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Text File  |  1990-01-06  |  8KB  |  229 lines

  1.                              HELLFIRE PRESENTS
  2.  
  3.                FULL DOCUMENTATION VALHALLA 3 / VULCAN SOFTWARE
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8. THE PLOT
  9.  
  10. In this, the third adventure in the Valhalla series, our noble King has
  11. reached the age where he's interested in ladies and so he has decided to
  12. find himself a wife. The problem is that all the eligible ladies have been
  13. kidnapped by the evil Queen Eve and imprisoned in her fortress,
  14.  
  15. In Valhalla & The Fortress Of Eve you play the king's mentor on his quest
  16. to free the ladies of Valhalla and find himself a wife. You must guide him
  17. through four treacherous levels solving countless puzzles along the way.
  18. You must communicate with the many characters you will encouter and your
  19. skills in general knowledge and word association will be put to the test.
  20.  
  21. PLAYING FROM FLOPPY
  22.  
  23. Switch on your computer and your monitor. At the disk prompt insert the
  24. Valhalla disk. Please insure the four level disks are NOT write protected.
  25.  
  26. INSTALLING ON HARD DRIVE
  27.  
  28. Insert the Valhalla disk into your floppy drive then double click on the
  29. disk icon to reveal its contents. Create a new drawer on your hard drive
  30. and drag the Valhalla game icon and the --V-- icon into the new drawer.
  31. Repeat this procedure with the other five disks so you end up with six
  32. icons that spell -V-U-L-C-A-N-. Now simply double click on the Valhalla
  33. game icon to play.
  34.  
  35. PLAYING THE GAME
  36.  
  37. After the credit sequence, which can be speeded up by holding down the left
  38. mouse button (LMB), you will be faced with the choice screen allowing you
  39. to choose whether or not you wish to see the story animation.
  40.  
  41. After the animation has finished, or if you decided not to watch it, you
  42. will be allowed to chose either to play the game from the beginning or play
  43. a specific level. To play the game from the beginning simply press enter on
  44. the keyboard or, if you wish to access a particular level, enter the
  45. appropriate level code by choosing the correct letters from the screen. The
  46. level codes appear on the title screen of each level.
  47.  
  48. THE CONTROLS
  49.  
  50. Valhalla & The Fortress Of Eve is completely controlled by the mouse. Your
  51. mouse pointer is in the shape of a pointing finger. If you move your mouse
  52. pointer into the main doisplay in the middle of the screen, it will change
  53. into an arrow indicating the different directions the King is able to walk
  54. in. When you have decided in which direction you wish him to walk, simply
  55. hold down the LMB and he will follow your mouse pointer until you release
  56. the button or he bumps into somehting. You can also move your mouse pointer
  57. into the action zones, allowing the King to perform the many actions that
  58. are described on the following pages.
  59.  
  60. THE ACTION ICONS
  61.  
  62. The action icons are situated beneath the main display. If you move your
  63. mouse pointer into the action icons zone, the various actions will appear
  64. with a hi-lighter representing your current choice. A single click of the
  65. LMB will initiate that particular action. If you do not wish to choose an
  66. action then simply move your mouse pointer out of the zone. The action icons
  67. are as follows..
  68.  
  69. THE MAP
  70.  
  71. This allows you to see a map of the level you are currently playing. You
  72. can scroll around it by moving your mouse pointer into the grey borders or
  73. to fold the map away just press any mouse button.
  74.  
  75. LOOK
  76.  
  77. Represented by the eye. Choose this icon and the King will inform you about
  78. the contents of the square directly in front of him.
  79.  
  80. TALK
  81.  
  82. Represented by the open mouth. Choose this icon and the King will say
  83. 'Hello' to the square directly in front of him. This is useful for
  84. initiating conversations with the many characters you will come across in
  85. the levels.
  86.  
  87. TAKE
  88.  
  89. Represented by the open hand. Choose this icon and the King will attempt to
  90. take the contents of the square directly in front of him.
  91.  
  92. OPERATE
  93.  
  94. Represented by the spanner. Choose this icon and the King will attempt to
  95. operate the object in the square directly in front of him.
  96.  
  97. DISK ACCESS
  98.  
  99. Choose this icon and the main display wil change to a plaque that contains
  100. the name of the level you are curently playing along with a five level
  101. code. (Good idea to take note of the level code.)
  102.  
  103. The icons below the main display will be replaced by six further icons that
  104. relate to the disk options and the in-game preferences. They are as
  105. follows..
  106.  
  107. RESTART
  108.  
  109. Choose this icon to restart the level you are currently playing.
  110.  
  111. LOAD
  112.  
  113. Choose this icon to load in a previously saved position.
  114.  
  115. SAVE
  116.  
  117. Choose this icon to save your current position. (If playing from floppy
  118. then make sure the level disks are not write protected.)
  119.  
  120. TEXT OPTION
  121.  
  122. When this icon is green all the spoken words in Valhalla will also appear
  123. as text above the main display. If you wish to turn the text off simply
  124. click on the icon again so it changes to red.
  125.  
  126. SPEECH OPTION
  127.  
  128. When this icon is green, the King will continually comment on your actions
  129. as you progress through the game. If you wish to limit his ramblings to
  130. essential phrases only then click on the icon so it changes to red. This is
  131. useful if you make a mistake and have to retrace your steps.
  132.  
  133. ATMOS OPTION
  134.  
  135. When this icon is green the atmos track will play in the background. If you
  136. wish to turn the atmos track off then click on the icon so it changes to
  137. red.
  138.  
  139. If you decide not to choose any of the options just described then simply
  140. move your mouse pointer out of the zone and you will be returned to normal
  141. play.
  142.  
  143. THE RUCKSACK
  144.  
  145. The black squares above the main display represent your rucksack. Each time
  146. you command the King to take an object it will appear in one of these
  147. squares. You have enough room for nine objects. To access one of the
  148. objects in your posession move the mouse over it. You will notice a
  149. hi-lighter around the object.
  150.  
  151. When you click with the LMB the action icons below the mai display will
  152. change and your mouse pointer will become trapped in the action icon zone.
  153. The new icons offer you choices for the object you have selected from your
  154. rucksack. If you decide not to choose an action then simply click the RMB
  155. to return to normal game play. The new icons are as follows...
  156.  
  157. LOOK
  158.  
  159. Choose this icon and the King will inform you about the object you have
  160. selected from your rucksack.
  161.  
  162. If it is a readable object like a book or a note then the text will appear
  163. in the main display. When you have finished reading then simply click the
  164. LMB to return to normal game play.
  165.  
  166. EAT
  167.  
  168. Choose this icon and the King will attempt to eat the object you have
  169. selected from your rucksack.
  170.  
  171. DRINK
  172.  
  173. Choose this icon and the king will attempt to drink the object you have
  174. selected from your rucksack.
  175.  
  176. DROP
  177.  
  178. Choose this icon and the King will attempt to drop the object you have
  179. selected from your rucksack into the square directly in front of him.
  180.  
  181. INSERT
  182.  
  183. Choose this icon and the King will attempt to insert the object you have
  184. selected from your rucksack into the square directly in front of him.
  185.  
  186. GHOSTS OF YOUR PARENTS
  187.  
  188. Choose this icon and the ghosts of your parents will attempt to supply you
  189. with further information about the object you have selected from your
  190. rucksack. There are times when consulting your parents is essential to your
  191. progress. For instance, it is the only way to discover the names of the
  192. various potions you come across in your travels.
  193.  
  194. THE POTION INDICATOR
  195.  
  196. The potion indicator is situated to the left of the main display. When you
  197. instruct the King to drink a potion the indicator rises to the top and then
  198. slowly begins to descend. When the indicator reaches the bottom the King is
  199. no longer under the influence of the potion.
  200.  
  201. THE STAMINA INDICATOR
  202.  
  203. The stamina indicator is situated to the right of the main display. Your
  204. stamina will decrease every time the King hurts himself and when it reaches
  205. the bottom the King will die. Don't be disheartened though. You can always
  206. load in a previously saved position or restart the level from the
  207. beginning. Stamina pills, to top up your supply, can be found throughout
  208. the course of the game.
  209.  
  210. QUITTING
  211.  
  212. To quit back to Workbench simply press the 'Ctrl' and 'C' key
  213. simultaneously.
  214.  
  215. FLIPPING
  216.  
  217. To temporarily flip back to Workbench simply press the left 'Amiga A' and
  218. 'A' key simultaneously.
  219.  
  220. TROUBLESHOOTING
  221.  
  222. When I try to save the game it crashes back to the Workbench screen.
  223. Ensure your 'Level' disks are NOT write protected.
  224.  
  225. The game crashes or refuses to save for no apparent reason.
  226. Remove all extra floppy disk drives, CD Rom drives and other external
  227. devices.
  228.  
  229.