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M.u.C.S. Disc 2000
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Text File
|
1998-11-30
|
2KB
|
51 lines
Regeln:
-------
- wenn (mindestens) 5 gleiche Figuren waagrerecht, senkrecht oder diagonal
nebeneinander stehen, dann verschwinden sie und es gibt Punkte
- ein Zug besteht aus einem Klick auf eine Figur und einem Klick auf die
gewünschte Zielposition
- die Figur kann genau dann auf eine Zielposition ziehen, wenn ein Turm
beim Schach es auch könnte (mit beliebig vielen Zügen)
- nach jedem Zug des Spielers, bei dem keine Figuren entfernt wurden, legt
der Computer drei neue Figuren auf dem Spielfeld ab;
welche das sein werden, kann der Vorschau am rechten oberen Rand des
Fensters entnommen werden
- am Anfang wird mit fünf verschiedenen Figuren gespielt (recht einfach),
alle 100 Punkte kommt eine weitere Figur hinzu, maximal wird mit acht
verschiedenen Figuren gespielt
Sonstiges:
----------
- die Idee wurde völlig schamlos und ohne rot zu werden beim gleichnamigen
Spiel für den Palm-Pilot geklaut
- noMess wurde in Farbe und in S/W getestet, funktioniert anstandslos
- die Icons sind weder schön noch selten, geeignetere Kandidaten werden
gerne entgegengenommen
- das neue Figuren so langsam auf dem Bord erscheinen und Reihen so langsam
entfernt werden liegt nicht etwa daran, da₧ meine Algorithmen so langsam
sind, sondern ist pure Absicht, denn so kann man schön sehen, wo sich
etwas ändert
Voraussetzungen:
----------------
- ein TOS, das mit FarbIcons umgehen kann (also >= Falcon-TOS), MagiC ab
Version 3, MTOS, Geneva oder N.AES
- Wem ein solches System nicht zur Verfügung steht, der kann das noMess.rsc
z.B. in RSM laden und im 2. Baum alle G_CICON in G_ICON umwandeln (in RSM:
Icon doppelklicken, in der Dialogmitte auf "CICON" klicken, im Popup
"ICON" wählen und dann "OK")
Kontakt:
--------
Holger Weets @ OL (Mausnet)
Holger_Weets@OL.maus.de (Internet)
So, das wars schon, viel Spa₧ damit :-)