home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ISV Strong Games / ISV_STRONG_GAMES.iso / arcade / digger / !Digger / !Help(PC) < prev    next >
Text File  |  1998-11-14  |  25KB  |  540 lines

  1.  
  2.                       Digger - back and digitally remastered
  3.                       ======================================
  4.  
  5.                      The really long digger file - 15/11/1998
  6.  
  7.                         by Andrew Jenner
  8.                         with thanks to Windmill Software
  9.  
  10. Included in the distribution is the game itself, this document, and an icon
  11. for running under Windows or OS/2 (but see Known bugs and issues for
  12. information about running Digger under these operating systems).
  13.  
  14. There is also a version for RiscOS. See the website for more information.
  15.  
  16.  
  17. Contents
  18. --------
  19.  
  20. The story so far...
  21. How to play Digger
  22. Frequently Asked Questions
  23. Extra levels
  24. Hall of Fame
  25. Technical details
  26. Known bugs and issues
  27. Ideas for future enhancement
  28. Digger pages on the web and other versions of Digger
  29. What's New?
  30. Feedback
  31.  
  32.  
  33. The story so far...
  34. -------------------
  35.  
  36. Finally, after 3 years of (on and off) hacking, Digger is back! This game, for
  37. those who don't know it, was one of the best games available for the XT - the
  38. CGA graphics were beautifully drawn and animated, and the sound effects and
  39. music were state of the art.
  40.  
  41. It wouldn't run on modern PCs, of course. The CGA graphics directly accessed
  42. hardware registers that the VGA didn't have (and wouldn't have looked so hot on
  43. today's high resolution monitors anyway), the background music and sound
  44. effects just didn't sound right and the whole thing just ran far too fast.
  45. Also, you probably didn't want the game to access the disk directly and save
  46. your high scores in an arbitrary place (probably overwriting some other file)
  47. or to reset your computer just to exit the game.
  48.  
  49. I was extremely disappointed to discover all these things when we replaced the
  50. family PC1512 with a brand new multimedia 486, so I set about re-writing it. It
  51. was a big job - all the code had to be disassembled, the necessary routines
  52. re-written and the whole thing put back together again. I finally finished the
  53. project in easter 1998, having decided not only to fix all the compatibility
  54. problems but also to convert all the graphics to VGA standard, redrawing
  55. them.
  56.  
  57. Since then, I have almost completely rewritten Digger in C to make it easier to
  58. add new features and move it to other plaforms. This is the result!
  59.  
  60. Unfortunately, I have not been able to contact the original author of the game,
  61. as all I know is the copyright message on the title screen "(C) Windmill
  62. software 1983." I have head one rumour that the author died shortly after
  63. completing the game, but if you know otherwise, or, indeed, if you are the
  64. author, please get in touch. The latest news on this front is that Windmill
  65. Software was based in Ontario, Canada. I have written to their original address
  66. (found by Jaap van Hengstum in an ancient computer magazine) but have heard no
  67. reply as yet.
  68.  
  69.  
  70. How to play Digger
  71. ------------------
  72.  
  73. The keys you need to play the game are, by default: Left, Right, Up, Down (or
  74. 2, 4, 6, 8 on the numeric keypad) to move Digger, F1 to fire, Space to pause,
  75. F7 to toggle background music and F9 to toggle all sound. On the title screen
  76. press Esc or 'N' to toggle one or two player mode, or F8 to save the last game
  77. if you forgot to give a name on the command line. To exit from the game to the
  78. title screen or from the title screen to the operating system press F10. To
  79. increase the game speed during play, press '+'. To decrease it press '-'. Each
  80. press of these keys corresponds to an increase or decrease in the command line
  81. speed parameter of 5. All these keys except Esc, 'N' and F8 can be redefined
  82. with the /K option.
  83.  
  84. The command line options are:
  85.   /S:n    = set speed to n
  86.   /L:name = use level file "name"
  87.   /C      = Use CGA graphics - these are faster than VGA but this is only
  88.             really noticable if you have a slower computer or are playing at
  89.             high speeds.
  90.   /B      = Use CGA graphics with BIOS palette functions (try this if the
  91.             palette doesn't work properly with the /C option, but be warned: it
  92.             might cause a crash if you get a high score)
  93.   /Q      = Quiet mode (no sound at all) - use this if you're running under
  94.             Windows.
  95.   /M      = Turn background music off. Curiously, if you complete a level and
  96.             no music has been played since you started the program, if makes a
  97.             different noise. Who knows what other mysteries Digger holds...
  98.   /R:name = Record game to file "name"
  99.   /P:name = Playback game file "name" and restart program
  100.   /E:name = Playback game file "name" and exit program
  101.   /?      = Display this list.
  102.   /O      = Go back to the beginning of the command line and start again. Handy
  103.             for playing recorded games as screensavers.
  104.   /K      = Redefine keyboard.
  105.  
  106. /S and /L are optional (you can just specify a name and/or number) but are
  107. harmless, and will help to prevent confusion (especially if you have a level
  108. data file called something like "20.dat")
  109.  
  110. /Q and /M don't completely disable sound and music, you can still toggle them
  111. with the F9 and F7 keys.
  112.  
  113. /K lets you choose the keys you want to use to play the game with. Normally,
  114. the program will let you redefine the keys to move Digger around and fire, but
  115. if you override another key (by making the space bar fire, for example) other
  116. keys will be redefined. If you soecift the /K option, the program enters
  117. keyboard mode before the title screen appears. In keyboard redefinition mode,
  118. the name of each action which needs a key comes up on the screen in red, and
  119. changes to green once you've pressed the key for that action. Note that the
  120. name of the key does not appear on the screen: it would be too complicated to
  121. program Digger with knowledge of all known keyboard layouts. However, I may
  122. program it with knowledge of some of the keys in a future version. I do not
  123. recommend redefining 'N', Esc or F8 as anything else, as these keys cannot
  124. currently be redefined so this could cause confusion. To return all the keys to
  125. their defaults, delete the DIGGER.INI file.
  126.  
  127.  
  128. Record and playback could hardly be easier to use. There are two ways to record
  129. your game: either give Digger a filename when it starts, or press F8 once your
  130. game is over. The filename used if none is specified on the command line is
  131. DIGGER.DRF. Bear in mind that any previously saved games in this file will be
  132. overwritten unless you rename or move the file first.
  133.  
  134. To automatically save your game once it is finished, simply start Digger with a
  135. command such as "DIGGER /R:DIGGER.DRF" Then, the last game you play before
  136. exiting to DOS will be saved to this file (in this case, DIGGER.DRF, although
  137. it can be anything you like). The recommended extension is .DRF (Digger
  138. Recorded File). Again, remember that only the last game played before exiting
  139. is kept.
  140.  
  141. To playback the file, use either the /P or the /E option:
  142. "DIGGER /P:DIGGER.DRF" or "DIGGER /E:DIGGER.DRF". The only difference is that
  143. when the playback is finished, the /P option restarts the program so you can
  144. play normally, and the /E option exits to the operating system.
  145.  
  146. If you specify both /P and /R (or /E and /R) on the command line (/R first),
  147. the playback itself is recorded, so some elementary editing of recorded game
  148. files can be done. Not enough to make it look like you've done better than you
  149. have, of course.
  150.  
  151. To playback a file at a different speed, put the speed on the command line
  152. first. Command line arguments are processed in order. You can even play back
  153. multiple files at different speeds with the same command, such as
  154. "DIGGER 20 /P:DATA1.DRF 10 /E:DATA2.DRF" (plays DATA1.DRF at speed 20, then
  155. DATA2.DRF at speed 10, then exits). You can take control of a game that is
  156. playing by pressing Ctrl-T. However, you will not then be able to record that
  157. game (that would be cheating).
  158.  
  159. No information about the speed at which the recording was made is kept, nor
  160. whether it was recorded with CGA or VGA graphics, so any file can be played
  161. back at any speed or resolution.
  162.  
  163. Recorded files are very small (only a few kilobytes) and are formatted as text
  164. files, so they can easily be transported on floppy disks or sent over email.
  165.  
  166. Please send me your recorded files to put on the website! 
  167.  
  168. Unfortunately, the DRF format completely changed on October 15th, 1998, so any
  169. old DRF files you have won't work any more. I'm afraid that no converter is
  170. possible, you'll just have to make new ones. However, the new format is much
  171. smaller and more versatile.
  172.  
  173.  
  174. Frequently Asked Questions
  175. --------------------------
  176.  
  177. Scoring system (may be considered spoiler material)
  178. * Emerald: 25 pts.
  179. * Eight consecutive emeralds (octave): Extra 250 pts.
  180. * Gold: 500 pts.
  181. * Killing Hobbin or Nobbin by shooting or hitting with gold: 250 pts.
  182. * Bonus: 1,000 pts.
  183. * (In bonus mode) Eating Hobbin or Nobbin: 200 pts. for first, 400 for 2nd,
  184.   etc. (doubling each time) - still 250 for other methods of killing, though.
  185. * At every multiple of 20,000 pts. you get an extra life. This is different in
  186.   some of the sets of extra levels (see below for more information on these).
  187.  
  188.  
  189. The maximum possible score on completion of level 1 is 8,650 plus 3,150 for
  190. every life used. I can repeatably obtain 8,650. The maximum possible score you
  191. can have by the end of level 2 is 19,925 if you don't die, so it is not
  192. possible to start level 3 with more than 2 lives in reserve. I have got maximum
  193. score on the first two levels a few time. I haven't bothered to calculate
  194. similar statistics for the other levels, but I will if anyone's interested...
  195.  
  196.  
  197. The background music for the main part of the game is called "Popcorn", and was
  198. a hit for the group "Hot Butter" in the 70s. There's more info at
  199. http://www.cam.org/~lafranc/popcorn/origin.html. The background music for the
  200. bonus is the William Tell Overture by Rossini. The music which plays when you
  201. die is "Funeral March" by F. Chopin.
  202.  
  203.  
  204. In my explorations of the code of the game, I have discovered some things I
  205. didn't know.
  206.  
  207. On each new level up to level 10:
  208. * The monsters arrive more frequently.
  209. * There are more monsters in total.
  210. * The number of times nobbins have to cross to become hobbins decreases.
  211. * The monsters move slightly faster on average (their speed is actually
  212.   random).
  213. * The monsters less frequently stop chasing you (they always chase you on
  214.   level 6 and above).
  215. * Hobbins stay hobbins for longer.
  216. * Gold hangs around for less long.
  217. * Fire takes longer to recharge.
  218. * Bonus mode lasts for less long.
  219.  
  220. Levels above 10 use the same variables as level 10 but different layouts.
  221.  
  222. The level plan is 1-2-3-4-5-6-7-8-6-7-8 then the sequence 5-6-7-8 repeats 247
  223. times. You you complete level 8 249 times, all the subsequent levels use the
  224. layout from level 5, but I doubt anyone will be both good enough and have time
  225. to do this.
  226.  
  227. Gold (as in a broken bag) disappears very quickly if you dig underneath it.
  228.  
  229. Monsters going up change direction when there is a bag falling on them, but
  230. they do the same thing even if the bag is below them in the same column.
  231.  
  232. Player 2 (in two player mode, obviously) doesn't get the extra life until after
  233. multiples of 20,000. Player 1 (in either mode) gets it *at* multiples of
  234. 20,000.
  235.  
  236. The noise made when you complete a level is polyphonic if no background music
  237. has been played since the game was started.
  238.  
  239. The program allocates enough resources for 6 monsters, but only 5 are on screen
  240. at any given time. By changing a single byte in the executable, you can make
  241. all 6 appear at the same time.
  242.  
  243. When you get a game over and no high score, the screen flashes between its
  244. two colour schemes for a while, but the original didn't do this on my 8086.
  245. Apparently it did on some other people's computers, though, so it must have
  246. been a hardware oddity. It was taking ages to get back to the title screen, so
  247. I changed the number of times it flashes from 20 to 10. This seems to do
  248. something different in the latest version.
  249.  
  250.  
  251. This version of Digger now uses your computer's internal timing chip for all
  252. its timing, so it should run at exactly the same speed on all machines, no
  253. matter what how much action is happening on the screen. The only exception is
  254. that if there is more action on screen than your computer can handle, it will
  255. run too slowly (as happened with the original game on a 4.77MHz machine). You
  256. won't notice this effect unless you have a very slow computer or are running
  257. Digger at an extremely high speed. Using the CGA graphics rather than the VGA
  258. ones will speed things up in this case.
  259.  
  260. You can speed up or slow down the game depending on your personal preference.
  261. To do this, simply specify the speed on the command line. The default is 40,
  262. higher numbers give slower speeds, lower numbers (1 being the lowest) give
  263. faster speeds.
  264.  
  265. If you're good at the game you might like to try playing it at a faster speed.
  266.  
  267. If you use a really slow speed like 500, you may have to hold the keys down for
  268. longer to get it to do anything.
  269.  
  270. Note that the music and sound effects are independent of this speed setting.
  271.  
  272. If you are used to playing Digger on a slower computer, you might notice an
  273. apparent increase in speed as more monsters appear on screen. This is a
  274. psychological illusion! If you notice this, it means that your subconscious
  275. has been counting the number of monsters on the screen and adjusting the
  276. apparent speed to compensate! This effect will disappear after playing the new
  277. version for a while. However, if there is demand I could put in a feature to
  278. actually slow down the game more when there is more action on the screen.
  279.  
  280.  
  281. Extra levels
  282. ------------
  283.  
  284. An extra 35 sets of levels are available from my website at
  285. http://www.digger.org/diglev.zip. To use these, unzip the file into directory
  286. where you installed Digger, and make sure that this is the current directory
  287. when you run the game.
  288.  
  289. To play a different level set, just specify its name on the command line when
  290. you play the game.
  291.  
  292. Note that the scores are now saved in the same files as the level data, not in
  293. separate .SCO files as in one old version (although the DIGGER.SCO file is
  294. still used if no .DAT file is specified). If you played this version and have
  295. lots of .SCO files, email me for the conversion utility.
  296.  
  297. Most of the levels in the pack were designed by Mikel Lavrentyev and his
  298. friends.
  299.  
  300. The files VALYA123, VALYA2 and VALYA3 were designed by Valentina Borisenko, a
  301. schoolgirl from the Irkutsk (Russia).
  302.  
  303. The file ANTON was designed by someone called Kalmykow Anton, who hacked into
  304. Digger in 1987 and made several changes. His version of Digger (ANTONDIG.EXE)
  305. displayed the graphics better than the original on non-CGA displays and had a
  306. whole new set of levels but there were still many problems with it.
  307.  
  308.  
  309. Hall of fame
  310. ------------
  311.  
  312. Welcome to the hall of fame. Your name could be here! All you need to do is
  313. send me a recording of a game you played where you got more than 42,250 points.
  314. Recordings of all the official top scores are available on the website.
  315.  
  316.  
  317. Rank Name                    Country      Score  Level Speed
  318.  
  319.  10  Robert Schobesberger    Austria      42,250    7   35?
  320.   9  Aleksi Muukkonen        Finland      58,175    8   50?
  321.   8  Diethelm Albert Kabus   Germany      58,975    8   40?
  322.   7  Amit Yakir              Israel       62,925   10   25?
  323.   6  Mariusz Artur Borkowski Poland       74,875   11   50?
  324.   5  Andrew Jenner           England      75,975   10   50
  325.   4  Matthias Wermann        Germany      77,300   10   50?
  326.   3  Norman Smart            South Africa 87,325   10   50
  327.   2  Stephane Reusser        France       92,050   11   35
  328.   1  Clive Rademan           South Africa 95,350   11   60?
  329.  
  330.  
  331. Notes:
  332.  
  333. * Andrew Jenner is the author of Digger Remastered.
  334. * Matthias Wermann donated the digger.org domain name. His unofficial top score
  335.   exceeds 121,000.
  336. * Norman Smart's unofficial top score is 104,000.
  337. * Stephane Reusser is a student. He also recorded THEVOID.DRF, a new way of
  338.   playing Digger which really must be seen to be believed...
  339.  
  340.  
  341. If you can beat 42,250 you can get into the hall of fame. To save your game,
  342. wait until you are back at the title screen (after the "Enter your initials"
  343. screen, or when the "Game Over" screen has disappeared) just hit F8. Then exit
  344. the program in the normal way. This will create a file called DIGGER.DRF which
  345. you can send to me.
  346.  
  347. If you have access to email, this is the best way to send it: simply attach the
  348. DIGGER.DRF file to an email and send it to "fame@digger.org". If you don't know
  349. how to attach a file to an email, simply open the DIGGER.DRF file in a text
  350. editor (such as Notepad in Windows), select the whole thing, copy it and paste
  351. it into the email message. If you don't have access to email, you can still
  352. send in your DRF - put it on a floppy disk and snail-mail it to me at the
  353. address at the end of this file. If you want your disk back send a suitable SAE
  354. as well.
  355.  
  356. For some more information on recording and playback, see the "How to play
  357. Digger" section.
  358.  
  359.  
  360. Technical details
  361. -----------------
  362.  
  363. The dissassembly was done using Microsoft's DEBUG utility and lots of QEdit
  364. macros. The new code was completely written by me, from scratch. Most of the
  365. old code was subsequently converted from assembler to C line by line, by hand.
  366. I wrote utilities in Borland's Turbo C 2.0 to extract the graphics data and put
  367. it into a format I could use with CHARDES, my personal favourite sprite editor.
  368. I used this program to redraw all the graphics in glorious 16 colour 640x400
  369. VGA. With more utilities I wrote, I turned the new sprites back into C code
  370. so it could be easily linked with the code. Finally, I assembled everything
  371. with A86 and Turbo C, linked it all with Borland's TLINK and compressed it with
  372. PKLITE (it's now smaller than the original!)
  373.  
  374. Note: the high scores are now saved in an actual file, DIGGER.SCO, and *not* on
  375. an arbitrary sector of the disk in drive A:, as the original did. If you're
  376. clever, you can hack into this file and make your scores apparently arbitrarily
  377. large. Please don't do this, it's very antisocial. Don't do it on Minesweeper
  378. or Freecell, either.
  379.  
  380.  
  381. Known bugs and issues
  382. ---------------------
  383.  
  384. Most of these have arisen because of the way the original game uses the
  385. hardware, and I that want to keep it as similar to the original as possible, in
  386. terms of sound and gameplay). However, with the latest version this list is
  387. looking a bit depleted...
  388.  
  389. * Crashes on level completion when running under Windows (3.1 enhanced mode
  390.   or 95) when sound is on. I consider this to be a bug in Windows, not a bug in
  391.   the game, the music just wouldn't be right if I didn't reprogram the timer.
  392.   MS-DOS mode under Windows 95 is okay, though ("Use default settings" will
  393.   usually work).
  394.  
  395. * The screen goes all speckly when you get a high score. Let me know if this
  396.   is a problem for anyone.
  397.  
  398. * Digger can be run under OS/2 in a full-screen DOS session, but the music may
  399.   be a little distorted. To fix it, set:
  400.  
  401.   HW_TIMER         ON
  402.   IDLE_SENSITIVITY 100
  403.   INT_DURING_IO    ON
  404.   SESSION_PRIORITY 32
  405.  
  406.   OS/2 displays the Windows icon with no problems. Thanks to Mariusz Borkowski
  407.   for this information.
  408.  
  409.  
  410. Ideas for future enhancement
  411. ----------------------------
  412.  
  413. Please get in touch and tell me which of these you'd particularly like/hate or
  414. if you have any better ideas.
  415.  
  416. * Analogue joystick support (this was in the original game, but didn't work
  417.   unless you were running the game on a 4.77MHz 8086).
  418. * Level editor, graphics editor, background music editor etc.
  419. * Simultaneous two player mode, either split screen or both on the same
  420.   screen (so two diggers can help or fight each other as they see fit) -
  421.   perhaps wil an option for network play.
  422. * Gauntlet play: unlimited lives, and a fixed time limit to get as many
  423.   points as possible. Thanks to Marek Zgadzaj for this idea - he played a
  424.   hacked version of this original Diggre to do much the same thing.
  425. * Windows version (don't hold your breath!)
  426. * More than two players
  427.  
  428. Which other classic games would you like to see restored? I have three other
  429. Windmill software games ("Conquest", "Rollo and the Brush brothers" and
  430. "Moonbugs") and heard of another two ("Floppy Frenzy" and "Video Trek 88"). I
  431. mentioned here previously that I'd like to restore Datasoft's 1983 masterpiece
  432. "Bruce Lee", but it had already been done and only needed a minor speed patch.
  433. Email me for further information.
  434.  
  435. If there are any Windows programmers out there who would like to have a go at
  436. converting Digger to run in a window or even making the Digger screensaver,
  437. email me and I'll send you the source code and all the graphics you need in the
  438. format of your choice.
  439.  
  440. I'd also be interested in hearing from anyone who would like to port Digger to
  441. other platforms such as Unix, Mac and Atari. An Amiga version has already been
  442. started. I have converted most of the source to C code to aid portability.
  443.  
  444.  
  445. Digger pages on the web and other versions of Digger
  446. ----------------------------------------------------
  447.  
  448. http://www.digger.org
  449. The latest version of this document is available at my own site, redesigned by
  450. Aycan Gulez. Various utilities and recorded files are also available here.
  451. Check back here often for updates.
  452.  
  453. http://home.worldonline.nl/~terdudio
  454. Reinder Kraaij of Holland has started a rewrite of Digger in Java. The graphics
  455. are as in the original, but the game itself is being rewritten from scratch.
  456. What is there is playable, but it's just not the same as the original -- yet.
  457. Work on the project has restarted, so watch this space! (Or that one...)
  458.  
  459. ftp://ftp.torget.se/pub/games/reader_files
  460. This game plays nothing like the original Digger, although it does have certain
  461. game elements in common. Don't be fooled by the 4Mb installation or deliciously
  462. rendered title screen, the game itself is simple, slow and fairly boring. It
  463. does, however, attribute itself to the original Digger so I include it here. To
  464. download, get both digger_1.zip and digger_2.zip and use PKUNZIP with the -d
  465. option.
  466.  
  467. http://www.rinet.ru/~mikel
  468. Mikel Lavrentyev of Russia has written a "patcher" for the original Digger
  469. which fixes most of the problems. The loader also has a level editor and many
  470. sample levels. This package is highly recommended, although the patcher does
  471. have some unwanted side effects - the controls seem "sticky", the background
  472. music isn't quite right, and the speed seems to be always either too fast or
  473. too slow. The levels from Mikel's version of Digger are available for use with
  474. this version of Digger - the "Extra levels" section of this file for more
  475. details.
  476.  
  477. http://www.oldskool.org
  478. The Oldskool PC hosts the Digger site and is an invaluable reference for anyone
  479. interested in old games or demos and running them on modern PCs.
  480.  
  481.  
  482. Know of any more? Get in touch!
  483.  
  484.  
  485. What's new?
  486. -----------
  487.  
  488. 14 Nov 1998: Hall of fame revamped.
  489. 13 Nov 1998: Keyboard redefinition added.
  490. 4 Nov 1998: New URL: http://www.digger.org . Minor bugfix for /O option.
  491. 21 Oct 1998: Minor changes so you can playback a recording as a screensaver.
  492. 17 Oct 1998: Update to RiscOS version: minor bug fixes and sound added.
  493. 16 Oct 1998: RiscOS version added. Minor bug fix to DOS version making the
  494.              keyboard work more like it did in the original. Speed control and
  495.              playback cheat added.
  496. 15 Oct 1998: Major new version! Most of the changes are invisible but will help
  497.              with future development. However, there are some major new
  498.              features, including a greatly improved recording/playback feature,
  499.              which you will need if you want to get on the new Hall of Fame.
  500. 13 Oct 1998: Digger chat mailing list added. You can subscribe at
  501.              http://www.onelist.com/subscribe.cgi/digger
  502. 22 Sep 1998: Four new sets of levels added in the extra level pack.
  503. 8 Sep 1998: Trivia section added in the FAQ
  504. 7 Aug 1998: If you liked Digger, try Styx
  505.             (http://www.oldskool.org/shrines/styx).
  506. 28 Jul 1998: DRF compressor program (now obsolete) and DRF files added.
  507. 25 Jul 1998: Digger should now run on slower computers.
  508.  
  509.  
  510. Feedback
  511. --------
  512.  
  513. That's about all I can think of to put in the the really long Digger file for
  514. now. Let me know if there's any other Digger information you urgently need, you
  515. want the source code or you want to be put on an email list to be told whenever
  516. a new version comes out.
  517.  
  518. If you have access to email that is the best way to contact me - my address is
  519.   andrew@digger.org
  520.  
  521. If not, you can snail-mail me at:
  522.   Andrew Jenner
  523.   Queens' College
  524.   Cambridge
  525.   CB3 9ET
  526.   ENGLAND
  527.  
  528. You can also visit my site at http://homepages.enterprise.net/berrypark/andrew
  529. if you're interested.
  530.  
  531.  
  532. If you liked the Digger website and want Aycan to design your site, you should
  533. email him at
  534.   gulez@rorqual.cc.metu.edu.tr
  535.  
  536.  
  537. Many thanks to Matthias Wermann (matt@digger.org) for the very generous
  538. donation of the digger.org domain name. Matthias runs an ISP, the URL of which
  539. is http://www.emsnet.de .
  540.