home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Media Share 13 / mediashare_13.zip / mediashare_13 / ZIPPED / GRAFX / OVERKILL.ZIP / OVERKILL.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-04-10  |  5KB  |  110 lines

  1.  
  2.  
  3.                           O V E R K I L L . D O C
  4.  
  5.  
  6.   I'll try to keep this short.  Honest.
  7.  
  8.   FILES >>>
  9.     OVERKILL.DOC:  This one.
  10.  
  11.     OVERKILL.FRM:  Formulas for use with the FRACTINT fractal generation
  12.     program.  Most of the formulas have already been released (in a
  13.     different form) in BLB.FRM or MONGO.FRM.  They are collected here with
  14.     ten new formulas.
  15.  
  16.     OVERKILL.PAR:  Parameters for use with FRACTINT -- preselected options
  17.     to create 199 interesting (I hope) fractal images.  Most have been
  18.     previously released, with differences of varying significance, in one
  19.     of the following files: BEACHAM2.PAR, BLBFORMS.PAR, MONGO.PAR, and
  20.     SLACK.PAR.  Many new ones have been added.
  21.  
  22.  
  23.   RIGHTS >>>
  24.     These files are copyright (c) April 1994, and may not be used for
  25.     commercial purposes without my consent.  I encourage you to copy and
  26.     distribute them, but only if they are unaltered.  I welcome any
  27.     comments or questions.
  28.  
  29.     CIS: 74223,2745    Internet: 74223,2745@compuserve.com
  30.  
  31.     U.S. Mail: Bradley Beacham
  32.                1343 S. Tyler
  33.                Salt Lake City, Utah  84105
  34.                U.S.A.
  35.  
  36.  
  37.   REQUIREMENTS >>>
  38.     You'll need a copy of the FRACTINT program, some of the standard .MAP
  39.     files that are included with it, and a PC that can run it.  I suggest
  40.     using version 18 or higher of FRACTINT; while most of the parameters
  41.     should work with earlier versions, some may not.  You should also have
  42.     a color monitor, and the higher the resolution the better; for many of
  43.     the images in the .PAR file, their visual impact depends on your
  44.     ability to see similar features at very different scales.  I created
  45.     them at 800 X 600 resolution with 256 colors; if you use fewer colors
  46.     or much lower resolution, I can't vouch for how they'll look.  (Sorry
  47.     if that sounds snotty...)
  48.  
  49.  
  50.   ACKNOWLEDGEMENTS >>>
  51.     Thanks to Jon Osuch and the creators of 'FRACTAL ECSTASY' for ideas
  52.     that triggered several of my formulas.  Thanks also to the many
  53.     talented FRACTINT artists whose examples have taught me and inspired
  54.     me, including Peter Moreland, Richard Sherry, and Caren Park.  Most
  55.     especially, thanks to the authors of FRACTINT and 'FRACTAL CREATIONS'.
  56.  
  57.  
  58.   APOLOGIES AND EXCUSES >>>
  59.     Apologies to any of the above-mentioned people who may be embarrassed
  60.     to have their names associated with these images and formulas.  Please
  61.     don't blame them for my silliness or lack of sophistication.
  62.  
  63.     Some of my images use color palettes that came from other .PAR files; I
  64.     hope no one is offended.  When I created many of my formulas and images
  65.     I emulated techniques used by others, but I tried not to duplicate
  66.     anyone's work.  If I have inadvertently done so, please let me know.
  67.  
  68.     I chose the name 'OVERKILL' for a reason.  Yeah, I know this is a lot
  69.     of stuff to sort through.  Sorry.  I couldn't stop myself.  And yes,
  70.     the formula names are meaningless and the image names and descriptions
  71.     are usually silly if not downright stupid.  That's me...
  72.  
  73.  
  74.   USAGE >>
  75.     Put the .FRM and .PAR files in the same directory that holds your other
  76.     FRACTINT files.
  77.  
  78.     To use the formula file, start up FRACTINT and hit 'T' for the TYPE
  79.     menu.  Choose 'FORMULA'.  Now hit 'F6' for a menu of the available
  80.     formula files and choose OVERKILL.  Pick a formula and let 'er rip!  I
  81.     suggest first setting all numeric parameters to 0 and functions to
  82.     IDENT, and varying one or two at a time, but that's up to you.
  83.  
  84.     To use the parameter file, hit the '@' key.  Hit 'F6' for a menu of
  85.     available parameter files.  Choose OVERKILL.
  86.  
  87.     A hint: If one of the formulas from OVERKILL.FRM was used in an image,
  88.     the description line in OVERKILL.PAR will tell you which one was used.
  89.     Use this to locate formulas that you want to explore.
  90.  
  91.  
  92.   FLOATING POINT >>>
  93.     Most of these parameters specify floating-point math, mainly because it
  94.     is faster on my machine but also because some images look different
  95.     with integer math.  If you don't have a math coprocessor, you may find
  96.     integer math to be faster and most of the images will not be
  97.     significantly changed, but some won't come out as intended.  On the
  98.     other hand, some of the images (Pyramid_Power for instance)
  99.     deliberately use integer math for special effects.
  100.  
  101.  
  102.   MY TOP TEN LIST >>>
  103.     Try these first:  Apollo_13, Criswell, Demon, Elvisism, Landscape,
  104.     Moire_Spiral, Primate_Skull, Surprise2, Triangulation and Tricky_Parts.
  105.  
  106.  
  107.   FOR MORE INFORMATION >>>
  108.     The .PAR and .FRM files both contain more verbiage (sheesh!) in
  109.     'comment' braces.  And remember, I welcome any mail, E- or otherwise.
  110.