Die Anleitung zu Don't worry, be happy Version 2.0 11. April 1996 von Dirk Hagedorn In der Esmecke 9 D-59846 Sundern MausNet: Dirk Hagedorn @ MK2 Inhaltsverzeichnis ================== 1 Einfhrung 2 Einschr„nkungen 3 Play it again, GEM! 3.1 Was'n das nun wieder? 3.2 Systemvoraussetzungen 3.3 Installation 3.3.1 Installation als Programm 3.3.2 Installation als Accessory 3.3.3 Environment 3.4 Weitere Spiele 3.4.1 DWBH 3.4.2 MoveIt 3.4.3 Nanjing 3.4.4 Tricky 3.5 Bezugsquellen 3.6 Shareware 4 Rechtliche Informationen 4.1 Copyright 4.2 Haftungsausschluž 4.3 Warenzeichen 5 Spielregeln 6 Bedienung 6.1 Hauptfenster 6.2 Hauptmen 6.3 Dialog `Bestenliste' 6.4 Dialog `Einstellungen' 6.5 Dialog `Spielerparameter' 6.6 Dialog `Farben' 1 Einfhrung ************* Es ist lange her, daž die letzte Version ver”ffentlicht wurde. Leider hat mich die Programmierung von UDO5 ziemlich stark beansprucht, wodurch die Spiele der "Play it again, GEM!"-Reihe etwas vernach- l„ssigt wurden. Als jedoch nach einem dreiviertel Jahr mal wieder eine Registrierung eintrudelte, habe ich mich dazu entschlossen, noch einmal Hand an dieses Spiel zu legen und ein wenig den neuen Gegebenheiten anzupassen. Wie in der vorherigen Version k”nnen an diesem Spiel bis zu vier Spieler teilnehmen, wobei bis zu drei Spieler durch den Computer gespielt werden k”nnen. Jedem Spieler kann eine eigene Farbe oder Muster zugeteilt werden. W„hrend des Spiels werden Punkte vergeben; der Sieger eines Spieles hat bei entsprechender Punktzahl die M”g- lichkeit, sich in eine Bestenliste einzutragen. Ich hoffe, es werden sich noch ein paar Leute finden, die Gefallen an diesem Spiel finden werden. Ansonsten wird es bis zur n„chsten Version wieder ein Jahr dauern. Viel Spaž, Dirk Hagedorn 2 Einschr„nkungen ****************** Die unregistrierte Version ist in folgenden Dingen eingeschr„nkt: 1. Beim Start des Programms mssen 10 Sekunden Zwangspause eingelegt werden. Lesen Sie sich den Text des Dialoges durch, dann wissen Sie, warum diese l„stige Dialogbox erscheint. 2. Die Einstellungen k”nnen nicht gespeichert werden. 3. Die Bestenliste wird nicht gesichert. 4. Am Ende des Programms und beim Start eines Spiels erscheint eine hoffentlich psycholgisch wertvolle Alertbox. Ansonsten gibt es keine Einschr„nkungen, die ein Spiel behindern k”nnten. 3 Play it again, GEM! ********************** 3.1 Was'n das nun wieder? ========================== "Don't worry, be happy" ist eines der Spiele aus der "Play it again, GEM!"-Reihe und zeichnet sich genau wie alle anderen Spiele der Reihe dadurch aus, daž es konsequent aktuelle GEM-Standards beachtet, als da w„ren ù Dialog- und Alertboxen in Fenstern, ù Lauff„higkeit unter jedem GEM-Betriebssystem, also z.B. TOS, MultiTOS, MagiC, MagiCMac sowie Geneva, STonX, ù Lauff„higkeit unter allen Aufl”sungen ab 640 x 400 Punkten mit beliebiger Farbtiefe (natrlich auch auf Grafikkarten), ù nahezu vollst„ndige Bedienung via Tastatur m”glich, ù Untersttzung von MultiTOS- und ICFS-Ikonifizierung, ù Untersttzung des VA-Protokolls (soweit m”glich und sinnvoll), ù Untersttzung des Hypertextsystems ST-Guide 3.2 Systemvoraussetzungen ========================== Fr den Einsatz von "Don't worry, be happy" ben”tigen sie einen atari-kompatiblen Rechner mit einem tos-kompatiblen Betriebs- system und eine Aufl”sung von mindestens 640 x 400 Punkten; die Farbtiefe spielt keine Rolle. "Don't worry, be happy" l„uft auch in niedrigeren Aufl”sungen, aller- dings kann ich nicht versprechen, daž die Dialoge dann auf den Bild- schirm passen oder die verwendeten Images und Icons die korrekten Ausmaže besitzen. Um an die M”glichkeit der Ikonifizierung zu gelangen, bedarf es ent- weder der AES mit einer Versionsnummer gr”žer oder gleich 4.1 (solche AES bieten MultiTOS ab Version 1.07 sowie MagiC ab Version 3.0) oder eines installierten ICFS (Iconifying Server). Um in den Genuž der Onlinehilfe zu gelangen, mssen die den ST-Guide installieren. Wie dies funktioniert, das entnehmen Sie bitte der Anleitung zum ST-Guide. 3.3 Installation ================= 3.3.1 Installation als Programm -------------------------------- Die Installation gestaltet sich sehr einfach. Kopieren Sie einfach alle zu "Don't worry, be happy" geh”rende Dateien in einen beliebigen Ordner. Falls Sie ein Freund des Hypertextsystems ST-Guide sind, so kopieren Sie die Dateien mit den Endungen .HYP und .REF in den Ordner, in dem Sie alle anderen Hypertexte gesammelt haben. Dann steht Ihnen die komplette Anleitung zu "Don't worry, be happy" jederzeit zum Abrufen bereit. 3.3.2 Installation als Accessory --------------------------------- Einige Spiele aus der "Play it again, GEM!"-Reihe lassen sich generell auch als Accessory installieren. Falls dies fr "Don't worry, be happy" nicht zutreffen sollte, wird dies im Vorwort bzw. der Einfhrung besonders erw„hnt. Hierzu benennen Sie die Programmdatei mit der Endung `APP' in `ACC' um und kopieren sie in das Wurzelverzeichnis Ihres Bootlaufwerks bzw. in den Ordner, in dem sich alle anderen Accessories befinden. Um "Don't worry, be happy" nun als Accessory verfgbar zu haben, mssen Sie nach dem Kopieren zun„chst Ihren Rechner neu booten. 3.3.3 Environment ------------------ "Don't worry, be happy" sucht beim Start im aktuellen Verzeichnis nach seinen Dateien, wie z.B. nach der Datei mit dem Schlssel oder der Datei mit der Bestenliste. Falls Sie nun "Don't worry, be happy" mal als Programm, mal als Accessory benutzen, dann ergibt sich folgendes Problem: Sie m”chten natrlich immer die gleiche Bestenliste sehen, Sie m”chten immer die gleichen Einstellungen benutzen und aužerdem sollte "Don't worry, be happy" natrlich die Schlsseldatei finden. Um dieses Problem zu l”sen, werden von "Don't worry, be happy" (wie auch von allen anderen Programmen der "Play it again, GEM!"-Reihe) folgende Environment-Strings ausgewertet: PIAGPATH: Ist dieser Environment-String gesetzt und existiert das angegebene Verzeichnis, so sucht "Don't worry, be happy" seine Dateien in diesem Verzeichnis. Falls nicht, so wird $HOME ausgewertet. HOME: Ist dieser Environment-String gesetzt und existiert das ange- gebene Verzeichnis, so sucht "Don't worry, be happy" seine Dateien in diesem Verzeichnis. Falls nicht, so erwartet "Don't worry, be happy" seine Dateien im beim Start aktuellen Verzeichnis. Darber hinaus wertet "Don't worry, be happy" die Environment- Variablen "ST-GUIDE" und "STGUIDE" aus. Der Inhalt dieser Variab- len bestimmt die Position des Programms des ST-Guide, welches unter Multitasking-Betriebssystemen parallel gestartet wird, falls der ST- Guide nicht als Accessory installiert ist. Die Environment-Strings (hier am Beispiel PIAGPATH) k”nnen z.B. folgendermažen gesetzt werden: ù Innerhalb der Datei gem.cnf (bzw. mint.cnf), falls Sie MultiTOS (bzw. nur MiNT) nutzen. Beispiel: setenv PIAGPATH=d:\games\piagdata ù Innerhalb der Datei magx.inf, falls Sie MagiC benutzen Beispiel: #_ENV PIAGPATH=d:\games\piagdata ù Innerhalb der jcnboot.inf des Bootselectors JCNBOOT Beispiel: ENVIRONMENT 'PIAGPATH=d:\games\piagdata' ù Innerhalb des Profiles zu Gemini Beispiel: export PIAGPATH="d:\games\piagdata" 3.4 Weitere Spiele =================== In der "Play it again, GEM!"-Reihe sind bisher (Stand: 11.04.1996 erschienen: +-------------------+---------+-----------+-------+--------------+ | Name | Version | Status | Preis | Archiv | +-------------------+---------+-----------+-------+--------------+ | DWBH | 2.0 | Shareware | 15 DM | DWBH20.ZIP | | MoveIt | 2.0 | Shareware | 15 DM | MOVEIT20.LZH | | Nanjing | 1.1 | Shareware | 15 DM | NANJIN11.LZH | | Tricky | 2.71 | Shareware | 15 DM | TRICK271.LZH | +-------------------+---------+-----------+-------+--------------+ | Invers | 1.0 | Fairware | | INVERS10.LZH | | Little15 | 2.0 | Fairware | | LITT_200.LZH | | Magisches Quadrat | 1.0 | Fairware | | MAGQUA10.LZH | | Solitaire | 1.5 | Fairware | | SOLIT15.LZH | | Vier gewinnt | 1.0 | Freeware | | PVG10.ZIP | | 3D-Labyrinth | 0.1 | Fairware | | 3DLAB010.LZH | +-------------------+---------+-----------+-------+--------------+ 3.4.1 DWBH ----------- DWBH (kurz fr "Don't worry, be happy") ist eine Umsetzung des Wrfelspielklassikers "Mensch „rgere dich nicht". Bei DWBH k”nnen Sie und bis zu drei andere Spieler versuchen, Ihre Spielfiguren als erster ins Ziel zu wrfeln. Sitzen Sie mal wieder allein vor dem Rechner, k”nnen Sie gegen den Computer spielen, wobei dessen Spielst„rke variiert werden kann. 3.4.2 MoveIt ------------- MoveIt ist eine Umsetzung des Klassikers "Sokoban". In 50 Leveln mssen Sie herausfinden, wie Sie die ber das Spielfeld verstreuten Kugeln auf die Zielpositionen schieben k”nnen. 3.4.3 Nanjing -------------- Nanjing ist ein weiters Denkspiel, bei dem es darum geht, 72 Spielsteine, die sich durch die Abbildung und/oder das Muster unterscheiden, auf einem 12 x 8 Felder grožen Spielfeld nach bestimmten Regeln abzulegen. Daž diese Aufgabe nicht allzu leicht ist, sieht man daran, daž ich es selbst erst einmal geschafft habe, ein Spiel zu l”sen. ;-) 3.4.4 Tricky ------------- Tricky ist eine GEM-Umsetzung des Wrfelspiels, welches als "Kniffel" oder "Yahtzee" bekannt ist. Sie und bis zu drei weitere Spieler k”nnen versuchen, durch geschicktes Kombinieren m”glichst viele Punkte zu erhalten und sich einen Platz in der Bestenliste zu ergattern. 3.5 Bezugsquellen ================== Die jeweils aktuelle Version von "Don't worry, be happy" ist beim Autor gegen Einsendung einer formatierten Diskette sowie eines adressierten und mit 2 DM frankierten Rckumschlags erh„ltlich. Besitzer eines Modems finden die aktuelle Version dieses Programms in der Maus MK2 (02371-944925) im ™ffentlichen Programmteil. Desweiteren k”nnen aktuelle Versionen per FTP bertragen werden. N„here Informationen erf„hrt man auf meiner Homepage im World Wide Web unter der URL http://members.aol.com/DirkHage/www/index.htm. Der Archivname lautet jeweils "DWBH??.ZIP", wobei "??" durch die ak- tuelle Versionsnummer ersetzt wird. Auf jeweils neue Versionen wird in der MausNet-Gruppe "ATARI.NEWS" hingewiesen. 3.6 Shareware ============== "Don't worry, be happy" ist Shareware! Es ist erlaubt, "Don't worry, be happy" zwei Wochen lang zu testen. Sollte Ihnen "Don't worry, be happy" gefallen, so mssen Sie nach Ablauf dieser Probezeit die Sharewaregebhr von nur 15 DM ent- richten. Gef„llt Ihnen "Don't worry, be happy" nicht, so mssen Sie alle zu "Don't worry, be happy" geh”renden Dateien l”schen. Wer nach Ablauf der Probezeit "Don't worry, be happy" benutzt, ohne die Sharewaregebhr geleistet zu haben, der benutzt eine Raubkopie! Nachdem die Sharewaregebhr entrichtet worden ist, erhalten Sie einen Schlssel, mit dem Sie "Don't worry, be happy" (auch in zuknftigen Versionen) registrieren k”nnen. Nach erfolgreicher Registrierung werden die Einschr„nkungen der unregistrierten Version aufgehoben. Die Sharewaregebhr von 15 DM k”nnen Sie auf folgende Weise entrichten: ù per Bankberweisung auf das Konto... Dirk Hagedorn Kontonummer 3 561 164 BLZ 466 500 05 Sparkasse Arnsberg-Sundern Denken Sie bitte daran, auf dem šberweisungsformular Ihren Na- men, Ihre Anschrift sowie "Don't worry, be happy" als Stichwort anzugeben, damit ich sp„ter auch weiž, wer sich fr welches Programm hat registrieren lassen und wohin ich den Schlssel schicken soll! Damit Sie schneller an Ihren Schlssel kommen, sollten Sie mir eine kleine Notiz bezglich Ihrer šberweisung (z.B. per eMail oder auf einer Postkarte) zukommen lassen. ù als Bargeld oder als Verrechnungsscheck an... Dirk Hagedorn In der Esmecke 9 59846 Sundern Deutschland Wenn Sie auf Nummer sicher gehen wollen, so schicken Sie das Geld am besten per Verrechnungsscheck oder als Einschreiben mit Rckantwort. Es ist schon des ”fteren passiert, daž ein Brief seinen Empf„nger nicht erreicht hat. Sie w„ren dann der Dumme und ich bek„me einen schlechten Ruf. Das wollen wir doch ver- meiden, oder? Um den registrierten Anwendern einen Vorteil zu verschaffen und um die Zahlungsmoral zu erh”hen, besitzt die unregistrierte Version ein paar Einschr„nkungen. 4 Rechtliche Informationen *************************** 4.1 Copyright ============== Das Copyright an "Don't worry, be happy" und dieser Dokumentation liegen bei Dirk Hagedorn Software, Sundern. "Don't worry, be happy" ist Shareware und darf in der unregis- trierten Version auf beliebige nichtkommerzielle Weise an Dritte weitergegeben werden, wenn alle folgenden Voraussetzungen erfllt werden: ù Das Programm darf nur mit allen zugeh”rigen Dateien und in unver„nderter Form weitergegeben werden. ù Das Programm darf generell nur kostenlos weitergegeben werden. Der Upload in gebhrenfreie Mailboxen und auf nichtkommerzielle FTP-Server ist erlaubt und erwnscht. ù Dem Archiv drfen keine weiteren Dateien hinzugefgt werden, insbesondere keine Mailboxwerbung und keine Werbung fr PD- Serien. Die Umbenennung oder das Umpacken des Archivs ist zu unterlassen. ù Fr die Weitergabe auf Disketten im Rahmen einer Public-Domain- Serie drfen keine Gebhren verlangt werden, die einen Betrag von 10 DM (exklusive Versandkosten) berschreiten. ù Die Weitergabe per CD-ROM bedarf meiner schriftlichen Genehmigung! 4.2 Haftungsausschluž ====================== Trotz sorgf„ltiger Entwicklung und umfangreichen Tests kann keine Gew„hrleistung fr die einwandfreie Funktion von "Don't worry, be happy" und die Richtigkeit des Inhalts dieser Dokumentation bernommen werden. Der Autor kann keine Haftung fr irgendwelche direkten oder indi- rekten Sch„den - einschliežlich aber nicht beschr„nkt auf materielle oder finanzielle - bernehmen, die durch die Benutzung von "Don't worry, be happy" oder dessen Untauglichkeit fr einen bestimmten Zweck entstehen. 4.3 Warenzeichen ================= Innerhalb dieser Dokumentation wird auf Warenzeichen Bezug genommen, die nicht explizit als solche ausgewiesen sind. Aus dem Fehlen einer Kennzeichnung kann nicht geschlossen werden, daž ein Name frei von den Rechten Dritter ist. 5 Spielregeln ************** "Don't worry, be happy" ist eine GEM-Version des Klassikers "Mensch, „rgere dich nicht". Fr all diejenigen, die die Spielregeln tats„ch- lich nicht kennen sollten: ù An diesem Spiel nehmen zwei bis vier Spieler teil, die jeder 4 Spielfiguren erhalten und diese durch Wrfeln vom Start ins Ziel bewegen mssen. ù Sind alle Figuren am Start - was beim Beginn des Spiels der Fall ist - so hat man drei Wrfe frei. Sind nicht alle Figuren am Start, so steht einem lediglich ein Wurf zur Verfgung. ù Wrfelt ein Spieler eine Sechs, so muž er eine Spielfigur vom Start ins Spielfeld bewegen, falls das erste Spielfeld nicht durch eine eigene Figur besetzt ist. ù Nach dem Wurf einer Sechs darf man noch einmal wrfeln. ù Um eine Spielfigur ins Ziel zu bewegen, muž man eine passende Augenzahl wrfeln. Kann eine Figur nur noch vier Felder weiter- bewegt werden, ist ein Zug bei einer gewrfelten Fnf nicht erlaubt. ù Bewegt man eine Spielfigur und ist das Spielfeld durch eine gegnerische Figur belegt, so wird letztere geschlagen und an den Start zurckversetzt. Es besteht kein Schlagzwang. ù Ist ein Spielfeld durch eine eigene Figur belegt, darf keine zus„tzliche Figur auf dieses Feld bewegt werden. Die Bildung von Brcken ist demnach nicht erlaubt. Habe ich etwas vergessen? ;-) 6 Bedienung ************ 6.1 Hauptfenster ================= In diesem Fenster spielt sich der Grožteil dieses Spiels ab. Sie erkennen das Spielfeld mit den auženliegenden Startfeldern sowie den Zielfeldern jedes Spielers. Der Spieler, der gerade an der Reihe ist, hat den Wrfel neben seinem Startfeld liegen. Bei jedem Spieler sehen Sie den Spielernamen sowie die bisher erspielten Punkte. Durch Anklicken der Spielfiguren k”nnen Sie diese um die gewrfelte Augenzahl heraussetzen bzw. weiterbewegen. Durch Anklicken des Wr- fels wird neu gewrfelt. Um den Zeigefinger und die Mechanik der Maus nicht berzubean- spruchen, k”nnen die wichtigsten Aktionen auch per Tastatur ausgel”st werden: Leertaste, Return, Enter: Wrfeln oder Heraussetzen bzw. Ziehen der einzig beweglichen Spielfigur. 1 bis 4 des Ziffernblocks: Ziehen der 1. bis 4. Spielfigur. Die 1. Spielfigur ist dabei diejenige, die dem Start noch am n„chsten ist. Die 4. Figur ist demnach diejenige, die am n„chsten am Ziel steht, falls keine Figur mehr am Start steht. 6.2 Hauptmen ============== Das Haputmen ist Bestandteil des Hauptfensters. Durch Anklicken der Meneintr„ge l”sen Sie folgendes aus: DWBH/Neu: Startet ein neues Spiel. DWBH/Bestenliste: ™ffnet den Dialog `Bestenliste'. DWBH/Info: ™ffnet einen Dialog, in dem Sie weitere Informationen ber dieses Programm etc. erhalten k”nnen. DBWH/Hilfe: Zeigt den Hypertext zu DWBH an. DWBH/Abbrechen: Beendet DWBH ohne Sichern der Einstellugen. DWBH/Beenden: Beendet DWBH nach Abfrage. Aktionen/Herausziehen: Falls eine Sechs gewrfelt wurde, Sie noch eine Figur am Start haben und das erste Feld nicht durch eine eigene Figur belegt ist, k”nnnen, nein mssen Sie eine Figur vom Start herausziehen. Aktionen/Ziehe x. Figur: Die x. Figur soll um die gewrfelte Augenzahl weiterbewegt werden. Die 1. Figur ist diejenige, die dem Start am n„chsten ist. Aktionen/Wrfeln: Tja, wrfeln halt. Optionen/Einstellungen: ™ffnet den Dialog `Einstellungen'. Optionen/Spieler: ™ffnet den Dialog `Spielerparameter'. Optionen/Farben: ™ffnet den Dialog `Farben'. Optionen/Registrierung: ™ffnet den Dialog, in dem Sie die von mir nach šberweisung der Sharewaregebhr enthaltenen eingeben mssen, um aus der Testversion eine Vollversion zu machen. Optionen/Parameter laden: Die aktuellen Einstellungen werden durch die bereits gesicherten Einstellungen berschrieben. Erst bei einem Neustart eines Spiels werden die geladenen Ein- stellungen bernommen. Optionen/Parameter sichern: Die aktuellen Einstellungen werden in eine Datei geschrieben. 6.3 Dialog `Bestenliste' ========================= In diesem Dialog sehen Sie die 10 besten "Don't worry, be happy"- Spieler samt der Punktzahl und dem Datum, an dem diese Punktzahl erzielt wurde. 6.4 Dialog `Einstellungen' =========================== In diesem Dialog k”nnen Sie das Verhalten von "Don't worry, be happy" Ihren Wnschen anpassen: ù Optik: Punkte anzeigen: Bei jedem Spieler werden die bereits erspielten Punkte angezeigt. Eine Žnderung dieser Einstel- lung wird erst beim Start eines neuen Spiels bernommen. Zge animieren: Beim Weitersetzen einer Spielfigur wird diese auch auf allen Ziwschenfeldern kurz dargestellt. Da dies Zeit ben”tigt, kann man diese Animation hier abschalten. ù Neues Spiel: Nachfragen: DWBH fragt sicherheitshalber noch einmal nach, ob Sie ein neues Spiel beginnen m”chten, falls das letzte noch nicht beendet wurde. ù Programmende: Nachfragen: DWBH fragt vor dem Beenden des Programms noch einmal nach, ob Sie denn nun wirklich absolut sicher sind, daž Sie dieses herrliche Programm beenden m”chten. ;-) Einstellungen sichern: Ist dieser Button selektiert, so werden beim Beenden des Programms automatisch die aktuellen Ein- stellungen gesichert. ù Sonstiges: Fensterpositionen merken: Ist dieser Button selektiert, so merkt sich das Programm die Position der Fenster(dialoge) und stellt diese beim erneuten ™ffnen an der alten Position dar, anstatt Sie zu Zentrieren. Fensterpositionen sichern: Die Fensterpostionen werden beim Sichern der Einstellungen mitgesichert, so daž die Fenster auch beim n„chsten Start von "Don't worry, be happy" wieder an der alten Stelle ge”ffnet werden. 6.5 Dialog `Spielerparameter' ============================== In diesem Dialog k”nnen Sie alle Parameter ver„ndern, die mit der Anzahl und der Spielst„rke der Gegner zu tun haben. Im oberen Bereich geben Sie die Anzahl der Spieler an, die beim n„chsten Spiel teilnehmen sollen. Darunter k”nnen Sie angeben, welcher Spieler wie benannt werden soll, ob dieser Spieler durch den Computer ersetzt werden soll und wie stark der Computer spielen soll. Hier gibt es vier M”glichkeiten: 1. "Kelly" aus dem Hause Bundy hat das Spiel noch nicht so ganz begriffen und zieht daher bei mehreren M”glichkeiten zuf„llig. 2. "Speedy" hat nur eines im Sinn: schnell ankommen. Daher wird hier immer die am weitest gekommene Figur gezogen. 3. "Arnold" terminiert alles, was ihm in den Weg kommt. Ansonsten rast er genauso ber's Brett wie Speedy. 4. "Albert" denkt ziemlich genau darber nach, welche Figur er als n„chstes ziehen soll, und er ist damit der intelligenteste Gegner. Alle Žnderungen werden erst bei einem neuen Spiel aktiv! 6.6 Dialog `Farben' ==================== In diesem Dialog k”nnen Sie bei monochromen Aufl”sungen die Muster bzw. bei farbigen Aufl”sungen die Farben der Figuren der Spieler festlegen. Klicken Sie dazu auf die Popups und w„hlen Sie die ge- wnschte Farbe bzw. das gewnschte Muster aus. Jede Farbe kann natrlich nur einmal vergeben werden. So ist es also nicht m”glich, den Dialog zu verlassen, solange zwei Spieler ein und dieselbe Farbe zugewiesen bekommen haben. "OK" schliežt den Dialog und bernimmt die Žnderungen. Das Spielfeld wird neu gezeichnet. "Setzen" bernimmt die Žnderungen, zeichnet das Spielfeld neu, schliežt den Dialog aber nicht. "Default" stellt die Standardfarben bzw. -muster ein. "Abbruch" oder das Schliežen des Fensters verwirft etwaige Žnde- rungen, die Sie heir vorgenommen haben. UDO5 **** Dieser Text wurde erzeugt mit UDO Release 5 Version 0.48 TOS Copyright (c) 1995, 1996 by Dirk Hagedorn In der Esmecke 9 D-59846 Sundern MausNet: Dirk Hagedorn@MK2 America Online: DirkHage@aol.com UDO ist ein Programm, welches Textdateien, die im Universal Document Format erstellt wurden, in das ASCII-, ST-Guide-, LaTeX-, Rich Text-, Pure-C-Help-, Manualpage-, HTML-, WinHelp-, Texinfo-, Linuxdoc-SGML- und Turbo-Vision-Help-Format umwandeln kann. Weitere Informationen sowie die aktuellen Versionen findet man im World Wide Web unter http://members.aol.com/DirkHage/www/udo.htm