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Text File  |  1993-10-10  |  10KB  |  283 lines

  1.  
  2.    
  3.  
  4.    Herzlich Willkommen bei Ultimate Tron ST 2.5!
  5.    ---------------------------------------------
  6.    Version vom 11.10.1993.
  7.  
  8.  
  9.    Seit Version 2.3 sind einige Verbesserungen an UTST vorgenommen worden:
  10.  
  11.  
  12.    - Unterstützung der Festplatte
  13.    - Druckerausgabe des Spielstandes
  14.    - neuer Sound, den Sie nach Ihren Wünschen einstellen können
  15.    - ruckelfreier Spielablauf
  16.    - verbessertes Spieldesign
  17.  
  18.  
  19.    UTST bleibt weiterhin Public Domain, darf aber nicht verändert werden.
  20.    Wenn Ihnen UTST 2.5 gefällt, können Sie dem Autor ja mal 20,- zukommen
  21.    lassen. Sie sollten aber in jedem Fall bedenken, da₧ in UTST 2.5
  22.    hunderte von Stunden investiert worden sind, und da₧ weitere Updates
  23.    von UTST nur bei entsprechender Resonanz der Anwender erscheinen
  24.    werden. Meine Adresse finden Sie am Ende dieser Datei und in der
  25.    Info zu UTST 2.5.
  26.  
  27.  
  28.    So, nun aber zur Anleitung.
  29.  
  30.  
  31.    Spielprinzip
  32.    ------------
  33.  
  34.    UTST 2.5 lehnt sich an den Film 'Tron' (wurde von den Disney-Studios
  35.    produziert und kam 1982 ins Kino) an. Der Film erzählt die Geschichte
  36.    von Flynn (im Film dargestellt von Jeff Bridges), dem Programmierer des
  37.    Spielhallenhits 'Space Paranoids'. Weil seine Auftraggeber von der 'Encom'
  38.    den Sourcecode klauen, entschlie₧t sich Flynn zum Einbruch in die
  39.    Encom-Zentrale. Dort landet er prompt in den Schaltkreisen des 'Master
  40.    Programs'. Er verwandelt sich in 'Clu', einen Gladiator der Telespiel-
  41.    arenen, und beginnt seine Odyssee durch eine feindliche Computerwelt.
  42.    Bei UTST 2.5 übernehmen Sie die Rolle von Clu. Ihr Ziel ist es, in
  43.    den Telespielarenen zu bestehen, und aus dem Master Program auszu-
  44.    brechen. Sie fahren auf einem Lichtrad, das eine tödliche Spur hinterlä₧t,
  45.    und versuchen Ihre Gegner auszuschalten. Auch die Arenen sind durch diese
  46.    Spuren, den Lichtmauern, begrenzt. Spieler, die gegen diese Mauern fahren,
  47.    scheiden aus dem Spiel aus. Ein Entkommen ist nur im Spiel zu dritt
  48.    möglich, denn Sie können aus dem Programm nur fliehen, wenn einer
  49.    Ihrer Gegenspieler durch Zufall in die Lichtmauer, die das Spielfeld
  50.    begrenzt, hineinfährt und ein Loch hinterlä₧t, und Sie durch dieses
  51.    Loch fahren. Dieser Vorgang hei₧t 'Escaping'. Da Escaping nur sehr selten
  52.    geschieht, kommt es hauptsächlich darauf an, die Arena als Sieger zu
  53.    verlassen, was allerdings ein nicht ganz leichtes Unterfangen ist.
  54.  
  55.  
  56.    Punkte
  57.    ------
  58.  
  59.    Nachdem die Spielrunde in der Arena beendet ist, werden Punkte verteilt.
  60.    Die Punkte verteilen sich folgenderma₧en:
  61.  
  62.  
  63.    2-Spieler Modus (gilt auch, wenn Sie alleine spielen, da Ihnen ja ein Com-
  64.    putergegner gestellt wird):
  65.  
  66.  
  67.    Sieger   : 3 Punkte
  68.    Verlierer: 0 Punkte
  69.  
  70.    3-Spieler Modus:                    Escaping:
  71.  
  72.    Sieger   : 5 Punkte                'Escaper' : 10 Punkte
  73.    Zweiter  : 2 Punkte                 Zweiter  :  0 Punkte
  74.    Verlierer: 0 Punkte                 Verlierer:  0 Punkte
  75.  
  76.  
  77.    Die Punkte werden zur bestehenden Punktzahl hinzuaddiert.
  78.    Die Anzahl Ihrer Punkte, Siege, Niederlagen, erfolgreichen Escapeversuche
  79.    und die Länge des Spiels können Sie dem Fenster 'Spielstand' entnehmen.
  80.  
  81.  
  82.    Namen
  83.    -----
  84.  
  85.    Im Menüpunkt 'Namen' können Sie Ihren, und die Namen Ihrer Mitspieler
  86.    eingeben. Wenn Sie alleine spielen, weil sich z.B. kein anderer Mit-
  87.    spieler findet, dann geben Sie nur Ihren Namen ein. Wenn Sie aber mit
  88.    mehreren Spielern an UTST 2.5 teilnehmen möchten, dann tragen Sie die
  89.    Namen der Mitspieler auch noch in die vorgesehenen Eingabefelder ein.
  90.    Den Menüpunkt 'Namen' beschlie₧en Sie mit einem Klick auf 'OK'. Mit
  91.    'Abbruch' brechen Sie den Menüpunkt ab, so da₧ bereits gemachte Einga-
  92.    ben unberücksichtigt bleiben.
  93.  
  94.  
  95.    Steuerung
  96.    ---------
  97.  
  98.    In diesem Menüpunkt können Sie sich entscheiden, auf welche Weise Sie Ihr
  99.    Lichtrad steuern wollen: Mit dem Joystick oder mit der Tastatur.
  100.  
  101.  
  102.    Tastatursteuerung
  103.    -----------------
  104.  
  105.    Dieser Menüpunkt betrifft Sie nur, wenn Sie, oder ein Mitspieler, bei
  106.    'Steuerung' 'Tastatur' gewählt haben. Die Spieler, die 'Tastatur' einge-
  107.    stellt haben, steuern mit folgenden Tasten:
  108.    'L','Ö','Ä','P' (Spieler 1), 'A','S','D','W' (Spieler 2) und auf
  109.    dem Ziffernblock mit '4','5','6','8' (Spieler 3). Die Richtungen, in die
  110.    Sie mit diesen Tasten steuern, entsprechen den Pfeil- bzw. Cursortasten.
  111.  
  112.  
  113.    Joysticksteuerung
  114.    -----------------
  115.  
  116.    Dieser Menüpunkt betrifft Sie nur, wenn Sie, oder ein Mitspieler, bei
  117.    'Steuerung' 'Joystick' gewählt haben. Sie steuern Ihr Lichtrad durch
  118.    Bewegen des Joysticks.
  119.  
  120.  
  121.    Optionen
  122.    --------
  123.  
  124.    Im Menüpunkt 'Optionen' können Sie Einstellungen für den Spielver-
  125.    lauf vornehmen. Die Anzahl der Einstellungen, die Sie vornehmen können,
  126.    hängt von der Zahl der Spieler ab. Wenn Sie alleine spielen, dann können
  127.    Sie den Spielverlauf nur durch ein Hindernissfeld ('Feld') und Ihren
  128.    Namen ('Namen') erschweren. Falls Sie aber mit mehr als einem Spieler
  129.    UTST spielen, können Sie auch noch die Geschwindigkeit ('Speed') der Licht-
  130.    räder (wenn Sie alleine spielen ist diese immer auf 'La'ngsam eingestellt)
  131.    einstellen, sowie ein weiteres Spielelement dem Spielverlauf hinzufügen.
  132.    Dieses Spielelement können Sie unter 'Unsichtbar' anwählen. Wenn Sie 'Un-
  133.    sichtbar' auf 'Ja' gestellt haben, dann werden die Spieler mit 'O'
  134.    (Spieler 1), 'Q' (Spieler 2) und '7' (Spieler 3) unsichtbar. Ein weiterer
  135.    Druck auf die jeweilige Taste macht sie wieder sichtbar. Dies gilt sowohl
  136.    für Joystick-, als auch für Tastatursteuerung.
  137.  
  138.  
  139.    Musik
  140.    -----
  141.  
  142.    In diesem Menüpunkt können Sie die akustische Untermalung wählen, die Sie
  143.    während des Spiels begleiten soll. Es stehen zwei Soundtracks zur Wahl:
  144.    'Track 1' und 'Track 2'. Wenn Sie auf Musik verzichten möchten, dann sollten
  145.    Sie 'Aus' wählen.
  146.  
  147.  
  148.    Anleitung
  149.    ---------
  150.  
  151.    Mit 'Anleitung' rufen Sie diese Anleitung auf.
  152.  
  153.  
  154.    Los!
  155.    ----
  156.  
  157.    Mit 'Los!' beginnen Sie das eigentliche Spiel. Diesen Menüpunkt können Sie
  158.    auch mit der Leertaste anwählen, so da₧ der ständige Griff zur Maus nicht
  159.    mehr erforderlich ist.
  160.  
  161.  
  162.    Pause
  163.    -----
  164.  
  165.    Während des Spiels können Sie auch eine Pause einlegen, indem Sie 'ESC'
  166.    drücken. Mit einem weiteren Druck auf 'ESC' geht das Spiel weiter.
  167.  
  168.  
  169.    Information
  170.    -----------
  171.  
  172.    Mit diesem Menüpunkt rufen Sie eine Auskunft über UTST 2.5 auf.
  173.  
  174.  
  175.    Laden
  176.    -----
  177.  
  178.    Mit 'Laden' können Sie einen alten Spielstand wieder einladen. Vorsicht:
  179.    Ihr aktueller Spielstand ist dann verloren.
  180.  
  181.  
  182.    Speichern
  183.    ---------
  184.  
  185.    Mit 'Speichern' können Sie den aktuellen Spielstand abspeichern. Nachdem
  186.    dies geschehen ist, können Sie normal weiterspielen.
  187.  
  188.  
  189.    Drucken
  190.    -------
  191.  
  192.    Mit diesem Menüpunkt drucken Sie den Spielstand aus.
  193.  
  194.  
  195.    Ende
  196.    ----
  197.  
  198.    Beendet UTST 2.5 und kehrt in das Desktop zurück.
  199.  
  200.  
  201.    Hinweise zum Starten von UTST 2.5
  202.    ---------------------------------
  203.  
  204.    Falls Sie Probleme mit UTST 2.5 haben sollten, helfen Ihnen
  205.    vielleicht die folgenden Punkte:
  206.  
  207.  
  208.    - Ultimate Tron ST 2.5 benötigt einen SW-Monitor mit einer Auflösung
  209.      von 640 * 400 Punkten.
  210.  
  211.    - Folgende Dateien werden zum Programmstart benötigt:
  212.  
  213.      UTST   .PRG - Hauptprogramm
  214.      UTST   .ART - Grafikdatei
  215.      UTST1  .ART - Grafikdatei
  216.      UTST2  .ART - Grafikdatei
  217.      UTST3  .ART - Grafikdatei
  218.      UTST4  .ART - Grafikdatei
  219.      UTST5  .ART - Grafikdatei
  220.      UTST   .TXT - Information
  221.      UTST   .SNG - Musikdatei
  222.      UTST2  .SNG - Musikdatei
  223.      UTST3  .SNG - Musikdatei
  224.      UTST4  .SNG - Musikdatei
  225.      UTST5  .SNG - Musikdatei
  226.      UTST6  .SNG - Musikdatei
  227.      UTST   .DAT - Daten
  228.  
  229.    - Diese Dateien dürfen auf keinen Fall gelöscht werden, da
  230.      Ultimate Tron ST 2.5 während des Programmverlaufs auf sie zurück-
  231.      greift.
  232.  
  233.    - Damit UTST 2.5 problemlos läuft, sollten Sie alle Dateien
  234.      in das gleiche Verzeichnis kopieren wie UTST.PRG.
  235.  
  236.    - Da UTST 2.5 viel mit Interrupts arbeitet, sollten Sie Accessories,
  237.      die ebenfalls mit Interrupts arbeiten, 'rausschmei₧en'.
  238.  
  239.    - Sie sollten die Spielstände möglichst auf dem Bootlaufwerk speichern 
  240.      und vom Bootlaufwerk laden (Fehler in der EasyGEM ?!?)
  241.  
  242.  
  243.    So, nun dürfte einem ungehindertem Spiel eigentlich nichts mehr
  244.    im Wege stehen. Falls aber dennoch Fehler auftreten, bitte ich Sie
  245.    mir zu schreiben. Geben Sie bitte dabei an, welche Konfiguration
  246.    Sie benutzen und wie ich selber den Fehler erzeugen kann. Wenn
  247.    Sie einen frankierten Rückumschlag und eine Leerdiskette bei-
  248.    legen, schicke ich Ihnen die verbesserte Version zu.
  249.  
  250.  
  251.    Technisches zu UTST 2.5
  252.    -----------------------
  253.  
  254.    UTST 2.5 wurde in OMIKRON.BASIC 3.0 geschrieben und mit dem
  255.    Junior-COMPILER 3.09 compiliert. Die Songs entstammen Music-
  256.    mon 1.0 von Galactic (Songs aus Version 2.0 wurden nicht ein- 
  257.    gebaut, da sie zu viel Rechenzeit kosten - 15 Prozent). Die
  258.    Grafiken wurden mit dem 256 GS Scanner von Hard & Soft eingelesen,
  259.    und entstammen grössten Teils dem Film 'TRON'. Die GEM-Einbindung
  260.    wurde mit EasyGEM realisiert.
  261.  
  262.  
  263.    So langsam ist, glaube ich, alles gesagt. Bleibt eigentlich
  264.    nur noch ein Dankeschön an diejenigen, die mir geholfen haben,
  265.    dieses Spiel zu programmieren:
  266.  
  267.    Marc-Andre Stabenau
  268.    Peter (Pitcock!) Graf
  269.  
  270.    Zum Schlu₧ noch meine Adresse:
  271.  
  272.    -----------------
  273.    Matthias Schulten
  274.    Schützenstra₧e 41
  275.    58640 Iserlohn
  276.    -----------------
  277.  
  278.    Viel Spa₧ mit UTST 2.5!
  279.  
  280.  
  281.    PS: Verbesserungsvorschläge sind immer willkommen...
  282.  
  283.