home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / STIKKIE / STIK33.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  18KB  |  362 lines

  1. OUTPOST
  2.  
  3. Als er een spel is waar we, ondanks dat het veel onvolkomenheden
  4. bevat, heel wat vragen over krijgen dan is het wel Outpost.
  5. Vandaar in deze Dr. Stikkie een uitgebreide tutorial om door de
  6. eerste fase heen te komen. Er wordt een bepaalde kennis van
  7. Outpost verondersteld, dus hier wordt geen tijd verknoeid met de
  8. basisprincipes uit te leggen.
  9.  
  10. Tussen [] wordt de beurt waar het spel is aangegeven. Als er
  11. alleen haken staan met een nummer erin, bijvoorbeeld [3], dan is
  12. het de bedoeling naar beurt drie te gaan.
  13.  
  14. Voordat de Aarde verlaten wordt, kunnen ruimtesondes uitgezonden
  15. worden en aangezien Sigma Draconis ons doel is, moeten die zeker
  16. gekozen worden. Alpha Centauri B is ook een goede keus en de rest
  17. maakt niet uit.
  18.  
  19. Hoewel hiermee te experimenteren valt nemen we nu mee: vier maal
  20. vijftig kolonisten, twintig food, zes lifesupport, vier colonist
  21. lander, twee cargolander, twee seed factory, en van de rest van
  22. alles eentje.
  23.  
  24. De gegevens van de ruimtesondes komen binnen en kies voor Sigma
  25. Draconis. Er zijn daar vier planeten, een van het Mercurius-, van
  26. het Venus-, van het Maan- en van het Marstype. We kiezen voor
  27. planeet vier, omdat in een latere fase van het spel een
  28. dergelijke planeet heel geschikt is om te terraformen en het zaad
  29. der mensheid moet tenslotte uitgestort worden.
  30.  
  31. Kies een landingsplaats uit die egaal is. Bergen zijn erg mooi,
  32. maar aan het oppervlak onbruikbaar en ondergronds kunnen ze
  33. alleen ten koste van diggers ontgonnen worden. Probeer een vlak
  34. gebied te vinden bij een mijn. Zet de Seed Factory op twee tiles
  35. afstand van de mijn. Als de mijn uitgeput is, maken we gebruik
  36. van deze lokatie om een nieuwe luchtschacht te plaatsen.
  37. Wanneer de Seed Factory geland is, gaan we een beurt vooruit en
  38. saven we de kolonie om een spel te kunnen beginnen zonder opnieuw
  39. te pakken voor de reis.
  40.  
  41. [1] Een groep rebellen heeft zich ergens anders gesetteld, met
  42. de helft van uw voorraden.
  43.  
  44. Er wordt nu op vier tiles die verbonden zijn door Tube
  45. Intersections gebouwd. De Tube Intersection (die met de pijp in
  46. de vorm van een kruis) is de enige buis die we gebruiken. De boei
  47. die aangeeft waar de mijn moet komen, zit nu pal naast een pijp.
  48. Plaats de Robominer op de mijn, de Robodigger naast de pijp aan
  49. de andere kant van de Seed Lander, en de Robodozer naast een van
  50. de andere twee pijpen. Ga een beurt vooruit. [2]
  51. Zet de Robodozer naast de andere pijp. [3]
  52. Dozer nu ook de andere tiles direct om de kolonie heen tot anders
  53. aangegeven. Hoe lang een Robodozer bezig is op een tile, hangt
  54. af van het terrein en het kan voorkomen dat een dozer twee (rough
  55. terrain) of drie (hostile terrain) beurten bezig is. Vandaar het
  56. belang om een vlak stuk uit te zoeken. Maar het kan dus zijn dat
  57. de beurten van deze tutorial niet geheel synchroon lopen met de
  58. uwe.
  59. Bij [8] komt de digger ook weer beschikbaar. Ga dan naar level
  60. 1 en plaats de digger op de schacht zodat naar level 2 gegraven
  61. wordt. De Robominer laten we voorlopig met rust. In [9] is de
  62. factory klaar en we geven aan dat daar voorlopig Robodozers
  63. geproduceerd gaan worden. Ga verder met het dozen van een rand
  64. tiles direct om de kolonie heen. 
  65.  
  66. In [11] is het Command Centre klaar, en dan kan de lading uit het
  67. ruimteschip gehaald worden, en ook de kolonisten, maar we laten
  68. ze nog even zitten totdat we de kolonie wat verder bouwrijp
  69. gemaakt hebben. In [16] is aan de oppervlakte de rand om de
  70. eerste negen tiles bouwrijp en nu gaan we naar level 1 om daar
  71. de boel voor te bereiden. De kolonisten blijven nog steeds in het
  72. ruimteschip. De mijn wordt niet afgebouwd, omdat voor de bouw
  73. mensen nodig zijn, maar dat hindert nog niet. Plaats op level 1
  74. de digger op een middelste tile van de rand van het vierkant en
  75. zet hem op graven op hetzelfde level. Level 1 wordt de plaats
  76. waar gewoond wordt.
  77. Plaats de dozer op het tile direct tegenover de digger aan de
  78. andere kant van de luchtschacht en ga door met de tiles naast de
  79. luchtschacht te dozeren tot anders aangegeven.
  80.  
  81. In [20] sterft de eerste kolonist aan boord van het schip. Dat
  82. is, behalve dan voor die kolonist, niet iets om over in te
  83. zitten. De sterftecijfers zijn in het begin erg hoog. Ga gewoon
  84. door met dozeren tot alle tiles direct om de luchtschacht op
  85. level 1 bouwrijp zijn. In [24] is de digger klaar. Zet deze aan
  86. de andere kant van de luchtschacht waar u net gegraven hebt, en
  87. laat deze weer op hetzelfde level graven. Zet in [25] de
  88. Robominer op de mijnschacht op level 1. Om de 25 beurten pakken
  89. we een nieuw level voor de mijn.
  90.  
  91. Wanneer alle tiles direct rond de luchtschacht op level 1 klaar
  92. zijn [33] kunnen de Colonist Landers en de Cargo Lander geplaatst
  93. worden. Deze hoeven niet op gedozerd terrein te komen, maar
  94. uiteraard wel in de omgeving van de kolonie. Begin de middelste
  95. van de nieuwe tiles die de digger op level 1 heeft uit gegraven
  96. te dozen. De digger kan weer gebruikt worden om op een tile
  97. direct naast de luchtschacht op hetzelfde level te graven. 
  98.  
  99. Bij het landen van de kolonisten valt een geluidsfragment van
  100. Neil Armstrong in de Apollo 11 te beluisteren.
  101.  
  102. Als de kolonisten geland zijn, kunnen er opeens veel meer dingen
  103. dan alleen de robots geplaatst worden. De makkelijkste wijze om
  104. de kolonie op te bouwen is om en om een gebouw en een Tube
  105. Intersection. Op deze manier kunnen namelijk overal alle gebouwen
  106. komen. Het neerleggen van een Tube Intersection kost niets in
  107. grondstoffen, dus op ieder tile op level 0 naast een gebouw (in
  108. aanbouw) kan een tube geplaatst worden. Als er over tubes
  109. gesproken wordt, gaat het dus alleen maar om de Tube
  110. Intersection.
  111. Op level 1 plaatsen we de tubes alleen op de tiles direct naast
  112. de luchtschacht en daar waar de digger al andere tiles erachter
  113. heeft uitgegraven.
  114.  
  115. Hoewel de kolonisten nu met z`n allen in het Command Centre
  116. huizen en daardoor het moreel omlaag gaat, bouwen we eerst een
  117. Agridome om de voedselproduktie op gang te brengen. Pas wanneer
  118. dit klaar is, bouwen we de eerste Residential Unit op level 1.
  119. Wen u aan, zeker in het begin, om met een nieuw gebouw te
  120. beginnen als het andere al klaar is. 
  121.  
  122. Ga op level 1 door met het dozen van de nieuwe tiles en wanneer
  123. de digger vrijkomt, zet deze dan op graven op hetzelfde level,
  124. op het laatste tile naast de luchtschacht.
  125.  
  126. In [39] is de Agridome klaar en 1 Agridome voedt honderd
  127. kolonisten, dus omdat er nog steeds mensen sterven (dit zijn
  128. ouden en zieken) hebben we daar voorlopig genoeg aan. Zet nu op
  129. level 1 een Residential Unit,  die we hierna om kort te zijn
  130. gewoon `RU` noemen, naast een tube.
  131. Als in [42] de RU klaar is (en de mijn ook overigens), bouwen we
  132. meteen na elkaar nog twee RU`s om de kolonisten wat moed te
  133. geven.
  134.  
  135. Houdt de dozer aan het werk en de digger ook. Graaf op hetzelfde
  136. level en probeer zoveel mogelijk een vierkante kolonie na te
  137. streven voor het gemak.
  138. (Vanaf hier vermeld ik in deze tutorial niet steeds meer het
  139. dozen en diggen want dat moet gewoon door blijven gaan. Alleen
  140. het bulldozeren van een gebouw, of een nieuw level aanboren wordt
  141. nog vermeldt. De Robominer plaatst u om de 25 beurten op een
  142. nieuw level en als u niet dieper meer kunt, op een nieuwe mijn.
  143. Ook dit wordt niet meer apart vermeldt.)
  144.  
  145. In [48] zijn nu 3 RU`s klaar en stijgt de moreel onder de mensen
  146. weer. Er is een aantal gestorven, maar als u het goed gedaan
  147. heeft, moet u nog meer dan 90 mensen hebben en is de
  148. voedselvoorziening wat mager. Bouw dus nog een Agridome.
  149.  
  150. Begin in [53] met de bouw van een SPEW, een recycle-installatie.
  151. Dit is samen met de RU de belangrijkste eenheid om uw kolonie
  152. zonder probleem te laten groeien. De SPEW maakt MPG, Multi
  153. Purpose Goo, dat in de plaats van IEDERE grondstof gebruikt kan
  154. worden. De SPEW maakt gebruik van materiaal afkomstig uit het
  155. bulldozeren van overtollige gebouwen, en van datgene wat de
  156. kolonisten als afvalstoffen zien. Ga door tot de SPEW klaar is.
  157. Zet de digger wanneer deze klaar is op de luchtschacht op level
  158. 2.
  159.  
  160. Bouw in [61] als de SPEW klaar is een CHAP voor de
  161. luchtvoorziening. Klik op de mijn en dan op resources. Als er
  162. voldoende erts in voorraad is, kunt u tegelijkertijd een RU
  163. bouwen. Doze de landers aan het oppervlak, die heeft u niet meer
  164. nodig en nu pas kunnen ze gerecycled worden.
  165.  
  166. Als in [64] de RU klaar is, kan er aan een andere begonnen
  167. worden, mits er voldoende resources in de mijn zijn (de CHAP is
  168. ook nog steeds in aanbouw!). Begin op level 2 te dozeren en als
  169. de digger weer klaar is, te graven op dezelfde manier waarop u
  170. op level 1 begonnen bent..
  171.  
  172. Rond deze tijd verschijnt in het nieuws dat het sterftecijfer aan
  173. het dalen is, en al doen de kolonisten hier erg koeltjes over,
  174. het is toch een teken dat het goed gaat met de kolonie. De moreel
  175. stijgt (en deze is nooit lager dan 450 geweest) en de MPG
  176. voorraad in de SPEW stijgt ook. Hou dit steeds in de gaten en
  177. weet dat de hoeveelheid MPG die geproduceerd wordt, voor een
  178. groot deel afhankelijk is van de hoeveelheid RU`s. 
  179. En er worden baby`s geboren in de kolonie.
  180.  
  181. Start in [67] de bouw van Storage Tanks, zodat omgesmolten ertsen
  182. opgeslagen kunnen worden, gevolgd door een Warehouse voor de
  183. opslag van goederen, en een Robotcommand, want het wordt tijd de
  184. groei een klein beetje te versnellen. Als in [72] het Warehouse
  185. klaar is, staan er meteen al 10 robodozers klaar; in de factory
  186. veranderen we nu de bouw van dozers naar diggers. Tijdens het
  187. bouwen van de gebouwen op level 0, kan in dit stadium op level
  188. 1 tegelijkertijd 1 RU gebouwd worden totdat de luchtschacht
  189. omgeven wordt door tubes en RU`s die om en om staan.
  190.  
  191. In [75] als het Robotcommand klaar is, heeft u ineens de
  192. beschikking over nog een dozer. Dozer nog een tile op level 2.
  193. Bouw op level 0 ook de Solar Powersat Receiver.
  194. (Graaf de mijn nog een level dieper.)
  195.  
  196. In [76] zijn de statistieken van mijn kolonie als volgt: 
  197.  
  198. 8 RU`s die voor 66% bewoond worden
  199. Populatie van 133 met 85 arbeidskrachten (40 arbeiders en 45
  200. wetenschappers)
  201. 48 kinderen, 0 studenten en 0 AOW-ers
  202. 2 Agridomes met 206 eenheden in voorraad
  203. 1 Mine met 271 aan gesmolten en 402 aan ruwe ertsen
  204. 0 Luxury en 0 in opslag
  205. CHAP capacity full
  206. 78 eenheden MPG
  207. Moreel 525
  208.  
  209. Deze cijfers kunnen iets afwijken omdat in rotsachtig terrein het
  210. dozeren en graven wat langzamer gaat. Maar veel zal het niet
  211. schelen.
  212.  
  213. In de kolonie komen nu steeds meer robodozers ter beschikking.
  214. Gebruik deze eerst om de overige tiles op level 2 vrij te maken
  215. en maak vervolgens een nieuwe rand vrij om de kolonie aan het
  216. oppervlak.
  217.  
  218. In [79] kan op level 2 een tube gelegd worden naast de
  219. luchtschacht en waarachter de digger al gegraven heeft. Houdt er
  220. rekening mee dat de digger niet op een tile geplaatst kan worden
  221. waar al een gebouw staat en dat er dus voldoende tiles vrij
  222. bleven om de digger in latere beurten op te plaatsen. Bouw op dit
  223. level twee laboratoria naast de tube en wacht met verder bouwen
  224. tot ze klaar zijn. 
  225.  
  226. Blijf in de tussentijd dozeren en graven op level 2 (niet in de
  227. diepte), dozeren op het oppervlak (level 0) totdat een nieuwe
  228. ring om de kolonie klaar is (7 bij 7 tiles), en dozeren op level
  229. 1; blijf deze volgorde van prioriteit aanhouden: level 2 graven
  230. en dozeren, level 0 dozeren totdat een grootte van 7 bij 7
  231. bereikt is en dan level 1 graven en dozeren.
  232.  
  233. Op level 2 zijn in [83] de laboratoria klaar. Begin in het ene
  234. lab met Basic Research en in het andere met Biology - Medicine.
  235. Riskeer nog niet om een derde lab te bouwen. Bouw op level 0 nog
  236. een Robotcommand. Begin, wanneer dit klaar is aan een fabriek.
  237.  
  238. De moreel van de kolonisten stijgt nu snel en als deze maar hoog
  239. genoeg wordt, komen de rebellen bij u inwonen omdat op eigen
  240. benen staan toch niet meevalt. Daarom wordt het bouwen aan level
  241. 1 nu erg belangrijk, zodat er later voldoende capaciteit is om
  242. deze mensen te huisvesten.
  243.  
  244. Als in [92] de fabriek klaar is, zet deze dan aan het produceren
  245. van diggers. Bouw ook een DIRT om op calamiteiten voorbereid te
  246. zijn. Blijf werken aan level 1 zodat om de ring RU`s een tweede
  247. gebouwd kan worden. Als dat nog niet gebeurd is kan de Seed
  248. Lander ook gedozerd worden omdat deze geen functie meer heeft.
  249. Wanneer er op level 1 en 2 niets meer te dozeren valt, kan een
  250. volgende ring om de kolonie op level 0 bouwrijp gemaakt worden.
  251. Maar level 1 en dan level 2 hebben nog steeds een hogere
  252. prioriteit.
  253.  
  254. Zet in [96] (of daaromtrent) een digger op de luchtschacht op
  255. level 3. Graaf tot aan level 4 (dieper kan ook niet). Level 3
  256. reserveren we voor een tweede laag RU`s maar op level 4 is weer
  257. ruimte voor andere dingen. Begin wanneer de DIRT klaar is aan een
  258. Smelter.
  259.  
  260. Zet in [100] de Robominer op een andere mijn in de directe
  261. omgeving van de kolonie. Er zijn vooralsnog genoeg diggers dus
  262. een fabriek kan weer dozers gaan produceren. Op Level 1 gaan we
  263. nu tubes plaatsen om de RU`s heen, zodat we weer nieuwe RU`s
  264. kunnen gaan bouwen. Begin eerst met twee RU`s neer te zetten en
  265. wacht met de volgende tot deze klaar zijn. Bouw steeds weer twee
  266. RU`s totdat de oudere ring RU`s om de luchtschacht door een
  267. volgende wordt omgeven.
  268.  
  269. Begin Level 3 op dezelfde wijze uit te graven en bouwrijp te
  270. maken als de vorige levels.
  271.  
  272. Bouw rond [110] nog een laboratorium waar Computer Science -
  273. Artificial Intelligence gestudeerd gaat worden als het klaar is.
  274. Het gaat goed nu met de kolonie; per beurt stijgt het MPG aantal
  275. en de moreel is nu boven de 700.
  276. Het is verleidelijker meer vaart achter de uitbreidingen te
  277. zetten, maar ook in deze fase kan de kolonie te snel groeien. Er
  278. kan nu ook weer voorzichtig begonnen worden met het verder
  279. uitspitten van level 2 door de diggers en ook level 1 mag gestaag
  280. verder uitgegraven worden. Bovendien kan begonnen worden om level
  281. 4 uit te graven en bouwrijp te maken. Verdeel de dozers en
  282. diggers over de levels waar nu gewerkt wordt.
  283.  
  284. Bij [120] moet er een nieuwe Robot Command gebouwd worden, omdat
  285. de beide andere al 10 robots onder hun hoede hebben. Het
  286. bewoningspercentage van de RU`s moet nu steeds zo tussen de 35%
  287. en 50 % blijven liggen. Rond deze tijd komt de mededeling dat de
  288. wetenschappers een nieuwe ontdekking hebben gedaan. Om nog verder
  289. medisch onderzoek te doen moet een Hot Lab op Level 0 gebouwd
  290. worden. Bouw dit ook zodra dit beschikbaar komt, want er is niets
  291. zo frustrerend als de kolonisten dood te zien gaan aan dubieuze
  292. ziektes. Begin, wanneer dat klaar is, in het Hot Lab met Biology
  293. - Genetics en in het laboratorium dat de opdracht heeft afgerond,
  294. aan een nieuwe studie namelijk Biology - Immunology.
  295.  
  296. Werp iedere beurt een blik op de SPEW en save vaak. Het MPG
  297. niveau mag niet teruglopen, dus het motto `Bouw langzaam` moet
  298. hoog in het vaandel blijven. 
  299. Bouw op level 4 een Park/Reservoir (en in [125] kan de tweede
  300. mijn weer een level uitgegraven worden).
  301.  
  302. Rond [135] zal de populatie boven de 200 gekomen zijn. Dan is er
  303. een derde Agridome nodig. Het kan zijn dat de MPG produktie even
  304. stagneert. Wacht dan net zolang met verder bouwen tot dit weer
  305. omhoog gaat. Blijf - misschien nogmaals ten overvloede - dozeren
  306. en graven.
  307.  
  308. Direct na [150] begeeft de Seed Factory het. De rokende resten
  309. kunnen opgeruimd worden. Ook gaat uw wetenschappelijk onderzoek
  310. door. Wanneer Immunology afgerond is, begin dan onder het
  311. helblauwe Medicine met Pharmocology. Wanneer het Hog Lab klaar
  312. is met de geneticastudie, ga dan verder met Computer Science -
  313. .
  314. Het kan zijn dat u uw populatie met kleine sprongetjes vooruit
  315. ziet gaan. Dan komen groepsgewijs rebellen bij u intrekken.
  316.  
  317. De kolonie breidt zich langzaam uit; de moreel kan niet beter en
  318. het wetenschappelijk onderzoek heeft de gezondheidstoestand van
  319. de mensen verbeterd. Nu moet gekozen worden welke richting het
  320. onderzoek uitgaat. Wanneer u de biologische richting uitgaat,
  321. komt Terraforming eerder binnen het bereik; onderzoek op het
  322. gebied van natuurkunde brengt ruimtevaart dichterbij. 
  323.  
  324. Behalve dat mijnen om de 25 beurten gebouwd kunnen worden, kunt
  325. u er ook voor kiezen om juist een enkele mijn heel snel tot
  326. produktie te brengen, maar dan is een mijn veel sneller uitgeput.
  327. Het is hoe dan ook verstandig om slechts 1 mijn te hebben, omdat
  328. de mijn de groei van de kolonie moet steunen, en de SPEW het
  329. bestaan. In een later stadium van het spel echter - rond [500] -
  330. groeit de kolonie explosief, mits er voldoende RU`s zijn. En dat
  331. is een elementaire fout van Outpost want het is niet mogelijk te
  332. groeien om recycling alleen.
  333.  
  334. In een wat later stadium loont het de moeite meer laboratoria te
  335. hebben, maar meer dan acht is niet nodig. Wanneer u deze rond
  336. luchtschacht 1 bouwt, en op de plaats van de uitgeputte mijn een
  337. nieuwe luchtvoorziening tot beneden aan toe heeft lopen, dan kan
  338. in de plaats van luchtschacht 1 een Administration gebouwd worden
  339. die de produktiviteit van de laboratoria verhoogt.
  340. Wanneer verbeterde gebouwen, zoals Agridomes, beschikbaar komen
  341. naarmate het wetenschappelijk onderzoek vordert, is het
  342. verstandig de oude gebouwen door nieuwe te vervangen.
  343.  
  344. Voor mensen die een extra uitdaging willen, kan het commando van
  345. de verlaten rebellen-kolonie overgenomen worden. De rebellen
  346. hebben veel minder aandacht besteed aan de infrastructuur en de
  347. beste manier om die kolonie te verbeteren is eerst radicaal met
  348. de bulldozer aan het werk gaan. Wanneer u echter pech heeft,
  349. hebben de rebellen hun kolonie in het hooggebergte gepoot, en dan
  350. is het niet mogelijk deze kolonie te ontwikkelen omdat het niet
  351. mogelijk is om te graven en te dozeren.
  352.  
  353. Het wordt tijd om op eigen benen te gaan staan. De basis van de
  354. kolonie is een stabiel en een zichzelf bedruipend systeem. Er kan
  355. voorzichtig gedacht worden aan ziekenhuizen, scholen,
  356. recreatiemogelijkheden en produktie van luxe-artikelen. Het
  357. belangrijkste is dat wat u ook doet, u altijd een oog op de
  358. voorraad MPG moet houden en zodra de groei stagneert, een aantal
  359. beurten voorbij moet laten gaan zonder te bouwen, tot de voorraad
  360. weer oploopt.
  361.  
  362. Met dank aan Gieneke Spannenburg.