home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ M.u.C.S. Disc 2000 / MUCS2000.iso / falcon / g_isla_d / demo_sve.txt < prev    next >
Text File  |  1995-06-07  |  5KB  |  144 lines

  1.  
  2. * * * * * Kortfattad handledning till GOLDEN ISLAND demoversion * * * * *
  3.  
  4.  
  5. 1) Systemkrav
  6.  
  7. Golden Island behöver en Atari Falcon med minst 4MB RAM och en VGA-
  8. monitor. Spelet styrs via tangenter, joystick eller, för ytterligare
  9. förhöjd spelkänsla, Jaguarens Joypad.
  10.  
  11. Starta spelet från någon av Falcon's standardupplösningar (dvs med
  12. ScreenBlaster, BlowUp eller andra grafikförbättrare deaktiverade).
  13.  
  14.  
  15. 2) Installation på hårddisk
  16.  
  17. Kopiera hela innehållet i foldern GI_DEMO till valfri position på din
  18. hårddisk.
  19.  
  20.  
  21. 3) Spelets mål och syfte
  22.  
  23. Samla alla guldklimpar som ligger spridda över ön. Du måste också förstöra
  24. fiendetåg; detta uppnår du genom att få dem att kollidera eller köra in i
  25. stopplintar.
  26.  
  27. Slutligen måste du nå din destinations-/målkorsning. Färgen på detta kors
  28. syns i mitten av undre delen av skärmen. Målkorsets färg bestämms när du
  29. kör över ett speciellt slags "H-spår".
  30.  
  31.  
  32. 4) Spelkontroll
  33.  
  34. a) Titelbilden
  35.  
  36. Börja spela på vald bana genom att trycka <F1>.
  37.  
  38. Justera musikens och ljudeffekternas volym medelst <F3> och <F4>.
  39.  
  40. Välj ljudinställningar med <F9>:
  41.  
  42. Musik     - Vill du höra musik under tiden du spelar så går det bra. Det-
  43.             ta kan dock förorsaka viss ryckighet i grafiken.
  44.  
  45. Extern    - Se här en Golden Island-specialare: trivs du inte med spelets
  46.             egen musik, kan du njuta musiken från kassett- eller CDspelare
  47.             kopplad till Falconens mikrofoningång istället.
  48.  
  49. Utan ljud - En specialinställning för dej med nötta öron...
  50.  
  51. SFX       - Extra fart och fläkt blir det med ljudeffekterna inkopplade.
  52.             (Dock inte möjligt i denna demoversion, tyvärr).
  53.  
  54. Det skämt till inbyggd högtalare som Falcon ståtar med, kan kopplas på
  55. (-Hjälp, ta bort mej!) eller av (-Tack!) med <F8>.
  56.  
  57. Är du lycklig ägare till Jaguarens Joypad, kan du välja att styra spelet
  58. från denna genom att trycka <F2>.
  59.  
  60. b) Spelplanerna
  61.  
  62. Markören (en liten blå ruta) kan flyttas inom tågets räckvidd med piltan-
  63. genter/joystick/joypad. När markören befinner sej direkt ovanför tåget,
  64. kan den aktiveras <mellanslag> och förvandlas då till en kran.
  65.  
  66. Samtidigt öppnas luckan till tågets lastutrymme, och kranen kan användas
  67. till att plocka upp guldklimpar genom att du flyttar den över en dylik och
  68. klickar <mellanslag>. Guldklimparna ska förpassas till lastutrymmet, och i
  69. och med att du lägger dem där stängs luckan och kranen återgår till att
  70. vara markör igen. Tåget rör sej inte ur fläcken med luckan öppen.
  71.  
  72. Du kan ändra läge hos en växel eller stoppsignal genom att föra markören
  73. över en sådan och klicka. Tågets hastighet justeras med <+> och <-> eller
  74. <A> och <Z>. Vidare förklaring till de olika objektens betydelse får du om
  75. du trycker <help>.
  76.  
  77.  
  78. 5) Extra föremål
  79.  
  80. I början av bana 1 hittar du en "accelerator", och spelar du vidare finner
  81. du snart fler gångbara prylar. Man plockar upp dessa prylar genom att helt
  82. enkelt köra över dem, och aktiverar dem genom att trycka på någon av tan-
  83. genterna <F1>-<F5>.
  84.  
  85. Följande extra föremål finnes:
  86.  
  87. Accelerator - (blå kula) ger ditt tåg högsta hastighet en kort stund eller
  88.               tills du kör emot något (vilket du helst bör undvika!).
  89.  
  90. Hammare     - reparerar skador orsakade av vårdslös körning...
  91.  
  92. Skyffel     - används för att röja stenar som täcker guldklimpar.
  93.  
  94. Dynamit     - spränger fiendetåg i bitar!
  95.  
  96. + och -     - ökar och minskar tillgänglig tid.
  97.  
  98.  
  99. 6) Demoversionens begränsningar
  100.  
  101. * Endast de först två banorna är spelbara.
  102.  
  103. * Demoversionen saknar en del grafik samt titelmusik.
  104.  
  105. * Möjligheten att spara och ladda spelställning saknas.
  106.  
  107. * Inga ljudeffekter.
  108.  
  109.  
  110. 7) Status
  111.  
  112. Denna Golden Island demoversion är Public Domain, och får spridas i sin
  113. helhet via BBSer och "cover disks".
  114.  
  115.  
  116. 8) Upphovsman
  117.  
  118. Golden Island (och givetvis denna demoversion) har gjorts av Olaf Güthe.
  119.  
  120. Kontaktadress: Olaf Güthe
  121.                Hermannsburg 19
  122.                28259 Bremen
  123.                DEUTSCHLAND
  124.  
  125.  
  126. 9) Distribution
  127.  
  128. Golden Island (fullversionen) distribueras i Tyskland av:
  129.                  WBW-Service
  130.                  Willi B. Werk
  131.                  Osterfeuerbergstr. 38
  132.                  28219 Bremen
  133.                  DEUTSCHLAND
  134.                  Tel. 0421 / 39686-20
  135.  
  136. Golden Island (fullversionen) distribueras i Sverige av:
  137.                  Sven Bornemark Musik
  138.                  Lergodsvägen 79
  139.                  S-238 40 OXIE
  140.                  Tel. 040-54 54 54
  141.  
  142.  
  143. * * * * * * * * * * * Mycket nöje med GOLDEN ISLAND! * * * * * * * * * * *
  144.