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Text File  |  1994-02-25  |  1KB  |  42 lines

  1. Folks--
  2.  
  3. This month's WinTech Online archive is fairly huge. There's a lot of code
  4. to accompany the March 1994 issue.
  5.  
  6. Here's what you'll find in the archive:
  7.  
  8. WILDASS      <DIR>         02-25-94   4:24p
  9. C++ code to accompany Thomas Woelfer's "Wild-Ass OOP"
  10.  
  11. FUNHOUSE     <DIR>         02-25-94   4:24p
  12. Lou Grinzo's Pascal code demonstrating good--and bad--techniques for writing
  13. code that looks good on all of Windows 3.1's supported screen resolutions.
  14.  
  15. VBX          <DIR>         02-25-94   4:24p
  16. This code--and the sample executable--show the results of Brett Foster's
  17. reverse-engineering of the VBX spec. Use the code to add VBX support to your
  18. own apps--no matter what language you use.
  19.  
  20. FOLEY        <DIR>         02-25-94   4:24p
  21. This OWL-compatible Pascal code shows how to create custom window classes
  22. in DLLs. You'll need BWCC.DLL.
  23.  
  24. BARNHART     <DIR>         02-25-94   4:24p
  25. Complete C++ source to accompany Andy Barnhart's "Animated Objects,"
  26. including reusable animation classes and a preliminary version of the Romero
  27. arcade game.
  28.  
  29. POKER        <DIR>         02-25-94   4:25p
  30. Here's everything you need to play Poker using Peter Hipson's C++ source
  31. and hidden resources from CARDS.DLL.
  32.  
  33. OTEXT        <DIR>         02-25-94   4:36p
  34. Richard Hale Shaw's Visual C++ source for a text-editor OLE server.
  35.  
  36. CONTAIN      <DIR>         02-25-94   4:36p
  37. Richard Hale Shaw's Visual C++ source for an OLE 2.0 container app.
  38.  
  39. Enjoy!
  40.  
  41. JDH
  42.