home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ M.u.C.S. Disc 2000 / MUCS2000.iso / falcon / g_isla_d / demo_eng.txt < prev    next >
Text File  |  1995-06-07  |  5KB  |  148 lines

  1.  
  2. * * * * * * * * Quick guide to GOLDEN ISLAND demoversion * * * * * * * *
  3.  
  4.  
  5. 1) System requirements
  6.  
  7. Golden Island needs an Atari Falcon with at least 4MB RAM and a VGA
  8. monitor. Control is via keyboard, joystick or, better still, the Atari
  9. Jaguar Joypad.
  10.  
  11. Start the game from any standard Falcon resolution (that is, with
  12. ScreenBlaster, BlowUp or any other resolution enhancement disabled).
  13.  
  14.  
  15. 2) Installation on hard disk
  16.  
  17. Copy the contents of the GI_DEMO folder into any desired position on your
  18. hard disk.
  19.  
  20.  
  21. 3) Aim of the game
  22.  
  23. Collect all gold pieces spread over various areas on the island. You must
  24. also destroy the enemy trains; this is accomplished by making them collide
  25. or run into buffers.
  26.  
  27. Finally you must reach your destination/target-cross. The colour of this
  28. cross can be seen in the middle of the lower part of the screen. The tar-
  29. get colour is determined by driving over a special "H-track".
  30.  
  31.  
  32. 4) Controlling the game
  33.  
  34. a) Title screen
  35.  
  36. Start playing at the selected track by pressing the <F1> key.
  37.  
  38. Adjust the volume of the music/sound FX with the <F3> and <F4> keys.
  39.  
  40. Select sound options with the <F9> key:
  41.  
  42. Music    - During gameplay there is music for your listening pleasure.
  43.            Note: music during gameplay may cause flickering sprites.
  44.  
  45. External - A Golden Island speciality: if the music of the game is not
  46.            quite your cup of tea, you have the possibility to enjoy music
  47.            from a CD- or cassette-player connected to the microphone input
  48.            at the rear of the Falcon.
  49.  
  50. No sound - This setting is especially implemented for lovers of silence...
  51.  
  52. SFX      - To enhance playing pleasure, sound effects are activated in
  53.            this mode (but not in this demoversion, unfortunately).
  54.  
  55. The extremely lousy internal speaker of the Falcon can be turned on (-Oh,
  56. stop it!) or off (-Ah, that's better!) with the <F8> key.
  57.  
  58. If you are the happy owner of an Atari Jaguar Joypad, select control via
  59. "Joypad" with the <F2> key.
  60.  
  61. b) Track screens
  62.  
  63. The cursor (blue square) can be moved within action range of the train
  64. with the arrow keys/joystick/joypad. If activated <space bar>/<fire 
  65. button>/<a-button> directly over the train, the cursor will open up the 
  66. cargo area lid.
  67.  
  68. By doing so, the cursor transforms into a crane. This crane can be used to
  69. pick up gold pieces by moving it accordingly and clicking <space 
  70. bar>/<fire button>/<c-button> again. The gold pieces must then be placed 
  71. inside the cargo area, and dropping them there causes the lid to close and 
  72. the crane to transform into a cursor again. The train will not move 
  73. with the lid open.
  74.  
  75. You may change the status of a switch or stop-signal by moving the cursor
  76. over it and clicking. Adjust the speed of the train with the <+>/<a-button> 
  77. and <->,<b-button> or <A> and <Z> keys. Further explanation of the various 
  78. on-screen elements can be found with the <help> key.
  79.  
  80.  
  81. 5) Extra objects
  82.  
  83. At the start of level 1 you will find a "speeder", and continued gameplay
  84. will reveal more objects. To pick up these objects, just run over them!
  85. You can activate the extra objects by pressing their corresponding
  86. <F1>-<F5>/<1-5(joypad)> key.
  87.  
  88. These are the extra objects:
  89.  
  90. Speeder  - (blue ball) gives your train maximum speed for as long as the
  91.            speeder lasts, or until you hit something (don't!).
  92.  
  93. Hammer   - repairs damage on your train caused by careless driving...
  94.  
  95. Shovel   - is used to remove heaps of rocks covering gold pieces.
  96.  
  97. Dynamite - blows up enemy trains!
  98.  
  99. + and -  - increases and decreases available time.
  100.  
  101.  
  102. 6) Limitations in demoversion
  103.  
  104. * Only the first two tracks are playable.
  105.  
  106. * The demoversion has less graphics and no title music.
  107.  
  108. * Game-save and game-load is disabled.
  109.  
  110. * No sound effects.
  111.  
  112.  
  113. 7) Status
  114.  
  115. This Golden Island demoversion is Public Domain, and may be spread in its
  116. entirety via BBSes and cover disks.
  117.  
  118.  
  119. 8) Credits
  120.  
  121. Author of Golden Island (plus of course this demoversion) is Olaf Güthe.
  122.  
  123. Contact address: Olaf Güthe
  124.                  Hermannsburg 19
  125.                  28259 Bremen
  126.                  GERMANY
  127.  
  128.  
  129. 9) Distribution
  130.  
  131. Golden Island (full version) is distributed in Germany by:
  132.                  WBW-Service
  133.                  Willi B. Werk
  134.                  Osterfeuerbergstr. 38
  135.                  28219 Bremen
  136.                  GERMANY
  137.                  Tel. 0421 / 39686-20
  138.  
  139. Golden Island (full version) is distributed in Sweden by:
  140.                  Sven Bornemark Musik
  141.                  Lergodsvägen 79
  142.                  S-238 40 OXIE
  143.                  SWEDEN
  144.                  Tel. 040-54 54 54
  145.  
  146.  
  147. * * * * * * * * * * * Please, enjoy GOLDEN ISLAND! * * * * * * * * * * *
  148.