home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GEMini Atari / GEMini_Atari_CD-ROM_Walnut_Creek_December_1993.iso / zip / games / walkthru / walkthru.lzh / ULTIMA1.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-08-14  |  20KB  |  395 lines

  1.                                    ULTIMA I
  2.  
  3. STRATEGY
  4.  
  5. Strategy  suggestions  for playing "Ultima I" are presented in this file, which
  6. is  divided into five sections:  I) The Beginning, II) The Dungeons, III) Space
  7. Travel,  IV)  Saving the Princess, and V) Battling Mondain. Descriptions of the
  8. terrain  of  the  four  continents  of  Ultima  are  provided in the next file,
  9. entitled "Layout."
  10.  
  11. I. THE BEGINNING
  12.  
  13. Once  you  create  your  character,  and  endow him or her with race, type, and
  14. attributes,  you  are  ready  to  begin  your  adventure. Each race and type of
  15. character  has  its  own  advantages and disadvantages. Obviously, a fighter is
  16. vicious  in  battles,  wizards  or clerics throw potent spells, and thieves are
  17. good  at  thievery. Experiment with different characters. Your first step, upon
  18. finding  yourself  in  the  middle  of  a grassy plain, is to ready your armour
  19. (leather)  and  a weapon (dagger). Thus prepared, you may then begin to explore
  20. the world of Ultima.
  21.  
  22. You  will encounter a number of strange creatures during your travels. On land,
  23. you  will  find  Orcs,  Evil Trents, Hoods, Knights, Bears, Wandering Warlocks,
  24. Necromancers,  Hidden  Archers, Thieves, Dark Knights, and Evil Rangers. In the
  25. ocean, there are Giant Squid, Ness Creatures, Dragon Turtles, and Giant Octopi.
  26. It  is  likely  that you'll be killed quickly. If so, you will be reincarnated.
  27. (If  you're reincarnated in the middle of water, keep trying to move or attack.
  28. These  actions will use up your food and hit points, and you'll be reincarnated
  29. again  --  hopefully  on land the next time.) However, your resurrected self is
  30. lacking  in  food,  gold,  and  weapons.  Take  heart!  Although the process of
  31. building  up  your points and possessions seems slow, if you persevere you will
  32. "ultimately" be victorious. The following strategy hints should be helpful:
  33.  
  34. 1)  It  is often advisable to avoid combat. Try to run away from an enemy until
  35. you can build up your hit points.
  36.  
  37. 2) Buy and steal as much armour as possible. If you are killed, you will retain
  38. your armor, vehicles, and spells, but you will lose your weapons.
  39.  
  40. 3) To increase your gold supply, you can sell some of your armour.
  41.  
  42. 4)  As  soon  as  possible,  descend  into a dungeon. By entering a dungeon and
  43. killing a number of creatures, you will gain hit points, experience points, and
  44. gold  (and  food,  if  you're  killed  in a dungeon). You can do this again and
  45. again, building up your character.
  46.  
  47. 5)  Always  buy  a  drink from Varg the tavern keeper in a pub. He may give you
  48. some helpful clues.
  49.  
  50. 6)  As you gain experience points, you will find that more advanced weapons and
  51. transportation become available in the cities. Items such as pistols, blasters,
  52. and  phazors  are invaluable in battles (in fact, sea creatures will be "out of
  53. weapon range" until you get a hold of, at least, a set of bow and arrows). By a
  54. strange  quirk  in  the game, you may be able to steal technologically advanced
  55. weapons  or  armor even before they're available for purchase! Use of a vehicle
  56. will  conserve  your  food supply during your travels. Seagoing vessels and air
  57. cars  allow  you  to  visit  islands  and  cross oceans. Once you've obtained a
  58. frigate  or an air car, you can use its cannons or lasers to fire on enemies. A
  59. space shuttle will be required for space travel.
  60.  
  61. 7)  When  you  enter  a  castle, be sure to transact with the King. If you have
  62. sufficient  gold,  he  will  sell you hit points. If you offer service, he will
  63. send you on a quest for which you will be handsomely rewarded.
  64.  
  65. 8)  Save  the  game  frequently. You never know when 7 Hidden Archers or 4 Ness
  66. Creatures might attack and kill you.
  67.  
  68. 9) Beware of Wenches, Jesters, and Bards. They like to steal your possessions.
  69.  
  70. II.THE DUNGEONS
  71.  
  72. Dungeon  experience  is vital in order to increase your hit points. It can also
  73. be  fatal.  If your character is a novice, it's best to explore only the 1st or
  74. 2nd  level  of  a  dungeon.  Then  you can retrace your steps, climb out of the
  75. dungeon  alive, and repeat the process. As you become stronger, you can descend
  76. deeper  into  a  dungeon.  There  you will do battle with increasingly powerful
  77. creatures,  but  you  may also gain hundreds of hit points and gold pieces. You
  78. will encounter the following enemies in any dungeon:
  79.  
  80. Levels 1 and 2: Thieves, Rangers, Skeletons, Bats, Giant Rats
  81.  
  82. Levels 3 and 4: Giant Spiders, Cyclopes, Orcs, Gelatinous Cubes, Vipers
  83.  
  84. Levels 5 and 6: Ettins, Minotaurs, Mimics, Carrion Creepers, Lizard Men
  85.  
  86. Levels 7 and 8: Wraiths, Wandering Eyes, Liches, Tanglers, Gremlins
  87.  
  88. Levels 9 and 10: Daemons, Balrons, Mind Whippers, Zorns, Invisible Seekers
  89.  
  90. Even  if  you  have  accumulated many thousands of hit points, some of the more
  91. powerful  creatures  can easily destroy you. You will have to discover, through
  92. trial  and  error,  which weapons or spells you should use against them. (Note:
  93. Only  a  wizard  can  use  the  Blink,  Create,  Destroy, and Kill spells.) The
  94. following strategy hints should help you in surviving dungeon travel:
  95.  
  96. 1) Use the Inform and Search command frequently. This will disclose traps which
  97. you can then avoid (rope and spikes will save you from falling through a hidden
  98. trap, but you lose them).
  99.  
  100. 2) Use the Destroy spell to dissolve force fields.
  101.  
  102. 3)  Use  the  Blink spell to escape to another place on that level (useful when
  103. monsters are attacking from all sides or when you're surrounded by force fields
  104. and have no Destroy spells).
  105.  
  106. 4)  Map  each level so you don't get lost. Or, purchase plenty of Ladder Up and
  107. Ladder Down spells to allow you to move easily between levels.
  108.  
  109. 5)  Remember:  You cannot save the game from within a dungeon. Also, you cannot
  110. put  on  any  new  armour  if  it has been destroyed (by a Gelatinous Cube, for
  111. example).
  112.  
  113. 6)  You  may  wish  to use an Unlock spell to open chests, and an Open spell to
  114. open coffins. You will find additional gold in these containers.
  115.  
  116. 7)  If  you  are on a quest (to kill a Balron, Liche, Cube, or Creeper), do not
  117. dally on other levels. Go straight down to the level where the creature you are
  118. seeking  lives (using Ladder Down spells), kill it, then get out of the dungeon
  119. quickly  (using Ladder Up spells). It is very easy to be overwhelmed by enemies
  120. on the lower levels, and you could be killed. Gremlins may steal all your food;
  121. Invisible  Seekers may annihilate you before you can locate them; Mind Whippers
  122. may destroy your intelligence with their mental attacks.
  123.  
  124. III. SPACE TRAVEL
  125.  
  126. You  have  been  exploring  the  four continents of Ultima, crossing plains and
  127. oceans,  and  increasing  your  attributes  and possessions. Suddenly, you find
  128. advanced  weapons, armour, and vehicles in the cities. Purchase a space shuttle
  129. as  soon  as  you  have  enough gold. The shuttle will carry you out into space
  130. where  you will strive to destroy 20 enemy vessels. If you do this, you will be
  131. designated  a  "Space Ace". You will want to be a Space Ace before rescuing the
  132. princess.  If you destroy the enemy spacecraft, and return alive to Ultima, you
  133. will  have  gained thousands of experience points and will be ready to save the
  134. Princess. Space movement can be tricky, and the following strategy hints should
  135. help:
  136.  
  137. 1)  The first view you will see is your shuttle, motionless in space. Nearby is
  138. a  Base,  a Star, and Ultima. You can use your shuttle for continued travel, or
  139. you can dock at the base and purchase a different vehicle (500 gold pieces each
  140. time  you  exchange  ships). The smaller vehicle has limited fuel, but a lot of
  141. shield  power. The larger vehicle has plenty of fuel, but negligible shielding.
  142. Take the smaller ship since you won't want to go very far from base.
  143.  
  144. 2) Docking with the base in order to exchange ships takes a little practice. If
  145. you  do  not dock exactly at the entry point in the base, you will destroy your
  146. shields and be disintegrated. Try this method: One forward thrust until you are
  147. near  the  base; one retro to stop your vehicle; one left turn or right turn to
  148. position  your  ship in the direction you want to go; one forward thrust to get
  149. it  moving  again;  one  retro to stop it; etc. In this way, you can slowly and
  150. carefully  position  your  shuttle  so  that  you can make a precision docking.
  151. Exchange ships.
  152.  
  153. 3) Once you have a new ship, you must do a sector scan. This is accomplished by
  154. the  Inform  and  Search command. Note: You will always be in the centre of the
  155. sector  scan.  When you start out in space, you will be where the "B" is in the
  156. middle  of  the  sector  scan.  The blank lines indicate empty space, the stars
  157. indicate stars, and the carets indicate enemy spaceships.
  158.  
  159. 4)  Since you don't want to get too far from your starting point, and you don't
  160. want to get lost and run out of fuel, always check the sector scan to make sure
  161. you  know  where  you are. If the scan shows enemy ships to the left, turn your
  162. ship  to  the  left.  If  the  scan shows enemy ships below you, turn your ship
  163. downward. Apply thrust, then go into View change. Now you're in open space. Hit
  164. the  Hyperspace  key.  At  this point, you will be in a sector containing enemy
  165. ships.
  166.  
  167. 5)  Once  you've destroyed the enemy ships (usually three), go into View change
  168. mode  again. Stop your ship with one retro. If you went left originally, you'll
  169. want  to  return  right.  If  you went down originally, you must turn your ship
  170. upward,  and  so  on.  Turn  your  ship to the appropriate direction, and apply
  171. thrust. Change the view again, hit hyperspace again, change the view again. You
  172. should be near your origination point, by a base. You can exchange ships again,
  173. or return to Ultima. This process can be repeated many times until you become a
  174. Space Ace.
  175.  
  176. THE GAME.
  177.  
  178. IV. SAVING THE PRINCESS
  179.  
  180. In  each castle, there is a Princess imprisoned. You will see her pacing in her
  181. cell in the lower right of the castle. The key to her cell may or may not be in
  182. the  possession of the Jester (hopping around near the King). You must kill the
  183. Jester  in order to get the key. Keep trying until you get the correct key that
  184. will  unlock  the Princess' cell. The following strategy tips should assist you
  185. in freeing the Princess:
  186.  
  187. 1)  You'll  notice  that  the  Jester sometimes comes near you as you enter the
  188. King's  throneroom. Try to get him to stay near the entrance. Then you can kill
  189. him,  and run (quickly!) down and over to the Princess' cell. Hit "U" to unlock
  190. the  door.  The Princess will follow you out of the cell if the correct key has
  191. been  used. If you have not obtained the correct key, and the one you have does
  192. not  unlock  the  door, follow the instructions below anyway in order to try to
  193. escape with your life.
  194.  
  195. 2)  The  moment  you  kill  the  Jester,  the guards will be upon you. They are
  196. virtually  impossible  to kill, so your best course is to outrun them. First of
  197. all,  try  to  position the Princess between yourself and the guards. This will
  198. take  a little practice, but eventually you should learn how to line the guards
  199. up behind you as you run for the castle exit.
  200.  
  201. 3)  Move  quickly,  being  careful  not to run into walls, trees, or ponds. One
  202. false  move,  and  you'll  be trapped between guards. In the far left room, try
  203. exiting  to  the north of the pond, and out left. It's tricky, but possible. As
  204. you leave the castle, the Princess will reward you handsomely and will tell you
  205. where to find the Time Machine.
  206.  
  207. V. BATTLING MONDAIN
  208.  
  209. Once  you  rescue the Princess and locate the Time Machine, you are ready to do
  210. battle  with  the evil wizard Mondain. Board the craft and launch. Although you
  211. are  now  an expert fighter (you've done away with Balrons and Liches, right?),
  212. Mondain  will nevertheless engage you in the battle of your life. The following
  213. tactics  should  help you destroy the Evil Gem, kill Mondain, save the universe
  214. and, not incidentally, win the game:
  215.  
  216. 1)  You  must  first destroy the Evil Gem. Immediately approach the gem and hit
  217. "G"  to  get it. This action will destroy the gem. It will also drain away most
  218. of your hit points.
  219.  
  220. 2)  If  you  do  not  destroy  the  gem  immediately,  you  will not be able to
  221. permanently  kill  Mondain. The Evil Gem that he created makes him immortal, so
  222. you must destroy the gem before turning to Mondain.
  223.  
  224. 3)  Now,  begin  to attack Mondain. Kill spells will not work against him; they
  225. only make him stronger. Just keep firing away until he weakens. Persist in your
  226. attack even though he unleashes an onslaught against you.
  227.  
  228. 4) If your character is a wizard, you can use the Create spell to place a force
  229. field  in  front  of  you,  however, it's best to continuing attacking Mondain.
  230. Hopefully, he will be weakening. You can tell that this is happening because he
  231. changes into a bird and ceases attacking you. Continue firing until you receive
  232. the message that Mondain is dead and that you're victorious.
  233.  
  234.                                     LAYOUT
  235.  
  236. The  game  of  "Ultima I" involves travel on land and sea and through space and
  237. time.  This  file  is to help you map a dangerous world. The planet consists of
  238. four  continents  separated  by  oceans.  These continents contain many cities,
  239. castles,  dungeons,  and  landmarks  which  the traveler must explore. Once the
  240. adventurer has purchased a seagoing craft or an air car, he or she may traverse
  241. the   oceans  with  ease.  When  sufficient  gold  and  experience  points  are
  242. accumulated, a space shuttle may be obtained for extraterrestrial journeys.
  243.  
  244. I.CONTINENT ONE
  245.  
  246. (1) Overview
  247.  
  248. Continent  One  contains two castles (Lost King and Lord British); eight cities
  249. (Yew,  Fawn,  Britain,  Montor,  Grey,  Paws,  Moon,  and  Tune); nine dungeons
  250. (Perinia, Lost Caverns, Mondain's Gate to Hell, Unholy Hole, Mines of Mt. Drash
  251. (1 and 2), Death's Awakening, Montor, and Doubt); and two landmarks (Pillars of
  252. Protection and Tower of Knowledge).
  253.  
  254. (2) Quests
  255.  
  256. Quest for King of the Castle of the Lost King: The King will ask you to destroy
  257. a Gelatinous Cube. To do so, you must climb down to level 3 or 4 of any dungeon
  258. and  kill  a  Gelatinous Cube. Having done so, return to the King who will give
  259. you a red gem. He will also tell you that you will need four gems to launch the
  260. Time Machine.
  261.  
  262. Quest  for the King of the Castle of Lord British: His Majesty will send you to
  263. find  the  Tower  of  Knowledge.  The  landmark  is located on an island to the
  264. northeast  of the continent. You will receive additional strength from the King
  265. when you complete your quest and return to him.
  266.  
  267. (3) Landmarks
  268.  
  269. Pillars  of  Protection: This landmark is located on an island to the northwest
  270. of the continent. Enter the landmark, and your agility will be increased.
  271.  
  272. Tower  of Knowledge: The Tower of Knowledge is on an island to the northeast of
  273. the  continent.  Your  intelligence  will  be  increased  when  you  enter this
  274. landmark.
  275.  
  276. (4) Bartenders' Clues
  277.  
  278. Pubs:  In  the cities, there are pubs. Be sure to transact with Varg the tavern
  279. keep,  since  he  may  give you clues such as: "Destroy the Evil Gem," or "Best
  280. watch out for the wench."
  281.  
  282. II.CONTINENT TWO
  283.  
  284. (1) Overview
  285.  
  286. This  continent  is  located  across  the  ocean  to the east of Continent One.
  287. Continent  Two  contains  two  castles  (Rondorlin and Barataria); eight cities
  288. (Snake,  Owen,  Gerry,  Arnold,  Linda,  Helen, John, and Wolf); eight dungeons
  289. (Scorpion  Hole,  The Labyrinth, Where Hercules Died, Advari's Hole, The Savage
  290. Place, Horror of the Harpies, Gorgon's Hole, and Dead Warrior's Fight); and two
  291. landmarks (Pillars of the Argonauts and Pillar of Ozymandias).
  292.  
  293. (2) Quests
  294.  
  295. Quest for the King of Rondorlin: The King orders you to kill a Carrion Creeper.
  296. This  dread  creature may be found on the 5th or 6th level of any dungeon. When
  297. you  accomplish  your task and return to the King, he will give you a green gem
  298. and tell you that you must use the Time Machine.
  299.  
  300. Quest  for  the  King  of Barataria: This quest involves locating the Pillar of
  301. Ozymandias  (on  an  island  to  the southwest of the continent). The King will
  302. grant you increased strength upon completion of the quest.
  303.  
  304. (3) Landmarks
  305.  
  306. Pillars  of  the Argonauts: The pillars are located on an island to the west of
  307. the  continent.  You  are rewarded with various weapons whenever you visit this
  308. landmark.
  309.  
  310. Pillar  of  Ozymandias: Increased wisdom is your reward for entering the pillar
  311. (southwest of the continent).
  312.  
  313. 4) Bartenders' Clues
  314.  
  315. Pubs:  If  you  buy a drink from a tavern keep, he may give you a hint such as,
  316. "Best you should know about space travel, and that you must destroy at least 20
  317. enemy  vessels  to become an Ace!" or "The Princess will reward you if you save
  318. her, and will give an additional gift to a player of 8th level or higher."
  319.  
  320. III. CONTINENT THREE
  321.  
  322. (1) Overview
  323.  
  324. Continent  Three is located across the ocean to the east of Continent Two. This
  325. land  mass contains two castles (Black Dragon and Olympus); eight cities (Poor,
  326. Ponder,  Clear  Lagoon, Gauntlet, Nassau, Wealth, Imagination, and Stout); nine
  327. dungeons  (The  End,  The Metal Twister, The Long Death, Viper's Pit (1 and 2),
  328. Guild of Death, Troll's Hole, Tramp of Doom, and Slow Death); and two landmarks
  329. (Sign Post and Southern Sign Post).
  330.  
  331. (2) Quests
  332.  
  333. Quest  for  the  King  of  Black Dragon's Castle: The King orders you to kill a
  334. Liche  (which  may  be  found  on  the 7th or 8th level of any dungeon). If you
  335. complete this quest, His Majesty will give you a blue gem and tell you that the
  336. Princess helps the Space Ace.
  337.  
  338. Quest  for  the King of the Castle of Olympus: On this quest, you must find the
  339. Sign  Post.  It  is located on an island to the northwest of the continent. The
  340. King will reward you with additional strength for completing this task.
  341.  
  342. (3) Landmarks
  343.  
  344. Sign  Post:  This  landmark  is  located  on  an island to the northwest of the
  345. continent.  Upon  entering  the Sign Post, you will receive additional stamina.
  346. Southern  Sign  Post:  Additional  charisma  is  your  reward  for finding this
  347. landmark. It is located on an island to the southwest of the continent.
  348.  
  349. (4) Bartenders' Clues
  350.  
  351. Pubs:  The  tavern  keep  may  let  you  in  on the following information: "One
  352. thousand  years  ago,  Mondain  the  Wizard created an Evil Gem which makes him
  353. immortal. You must traverse the lands until you find a Time Machine. Go back in
  354. time to destroy the Evil Gem and save the universe." Or, the bartender may tell
  355. you that "Most, if not all, of the lakes and ponds have magical powers."
  356.  
  357. IV. CONTINENT FOUR
  358.  
  359. (1) Overview
  360.  
  361. Traveling  east  across  the  ocean  from  Continent  Three, you will arrive at
  362. Continent Four. This land mass contains two castles (Shamino's Castle and White
  363. Dragon's  Castle);  eight  cities  (Lost  Friends,  Dextron,  Turtle,  Wheeler,
  364. Bulldozer,  Gorlab,  Brother,  and  Magic); nine dungeons (Skull Smasher, Doom,
  365. Dead  Cat's  Life (1 and 2), Dead Man's Walk, Hole to Hades, Spine Breaker, The
  366. Morbid  Adventure,  and Free Death Hole);  and two landmarks (Grave of the Lost
  367. Soul  and  the Eastern Sign Post). If you wish to revisit Continent One, simply
  368. continue east across the ocean from Continent Four.
  369.  
  370. (2) Quests
  371.  
  372. Quest for the King of Shamino Castle: You must descend to the 9th or 10th level
  373. of  any  dungeon  and  kill a Balron. After you do this, return to the King. He
  374. will  give  you  a white gem and allow you to take nine items from the holds of
  375. his castle.
  376.  
  377. Quest  for  the  King  of White Dragon's Castle: You must find the Grave of the
  378. Lost  Soul  (which  is  on  an  island  to the northwest of the continent). His
  379. Majesty will reward you with added strength when you return to him.
  380.  
  381. (3) Landmarks
  382.  
  383. Grave of the Lost Soul: Upon reaching this landmark, enter it. You will receive
  384. additional stamina.
  385.  
  386. Eastern  Sign  Post:  This  landmark  merely  has a sign saying, "Go east to go
  387. east."
  388.  
  389. (4) Bartenders' Clues
  390.  
  391. Pubs:  Varg may tell you to "Have a strong one, bub," or "Go back in time." Or,
  392. he may simply say that this is a great game (as indeed it is!).
  393.  
  394.      * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  395.