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Text File  |  1995-06-07  |  3KB  |  73 lines

  1. NISHIRAN history for french readers...
  2.  
  3. NISHIRAN a une histoire un peu compliquee... Mais, par correction 
  4. pour toutes les personnes qui ont travaille un jour sur ce projet
  5. je vous la presente ici.
  6.  
  7. Historique de NISHIRAN
  8. ======================
  9.  
  10. ???? - Legend Software travaille sur un projet de jeu nomme NISHIRAN
  11.        destine a la plateforme Amiga. L'equipe Amiga est imposante.
  12.  
  13. 1990 - Legend Software recherche un programmeur pour realiser la
  14.        version Atari de NISHIRAN (programmeur amateur, non paye).
  15.        Olivier MORAZE (charge des relations avec les programmeurs
  16.        independants) passe une petite annonce sur minitel.
  17.  
  18.        Guillaume LAMONOCA est choisi.
  19.  
  20. 1991 - La societe 16/32 Diffusion fait faillite alors qu'elle
  21.        devait beaucoup d'argent a la societe Legend Software.
  22.        (pour "Les portes du temps")
  23.        
  24.        Au moment ou une preversion Atari de bonne qualite et avec une
  25.        ergonomie completement refaite voit le jour, Olivier MORAZE
  26.        felicite GL pour son travail mais lui annonce le depot de
  27.        bilan de Legend Software... (Dommage Heliane!)
  28.        
  29.        Neanmoins, Olivier MORAZE pense que cette version Atari est
  30.        tres prometeuse, et qu'avec l'aide d'un graphiste amateur (non
  31.        paye lui aussi) on peut mener le projet a terme et le proposer
  32.        a un editeur une fois termine.
  33.        
  34.        Manuel PIRES est choisi.
  35.        
  36. 1992 - Olivier MORAZE, qui devait se charger du scenario, laisse
  37.        tomber le projet pour pouvoir s'occuper de son avenir...
  38.        
  39.        Manuel PIRES refait tous les graphismes pour ne pas leser
  40.        la precedente equipe de graphiste de Legend Software.
  41.        
  42.        Guillaume LAMONOCA decide de faire une version PC, puisque
  43.        le PC est roi...
  44.        
  45. 1993 - Guillaume LAMONOCA ecrit un scenario et acheve NISHIRAN.
  46.  
  47. 1994 - Recherche d'un editeur.
  48.        Aucune reponse de la part des nombreux editeurs contactes (Ouin!!!)
  49.        (Des que c'est un peu intellectuel, ils jettent !!!)
  50.               
  51.        Finalement, Mic Dax, propose une exploitation du logiciel
  52.        par le biais du telechargement minitel.
  53.        
  54.        Proposition acceptee !
  55.  
  56. 1995 - L'exploitation minitel n'a pas ete concluante (Ouin!!!)
  57.        Allez zouh un shareware de plus...
  58.        
  59.  
  60. Et voila, cher lecteur l'epopee de NISHIRAN! Il a fallu s'accrocher dur
  61. pour vous presenter aujourd'hui ce jeu d'arcade/aventure sur PC et
  62. Atari (tous modeles).
  63.               
  64. PS: De l'idee de faire un source unique compatible PC et Atari pour
  65.     NISHIRAN est ne le concept fou de la librairie freeware GLCB.
  66.    (NISHIRAN vous donnera une bonne idee de ce que l'on peut faire
  67.     avec la "Graphic Library for 'C' Beginners")
  68.      
  69. Manuel PIRES (graphiste, E-mail : pips@gen4.pressimage.fr)
  70. Guillaume LAMONOCA (programmeur, E-mail : gl@gen4.pressimage.fr)
  71.  
  72. 1er Janvier 1995
  73.