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Text File
|
1993-10-10
|
10KB
|
283 lines
Herzlich Willkommen bei Ultimate Tron ST 2.5!
---------------------------------------------
Version vom 11.10.1993.
Seit Version 2.3 sind einige Verbesserungen an UTST vorgenommen worden:
- Unterstützung der Festplatte
- Druckerausgabe des Spielstandes
- neuer Sound, den Sie nach Ihren Wünschen einstellen können
- ruckelfreier Spielablauf
- verbessertes Spieldesign
UTST bleibt weiterhin Public Domain, darf aber nicht verändert werden.
Wenn Ihnen UTST 2.5 gefällt, können Sie dem Autor ja mal 20,- zukommen
lassen. Sie sollten aber in jedem Fall bedenken, da₧ in UTST 2.5
hunderte von Stunden investiert worden sind, und da₧ weitere Updates
von UTST nur bei entsprechender Resonanz der Anwender erscheinen
werden. Meine Adresse finden Sie am Ende dieser Datei und in der
Info zu UTST 2.5.
So, nun aber zur Anleitung.
Spielprinzip
------------
UTST 2.5 lehnt sich an den Film 'Tron' (wurde von den Disney-Studios
produziert und kam 1982 ins Kino) an. Der Film erzählt die Geschichte
von Flynn (im Film dargestellt von Jeff Bridges), dem Programmierer des
Spielhallenhits 'Space Paranoids'. Weil seine Auftraggeber von der 'Encom'
den Sourcecode klauen, entschlie₧t sich Flynn zum Einbruch in die
Encom-Zentrale. Dort landet er prompt in den Schaltkreisen des 'Master
Programs'. Er verwandelt sich in 'Clu', einen Gladiator der Telespiel-
arenen, und beginnt seine Odyssee durch eine feindliche Computerwelt.
Bei UTST 2.5 übernehmen Sie die Rolle von Clu. Ihr Ziel ist es, in
den Telespielarenen zu bestehen, und aus dem Master Program auszu-
brechen. Sie fahren auf einem Lichtrad, das eine tödliche Spur hinterlä₧t,
und versuchen Ihre Gegner auszuschalten. Auch die Arenen sind durch diese
Spuren, den Lichtmauern, begrenzt. Spieler, die gegen diese Mauern fahren,
scheiden aus dem Spiel aus. Ein Entkommen ist nur im Spiel zu dritt
möglich, denn Sie können aus dem Programm nur fliehen, wenn einer
Ihrer Gegenspieler durch Zufall in die Lichtmauer, die das Spielfeld
begrenzt, hineinfährt und ein Loch hinterlä₧t, und Sie durch dieses
Loch fahren. Dieser Vorgang hei₧t 'Escaping'. Da Escaping nur sehr selten
geschieht, kommt es hauptsächlich darauf an, die Arena als Sieger zu
verlassen, was allerdings ein nicht ganz leichtes Unterfangen ist.
Punkte
------
Nachdem die Spielrunde in der Arena beendet ist, werden Punkte verteilt.
Die Punkte verteilen sich folgenderma₧en:
2-Spieler Modus (gilt auch, wenn Sie alleine spielen, da Ihnen ja ein Com-
putergegner gestellt wird):
Sieger : 3 Punkte
Verlierer: 0 Punkte
3-Spieler Modus: Escaping:
Sieger : 5 Punkte 'Escaper' : 10 Punkte
Zweiter : 2 Punkte Zweiter : 0 Punkte
Verlierer: 0 Punkte Verlierer: 0 Punkte
Die Punkte werden zur bestehenden Punktzahl hinzuaddiert.
Die Anzahl Ihrer Punkte, Siege, Niederlagen, erfolgreichen Escapeversuche
und die Länge des Spiels können Sie dem Fenster 'Spielstand' entnehmen.
Namen
-----
Im Menüpunkt 'Namen' können Sie Ihren, und die Namen Ihrer Mitspieler
eingeben. Wenn Sie alleine spielen, weil sich z.B. kein anderer Mit-
spieler findet, dann geben Sie nur Ihren Namen ein. Wenn Sie aber mit
mehreren Spielern an UTST 2.5 teilnehmen möchten, dann tragen Sie die
Namen der Mitspieler auch noch in die vorgesehenen Eingabefelder ein.
Den Menüpunkt 'Namen' beschlie₧en Sie mit einem Klick auf 'OK'. Mit
'Abbruch' brechen Sie den Menüpunkt ab, so da₧ bereits gemachte Einga-
ben unberücksichtigt bleiben.
Steuerung
---------
In diesem Menüpunkt können Sie sich entscheiden, auf welche Weise Sie Ihr
Lichtrad steuern wollen: Mit dem Joystick oder mit der Tastatur.
Tastatursteuerung
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Dieser Menüpunkt betrifft Sie nur, wenn Sie, oder ein Mitspieler, bei
'Steuerung' 'Tastatur' gewählt haben. Die Spieler, die 'Tastatur' einge-
stellt haben, steuern mit folgenden Tasten:
'L','Ö','Ä','P' (Spieler 1), 'A','S','D','W' (Spieler 2) und auf
dem Ziffernblock mit '4','5','6','8' (Spieler 3). Die Richtungen, in die
Sie mit diesen Tasten steuern, entsprechen den Pfeil- bzw. Cursortasten.
Joysticksteuerung
-----------------
Dieser Menüpunkt betrifft Sie nur, wenn Sie, oder ein Mitspieler, bei
'Steuerung' 'Joystick' gewählt haben. Sie steuern Ihr Lichtrad durch
Bewegen des Joysticks.
Optionen
--------
Im Menüpunkt 'Optionen' können Sie Einstellungen für den Spielver-
lauf vornehmen. Die Anzahl der Einstellungen, die Sie vornehmen können,
hängt von der Zahl der Spieler ab. Wenn Sie alleine spielen, dann können
Sie den Spielverlauf nur durch ein Hindernissfeld ('Feld') und Ihren
Namen ('Namen') erschweren. Falls Sie aber mit mehr als einem Spieler
UTST spielen, können Sie auch noch die Geschwindigkeit ('Speed') der Licht-
räder (wenn Sie alleine spielen ist diese immer auf 'La'ngsam eingestellt)
einstellen, sowie ein weiteres Spielelement dem Spielverlauf hinzufügen.
Dieses Spielelement können Sie unter 'Unsichtbar' anwählen. Wenn Sie 'Un-
sichtbar' auf 'Ja' gestellt haben, dann werden die Spieler mit 'O'
(Spieler 1), 'Q' (Spieler 2) und '7' (Spieler 3) unsichtbar. Ein weiterer
Druck auf die jeweilige Taste macht sie wieder sichtbar. Dies gilt sowohl
für Joystick-, als auch für Tastatursteuerung.
Musik
-----
In diesem Menüpunkt können Sie die akustische Untermalung wählen, die Sie
während des Spiels begleiten soll. Es stehen zwei Soundtracks zur Wahl:
'Track 1' und 'Track 2'. Wenn Sie auf Musik verzichten möchten, dann sollten
Sie 'Aus' wählen.
Anleitung
---------
Mit 'Anleitung' rufen Sie diese Anleitung auf.
Los!
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Mit 'Los!' beginnen Sie das eigentliche Spiel. Diesen Menüpunkt können Sie
auch mit der Leertaste anwählen, so da₧ der ständige Griff zur Maus nicht
mehr erforderlich ist.
Pause
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Während des Spiels können Sie auch eine Pause einlegen, indem Sie 'ESC'
drücken. Mit einem weiteren Druck auf 'ESC' geht das Spiel weiter.
Information
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Mit diesem Menüpunkt rufen Sie eine Auskunft über UTST 2.5 auf.
Laden
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Mit 'Laden' können Sie einen alten Spielstand wieder einladen. Vorsicht:
Ihr aktueller Spielstand ist dann verloren.
Speichern
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Mit 'Speichern' können Sie den aktuellen Spielstand abspeichern. Nachdem
dies geschehen ist, können Sie normal weiterspielen.
Drucken
-------
Mit diesem Menüpunkt drucken Sie den Spielstand aus.
Ende
----
Beendet UTST 2.5 und kehrt in das Desktop zurück.
Hinweise zum Starten von UTST 2.5
---------------------------------
Falls Sie Probleme mit UTST 2.5 haben sollten, helfen Ihnen
vielleicht die folgenden Punkte:
- Ultimate Tron ST 2.5 benötigt einen SW-Monitor mit einer Auflösung
von 640 * 400 Punkten.
- Folgende Dateien werden zum Programmstart benötigt:
UTST .PRG - Hauptprogramm
UTST .ART - Grafikdatei
UTST1 .ART - Grafikdatei
UTST2 .ART - Grafikdatei
UTST3 .ART - Grafikdatei
UTST4 .ART - Grafikdatei
UTST5 .ART - Grafikdatei
UTST .TXT - Information
UTST .SNG - Musikdatei
UTST2 .SNG - Musikdatei
UTST3 .SNG - Musikdatei
UTST4 .SNG - Musikdatei
UTST5 .SNG - Musikdatei
UTST6 .SNG - Musikdatei
UTST .DAT - Daten
- Diese Dateien dürfen auf keinen Fall gelöscht werden, da
Ultimate Tron ST 2.5 während des Programmverlaufs auf sie zurück-
greift.
- Damit UTST 2.5 problemlos läuft, sollten Sie alle Dateien
in das gleiche Verzeichnis kopieren wie UTST.PRG.
- Da UTST 2.5 viel mit Interrupts arbeitet, sollten Sie Accessories,
die ebenfalls mit Interrupts arbeiten, 'rausschmei₧en'.
- Sie sollten die Spielstände möglichst auf dem Bootlaufwerk speichern
und vom Bootlaufwerk laden (Fehler in der EasyGEM ?!?)
So, nun dürfte einem ungehindertem Spiel eigentlich nichts mehr
im Wege stehen. Falls aber dennoch Fehler auftreten, bitte ich Sie
mir zu schreiben. Geben Sie bitte dabei an, welche Konfiguration
Sie benutzen und wie ich selber den Fehler erzeugen kann. Wenn
Sie einen frankierten Rückumschlag und eine Leerdiskette bei-
legen, schicke ich Ihnen die verbesserte Version zu.
Technisches zu UTST 2.5
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UTST 2.5 wurde in OMIKRON.BASIC 3.0 geschrieben und mit dem
Junior-COMPILER 3.09 compiliert. Die Songs entstammen Music-
mon 1.0 von Galactic (Songs aus Version 2.0 wurden nicht ein-
gebaut, da sie zu viel Rechenzeit kosten - 15 Prozent). Die
Grafiken wurden mit dem 256 GS Scanner von Hard & Soft eingelesen,
und entstammen grössten Teils dem Film 'TRON'. Die GEM-Einbindung
wurde mit EasyGEM realisiert.
So langsam ist, glaube ich, alles gesagt. Bleibt eigentlich
nur noch ein Dankeschön an diejenigen, die mir geholfen haben,
dieses Spiel zu programmieren:
Marc-Andre Stabenau
Peter (Pitcock!) Graf
Zum Schlu₧ noch meine Adresse:
-----------------
Matthias Schulten
Schützenstra₧e 41
58640 Iserlohn
-----------------
Viel Spa₧ mit UTST 2.5!
PS: Verbesserungsvorschläge sind immer willkommen...