home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
STIKKIE
/
STIK50.TXT
< prev
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
14KB
|
285 lines
Deze keer maar een spel.
QUAKE
PC
In dit nummer beginnen we met een uitleg hoe je door Quake heen
kunt komen. Vanaf het allereerste begin. Maar eerst het beroemde
Nightmare level, waar velen het over gehad hebben, doch slechts
weinigen hebben het mogen aanschouwen.
Om er te komen ga je door het compleet rechtse level de vijver
in. Zwem nu naar achteren, naar de muur voordat je door de bodem
van de vijver valt. Je zit nu op de richel die naar het Nightmare
level gaat.
Oke, en dan nu aan de slag. Oh ja, een opmerking vooraf. Ik heb
het bestaan van engerds en dergelijke in de levels maar
weggelaten. Dit om ruimte te sparen, bovendien schiet je ze toch
allemaal overhoop. Hoop ik eigenlijk wel voor je.
Episode 1 - Dimension of the Doomed
E1M1: The Slipgate Complex
1. Aan het begin zie je twee nissen in de muur met flikkerende
lichten. Schiet in de rechter nis op de muur bij het begin van
de richel (die met de rode tekening). Erachter vind je een doos
met ammunitie (officieel woord, leken als jij en ik hebben het
meestal over munitie, of gewoon ammo).
2. Onder de eerste brug die je tegenkomt loopt een rivier. Deze
stroomt aan de rechterkant een grot in, ga deze in. Wandel door
de grot, je vind een aantal treden met daarop een 100 `health`
voorwerp. Plus een deur, als je hier naar toe gaat heb je een
geheim gevonden. Rechts aan het eind van de grot vind je een lift
die je terugbrengt naar de wapenrusting (oke, voor wie het in het
Engels wil horen: armor) aan het begin.
3. Achter de eerste brug vind je een deur. Ga de deur door en
dood alle monsters. Rechts van de ingang vind je een kolom en een
richel. Ga naar de hoek tussen de kolom en de richel. Schiet op
de wereldbol bovenaan de kolom. Nu rijst er een platform op en
opeens sta je op de richel. Draai naar rechts en schiet op de
wereldbol rechts op de richel. De muur achter de bol gaat open,
en je komt bij een `quad damage`.
4. Links van de deur achter de brug is een grote hal. Loop hier
naar rechts. Je komt bij een grote ondiepe vijver vol slijm (er
staan daarachter ook nog fors wat vijanden, maar dat moet je zelf
maar oplossen), en je ziet op de muur een knop. Druk op de knop
en een platform komt uit de muur. Als je halverwege het platform
bent draai je naar links. In een sleuf zie je een rood doel, vlak
boven je hoofd. Schiet hierop en draai naar links. In de muur
gaat een deur open met een dubbelloops geweer.
5. Voorbij het platform over de vijver bevindt zich een deur. Ga
deze deur door, loop de helling af met de bocht mee tot de derde
knop. Spring op de trapleuning, spring op de lamp. Ga op de knop
staan of spring ernaar toe; als je erop stapt val je er meestal
vanaf, maar springen is veel moeilijker. Kijk uit, voor je het
weet lig je in het slijm.
Kijk naar de muur voor je. Je ziet een richel en twee uitstekende
blokken. Spring op het laagste blok. Spring naar het volgende
blok en naar de richel. Binnenin vind je een 100 `health` box.
6. Ga helemaal omlaag naar de helling, je komt bij een deur. Naar
rechts en achter de kolom vind je een biosuit, dit neem je
uiteraard. Nu moet je niet treuzelen want het biosuit geeft je
echt niet veel meer tijd dan je daadwerkelijk nodig hebt. Spring
in het slijm, draai min zestig graden (dat is ongeveer vier uur
met de klok mee), zwem onder de deur door en volg de tunnel
totdat je in een wat grotere ruimte komt. Boven je zie je een
opening in een platform. Zwem hierdoor omhoog. Als je geen lucht
meer hebt kun je vanuit de tunnel naar het platform zwemmen, maar
je moet over de opening lopen om het geheim hier te krijgen. Pak
hier alle goodies en loop door de teleporter.
Je komt dan boven de deur achter de brug terecht (bij het derde
geheim, de `quad damage`).
E1M2: Castle of the Damned
1. Aan het begin ga je naar voren totdat je bij de muur komt. O,
zou ik toch bijna vergeten dat je wel even eerst alles moet doden
wat je ziet voordat je naar voren gaat. Draai naar rechts, weer
naar voren, draai naar links. Je ziet een brug over een vijver
met water. Je ziet ook een groot rood symbool op een poort over
de brug. Ga de brug op. Links zie je een dubbelloops geweer.
Spring eraf en zwem onder het geweer door. Zwem onder de poort
door, naar rechts. Volg de gang, de gehele weg zal er een brug
boven je zijn. Uiteindelijk kom je bij een vijver. Links van de
ingang zie je een muur met heel hoog een symbool. Loop hier op
af en hij zal open gaan.
Je vindt er 25 `health`, een doos met spijkers en een `slipgate`
naar de richel tegenover die met het dubbelloops geweer. Dit
geheim kun je ook vinden door in het begin van het level in het
water te springen, naar rechts te zwemmen en daar op de muur te
schieten. Waarna je door de zo geopende tunnel gaat.
2. Ga naar de brug met het grote, rode symbool erboven. Spring
eraf en zwem eronder door, weg van het symbool. Je zwemt onder
een poort en komt in een kleine ruimte. Links zie je een
glooiing, loop daar omhoog.
3. Ga de brug met het rode symbool over. Naar rechts en ga door
de deur. Draai naar links en ga de trap op. Rechts halverwege de
kamer zie je een kolom. Loop om de kolom heen, je ziet een kleine
stenen plaat op de kolom, druk hierop en rechts gaat een deur
open waar je een `quad damage` kunt vinden.
E1M3: The Necropolis
1. Aan het begin ga je naar voren en naar links. Pak de
granaatwerper, draai naar links. Achter tralies zie je een ogre
en nog wat andere monsters. Je hebt hier twee mogelijkheden, door
de deur of langs de trap omlaag. Neem de trap. Ga door de gang
totdat je bij een brug komt. Spring omlaag. Links van de brug en
achter waar je vandaan kwam zie je een alkoof. Schiet op de
achtermuur van de alkoof, deze zal opengaan. Hier vind je
raketten en `health`.
2. Vanaf dezelfde brug als hiervoor steek je nu de brug over en
gaat naar rechts. Je krijgt een korte gang, twee trappen en een
platform omlaag. Ga omlaag en draai met je gezicht naar de linker
muur van de gang waar je net door naar beneden gekomen bent. Er
is een korte gang naar een ondiep meer. Links zie je een gouden
sleutel, neem deze. Draai een beetje naar links. Als je goed
kijkt zie je dat een deel van de muur donkerder is en er ietwat
anders uitziet. Ga hier naar toe. Je komt onderwater terecht,
voor je een korte gang. Zwem hier doorheen en naar het vasteland.
Hier vind je een `Ring of the Shadows`.
3. Vanuit het gebied met de ogre achter tralies (zie geheim 1)
ga je door de deur. Pak de `nailgun` en schiet op het symbool.
Ga de trap af en volg de gang. Je ziet een aantal platforms, ga
daar overheen. Je komt nu bij een gesloten deur, dankzij de
sleutel kun je deze openen. Volg de gang, spring door een aantal
met slijm gevulde tunnels omlaag. Naar voren, draai links, weer
naar voren, links, eerste tunnel rechts en omhoog over de
helling. Achter je een ogre, dood deze en druk op de knop op de
richel waarop hij stond. Dood de zombies, open de deur. Boven je
twee ogres op een platform. Rechts van je een gele wapenrusting,
maar die wordt afgeschermd door twee paren tralies. Als je de
ogres doodt verdwijnen de tralies. Schiet op de muur achter de
wapenrusting, een muur gaat open en er verschijnt een `slipgate`.
Ga hierdoor en je komt op de platforms waar de ogres op stonden.
Hier vind je raketten.
E1M4: The Grisly Grotto
1. Als je door de deur aan het begin gaat zie je een tweetal
wenteltrappen. Bovenaan twee rode symbolen, schiet hierop. Het
plafond komt omlaag en je ziet een gele wapenrusting. Soms lukt
het je om het omlaagkomend plafond de heren beneden te laten
verpletteren.
2. Onderaan de trap ga je door de gang. Je komt bij een diep
meer, pak het biosuit. Duik erin en ga onder het gebouw. Kom weer
boven water en loop rond totdat je de zilveren sleutel hebt. Dit
zul je zelf moeten doen, ik heb niet genoeg ruimte om je door het
hele level heen te gidsen. Spring er weer af, halverwege de
rechter muur is een kleine gang die bij een paar raketten
uitkomt.
3. Vanaf de pijler met de zilveren sleutel. Spring eraf en zwem
in de richting van de pijler. Kom aan de andere kant boven water,
ga door de deur en naar links. Ga door de gang, je komt bij een
kleine hoeveelheid blauw slijm met erboven een brug. Ga naar het
eind van de brug en stap op het omhooggaande platform. Stap op
alle drukplaten, rennen. Twee deuren gaan in de muren open. Ga
door de deur, druk op de knop, spring over het slijm heen en
herhaal dit bij de andere deur. Je krijgt nu te `horen` dat een
geheime grot open gegaan is. Spring op de brug en ga terug naar
de diepe vijver waar je de zilveren sleutel gevonden hebt. In de
rechter muur van de grot is een grote, heldere ronde opening. Ga
hierin, zwem omhoog. In een klein kamertje vind je een
granaatwerper, `health` en een `slipgate` naar een geheim level.
E1M8: Ziggurat Vertigo (Geheim Level)
1. Aan het begin moet je een Pentagram of Protection zien, pak
dit en duik in de lava bij de brug. Zwem onder de brug door, weg
van de ziggurat en je komt in een klein kamertje uit. Hier vind
je `quad damage powerup`, `health` en een `slipgate` naar de brug
voor de ziggurat.
2. Achter de zilveren sleutel deur vind je een gang rechtuit, een
gang naar links en eentje naar rechts. Ga de linkergang in, en
loop deze helemaal uit. Rechts bevindt zich een muur met langs
een stuk een donkere rand, schiet hierop. Een deur gaat open en
je komt bij twee dozen met spijkers.
E1M5: Gloom Keep
1. Spring naar rechts van de brug af waarop je begint. er steekt
een deel uit de muur, bijna een kolom. Onderwater is een gat naar
een doos met spijkers en 100 `health`.
2. Ga aan het begin de brug over en draai naar rechts. Naar het
platform en ga door de poort. Voor je rechts zie je een trap.
Spring op de trapleuning, en vervolgens naar een richel die uit
de muur steekt. Ren over de richel naar het platform met de ogre.
Klein detail, deze wel eerst even om zeep helpen, dat is beter
voor je gezondheid (je hebt gelijk, minder voor de zijne). Spring
hier naartoe. Je vindt op het platform raketten en wapenrusting.
3. Steek aan het begin de brug over en ga door de poort. Loop
door de gang totdat je bij een kamer komt waar je op een Y-vormig
platform staat. Neem de rechter poot. Volg de gang en je komt in
een grote ruimte. Naar voren en links is een trap, rechts een
vierkant gebied met een kolom in het midden. Loop naar de kolom.
Spring omhoog en raak de toorts met je hoofd aan. Achter de kolom
gaat in de muur een deur open, met daarachter een gele
wapenrusting. Plus een drukplaat om de deur te openen als deze
achter je dichtgaat.
4. Vanuit de grote ruimte in 3 ga je naar voren en naar links,
de trap op. Rechts weer een trap en een achthoekige kamer met een
`slipgate` naar de gouden sleutel. Ga achter de `slipgate: en
erdoor. Je komt bij het begin terug bovenop het gebouw dat je
binnenging. Je vindt hier aan de andere kant `quad damage`.
5. Als je de gang doorvalt naar de `slipgate` moet je je
omdraaien. De muur ziet er vreemd uit, maar dat komt omdat ze
gedraaid is. Schiet op de muur, deze gaat open en je kunt naar
een `slipgate` die je terug bij de gouden sleutel deuren brengt.
E1M6: The Door to Chthon
1. Aan het begin zou je omlaag kunnen springen, maar het is beter
de lift te nemen. Links is er een gang, aan het eind hangt een
figuur boven de lava. Daarachter een deur die opengaat als je
door de gang komt, links een andere deur. Ga door de deur voor
je, draai naar rechts. Als je goed kijkt zie je een verborgen
deur voor je, plus een kamer voor je en naar rechts. Ga voor die
kamer staan. Ga met je rug naar de kamer staan en kijk omhoog,
je ziet een rood Q symbool. Schiet hierop. De verborgen deur,
nu rechts van je, gaat open. Pak de lift omhoog naar de
luchtleidingen. Wandel naar de rand en kijk omlaag, naar links.
Je moet nu het plafond van de kamer onder je zien. Spring hierop.
je vindt hier een `quad damage powerup`.
2. Ga naar de kamer links van het symbool dat boven de lava
hangt. Druk op de knop met de Q, val in de kuil die zich achter
je opent. Wacht totdat de trappen gevormd zijn en ga dan omlaag.
Hier is een gang met 100 `health` aan de ene kant en een muur met
staken aan de andere kant. Dat is dus niet zo goed voor je
gezondheid. Als je binnenkomt komen tralies omlaag en versperren
je de weg. Een muur gaat open en je staat oog in oog met een paar
ogres, tot overmaat van ramp komt de muur met staken ook nog eens
op je af.
Dood de ogres en ontsnap. Je kunt ook proberen de ogres door de
muur te laten doden, maar dat is gokken. Maar ga weer terug. De
tralies zijn weg en je kunt nu wel naar binnen. Deze keer blijven
de tralies omhoog, maar de muur komt op je af op het moment dat
je binnenkomt. Ga de gang in en wacht totdat de muur in beweging
komt, ga er dan weer snel uit. Wacht totdat de muur je gepasseerd
is en ga er dan achterlangs. Je komt bij een `slipgate` die je
naar een `super nailgun` en een doos spijkers brengt. Je kunt ook
naar een overloop met een doos met `100 health` springen.
3. Onder waar je begint is een ruimte zonder een sprankje licht.
Heb je de zilveren sleutel dan wordt deze ruimte verlicht. Ga
over de kuil in deze ruimte heen en ga naar het einde van de
gang. Draai naar links. Je moet nu voor een trap staan met
bovenaan een dichte deur. Rechts van de trap zie je een kolom en
een grote kamer met een schakelaar erin. Zet de schakelaar om.
Ga naar de kant van de kolom die niet naar de kamer gericht is.
Hier zie je een rood symbool, beschiet dit. De trap met de dichte
deur komen omlaag, onderaan een krat met raketten.
4. Blijf onderaan de trappen van 3 staan totdat ze weer omhoog
gaan. Onderaan een kleine trap vind je een `slipgate`, ga er
doorheen. Je komt op een richel terecht. Op een richel tegenover
de jouwe vind je 100 `health`.
De eindbaas van E1M7 verslaan is niet moeilijk, je kunt hem
alleen met bliksem schade toebrengen. Gebruik de middelste knop
om hem te electrocuteren. Gebruik de twee andere knoppen om de
electrodes te plaatsen.
De eerste episode hebben we gehaald (eh, hopelijk voor jou
althans), de volgende keer verder.