudnienie: nie możesz zjadać kulki idąc w lewo! Dobrej zabawy! Zoo Tycoon Internet 12/2001 #2 Zostajesz dyrektorem ogrodu zoologicznego i musisz sobie dać radę z tą całą menażerią... Tak w skrócie można opisać tę ładnie wykonaną grę strategiczną. Demo umożliwia rozgrywkę dwóch tutoriali oraz jednego scenariusza, ale tylko na małej mapie. Wymagania: P233, 32 MB RAM, karta grafiki z 4 MB RAM, DirectX. Zyclunt for Windows 95 Internet 4/97 %%%%