home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ M.u.C.S. Disc 2000 / MUCS2000.iso / spiele / dwbh20 / dwbh.txt < prev    next >
Text File  |  1997-11-19  |  25KB  |  711 lines

  1.                            Die Anleitung zu
  2.  
  3.                         Don't worry, be happy
  4.  
  5.                              Version 2.0
  6.                             11. April 1996
  7.  
  8.                                  von
  9.  
  10.                             Dirk Hagedorn
  11.                            In der Esmecke 9
  12.                            D-59846 Sundern
  13.  
  14.                      MausNet: Dirk Hagedorn @ MK2
  15.  
  16.  
  17.  
  18. Inhaltsverzeichnis
  19. ==================
  20.  
  21.  1  Einführung
  22.  
  23.  2  Einschränkungen
  24.  
  25.  3  Play it again, GEM!
  26.     3.1  Was'n das nun wieder?
  27.     3.2  Systemvoraussetzungen
  28.     3.3  Installation
  29.          3.3.1  Installation als Programm
  30.          3.3.2  Installation als Accessory
  31.          3.3.3  Environment
  32.     3.4  Weitere Spiele
  33.          3.4.1  DWBH
  34.          3.4.2  MoveIt
  35.          3.4.3  Nanjing
  36.          3.4.4  Tricky
  37.     3.5  Bezugsquellen
  38.     3.6  Shareware
  39.  
  40.  4  Rechtliche Informationen
  41.     4.1  Copyright
  42.     4.2  Haftungsausschlu₧
  43.     4.3  Warenzeichen
  44.  
  45.  5  Spielregeln
  46.  
  47.  6  Bedienung
  48.     6.1  Hauptfenster
  49.     6.2  Hauptmenü
  50.     6.3  Dialog `Bestenliste'
  51.     6.4  Dialog `Einstellungen'
  52.     6.5  Dialog `Spielerparameter'
  53.     6.6  Dialog `Farben'
  54.  
  55.  
  56.  
  57. 1  Einführung
  58. *************
  59.  
  60. Es ist lange her, da₧ die letzte Version veröffentlicht wurde. Leider
  61. hat mich die Programmierung von UDO5 ziemlich stark beansprucht,
  62. wodurch die Spiele der "Play it again, GEM!"-Reihe etwas vernach-
  63. lässigt wurden.
  64.  
  65. Als jedoch nach einem dreiviertel Jahr mal wieder eine Registrierung
  66. eintrudelte, habe ich mich dazu entschlossen, noch einmal Hand an
  67. dieses Spiel zu legen und ein wenig den neuen Gegebenheiten
  68. anzupassen.
  69.  
  70. Wie in der vorherigen Version können an diesem Spiel bis zu vier
  71. Spieler teilnehmen, wobei bis zu drei Spieler durch den Computer
  72. gespielt werden können. Jedem Spieler kann eine eigene Farbe oder
  73. Muster zugeteilt werden. Während des Spiels werden Punkte vergeben;
  74. der Sieger eines Spieles hat bei entsprechender Punktzahl die Mög-
  75. lichkeit, sich in eine Bestenliste einzutragen.
  76.  
  77. Ich hoffe, es werden sich noch ein paar Leute finden, die Gefallen an
  78. diesem Spiel finden werden. Ansonsten wird es bis zur nächsten
  79. Version wieder ein Jahr dauern.
  80.  
  81. Viel Spa₧,
  82. Dirk Hagedorn
  83.  
  84.  
  85.  
  86. 2  Einschränkungen
  87. ******************
  88.  
  89. Die unregistrierte Version ist in folgenden Dingen eingeschränkt:
  90.  
  91.   1. Beim Start des Programms müssen 10 Sekunden Zwangspause
  92.      eingelegt werden. Lesen Sie sich den Text des Dialoges durch,
  93.      dann wissen Sie, warum diese lästige Dialogbox erscheint.
  94.  
  95.   2. Die Einstellungen können nicht gespeichert werden.
  96.  
  97.   3. Die Bestenliste wird nicht gesichert.
  98.  
  99.   4. Am Ende des Programms und beim Start eines Spiels erscheint eine
  100.      hoffentlich psycholgisch wertvolle Alertbox.
  101.  
  102. Ansonsten gibt es keine Einschränkungen, die ein Spiel behindern
  103. könnten.
  104.  
  105.  
  106.  
  107. 3  Play it again, GEM!
  108. **********************
  109.  
  110.  
  111. 3.1  Was'n das nun wieder?
  112. ==========================
  113.  
  114. "Don't worry, be happy" ist eines der Spiele aus der "Play it again,
  115. GEM!"-Reihe und zeichnet sich genau wie alle anderen Spiele der
  116. Reihe dadurch aus, da₧ es konsequent aktuelle GEM-Standards
  117. beachtet, als da wären
  118.  
  119.    ∙ Dialog- und Alertboxen in Fenstern,
  120.  
  121.    ∙ Lauffähigkeit unter jedem GEM-Betriebssystem, also z.B. TOS,
  122.      MultiTOS, MagiC, MagiCMac sowie Geneva, STonX,
  123.  
  124.    ∙ Lauffähigkeit unter allen Auflösungen ab 640 x 400 Punkten mit
  125.      beliebiger Farbtiefe (natürlich auch auf Grafikkarten),
  126.  
  127.    ∙ nahezu vollständige Bedienung via Tastatur möglich,
  128.  
  129.    ∙ Unterstützung von MultiTOS- und ICFS-Ikonifizierung,
  130.  
  131.    ∙ Unterstützung des VA-Protokolls (soweit möglich und sinnvoll),
  132.  
  133.    ∙ Unterstützung des Hypertextsystems ST-Guide
  134.  
  135.  
  136. 3.2  Systemvoraussetzungen
  137. ==========================
  138.  
  139. Für den Einsatz von "Don't worry, be happy" benötigen sie einen
  140. atari-kompatiblen Rechner mit einem tos-kompatiblen Betriebs-
  141. system und eine Auflösung von mindestens 640 x 400 Punkten; die
  142. Farbtiefe spielt keine Rolle.
  143.  
  144. "Don't worry, be happy" läuft auch in niedrigeren Auflösungen, aller-
  145. dings kann ich nicht versprechen, da₧ die Dialoge dann auf den Bild-
  146. schirm passen oder die verwendeten Images und Icons die korrekten
  147. Ausma₧e besitzen.
  148.  
  149. Um an die Möglichkeit der Ikonifizierung zu gelangen, bedarf es ent-
  150. weder der AES mit einer Versionsnummer grö₧er oder gleich 4.1 (solche
  151. AES bieten MultiTOS ab Version 1.07 sowie MagiC ab Version 3.0) oder
  152. eines installierten ICFS (Iconifying Server).
  153.  
  154. Um in den Genu₧ der Onlinehilfe zu gelangen, müssen die den ST-Guide
  155. installieren. Wie dies funktioniert, das entnehmen Sie bitte der
  156. Anleitung zum ST-Guide.
  157.  
  158.  
  159. 3.3  Installation
  160. =================
  161.  
  162.  
  163. 3.3.1  Installation als Programm
  164. --------------------------------
  165.  
  166. Die Installation gestaltet sich sehr einfach. Kopieren Sie einfach
  167. alle zu "Don't worry, be happy" gehörende Dateien in einen beliebigen
  168. Ordner.
  169.  
  170. Falls Sie ein Freund des Hypertextsystems ST-Guide sind, so kopieren
  171. Sie die Dateien mit den Endungen .HYP und .REF in den Ordner, in dem
  172. Sie alle anderen Hypertexte gesammelt haben. Dann steht Ihnen die
  173. komplette Anleitung zu "Don't worry, be happy" jederzeit zum Abrufen
  174. bereit.
  175.  
  176.  
  177. 3.3.2  Installation als Accessory
  178. ---------------------------------
  179.  
  180. Einige Spiele aus der "Play it again, GEM!"-Reihe lassen sich
  181. generell auch als Accessory installieren. Falls dies für "Don't
  182. worry, be happy" nicht zutreffen sollte, wird dies im Vorwort bzw.
  183. der Einführung besonders erwähnt.
  184.  
  185. Hierzu benennen Sie die Programmdatei mit der Endung `APP' in `ACC'
  186. um und kopieren sie in das Wurzelverzeichnis Ihres Bootlaufwerks
  187. bzw. in den Ordner, in dem sich alle anderen Accessories befinden.
  188.  
  189. Um "Don't worry, be happy" nun als Accessory verfügbar zu haben,
  190. müssen Sie nach dem Kopieren zunächst Ihren Rechner neu booten.
  191.  
  192.  
  193. 3.3.3  Environment
  194. ------------------
  195.  
  196. "Don't worry, be happy" sucht beim Start im aktuellen Verzeichnis
  197. nach seinen Dateien, wie z.B. nach der Datei mit dem Schlüssel oder
  198. der Datei mit der Bestenliste.
  199.  
  200. Falls Sie nun "Don't worry, be happy" mal als Programm, mal als
  201. Accessory benutzen, dann ergibt sich folgendes Problem: Sie möchten
  202. natürlich immer die gleiche Bestenliste sehen, Sie möchten immer die
  203. gleichen Einstellungen benutzen und au₧erdem sollte "Don't worry, be
  204. happy" natürlich die Schlüsseldatei finden.
  205.  
  206. Um dieses Problem zu lösen, werden von "Don't worry, be happy" (wie
  207. auch von allen anderen Programmen der "Play it again, GEM!"-Reihe)
  208. folgende Environment-Strings ausgewertet:
  209.  
  210.  PIAGPATH: Ist dieser Environment-String gesetzt und existiert das
  211.      angegebene Verzeichnis, so sucht "Don't worry, be happy"
  212.      seine Dateien in diesem Verzeichnis. Falls nicht, so wird
  213.      $HOME ausgewertet.
  214.  
  215.  HOME: Ist dieser Environment-String gesetzt und existiert das ange-
  216.      gebene Verzeichnis, so sucht "Don't worry, be happy" seine
  217.      Dateien in diesem Verzeichnis. Falls nicht, so erwartet "Don't
  218.      worry, be happy" seine Dateien im beim Start aktuellen
  219.      Verzeichnis.
  220.  
  221. Darüber hinaus wertet "Don't worry, be happy" die Environment-
  222. Variablen "ST-GUIDE" und "STGUIDE" aus. Der Inhalt dieser Variab-
  223. len bestimmt die Position des Programms des ST-Guide, welches unter
  224. Multitasking-Betriebssystemen parallel gestartet wird, falls der ST-
  225. Guide nicht als Accessory installiert ist.
  226.  
  227. Die Environment-Strings (hier am Beispiel PIAGPATH) können z.B.
  228. folgenderma₧en gesetzt werden:
  229.  
  230.    ∙ Innerhalb der Datei gem.cnf (bzw. mint.cnf), falls Sie MultiTOS
  231.      (bzw. nur MiNT) nutzen.
  232.  
  233.      Beispiel: setenv PIAGPATH=d:\games\piagdata
  234.  
  235.    ∙ Innerhalb der Datei magx.inf, falls Sie MagiC benutzen
  236.  
  237.      Beispiel: #_ENV PIAGPATH=d:\games\piagdata
  238.  
  239.    ∙ Innerhalb der jcnboot.inf des Bootselectors JCNBOOT
  240.  
  241.      Beispiel: ENVIRONMENT 'PIAGPATH=d:\games\piagdata'
  242.  
  243.    ∙ Innerhalb des Profiles zu Gemini
  244.  
  245.      Beispiel: export PIAGPATH="d:\games\piagdata"
  246.  
  247.  
  248. 3.4  Weitere Spiele
  249. ===================
  250.  
  251. In der "Play it again, GEM!"-Reihe sind bisher (Stand: 11.04.1996
  252. erschienen:
  253.  
  254.  
  255.   +-------------------+---------+-----------+-------+--------------+
  256.   | Name              | Version | Status    | Preis | Archiv       |
  257.   +-------------------+---------+-----------+-------+--------------+
  258.   | DWBH              | 2.0     | Shareware | 15 DM | DWBH20.ZIP   |
  259.   | MoveIt            | 2.0     | Shareware | 15 DM | MOVEIT20.LZH |
  260.   | Nanjing           | 1.1     | Shareware | 15 DM | NANJIN11.LZH |
  261.   | Tricky            | 2.71    | Shareware | 15 DM | TRICK271.LZH |
  262.   +-------------------+---------+-----------+-------+--------------+
  263.   | Invers            | 1.0     | Fairware  |       | INVERS10.LZH |
  264.   | Little15          | 2.0     | Fairware  |       | LITT_200.LZH |
  265.   | Magisches Quadrat | 1.0     | Fairware  |       | MAGQUA10.LZH |
  266.   | Solitaire         | 1.5     | Fairware  |       | SOLIT15.LZH  |
  267.   | Vier gewinnt      | 1.0     | Freeware  |       | PVG10.ZIP    |
  268.   | 3D-Labyrinth      | 0.1     | Fairware  |       | 3DLAB010.LZH |
  269.   +-------------------+---------+-----------+-------+--------------+
  270.  
  271.  
  272.  
  273. 3.4.1  DWBH
  274. -----------
  275.  
  276. DWBH (kurz für "Don't worry, be happy") ist eine Umsetzung des
  277. Würfelspielklassikers "Mensch ärgere dich nicht". Bei DWBH können Sie
  278. und bis zu drei andere Spieler versuchen, Ihre Spielfiguren als
  279. erster ins Ziel zu würfeln. Sitzen Sie mal wieder allein vor dem
  280. Rechner, können Sie gegen den Computer spielen, wobei dessen
  281. Spielstärke variiert werden kann.
  282.  
  283.  
  284. 3.4.2  MoveIt
  285. -------------
  286.  
  287. MoveIt ist eine Umsetzung des Klassikers "Sokoban". In 50 Leveln
  288. müssen Sie herausfinden, wie Sie die über das Spielfeld verstreuten
  289. Kugeln auf die Zielpositionen schieben können.
  290.  
  291.  
  292. 3.4.3  Nanjing
  293. --------------
  294.  
  295. Nanjing ist ein weiters Denkspiel, bei dem es darum geht, 72
  296. Spielsteine, die sich durch die Abbildung und/oder das Muster
  297. unterscheiden, auf einem 12 x 8 Felder gro₧en Spielfeld nach
  298. bestimmten Regeln abzulegen. Da₧ diese Aufgabe nicht allzu leicht
  299. ist, sieht man daran, da₧ ich es selbst erst einmal geschafft habe,
  300. ein Spiel zu lösen. ;-)
  301.  
  302.  
  303. 3.4.4  Tricky
  304. -------------
  305.  
  306. Tricky ist eine GEM-Umsetzung des Würfelspiels, welches als "Kniffel"
  307. oder "Yahtzee" bekannt ist. Sie und bis zu drei weitere Spieler
  308. können versuchen, durch geschicktes Kombinieren möglichst viele
  309. Punkte zu erhalten und sich einen Platz in der Bestenliste zu
  310. ergattern.
  311.  
  312.  
  313. 3.5  Bezugsquellen
  314. ==================
  315.  
  316. Die jeweils aktuelle Version von "Don't worry, be happy" ist beim
  317. Autor gegen Einsendung einer formatierten Diskette sowie eines
  318. adressierten und mit 2 DM frankierten Rückumschlags erhältlich.
  319.  
  320. Besitzer eines Modems finden die aktuelle Version dieses Programms in
  321. der Maus MK2 (02371-944925) im Öffentlichen Programmteil.
  322.  
  323. Desweiteren können aktuelle Versionen per FTP übertragen werden.
  324. Nähere Informationen erfährt man auf meiner Homepage im World Wide
  325. Web unter der URL http://members.aol.com/DirkHage/www/index.htm.
  326.  
  327. Der Archivname lautet jeweils "DWBH??.ZIP", wobei "??" durch die ak-
  328. tuelle Versionsnummer ersetzt wird.
  329.  
  330. Auf jeweils neue Versionen wird in der MausNet-Gruppe "ATARI.NEWS"
  331. hingewiesen.
  332.  
  333.  
  334. 3.6  Shareware
  335. ==============
  336.  
  337. "Don't worry, be happy" ist Shareware! Es ist erlaubt, "Don't worry,
  338. be happy" zwei Wochen lang zu testen.
  339.  
  340. Sollte Ihnen "Don't worry, be happy" gefallen, so müssen Sie nach
  341. Ablauf dieser Probezeit die Sharewaregebühr von nur 15 DM ent-
  342. richten. Gefällt Ihnen "Don't worry, be happy" nicht, so müssen Sie
  343. alle zu "Don't worry, be happy" gehörenden Dateien löschen. Wer nach
  344. Ablauf der Probezeit "Don't worry, be happy" benutzt, ohne die
  345. Sharewaregebühr geleistet zu haben, der benutzt eine Raubkopie!
  346.  
  347. Nachdem die Sharewaregebühr entrichtet worden ist, erhalten Sie einen
  348. Schlüssel, mit dem Sie "Don't worry, be happy" (auch in zukünftigen
  349. Versionen) registrieren können. Nach erfolgreicher Registrierung
  350. werden die Einschränkungen der unregistrierten Version aufgehoben.
  351.  
  352. Die Sharewaregebühr von 15 DM können Sie auf folgende Weise
  353. entrichten:
  354.  
  355.    ∙ per Banküberweisung auf das Konto...
  356.  
  357.          Dirk Hagedorn
  358.          Kontonummer 3 561 164
  359.          BLZ 466 500 05
  360.          Sparkasse Arnsberg-Sundern
  361.  
  362.      Denken Sie bitte daran, auf dem Überweisungsformular Ihren Na-
  363.      men, Ihre Anschrift sowie "Don't worry, be happy" als Stichwort
  364.      anzugeben, damit ich später auch wei₧, wer sich für welches
  365.      Programm hat registrieren lassen und wohin ich den Schlüssel
  366.      schicken soll!
  367.  
  368.      Damit Sie schneller an Ihren Schlüssel kommen, sollten Sie mir
  369.      eine kleine Notiz bezüglich Ihrer Überweisung (z.B. per eMail
  370.      oder auf einer Postkarte) zukommen lassen.
  371.  
  372.    ∙ als Bargeld oder als Verrechnungsscheck an...
  373.  
  374.          Dirk Hagedorn
  375.          In der Esmecke 9
  376.          59846 Sundern
  377.          Deutschland
  378.  
  379.      Wenn Sie auf Nummer sicher gehen wollen, so schicken Sie das
  380.      Geld am besten per Verrechnungsscheck oder als Einschreiben mit
  381.      Rückantwort. Es ist schon des öfteren passiert, da₧ ein Brief
  382.      seinen Empfänger nicht erreicht hat. Sie wären dann der Dumme
  383.      und ich bekäme einen schlechten Ruf. Das wollen wir doch ver-
  384.      meiden, oder?
  385.  
  386. Um den registrierten Anwendern einen Vorteil zu verschaffen und um
  387. die Zahlungsmoral zu erhöhen, besitzt die unregistrierte Version ein
  388. paar Einschränkungen.
  389.  
  390.  
  391.  
  392. 4  Rechtliche Informationen
  393. ***************************
  394.  
  395.  
  396. 4.1  Copyright
  397. ==============
  398.  
  399. Das Copyright an "Don't worry, be happy" und dieser Dokumentation
  400. liegen bei Dirk Hagedorn Software, Sundern.
  401.  
  402. "Don't worry, be happy" ist Shareware und darf in der unregis-
  403. trierten Version auf beliebige nichtkommerzielle Weise an Dritte
  404. weitergegeben werden, wenn alle folgenden Voraussetzungen erfüllt
  405. werden:
  406.  
  407.    ∙ Das Programm darf nur mit allen zugehörigen Dateien und in
  408.      unveränderter Form weitergegeben werden.
  409.  
  410.    ∙ Das Programm darf generell nur kostenlos weitergegeben werden.
  411.      Der Upload in gebührenfreie Mailboxen und auf nichtkommerzielle
  412.      FTP-Server ist erlaubt und erwünscht.
  413.  
  414.    ∙ Dem Archiv dürfen keine weiteren Dateien hinzugefügt werden,
  415.      insbesondere keine Mailboxwerbung und keine Werbung für PD-
  416.      Serien. Die Umbenennung oder das Umpacken des Archivs ist zu
  417.      unterlassen.
  418.  
  419.    ∙ Für die Weitergabe auf Disketten im Rahmen einer Public-Domain-
  420.      Serie dürfen keine Gebühren verlangt werden, die einen Betrag
  421.      von 10 DM (exklusive Versandkosten) überschreiten.
  422.  
  423.    ∙ Die Weitergabe per CD-ROM bedarf meiner schriftlichen
  424.      Genehmigung!
  425.  
  426.  
  427. 4.2  Haftungsausschlu₧
  428. ======================
  429.  
  430. Trotz sorgfältiger Entwicklung und umfangreichen Tests kann keine
  431. Gewährleistung für die einwandfreie Funktion von "Don't worry, be
  432. happy" und die Richtigkeit des Inhalts dieser Dokumentation
  433. übernommen werden.
  434.  
  435. Der Autor kann keine Haftung für irgendwelche direkten oder indi-
  436. rekten Schäden - einschlie₧lich aber nicht beschränkt auf materielle
  437. oder finanzielle - übernehmen, die durch die Benutzung von "Don't
  438. worry, be happy" oder dessen Untauglichkeit für einen bestimmten
  439. Zweck entstehen.
  440.  
  441.  
  442. 4.3  Warenzeichen
  443. =================
  444.  
  445. Innerhalb dieser Dokumentation wird auf Warenzeichen Bezug genommen,
  446. die nicht explizit als solche ausgewiesen sind. Aus dem Fehlen einer
  447. Kennzeichnung kann nicht geschlossen werden, da₧ ein Name frei von
  448. den Rechten Dritter ist.
  449.  
  450.  
  451.  
  452. 5  Spielregeln
  453. **************
  454.  
  455. "Don't worry, be happy" ist eine GEM-Version des Klassikers "Mensch,
  456. ärgere dich nicht". Für all diejenigen, die die Spielregeln tatsäch-
  457. lich nicht kennen sollten:
  458.  
  459.    ∙ An diesem Spiel nehmen zwei bis vier Spieler teil, die jeder 4
  460.      Spielfiguren erhalten und diese durch Würfeln vom Start ins Ziel
  461.      bewegen müssen.
  462.  
  463.    ∙ Sind alle Figuren am Start - was beim Beginn des Spiels der Fall
  464.      ist - so hat man drei Würfe frei. Sind nicht alle Figuren am
  465.      Start, so steht einem lediglich ein Wurf zur Verfügung.
  466.  
  467.    ∙ Würfelt ein Spieler eine Sechs, so mu₧ er eine Spielfigur vom
  468.      Start ins Spielfeld bewegen, falls das erste Spielfeld nicht
  469.      durch eine eigene Figur besetzt ist.
  470.  
  471.    ∙ Nach dem Wurf einer Sechs darf man noch einmal würfeln.
  472.  
  473.    ∙ Um eine Spielfigur ins Ziel zu bewegen, mu₧ man eine passende
  474.      Augenzahl würfeln. Kann eine Figur nur noch vier Felder weiter-
  475.      bewegt werden, ist ein Zug bei einer gewürfelten Fünf nicht
  476.      erlaubt.
  477.  
  478.    ∙ Bewegt man eine Spielfigur und ist das Spielfeld durch eine
  479.      gegnerische Figur belegt, so wird letztere geschlagen und an den
  480.      Start zurückversetzt. Es besteht kein Schlagzwang.
  481.  
  482.    ∙ Ist ein Spielfeld durch eine eigene Figur belegt, darf keine
  483.      zusätzliche Figur auf dieses Feld bewegt werden. Die Bildung von
  484.      Brücken ist demnach nicht erlaubt.
  485.  
  486. Habe ich etwas vergessen? ;-)
  487.  
  488.  
  489.  
  490. 6  Bedienung
  491. ************
  492.  
  493.  
  494. 6.1  Hauptfenster
  495. =================
  496.  
  497. In diesem Fenster spielt sich der Gro₧teil dieses Spiels ab.
  498.  
  499. Sie erkennen das Spielfeld mit den au₧enliegenden Startfeldern sowie
  500. den Zielfeldern jedes Spielers. Der Spieler, der gerade an der Reihe
  501. ist, hat den Würfel neben seinem Startfeld liegen. Bei jedem Spieler
  502. sehen Sie den Spielernamen sowie die bisher erspielten Punkte.
  503.  
  504. Durch Anklicken der Spielfiguren können Sie diese um die gewürfelte
  505. Augenzahl heraussetzen bzw. weiterbewegen. Durch Anklicken des Wür-
  506. fels wird neu gewürfelt.
  507.  
  508. Um den Zeigefinger und die Mechanik der Maus nicht überzubean-
  509. spruchen, können die wichtigsten Aktionen auch per Tastatur ausgelöst
  510. werden:
  511.  
  512.  Leertaste, Return, Enter: Würfeln oder Heraussetzen bzw. Ziehen der
  513.      einzig beweglichen Spielfigur.
  514.  
  515.  1 bis 4 des Ziffernblocks: Ziehen der 1. bis 4. Spielfigur. Die 1.
  516.      Spielfigur ist dabei diejenige, die dem Start noch am nächsten
  517.      ist. Die 4. Figur ist demnach diejenige, die am nächsten am Ziel
  518.      steht, falls keine Figur mehr am Start steht.
  519.  
  520.  
  521. 6.2  Hauptmenü
  522. ==============
  523.  
  524. Das Haputmenü ist Bestandteil des Hauptfensters. Durch Anklicken der
  525. Menüeinträge lösen Sie folgendes aus:
  526.  
  527.  DWBH/Neu:                   Startet ein neues Spiel.
  528.  
  529.  DWBH/Bestenliste:           Öffnet den Dialog `Bestenliste'.
  530.  
  531.  DWBH/Info:                  Öffnet einen Dialog, in dem Sie weitere
  532.                              Informationen über dieses Programm etc.
  533.                              erhalten können.
  534.  
  535.  DBWH/Hilfe:                 Zeigt den Hypertext zu DWBH an.
  536.  
  537.  DWBH/Abbrechen:             Beendet DWBH ohne Sichern der
  538.                              Einstellugen.
  539.  
  540.  DWBH/Beenden:               Beendet DWBH nach Abfrage.
  541.  
  542.  Aktionen/Herausziehen:      Falls eine Sechs gewürfelt wurde, Sie
  543.                              noch eine Figur am Start haben und das
  544.                              erste Feld nicht durch eine eigene Figur
  545.                              belegt ist, könnnen, nein müssen Sie
  546.                              eine Figur vom Start herausziehen.
  547.  
  548.  Aktionen/Ziehe x. Figur:    Die x. Figur soll um die gewürfelte
  549.                              Augenzahl weiterbewegt werden. Die 1.
  550.                              Figur ist diejenige, die dem Start am
  551.                              nächsten ist.
  552.  
  553.  Aktionen/Würfeln:           Tja, würfeln halt.
  554.  
  555.  Optionen/Einstellungen:     Öffnet den Dialog `Einstellungen'.
  556.  
  557.  Optionen/Spieler:           Öffnet den Dialog `Spielerparameter'.
  558.  
  559.  Optionen/Farben:            Öffnet den Dialog `Farben'.
  560.  
  561.  Optionen/Registrierung:     Öffnet den Dialog, in dem Sie die von
  562.                              mir nach Überweisung der Sharewaregebühr
  563.                              enthaltenen eingeben müssen, um aus der
  564.                              Testversion eine Vollversion zu machen.
  565.  
  566.  Optionen/Parameter laden:   Die aktuellen Einstellungen werden durch
  567.                              die bereits gesicherten Einstellungen
  568.                              überschrieben. Erst bei einem Neustart
  569.                              eines Spiels werden die geladenen Ein-
  570.                              stellungen übernommen.
  571.  
  572.  Optionen/Parameter sichern: Die aktuellen Einstellungen werden in
  573.                              eine Datei geschrieben.
  574.  
  575.  
  576. 6.3  Dialog `Bestenliste'
  577. =========================
  578.  
  579. In diesem Dialog sehen Sie die 10 besten "Don't worry, be happy"-
  580. Spieler samt der Punktzahl und dem Datum, an dem diese Punktzahl
  581. erzielt wurde.
  582.  
  583.  
  584. 6.4  Dialog `Einstellungen'
  585. ===========================
  586.  
  587. In diesem Dialog können Sie das Verhalten von "Don't worry, be happy"
  588. Ihren Wünschen anpassen:
  589.  
  590.    ∙ Optik:
  591.  
  592.       Punkte anzeigen: Bei jedem Spieler werden die bereits
  593.           erspielten Punkte angezeigt. Eine Änderung dieser Einstel-
  594.           lung wird erst beim Start eines neuen Spiels übernommen.
  595.  
  596.       Züge animieren: Beim Weitersetzen einer Spielfigur wird diese
  597.           auch auf allen Ziwschenfeldern kurz dargestellt. Da dies
  598.           Zeit benötigt, kann man diese Animation hier abschalten.
  599.  
  600.    ∙ Neues Spiel:
  601.  
  602.       Nachfragen: DWBH fragt sicherheitshalber noch einmal nach, ob
  603.           Sie ein neues Spiel beginnen möchten, falls das letzte noch
  604.           nicht beendet wurde.
  605.  
  606.    ∙ Programmende:
  607.  
  608.       Nachfragen: DWBH fragt vor dem Beenden des Programms noch
  609.           einmal nach, ob Sie denn nun wirklich absolut sicher sind,
  610.           da₧ Sie dieses herrliche Programm beenden möchten. ;-)
  611.  
  612.       Einstellungen sichern: Ist dieser Button selektiert, so werden
  613.           beim Beenden des Programms automatisch die aktuellen Ein-
  614.           stellungen gesichert.
  615.  
  616.    ∙ Sonstiges:
  617.  
  618.       Fensterpositionen merken: Ist dieser Button selektiert, so
  619.           merkt sich das Programm die Position der Fenster(dialoge)
  620.           und stellt diese beim erneuten Öffnen an der alten Position
  621.           dar, anstatt Sie zu Zentrieren.
  622.  
  623.       Fensterpositionen sichern: Die Fensterpostionen werden beim
  624.           Sichern der Einstellungen mitgesichert, so da₧ die Fenster
  625.           auch beim nächsten Start von "Don't worry, be happy" wieder
  626.           an der alten Stelle geöffnet werden.
  627.  
  628.  
  629. 6.5  Dialog `Spielerparameter'
  630. ==============================
  631.  
  632. In diesem Dialog können Sie alle Parameter verändern, die mit der
  633. Anzahl und der Spielstärke der Gegner zu tun haben.
  634.  
  635. Im oberen Bereich geben Sie die Anzahl der Spieler an, die beim
  636. nächsten Spiel teilnehmen sollen.
  637.  
  638. Darunter können Sie angeben, welcher Spieler wie benannt werden soll,
  639. ob dieser Spieler durch den Computer ersetzt werden soll und wie
  640. stark der Computer spielen soll. Hier gibt es vier Möglichkeiten:
  641.  
  642.   1. "Kelly" aus dem Hause Bundy hat das Spiel noch nicht so ganz
  643.      begriffen und zieht daher bei mehreren Möglichkeiten zufällig.
  644.  
  645.   2. "Speedy" hat nur eines im Sinn: schnell ankommen. Daher wird
  646.      hier immer die am weitest gekommene Figur gezogen.
  647.  
  648.   3. "Arnold" terminiert alles, was ihm in den Weg kommt. Ansonsten
  649.      rast er genauso über's Brett wie Speedy.
  650.  
  651.   4. "Albert" denkt ziemlich genau darüber nach, welche Figur er als
  652.      nächstes ziehen soll, und er ist damit der intelligenteste
  653.      Gegner.
  654.  
  655. Alle Änderungen werden erst bei einem neuen Spiel aktiv!
  656.  
  657.  
  658. 6.6  Dialog `Farben'
  659. ====================
  660.  
  661. In diesem Dialog können Sie bei monochromen Auflösungen die Muster
  662. bzw. bei farbigen Auflösungen die Farben der Figuren der Spieler
  663. festlegen. Klicken Sie dazu auf die Popups und wählen Sie die ge-
  664. wünschte Farbe bzw. das gewünschte Muster aus.
  665.  
  666. Jede Farbe kann natürlich nur einmal vergeben werden. So ist es also
  667. nicht möglich, den Dialog zu verlassen, solange zwei Spieler ein und
  668. dieselbe Farbe zugewiesen bekommen haben.
  669.  
  670.  "OK" schlie₧t den Dialog und übernimmt die Änderungen. Das Spielfeld
  671.      wird neu gezeichnet.
  672.  
  673.  "Setzen" übernimmt die Änderungen, zeichnet das Spielfeld neu,
  674.      schlie₧t den Dialog aber nicht.
  675.  
  676.  "Default" stellt die Standardfarben bzw. -muster ein.
  677.  
  678.  "Abbruch" oder das Schlie₧en des Fensters verwirft etwaige Ände-
  679.      rungen, die Sie heir vorgenommen haben.
  680.  
  681.  
  682.  
  683. UDO5
  684. ****
  685.  
  686.                     Dieser Text wurde erzeugt mit
  687.  
  688.                                  UDO
  689.  
  690.                               Release 5
  691.                           Version 0.48 TOS
  692.  
  693.                      Copyright (c) 1995, 1996 by
  694.                             Dirk Hagedorn
  695.                           In der Esmecke 9
  696.                            D-59846 Sundern
  697.                      MausNet: Dirk Hagedorn@MK2
  698.                   America Online: DirkHage@aol.com
  699.  
  700. UDO ist ein Programm, welches Textdateien, die im Universal Document
  701. Format erstellt wurden, in das ASCII-, ST-Guide-, LaTeX-, Rich Text-,
  702. Pure-C-Help-, Manualpage-, HTML-, WinHelp-, Texinfo-, Linuxdoc-SGML-
  703.             und Turbo-Vision-Help-Format umwandeln kann.
  704.  
  705.   Weitere Informationen sowie die aktuellen Versionen findet man im
  706.                         World Wide Web unter
  707.              http://members.aol.com/DirkHage/www/udo.htm
  708.  
  709.  
  710.  
  711.