home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
STIKKIE
/
STIK33.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
18KB
|
362 lines
OUTPOST
Als er een spel is waar we, ondanks dat het veel onvolkomenheden
bevat, heel wat vragen over krijgen dan is het wel Outpost.
Vandaar in deze Dr. Stikkie een uitgebreide tutorial om door de
eerste fase heen te komen. Er wordt een bepaalde kennis van
Outpost verondersteld, dus hier wordt geen tijd verknoeid met de
basisprincipes uit te leggen.
Tussen [] wordt de beurt waar het spel is aangegeven. Als er
alleen haken staan met een nummer erin, bijvoorbeeld [3], dan is
het de bedoeling naar beurt drie te gaan.
Voordat de Aarde verlaten wordt, kunnen ruimtesondes uitgezonden
worden en aangezien Sigma Draconis ons doel is, moeten die zeker
gekozen worden. Alpha Centauri B is ook een goede keus en de rest
maakt niet uit.
Hoewel hiermee te experimenteren valt nemen we nu mee: vier maal
vijftig kolonisten, twintig food, zes lifesupport, vier colonist
lander, twee cargolander, twee seed factory, en van de rest van
alles eentje.
De gegevens van de ruimtesondes komen binnen en kies voor Sigma
Draconis. Er zijn daar vier planeten, een van het Mercurius-, van
het Venus-, van het Maan- en van het Marstype. We kiezen voor
planeet vier, omdat in een latere fase van het spel een
dergelijke planeet heel geschikt is om te terraformen en het zaad
der mensheid moet tenslotte uitgestort worden.
Kies een landingsplaats uit die egaal is. Bergen zijn erg mooi,
maar aan het oppervlak onbruikbaar en ondergronds kunnen ze
alleen ten koste van diggers ontgonnen worden. Probeer een vlak
gebied te vinden bij een mijn. Zet de Seed Factory op twee tiles
afstand van de mijn. Als de mijn uitgeput is, maken we gebruik
van deze lokatie om een nieuwe luchtschacht te plaatsen.
Wanneer de Seed Factory geland is, gaan we een beurt vooruit en
saven we de kolonie om een spel te kunnen beginnen zonder opnieuw
te pakken voor de reis.
[1] Een groep rebellen heeft zich ergens anders gesetteld, met
de helft van uw voorraden.
Er wordt nu op vier tiles die verbonden zijn door Tube
Intersections gebouwd. De Tube Intersection (die met de pijp in
de vorm van een kruis) is de enige buis die we gebruiken. De boei
die aangeeft waar de mijn moet komen, zit nu pal naast een pijp.
Plaats de Robominer op de mijn, de Robodigger naast de pijp aan
de andere kant van de Seed Lander, en de Robodozer naast een van
de andere twee pijpen. Ga een beurt vooruit. [2]
Zet de Robodozer naast de andere pijp. [3]
Dozer nu ook de andere tiles direct om de kolonie heen tot anders
aangegeven. Hoe lang een Robodozer bezig is op een tile, hangt
af van het terrein en het kan voorkomen dat een dozer twee (rough
terrain) of drie (hostile terrain) beurten bezig is. Vandaar het
belang om een vlak stuk uit te zoeken. Maar het kan dus zijn dat
de beurten van deze tutorial niet geheel synchroon lopen met de
uwe.
Bij [8] komt de digger ook weer beschikbaar. Ga dan naar level
1 en plaats de digger op de schacht zodat naar level 2 gegraven
wordt. De Robominer laten we voorlopig met rust. In [9] is de
factory klaar en we geven aan dat daar voorlopig Robodozers
geproduceerd gaan worden. Ga verder met het dozen van een rand
tiles direct om de kolonie heen.
In [11] is het Command Centre klaar, en dan kan de lading uit het
ruimteschip gehaald worden, en ook de kolonisten, maar we laten
ze nog even zitten totdat we de kolonie wat verder bouwrijp
gemaakt hebben. In [16] is aan de oppervlakte de rand om de
eerste negen tiles bouwrijp en nu gaan we naar level 1 om daar
de boel voor te bereiden. De kolonisten blijven nog steeds in het
ruimteschip. De mijn wordt niet afgebouwd, omdat voor de bouw
mensen nodig zijn, maar dat hindert nog niet. Plaats op level 1
de digger op een middelste tile van de rand van het vierkant en
zet hem op graven op hetzelfde level. Level 1 wordt de plaats
waar gewoond wordt.
Plaats de dozer op het tile direct tegenover de digger aan de
andere kant van de luchtschacht en ga door met de tiles naast de
luchtschacht te dozeren tot anders aangegeven.
In [20] sterft de eerste kolonist aan boord van het schip. Dat
is, behalve dan voor die kolonist, niet iets om over in te
zitten. De sterftecijfers zijn in het begin erg hoog. Ga gewoon
door met dozeren tot alle tiles direct om de luchtschacht op
level 1 bouwrijp zijn. In [24] is de digger klaar. Zet deze aan
de andere kant van de luchtschacht waar u net gegraven hebt, en
laat deze weer op hetzelfde level graven. Zet in [25] de
Robominer op de mijnschacht op level 1. Om de 25 beurten pakken
we een nieuw level voor de mijn.
Wanneer alle tiles direct rond de luchtschacht op level 1 klaar
zijn [33] kunnen de Colonist Landers en de Cargo Lander geplaatst
worden. Deze hoeven niet op gedozerd terrein te komen, maar
uiteraard wel in de omgeving van de kolonie. Begin de middelste
van de nieuwe tiles die de digger op level 1 heeft uit gegraven
te dozen. De digger kan weer gebruikt worden om op een tile
direct naast de luchtschacht op hetzelfde level te graven.
Bij het landen van de kolonisten valt een geluidsfragment van
Neil Armstrong in de Apollo 11 te beluisteren.
Als de kolonisten geland zijn, kunnen er opeens veel meer dingen
dan alleen de robots geplaatst worden. De makkelijkste wijze om
de kolonie op te bouwen is om en om een gebouw en een Tube
Intersection. Op deze manier kunnen namelijk overal alle gebouwen
komen. Het neerleggen van een Tube Intersection kost niets in
grondstoffen, dus op ieder tile op level 0 naast een gebouw (in
aanbouw) kan een tube geplaatst worden. Als er over tubes
gesproken wordt, gaat het dus alleen maar om de Tube
Intersection.
Op level 1 plaatsen we de tubes alleen op de tiles direct naast
de luchtschacht en daar waar de digger al andere tiles erachter
heeft uitgegraven.
Hoewel de kolonisten nu met z`n allen in het Command Centre
huizen en daardoor het moreel omlaag gaat, bouwen we eerst een
Agridome om de voedselproduktie op gang te brengen. Pas wanneer
dit klaar is, bouwen we de eerste Residential Unit op level 1.
Wen u aan, zeker in het begin, om met een nieuw gebouw te
beginnen als het andere al klaar is.
Ga op level 1 door met het dozen van de nieuwe tiles en wanneer
de digger vrijkomt, zet deze dan op graven op hetzelfde level,
op het laatste tile naast de luchtschacht.
In [39] is de Agridome klaar en 1 Agridome voedt honderd
kolonisten, dus omdat er nog steeds mensen sterven (dit zijn
ouden en zieken) hebben we daar voorlopig genoeg aan. Zet nu op
level 1 een Residential Unit, die we hierna om kort te zijn
gewoon `RU` noemen, naast een tube.
Als in [42] de RU klaar is (en de mijn ook overigens), bouwen we
meteen na elkaar nog twee RU`s om de kolonisten wat moed te
geven.
Houdt de dozer aan het werk en de digger ook. Graaf op hetzelfde
level en probeer zoveel mogelijk een vierkante kolonie na te
streven voor het gemak.
(Vanaf hier vermeld ik in deze tutorial niet steeds meer het
dozen en diggen want dat moet gewoon door blijven gaan. Alleen
het bulldozeren van een gebouw, of een nieuw level aanboren wordt
nog vermeldt. De Robominer plaatst u om de 25 beurten op een
nieuw level en als u niet dieper meer kunt, op een nieuwe mijn.
Ook dit wordt niet meer apart vermeldt.)
In [48] zijn nu 3 RU`s klaar en stijgt de moreel onder de mensen
weer. Er is een aantal gestorven, maar als u het goed gedaan
heeft, moet u nog meer dan 90 mensen hebben en is de
voedselvoorziening wat mager. Bouw dus nog een Agridome.
Begin in [53] met de bouw van een SPEW, een recycle-installatie.
Dit is samen met de RU de belangrijkste eenheid om uw kolonie
zonder probleem te laten groeien. De SPEW maakt MPG, Multi
Purpose Goo, dat in de plaats van IEDERE grondstof gebruikt kan
worden. De SPEW maakt gebruik van materiaal afkomstig uit het
bulldozeren van overtollige gebouwen, en van datgene wat de
kolonisten als afvalstoffen zien. Ga door tot de SPEW klaar is.
Zet de digger wanneer deze klaar is op de luchtschacht op level
2.
Bouw in [61] als de SPEW klaar is een CHAP voor de
luchtvoorziening. Klik op de mijn en dan op resources. Als er
voldoende erts in voorraad is, kunt u tegelijkertijd een RU
bouwen. Doze de landers aan het oppervlak, die heeft u niet meer
nodig en nu pas kunnen ze gerecycled worden.
Als in [64] de RU klaar is, kan er aan een andere begonnen
worden, mits er voldoende resources in de mijn zijn (de CHAP is
ook nog steeds in aanbouw!). Begin op level 2 te dozeren en als
de digger weer klaar is, te graven op dezelfde manier waarop u
op level 1 begonnen bent..
Rond deze tijd verschijnt in het nieuws dat het sterftecijfer aan
het dalen is, en al doen de kolonisten hier erg koeltjes over,
het is toch een teken dat het goed gaat met de kolonie. De moreel
stijgt (en deze is nooit lager dan 450 geweest) en de MPG
voorraad in de SPEW stijgt ook. Hou dit steeds in de gaten en
weet dat de hoeveelheid MPG die geproduceerd wordt, voor een
groot deel afhankelijk is van de hoeveelheid RU`s.
En er worden baby`s geboren in de kolonie.
Start in [67] de bouw van Storage Tanks, zodat omgesmolten ertsen
opgeslagen kunnen worden, gevolgd door een Warehouse voor de
opslag van goederen, en een Robotcommand, want het wordt tijd de
groei een klein beetje te versnellen. Als in [72] het Warehouse
klaar is, staan er meteen al 10 robodozers klaar; in de factory
veranderen we nu de bouw van dozers naar diggers. Tijdens het
bouwen van de gebouwen op level 0, kan in dit stadium op level
1 tegelijkertijd 1 RU gebouwd worden totdat de luchtschacht
omgeven wordt door tubes en RU`s die om en om staan.
In [75] als het Robotcommand klaar is, heeft u ineens de
beschikking over nog een dozer. Dozer nog een tile op level 2.
Bouw op level 0 ook de Solar Powersat Receiver.
(Graaf de mijn nog een level dieper.)
In [76] zijn de statistieken van mijn kolonie als volgt:
8 RU`s die voor 66% bewoond worden
Populatie van 133 met 85 arbeidskrachten (40 arbeiders en 45
wetenschappers)
48 kinderen, 0 studenten en 0 AOW-ers
2 Agridomes met 206 eenheden in voorraad
1 Mine met 271 aan gesmolten en 402 aan ruwe ertsen
0 Luxury en 0 in opslag
CHAP capacity full
78 eenheden MPG
Moreel 525
Deze cijfers kunnen iets afwijken omdat in rotsachtig terrein het
dozeren en graven wat langzamer gaat. Maar veel zal het niet
schelen.
In de kolonie komen nu steeds meer robodozers ter beschikking.
Gebruik deze eerst om de overige tiles op level 2 vrij te maken
en maak vervolgens een nieuwe rand vrij om de kolonie aan het
oppervlak.
In [79] kan op level 2 een tube gelegd worden naast de
luchtschacht en waarachter de digger al gegraven heeft. Houdt er
rekening mee dat de digger niet op een tile geplaatst kan worden
waar al een gebouw staat en dat er dus voldoende tiles vrij
bleven om de digger in latere beurten op te plaatsen. Bouw op dit
level twee laboratoria naast de tube en wacht met verder bouwen
tot ze klaar zijn.
Blijf in de tussentijd dozeren en graven op level 2 (niet in de
diepte), dozeren op het oppervlak (level 0) totdat een nieuwe
ring om de kolonie klaar is (7 bij 7 tiles), en dozeren op level
1; blijf deze volgorde van prioriteit aanhouden: level 2 graven
en dozeren, level 0 dozeren totdat een grootte van 7 bij 7
bereikt is en dan level 1 graven en dozeren.
Op level 2 zijn in [83] de laboratoria klaar. Begin in het ene
lab met Basic Research en in het andere met Biology - Medicine.
Riskeer nog niet om een derde lab te bouwen. Bouw op level 0 nog
een Robotcommand. Begin, wanneer dit klaar is aan een fabriek.
De moreel van de kolonisten stijgt nu snel en als deze maar hoog
genoeg wordt, komen de rebellen bij u inwonen omdat op eigen
benen staan toch niet meevalt. Daarom wordt het bouwen aan level
1 nu erg belangrijk, zodat er later voldoende capaciteit is om
deze mensen te huisvesten.
Als in [92] de fabriek klaar is, zet deze dan aan het produceren
van diggers. Bouw ook een DIRT om op calamiteiten voorbereid te
zijn. Blijf werken aan level 1 zodat om de ring RU`s een tweede
gebouwd kan worden. Als dat nog niet gebeurd is kan de Seed
Lander ook gedozerd worden omdat deze geen functie meer heeft.
Wanneer er op level 1 en 2 niets meer te dozeren valt, kan een
volgende ring om de kolonie op level 0 bouwrijp gemaakt worden.
Maar level 1 en dan level 2 hebben nog steeds een hogere
prioriteit.
Zet in [96] (of daaromtrent) een digger op de luchtschacht op
level 3. Graaf tot aan level 4 (dieper kan ook niet). Level 3
reserveren we voor een tweede laag RU`s maar op level 4 is weer
ruimte voor andere dingen. Begin wanneer de DIRT klaar is aan een
Smelter.
Zet in [100] de Robominer op een andere mijn in de directe
omgeving van de kolonie. Er zijn vooralsnog genoeg diggers dus
een fabriek kan weer dozers gaan produceren. Op Level 1 gaan we
nu tubes plaatsen om de RU`s heen, zodat we weer nieuwe RU`s
kunnen gaan bouwen. Begin eerst met twee RU`s neer te zetten en
wacht met de volgende tot deze klaar zijn. Bouw steeds weer twee
RU`s totdat de oudere ring RU`s om de luchtschacht door een
volgende wordt omgeven.
Begin Level 3 op dezelfde wijze uit te graven en bouwrijp te
maken als de vorige levels.
Bouw rond [110] nog een laboratorium waar Computer Science -
Artificial Intelligence gestudeerd gaat worden als het klaar is.
Het gaat goed nu met de kolonie; per beurt stijgt het MPG aantal
en de moreel is nu boven de 700.
Het is verleidelijker meer vaart achter de uitbreidingen te
zetten, maar ook in deze fase kan de kolonie te snel groeien. Er
kan nu ook weer voorzichtig begonnen worden met het verder
uitspitten van level 2 door de diggers en ook level 1 mag gestaag
verder uitgegraven worden. Bovendien kan begonnen worden om level
4 uit te graven en bouwrijp te maken. Verdeel de dozers en
diggers over de levels waar nu gewerkt wordt.
Bij [120] moet er een nieuwe Robot Command gebouwd worden, omdat
de beide andere al 10 robots onder hun hoede hebben. Het
bewoningspercentage van de RU`s moet nu steeds zo tussen de 35%
en 50 % blijven liggen. Rond deze tijd komt de mededeling dat de
wetenschappers een nieuwe ontdekking hebben gedaan. Om nog verder
medisch onderzoek te doen moet een Hot Lab op Level 0 gebouwd
worden. Bouw dit ook zodra dit beschikbaar komt, want er is niets
zo frustrerend als de kolonisten dood te zien gaan aan dubieuze
ziektes. Begin, wanneer dat klaar is, in het Hot Lab met Biology
- Genetics en in het laboratorium dat de opdracht heeft afgerond,
aan een nieuwe studie namelijk Biology - Immunology.
Werp iedere beurt een blik op de SPEW en save vaak. Het MPG
niveau mag niet teruglopen, dus het motto `Bouw langzaam` moet
hoog in het vaandel blijven.
Bouw op level 4 een Park/Reservoir (en in [125] kan de tweede
mijn weer een level uitgegraven worden).
Rond [135] zal de populatie boven de 200 gekomen zijn. Dan is er
een derde Agridome nodig. Het kan zijn dat de MPG produktie even
stagneert. Wacht dan net zolang met verder bouwen tot dit weer
omhoog gaat. Blijf - misschien nogmaals ten overvloede - dozeren
en graven.
Direct na [150] begeeft de Seed Factory het. De rokende resten
kunnen opgeruimd worden. Ook gaat uw wetenschappelijk onderzoek
door. Wanneer Immunology afgerond is, begin dan onder het
helblauwe Medicine met Pharmocology. Wanneer het Hog Lab klaar
is met de geneticastudie, ga dan verder met Computer Science -
.
Het kan zijn dat u uw populatie met kleine sprongetjes vooruit
ziet gaan. Dan komen groepsgewijs rebellen bij u intrekken.
De kolonie breidt zich langzaam uit; de moreel kan niet beter en
het wetenschappelijk onderzoek heeft de gezondheidstoestand van
de mensen verbeterd. Nu moet gekozen worden welke richting het
onderzoek uitgaat. Wanneer u de biologische richting uitgaat,
komt Terraforming eerder binnen het bereik; onderzoek op het
gebied van natuurkunde brengt ruimtevaart dichterbij.
Behalve dat mijnen om de 25 beurten gebouwd kunnen worden, kunt
u er ook voor kiezen om juist een enkele mijn heel snel tot
produktie te brengen, maar dan is een mijn veel sneller uitgeput.
Het is hoe dan ook verstandig om slechts 1 mijn te hebben, omdat
de mijn de groei van de kolonie moet steunen, en de SPEW het
bestaan. In een later stadium van het spel echter - rond [500] -
groeit de kolonie explosief, mits er voldoende RU`s zijn. En dat
is een elementaire fout van Outpost want het is niet mogelijk te
groeien om recycling alleen.
In een wat later stadium loont het de moeite meer laboratoria te
hebben, maar meer dan acht is niet nodig. Wanneer u deze rond
luchtschacht 1 bouwt, en op de plaats van de uitgeputte mijn een
nieuwe luchtvoorziening tot beneden aan toe heeft lopen, dan kan
in de plaats van luchtschacht 1 een Administration gebouwd worden
die de produktiviteit van de laboratoria verhoogt.
Wanneer verbeterde gebouwen, zoals Agridomes, beschikbaar komen
naarmate het wetenschappelijk onderzoek vordert, is het
verstandig de oude gebouwen door nieuwe te vervangen.
Voor mensen die een extra uitdaging willen, kan het commando van
de verlaten rebellen-kolonie overgenomen worden. De rebellen
hebben veel minder aandacht besteed aan de infrastructuur en de
beste manier om die kolonie te verbeteren is eerst radicaal met
de bulldozer aan het werk gaan. Wanneer u echter pech heeft,
hebben de rebellen hun kolonie in het hooggebergte gepoot, en dan
is het niet mogelijk deze kolonie te ontwikkelen omdat het niet
mogelijk is om te graven en te dozeren.
Het wordt tijd om op eigen benen te gaan staan. De basis van de
kolonie is een stabiel en een zichzelf bedruipend systeem. Er kan
voorzichtig gedacht worden aan ziekenhuizen, scholen,
recreatiemogelijkheden en produktie van luxe-artikelen. Het
belangrijkste is dat wat u ook doet, u altijd een oog op de
voorraad MPG moet houden en zodra de groei stagneert, een aantal
beurten voorbij moet laten gaan zonder te bouwen, tot de voorraad
weer oploopt.
Met dank aan Gieneke Spannenburg.