home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / STIKKIE / STIK50.TXT < prev   
Text File  |  1996-12-14  |  14KB  |  285 lines

  1. Deze keer maar een spel.
  2.  
  3. QUAKE
  4. PC
  5.  
  6. In dit nummer beginnen we met een uitleg hoe je door Quake heen
  7. kunt komen. Vanaf het allereerste begin. Maar eerst het beroemde
  8. Nightmare level, waar velen het over gehad hebben, doch slechts
  9. weinigen hebben het mogen aanschouwen.
  10.  
  11. Om er te komen ga je door het compleet rechtse level de vijver
  12. in. Zwem nu naar achteren, naar de muur voordat je door de bodem
  13. van de vijver valt. Je zit nu op de richel die naar het Nightmare
  14. level gaat.
  15.  
  16.  
  17. Oke, en dan nu aan de slag. Oh ja, een opmerking vooraf. Ik heb
  18. het bestaan van engerds en dergelijke in de levels maar
  19. weggelaten. Dit om ruimte te sparen, bovendien schiet je ze toch
  20. allemaal overhoop. Hoop ik eigenlijk wel voor je.
  21.  
  22.  
  23. Episode 1 - Dimension of the Doomed
  24.  
  25. E1M1: The Slipgate Complex
  26.  
  27. 1. Aan het begin zie je twee nissen in de muur met flikkerende
  28. lichten. Schiet in de rechter nis op de muur bij het begin van
  29. de richel (die met de rode tekening). Erachter vind je een doos
  30. met ammunitie (officieel woord, leken als jij en ik hebben het
  31. meestal over munitie, of gewoon ammo).
  32.  
  33. 2. Onder de eerste brug die je tegenkomt loopt een rivier. Deze
  34. stroomt aan de rechterkant een grot in, ga deze in. Wandel door
  35. de grot, je vind een aantal treden met daarop een 100 `health`
  36. voorwerp. Plus een deur, als je hier naar toe gaat heb je een
  37. geheim gevonden. Rechts aan het eind van de grot vind je een lift
  38. die je terugbrengt naar de wapenrusting (oke, voor wie het in het
  39. Engels wil horen: armor) aan het begin.
  40.  
  41. 3. Achter de eerste brug vind je een deur. Ga de deur door en
  42. dood alle monsters. Rechts van de ingang vind je een kolom en een
  43. richel. Ga naar de hoek tussen de kolom en de richel. Schiet op
  44. de wereldbol bovenaan de kolom. Nu rijst er een platform op en
  45. opeens sta je op de richel. Draai naar rechts en schiet op de
  46. wereldbol rechts op de richel. De muur achter de bol gaat open,
  47. en je komt bij een `quad damage`.
  48.  
  49. 4. Links van de deur achter de brug is een grote hal. Loop hier
  50. naar rechts. Je komt bij een grote ondiepe vijver vol slijm (er
  51. staan daarachter ook nog fors wat vijanden, maar dat moet je zelf
  52. maar oplossen), en je ziet op de muur een knop. Druk op de knop
  53. en een platform komt uit de muur. Als je halverwege het platform
  54. bent draai je naar links. In een sleuf zie je een rood doel, vlak
  55. boven je hoofd. Schiet hierop en draai naar links. In de muur
  56. gaat een deur open met een dubbelloops geweer.
  57.  
  58. 5. Voorbij het platform over de vijver bevindt zich een deur. Ga
  59. deze deur door, loop de helling af met de bocht mee tot de derde
  60. knop. Spring op de trapleuning, spring op de lamp. Ga op de knop
  61. staan of spring ernaar toe; als je erop stapt val je er meestal
  62. vanaf, maar springen is veel moeilijker. Kijk uit, voor je het
  63. weet lig je in het slijm.
  64. Kijk naar de muur voor je. Je ziet een richel en twee uitstekende
  65. blokken. Spring op het laagste blok. Spring naar het volgende
  66. blok en naar de richel. Binnenin vind je een 100 `health` box.
  67.  
  68. 6. Ga helemaal omlaag naar de helling, je komt bij een deur. Naar
  69. rechts en achter de kolom vind je een biosuit, dit neem je
  70. uiteraard. Nu moet je niet treuzelen want het biosuit geeft je
  71. echt niet veel meer tijd dan je daadwerkelijk nodig hebt. Spring
  72. in het slijm, draai min zestig graden (dat is ongeveer vier uur
  73. met de klok mee), zwem onder de deur door en volg de tunnel
  74. totdat je in een wat grotere ruimte komt. Boven je zie je een
  75. opening in een platform. Zwem hierdoor omhoog. Als je geen lucht
  76. meer hebt kun je vanuit de tunnel naar het platform zwemmen, maar
  77. je moet over de opening lopen om het geheim hier te krijgen. Pak
  78. hier alle goodies en loop door de teleporter.
  79. Je komt dan boven de deur achter de brug terecht (bij het derde
  80. geheim, de `quad damage`).
  81.  
  82. E1M2: Castle of the Damned
  83.  
  84. 1. Aan het begin ga je naar voren totdat je bij de muur komt. O,
  85. zou ik toch bijna vergeten dat je wel even eerst alles moet doden
  86. wat je ziet voordat je naar voren gaat. Draai naar rechts, weer
  87. naar voren, draai naar links. Je ziet een brug over een vijver
  88. met water. Je ziet ook een groot rood symbool op een poort over
  89. de brug. Ga de brug op. Links zie je een dubbelloops geweer.
  90. Spring eraf en zwem onder het geweer door. Zwem onder de poort
  91. door, naar rechts. Volg de gang, de gehele weg zal er een brug
  92. boven je zijn. Uiteindelijk kom je bij een vijver. Links van de
  93. ingang zie je een muur met heel hoog een symbool. Loop hier op
  94. af en hij zal open gaan.
  95. Je vindt er 25 `health`, een doos met spijkers en een `slipgate`
  96. naar de richel tegenover die met het dubbelloops geweer. Dit
  97. geheim kun je ook vinden door in het begin van het level in het
  98. water te springen, naar rechts te zwemmen en daar op de muur te
  99. schieten. Waarna je door de zo geopende tunnel gaat.
  100.  
  101. 2. Ga naar de brug met het grote, rode symbool erboven. Spring
  102. eraf en zwem eronder door, weg van het symbool. Je zwemt onder
  103. een poort en komt in een kleine ruimte. Links zie je een
  104. glooiing, loop daar omhoog.
  105.  
  106. 3. Ga de brug met het rode symbool over. Naar rechts en ga door
  107. de deur. Draai naar links en ga de trap op. Rechts halverwege de
  108. kamer zie je een kolom. Loop om de kolom heen, je ziet een kleine
  109. stenen plaat op de kolom, druk hierop en rechts gaat een deur
  110. open waar je een `quad damage` kunt vinden.
  111.  
  112. E1M3: The Necropolis
  113.  
  114. 1. Aan het begin ga je naar voren en naar links. Pak de
  115. granaatwerper, draai naar links. Achter tralies zie je een ogre
  116. en nog wat andere monsters. Je hebt hier twee mogelijkheden, door
  117. de deur of langs de trap omlaag. Neem de trap. Ga door de gang
  118. totdat je bij een brug komt. Spring omlaag. Links van de brug en
  119. achter waar je vandaan kwam zie je een alkoof. Schiet op de
  120. achtermuur van de alkoof, deze zal opengaan. Hier vind je
  121. raketten en `health`.
  122.  
  123. 2. Vanaf dezelfde brug als hiervoor steek je nu de brug over en
  124. gaat naar rechts. Je krijgt een korte gang, twee trappen en een
  125. platform omlaag. Ga omlaag en draai met je gezicht naar de linker
  126. muur van de gang waar je net door naar beneden gekomen bent. Er
  127. is een korte gang naar een ondiep meer. Links zie je een gouden
  128. sleutel, neem deze. Draai een beetje naar links. Als je goed
  129. kijkt zie je dat een deel van de muur donkerder is en er ietwat
  130. anders uitziet. Ga hier naar toe. Je komt onderwater terecht,
  131. voor je een korte gang. Zwem hier doorheen en naar het vasteland.
  132. Hier vind je een `Ring of the Shadows`.
  133.  
  134. 3. Vanuit het gebied met de ogre achter tralies (zie geheim 1)
  135. ga je door de deur. Pak de `nailgun` en schiet op het symbool.
  136. Ga de trap af en volg de gang. Je ziet een aantal platforms, ga
  137. daar overheen. Je komt nu bij een gesloten deur, dankzij de
  138. sleutel kun je deze openen. Volg de gang, spring door een aantal
  139. met slijm gevulde tunnels omlaag. Naar voren, draai links, weer
  140. naar voren, links, eerste tunnel rechts en omhoog over de
  141. helling. Achter je een ogre, dood deze en druk op de knop op de
  142. richel waarop hij stond. Dood de zombies, open de deur. Boven je
  143. twee ogres op een platform. Rechts van je een gele wapenrusting,
  144. maar die wordt afgeschermd door twee paren tralies. Als je de
  145. ogres doodt verdwijnen de tralies. Schiet op de muur achter de
  146. wapenrusting, een muur gaat open en er verschijnt een `slipgate`.
  147. Ga hierdoor en je komt op de platforms waar de ogres op stonden.
  148. Hier vind je raketten.
  149.  
  150. E1M4: The Grisly Grotto
  151.  
  152. 1. Als je door de deur aan het begin gaat zie je een tweetal
  153. wenteltrappen. Bovenaan twee rode symbolen, schiet hierop. Het
  154. plafond komt omlaag en je ziet een gele wapenrusting. Soms lukt
  155. het je om het omlaagkomend plafond de heren beneden te laten
  156. verpletteren.
  157.  
  158. 2. Onderaan de trap ga je door de gang. Je komt bij een diep
  159. meer, pak het biosuit. Duik erin en ga onder het gebouw. Kom weer
  160. boven water en loop rond totdat je de zilveren sleutel hebt. Dit
  161. zul je zelf moeten doen, ik heb niet genoeg ruimte om je door het
  162. hele level heen te gidsen. Spring er weer af, halverwege de
  163. rechter muur is een kleine gang die bij een paar raketten
  164. uitkomt.
  165.  
  166. 3. Vanaf de pijler met de zilveren sleutel. Spring eraf en zwem
  167. in de richting van de pijler. Kom aan de andere kant boven water,
  168. ga door de deur en naar links. Ga door de gang, je komt bij een
  169. kleine hoeveelheid blauw slijm met erboven een brug. Ga naar het
  170. eind van de brug en stap op het omhooggaande platform. Stap op
  171. alle drukplaten, rennen. Twee deuren gaan in de muren open. Ga
  172. door de deur, druk op de knop, spring over het slijm heen en
  173. herhaal dit bij de andere deur. Je krijgt nu te `horen` dat een
  174. geheime grot open gegaan is. Spring op de brug en ga terug naar
  175. de diepe vijver waar je de zilveren sleutel gevonden hebt. In de
  176. rechter muur van de grot is een grote, heldere ronde opening. Ga
  177. hierin, zwem omhoog. In een klein kamertje vind je een
  178. granaatwerper, `health` en een `slipgate` naar een geheim level.
  179.  
  180. E1M8: Ziggurat Vertigo (Geheim Level)
  181.  
  182. 1. Aan het begin moet je een Pentagram of Protection zien, pak
  183. dit en duik in de lava bij de brug. Zwem onder de brug door, weg
  184. van de ziggurat en je komt in een klein kamertje uit. Hier vind
  185. je `quad damage powerup`, `health` en een `slipgate` naar de brug
  186. voor de ziggurat.
  187.  
  188. 2. Achter de zilveren sleutel deur vind je een gang rechtuit, een
  189. gang naar links en eentje naar rechts. Ga de linkergang in, en
  190. loop deze helemaal uit. Rechts bevindt zich een muur met langs
  191. een stuk een donkere rand, schiet hierop. Een deur gaat open en
  192. je komt bij twee dozen met spijkers.
  193.  
  194. E1M5: Gloom Keep
  195.  
  196. 1. Spring naar rechts van de brug af waarop je begint. er steekt
  197. een deel uit de muur, bijna een kolom. Onderwater is een gat naar
  198. een doos met spijkers en 100 `health`.
  199.  
  200. 2. Ga aan het begin de brug over en draai naar rechts. Naar het
  201. platform en ga door de poort. Voor je rechts zie je een trap.
  202. Spring op de trapleuning, en vervolgens naar een richel die uit
  203. de muur steekt. Ren over de richel naar het platform met de ogre.
  204. Klein detail, deze wel eerst even om zeep helpen, dat is beter
  205. voor je gezondheid (je hebt gelijk, minder voor de zijne). Spring
  206. hier naartoe. Je vindt op het platform raketten en wapenrusting.
  207.  
  208. 3. Steek aan het begin de brug over en ga door de poort. Loop
  209. door de gang totdat je bij een kamer komt waar je op een Y-vormig
  210. platform staat. Neem de rechter poot. Volg de gang en je komt in
  211. een grote ruimte. Naar voren en links is een trap, rechts een
  212. vierkant gebied met een kolom in het midden. Loop naar de kolom.
  213. Spring omhoog en raak de toorts met je hoofd aan. Achter de kolom
  214. gaat in de muur een deur open, met daarachter een gele
  215. wapenrusting. Plus een drukplaat om de deur te openen als deze
  216. achter je dichtgaat.
  217.  
  218. 4. Vanuit de grote ruimte in 3 ga je naar voren en naar links,
  219. de trap op. Rechts weer een trap en een achthoekige kamer met een
  220. `slipgate` naar de gouden sleutel. Ga achter de `slipgate: en
  221. erdoor. Je komt bij het begin terug bovenop het gebouw dat je
  222. binnenging. Je vindt hier aan de andere kant `quad damage`.
  223.  
  224. 5. Als je de gang doorvalt naar de `slipgate` moet je je
  225. omdraaien. De muur ziet er vreemd uit, maar dat komt omdat ze
  226. gedraaid is. Schiet op de muur, deze gaat open en je kunt naar
  227. een `slipgate` die je terug bij de gouden sleutel deuren brengt.
  228.  
  229. E1M6: The Door to Chthon
  230.  
  231. 1. Aan het begin zou je omlaag kunnen springen, maar het is beter
  232. de lift te nemen. Links is er een gang, aan het eind hangt een
  233. figuur boven de lava. Daarachter een deur die opengaat als je
  234. door de gang komt, links een andere deur. Ga door de deur voor
  235. je, draai naar rechts. Als je goed kijkt zie je een verborgen
  236. deur voor je, plus een kamer voor je en naar rechts. Ga voor die
  237. kamer staan. Ga met je rug naar de kamer staan en kijk omhoog,
  238. je ziet een rood Q symbool.  Schiet hierop. De verborgen deur,
  239. nu rechts van je, gaat open. Pak de lift omhoog naar de
  240. luchtleidingen. Wandel naar de rand en kijk omlaag, naar links.
  241. Je moet nu het plafond van de kamer onder je zien. Spring hierop.
  242. je vindt hier een `quad damage powerup`.
  243.  
  244. 2. Ga naar de kamer links van het symbool dat boven de lava
  245. hangt. Druk op de knop met de Q, val in de kuil die zich achter
  246. je opent. Wacht totdat de trappen gevormd zijn en ga dan omlaag.
  247. Hier is een gang met 100 `health` aan de ene kant en een muur met
  248. staken aan de andere kant. Dat is dus niet zo goed voor je
  249. gezondheid. Als je binnenkomt komen tralies omlaag en versperren
  250. je de weg. Een muur gaat open en je staat oog in oog met een paar
  251. ogres, tot overmaat van ramp komt de muur met staken ook nog eens
  252. op je af.
  253. Dood de ogres en ontsnap. Je kunt ook proberen de ogres door de
  254. muur te laten doden, maar dat is gokken. Maar ga weer terug. De
  255. tralies zijn weg en je kunt nu wel naar binnen. Deze keer blijven
  256. de tralies omhoog, maar de muur komt op je af op het moment dat
  257. je binnenkomt. Ga de gang in en wacht totdat de muur in beweging
  258. komt, ga er dan weer snel uit. Wacht totdat de muur je gepasseerd
  259. is en ga er dan achterlangs. Je komt bij een `slipgate` die je
  260. naar een `super nailgun` en een doos spijkers brengt. Je kunt ook
  261. naar een overloop met een doos met `100 health` springen.
  262.  
  263. 3. Onder waar je begint is een ruimte zonder een sprankje licht.
  264. Heb je de zilveren sleutel dan wordt deze ruimte verlicht. Ga
  265. over de kuil in deze ruimte heen en ga naar het einde van de
  266. gang. Draai naar links. Je moet nu voor een trap staan met
  267. bovenaan een dichte deur. Rechts van de trap zie je een kolom en
  268. een grote kamer met een schakelaar erin. Zet de schakelaar om.
  269. Ga naar de kant van de kolom die niet naar de kamer gericht is.
  270. Hier zie je een rood symbool, beschiet dit. De trap met de dichte
  271. deur komen omlaag, onderaan een krat met raketten.
  272.  
  273. 4. Blijf onderaan de trappen van 3 staan totdat ze weer omhoog
  274. gaan. Onderaan een kleine trap vind je een `slipgate`, ga er
  275. doorheen. Je komt op een richel terecht. Op een richel tegenover
  276. de jouwe vind je 100 `health`.
  277.  
  278. De eindbaas van E1M7 verslaan is niet moeilijk, je kunt hem
  279. alleen met bliksem schade toebrengen. Gebruik de middelste knop
  280. om hem te electrocuteren. Gebruik de twee andere knoppen om de
  281. electrodes te plaatsen.
  282.  
  283. De eerste episode hebben we gehaald (eh, hopelijk voor jou
  284. althans), de volgende keer verder.
  285.