home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Merciful 3 / Merciful_Release_3.bin / software / d / data_division_docs / datadivisiondocs02.dms / datadivisiondocs02.adf / 26 < prev    next >
Text File  |  1990-01-06  |  8KB  |  211 lines

  1.  
  2.                              HELLFIRE PRESENTS
  3.  
  4.                  FULL DOCUMENTATION TO XP8 / WEATHERMINE SOFTWARE
  5.  
  6. Typed up by HELLFIRE!
  7.  
  8.  
  9. The Story:
  10.  
  11. In the cold darkness, the alien probe drifts into the outer reaches of the
  12. star system, drawn by the stars gravity. For days it continues unnoticed,
  13. its power systems long ago burnt out. Finally, it crosses the outer system
  14. sentry ring, and triggers a series of automatic warnings.
  15.  
  16. On the homeworld, a computer console hums into life, beginning a chain of
  17. events that eventually leads to interstellar war.
  18.  
  19. Planetary defence launches fighter craft to intercept the unidentifies
  20. object, and find it to be a probe of unknown origin, apparently adrift and
  21. powerless. It is brought back to a high security military base for
  22. examination.
  23.  
  24. After many days, military scientists reach the conclusion that the probe
  25. represents no immediate threat. It appears to have been launched by an
  26. alien civilisation, in the hope that it may be found by intelligent life
  27. and lead to contact between the two species. It has been sucessful.
  28.  
  29. The information within the probe has revealed what we believe to be the
  30. alien own star system. The probe itself suggests their technology is
  31. inferior to ours, although it must be remembered that much time has passed
  32. since it was cast into the vastness of space - we do not know how long it
  33. has taken to reach us, and must expect the aliens to have advanced
  34. technologically in the intervening years.
  35.  
  36. Twenty years later....
  37.  
  38. All attempts to contact the aliens with interstellar communications have
  39. failed. We do not know if the signals have failed to reah them, or have
  40. simply been ignored. Military command has therefore decided to send a
  41. starship to the alien star system with the intention of establishing
  42. contact with them. This is a peaceful mission, and as such the starship is
  43. lightly armed, and carries many respected scientists. We eagerly await the
  44. moment when contact will finally be made....
  45.  
  46. Our starship reported entering hte alien star system, and detection of
  47. approaching alien craft. That was the last we were to hear to from it.
  48. Fearing the worst, we launched several military cruisers towards the alien
  49. star system to investigate. Shortly afterwards we learnt from long range
  50. scanners that our starship had been destroyed. As cruisers approached alien
  51. space, they themselves came under unprovoked attack, and responded with
  52. deadly force. We destroyed many of the aliens attack craft before we
  53. withdrew from enemy space.
  54.  
  55. Since then, we have been at wra with the aliens.
  56.  
  57.  
  58. Several years later....
  59.  
  60. We are losing the war. The enemy are simply too numerous, and have
  61. inflicted severe losses on our forces in recent encounters. We fear that in
  62. another year, they may have completely defeated us. However, we believe
  63. they have a fundamental weakness. Their military infrastructure appears to
  64. be heavily centred upon their homeworld. We believe that a successful
  65. assault upon their homeworld would leave their military in disarray, and
  66. lead to our ultimate victory.
  67.  
  68. We have therefore thrown everything into a strike force which is even now
  69. entering alien space and heading straight for their homeworld. The next few
  70. days will determine the outcome of the war.
  71.  
  72. Loading instructions:
  73.  
  74. Disc 1 is self-booting - simply turn on your machine and put the disc in.
  75. You will see some title screens, then the main XP8 menu screen (hold down
  76. fire to speed through the different screens). Disc 4 contains a hard disk
  77. installer.
  78.  
  79. The Main menu screen:
  80.  
  81. From the main menu screen ou have the choice to start the level indicated,
  82. (see playing the game) or to enter the option screens. Use your particular
  83. control method to highlight the various options, pressing fire to select.
  84.  
  85. The Main option screen:
  86.  
  87. From here you can change various aspects of the game. Most are
  88. self-explanatory. It is from this screen that you choose one or two
  89. players, by turning the selector on or off. Make sure you have your
  90. preferred control method selected for each player.
  91.  
  92. Customise options:
  93.  
  94. You can also enter a 'customise option' screen, from here you can cheat as
  95. much as you like. It is possible to make the game extremely easy with all
  96. the options turned on. So, if you would like to see all of the game, who
  97. are we to stop you.
  98.  
  99. Password:
  100.  
  101. If you have completed a mission already and don't wish to repeat the
  102. experiece you can enter the password given at the end of the mission.
  103.  
  104. Control methods for Player 1 and 2:
  105.  
  106. Joystick: Joystick positions for movement.
  107. Fire button fires.
  108. Left Alt to toggle weapons.
  109. (Right Alt for player 2).
  110.  
  111. Joypad:
  112. Directional controller for movement
  113. Red or Green button for fire.
  114. Blue or Yellow button toggle weapons.
  115. Side buttons scroll up and down through weapons
  116. Pause / play for pause / resume
  117. While paused press Yellow and Green together to quit level.
  118.  
  119. Keyboard: Player 2 only
  120. Cursor keys for movement
  121. Right shift for fire / or turn off auto-fire.
  122. Right Amiga for auto-fire.
  123. Right Alt to toggle weapons
  124.  
  125. Additional controls:  All methods
  126.  
  127. <Space> Morph ships
  128. < P >   Pause game
  129.  
  130. While paused:
  131.  
  132. < Q > Quits mission
  133. < R > Resume mission
  134. <F10> Jump to Workbench
  135.  
  136. Playing the game:
  137.  
  138. After the mission objective has been described to you, the game will begin.
  139. You should first become aware of your ships status panel, at the top of the
  140. screen for player one, and at the bottom for player two:
  141.  
  142. ---------------------------------------------------------
  143. |Mission|Weapon| Weapon  |Your |Number| Shield |   %    |
  144. |objects|power |  type   |Score|shield|Strength| Level  |
  145. |  left | bar  |Indicator|     | left |   bar  |Complete|
  146. |--------------------------------------------------------
  147.  
  148. Basically, your overall objective is to reach the end of the level without
  149. losing all your shields. Along the way you will meet various types of
  150. ships, some are useful power-up ships the other will try and destroy you.
  151.  
  152. If you fail to achieve the mission objective you will have to try again.
  153.  
  154. You will also come across boss ships, ypou can't miss them, they're bigger
  155. than the rest and they don't leave you alone until one of you is gone. To
  156. help you judge their shield strength the '% level complete' indicator will
  157. change red, when this % reaches zero it's destroyed.
  158.  
  159. Power-ups:
  160.  
  161. You will notice green disc shape objects spinning around, these are
  162. power-ups for your ship. There are eight standard weapons available, plus
  163. special all powerful weapons which will temporarily disable all standard
  164. ones. As well as these weapons there are:
  165.  
  166. Bomb:           B
  167. Extra Shields   S
  168. Shield Restore  +
  169. Immune          I
  170.  
  171. You can power up each of your weapons by collecting more of the same. You
  172. can see the particular weapons power bar go up each time this occurs, but
  173. there is a maximum after which any more collected will result in an
  174. overload explosion which acts like a bomb.
  175.  
  176. You will never lose your weapons you lose a shield, in which case your
  177. present firing weapons power will drop. You can disable this in the
  178. customised options if you wish.
  179.  
  180. Two-player mode:
  181.  
  182. If things get a little tough by yourself you can call on a friend to play
  183. as your wing man. In two player mode you fight side by side, any power-ups
  184. revealed can be collected by either player. You can however, combine your
  185. ships to become one. This is activated by pressing the space bar when in
  186. close proximity to one another. Player one will steer and fire forward
  187. guns, player two acts as rear turret gunner. Space bar will release your
  188. two ships. The gun turret will gain power the longer it is left unfired.
  189.  
  190. Finally: Good Luck!
  191.  
  192. (c) 1996 M.C Waters & A.J. Fenton-Jones.
  193. WeatherMine Software. All rights reserved.
  194.  
  195. Program: Matthew Waters
  196.  
  197. Graphics: Anthony Fenton-Jones
  198.  
  199. Music: Daniel Dean
  200.  
  201. Title Page & Logo: Tero Lehtonen
  202.  
  203.  
  204. Right you have come to the end of the docs, this game is really awesome so
  205. please, please buy this game as it is the start hopefully of many projects
  206. for this company, if you don't buy it then well DELETE IT
  207.  
  208. 20 quid is very little to ask for some hard earned months worth of
  209. programming and well, its your choice now.
  210.  
  211.