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M.u.C.S. Disc 2000
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1994-09-22
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12KB
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260 lines
Die Grundidee
SAME ist eigentlich ein mit den Möglichkeiten des Computers
erweitertes Brettspiel. Man stelle sich ein Spielbrett vor, auf dem
einige Spielsteine verteilt sind, die nach bestimmten Regeln
verschoben werden dürfen. Ziel des Spieles ist es nun, zwei gleich
aussehende Steine zueinander zu bringen, um diese dann zu entfernen
und so das ganze Brett zu leeren. Das klingt zwar recht einfach, aber
durch die Vielfalt der Anordnungsmöglichkeiten und das Hinzufügen von
Spezialsteinen, die noch näher erläutert werden, sind den
Spielvarianten keine Grenzen gesetzt und Anordnungen von sehr hoher
Komplexität möglich, die oft nur eine einzige Lösung zulassen.
Doch SAME ist nicht nur ein Spiel zum Nachdenken. Denn hat man einmal
die Lösung einer bestimmten Anordnung gefunden, geht es eigentlich
erst los. Dann gilt es nämlich, das ganze Brett innerhalb einer recht
knapp bemessenen Zeit zu leeren, was genaues timing, Optimierung der
Bewegungen und Geschicklichkeit erfordert. Das Sammeln von Punkten
durch Abbauen des Spielfeldes in einer kürzeren als der gegebenen Zeit
wird so zum intensiven Nervenkitzel.
Starten des Spieles
Da SAME im schwarz/wei₧-Modus läuft, ist es nicht notwendig, zum
Starten des Spieles erst den Farbmonitor anzuwerfen. Auch das Einlegen
einer Originaldiskette oder Einstecken eines dongles entfällt, da SAME
frei kopiert werden darf, wodurch einem schnellen Starten von der
hard-disc nichts im Wege steht. SAME kann vom desktop oder von einer
beliebigen shell (Gemini, Neodesk...) aus gestartet werden. Eine
Doppelklick und schon kann es losgehen. In der main-page stehen 3
buttons zur Wahl, die durch Auf- und Abbewegen der Maus ausgewählt und
durch Drücken einer Maustaste selektiert werden können:
PLAY:
Nach Anklicken dieses buttons zeigt sich eine fileselect-box, in der
ein 'board' (Spielfeld) angewählt werden kann. Die Namen dieser boards
bestehen aus maximal sechs Zeichen, einer zweistelligen Nummer und der
extension 'BRD'. Mit den sechs Zeichen wird der Name einer
'board-serie' spezifiziert, mit der Nummer der level innerhalb der
Serie. Selektiert man also das board: 'SPEEDY00.BRD' so wird der level
0 aus der board-serie 'SPEEDY' geladen. Das bietet die Möglichkeit,
einige levels einer Serie zu überspringen und gleich z.B. mit level 17
('SPEEDY17.BRD')zu beginnen, falls man die unteren levels schon
beherrscht. Hat man einen level fertiggespielt, wird dann automatisch
zum nächsten gewechselt.
TRAIN:
Nach Anklicken dieses buttons geschieht das gleiche wie bei 'PLAY',
nur ist beim Spielen der einzelnen levels die Zeitmessung und die
Punktezählung deaktiviert.
QUIT:
Dieser button spricht wohl für sich selbst.
Die Spielwiese
Das Spielfeld von SAME ist ein 15x12 Einheiten gro₧er Raster, der
durch Mauern strukturiert wird. Auf jedem freien, also nicht von einer
Mauer besetzten Platz dieses Rasters kann ein Spiel- oder Spezialstein
liegen, wenn sich unter ihm eine Mauer oder das untere Ende des
Spielfeldes befindet. Rechts neben dem Spielfeld findet man 4 buttons,
die auf gewohnte Art angeklickt werden können:
Pfeil nach rechts:
Damit gelangt man zum nächsten level. Dies ist jedoch nur im
'train-mode' möglich.
Pfeil nach links:
Das Gleiche andersrum.
Pfeil rückwärts:
Bei vielen levels kann ein falscher Zug das Weiterspielen unmöglich
machen - dieser button versetzt das board wieder in den
Anfangszustand. Auch diese Funktion ist nur im 'train-mode'
uneingeschränkt verwendbar. Wenn man diesen button im 'play-mode'
anklickt, so wird jedesmal ein kleines Stück von ihm 'abgebissen'.
Nach dem vierten mal wird man dann zum vorigen level zurückgeworfen.
Pfeil im Pflock:
Und hiermit gelangt man zurück zur Hauptseite (TRAIN / PLAY / QUIT).
Am rechten Rand des Bildes befindet sich der time-count-bar. Ist
dieser bis zum oberen Rand gefüllt, mu₧ man den level von vorne
beginnen.
Das Spielzeug
Die Objekte, mit denen bei SAME gespielt wird, werden in zwei Gruppen
unterteilt:
Spielsteine
Diese können mit der Maus bewegt werden, indem man entweder mit der
linken Maustaste auf sie klickt, um sie nach links zu schieben, oder
mit der rechten, um sie nach rechts zu schieben. Werden sie dabei über
einen Abgrund hinausgeschoben (womit gemeint ist, da₧ sich keine Mauer
mehr unter ihnen befindet und auch nicht der untere Spielfeldrand), so
fallen sie bis zur nächsten Mauer oder zum unteren Spielfeldrand
hinunter. Wenn ein Spielstein zu denen mit schwarzem Symbol gehört und
direkt unter einem anderen oder einem beweglichen Spezialstein liegt,
kann er nicht bewegt werden. Gehört er aber zu denen mit grauem
Symbol, so kann er auch dann bewegt werden.
Spezialsteine
Es gibt 3 Sorten von Spezialsteinen und von den ersten beiden Sorten
gibt es je einen unbeweglichen und einen beweglichen Stein. Die drei
Sorten sind:
Lifts
Wird ein Spielstein (Grundsätzlich gilt alles, was für Spielsteine
gesagt wird, auch für bewegliche Spezialsteine) in einen Lift
geschoben, indem man den Spielstein, der direkt rechts oder links vom
Lift liegen mu₧, nach links bzw. rechts schiebt, so landet er über der
nächsten über dem Lift liegenden Mauer. Liegt dort bereits ein
Spielstein oder ein beweglicher Spezialstein, so wird dieser
vernichtet, was einen Punkteabzug zur Folge hat. Lag direkt auf dem
Lift ein Spielstein oder ein beweglicher Spezialstein so wird dieser
vernichtet (Punkteabzug) und der bewegte Spielstein landet direkt auf
dem Lift. Befindet sich über dem Lift keine Mauer, fällt der
Spielstein wieder hinunter und landet auf dem Lift. Befindet sich
direkt über dem Lift eine Mauer, so wird der Spielstein, der in ihn
geschoben wurde, vernichtet (Punkteabzug). Es können aber nicht nur
Spielsteine sondern auch bewegliche Spezialsteine mit Lifts verschickt
werden. So kann man z.B einen beweglichen Lift mit einem unbeweglichen
verschicken. Auch mit einem beweglichen, aber nicht mit dem gleichen,
da sich zwei gleiche bewegliche Lifte wie Spielsteine vernichten, wenn
man sie zusammenbringt.Das hat zwar keinen Punkteabzug, aber den
Verlust von zwei Liften zur Folge.
Beamer
Auch diese dienen zum Verschicken von Steinen, aber nicht bis über die
nächste Mauer, sondern bis zum nächsten beamer gleichen Aussehens. Der
in den beamer geschobene Stein kommt direkt über dem zweiten beamer
wieder heraus. Wenn dort schon ein Stein liegt, wird dieser vernichtet
(Punkteabzug). Befindet sich dort aber eine Mauer, so kommt der
verschickte Stein unter dem zweiten beamer heraus (liegt dort ein
Spielstein, so wird dieser vernichtet...). Ist dort auch eine Mauer,
dann links vom zweiten beamer und geht es dort auch nicht, dann rechts
von ihm. Ist das alles nicht möglich, so wird der in den beamer
geschobene Stein vernichtet (und wieder einmal Punkteabzug).
Schwarze Löcher
Diese sind keine Spielhilfe sondern eher das Gegenteil. Kommt nämlich
ein Stein direkt links, rechts, über oder unter ihnen zu liegen, so
wird dieser vernichtet.
Die Bewegungsregeln
Beweglich sind grundsätzlich alle Spielsteine und, wie der Name schon
sagt, die beweglichen Spezialsteine. Ohne Spielhilfen wie Lifte oder
beamer kann man die Steine nur nach links oder rechts schieben, oder
sie einen Abgrund hinunter fallen lassen. Die Spielsteine mit
schwarzem Muster können, wie bereits erwähnt, nicht bewegt werden,
wenn ein Stein auf ihnen liegt; die mit grauem Muster und die
Spezialsteine schon. Schiebt man also z.B. einen Spezialstein unter
einer Säule von Spielsteinen weg, fällt die ganze Säule - Stein für
Stein - um einen Raster hinunter. Die Spielhilfen können grundsätzlich
für alle Steine verwendet werden, jedoch kann z.B. ein Lift nicht mit
einem Lift gleichen Aussehens verschickt werden, da sich diese beiden
beim Zusammentreffen wie Spielsteine vernichten.
Die Ausnahmen
Grundsätzlich werden zwei gleiche Spielsteine, sobald sie neben- oder
übereinander geraten, vernichtet. Liegen sie aber schon zu Beginn
eines levels beieinander, so werden sie nicht sofort vernichtet (was
eine Grundstellung dieser Art auch sinnlos machen würde). Es ist auch
möglich, da₧ ein Spielstein am Beginn eines levels in der Luft hängt.
Sobald dieser bewegt wird, oder ein anderer Spielstein direkt unter
ihm vorbeigeschoben wird, fällt er hinunter. Aber Vorsicht: Nicht
jeder Stein kann unter einem in der Luft hängenden vorbeigeschoben
werden. Dies ist nur mit grauen Spielsteinen oder beweglichen
Spezialsteinen möglich, da ja alle anderen nicht bewegt werden können,
wenn sich ein Spielstein direkt über ihnen befindet.
Die Spielregeln
Ziel des Spieles ist es, alle gleich aussehenden Spielsteine zusammen
(d.h. direkt neben- oder übereinander) zu bringen und so zu
vernichten. Für jedes vernichtete Paar gibt es 10 Punkte, für jeden
einzeln vernichteten Spiel- oder Spezialstein 50 Minuspunkte und für
das Abräumen des boards vor der vorgeschriebenen Zeit einen
entsprechenden time-bonus. Die Vorgangsweise sollte wie folgt sein:
Man sucht sich eine board-serie aus.
Man versucht einen level daraus im train-mode zu lösen.
Man versucht die Lösung zeitlich zu optimieren.
Und spielt den level dann im play-mode, um Punkte zu sammeln.
Dann wiederholt man diese Schritte für alle levels der Serie.
Die Punkte
Nach dem Anklicken des 'PLAY'-buttons und dem Auswählen eines boards,
werden Sie aufgefordert, ihren Namen einzugeben. Nachdem Sie das zum
ersten Mal gemacht haben, wird ein file namens 'NAME.SCO' erstellt, in
dem von da an alle scores von jedem board jeder board-serie, die Sie
spielen, vermerkt werden. Jedesmal wenn Sie einen level fertiggespielt
haben, wird die Punkteanzahl, die Sie erreicht haben, mit der, die Sie
beim letzten Mal, als Sie diesen level gespielt haben, erreicht haben,
verglichen und wenn sie höher ist, übernommen. Während des Spielens
eines levels wird die Summe der scores aller anderen levels der Serie,
plus der Punkte, die Sie gerade sammeln, angezeigt. Sobald Sie auf den
'END'-button (Pfeil im Pflock) klicken, erscheint eine Liste der
scores aller levels der Serie, deren Summe und der Name der Serie .
Wenn Sie nun einen bestimmten level nocheinmal spielen wollen, so
müssen Sie nur auf den entsprechenden Eintrag in der Liste klicken.
Und um wieder zur main-page zu gelangen, den button 'END'.
Das Ende
Wenn alle levels einer board-serie fertiggespielt sind, ist diese
Serie abgeschlossen. Aber damit ist das Spiel nicht zu Ende, denn der
'board-editor', mit dem die Landschaften erstellt werden, ist wie SAME
selbst public-domain. Also fragen Sie denjenigen, von dem Sie SAME
kopiert haben, ob er nicht schon ein paar neue boards hat. Au₧erdem
wird voraussichtlich im Sommer 1992 eine neu Version von SAME
herauskommen. Eine mindestens doppelt so gro₧e Spielfläche, aktive
Spielelemente und kompatibilität zu allen ST-Modellen (auch mit
Gro₧bildschirmen) sind nur einige der Neuerungen. Also Augen und Ohren
offen halten!
Anhang A
Unverträglichkeiten:
Uhren
Sollten Sie eine von diesen Menüzeilen-uhren installiert haben, so
wird diese natürlich auch beim Spielen von SAME weiter in die nicht
vorhandene Menüzeile malen. Das sieht zwar nicht sehr hübsch aus,
wirkt sich aber nicht auf die Funktion des Spieles aus.
Mausbeschleuniger
Mit einigen mousespeedern werden Sie unter Umständen auch Probleme
haben. Das liegt daran, da₧ SAME manchmal die mouse-steprate auf 16
pixel erhöht, was von den mousespeedern verstärkt wird und zur Folge
hat, da₧ die Maus z.B. beim Fallen von Steinen wilde Sprünge
vollführt, sobald man sie bewegt.
Fragen & Anregungen an:
Hannes Tiefenbrunner
Rudolf Reiter Str. 2
2540 Bad Vöslau
Tel.:02252/783850
oder
PDST - Michael Twrdy
Kegelg. 40/1/20
1035 WIEN
Tel.:0222/7527212