home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ M.u.C.S. Disc 2000 / MUCS2000.iso / spiele / sleuth_r / sleuth.doc < prev    next >
Text File  |  1993-11-26  |  10KB  |  203 lines

  1.                               
  2.  
  3.                                "SLEUTH"
  4.  
  5.                          Rules and Information
  6.  
  7.                   "SLEUTH" is ╜1993 MajicSoft, Inc.
  8.  
  9.                                 CREDITS
  10.                        Programming: Larry Scholz
  11.                       Sounds N Songs: Jeff Strong
  12.                      Artwork N Sprites: John Stewart
  13.                   Written in: The M.A.G.E.┐ and GFA Basic┐
  14.               The M.A.G.E.┐ is ╜1993 MajicSoft, Inc. 1993
  15.  
  16.                             Registration Notice
  17.  
  18.      This game is freeware.   If you would like to send a small donation
  19. to the team that brought you "Sleuth", please do!  Send whatever you feel
  20. it is worth.  If you can't send money, send them a thank you note letting
  21. them know you liked the game.
  22.  
  23.  
  24. Send donations and cards to:
  25.  
  26.                             MajicSoft, Inc.
  27.                             C/O "Sleuth" Team
  28.                             348 Meredith Square
  29.                             Columbia, SC 29223
  30.  
  31. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  32.  
  33.                             Commerical Notice
  34.  
  35. The commercial version of  "Sleuth"  is coming soon!   It has twice as many
  36. levels,  which means  twice as many rooms and double the excitement of this
  37. this FREEWARE version.   There are many new enhancements,  including traps,
  38. obsticles and new dangers to face.  This adds up to twice the fun!!  Coming
  39. soon to retailers everywhere.
  40.  
  41. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  42.  
  43.                               "Sleuth"
  44.  
  45.         The year is 2525 and man is still alive.  But his very existence is
  46. threatened.  Cybernetics is real and cybernetic organisms are a very real
  47. part of the society of the current age of man.  That is where you fit in.
  48.  
  49.         Your job as "Inspector Sleuth" is to insure that the cybernetic 
  50. organisms remain under human control.  You make routine inspections of
  51. different industrial manufacturing facilities to insure that no one is
  52. breaking the rules.  Those rules being - cybernetic organisms may only be
  53. manufactured as non-violent work horses.
  54.  
  55.         In the past few years there have been rumors from the underground
  56. of a scientist named Dr. Spirit.  Rumors say that he has developed a method
  57. of transplanting human minds into a new generation of cyberdroids he has
  58. created.  And that he is using these new cyberdroids to capture humans to
  59. use in his evil experiments.  Other rumors say that he has a huge military
  60. complex setup up and that this complex is now a factory for producing an
  61. ultimate army of cyberdroids.  Captured humans are being slaughtered by the
  62. hundreds and their minds are being used in these cyberdroids to form his
  63. armies.  
  64.  
  65. Intelligence reports say that Dr. Spirit has designed at least four
  66. generations of cyberdroids and that the designs of a new generation is now
  67. underway.  The information you have compiled is:
  68.  
  69. MAKE              MODEL        DESCRIPTION
  70. ----------------------------------------------------------------------------
  71. Cyberdroid MK I:  Hemroid      Low Level Intelligence, general pain in butt.
  72. Cyberdroid MK II: Red Hemroid  Low Level Intelligence, armed with weapon.
  73. Cyberdroid MK III:Spiroid      Med Level Intelligence, tracking onboard.
  74. Cyberdroid MK IV: Grn Spiroid  Med Level Intelligence, tracking and armed.
  75. Cyberdroid MK V:  Hopperoid    Hi  Level Intelligence, ultra track and warp.
  76. Cyberdroid MK VI: Spirit       DR. Spirit Himself,     fast, auto laser!!
  77. ----------------------------------------------------------------------------
  78.  
  79. Your assignment:
  80.  
  81.       Using a special key card you have attained, you shall infiltrate
  82. Dr. Spirit's factory complex and destroy him.  The government has armed you
  83. with a special hand gun that launches small armor piercing projectiles.
  84.  
  85.       These special projectiles are armed with a small thermo nuclear device
  86. that will explode on impact, destroying even the toughest materials now
  87. in existence.
  88.  
  89.       Dr. Spirit's complex is rumored to have many levels of fortification.
  90. It is recommended that you take with you a mapping device (Hi-Tech Graph
  91. Paper will do).  As you work through this complex you may find locked doors
  92. that will only open with the proper keys.  Also rumor has it that you may
  93. find mystery devices that can award you with keys for the doors or even extra
  94. lives.  Rumor has it that many exciting and new devices may be found in this
  95. complex.  
  96.  
  97. Special Keys: F1 toggles the game from "NOVICE" to "EXPERT" mode.
  98.  
  99. Special Note: New information indicates that Dr. Spirit has electrified all
  100.               of the walls in the complex, so be careful.
  101.  
  102. Good luck Sleuth, you are going to need it!
  103.  
  104. ----------------------------------------------------------------------------
  105.  
  106.                * * * * * S P E C I A L  N O T I C E * * * * *
  107.  
  108. M.A.G.E.┐  (Majic Arcade Graphics Engine)  is available now from MajicSoft!
  109.  
  110. M.A.G.E.┐  -  The Majic Arcade Graphics Engine  (previously  known  as the
  111. GP Graphics Engine) is an incredibly powerful developers toolkit.  Creating
  112. high quality commercial software has never been easier.  What  used to take
  113. months, now takes just a few days!  "Frogger", "Ms Munchie", "Invaders ST",
  114. "Kid Kong", "Megapedes", "Thurg N Murg" and "Sleuth" are just a few of the
  115. titles created with the M.A.G.E.┐. 
  116.  
  117. M.A.G.E.┐ comes complete with everything you need to start programming your
  118. own commercial quality games.  The package includes the latest version of
  119. GFA Basic┐ Interpreter, Compiler and  Assembler on disk!  The  manual  has
  120. over 175 pages of  comprehensive  step by step  instructions  on  how  to 
  121. create games quickly.  There is a Character Editor, a Map Editor, a Sprites
  122. Editor and Animator and an Inline Maker.  
  123.  
  124. The M.A.G.E.┐ loads directly into GFA Basic┐ 3.5 or higher and allows you to
  125. effortlessly compile stand alone, ultra high speed compact programs.  For
  126. those of you  that have little or no artistic talent, we have included over
  127. 2000 professionally  drawn sprites and hundreds of pre-drawn game screens.
  128. With the editor, you can modify these sprites and screens to make thousands
  129. of variations.  This gives you  unlimited control  over your creativity!
  130.  
  131. M.A.G.E.┐ is shipping now, and as a special introductory offer, we are
  132. giving away a FREE copy of ButtonzBasic with every copy of M.A.G.E. we
  133. sell.  ButtonBasic has a retail price of $44.95.  This special will only
  134. last as long as our current supply of ButtonzBasics last, so place your
  135. order soon and don't miss out on this super special!!!  Please mention
  136. this FREE offer with your order or you will NOT receive the FREE
  137. ButtonzBasic.  Thank you.
  138.  
  139. ButtonzBasic is a graphic user interface for GFA Basic and is the perfect
  140. companion product for the M.A.G.E.  It is a utility in which all of the
  141. chores of programming - editing, compiling, moving files, setting compiler
  142. options, disk formatting - are completed by pushing a 3-D button.  It
  143. replaces the MENU program supplied with GFA Basic and is a fully function-
  144. al work area, which speeds your productivity in developing software!!
  145.  
  146. To order your copy of M.A.G.E. send a check or money order in the amount
  147. of $129.95 plus $5.00 for shipping and handling to:
  148.  
  149.  
  150.                            MajicSoft, Inc.
  151.                            348 Meredith Square
  152.                            Columbia, SC 29223
  153.  
  154.  
  155. or call us at 803-788-8177 and use your credit card.
  156.  
  157.  
  158. Special Notice:
  159.  
  160.         To introduce this incredible new product we are having a drawing
  161. and some lucky person will win a new Atari Falcon 030 computer.  To enter
  162. send your warranty card from M.A.G.E.┐ in to us.  We will randomly select
  163. one warranty card from all warranty cards received by midnight on March
  164. 30, 1994 and the lucky person will win the Falcon computer!
  165.  
  166. Other contest for best game created and other promotions will be posted
  167. at a later date on GEnie and on the FoRem network, so watch for them in
  168. the near future!!
  169.  
  170. Dragon's Lair BBS is the official MajicSoft Customer Support BBS and you
  171. may reach it at 803-788-7806.
  172.  
  173. Thank you from the team at MajicSoft, Inc.
  174.  
  175.  
  176.    M.A.G.E.┐ - MajicSoft Arcade Graphics Engine - Technical Notes
  177.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  178.  
  179.  
  180. M.A.G.E.┐ has been designed to offer the novice  or professional game 
  181. designer a set of tools that provide powerful results  with a minimum 
  182. of programming  headaches.   While there  are  other products  on the 
  183. market that  allow  the  ST  enthusiast  to  program  an arcade game, 
  184. nothing ever released to the general public has made game design more 
  185. interactive and more importantly, easier to develop.  Several popular 
  186. games like,  Dave Munsie's Frogger and Kid Kong took  as little  as a 
  187. week to finish.
  188.  
  189.  
  190. Here are some of the reasons why:
  191.  
  192. Virtually unlimited sprites.    You decide how  many sprites you want 
  193. your program to use.   A  typical M.A.G.E.┐  game will have dozens of 
  194. sprites moving about the screen with a frame rate of 17-20 frames per 
  195. second.
  196.  
  197.  
  198. Automatic sprite control:
  199.  
  200. The powerful M.A.G.E.┐  kernel provides  TOTALLY AUTOMATIC control of 
  201. sprites.  This means your sprites can  follow pre-determined patterns 
  202. (Like in KID KONG and FROGGER), process complex  offset patterns like 
  203. those  used in ST INVADERS or lightning fast DIRECTIONAL move