Regeln: ------- - wenn (mindestens) 5 gleiche Figuren waagrerecht, senkrecht oder diagonal nebeneinander stehen, dann verschwinden sie und es gibt Punkte - ein Zug besteht aus einem Klick auf eine Figur und einem Klick auf die gewnschte Zielposition - die Figur kann genau dann auf eine Zielposition ziehen, wenn ein Turm beim Schach es auch k”nnte (mit beliebig vielen Zgen) - nach jedem Zug des Spielers, bei dem keine Figuren entfernt wurden, legt der Computer drei neue Figuren auf dem Spielfeld ab; welche das sein werden, kann der Vorschau am rechten oberen Rand des Fensters entnommen werden - am Anfang wird mit fnf verschiedenen Figuren gespielt (recht einfach), alle 100 Punkte kommt eine weitere Figur hinzu, maximal wird mit acht verschiedenen Figuren gespielt Sonstiges: ---------- - die Idee wurde v”llig schamlos und ohne rot zu werden beim gleichnamigen Spiel fr den Palm-Pilot geklaut - noMess wurde in Farbe und in S/W getestet, funktioniert anstandslos - die Icons sind weder sch”n noch selten, geeignetere Kandidaten werden gerne entgegengenommen - das neue Figuren so langsam auf dem Bord erscheinen und Reihen so langsam entfernt werden liegt nicht etwa daran, daž meine Algorithmen so langsam sind, sondern ist pure Absicht, denn so kann man sch”n sehen, wo sich etwas „ndert Voraussetzungen: ---------------- - ein TOS, das mit FarbIcons umgehen kann (also >= Falcon-TOS), MagiC ab Version 3, MTOS, Geneva oder N.AES - Wem ein solches System nicht zur Verfgung steht, der kann das noMess.rsc z.B. in RSM laden und im 2. Baum alle G_CICON in G_ICON umwandeln (in RSM: Icon doppelklicken, in der Dialogmitte auf "CICON" klicken, im Popup "ICON" w„hlen und dann "OK") Kontakt: -------- Holger Weets @ OL (Mausnet) Holger_Weets@OL.maus.de (Internet) So, das wars schon, viel Spaž damit :-)