home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / STIKKIE / STIK44.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  13KB  |  368 lines

  1. APACHE LONGBOW
  2. MS-DOS
  3.  
  4. Sublieme helikopter simulatie. Cheat:
  5. Tik in Campaign modus als lognaam MONTY BARRYMORE in om
  6. onkwetsbaar te worden en ongelimiteerde wapens te krijgen.
  7.  
  8.  
  9. DONKEY KONG COUNTRY 2
  10. SUPER NINTENDO
  11.  
  12. In het vorige nummer zijn we begonnen met de fraaie geheimen van
  13. dit superspel, alles dankzij Frank Bosma uit Hengelo. Zoals
  14. gezegd heeft Frank nog steeds een probleem, hoe los je het geheim
  15. van Krokodile Kore. de eindbaas van de Lost World op. Iemand een
  16. idee?
  17.  
  18. Bij deze dus een overzicht van alle geheimen (op een na dan) en
  19. DK-munten. Als je in een level alle geheimen gehaald hebt,
  20. verschijnt er achter de levelnaam op de kaart een uitroepteken.
  21. Heb je de DK-munt gehaald, dan verschijnt deze achter de
  22. levelnaam. Je moet de geheimen altijd uitspelen, dus de munt
  23. halen, anders telt het geheim niet.
  24.  
  25. GLOOMY GULCH
  26. Ghostly Grove
  27. Zweef met Dixie onder de rots door naar links bij de letter O.
  28. Je krijgt daar de DK-munt. Gooi een ton tegen de rechtermuur, na
  29. de twee Kruncha`s. Klim dan in de twee snel verdwijnende touwen
  30. boven de twee Klampon`s.
  31.  
  32. Haunted Hall
  33. Spring na de eerste Kackle op de bovenste rails en daarna op het
  34. houten huisje. Hierna rij je vanzelf naar het volgende onderdeel.
  35. Spring na het ritje, waar je overigens alleen maar rode tonnen
  36. moet ontwijken, op de onderste rails. Hier kom je door iets
  37. eerder dan normaal te springen. Ga voorbij het einddoel links
  38. onder in het gat om de DK-munt te krijgen.
  39.  
  40. Gusty Glade
  41. Spring in het begin op de ingang en pak Rattly. Spring in de
  42. bonuston voor Rattly`s No-Go teken.
  43. Gooi de bovenste kist bij de twee Kutlassen kapot. Neem de kogel
  44. mee. Zweef met Dixie naar rechts vanaf de grote heuvel na de
  45. schietende kanonnen om de DK-munt te krijgen.
  46.  
  47. Parrot Chute Panic
  48. Zweef in het begin naar links voor de DK-munt. Pak de kist boven
  49. de Klampon en gooi deze tegen de muur daaronder. Vlieg met de
  50. tweede Squawks helemaal naar links als je vanuit de nauwe grot
  51. in een grotere ruimte met twee wespen komt. Spring na de Spiny
  52. naar linksboven en klim omhoog.
  53.  
  54. Krockhead Klamber
  55. Ga in het begin naar links, gooi een van de twee met een Team-Up
  56. over de Zingers. Ga nu verder naar links over alle Zingers heen.
  57. Pak de tweede kist en gooi die naar de wespen. Je krijgt nu een
  58. DK-munt. Ga weer terug naar rechts over de Zingers heen. Ga bij
  59. de bananenpijl met een Team-Up omhoog.
  60.  
  61. Rattle Battle
  62. Spring in het begin recht omhoog. Val in het gat waarvan links
  63. en rechts een rij van drie bananen staat en waar vier Kaboings
  64. springen. Ga hier naar links. Spring bij de rij van zes tonnen
  65. waar vijf tonnen boven op staan naar rechts naar de banaan voor
  66. de DK-munt. Spring bij de bananenpijl omhoog.
  67.  
  68. Slime Climb
  69. Spring op het Kanon dat bij het touw staat te schieten. Pak de
  70. ton, zwem naar beneden en volg de bananen. Pak de kogel en neem
  71. deze mee. Pak de `invincibility` ton en zwem onder de Bulls Eye
  72. (het einddoel) door voor de DK-munt.
  73.  
  74. Bramble Blast
  75. Bij de vierde serie schiettonnen moet je naar linksboven en
  76. schiet je jezelf naar de banaan linksonder je. Nadat je door de
  77. heen en weer bewegende ton op Flitter bent geschoten en door het
  78. kanon wordt weggeschoten moet je - als je op de volgende Flitter
  79. valt - naar links afketsen. Je valt nu in het gat. Met de Squawks
  80. vlieg je naar links en pak je de DK-munt. Vlieg daarna naar
  81. rechts voor een geheim.
  82.  
  83. KRAZY KREMLAND
  84. Hornet Hole
  85. Spring in de haak die je in het begin boven je ziet hangen. Ga
  86. nu helemaal omhoog naar de andere haken en dan naar rechts. Onder
  87. dit geheim vind je nog een geheim.
  88. Spring na het tweede DK-vat en de twee Shiny`s in de haak boven
  89. je om de Squitter te krijgen. Schiet de wesp neer die na de drie
  90. Shiny`s boven een gat hangt. Val in dit gat.
  91. Loop naar links en pak de DK-munt. Ga met Squitter omhoog voor
  92. de Krrok. Daarna weer omhoog en naar rechts.
  93.  
  94. Target Terror
  95. Na de eerste ton met het rode kruis zie je de bonuston hangen.
  96. Je moet hier snel springen. Spring omhoog in het huisje na de
  97. save-ton om je DK-munt te krijgen.
  98. Volg de tweede Kremlin op een wagentje, ook als hij naar beneden
  99. valt.
  100.  
  101. Bramble Scramble
  102. Pak de `invincibility` ton boven het platform met de Click-Clack.
  103. Val in het gat en ga naar rechts. Spring dan naar rechts door de
  104. doornstruik onder het save-punt. Pak Squitter en ga door het
  105. linker knooppunt van de twee verticale doornstruiken. Het
  106. knooppunt is dat deel met alleen maar bladeren. Je krijgt nu de
  107. DK-munt.
  108.  
  109. Web Woods
  110. Als je bij het gedeelte komt waar een bananenpijl naar links
  111. wijst en Necky`s op je af komen, ga dan naar rechts en wacht
  112. totdat het Kanon een langzame kogel afvuurt. Volg deze naar
  113. links. Volg de snelle kogel van het Kanon bij de heuveltjes met
  114. de groene Kaboings. De DK-munt hangt boven het einddoel.
  115.  
  116. K.ROOLS KEEP
  117. Arctic Abyss
  118. Als je de Enguarde hebt, moet je bij de Lockjaws omhoog gaan. Doe
  119. nu een superstoot tegen de muur met de banaan ervoor. Na het
  120. save-punt en na de roze Shuri`s moet je een superstoot naar
  121. rechts doen op de plek waar het water zakt. Doe dit wel vóórdat
  122. het water gaat zakken anders kom je niet aan de overkant. Je
  123. krijgt nu de DK-munt.
  124. Ga bij het deel met een Lockjaw en een Puftup door de
  125. rechtermuur.
  126.  
  127. Windy Well
  128. Ga na de Krook naar links en onder de wesp door. Zweef na de
  129. tweede serie van twee Krooks die onder elkaar staan, naar rechts
  130. onder de wespen door; je krijgt dan de DK-munt. Ga onder het
  131. einddoel door als je een bonuslevel wilt betreden.
  132.  
  133. Castle Crush
  134. Maak Spiny dood. Pak de DK-ton en gooi deze op de Kutlass. Loop
  135. nu de nis in waar de Kutlass stond. Je krijgt dan de Rambi. Stoot
  136. met de Rambi tegen de muur waar de bananenpijl naar wijst. Spring
  137. - nadat je met het kanon bent weggeschoten en je de wesp
  138. tegenkomt - door de muur met de banaan ervoor boven de wesp.
  139. Ga bij de letter N naar beneden, je krijgt dan de DK-munt. Pak
  140. de TNT-ton bij het Squawks No-Go teken, deze krijg je als je hem
  141. daar inlevert. Gooi de ton tegen de muur met de bananenpijl.
  142.  
  143. Clapper`s Cavern
  144. Spring in het begin naar boven naar de haak. Spring na dit geheim
  145. meteen weer omhoog met z`n tweeen, je krijgt dan de DK-munt. Ga
  146. bij de Shuri`s omhoog en links, doe een superstoot tegen de muur
  147. met de banaan.
  148.  
  149. Chain Link Chamber
  150. Spring op de tweede Krook, vervolgens op de derde Krook. Loop in
  151. het gangetje van de derde Krook. Pak de kogel en ga in het
  152. gangetje van de tweede Krook.
  153. Spring door de muur met de banaan vanaf het touw waar twee
  154. Kanonskogels naar beneden schieten. Loop helemaal naar rechts
  155. voor de DK-munt en de letter N.
  156. Spring door de muur met de fakkel vanaf het eerste verticale touw
  157. na de twee Kanonnen. Versla deze twee en loop naar links.
  158.  
  159. Toxic Tower
  160. Spring op de wesp na de bananenletter A, val naar beneden voor
  161. de DK-munt.
  162. Pak de Squitter en ga door de muur met de wesp ervoor.
  163.  
  164. THE FLYING KROCK
  165. Screech`s Sprint
  166. Na de aanval van de Necky`s zie je boven je een kogel. Schiet
  167. jezelf op de platform met een Team-Up. Neem hem mee naar rechts.
  168. Ga met de Squawks rechtsboven de gele bananenpijl langs, na de
  169. tweede serie van vier wespen die boven elkaar vliegen. Pak de DK-
  170. munt.
  171.  
  172. LOST WORLDS
  173. In elk geheim level krijg je hier de DK-munt in plaats van een
  174. Kremkoin.
  175.  
  176. Jungle Jinx
  177. Voor het save-punt spring en zweef of rol en spring je links van
  178. het platform af bij de Flitter die boven de gevaarlijke punten
  179. vliegt.
  180.  
  181. Black Ice Battle
  182. Val na de letter N naar rechts, pak de kogel in de kast en val
  183. weer naar rechts.
  184.  
  185. Klobber Karnage
  186. Spring bij het einde met Diddy in z`n ton en schiet jezelf met
  187. de andere ton naar rechts tegen de banaan. Als je die niet ziet,
  188. schiet jezelf dan toch maar naar rechts.
  189.  
  190. Fiery Furnace
  191. Spring in de schietton boven het platform met de Flitter ervoor
  192. en de Cat o`Nine Tails. Volg de bananen naar boven.
  193.  
  194. Animal Antics
  195. Spring met Squitter niet in de ton, maar ga er boven langs en
  196. over de heuveltjes.
  197.  
  198. Jammer genoeg blijft het hierbij, Frank komt niet helemaal tot
  199. het eind. Maar in ieder geval bedankt Frank, mede namens iedereen
  200. die lang niet zover gekomen is.
  201.  
  202.  
  203. F-14 FLEET DEFENDER
  204. MS-DOS
  205.  
  206. Geweldige vluchtsim waar Martyn Heesters uit Breda een unieke tip
  207. heeft. Tijdens de campagne in Noorwegen druk je herhaaldelijk op
  208. <F10>. Je bekijkt dan de verschillende toestellen en tot slot zie
  209. je een groen met rood gevleugelde draak. Weer eens wat anders,
  210. nietwaar?
  211.  
  212. MASTER OF ORION
  213. MS-DOS
  214. Wat losse tips:
  215.  
  216. Dit strategisch spel begin je goed als je eerst achter
  217. voortstuwing aangaat.
  218.  
  219. Als je een vijandelijke scout of kolonieschip ontmoet, moet je
  220. naar ze toe vliegen; ze zullen dan vluchten.
  221.  
  222. Bouw alleen `large` ruimteschepen, pas als je goed genoeg
  223. geindustrialiseerd bent kun je aan `huge` schepen beginnen. De
  224. ontwerpen die je aan het begin van het spel krijgt zijn niet
  225. goed, je kunt deze beter maar vergeten.
  226. Die `large` en `huge` ruimteschepen moet je alleen op de meest
  227. ontwikkelde planeten bouwen, je hebt namelijk fors wat
  228. grondstoffen nodig.
  229.  
  230. Als je een schip bouwt, geef dit dan de beste schilden, ECM en
  231. computer, de bepantsering kun je minimaal houden. Het maakt
  232. namelijk niet uit wat je hiervoor kiest. De overgebleven ruimte
  233. moet je vullen met raketten (bij voorkeur de `5 shot` en niet de
  234. `2 shot`).
  235. Raketten zijn overigens in het algemeen beter dan straalwapens,
  236. je kunt dan ook beter nieuwe raketten uitvinden dan straalwapens.
  237.  
  238. Soorten en hun voordelen
  239. Klackons 50% produktie bonus, wat betekent dat een unit van de
  240.          populatie net zoveel fabriceert als een fabriek.
  241. Meklars  produceren beter dan de Klackons, maar je moet wel
  242.          naar behoeven industrialiseren.
  243. Psilons  50% onderzoek bonus; let er wel op dat de andere
  244.          volkeren je niet bespioneren en je technologie stelen.
  245. Silicoids     immuun voor vijandige omgevingen.
  246. Darloks  kunnen goed spioneren, maar dit houdt wel in dat alle
  247.          andere volkeren je niet echt vertrouwen.
  248. Mrrshans kunnen goed vechten.
  249. Alkari   kunnen goed vliegen.
  250. Bulrathi goede landmacht.
  251. Sakkra   bevolking groeit snel.
  252. Humans   handelsbonus.
  253.  
  254. Cheats
  255.  
  256. <ALT>+<M>+<O>+<O>+<L>+<A>    100 BC erbij
  257. <ALT>+<G>+<A>+<L>+<A>+<X>+<Y>     de hele kaart en alle
  258.                                   ruimteschepen zichtbaar
  259.  
  260. MORTAL KOMBAT III
  261. MS-DOS
  262.  
  263. Opstartparameters, dat wil zeggen: start het spel vanaf de DOS
  264. prompt met de volgende achtervoegsels op:
  265.  
  266. MK3 9966 Spiegelgevecht
  267. MK3 1111 Je zweeft
  268. MK3 603015    Zeeeeer traaaaaaag
  269. MK3 4862222   Maar 1% van je leven blijft over
  270. MK3 12345     Groot
  271. MK3 54321     Klein
  272. MK3 8000 Turbo
  273. MK3 8888 Vette spelers
  274. MK3 1995 Onzichtbaar
  275. MK3 831  Schaduw Kombat
  276. MK3 666  Je kunt met Smoke spelen
  277. MK3 0666 Smoke, maar dan moeilijker
  278. MK3 1000000   Motaro en Shao Kahn; alleen bij twee spelers
  279.  
  280. De volgende codes tik je tijdens het VS scherm in.
  281.  
  282. 460464   Willekeurige speler
  283. 688422   Dark Fighting
  284. 642468   Mini spel
  285. 466466   Onbeperkte RUN
  286. 688422   Snel herstellen van een uppercut
  287. 100100   Niet kunnen gooien
  288. 239494   Smijten niet mogelijk
  289. 020020   Blokkeren niet mogelijk
  290. 987123   Geen `Power` meters
  291. 978243   Korte strijd
  292. 987666   Jackbot
  293. 348279   Halve timer
  294. 972279   Geen timer
  295. 205205   Winnaar ronde vecht tegen Smoke
  296. 769342   Winnaar ronde vecht tegen Noob Saibot
  297. 969141   Winnaar ronde vecht tegen Motaro
  298. 033564   Winnaar ronde vecht tegen Shao Kahn
  299. 033000   Speler 1 gehandicapt
  300. 000033   Speler 2 gehandicapt
  301. 101900   Speler 1 geneest
  302. 000101   Speler 2 geneest
  303. 334000   Speler 1 halve schade
  304. 000334   Speler 2 halve schade
  305. 334433   Beide spelers halve schade
  306. 552000   Speler 1 dubbele schade
  307. 552255   Beide spelers dubbele schade
  308. 303303   Beide spelers genezen
  309. 404404   Beide spelers verzwakken
  310.  
  311.  
  312. SETTLERS
  313. MS-DOS
  314.  
  315. Levelcodes:
  316.  
  317. Level 1  start
  318. Level 2  station
  319. Level 3  unity
  320. Level 4  wave
  321. Level 5  export
  322. Level 6  option
  323. Level 7  record
  324. Level 8  scale
  325. Level 9  sign
  326. Level 10 acorn
  327. Level 11 chopper
  328. Level 12 gate
  329. Level 13 island
  330. Level 14 legion
  331. Level 15 piece
  332. Level 16 rival
  333. Level 17 savage
  334. Level 18 xaver
  335. Level 19 blade
  336. Level 20 beacon
  337. Level 21 pasture
  338. Level 22 omnus
  339. Level 23 tribute
  340. Level 24 fountain
  341. Level 25 chude
  342. Level 26 trailer
  343. Level 27 canyon
  344. Level 28 repress
  345. Level 29 yoki
  346. Level 30 passive
  347.  
  348. WARRIORS
  349. MS-DOS
  350.  
  351. Nog wat naijlende tips op Hoog Spel 38:
  352.  
  353. NUMBERONE     speel met Captain Warriors
  354. DUNK     Speel met Scott(ie Pippen)
  355. PAM Speel met Pam(ela Anderson)
  356. GARDENER Speel met Tom Tech
  357.  
  358. WIPEOUT
  359. SONY PLAYSTATION
  360.  
  361. Om in de Rapier klasse te komen zet je de balk op ONE PLAYER.
  362. Druk tegelijkertijd L2, R2, L, START, SELECT in en druk op X.
  363.  
  364. Om in het geheime parcours FireStar te komen zet je de balk op
  365. ONE PLAYER. Druk tegelijkertijd L1, R1, RECHTS, START, VIERKANT,
  366. CIRKEL in en druk op X. FireStar vind je nu onderaan de lijst.
  367.  
  368.