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Text File  |  1999-03-23  |  12KB  |  361 lines

  1. Trader 2
  2. Copyright 1996-1998 Croft Soft Strategy Software
  3.  
  4. The year is 1357, you are a trader in Northern Europe.
  5.  
  6. After many years of trading, you   have   been  able to buy yourself a
  7. ship. This will enable you to  increase   your income, and open up new
  8. markets. However there are many  problems  with  travelling by sea for
  9. example the threat of  pirates.   You  must overcome these problems in
  10. order to become the greatest businessman in Europe.
  11.  
  12. You begin the game with 1  Sloop  and   ú1000.  Your aim is to make as
  13. much money as  possible   whilst   fending   off   the   threat of the
  14. pirates.
  15.  
  16. System Requirements
  17. -------------------
  18.  
  19. Trader 2 should run on the following minimum set-up:
  20.  
  21. An Atari ST/STE/Falcon
  22. At least 512K memory
  23. A Mouse
  24. A Double Sided Disk Drive
  25. A Colour Monitor or Television
  26.  
  27. A Hard Drive and more memory are recommended
  28.  
  29. The game has been tested on:
  30.  
  31. 4 Mbyte STE, TOS 1.06
  32. 1 Mbyte STFM, TOS 1.04
  33. 4 Mbyte Falcon030, TOS 4.04
  34. 4 Mbyte PaCifiST emulation, TOS 1.62
  35. 4 Mbyte PaCifiST emulation, TOS 2.06
  36.  
  37. If there are  any  problems  running  the  game  on  your  system, try
  38. disconnecting any unneccessary peripherals  and  loading  it again. If
  39. you have more than 1 Mbyte of  memory,  you  could also try using a PD
  40. program which reduces the amount of available memory you have.
  41.  
  42. The game hasn't been tested  on  systems  such  as the Medusa T40, the
  43. Hades, the Medusa T60 or the C-Lab Falcon Mk X.
  44.  
  45. If the game fails to run correctly on your system then try running the excellent Generic STOS Fixer by Anthony Jacques on the TRADER2.PRG file.
  46.  
  47. Finally, Trader 2 is not fully compatible with NVDI 3 and will not run
  48. on an Apple Macintosh running MagicMac.
  49.  
  50. Croft Soft Software cannot be held responsible for any loss of data or
  51. damage to any hardware through the use of this program.
  52.  
  53. New Features
  54. ------------
  55.  
  56. Trader 2 is twice as big as the  original game, below are just some of
  57. the improvements.
  58.  
  59. A full specially designed graphical interface
  60. A much more user friendly environment
  61. A new Dynamic Economy System (DES)
  62. Improved graphics
  63. More variation
  64. Print Option
  65.  
  66. Before you start
  67. ----------------
  68.  
  69. You MUST save games on to the  Trader  2 program disk, you must ensure
  70. that the disk is write enabled at all times.
  71.  
  72. It is strongly recommended that you  make  a  back-up copy of the game
  73. before you play it.
  74.  
  75. If you are running Trader 2 from a hard drive then ensure that all saved games are in the correct Trader 2 directory.
  76.  
  77. Loading
  78. -------
  79.  
  80. Boot your computer and insert you Trader 2 disk. You should shortly be
  81. presented with the GEM Desktop, double click on the "TRADER2.PRG" icon
  82. to load the game.
  83.  
  84. The game can be installed  on  any  hard  drive,  to do this, create a
  85. Folder called "TRADER2", and copy the contents of the Trader 2 program
  86. disk to it.
  87.  
  88. The initial figures for  each  game  are randomly generated, therefore
  89. every game you play will require a different strategy.
  90.  
  91. The Main Screen
  92. ---------------
  93.  
  94. Once the game  has  fully  loaded,  you  are  presented  with the main
  95. screen. From here you can do the following things:
  96.  
  97. Buy/Sell Ships
  98. Sail to different towns
  99. Trade Goods
  100. Trade Weapons
  101. Visit the local bar
  102. Load
  103. Save
  104. View the information screen
  105. View your opponents status
  106. View the credits screen
  107. View Croft Soft's previous releases
  108. Print Statistics
  109. Quit
  110.  
  111. Each option has its own icon.
  112.  
  113. Buy/Sell Ships
  114. --------------
  115.  
  116. In order to increase your cargo space, you will need new bigger ships.
  117.  
  118. By clicking on this  icon,  you  are  presented  with the ship trading
  119. screen. There are 10 icons  on  this  screen. The three leftmost icons
  120. give you details of the ships available to you, the arrow icons enable
  121. you to buy or sell ships  and  the  Exit  icon returns you to the main
  122. screen.
  123.  
  124. Ships are very expensive, before you  buy  a ship you must have enough
  125. money to do so. You can only sell a ship if you will have at least one
  126. left. There are three types of ship available:
  127.  
  128.                 Sloops
  129.                 Merchantmen
  130.                 Hulks
  131.  
  132. Each has a different  cargo  capacity  and  price.  Remember by buying
  133. ships, you increase the amount  of  crew  required  to sail. Make sure
  134. that you can afford to  pay  peoples  wages  before investing in a new
  135. ship.
  136.  
  137. Sailing
  138. -------
  139.  
  140. By clicking on this icon, you are presented with a map.
  141.  
  142. On the map there are eight  towns  marked  out. By clicking on a town,
  143. you will sail to it.
  144.  
  145. If you click with the right hand  mouse  button, you will be shown the
  146. name of the town.
  147.  
  148. By clicking on the Exit icon you will be returned to the main screen.
  149.  
  150. It takes about a month to travel between any two towns on the map.
  151.  
  152. Trading goods and weapons
  153. -------------------------
  154.  
  155. This is  the   main   part   of   the   game,   it   features   eleven
  156. different tradeable items (including weapons) within a newly developed
  157. Dynamic Economy System. Unlike in the  original Trader, prices were in
  158. general random, in Trader 2 they are based on a unique set of forumlae
  159. taking into account both  supply  and  demand.  In general, trading in
  160. these goods has different  effects  on  the  economies  of a town, eg.
  161. buying all of the towns  corn  will  cause  demand for this product to
  162. increase in turn leading to an increase in price.
  163.  
  164. To trade in goods, click on the  trade goods icon, to trade in weapons
  165. click on the trade weapons icon. (Both on the main screen)
  166.  
  167. Trading in these items is very  similar to  trading in ships, clicking
  168. on the relevent arrow either buys or  sells each item, clicking on the
  169. picture icon shows what each item is.  The figures to the right of the
  170. icons are:
  171.  
  172. Buying Price    Selling Price   Supply          Quantity owned
  173.  
  174. The number in the top right of the screen corresponds to the amount of
  175. free space within your ships. Money is displayed at the bottom.
  176.  
  177. To exit, click on the Exit icon.
  178.  
  179. Bar
  180. ---
  181.  
  182. By going to the bar you can  recruit crew members. These are useful in
  183. many ways:
  184.  
  185.         Required to sail between towns
  186.         Every five crew people you recruit increases your weapons
  187.          strength by one. You weapons strength is also multiplied
  188.          by one for every five crew members you have eg:
  189.  
  190.                 Crew=5, Weapons=50
  191.                 Weapons strength=51
  192.  
  193.                 Crew=10, Weapons=50
  194.                 Weapons strength=102
  195.  
  196. Remember, each crew member you recruit must  be  paid a wage of £5 per
  197. month, don't recruit more than you can afford.
  198.  
  199. The recruiting screen is similar  to  the  trading screen, clicking on
  200. the  arrow  icons   increase   and   decrease   your  crew  compliment
  201. respectively.
  202.  
  203. The numbers to the right of the icons are:
  204.  
  205. Required Crew           Actual Crew
  206.  
  207. To exit, click on the Exit icon.
  208.  
  209.  
  210. Print
  211. -----
  212.  
  213. By clicking on this icon,  you  can  print of various game statistics,
  214. you should ensure that your  printer  is  connected and on line before
  215. attempting to print.
  216.  
  217. You can print your current status and your opponents status.
  218.  
  219. To exit click on the exit icon.
  220.  
  221. ----------------------------------------------------------------------
  222.  
  223. At the extreme top right  hand  corner  of  the  Main  Screen,  there are five buttons, to access these,  press  the  left  hand  mouse button on all occasions other than the quit option  which requires you to press both buttons.
  224.  
  225. Info Button (I)
  226. ---------------
  227.  
  228. This gives you a report on your  current status in terms of what cargo
  229. you own, what ships  you  control,  number  of crew, weapons strength,
  230. money, date, total cargo space and free cargo space.
  231.  
  232. This is the screen you are presented with at the end of every year.
  233.  
  234. Opponents (O)
  235. -------------
  236.  
  237. This button gives you  access  to  information  on  your opponents, it
  238. tells you how much money and how many of each type of ship they own.
  239.  
  240. Credits Button (C)
  241. ------------------
  242.  
  243. This leads you to the credits and greeting screen, exit by clicking on
  244. Exit
  245.  
  246. Releases Button (R)
  247. -------------------
  248.  
  249. This leads you to the list  of  croft softs releases, exit by clicking
  250. on Exit
  251.  
  252. Quit Button (Q)
  253. ---------------
  254.  
  255. Use this button to quit, you  will  be  asked to confirm this. NB, you
  256. must press both mouse buttons over this option.
  257.  
  258. ----------------------------------------------------------------------
  259.  
  260. Money
  261. -----
  262.  
  263. You begin  the  game  with  ú1000,  this  will  increase  or  decrease
  264. throughout the game depending on your  actions. You must pay wages and
  265. docking fees at the beginning of every month.
  266.  
  267. Weapons
  268. -------
  269.  
  270. There are four different types of weapons  in Trader 2, they all weigh
  271. different amounts and each one has advantages:
  272.  
  273.  
  274.         Weapon          Weight          Hit Points
  275.  
  276.         Cannon          4 Tonnes        10 HP
  277.         Gun             3 Tonnes         6 HP
  278.         Bow and arrow   2 Tonnes         2 HP
  279.         Swords          1 Tonnes         2 HP
  280.  
  281. The total strength of you weapons depends on many factors:
  282.  
  283.         No of each weapon type
  284.         No of ships
  285.         Number of crew
  286.  
  287. The more ships you have, the greater the area you must protect and the
  288. less effectve each weapon is. Weapons can be used more efficiently the
  289. more crew members you have.
  290.  
  291. Battles
  292. -------
  293.  
  294. You may be attacked while at  sea,  if  this occurs, you will be given
  295. the opportunity to retreat. If you retreat,  you lose out on any ships
  296. you may gain by  attacking  the  enemy.  On  some occasions, the enemy
  297. ships may be travelling faster than  yours,  if  this is the case they
  298. may catch up with you and attack even if you do attempt to retreat.
  299.  
  300. If you decide to attack, the computer  works out who wins based on the
  301. number of ships, weapon  strengths  and  number  of  crew members each
  302. fleet has.
  303.  
  304. Upon winning, you  can  capture  the  enemy  ships  for  your own use.
  305. Usually, the enemy will lose  some  ships  in the battle and therefore
  306. you may not have any ships  to  salvage.  To prevent you from stealing
  307. their weapons and goods, on  most  occasions  the pirates will discard
  308. these items before you board the ship.
  309.  
  310. If you lose a battle, you will lose the game.
  311.  
  312. Random events
  313. -------------
  314.  
  315. Throughout the game,  it  is  likely  that  various  random event will
  316. occur, these could be  almost  anything,  some  will be useful, others
  317. will be detrimental to your success.
  318.  
  319. Later on
  320. --------
  321.  
  322. As the game progresses,  the  economies  of  the  different towns will
  323. change, therefore, it is  likely  that  you  will  have to change your
  324. strategy fairly often. As you  make  more  money  the threat of attack
  325. increases, you will therefore need  to  make  sure your ships are well
  326. defended.
  327.  
  328. Credits
  329. -------
  330.  
  331. Programming, Graphics, Idea, STE, Falcon and PaCifiST Testing and Design - Colin Polonowski
  332. STFM Testing - Kevin Wilcox
  333. Additional Testing - Croft Soft Testing Group
  334. Programmed in STOS
  335. Graphics in Crackart.
  336.  
  337. Full source code is included with this program. IT MUST NOT BE ALTERED
  338. AND RESOLD.
  339.  
  340. SHAREWARE
  341. ---------
  342.  
  343. Trader 2 is shareware with a ú5 registration fee. If you enjoy playing the game then please show your support by registering with Croft Soft Software. 
  344.  
  345. To register, please send a cheque made payable to 'C J Polonowski' to:
  346.  
  347. Croft Soft Software
  348. The Croft
  349. Hope Rd
  350. Nibley
  351. Nr Yate
  352. Bristol
  353. BS17 5JH
  354.  
  355. This game is exclusively distributed in North America by the Computer Dungeon. If you have purchased this game from the Computer Dungeon, you are not required to register.
  356.  
  357. -----------------------------------------------------------------------
  358.  
  359. Version 2.01
  360. Release 2
  361.