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Text File  |  1995-06-07  |  23KB  |  816 lines

  1.  
  2. ***************************************************
  3. *                                                 *
  4. *                U T O P O S  1.55                *
  5. *                                                 *
  6. *            COPYRIGHT AGGRESSION 1994            *
  7. *                                                 *
  8. ***************************************************
  9.  
  10.              CODE AND DESIGN: CREATOR
  11.              ADDITIONAL CODING: XENIT
  12.         ADDITIONAL DESIGN: MIZAR AND XENIT
  13.       TRACK DESIGN AND TRACK GRAPHICS: MIZAR
  14.           PICTURES AND SPRITES: LANCELOT
  15.              WINNER/LOSER LOGOS: CUBE
  16.               PACKER: AXE OF SUPERIOR
  17.   GAME TESTING: CREATOR, MIZAR, XENIT, A.REHTOLA
  18. SPECIAL THANKS TO: ECZEMA, NOBODY, EMPHII, SKINHEAD
  19.            ZERDEX, S.SOMERO, AND Y O U...
  20.  
  21.  THIS DOCUMENTATION IS TYPED AND EDITED BY CREATOR.
  22.   FRENCH TRANSLATION IS MADE BY SEBASTIEN LARNAC.
  23.  
  24.  
  25. ******-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-******
  26. ****** UTOPOS MUST N O T BE COPIED TO ANYONE ******
  27. ******=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=******
  28.  
  29. USE JOYSTICK  OR CURSOR KEYS TO SCROLL  THE TEXT UP
  30.                     AND DOWN.
  31.  
  32.  
  33.   PRESS:      F1 --> INTRODUCTION
  34.               F2 --> UTOPOS - THE GAME
  35.               F3 --> THE CONTROLS
  36.               F4 --> AGGRESSION
  37.  
  38.  
  39. ***************************************************
  40.  
  41. IF YOU FIND ANY BUGS OR IF YOU HAVE ANY SUGGESTIONS
  42. WRITE TO:
  43.  
  44.  
  45.                  JANI PENTTINEN
  46.              (CREATOR OF AGGRESSION)
  47.                  LbHDEKUJA 2B5
  48.                 16300 ORIMATTILA
  49.                  F I N L A N D
  50.  
  51.  
  52.  
  53. ...OR PHONE TO:
  54.  
  55.  
  56.               +358-(9)18-7772967
  57.                 (ASK FOR JANI)
  58.  
  59.  
  60.  
  61. ...OR CALL OUR BBS 'NECRONOMICON'
  62.  
  63.  
  64.               +358-(9)0-3882710
  65.  
  66. ***************************************************
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.           UTOPOS 1.5X KEYBOARD SHORTCUTS:
  72.  
  73.  
  74. MAIN KEYBOARD                 NUMERIC KEYPAD
  75. ----------------------------  ---------------------
  76. PAUSE                  = P    MAIN VOLUME UP    = (
  77. QUIT                   = F10  MAIN VOLUME DOWN  = 7
  78. RESYNC (60/50HZ)       = F6   LEFT VOLUME UP    = )
  79. CHEAT (WITH PASSWORD!) = F9   LEFT VOLUME DOWN  = 8
  80. UPPER BORDER ON/OFF    = U    RIGHT VOLUME UP   = /
  81. BOTTOM BORDER ON/OFF   = B    RIGHT VOLUME DOWN = 9
  82. CLEAR RECORD (P.1)     = Ö    BASS UP           = 4
  83. CLEAR RECORD (P.2)     = Ä    BASS DOWN         = 1
  84.                               TREBLE UP         = 5
  85.                               TREBLE DOWN       = 2
  86. PLAYER 2 CONTROL
  87. ---------------------------------------------------
  88. THRUST:                 ARROW UP, LEFT SHIFT, W,
  89.                         CAPSLOCK
  90. TURN LEFT:              ARROW LEFT, A
  91. TURN RIGHT:             ARROW RIGHT, D
  92. FIRE GUN:               CONTROL, RIGHT SHIFT
  93. FIRE BOMB/ENTER BASE:   ARROW DOWN, ALTERNATE, S,
  94.                         RETURN, \
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99. **************************************************
  100.                   INTRODUCTION
  101. **************************************************
  102.  
  103.  
  104. UTOPOS IS  A SHAREWARE  GAME WHICH  WAS ORIGINALLY
  105. DESIGNED  BY  A  FINNISH  CODING  CREW  CHRONICLE.
  106. AFTER  CHRONICLE DIED  AUTUMN 1993,  CREATOR, MAIN
  107. CODER OF  CHRONICLE,  JOINED  TO AGGRESSION AND SO
  108. AGGRESSION  CONTINUED  DEVELOPING  UTOPOS.  UTOPOS
  109. HAS BEEN  UNDER DEVELOPMENT  SINCE SEPTEMBER 1992.
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114. **************************************************
  115.               TECHNICAL INFORMATION
  116. **************************************************
  117.  
  118.  
  119. UTOPOS RUNS IN AN ST LOW RESOLUTION. IF YOU HAVE A
  120. MACHINE WITH 8 MHZ CLOCK SPEED, YOU HAVE UPPER AND
  121. BOTTOM BORDERS REMOVED GIVING YOU  A RESOLUTION OF
  122. 320*285.  THE   SCREEN  IS   DIVIDED   INTO  THREE
  123. INDEPENDENT  AREAS   WHICH  ALL   HAVE  THEIR  OWN
  124. PALETTES.  THIS  GIVES   US  48   POSSIBLY  COLORS
  125. ALTOGETHER. THE GAME  RUNS  ALWAYS  IN  ONE  FRAME
  126. ( THE  SCREEN  IS  UPDATED 50 TIMES IN A  SECOND )
  127. SO  ALL   MOVEMENT  IS  VERY   SMOOTH.  THERE  ARE
  128. 8  CHANNELS   OF   25 KHZ  SAMPLED  SOUND  EFFECTS
  129. COMPLETING THE ATMOSPHERE.   IF YOU HAVE A FALCON,
  130. UTOPOS RUNS  IN  ST BUS EMULATION  MODE,  BUT WITH
  131. 16MHZ CLOCK SPEED AND CACHE.  FUTURE VERSIONS WILL
  132. RUN WITHOUT BUS EMULATION, ENABLING USING OVERSCAN
  133. AND MORE COLOURS.
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138. **************************************************
  139.                       MENUS
  140. **************************************************
  141.  
  142.  
  143. THE MENU SYSTEM IN UTOPOS IS VERY EASY TO USE. YOU
  144. JUST USE JOYSTICK'S FORWARD AND BACKWARD
  145. DIRECTIONS TO CHOOSE THE ITEM YOU WANT TO PICK OR
  146. CONFIGURE. THE LEFT AND RIGHT DIRECTIONS CHANGE
  147. THE ITEM'S CONFIGURATION.
  148.  
  149. AFTER BOOTING UP UTOPOS, YOU  SEE  A MENU IN WHICH
  150. YOU CAN CHOOSE EITHER TO  PLAY  GAME  OR TO SET UP
  151. CONFIGURATIONS. IF YOU CHOOSE NOT TO PLAY YET, YOU
  152. HAVE THREE MENUS IN WHICH TO CHOOSE.
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157. **************************************************
  158.                   PLAY OPTIONS
  159. **************************************************
  160.  
  161.  
  162. HERE ARE AN OVERVIEW OF ALL ITEMS:
  163.  
  164. 'MAIN MENU --->'
  165. CHOOSING THIS TAKES YOU BACK TO MAIN MENU.
  166.  
  167. 'PLAYMODE'
  168. THERE ARE  TWO POSSIBLE PLAYMODES. 'COMBAT' IS FOR
  169. TWO PLAYERS AND 'SEEK AND DESTROY' FOR ONE PLAYER.
  170.  
  171. 'PLAYERS'
  172. NUMBER OF PLAYERS PLAYING SIMULTANEUSLY, 1 OR 2.
  173.  
  174. 'PLAYER 1'
  175. CONTROLLER AND CONTROLMODE  FOR  PLAYER 1.  IN TWO
  176. PLAYER MODE  THE  CONTROLLER IS  ALWAYS  JOYSTICK.
  177. IN SINGLE PLAYER MODE YOU  CAN CONTROL YOUR VESSEL
  178. EITHER WITH JOYSTICK OR WITH KEYBOARD.
  179. THE  CONTROLMODE  IS  EITHER  NORMAL  OR INVERTED.
  180. INVERTED CONTROLMODE  MEANS THAT  THE FUNCTIONS OF
  181. JOYSTICK'S  FORWARD   DIRECTION   AND  BUTTON  ARE
  182. SWAPPED WITH EACHOTHER.
  183.  
  184. 'PLAYER 2'
  185. THE  SAME  AS  FOR  PLAYER  ONE  EXCEPT  THAT  THE
  186. CONTROLLER  IN  TWO  PLAYER  MODE  CAN  BE  EITHER
  187. JOYSTICK OR KEYBOARD.
  188.  
  189. 'NUMBER OF SHIPS'
  190. THE  NUMBER  OF  LIVES  EACH  PLAYER  HAS  AT  THE
  191. BEGINNING OF THE GAME.
  192.  
  193. 'CRASH OTHER PLAYER'
  194. IF SET TO 'NO', SHIPS DON'T HIT ON EACH OTHER.
  195.  
  196. 'GRAVITY' AND 'AIR RESISTANCE'
  197. THESE SHOULD BE CLEAR TO EVERYONE...   :)
  198.  
  199. 'BOTTOM BORDER'
  200. DEFINES  WETHER BOTTOM  BORDER IS  REMOVED OR NOT.
  201. WHEN REMOVED,  56 EXTRA LINES ARE ACHIEVED, GIVING
  202. A RESOLUTION 320*256.
  203.  
  204. UPPER BORDER
  205. WETHER  BOTTOM  BORDER  IS  REMOVED  OR  NOT. WHEN
  206. REMOVED,  29  EXTRA  LINES  ARE  ACHIEVED,  GIVING
  207. A  RESOLUTION 320*285. UPPER BORDER CAN BE REMOVED
  208. ONLY IF LOWER BORDER IS ALSO REMOVED.
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213. **************************************************
  214.                SOUND OPTIONS
  215. **************************************************
  216.  
  217.  
  218. YOU CAN'T  USE  THIS  MENU IN  THIS VERSION. THERE
  219. IS 50KHZ FOUR CHANNEL PROTRACKER MUSIC IN THE MAIN
  220. MENU.  THE GAME  ITSELF HAS  25 KHZ EIGHT CHANNELS
  221. EFFECTS.
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226. **************************************************
  227.                   DISK OPTIONS
  228. **************************************************
  229.  
  230.  
  231. FROM  HERE YOU  CAN CHOOSE  THE TRACK  YOU WANT TO
  232. PLAY. THERE ARE FOUR DIFFERENT TRACKS AVAILABLE.
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237. **************************************************
  238.                 UTOPOS - THE GAME
  239. **************************************************
  240.  
  241.  
  242. 1) COMBAT
  243.  
  244. THE MAIN IDEA OF THE GAME  IS TO CONTROL YOUR SHIP
  245. THROUGH THE CAVES AND  DESTROY YOUR OPPONENT. YOUR
  246. SHIP CAN CARRY  DIFFERENT  WEAPONS,  SO BUILD YOUR
  247. OWN TACTICTS TO  KILL  THE  OTHER  PLAYER. IF YOUR
  248. SHIP GETS DAMAGE  DURING  THE  BATTLE,  IT  CAN BE
  249. FIXED ON ONE OF  YOUR BASES.  AT THE  BASE YOU GET
  250. YOUR SHIP AUTOMATICALLY REPAIRED AND  RE-EQUIPPED.
  251. YOU CAN ALSO DEFENCE YOUR  BASE BY CONTROLLING AAG
  252. (ANTI AIRCRAFT GUN).
  253.  
  254. AN  ALTERNATIVE  FEATURE  IS  RACING   INSTEAD  OF
  255. COMBATING. THE COMPUTER COUNTS THE LAPS AND  GIVES
  256. YOUR LAP TIME AFTER EVERY LAP.  YOU CAN SELECT THE
  257. ROUTE BY  YOURSELF.  CLOCK STARTS WHEN YOU CUT THE
  258. LINE  WHICH SAYS 'START'. YOU'LL THEN  HAVE TO FLY
  259. ROUND  A FLAG WHICH IS SOMEWHERE IN TRACK.   AFTER
  260. THAT RETURN TO START.  CLOCK STOPS  WHEN  YOU  CUT
  261. THE START-LINE AGAIN. THERE ARE TWO  COUNTS  SHOWN
  262. IN YOUR STATUS BAR. THE LEFT  ONE  IS THE  CURRENT
  263. TIME AND THE RIGHT ONE IS  THE CURRENT RECORD. YOU
  264. CAN  CLEAR  THE  RECORDS  BY   PRESSING  'b'  (FOR
  265. PLAYER 1) AND 'c' (FOR PLAYER 2)
  266.  
  267. 2) SEEK'N DESTROY
  268.  
  269. THIS IS  A ONE-PLAYER  MODE.  YOUR  MISSION  IS TO
  270. DESTROY  ALL  ENEMIES IN  A TRACK.  THERE  ARE TWO
  271. DIFFERENT TRACKS  AVAILABLE. EACH TRACK IS DIVIDED
  272. INTO THREE SECTIONS.  AFTER DESTROYING ALL ENEMIES
  273. AT ONE SECTION,  A DOOR OPENS AND LETS YOU TO NEXT
  274. SECTION.  THIS  ONE-PLAYER  MODE   WAS  MADE   FOR
  275. PRACTISING CONTROLLING  THE SHIP,  SO  IT  DOESN'T
  276. LEAD   TO  ANYTHING,   NOTHING  HAPPENS  WHEN  YOU
  277. COMPLETE THE LEVEL. (WELL YOU MIGHT FEEL HAPPY FOR
  278. A WHILE, BUT  THAT'T ALL.)  BY THE WAY...  ENEMIES
  279. DIE  EASIER  IF YOU  SHOOT THE  COLOURFUL AREA  IN
  280. THEM. THE GREY AREA IS A SHIELD,  IT CAN TAKE MORE
  281. SHOTS.
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286. **************************************************
  287.                        BASE
  288. **************************************************
  289.  
  290.  
  291. THE  GAME STARTS  FROM YOUR  OWN HOME  BASE NUMBER
  292. ONE.  THERE ARE  TWO OF  THEM FOR  EACH PLAYER  IN
  293. EVERY TRACK.  YOUR SHIP IS LANDED ON YOUR BASE AND
  294. YOU CAN EITHER TAKE OFF  OR GET INTO  YOUR BASE BY
  295. PULLING JOY DOWN. AT THE BASE YOU  CAN RECONFIGURE
  296. YOUR SHIP'S  LOADINGS AND  CHANGE THE  ARMAMENT OF
  297. YOUR  SHIP. YOU CAN  MOVE THE SELECTOR  UP'N'DOWN.
  298. MOVING JOY LEFT'N'RIGHT CHANGES THE STATUS OF  THE
  299. HIGHLIGHTED ITEM. THE FIRST  THREE ITEMS CONFIGURE
  300. THE AMOUNT OF BULLETS,  BOMBS AND FUEL YOU WANT TO
  301. CARRY IN YOUR  SHIP. THE MORE  STUFF  YOU LOAD  IN
  302. YOUR  SHIP THE HEAVIER  IT BECOMES (NATURALLY) AND
  303. SO IT ALSO REACTS SLOWER.
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308. **************************************************
  309.                      ARMAMENT
  310. **************************************************
  311.  
  312.  
  313.                      A) GUNS
  314.                      -------
  315.  
  316. THE  CURRENT GUN  CAN BE  DEFINED IN  THE BASE  BY
  317. PULLING  JOYSTICK  LEFT  AND  RIGHT  ON  THE  TEXT
  318. 'WEAPONRY'. GUNS ARE USED BY PRESSING  FIRE-BUTTON
  319. OF YOUR JOYSTICK.
  320.  
  321.  
  322. NORMAL GUN
  323. ----------
  324.  
  325. THIS IS STANDARD MACHINE-GUN, WHICH FIRES STRAIGHT
  326. AHEAD.
  327.  
  328.  
  329. FB-GUN
  330. ------
  331.  
  332. FB MEANS 'FORWARD-BACKWARD',  EVERY  OTHER SHOT IS
  333. FIRED FORWARDS, EVERY OTHER IS BACKWARDS.
  334.  
  335.  
  336. V-GUN
  337. -----
  338.  
  339. SHOTS ARE FIRED IN A V-FORMATION.
  340.  
  341.  
  342. MIXER
  343. -----
  344.  
  345. MIX OF DIFFERENT SHOOTING DIRECTIONS.
  346.  
  347.  
  348. AFTERBURNER
  349. -----------
  350.  
  351. THIS ONE IS NOT A GUN. I PLACE THE INSTRUCTION FOR
  352. IT HERE BECAUSE IT IS  PLACED UNDER LABEL 'GUN' IN
  353. BASE AND BECAUSE IT IS ACTIVATED WITH FIRE BUTTON.
  354. AFTERBURNER GIVES 20  PERCENT  MORE  POWER TO YOUR
  355. SHIP'S ENGINE. WHEN USING  AFTERBURNER YOU ARE NOT
  356. ABLE TO USE  GUN  BECAUSE  AFTERBURNER IS REQUIRES
  357. FIREBUTTON  FOR  CONTROLLING   IT...   WHEN  USING
  358. AFTERBURNER YOUR SHIP EATS  GAS  TWICE  AS MUCH AS
  359. USUALLY.
  360.  
  361.  
  362.                      B) BOMBS
  363.                      --------
  364.  
  365. THERE ARE NINE DIFFERENT  BOMBS  AVAILABLE IN THIS
  366. VERSION.  THE CURRENT  BOMB CAN  BE DEFINED IN THE
  367. BASE  BY PULLING  JOYSTICK LEFT  AND RIGHT  ON THE
  368. NAME  OF BOMB.  BOMBS  CAN  BE  FIRED  BY  PULLING
  369. JOYSTICK BACK  WHEN YOU'RE IN THE  AIR.  YOUR SHIP
  370. CAN CARRY MAXIMUM OF 12 BOMBS AT ONCE. THE HEAVIER
  371. THE  BOMB  IS,  MORE  DAMAGE IT  MAKES.  THE  MORE
  372. ADVANCED THE BOMB IS, THE  LONGER  RELOADING  TIME
  373. IT  REQUIRES. HERE'S  A  SHORT  DESCRIPTION OF ALL
  374. AVAILABLE BOMBS.
  375.  
  376.  
  377. NORMAL BUCHU
  378. ------------
  379.  
  380. BUCHU IS A  BOMB  WHICH  EXPLODES  EITHER  WHEN IS
  381. CRASHES TO WALL OR  WHEN  IT'S TIME FUSE ACTIVATES
  382. IT. THIS BOMB  IS  THE  SIMPLEST  AND THE LIGHTEST
  383. BOMB AVAILABLE. IT ALSO  HAS  A SHORTEST RELOADING
  384. TIME AFTER A FIRING.
  385.  
  386.  
  387. MEDIUM BUCHU
  388. ------------
  389.  
  390. MEDIUM BUCHU IS  ALMOST  SIMILAR  TO NORMAL BUCHU.
  391. THE ONLY DIFFERENCE IS THAT IT HAS TWO EXPLOSIONS,
  392. IT IS A LITTLE HEAVIER  AND  IT REQUIRES SOME MORE
  393. TIME TO RELOAD.
  394.  
  395.  
  396. LARGE BUCHU
  397. -----------
  398.  
  399. THE DIFFERENCES BETWEEN  NORMAL,  MEDIUM AND LARGE
  400. BUCHUES ARE THE AMOUNT OF EXPLOSIONS, THE MASS AND
  401. THE LOADING TIME.  IN  THE  LARGE  BUCHU THERE ARE
  402. THREE EXPLOSIONS AND SO  IT  IS THE HEAVIEST BUCHU
  403. (AND THE HEAVIEST BOMB OF THE CURRENT ARSENAL) AND
  404. IT ALSO REQUIRES RATHER LONG TIME TO RELOAD.
  405.  
  406.  
  407. SEEKER
  408. ------
  409.  
  410. THIS ONE CONSISTS  OF  TWO  DIFFERENT BUCHUES. THE
  411. FIRST  ONE  IS  A  STANDARD  BUCHU  WHICH  CARRIES
  412. ANOTHER BUCHU. THE  FIRST  BUCHU  HAS  A TIME FUSE
  413. WHICH ACTIVATES IT  IN  THE  AIR.  THE FIRST BUCHU
  414. THEN EXPLODES AND  LAUNCHES  ANOTHER BUCHU TOWARDS
  415. TO NEAREST PLAYER. SEEKER IS QUITE HEAVY AND NEEDS
  416. SOME MORE TIME TO RELOAD THAN BUCHUES.
  417.  
  418.  
  419. LEAP FROG
  420. ---------
  421.  
  422. LEAP FROG  IS A  BUCHU  WHICH  JUMPS AROUND LIKE A
  423. FROGGY!  IT'S  QUITE  FUNNY  BUT  PERHAPS  NOT  AS
  424. USEFUL.
  425.  
  426.  
  427. HOMING MISSILE
  428. --------------
  429.  
  430. HOMING MISSILE FLIES STRAIGHT  FOR  A WHILE. AFTER
  431. IT HAS  BEEN  ACTIVATED  IT  SEARCHES  THE NEAREST
  432. PLAYER. THE HOMING MISSILE IS  RATHER LIGHT AND SO
  433. IT DOESN'T AFFECT AS  MUCH  DAMAGE  TO THE SHIP AS
  434. OTHER BOMBS. THE RELOADING TIME IS VERY LONG. THIS
  435. BOMB WAS PREVIOUSLY CALLED 'TRACKER'.
  436.  
  437. ROLLO
  438. -----
  439.  
  440. ROLLO IS A BOMB THAT SHOOTS BULLETS ALL AROUND IT.
  441. IT DOESN'T  AFFECT MUCH HARM WHEN IT EXPLODES, BUT
  442. MAY CAUSE PROBLEMS TO  OPPONENT  WITH THE  BULLETS
  443. FLYING ALL AROUND.
  444.  
  445. ROCKET
  446. ------
  447.  
  448. ROCKET IS QUITE SIMILAR TO NORMAL BUCHU,  THE ONLY
  449. DIFFERENCE IS THAT ROCKET LEAVES A LINE OF BULLETS
  450. BEHIND IT.
  451.  
  452. ROLLET
  453. ------
  454.  
  455. ROLLER'S  DESTRUCTION POWER  IS SOMEWHERE  BETWEEN
  456. NORMAL AND MEDIUM BUCHUS. IT 'ROLLS' IN AIR DURING
  457. IT'S TRAVEL.
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462. **************************************************
  463.                        SHIP
  464. **************************************************
  465.  
  466.  
  467. A SHIP CAN BE LOADED  WITH  960 GUN BULLETS AND 12
  468. BOMBS IN MAXIMUM. SHIP'S  DEFENCE  SYSTEM BASES ON
  469. ENERGY SHIELD.  THE ENERGYSHIELD  IS ONLY  AGAINST
  470. AMMOS.  WHEN YOU  HIT  THE  WALL  YOU'LL  EXPLODE. 
  471. A  SHIELD CAN TAKE 40 STANDARD MACHINE GUN BULLETS
  472. OR COUPLE BOMB HITS (DEPENDING ON BOMB)
  473.  
  474.  
  475.  
  476.  
  477. **************************************************
  478.                     STATUS BAR
  479. **************************************************
  480.  
  481.  
  482. BETWEEN THE PLAYING  AREAS  THERE  IS A STATUSBAR,
  483. WHERE YOU CAN SEE  HOW MUCH ENERGY, FUEL, BULLETS,
  484. BUCHUS   AND   SHIPS    YOU     HAVE. ON THE RIGHT
  485. YOU SEE CLOCK  FOR  RACING  (OR  SCORE  IF YOU ARE
  486. PLAYING  THE  ONE  PLAYER  MODE)  .   DURING   THE
  487. RELOADING YOUR SHIP ON THE  BASE YOU CAN WATCH HOW
  488. THE RELOADING PROCESSES.
  489.  
  490.  
  491.    MEANINGS  FOR  THE SYMBOLS IN THE STATUSBAR:
  492.    --------------------------------------------
  493.  
  494.            e  = ENERGYSHIELD
  495.            i  = FUEL
  496.            gh = BULLETS AND BUCHUS
  497.            f  = SHIPS
  498.  
  499.  
  500. ON  THE  RIGHT, THERE ARE CURRENT TIME AND A TRACK
  501. RECORD.
  502.  
  503.  
  504.  
  505.  
  506. **************************************************
  507.                    THE CONTROLS
  508. **************************************************
  509.  
  510.  
  511.       JOYSTICK (NORMAL):        JOYSTICK (INVERT):
  512. --------------------------------------------------
  513. THRUST:        JOY UP              FIRE BUTTON
  514. TURN LEFT:     JOY LEFT            JOY LEFT
  515. TURN RIGHT:    JOY RIGHT           JOY RIGHT
  516. FIRE GUN:      FIRE BUTTON         JOY UP
  517. FIRE BOMB:     JOY DOWN            JOY DOWN
  518.  
  519.  
  520.                 KEYBOARD CONTROLS:
  521. --------------------------------------------------
  522. THRUST:        ARROW UP, LEFT SHIFT, W, CAPSLOCK
  523. TURN LEFT:     ARROW LEFT, A
  524. TURN RIGHT:    ARROW RIGHT, D
  525. FIRE GUN:      CONTROL, RIGHT SHIFT
  526. FIRE BOMB:    ARROW DOWN, ALTERNATE, S, RETURN, \
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531. **************************************************
  532.           INFORMATION ABOUT REGISTRATION
  533. **************************************************
  534.  
  535.  
  536.             UTOPOS IS A SHAREWARE GAME
  537.             --------------------------
  538.  
  539. IF YOU LIKE PLAYING  UTOPOS  AND  YOU WANT TO PLAY
  540. THE NEWEST VERSION  OF  UTOPOS  YOU  WILL HAVE  TO
  541. PAY THE REGISTRATION FEE TO GET IT.
  542.  
  543.      HOW TO GET THE NEWEST VERSION OF UTOPOS ?
  544.      -----------------------------------------
  545. SEND  d6 / 15 DEM / 50 FRF / 50 FIM / 70 SEK / $10
  546. TO FOLLOWING ADDRESS:
  547.  
  548.                   JANI PENTTINEN
  549.                   (CREATOR OF AGGRESSION)
  550.                   LÄHDEKUJA 2 B 5
  551.                   16300 ORIMATTILA
  552.                   F I N L A N D
  553.  
  554.  
  555.     (YOU DON'T HAVE TO SEND ANY DISKS TO US, ONLY
  556. THE MONEY!  THE REGISTRATION FEE  COVERS DISK AND
  557. MAILING.  USE   ONLY  C A S H,  WE  DON'T  ACCEPT
  558. CHEQUES)
  559.  
  560.  
  561. WE WILL SEND YOU THE NEWEST VERSION OF UTOPOS
  562. RIGHT AWAY SO YOU WILL RECEIVE IT IN ONE WEEK FROM
  563. WHEN YOU MAILED THE ORDER.
  564.  
  565.  
  566. **************************************************
  567. *                  N O T E ! ! !                 *
  568. *                                                *
  569. *PEOPLE  WHO HAVE  ALREADY PAID  THE REGISTRATION*
  570. *FEE  CAN UPDATE  THEIR UTOPOS VERSION  TO NEWEST*
  571. *VERSION  BY SENDING US  A  DISK  AND TWO  IRC'S.*
  572. *ALTERNATIVELY YOU CAN SEND MONEY WORTH OF d1. IN*
  573. *THAT  CASE YOU  DON'T HAVE TO  SEND DISK OR IRC.*
  574. **************************************************
  575.  
  576.  
  577.  
  578.  
  579.  
  580.  
  581.                UTOPOS VERSION 1.55
  582.                -------------------
  583.  
  584. - COMPATIBLE WITH FALCON 030 MACHINES
  585.  
  586.  
  587.                UTOPOS VERSION 1.54
  588.                -------------------
  589.  
  590. - MANY BUGS HAVE BEEN REMOVED
  591. - MAIN MENU IS A BIT MORE USER FRIENDLY
  592. - THERE ARE THREE NEW BOMBS, NAMED AS
  593.   ROLLO, ROCKET AND ROLLER
  594. - THERE WAS A PROBLEM WITH EARLIER VERSION
  595.   THAT THE TWO PLAYER VERSION DIDN'T FIT
  596.   INTO MEMORY ON ALL 1MB MACHINES. THIS
  597.   SHOULD HAVE DISAPPEARED NOW.
  598.  
  599.  
  600.                UTOPOS VERSION 1.50
  601.                -------------------
  602.  
  603. - THE SOUND EFFECT'S QUALITY HAS BEEN ENHANCED.
  604. THE SOUND IS NOW CALCULATED IN 14 BITS/12.5 KHZ
  605. WITH PLAYBACK OF 8 BITS/25 KHZ (THE PREVIOUS
  606. VERSION HAD 6 BITS CALCULATION AND 12.5 KHZ
  607. OUTPUT).
  608. - THERE IS NEW TUNE IN MAIN MENU. IT
  609. IS CALLED 'WHALES IN UTOPOS'. IT IS MADE BY
  610. TEQUE.
  611. - AS ALWAYS... SOME BUGS HAVE BEEN REMOVED...
  612.  
  613.  
  614.                UTOPOS VERSION 1.47
  615.                -------------------
  616.  
  617. SOME  KEYBOARD SHORTCUTS  HAVE BEEN  ADDED.  ALSO,
  618. THERE  ARE SOME MORE  OPTIONS IN MAIN  MENU AND IN
  619. BASES.
  620.  
  621.  
  622.                UTOPOS VERSION 1.46
  623.                -------------------
  624.  
  625. FEW EXTRA FEATURES HAVE BEEN ADDED...
  626.  
  627. - CURRENT  LAP RECORD CAN  BE CLEARED  BY PRESSING
  628. 'Ö' (FOR PLAYER ONE) AND 'Ä' (FOR PLAYER TWO.) FOR
  629. THOSE WITH  A  KEYBOARD WITH NO 'Ä' AND 'Ö', RIGHT
  630. KEYS CAN BE FOUND BETWEEN 'L' AND RETURN.
  631. - THERE IS NOW  A CHEAT MODE! IT CAN BE ACTIVATED/
  632. DISACTIVATED  BY PRESSING  F9. YOU  NEED, HOWEVER,
  633. A PASSWORD TO GET THE CHEAT WORKING...  :=)
  634. - AHEM... HERE'S  ONE  PASSWORD!  TYPE  IN 'NEGROS
  635. GAIS' AS PLAYER 2'S NAME...
  636.  
  637.  
  638.                UTOPOS VERSION 1.45
  639.                -------------------
  640.  
  641. THE  PREVIOUS  VERSION  DIDN'T WORK  ON FALCON  AT
  642. ALL.  NOW  IT  S H O U L D  WORK,  BUT  YOU  NEVER
  643. KNOW. SOME NEW FEATURES WERE ADDED...
  644.  
  645. - EACH PLAYER NOW HAS TWO BASES. PLAYER ONE CAN
  646.   USE BASES 1 AND 3, PLAYER TWO BASES 2 AND 4.
  647. - COLOR FADING IS FASTER
  648. - DEFENDER GUNS ARE PLACED TO RIGHT PLACE. THERE
  649.   IS NOW ALSO A POSSIBILITY TO TAKE OFF
  650.   IMMEDIATELY EVEN WHEN YOU ARE USING DEFENDER
  651.   GUN. (JUST BY ACCELERATING)
  652. - FEW LITTLE BUGS HAVE BEEN FIXED.
  653.  
  654.  
  655.                UTOPOS VERSION 1.42
  656.                -------------------
  657.  
  658. SOME NEW FEATURES WERE ADDED.
  659.  
  660. - THE JOYSTICK CONTROL MODE CAN BE CHANGED IN THE
  661.   BASE
  662. - THE CURSOR BEAM IN THE BASE WRAPS VERTICALLY,
  663.   THIS ALLOWS FASTER ACCESS TO BASE DEFENDER
  664. - THERE ARE NOW OWN RACING RECORDS FOR DIFFERENT
  665.   TRACKS
  666. - TRACK RECORDS ARE SAVED TO DISK
  667. - TRACK RECORDS ARE SHOWN IN DECIMAL
  668. - THIS VERSION SHOULD WORK ON FALCON (MAYBE NOT
  669.   PERFECTLY, BUT BETTER THAN BEFORE...)
  670.  
  671.  
  672.                UTOPOS VERSION 1.41
  673.                -------------------
  674.  
  675.    VERSION 1.40 WAS RELEASED UNTESTED SO THERE WAS
  676. LOTS OF BUGS.  IN THIS  VERSION ALL  OF THESE BUGS
  677. HAVE (HOPEFULLY) BEEN FIXED.  VERSION 1.41 IS SENT
  678. FREE  TO ALL  PEOPLE WHO  RECEIVED BUGGED VERSION.
  679.  
  680.  
  681.                UTOPOS VERSION 1.40
  682.                -------------------
  683.  
  684.    THIS IS THE FIRST OFFICIAL RELEASE OF UTOPOS.
  685.  
  686. - ONE-PLAYER MODE IS INCLUDED
  687. - PLAYAREA IS NOW 1024*512 PIXELS
  688. - FOUR TRACKS FOR MULTIPLAYER MODE
  689. - TWO TRACKS FOR SINGLEPLAYER MODE
  690. - POSSIBILITY TO RACE IN THE TRACK
  691. - SAMPLED SOUND EFFECTS ON EIGHT CHANNELS
  692. - THERE ARE LOADS OF NEW WEAPONS
  693. - SOME BUGS ARE FIXED
  694. - THERE'S NOW A RADAR IN THE BASE
  695. - THERE IS AN ANTI-AIRCRAFT GUN ON BASE
  696. - SHIPS HAVE BEEN DRAWN USING A RAYTRACING
  697.   TECHNICUE
  698. - MACHINEGUN BULLETS ARE NOW MUCH MORE
  699.   EFFECTIVE THAN BEFORE, YOU CAN ACTUALLY
  700.   DESTROY YOUR ENEMY ON BASE WITH THEM...
  701.  
  702.  
  703.  
  704. FEATURES IN FUTURE VERSIONS OF UTOPOS:
  705. --------------------------------------
  706.  
  707. A WHOLE NEW SOUND SYSTEM WHICH INCLUDES:
  708. - 6 CHANNELS OF SAMPLED SOUND EFFECTS AND 4
  709.   CHANNELS OF TRACKER MUSIC PLAYED AT THE SAME
  710.   TIME (THIS HAS ALREADY BEEN FINISHED AND MIGHT
  711.   BE INCLUDED TO NEXT VERSION)
  712. - ALL THIS AND 3 CHANNELS OF PSG SOUNDS EXTRA, SO
  713.   THERE IS 13 CHANNELS ALLTOGETHER
  714.   (UNDER DEVELOPMENT)
  715. - MORE TRACKS. THE FUTURE TRACKS WILL BE ABLE TO
  716.   BE MORE COLOURFUL THAN IN THIS VERSION. (UNDER
  717.   DEVELOPMENT)
  718. - UP TO FOUR PLAYERS SIMULTANEOUSLY, BY LINKING
  719.   TWO COMPUTERS TOGETHER VIA MIDI PORT
  720.   (ALMOST DEVELOPED)
  721. - UP TO SIX PLAYERS SIMULTANEOUSLY, BY LINKING
  722.   THREE COMPUTERS TOGETHER VIA MIDI PORT
  723.   (IF THE DREAM COMES REALITY...)
  724. - TRADE SYSTEM. YOU WILL BE ABLE TO BUY BETTER
  725.   SHIPS, WEAPONS, AND EVEN BASES FROM A WEAPONRY
  726.   STORE. (UNDER DEVELOPMENT)
  727. - A WHOLE NEW ONE PLAYER MODE. NO INFORMATION IS
  728.   GIVEN YET, BUT IT WILL BE TOTALLY GRAZY!
  729.  
  730.  
  731.  
  732. **************************************************
  733.                     AGGRESSION
  734. **************************************************
  735.  
  736.  
  737. AGGRESSION IS A GROUP OF FINNISH COMPUTER FANATICS
  738. MAKING  DEMOS  AND  GAMES   FOR  ATARI  SERIES  OF
  739. COMPUTERS. AGGRESSION IS ALSO MAKING APPEARANCE ON
  740. COMMODORE  AMIGA'S COMMERCIAL  SCENE. MOST  OF OUR
  741. FUTURE  PRODUCTIONS  ARE TO  BE RELEASED  FOR BOTH
  742. FORMATS.
  743.  
  744. AGGRESSION CONSISTS OF:
  745.  
  746.          BAST (FEMALE)
  747.          CREATOR (CODER)
  748.          CUBE (MUSICIAN)
  749.          JACKDAW (CODER)
  750.          LANCELOT (ARTIST, CODER)
  751.          OWL (ARTIST)
  752.          QWERTY (SWAPPER, TRADER)
  753.          RENE (CODER)
  754.          TEQUE (MUSICIAN)
  755.          WIZTOM (CODER)
  756.          XENIT (CODER)
  757.  
  758.  
  759.  
  760.        GREETINGS FROM THE AUTHORS OF UTOPOS
  761.        ------------------------------------
  762.  
  763.   THE REST OF AGGRESSION, ACF, ACCS, ADMIRABLES,
  764.   ANDY NUTTALL, ANIMAL MINE, ATARI CORP., AURA,
  765.    AVENA, BLOODHOUSE LTD., BLUES BOYS, CASCADA,
  766. CHRONICLE, CHRIS BARNES, CLIMAX, DEBAILLEUL BROS.,
  767.   DETONATORS, DONALD P. MAPLE, ECZEMA OF NO TEAM,
  768.  EFFECT, ELECTRONIC IMAGES, EXECUTIONER, EXTREAM,
  769.     FUTURE CREW, GRIM REAPER CREW, HEMOROIDS,
  770.  HYSTERIA, ICS, LYNX, ORION, OXYGENE, POSITIVITY,
  771.      PROBE 9, PROPHECY, PURE ENERGY, REDLITE,
  772. SEBASTIEN LARNAC, SECTION ONE, SENTRY, SHINING 8,
  773. SONIC, SOTE, SYNC, SYNDICATE, SYNERGY, STAX, STF,
  774.    ST FORMAT, SUPERIOR, TACC, TNS, TRONIC PDL,
  775.                     2SMART4U...
  776.  
  777.   ..AND ALL THE PEOPLE WHO LIKE PLAYING UTOPOS
  778.              AND DECIDE TO REGISTER IT!
  779.  
  780.  
  781.  
  782.   SO LONG AND THANKS FOR ALL THE REGISTRATIONS!
  783.  
  784.  
  785. YOURS,
  786.                CREATOR AND MIZAR!!!
  787.  
  788.  
  789.  
  790.  
  791. P.S.  THE NEXT AGGRESSIVE PARTY WILL PERHAPS BE
  792.       HELD IN DANMARK IN XMAS -94. FOR MORE INFO,
  793.       CONTACT US!
  794.  
  795.  
  796.  
  797.  
  798.  
  799.  
  800.  
  801.  
  802.  
  803.  
  804.  
  805.  
  806.  
  807.  
  808.  
  809.  
  810.  
  811.  
  812.  
  813.  
  814.  
  815.  
  816.