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Text File  |  1994-11-24  |  25KB  |  649 lines

  1.                                Die Anleitung zu
  2.  
  3.             NN  NN    AA    NN  NN      JJ   IIII   NN  NN   GGGGG
  4.             NNN NN   AAAA   NNN NN      JJ    II    NNN NN  GG
  5.             NNNNNN  AA  AA  NNNNNN      JJ    II    NNNNNN  GG
  6.             NNNNNN  AA  AA  NNNNNN      JJ    II    NNNNNN  GG GGG
  7.             NN NNN  AAAAAA  NN NNN      JJ    II    NN NNN  GG  GG
  8.             NN  NN  AA  AA  NN  NN  JJ  JJ    II    NN  NN  GG  GG
  9.             NN  NN  AA  AA  NN  NN   JJJJ    IIII   NN  NN   GGGGG
  10.  
  11.                                  Version 1.0
  12.  
  13.                                      von
  14.  
  15.                                 Dirk Hagedorn
  16.                                In der Esmecke 9
  17.                                D-59846 Sundern
  18.  
  19.                        eMail: dirk_hagedorn@pb.maus.de
  20.  
  21.  
  22. Inhaltsverzeichnis
  23.  
  24. Copyright
  25. Weitergabe der registrierten Version
  26. Weitergabe der unregistrierten Version
  27. Haftungsausschlu₧
  28. Warenzeichen
  29.  
  30. 1. Einführung
  31.    1.1 Nanjing kurz vorgestellt
  32.    1.2 Play it again, GEM!
  33.    1.3 Shareware
  34.    1.4 Systemvoraussetzungen
  35.    1.5 Installation
  36.        1.5.1 Installation als Programm
  37.        1.5.2 Installation als Accessory
  38.    1.6 Environment
  39.    1.7 Allgemeine Bedieungshinweise
  40.        1.7.1 Menüshortcuts
  41.        1.7.2 Dialogshortcuts
  42.        1.7.3 Fensterdialoge
  43.        1.7.4 Fenstermenüs
  44.  
  45. 2. Spielregeln
  46.  
  47. 3. Die Menüs
  48.    3.1 Das Spiel-Menü
  49.    3.2 Das Optionen-Menü
  50.    3.3 Das Hilfe-Menü
  51.  
  52. 4. Dialogboxen
  53.    4.1 Hauptdialog
  54.    4.2 Dialog 'Über Nanjing'
  55.    4.3 Dialog 'Bestenliste'
  56.    4.4 Dialog 'Registrierung'
  57.    4.5 Dialog 'Spielsteine'
  58.    4.6 Dialog 'Restliche Steine'
  59.  
  60. A. Bezugsquellen
  61. B. Dateien
  62. C. Danksagungen
  63. D. Glossar
  64.  
  65.  
  66.  
  67. Copyright
  68.  
  69. Die Rechte an der Dokumentation sowie dem Softwareprogramm Nanjing liegen bei 
  70. Dirk Hagedorn Software.
  71.  
  72.  
  73.  
  74. Weitergabe der registrierten Version
  75.  
  76. Registrierte Versionen dürfen ausschlie₧lich durch Dirk Hagedorn Software und 
  77. durch die Whiteline-Händlerkooperative im Rahmen der Whiteline Soft Series 
  78. vertrieben werden!
  79.  
  80. Eine registrierte Version erkennt man an dem Vorhandensein einer Datei namens 
  81. nanjing.key.
  82.  
  83.  
  84. Weitergabe der unregistrierten Version
  85.  
  86. Nanjing darf in der unregistrierten Version auf beliebige nichtkommerzielle 
  87. Weise an Dritte weitergegeben werden, wenn alle folgenden Voraussetzungen 
  88. erfüllt werden:
  89.  
  90. ∙ Das Programm darf nur mit allen zugehörigen Dateien und in unveränderter 
  91.   Form weitergegeben werden. Dies sind im einzelnen:
  92.  
  93.   ----nanjing
  94.      |----nanjing.app
  95.      |----nanjing.upl
  96.      |----doku
  97.      |   |----nanjing.txt
  98.      |   |----nanjing.doc
  99.      |----guide
  100.          |----nanjing.hyp
  101.          |----nanjing.ref
  102.  
  103. ∙ Dem Archiv dürfen keine weiteren Dateien hinzugefügt werden, insbesondere 
  104.   keine Mailboxwerbung und keine Werbung für PD-Serien.
  105.  
  106. ∙ Das Programm darf generell nur kostenlos weitergegeben werden. Der Upload in 
  107.   gebührenfreie Mailboxen ist ausdrücklich erwünscht und erlaubt.
  108.  
  109. ∙ Für die Weitergabe auf Disketten im Rahmen einer Public-Domain-Serie dürfen 
  110.   keine Gebühren verlangt werden, die einen Betrag von 10 DM (exklusive 
  111.   Versandkosten) überschreiten.
  112.  
  113. ∙ Die Weitergabe dieses Programms als Beigabe zu einer kommerziellen Software 
  114.   ist dann gestattet, solange dem Kunden keine zusätzlichen Kosten entstehen.
  115.  
  116. ∙ Die Weitergabe per CD-ROM bedarf meiner schriftlichen Genehmigung.
  117.  
  118.  
  119.  
  120. Haftungsausschlu₧
  121.  
  122. Trotz sorgfältiger Entwicklung und umfangreichen Tests kann keine 
  123. Gewährleistung für die Richtigkeit des Inhalts dieser Dokumentation und die 
  124. einwandfreie Funktion des Programms übernommen werden.
  125.  
  126. Dirk Hagedorn Software kann keine Haftung für irgendwelche direkten oder 
  127. indirekten Schäden - einschlie₧lich aber nicht beschränkt auf materielle oder 
  128. finanzielle - übernehmen, die durch die Benutzung von Nanjing oder dessen 
  129. Untauglichkeit für einen bestimmten Zweck entstehen.
  130.  
  131.  
  132. Warenzeichen
  133.  
  134. Innerhalb dieser Dokumentation wird auf Warenzeichen Bezug genommen, die nicht 
  135. explizit als solche ausgewiesen sind. Aus dem Fehlen einer Kennzeichnung kann 
  136. nicht geschlossen werden, da₧ ein Name frei von den Rechten Dritter ist.
  137.  
  138.  
  139.  
  140. 1.     Einführung
  141.  
  142. 1.1    Nanjing kurz vorgestellt
  143.  
  144. Nanjing basiert auf einem altbekannten Spielprinzip. Es geht darum, alle 72 
  145. Steine, von denen jeder eines von 6 Motiven und eine von 6 Farben besitzt, auf 
  146. einem 12 mal 8 Felder gro₧en Spielfeld zu plazieren.
  147.  
  148. Beim Plazieren der Steine müssen bestimmte Regeln beachtet werden, wodurch das 
  149. Lösen der Aufgabe eine ganz schön knifflige Sache wird.
  150.  
  151. Nanjing steht Ihnen aber zur Seite und bietet mit der Anzeige der möglichen 
  152. Züge, der Anzeige der restlichen Steine sowie der Rücknahmemöglichkeit aller 
  153. Züge reichlich Hilfestellung.
  154.  
  155.  
  156. 1.2    Play it again, GEM!
  157.  
  158. Nanjing ist ein Spiel aus der Play it again, GEM!-Reihe und zeichnet sich (wie 
  159. alle anderen Spiele der Reihe) dadurch aus, da₧ es konsequent aktuelle GEM-
  160. Standards beachtet, als da wären
  161.  
  162. ∙ Dialog- und Alertboxen in Fenstern,
  163. ∙ Lauffähigkeit unter jedem GEM-Betriebssystem, also TOS, MultiTOS, MagiC 
  164.   sowie Geneva,
  165. ∙ Lauffähigkeit unter allen Auflösungen ab 640 x 400 Punkten mit beliebiger 
  166.   Farbtiefe (natürlich auch auf Grafikkarten),
  167. ∙ nahezu vollständige Bedienung via Tastatur möglich,
  168. ∙ Unterstützung von MultiTOS- und ICFS-Ikonifizierung
  169. ∙ Unterstützung des VA-Protokolls (soweit möglich und sinnvoll)
  170. ∙ Unterstützung des Hypertextsystems ST-Guide
  171.  
  172.  
  173. 1.3    Shareware
  174.  
  175. Nanjing ist Shareware! Es ist erlaubt, Nanjing zwei Wochen lang zu testen.
  176.  
  177. Sollte Ihnen Nanjing gefallen, so müssen Sie nach Ablauf dieser Probezeit die 
  178. Sharewaregebühr von nur 15 DM entrichten. Gefällt Ihnen Nanjing nicht, so 
  179. müssen Sie alle zu Nanjing gehörenden Dateien löschen. Wer nach Ablauf der 
  180. Probezeit Nanjing benutzt, ohne die Sharewaregebühr geleistet zu haben, der 
  181. benutzt eine Raubkopie!
  182.  
  183. Nachdem die Sharewaregebühr entrichtet worden ist, erhalten Sie einen 
  184. Schlüssel, mit dem Sie Nanjing (auch in zukünftigen Versionen) registrieren 
  185. können. Nach erfolgreicher Registrierung werden die Einschränkungen der 
  186. unregistrierten Version aufgehoben.
  187.  
  188. Die Sharewaregebühr von 15 DM können Sie auf folgende Weise entrichten:
  189.  
  190. ∙ per Banküberweisung auf das Konto ...
  191.  
  192.   Dirk Hagedorn
  193.   Kontonummer 3 561 164
  194.   BLZ 466 500 05
  195.   Sparkasse Arnsberg-Sundern
  196.  
  197.   Denken Sie bitte daran, auf dem Überweisungsformular Ihren Namen und 
  198.   "Nanjing" anzugeben, damit ich später auch wei₧, wer sich für welches 
  199.   Programm hat registrieren lassen.
  200.  
  201.   Damit Sie schneller an Ihren Schlüssel kommen, sollten Sie mir eine kleine 
  202.   Notiz bezüglich Ihrer Überweisung (per eMail oder Postkarte) zukommen 
  203.   lassen.
  204.  
  205. ∙ per Brief an ...
  206.  
  207.   Dirk Hagedorn
  208.   In der Esmecke 9
  209.   59846 Sundern
  210.   Deutschland
  211.  
  212.   Wenn Sie auf Nummer sicher gehen wollen, so schicken Sie das Geld am besten 
  213.   per Einschreiben mit Rückantwort. Es ist schon des öfteren passiert, da₧ ein 
  214.   Brief seinen Empfänger nicht erreicht hat. Sie wären dann der Dumme und ich 
  215.   bekäme einen schlechten Ruf. Das wollen wir doch vermeiden, oder?
  216.  
  217.  
  218. Um den registrierten Anwendern einen Vorteil zu verschaffen und um die 
  219. Zahlungsmoral zu erhöhen, besitzt die unregistrierte Version folgende 
  220. Einschränkungen:
  221.  
  222. ∙ Bei jedem Start des Programms erscheint der Registrierungs-Dialog.
  223. ∙ Die Bestenliste wird nicht gesichert.
  224. ∙ Das Sichern der Einstellungen ist nicht möglich.
  225. ∙ Am Ende des Programms wird eine Pause von 10 Sekunden eingelegt.
  226.  
  227.  
  228. 1.4    Systemvoraussetzungen
  229.  
  230. Für den Einsatz von Nanjing benötigen sie einen atari-kompatiblen Rechner mit 
  231. einem tos-kompatiblen Betriebssystem und eine Auflösung von mindestens 640 x 
  232. 400 Punkten; die Farbtiefe spielt keine Rolle.
  233.  
  234. Um an die Möglichkeit der Ikonifizierung zu gelangen, bedarf es entweder der 
  235. AES mit einer Versionsnummer grö₧er oder gleich 4.1 (solche AES bieten 
  236. MultiTOS ab Version 1.07 sowie MagiC ab Version 3.0) oder eines installierten 
  237. ICFS (Iconifying Server).
  238.  
  239. Um in den Genu₧ der Onlinehilfe zu gelangen, müssen die den ST-Guide 
  240. installieren.
  241.  
  242.  
  243. 1.5    Installation
  244.  
  245. 1.5.1  Installation als Programm
  246.  
  247. Die Installation gestaltet sich sehr einfach. Kopieren Sie einfach alle zu 
  248. Nanjing gehörende Dateien in einen beliebigen Ordner.
  249.  
  250. Falls Sie ein Freund des Hypertextsystems ST-Guide sind, so kopieren Sie die 
  251. Dateien mit den Endungen .HYP und .REF in den Ordner, in dem Sie alle anderen 
  252. Hypertexte gesammelt haben. Dann steht Ihnen die komplette Anleitung zu 
  253. Nanjing jederzeit zum Abrufen bereit.
  254.  
  255.  
  256. 1.5.2  Installation als Accessory
  257.  
  258. Hierzu benennen Sie die Datei NANJING.APP in NANJING.ACC um und kopieren sie 
  259. in das Wurzelverzeichnis Ihres Bootlaufwerks bzw. in den Ordner, in dem sich 
  260. alle anderen Accessories befinden.
  261.  
  262. Um Nanjing nun als Accessory verfügbar zu haben, müssen Sie nach dem Kopieren 
  263. zunächst Ihren Rechner neu booten.
  264.  
  265.  
  266. 1.6    Environment
  267.  
  268. Nanjing sucht beim Start im aktuellen Verzeichnis nach seinen Dateien, wie 
  269. z.B. nach der Datei mit dem Schlüssel oder der Datei mit der Bestenliste.
  270.  
  271. Falls Sie nun Nanjing mal als Programm, mal als Accessory benutzen, dann 
  272. ergibt sich folgendes Problem.
  273.  
  274. Sie möchten natürlich immer die gleiche Bestenliste sehen, Sie möchten immer 
  275. die gleichen Einstellungen benutzen und au₧erdem sollte Nanjing natürlich die 
  276. Schlüsseldatei finden.
  277.  
  278. Um dieses Problem zu lösen, werden folgende Environment-Strings ausgewertet:
  279.  
  280. ∙ PIAGPATH
  281.   Ist dieser Environment-String gesetzt und existiert das angegebene 
  282.   Verzeichnis, so sucht Nanjing seine Dateien in diesem Verzeichnis. Falls 
  283.   nicht, so wird $HOME ausgewertet.
  284.  
  285. ∙ HOME
  286.   Ist dieser Environment-String gesetzt und existiert das angegebene 
  287.   Verzeichnis, so sucht Nanjing seine Dateien in diesem Verzeichnis. Falls 
  288.   nicht, so erwartet Nanjing seine Dateien im beim Start aktuellen 
  289.   Verzeichnis.
  290.  
  291.  
  292. Die Environment-Strings können z.B. folgenderma₧en gesetzt werden:
  293.  
  294. ∙ Innerhalb der Datei gem.cnf (bzw. mint.cnf), falls Sie MultiTOS (bzw. nur 
  295.   MiNT) nutzen.
  296.   Beispiel: setenv PIAGPATH=d:\games\piagdata
  297. ∙ Innerhalb der Datei magx.inf, falls Sie Mag!X benutzen
  298.   Beispiel: #_ENV PIAGPATH=d:\games\piagdata
  299. ∙ Innerhalb der jcnboot.inf des Bootselectors JCNBOOT
  300.   Beispiel: ENVIRONMENT 'PIAGPATH=d:\games\piagdata'
  301. ∙ Innerhalb des Profiles zu Gemini profile(.mup)
  302.   Beispiel: export PIAGPATH="d:\games\piagdata"
  303.  
  304.  
  305. 1.7    Allgemeine Bedieungshinweise
  306.  
  307. Nanjing lä₧t sich wie jedes andere GEM-Programm bedienen. Falls Sie noch keine 
  308. Erfahrungen mit der Bedienung von Fenstern, Dialog- und Alertboxen gemacht 
  309. haben, so werfen Sie spätestens jetzt bitte einen Blick in die 
  310. Bedienungsanleitung zu Ihrem Rechner.
  311.  
  312.  
  313. 1.7.1  Menüshortcuts
  314.  
  315. Menüeinträge, die sich über die Tastatur aufrufen lassen, erkennen Sie an dem 
  316. Kürzel hinter der Bezeichnung. Dabei steht der Pfeil für die Shift-, der 
  317. Circomflex für die Control- sowie die Raute für die Alternate-Taste. Ein 
  318. Eintrag wie z.B. "Beenden ^Q" lä₧t sich somit via Control-Q aufrufen, 
  319. "Registrierung <Raute>-R" über Alternate-R.
  320.  
  321.  
  322. 1.7.2  Dialogshortcuts
  323.  
  324. Auch Buttons in den Dialog- und Alertboxen lassen sich über die Tastatur 
  325. aufrufen. Sollten ein Buchstabe des Textes eines Buttons mit einem dünnen 
  326. Strich unterlegt sein, so lä₧t sich dieser Buttons über Alternate+<Buchstabe> 
  327. aufrufen.
  328.  
  329.  
  330. 1.7.3  Fensterdialoge
  331.  
  332. Solange noch Fenster zur Verfügung stehen, versucht Nanjing seine Dialogboxen 
  333. in Fenster zu legen, um andere Programme im Multitasking- Betrieb nicht zu 
  334. stoppen.
  335.  
  336. Falls keine Fenster mehr zur Verfügung stehen, wird die Dialogbox normal 
  337. geöffnet bzw. eine Fehlermeldung ausgegeben.
  338.  
  339.  
  340. 1.7.4  Fenstermenüs
  341.  
  342. Menüzeilen in Fenstern lassen sich genauso bedienen wie reguläre Menüzeilen. 
  343. Der einzige Unterschied besteht darin, da₧ ein Menü erst dann herunterklappt, 
  344. wenn man den Menütitel mit dem Mauszeiger anklickt.
  345.  
  346.  
  347.  
  348. 2.     Spielregeln
  349.  
  350. Bei Nanjing spielt man mit 72 Steinen. Jeder Stein besitzt eines von 6 Motiven 
  351. und eine von 6 Farben. Jede Kombination tritt zweimal auf.
  352.  
  353. Beim Start eines neuen Spiels werden alle Steine zufällig gemischt und 6 der 
  354. 72 Steine bereits auf das Spielfeld gelegt.
  355.  
  356. Ihre Aufgabe ist es nun, die restlichen 66 Steine unter Beachtung gewisser 
  357. Regeln auf dieses Spielfeld zu legen.
  358.  
  359. Generell gilt, da₧ man keine Punkte erhält, wenn man einen Stein auf eines der 
  360. äu₧eren Felder legt.
  361.  
  362. (In den folgenden Beispielen steht jeweils der Buchstabe für das Motiv, die 
  363. Ziffer für die Farbe. Rahmen ohne Inhalt repräsentieren freie Felder. Der neu 
  364. gesetzte Stein wird durch >< markiert.)
  365.  
  366.  
  367. Ein Stein darf neben einen anderen Stein gelegt werden, wenn das Motiv 
  368. und/oder die Farbe übereinstimmt. Hierfür bekommt man 4 Punkte.
  369.  
  370.     +---+            +---+            +---+
  371.     |   |            |   |            | A |
  372.     |   |            |   |            | 1 |
  373. +---+---+---+    +---+---+---+    +---+---+---+
  374. | A |>B<|   |    |   |>A<|   |    |   |>A<|   |
  375. | 1 |>1<|   |    |   |>2<|   |    |   |>1<|   |
  376. +---+---+---+    +---+---+---+    +---+---+---+
  377.     |   |            | A |            |   |
  378.     |   |            | 1 |            |   |
  379.     +---+            +---+            +---+
  380.  
  381.  
  382. An zwei bereits liegende Steine darf der neue Stein gelegt werden, wenn 
  383. entweder das Motiv oder die Farbe übereinstimmen. Der neue Stein darf jedoch 
  384. nicht identisch mit einem der bereits liegenden Steine sein. Für solch einen 
  385. Zug erhält man 16 Punkte. 
  386.  
  387.     +---+            +---+            +---+
  388.     | B |            |   |            | A |
  389.     | 2 |            |   |            | 1 |
  390. +---+---+---+    +---+---+---+    +---+---+---+
  391. | A |>A<|   |    | B |>A<|   |    |   |>A<|   |
  392. | 1 |>2<|   |    | 2 |>2<|   |    |   |>2<|   |
  393. +---+---+---+    +---+---+---+    +---+---+---+
  394.     |   |            | A |            | B |
  395.     |   |            | 1 |            | 2 |
  396.     +---+            +---+            +---+
  397.  
  398.  
  399. Die Regel bei der Ablage an drei Steine ist etwas komplizierter zu 
  400. beschreiben. Ein Stein darf nur dann an bereits drei liegende Steine angelegt 
  401. werden, wenn das Motiv (die Farbe) des neuen Steines mit dem Motiv (der Farbe) 
  402. von zwei der drei Steine übereinstimmt und die Farbe (das Motiv) mit der Farbe 
  403. (dem Motiv) des dritten Steines übereinstimmt. Keiner der drei bereits 
  404. liegenden Steine darf mit dem neuen Stein übereinstimmen. Schafft man es, 
  405. diese Bedingungen zu erfüllen, so erhält man 64 Punkte.
  406.  
  407.     +---+            +---+            +---+            +---+
  408.     | B |            |   |            | B |            | B |
  409.     | 2 |            |   |            | 2 |            | 2 |
  410. +---+---+---+    +---+---+---+    +---+---+---+    +---+---+---+
  411. | A |>B<|   |    | B |>B<| B |    | A |>B<| A |    |   |>B<| A |
  412. | 1 |>1<|   |    | 2 |>1<| 2 |    | 1 |>1<| 1 |    |   |>1<| 1 |
  413. +---+---+---+    +---+---+---+    +---+---+---+    +---+---+---+
  414.     | A |            | A |            |   |            | B |
  415.     | 1 |            | 1 |            |   |            | 2 |
  416.     +---+            +---+            +---+            +---+
  417.  
  418.  
  419. Will man den neuen Stein zwischen vier bereits liegende Steine plazieren, so 
  420. müssen bei zwei Steinen die Motive übereinstimmen (und die Farben 
  421. unterschiedlich sein) und bei den anderen beiden Steinen die Farben 
  422. übereinstimmen (und die Motive unterschiedlich sein). Für diesen selten 
  423. vorkommenden Zug bekommt man 256 Punkte.
  424.  
  425.     +---+            +---+            +---+            +---+
  426.     | B |            | A |            | A |            | B |
  427.     | 2 |            | 1 |            | 1 |            | 2 |
  428. +---+---+---+    +---+---+---+    +---+---+---+    +---+---+---+
  429. | A |>B<| A |    | B |>B<| A |    | B |>B<| B |    | A |>B<| B |
  430. | 1 |>1<| 1 |    | 2 |>1<| 1 |    | 2 |>1<| 2 |    | 1 |>1<| 2 |
  431. +---+---+---+    +---+---+---+    +---+---+---+    +---+---+---+
  432.     | B |            | B |            | A |            | A |
  433.     | 2 |            | 2 |            | 1 |            | 1 |
  434.     +---+            +---+            +---+            +---+
  435.  
  436.  
  437. Schafft man es, alle Steine auf dem Spielfeld abzulegen, so werden die 
  438. erspielten Punkte noch einmal verdoppelt und man kann sich eventuell in die 
  439. Bestenliste eintragen.
  440.  
  441. Schafft man es nicht, so verfallen die erspielten Punkte.
  442.  
  443.  
  444.  
  445. 3.     Die Menüs
  446.  
  447. 3.1    Das Spiel-Menü
  448.  
  449. ∙ Neues Spiel:       Startet nach Abfrage ein neues Spiel.
  450. ∙ Gleiches Spiel:    Es wird nach Abfrage ein neues Spiel gestartet, bei dem 
  451.                      die Spielsteine in der gleichen Reihenfolge erscheinen 
  452.                      wie bei dem zuletzt gespielten Spiel.
  453. ∙ Zug zurücknehmen:  Der zuletzt abgelegte Stein wird wieder zurückgenommen. 
  454.                      Nanjing merkt sich Ihre Züge von Anfang an. Somit können 
  455.                      Sie jeden Zug bis zum Anfang des Spiels rückgängig 
  456.                      machen.
  457. ∙ Bestenliste:       Öffnet den Dialog 'Bestenliste' (siehe 4.3).
  458. ∙ Info:              Öffnet den Dialog 'Über Nanjing' (siehe 4.2).
  459. ∙ Beenden:           Nanjing wird nach Abfrage beendet. Beim Betrieb als 
  460.                      Accessory werden lediglich alle Fenster geschlossen. Je 
  461.                      nach Einstellung werden beim Beenden des Programms die 
  462.                      Einstellungen und/oder die Bestenliste gesichert.
  463.  
  464.  
  465. 3.2    Das Optionen-Menü
  466.  
  467. ∙ Registrierung:     Öffnet den Dialog 'Registrierung' (siehe 4.5).
  468. ∙ Spielsteine:       Öffnet den Dialog 'Spielsteine' (siehe 4.6).
  469.  
  470.  
  471. 3.3    Das Hilfe-Menü
  472.  
  473. ∙ Hilfe:             Der ST-Guide wird aufgefordert, den Hypertext zu Nanjing 
  474.                      anzuzeigen. Ist der ST-Guide nicht installiert, so 
  475.                      erscheint eine Fehlermeldung.
  476. ∙ Restliche Steine:  Öffnet den Dialog 'Restliche Steine' (siehe 4.x).
  477. ∙ Zeige mögliche:    Nach Auswahl dieses Menüeintrags werden alle freien Felder 
  478.                      mittels eines Kreuzes gekennzeichnet, auf die der nächste 
  479.                      Stein gesetzt werden kann. Nach ein paar Sekunden 
  480.                      verschwindet diese Anzeige wieder.
  481.  
  482.  
  483. 4.     Die Dialoge
  484.  
  485. 4.1    Der Hauptdialog
  486.  
  487. Der Hauptdialog ist aufgeteilt in die Menüzeile, das Spielfeld sowie den neuen 
  488. Stein und ein paar Hilfsanzeigen. Die Bedeutung der Menüzeile wurde im 
  489. vorherigen Kapitel bereits beschrieben.
  490.  
  491. Auf der linken Seite sieht man zunächst den neuen Stein, den es gilt, auf dem 
  492. Spielfeld abzulegen. Gleich darunter sehen Sie Ihre bereits erspielten Punkte, 
  493. die Anzahl der Steine, die Sie noch insgesamt ablegen müssen sowie die Anzahl 
  494. der Felder, auf die Sie den neuen Stein ablegen können.
  495.  
  496. Rechts daneben sieht man den Spielplan mit den bereits abgelegten Steinen. In 
  497. monochromen Auflösungen werden die Farben übrigens durch Muster ersetzt, die 
  498. es erlauben, die Farben der Steine zu unterscheiden. Freie Felder werden durch 
  499. einen kleinen Kreis verdeutlicht.
  500.  
  501. Zum Ablegen des neuen Steins klicken Sie einfach eines der freien Felder an.
  502.  
  503.  
  504. 4.2    Dialog 'Über Nanjing'
  505.  
  506. In diesem Dialog sehen sie genauere Informationen bezüglich der Versionsnummer 
  507. und des Erstellungsdatums dieses Programms. Desweiteren erkennt man den Namen 
  508. der Person, auf die dieses Programm registriert wurde.
  509.  
  510. Durch Auswahl des Buttons 'Shareware' wird der Dialog 'Rechtliche 
  511. Informationen' geöffnet, in dem man in einer Kurzform die Dinge findet, die 
  512. man bei der Weitergabe dieses Programms beachten mu₧.
  513.  
  514. Wählt man den Button 'Autor', so öffnet sich der Dialog 'Autor' mit weiteren 
  515. Informationen zu - na wem wohl - dem Autor dieses Programms.
  516.  
  517.  
  518. 4.3    Dialog 'Bestenliste'
  519.  
  520. In diesem Dialog sieht man die zehn besten Nanjing-Spieler samt Namen, 
  521. Punktzahl und dem Datum, an dem dieser Eintrag vorgenommen wurde.
  522.  
  523. Man hat nur dann eine Chance, in diese Bestenliste zu gelangen, wenn man es 
  524. geschafft hat, alle Steine auf dem Spielfeld abzulegen.
  525.  
  526.  
  527. 4.4    Dialog 'Registrierung'
  528.  
  529. Nach der Auswahl des Menüeintrags "Registrieren.." bzw. beim Start der 
  530. unregistrierten Version öffnet sich dieser Dialog.
  531.  
  532. Zur Registrierung geben Sie bitte Ihren Namen und Ihre vollständige Adresse 
  533. sowie Ihren Schlüssel, den Sie nach der Leistung der Sharewaregebühr erhalten 
  534. haben, in die zugehörigen Eingabefelder ein. Beachten Sie dabei bitte Gro₧-
  535. /Kleinschreibung, denn die Routine zur Überprüfung des Schlüssels ist verdammt 
  536. pingelig.
  537.  
  538. Nach der Eingabe der Daten klicken Sie auf den OK-Button. Es folgt eine 
  539. Meldung in einer Alertbox, ob die Registrierung erfolgreich war oder 
  540. gescheitert ist.
  541.  
  542. Nach erfolgreicher Registrierung werden die Einschränkungen der 
  543. unregistrierten Version aufgehoben und es stehen Ihnen alle Möglichkeiten von 
  544. Nanjing zur Verfügung.
  545.  
  546.  
  547. 4.5    Dialog 'Spielsteine'
  548.  
  549. In diesem Dialog haben Sie die Möglichkeit, sich für einen von fünf 
  550. verschiedenen Sätzen an Spielsteinen zu entscheiden. Diese werden verkleinert 
  551. neben dem Namen des jeweiligen Satzes dargestellt.
  552.  
  553. Wenn Sie den Dialog über den OK-Button verlassen, so werden sofort der 
  554. Hauptdialog und der Dialog 'Restliche Steine' den neuen Gegebenheiten 
  555. angepa₧t.
  556.  
  557.  
  558. 4.6    Dialog 'Restliche Steine'
  559.  
  560. Dieser Dialog soll Ihnen helfen, einen Überblick über die Anzahl der noch 
  561. nicht plazierten Steine zu erhalten. Bei Steinen, die noch zweimal vorhanden 
  562. sind, wird die Ziffer neben dem jeweiligen Stein angezeigt. Bei Steinen, die 
  563. nur noch einmal vorhanden sind, ist nur der Stein sichtbar. Steine, die nicht 
  564. mehr abgelegt werden müssen, werden nicht mehr aufgeführt.
  565.  
  566.  
  567.  
  568.        Anhang
  569.  
  570. A.     Bezugsquellen
  571.  
  572. Die jeweils aktuelle Version des Programms ist beim Autor gegen Einsendung 
  573. einer formatierten Diskette sowie eines frankierten und adressierten 
  574. Rückumschlags erhältlich.
  575.  
  576. Besitzer eines Modems finden die aktuelle Version dieses Programms in der 
  577. Quark Paderborn und der Maus Paderborn 2:
  578.  
  579. ∙ Quark PB: (05251) 71409
  580. ∙ Maus PB2: (05251) 541578
  581.  
  582. Der Archivname lautet jeweils NANJIN??.LZH, wobei "???" durch die aktuelle 
  583. Versionsnummer ersetzt wird.
  584.  
  585. Auf jeweils neue Versionen wird in der MausNet-Gruppe "ATARI.NEWS" 
  586. hingewiesen.
  587.  
  588.  
  589. B.     Dateien
  590.  
  591. ∙ nanjing.app:  Die Programmdatei. Durch einfaches Umbenennen lä₧t sich 
  592.                 Nanjing auch als Accessory installieren.
  593. ∙ nanjing.sco:  Die Bestenliste von Nanjing. Es handelt sich um eine 
  594.                 Binärdatei, die nicht mit einem ASCII-Editor bearbeitet werden 
  595.                 kann.
  596. ∙ nanjing.key:  Die Schlüsseldatei für Nanjing. Diese Datei darf nie 
  597.                 weitergegeben werden.
  598. ∙ nanjing.hyp:  Die Dokumentation zu Nanjing als Hypertext für den ST-Guide
  599. ∙ nanjing.ref:  ... sowie die zugehörige Referenzdatei
  600. ∙ nanjing.txt:  Die Dokumentation zu Nanjing im ASCII-Format
  601. ∙ nanjing.doc:  Die Dokumentation zu Nanjing im Wordplus-Format
  602.  
  603.  
  604.  
  605. C. Danksagungen
  606.  
  607. Zunächst möchte ich mich bei all den Betatestern bedanken, die einen Teil 
  608. ihrer Freizeit der Suche nach versteckten Fehlern in diesem Programm geopfert 
  609. haben. Ganz besonders herzlich möchte ich mich bei folgenden Personen 
  610. bedanken:
  611.  
  612. ∙ Andreas Starke ("ich habe hier noch eine Idee...") für die vielen Spielideen 
  613.   und die Tests auf seinem ST mit TOS 1.00,
  614. ∙ Dirk Haun ("äh, wei₧es Muster auf wei₧em Grund...") für die intensiven 
  615.   Tests,
  616. ∙ Helmut "Talkline" Schilling für den netten und informativen Plausch 
  617.   zwischendurch,
  618. ∙ Andreas Pietsch für seine gelungene GEM-Library und die netten Telefonate,
  619. ∙ Andrea Bierhoff ("Was mu₧t Du denn jetzt noch machen???") für die wichtige 
  620.   Ablenkung,
  621.  
  622.  
  623.  
  624. D.     Glossar
  625.  
  626. ∙ AES:          Der Teil des Betriebssystems, der für die Verwaltung der 
  627.                 grafischen Benutzeroberfläche - also Menüzeile, Fenster, 
  628.                 Dialogboxen etc. - zuständig ist
  629. ∙ Gemini:       Ein äu₧erst leistungsfähiger Shareware-Desktop von Stefan 
  630.                 Eissing
  631. ∙ Geneva:       Betriebssystemaufsatz mit multitaskingfähigen AES
  632. ∙ ICFS:         Abkürzung für den Iconifying Server, einem Utility von Dirk 
  633.                 Haun, welcher bei entsprechender Unterstützung Iconifying auch 
  634.                 unter TOS und MagiC 2.0 ermöglicht
  635. ∙ Iconifying:   Das Verkleinern eines Fensters auf die Grö₧e eines Icons Rand 
  636.                 des Desktops
  637. ∙ JCNBOOT:      Ein Bootselector von Jens C. Neffe
  638. ∙ MagiC:        Multitasking-Betriebssystem von Behne & Behne
  639. ∙ MausNet:      Ein privates Mailboxnetz, welches als das Zuhause der Atari-
  640.                 Benutzer gilt
  641. ∙ MiNT:         Multitaskingfähiger und unix-ähnlicher Ersatz für das TOS von 
  642.                 Eric Smith
  643. ∙ MultiTOS:     Multitasking-Betriebssystem bestehend aus MiNT und 
  644.                 multitaskingfähigen AES von Atari
  645. ∙ PiaG:         Die Abkürzung für "Play it again, GEM!"
  646. ∙ ST-Guide:     Ein Freeware-Hypertextsystem von Holger Weets.
  647. ∙ VA-Protokoll: Ein Protokoll für die Kommunikation zwischen mehreren 
  648.                 Programmen.
  649.