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Text File  |  1997-01-14  |  20KB  |  427 lines

  1. ******************************************************************
  2. *                                                                *
  3. *  #  #  # -> ->         O M N I K U S  ╜         <- <- #  #  #  *
  4. *                                                                *
  5. *                Das etwas bessere Kniffel-Spiel                 *
  6. *                   Version 3.0 vom 14.1.1997                    *
  7. *                                                            JRS *
  8. ******************************************************************
  9.  
  10. Einleitung
  11.  
  12.    Da ich ein richtiger Kniffelfan bin, und seit einiger Zeit
  13.    kein neues Kniffelspiel auf dem Public Domain Markt aufgetaucht
  14.    ist, habe ich mich dazu entschlossen, ein Programm herauszubrin-
  15.    gen, das alle Features von vorangegangenen Kniffelprogrammen
  16.    und einige neue Ideen in einem Programm verbindet. Da Omnikus
  17.    ein sehr umfangreiches Spiel ist habe ich mich bemüht, eine sehr
  18.    umfangreiche und gut verständliche Anleitung zu schreiben. Es
  19.    werden erst die einzelnen Menüteile von links nach rechts er-
  20.    klärt, danach das Spiel und abschliesend die Besonderheiten von
  21.    Omnikus. Bei Fehlern 6.6.) *?* Absturzt *?* lesen.
  22.                                                               JRS
  23.  
  24. ******************************************************************
  25.                        ### Übersicht ###
  26. ******************************************************************
  27.  
  28.  1.) Info                          4.) Hilfe
  29.      - 1.1.) Info                      - 4.1.) Anleitung
  30.      - 1.2.) Accessories               - 4.2.) Setup
  31.                                        - 4.3.) Uhr stellen
  32.  2.) Spiel
  33.      - 2.1.) Neues Spiel           5.) Das Spiel
  34.      - 2.2.) Wiederholen               - 5.1.) Würfel anwählen
  35.      - 2.3.) Spiel laden               - 5.2.) Würfeln
  36.      - 2.4.) Spiel speichern           - 5.3.) Ordnen
  37.      - 2.5.) Spiel drucken             - 5.4.) Der Inidaner
  38.      - 2.6.) Ende                      - 5.5.) Die Onlineinfo
  39.  
  40.   3.) Statistik                    6.) Besonderes
  41.      - 3.1.) Würfel Text               - 6.1.) Drucken
  42.      - 3.2.) Würfel Grafik             - 6.2.) Tastaturbediehnung
  43.      - 3.3.) Spiel Text                - 6.3.) Bildschirmschoner
  44.      - 3.4.) Spiel Grafik              - 6.4.) Die Menüzeile
  45.      - 3.5.) Hiscore                   - 6.5.) Spiel Drag & Drop
  46.      - 3.6.) Hiscore mischen           - 6.6.) *?* Absturz *?*
  47.  
  48. ******************************************************************
  49. 1.)                       ### Info ###
  50. ******************************************************************
  51.  
  52.  1.1.) Info
  53.        Hier finden Sie eine kleine Animation und eine kurze Info
  54.        zu Omnikus.
  55.  
  56.  1.2.) Accessories
  57.        In Omnikus ist es möglich Accessories zu benützen, da sich
  58.        Omnikus nicht den gesammten Speicher reserviert sondern nur
  59.        einen Anteil.
  60.        Tastatur:
  61.        Z/z = Zurück
  62.  
  63. ******************************************************************
  64. 2.)                        ### Spiel ###
  65. ******************************************************************
  66.  
  67.  2.1.) Neues Spiel
  68.        Wenn Sie diesen Knopf drücken, finden Sie darunter eine Mas-
  69.        ke in der Sie die Spielernamen sowie die Computerspieler
  70.        aktivieren können. Zuerst aber zu den Spielernamen. Drücken
  71.        Sie dazu einen Knopf mit einer Zahl, die Spieler davor müs-
  72.        sen aber belegt sein. Das heist Sie können nicht Spieler
  73.        drei anwählen wenn eins und zwei noch nicht eingetragen
  74.        sind. Mit der rechten Maustaste können Sie einen bereits
  75.        eingetragenen Spielernamen ändern. Es ist nicht möglich zw-
  76.        ei Spieler mit dem selben Namen einzutragen, da die Namen
  77.        im Spielfeld nur angezeigt werden wenn man am Zug ist. Wenn
  78.        Sie einen Computerspieler anwählen möchten drücken Sie auf
  79.        das Feld links neben der entsprechenden Zahl. Links steht
  80.        dann der Name und rechts die Spielstärke, die mit dem Knopf
  81.        ganz links eingestellt werden kann. Auch hier ist es nicht
  82.        möglich einen Computerplayer als Spieler drei einzutragen
  83.        wenn Spieler eins und zwei nicht eingetragen sind.
  84.        Tastatur:
  85.        Alternate       = rechte Maustaste zum ändern eines Namens
  86.        Control         = zum anwählen eines Computerplayers
  87.        Control + Shift = zum ändern der Spielstärke
  88.  
  89.  2.2.) Wiederholen
  90.        Wenn bereits ein Spiel begonnen wurde können Sie mit diesem
  91.        Knopf ein neues beginnen, mit den selben Namen bzw. Compu-
  92.        terspielern, ohne diese vorher erneut einzugeben.
  93.  
  94.  2.3.) Spiel laden
  95.        Zum Laden eines Spiels. Wenn zwischen dem Speichern und dem
  96.        Laden der Computer ausgeschaltet wurde. Ist es Ratsam die
  97.        Würfelstatistik zu löschen, da diese dann nicht mehr stimmt.
  98.        Der Computer merkt sich, wie oft er jeden Würfel geworfen
  99.        hat und versucht dies möglichst auszugleichen. Daher stimmt
  100.        nach einem Reset bzw. ausschalten des Computers die Daten
  101.        nicht mit denen im Ram überein.
  102.  
  103.  2.4.) Spiel speichern
  104.        Jeder Spielstand lä₧t sich abspeichern sofern genügend
  105.        Platz auf dem aktuellen Laufwerk ist. Es erscheint zum
  106.        Speichern eine Fileselektbox.
  107.  
  108.  2.5.) Spiel drucken
  109.        Den aktuellen Spielstand kann man auch ausdrucken. Näheres
  110.        siehe 6.1.) Besonderes - Drucken
  111.  
  112.  2.6.) Ende
  113.        Ende dürfte sich wohl von selbst erklären.
  114.  
  115. ******************************************************************
  116. 3.)                      ### Statistik ###
  117. ******************************************************************
  118.  
  119.  3.1.) Würfel Text
  120.        In der Statistik Würfel Text können Sie nachschauen wie oft
  121.        jede Würfelsorte ( einser bis sechser ), sowie deren pro-
  122.        zentuale Verteilung auf alle Würfel. Die Anzahl der insge-
  123.        sammt geworfenen Würfel können Sie hier auch ersehen. Es
  124.        ist ebenfalls möglich die Statistik als Text und den aktu-
  125.        ellen Inhalt der Box als Grafik auszudrucken. Näheres
  126.        in 6.1.) Besonderheiten Drucken. Sie können auch die Wür-
  127.        felstatistik löschen, dabei wird aber auch die Würfelsta-
  128.        tistik als Grafik gelöscht.
  129.  
  130.  3.2.) Würfel Grafik
  131.        Im Prinzip finden Sie hier die selben Daten wie in Würfel-
  132.        statistik Text ( siehe 3.1. ), die Daten werden aber als
  133.        Balken und Tortendiagramm dargestellt. Auch löschen ist
  134.        möglich. Drucken ( siehe 6.1.) Besonderes Drucken ) ist
  135.        auch in dieser Box möglich.
  136.  
  137.  3.3.) Spiel Text
  138.        Die letzten zehn Spiele können Sie in der Spielstatistik
  139.        Text anschauen. Dabei wird die Punktzahl, und der Platz den
  140.        der Spieler mit seinen Punkten gegenüber den anderen Spie-
  141.        lern erreicht hat, zu jedem Spiel angezeigt. Es werden aber
  142.        auch die Gesamtpunkte die jeder Spieler erspielt hat unten
  143.        angezeigt. Wie oft jeder Spieler prozentual von allen Spie-
  144.        len gewonnen hat wird unterhalb der Gesamtpunktzahl ange-
  145.        zeigt. Die Anzahl der gespielten Spiele ist zum einen links
  146.        unten über Gesamt aber auch rechts oben angezeigt. Wie
  147.        schon bei den Würfelstatistiken ist löschen und drucken mö-
  148.        glich. Näheres zum Drucken finden Sie in 6.1.) Besonderes
  149.        Drucken.
  150.  
  151.  3.4.) Spiel Grafik
  152.        Auch hier finden Sie die selben Daten wie in Spielstatistik
  153.        Text allerdings als Balkendiagramm und Tortendiagramm für
  154.        jedes der letzten zehn Spiel einzeln. Zum Anwählen der ein-
  155.        zelnen Spiele benützen Sie die Knöpfe unterhalb des Balken-
  156.        diagramms. Mit einem Doppelklick auf <- können Sie das er-
  157.        ste der letzten zehn Spiele, bzw. mit einem auf -> das let-
  158.        zte anwählen. Wie bei allen Statistiken kann auch die
  159.        Spielstatistik Grafik gelöscht und gedruckt werden. Näher-
  160.        es zum Drucken finden Sie in 6.1.) Besonderes Drucken.
  161.        Tastatur:
  162.        <- = Cursor links oder -
  163.        -> = Cursor rechts oder +
  164.  
  165.  3.5.) Hiscore
  166.        Hier werden die besten 15 Spieler aufgelistet, mit Namen
  167.        Punktzahl, und Datum. Den Hiscore kann man wie die anderen
  168.        Statistiken drucken ( siehe 6.1.) Besonderes Drucken ) und
  169.        löschen. Es ist aber auch möglich den Hiscore abzuspei-
  170.        chern, dies geschieht allerdings immer am Ende des Pro-
  171.        gramms.
  172.  
  173.  3.6.) Hiscore mischen
  174.        Hiscore mischen bedeutet aus zwei Hiscoredateien ( Aktuelle
  175.        im Ram, und Datei ) die besten 15 Spieler herauszusuchen.
  176.        Dazu erscheint eine Fileselect-Box mit der man dann eine
  177.        zweite Hiscoredatei anwählen kann, der Rest geschieht voll
  178.        automatisch.
  179.  
  180. ******************************************************************
  181. 4.)                       ### Hilfe ###
  182. ******************************************************************
  183.  
  184.  4.1.) Anleitung
  185.        Hier finden Sie eine knappe Anleitung, die in grö₧ter Not
  186.        im Programm weiterhelfen kann. Durch einen doppelklick auf
  187.        Vor oder zurück kommt man auf die erste bzw. letze Seite.
  188.        Tastatur:
  189.        -> = Cursor rechts oder +
  190.        <- = Cursor links oder -
  191.  
  192.  4.2.) Setup
  193.        Allgemeines:
  194.        Ein Setuppunkt lässt sich sowohl am Knopf als auch am da-
  195.        nebenstehenden Text drücken. Das Setup kann man wie die
  196.        Hiscore während dem Programmlauf Speichern. Nach dem Sp-
  197.        eichern wird die Setupbox verlassen. Das Setup lässt sich
  198.        ausdrucken. Näheres zum Drucken in 6.1.) Besonderes Drucken
  199.  
  200.        - Dialogboxschatten:
  201.          Damit lässt sich der Schatten jeder Box an und
  202.          ausschalten.
  203.  
  204.        - Dialogboxen ausblenden:
  205.          Beim schliesen einer Box wird diese verdunkelt, falls
  206.          der Setuppunkt "Dialogboxen ausblenden" aktiv ist.
  207.  
  208.        - 3-D Schrift:
  209.          Mit diesem Knopf können Sie die 3 Dimensionale Schrift an
  210.          und ausschalten.
  211.  
  212.        - 3-D Schriftbild invertieren:
  213.          Mit diesem Knopf können Sie die Farbe der Schrift inver-
  214.          tieren, zum anderen das Schriftbild. Die Farbe wird in-
  215.          vertiert wenn die 3-D Schrift aus ist. Das Schriftbild
  216.          wird in vertiert wenn 3-D Schrift an ist.
  217.  
  218.        - Grossschrift:
  219.          Damit kann jeder Text im Programm gro₧ geschrieben werden.
  220.          Der ausdruck wird dann auch gro₧. Hilfreich für Menschen
  221.          die auf dem grauen Hintergrund schlecht den Text lesen
  222.          können.
  223.  
  224.        - Dialoboxen Zentriert in Mausnähe:
  225.          Dieser Schalter legt fest wo der Mittelpunkt der Dialog-
  226.          Boxen liegt. Ist kein Kreuz im Kästchen wird der Mittel-
  227.          punkt der Dialogboxen auf die Mitte des Bildschirmes
  228.          gelegt. Ist ein Kreuz im Kästchen, dann wird der Mittel-
  229.          punkt der Dialogboxen auf die aktuelle Mauskoordinate
  230.          gelegt.
  231.  
  232.        - Bewegliche Dialogboxen:
  233.          JEDE Dialogbox in Omnikus lässt sich bewegen, wenn dieser
  234.          Setuppunkt aktiv ist.
  235.  
  236.        - Boxbewegung mit Inhalt:
  237.          Speziell für langsame Ataris und die ohne Blitter dürfte
  238.          dieser Setuppunkt interessant sein. Es gibt zwei Arten
  239.          Dialogboxen zu bewegen. Zum einen kann die Box mit dem
  240.          gesammten Inhalt verschoben werden, was viele Bildschirm
  241.          aufbauten zur folge hat, und bei alten Ataris sehr lang-
  242.          sam wird. Zum anderen lassen sich die Boxen ohne Inhalt,
  243.          nur mit den Randlinien der Box verschieben, was wesen-
  244.          tlich schneller ist.
  245.  
  246.        - Position auf Diskette speichern:
  247.          Wenn Positionen nach einer Bewegung gespeichert werden
  248.          werden diese in der Setup Datei SETUP.DAT abgespeichert,
  249.          und automatisch bei einem Neustart von Omnikus geladen.
  250.  
  251.        - Position nach Bewegung speichern:
  252.          Speichert die Boxpositionen nach einer Bewegung
  253.  
  254.        - Belegungsmöglichkeiten anzeigen:
  255.          Wenn dieser Setuppunkt aktiv ist wird nach jedem Wurf an-
  256.          alysiert, welche Felder sich damit belegen lassen. Dazu
  257.          wird ganz links das entsprechende Feld gedrückt.
  258.  
  259.        - Automatisches Ordnen:
  260.          Wenn Sie nach jedem Wurf diesen Automatisch geordnet ha-
  261.          ben wollen, schalten Sie diesen Setuppunkt aktiv.
  262.  
  263.        - Belegtes Feld gedrückt lassen:
  264.          Lässt ein Spiel-Feld nach dem belegen gedrückt, wodurch
  265.          noch besser gezeigt wird welche Felder schon belegt sind.
  266.  
  267.        - Grow-, Shrinkboxen:
  268.          Schaltet die Grow Shrinkboxen an und aus. Beschleunigt
  269.          das Würfeln enorm.
  270.  
  271.        - Tastaturbediehnung:
  272.  
  273.        - Rechte Maustaste als Abbruch:
  274.          Wenn rechte Maustaste als abbruch aktiv ist, können Sie
  275.          jede Dialogbox verlassen ohne sich auf einem dem umrahm-
  276.          ten Knopf zu befinden. Beim druck der rechten Maustaste
  277.          wird immer der Knopf gedückt der umrahmt ist.
  278.  
  279.        - Mausbegrenzungen:
  280.          Es ist möglich die Maus in einer Diaolgbox "einzufangen",
  281.          da₧ hei₧t, das sie nicht über die Ränder der aktuellen
  282.          Box hinauskann.
  283.  
  284.        - Mausbeschleuniger:
  285.          Damit alles noch schneller geht gibt es auch einen Maus
  286.          beschleuniger in Omnikus.
  287.  
  288.        - Sounds:
  289.          Sounds sind in Form von Samples im Programm eingebunden.
  290.          Es war allerdings nicht möglich diese auf Rechnern ohne
  291.          den speziellen DMA der bei TT's und STE's vorhanden ist
  292.          abzuspielen. Mit diesem Knopf können Sie das abspielen
  293.          von Samples aktivieren bzw. deaktivieren.
  294.  
  295.        - Bildschirmschoner nach 60 Sekunden:
  296.          Omnikus verfügt über einen Bildschirmschoner der sich
  297.          nach 60 Sekunden aktiviert, sofern die Maus nicht bewegt
  298.          wurde und keine Taste gedrückt wurde. Wenn Sie die Maus
  299.          in die linke untere Ecke des Bildschirms bewegen akti-
  300.          viert sich der Bildschirmschoner unabhängig vom Setup.
  301.          Wenn Sie die Maus in die linke obere setzten aktiviert
  302.          er sich gar nicht. Mehr siehe 6.3.) Besonderes Bild-
  303.          schirmschoner
  304.  
  305.  4.3.) Uhr Stellen
  306.        Damit dann das Datum in der Hiscore auch stimmt kann man
  307.        bei Rechnern ohne Systemuhr hier das Datum und die Uhrzeit
  308.        stellen.
  309.  
  310. ******************************************************************
  311. 5.)                      ### Das Spiel ###
  312. ******************************************************************
  313.  
  314.  5.1.) Würfel anwählen
  315.        Man kann die Würfel auf zwei Arten awählen. Zum einen kann
  316.        man sie einzeln mit der linken Maustaste anwählen. Zum an-
  317.        deren kann man mehrere Würfel anwählen, wenn man die rechte
  318.        Maustaste gedrückt hält, und die Maus über die zu selek-
  319.        tierenden Würfel bewegt. Man kann Würfek belibig selektie-
  320.        ren und wieder deselektieren.
  321.  
  322.  5.2.) Würfeln
  323.        Zum Würfeln mu₧ midestens ein Würfel selektiert sein. Dann
  324.        einfach mit der linken Maustaste auf den Knopf Würfeln
  325.        drücken.
  326.  
  327.  5.3.) Ordnen
  328.        Ordnen kann man auch auf zwei Arten. Zum einen kann man
  329.        so sortieren, das oben der höchste Würfelwert steht. Dazu
  330.        mus man den Ordnen Knopf mit der linken Maustaste drücken.
  331.        Um so zu sortieren, das oben der kleinste Würfelwert steht
  332.        mu₧ man den Ordnen Knopf mit der rechten Maustaste drücken.
  333.        Man kann immer Ordnen unabhängig davon ob schon Würfel se-
  334.        lektiert sind.
  335.  
  336.  5.4.) Setzten
  337.        Setzten kann man immer unabhängig davon ob schon Würfel se-
  338.        lektiert sind. Dazu einfach links in der Reihe, wo die Sum-
  339.        menfelder "herausgehoben" sind das entsprechende Kästchen
  340.        anwählen, ist die Bedinung für diese Kästchen nicht erfüllt
  341.        erscheint einen Warnung und fragt ob man das Feld wirklich
  342.        mit Null Punkten belegen will.
  343.  
  344.  5.5.) Der Indianer
  345.        Gibt lustige Kommentare, und ist für das gesammte verwalten
  346.        des Spiels zuständig ( Grow-, Shrinkboxen )
  347.  
  348.  5.6.) Die Onlineinfo
  349.        Die Onlineinfo ist eine Info, die nur während eines Spiels
  350.        aktiv ist. Will man z.B. wissen wann die Bedinung für eine
  351.        gro₧e Stra₧e erfüllt ist drück man einfach ganz links auf
  352.        das entsprechende Feld, und es erscheint eine kleine Info
  353.        rmation über das angewählte Feld. Die Onlineinfo lässt
  354.        sich immer im Spiel aufrufen, auch wenn im Setup Belegungs-
  355.        möglichkeiten anzeigen eingestellt ist.
  356.  
  357. ******************************************************************
  358. 6.)                   ### Besonderheiten ###
  359. ******************************************************************
  360.  
  361.  6.1.) Drucken
  362.        Drucken kann man Text und Grafik. Voraussetzung für den
  363.        Grafikausdruck ist allerdings ein 24-Nadeldrucker. Der
  364.        Text wird in dem Textmodus ausgegeben den der Drucker
  365.        nach einem Reset anwählt. Den Textausdruck kann man leider
  366.        im Gegensatz zum Grafikausdruck nicht abbrechen. Den Gra-
  367.        fikausdruck kann man mit Undo abbrechen.
  368.  
  369.  6.2.) Tastaturbediehnung
  370.        Bei Omnikus wurde speziell darauf geachtet, das es voll
  371.        mit der Maus zu bediehnen ist. Wenn im Setup ( siehe
  372.        4.2. Hilfe Setup Tastaturbediehnung ) Tastaturbediehung
  373.        aktiv ist, lässt sich jeder Knopf mit der Taste die im
  374.        Text im Knopf unterstrichen ist drücken. Die umrahmten
  375.        Knöpfe lassen sich aber immer mit Return,Enter,a für abb-
  376.        ruch und o für Ok anwählen.
  377.  
  378.  6.3.) Bildschirmschoner
  379.        Da Omnikus keine GEM-Oberfläche besitzt, und fast alle
  380.        Bildschirmschoner eben nur auf soeiner funktionieren ist
  381.        in Omnikus ein Bildschirmschoner implimentiert. Er bildet
  382.        in der Form von hüpfenden Bällen den aktuellen Bilschirm
  383.        da. Der Bildschirmschoner ist zwar nicht ganz ruckelfrei,
  384.        aber trotzdem eine Nette Sache. Mehr siehe 4.2.) Hilfe
  385.        Setup Bildschirmschoner.
  386.  
  387.  6.4.) Die Menüzeile
  388.        Die Menüzeile lässt sich wenn kein Spiel aktiv ist mit bei-
  389.        den Maustasten aufrufen, während einem aktiven Spiel aller
  390.        dings nur mit der rechten. Um die Menüzeile zu öffnen mu₧
  391.        sich die Maus aber auch im bereich der Menüzeile befinden.
  392.  
  393.  6.5.) Spiel Drag & Drop
  394.        Man kann Omnikus eine Spieldatei übergeben, die es dann
  395.        selbst öffnet und das Spiel in Omnikus bereithält. Dazu
  396.        mu₧ man nur im Desktop unter OMNIKUS.PRG die Endung
  397.        *.KPY anmelden, und man kann direkt die Spieldatei an-
  398.        wählen, die dann an Omnikus übergeben wird. Damit Omnikus
  399.        die Datei auch findet muss unter einigen, speziell neuen
  400.        TOS-Versionen der gesamte Pfad zur Datei übergeben werden.
  401.        ( Diese Probleme treten warscheinlich auch bei Desktoper-
  402.          satzprogrammen wie GEMINI oder THING auf )
  403.  
  404.  6.6.) *?* Absturz *?*
  405.        Grundsätzlich gilt bei einem Fehler RUHE bewahren. Führen
  406.        Sie einen Kaltstart ALTERNATE+CONTROL+RECHTES SHIFT+DELET
  407.        Probieren Sie die Aktion nochmals aus, bei der ihr Rechner
  408.        abgestürtzt ist. Löschen Sie eventuell die Hiscoredatei
  409.        und die Setupdatei, wenn Sie denken der Fehler hat etwas
  410.        mit diesen Dateine zu tun. ( evntl. Spiel(e) löschen )
  411.        Fehler:
  412.              -Bin auf Hauptbildschirm, nach Programmstart, und es
  413.               geht nichts.
  414.               --> Maus an den oberen Bildschirmrand bewegen und
  415.                   rechte oder linke Maustaste drücken.
  416.              -Menüzeile lässt sich nicht öffnen
  417.               --> Löschen Sie eventuell die Hiscoredatei.
  418.              -Stürzt einfach während dem Programmablauf ab
  419.               --> Zu wenig Speicher Accessories und AUTO-Programme
  420.                   auslagern.
  421.              -Stürzt im GEM-Menü ab. / Grafikfehler in GEM-Menü
  422.               --> Da kann man nichts machen, die Menüzeile konnte
  423.                   nicht GEM-Conform Programmiert werden.
  424.              -Nach Knopfdruck kommt kein Boxaufbau
  425.               --> Kurz eine der beiden Maustasten drücken. ( Problem
  426.                   bei der ersten Grow,-Shrinkbox. )
  427.