APACHE LONGBOW MS-DOS Sublieme helikopter simulatie. Cheat: Tik in Campaign modus als lognaam MONTY BARRYMORE in om onkwetsbaar te worden en ongelimiteerde wapens te krijgen. DONKEY KONG COUNTRY 2 SUPER NINTENDO In het vorige nummer zijn we begonnen met de fraaie geheimen van dit superspel, alles dankzij Frank Bosma uit Hengelo. Zoals gezegd heeft Frank nog steeds een probleem, hoe los je het geheim van Krokodile Kore. de eindbaas van de Lost World op. Iemand een idee? Bij deze dus een overzicht van alle geheimen (op een na dan) en DK-munten. Als je in een level alle geheimen gehaald hebt, verschijnt er achter de levelnaam op de kaart een uitroepteken. Heb je de DK-munt gehaald, dan verschijnt deze achter de levelnaam. Je moet de geheimen altijd uitspelen, dus de munt halen, anders telt het geheim niet. GLOOMY GULCH Ghostly Grove Zweef met Dixie onder de rots door naar links bij de letter O. Je krijgt daar de DK-munt. Gooi een ton tegen de rechtermuur, na de twee Kruncha`s. Klim dan in de twee snel verdwijnende touwen boven de twee Klampon`s. Haunted Hall Spring na de eerste Kackle op de bovenste rails en daarna op het houten huisje. Hierna rij je vanzelf naar het volgende onderdeel. Spring na het ritje, waar je overigens alleen maar rode tonnen moet ontwijken, op de onderste rails. Hier kom je door iets eerder dan normaal te springen. Ga voorbij het einddoel links onder in het gat om de DK-munt te krijgen. Gusty Glade Spring in het begin op de ingang en pak Rattly. Spring in de bonuston voor Rattly`s No-Go teken. Gooi de bovenste kist bij de twee Kutlassen kapot. Neem de kogel mee. Zweef met Dixie naar rechts vanaf de grote heuvel na de schietende kanonnen om de DK-munt te krijgen. Parrot Chute Panic Zweef in het begin naar links voor de DK-munt. Pak de kist boven de Klampon en gooi deze tegen de muur daaronder. Vlieg met de tweede Squawks helemaal naar links als je vanuit de nauwe grot in een grotere ruimte met twee wespen komt. Spring na de Spiny naar linksboven en klim omhoog. Krockhead Klamber Ga in het begin naar links, gooi een van de twee met een Team-Up over de Zingers. Ga nu verder naar links over alle Zingers heen. Pak de tweede kist en gooi die naar de wespen. Je krijgt nu een DK-munt. Ga weer terug naar rechts over de Zingers heen. Ga bij de bananenpijl met een Team-Up omhoog. Rattle Battle Spring in het begin recht omhoog. Val in het gat waarvan links en rechts een rij van drie bananen staat en waar vier Kaboings springen. Ga hier naar links. Spring bij de rij van zes tonnen waar vijf tonnen boven op staan naar rechts naar de banaan voor de DK-munt. Spring bij de bananenpijl omhoog. Slime Climb Spring op het Kanon dat bij het touw staat te schieten. Pak de ton, zwem naar beneden en volg de bananen. Pak de kogel en neem deze mee. Pak de `invincibility` ton en zwem onder de Bulls Eye (het einddoel) door voor de DK-munt. Bramble Blast Bij de vierde serie schiettonnen moet je naar linksboven en schiet je jezelf naar de banaan linksonder je. Nadat je door de heen en weer bewegende ton op Flitter bent geschoten en door het kanon wordt weggeschoten moet je - als je op de volgende Flitter valt - naar links afketsen. Je valt nu in het gat. Met de Squawks vlieg je naar links en pak je de DK-munt. Vlieg daarna naar rechts voor een geheim. KRAZY KREMLAND Hornet Hole Spring in de haak die je in het begin boven je ziet hangen. Ga nu helemaal omhoog naar de andere haken en dan naar rechts. Onder dit geheim vind je nog een geheim. Spring na het tweede DK-vat en de twee Shiny`s in de haak boven je om de Squitter te krijgen. Schiet de wesp neer die na de drie Shiny`s boven een gat hangt. Val in dit gat. Loop naar links en pak de DK-munt. Ga met Squitter omhoog voor de Krrok. Daarna weer omhoog en naar rechts. Target Terror Na de eerste ton met het rode kruis zie je de bonuston hangen. Je moet hier snel springen. Spring omhoog in het huisje na de save-ton om je DK-munt te krijgen. Volg de tweede Kremlin op een wagentje, ook als hij naar beneden valt. Bramble Scramble Pak de `invincibility` ton boven het platform met de Click-Clack. Val in het gat en ga naar rechts. Spring dan naar rechts door de doornstruik onder het save-punt. Pak Squitter en ga door het linker knooppunt van de twee verticale doornstruiken. Het knooppunt is dat deel met alleen maar bladeren. Je krijgt nu de DK-munt. Web Woods Als je bij het gedeelte komt waar een bananenpijl naar links wijst en Necky`s op je af komen, ga dan naar rechts en wacht totdat het Kanon een langzame kogel afvuurt. Volg deze naar links. Volg de snelle kogel van het Kanon bij de heuveltjes met de groene Kaboings. De DK-munt hangt boven het einddoel. K.ROOLS KEEP Arctic Abyss Als je de Enguarde hebt, moet je bij de Lockjaws omhoog gaan. Doe nu een superstoot tegen de muur met de banaan ervoor. Na het save-punt en na de roze Shuri`s moet je een superstoot naar rechts doen op de plek waar het water zakt. Doe dit wel v¢¢rdat het water gaat zakken anders kom je niet aan de overkant. Je krijgt nu de DK-munt. Ga bij het deel met een Lockjaw en een Puftup door de rechtermuur. Windy Well Ga na de Krook naar links en onder de wesp door. Zweef na de tweede serie van twee Krooks die onder elkaar staan, naar rechts onder de wespen door; je krijgt dan de DK-munt. Ga onder het einddoel door als je een bonuslevel wilt betreden. Castle Crush Maak Spiny dood. Pak de DK-ton en gooi deze op de Kutlass. Loop nu de nis in waar de Kutlass stond. Je krijgt dan de Rambi. Stoot met de Rambi tegen de muur waar de bananenpijl naar wijst. Spring - nadat je met het kanon bent weggeschoten en je de wesp tegenkomt - door de muur met de banaan ervoor boven de wesp. Ga bij de letter N naar beneden, je krijgt dan de DK-munt. Pak de TNT-ton bij het Squawks No-Go teken, deze krijg je als je hem daar inlevert. Gooi de ton tegen de muur met de bananenpijl. Clapper`s Cavern Spring in het begin naar boven naar de haak. Spring na dit geheim meteen weer omhoog met z`n tweeen, je krijgt dan de DK-munt. Ga bij de Shuri`s omhoog en links, doe een superstoot tegen de muur met de banaan. Chain Link Chamber Spring op de tweede Krook, vervolgens op de derde Krook. Loop in het gangetje van de derde Krook. Pak de kogel en ga in het gangetje van de tweede Krook. Spring door de muur met de banaan vanaf het touw waar twee Kanonskogels naar beneden schieten. Loop helemaal naar rechts voor de DK-munt en de letter N. Spring door de muur met de fakkel vanaf het eerste verticale touw na de twee Kanonnen. Versla deze twee en loop naar links. Toxic Tower Spring op de wesp na de bananenletter A, val naar beneden voor de DK-munt. Pak de Squitter en ga door de muur met de wesp ervoor. THE FLYING KROCK Screech`s Sprint Na de aanval van de Necky`s zie je boven je een kogel. Schiet jezelf op de platform met een Team-Up. Neem hem mee naar rechts. Ga met de Squawks rechtsboven de gele bananenpijl langs, na de tweede serie van vier wespen die boven elkaar vliegen. Pak de DK- munt. LOST WORLDS In elk geheim level krijg je hier de DK-munt in plaats van een Kremkoin. Jungle Jinx Voor het save-punt spring en zweef of rol en spring je links van het platform af bij de Flitter die boven de gevaarlijke punten vliegt. Black Ice Battle Val na de letter N naar rechts, pak de kogel in de kast en val weer naar rechts. Klobber Karnage Spring bij het einde met Diddy in z`n ton en schiet jezelf met de andere ton naar rechts tegen de banaan. Als je die niet ziet, schiet jezelf dan toch maar naar rechts. Fiery Furnace Spring in de schietton boven het platform met de Flitter ervoor en de Cat o`Nine Tails. Volg de bananen naar boven. Animal Antics Spring met Squitter niet in de ton, maar ga er boven langs en over de heuveltjes. Jammer genoeg blijft het hierbij, Frank komt niet helemaal tot het eind. Maar in ieder geval bedankt Frank, mede namens iedereen die lang niet zover gekomen is. F-14 FLEET DEFENDER MS-DOS Geweldige vluchtsim waar Martyn Heesters uit Breda een unieke tip heeft. Tijdens de campagne in Noorwegen druk je herhaaldelijk op . Je bekijkt dan de verschillende toestellen en tot slot zie je een groen met rood gevleugelde draak. Weer eens wat anders, nietwaar? MASTER OF ORION MS-DOS Wat losse tips: Dit strategisch spel begin je goed als je eerst achter voortstuwing aangaat. Als je een vijandelijke scout of kolonieschip ontmoet, moet je naar ze toe vliegen; ze zullen dan vluchten. Bouw alleen `large` ruimteschepen, pas als je goed genoeg geindustrialiseerd bent kun je aan `huge` schepen beginnen. De ontwerpen die je aan het begin van het spel krijgt zijn niet goed, je kunt deze beter maar vergeten. Die `large` en `huge` ruimteschepen moet je alleen op de meest ontwikkelde planeten bouwen, je hebt namelijk fors wat grondstoffen nodig. Als je een schip bouwt, geef dit dan de beste schilden, ECM en computer, de bepantsering kun je minimaal houden. Het maakt namelijk niet uit wat je hiervoor kiest. De overgebleven ruimte moet je vullen met raketten (bij voorkeur de `5 shot` en niet de `2 shot`). Raketten zijn overigens in het algemeen beter dan straalwapens, je kunt dan ook beter nieuwe raketten uitvinden dan straalwapens. Soorten en hun voordelen Klackons 50% produktie bonus, wat betekent dat een unit van de populatie net zoveel fabriceert als een fabriek. Meklars produceren beter dan de Klackons, maar je moet wel naar behoeven industrialiseren. Psilons 50% onderzoek bonus; let er wel op dat de andere volkeren je niet bespioneren en je technologie stelen. Silicoids immuun voor vijandige omgevingen. Darloks kunnen goed spioneren, maar dit houdt wel in dat alle andere volkeren je niet echt vertrouwen. Mrrshans kunnen goed vechten. Alkari kunnen goed vliegen. Bulrathi goede landmacht. Sakkra bevolking groeit snel. Humans handelsbonus. Cheats +++++ 100 BC erbij ++++++ de hele kaart en alle ruimteschepen zichtbaar MORTAL KOMBAT III MS-DOS Opstartparameters, dat wil zeggen: start het spel vanaf de DOS prompt met de volgende achtervoegsels op: MK3 9966 Spiegelgevecht MK3 1111 Je zweeft MK3 603015 Zeeeeer traaaaaaag MK3 4862222 Maar 1% van je leven blijft over MK3 12345 Groot MK3 54321 Klein MK3 8000 Turbo MK3 8888 Vette spelers MK3 1995 Onzichtbaar MK3 831 Schaduw Kombat MK3 666 Je kunt met Smoke spelen MK3 0666 Smoke, maar dan moeilijker MK3 1000000 Motaro en Shao Kahn; alleen bij twee spelers De volgende codes tik je tijdens het VS scherm in. 460464 Willekeurige speler 688422 Dark Fighting 642468 Mini spel 466466 Onbeperkte RUN 688422 Snel herstellen van een uppercut 100100 Niet kunnen gooien 239494 Smijten niet mogelijk 020020 Blokkeren niet mogelijk 987123 Geen `Power` meters 978243 Korte strijd 987666 Jackbot 348279 Halve timer 972279 Geen timer 205205 Winnaar ronde vecht tegen Smoke 769342 Winnaar ronde vecht tegen Noob Saibot 969141 Winnaar ronde vecht tegen Motaro 033564 Winnaar ronde vecht tegen Shao Kahn 033000 Speler 1 gehandicapt 000033 Speler 2 gehandicapt 101900 Speler 1 geneest 000101 Speler 2 geneest 334000 Speler 1 halve schade 000334 Speler 2 halve schade 334433 Beide spelers halve schade 552000 Speler 1 dubbele schade 552255 Beide spelers dubbele schade 303303 Beide spelers genezen 404404 Beide spelers verzwakken SETTLERS MS-DOS Levelcodes: Level 1 start Level 2 station Level 3 unity Level 4 wave Level 5 export Level 6 option Level 7 record Level 8 scale Level 9 sign Level 10 acorn Level 11 chopper Level 12 gate Level 13 island Level 14 legion Level 15 piece Level 16 rival Level 17 savage Level 18 xaver Level 19 blade Level 20 beacon Level 21 pasture Level 22 omnus Level 23 tribute Level 24 fountain Level 25 chude Level 26 trailer Level 27 canyon Level 28 repress Level 29 yoki Level 30 passive WARRIORS MS-DOS Nog wat naijlende tips op Hoog Spel 38: NUMBERONE speel met Captain Warriors DUNK Speel met Scott(ie Pippen) PAM Speel met Pam(ela Anderson) GARDENER Speel met Tom Tech WIPEOUT SONY PLAYSTATION Om in de Rapier klasse te komen zet je de balk op ONE PLAYER. Druk tegelijkertijd L2, R2, L, START, SELECT in en druk op X. Om in het geheime parcours FireStar te komen zet je de balk op ONE PLAYER. Druk tegelijkertijd L1, R1, RECHTS, START, VIERKANT, CIRKEL in en druk op X. FireStar vind je nu onderaan de lijst.