OUTPOST Als er een spel is waar we, ondanks dat het veel onvolkomenheden bevat, heel wat vragen over krijgen dan is het wel Outpost. Vandaar in deze Dr. Stikkie een uitgebreide tutorial om door de eerste fase heen te komen. Er wordt een bepaalde kennis van Outpost verondersteld, dus hier wordt geen tijd verknoeid met de basisprincipes uit te leggen. Tussen [] wordt de beurt waar het spel is aangegeven. Als er alleen haken staan met een nummer erin, bijvoorbeeld [3], dan is het de bedoeling naar beurt drie te gaan. Voordat de Aarde verlaten wordt, kunnen ruimtesondes uitgezonden worden en aangezien Sigma Draconis ons doel is, moeten die zeker gekozen worden. Alpha Centauri B is ook een goede keus en de rest maakt niet uit. Hoewel hiermee te experimenteren valt nemen we nu mee: vier maal vijftig kolonisten, twintig food, zes lifesupport, vier colonist lander, twee cargolander, twee seed factory, en van de rest van alles eentje. De gegevens van de ruimtesondes komen binnen en kies voor Sigma Draconis. Er zijn daar vier planeten, een van het Mercurius-, van het Venus-, van het Maan- en van het Marstype. We kiezen voor planeet vier, omdat in een latere fase van het spel een dergelijke planeet heel geschikt is om te terraformen en het zaad der mensheid moet tenslotte uitgestort worden. Kies een landingsplaats uit die egaal is. Bergen zijn erg mooi, maar aan het oppervlak onbruikbaar en ondergronds kunnen ze alleen ten koste van diggers ontgonnen worden. Probeer een vlak gebied te vinden bij een mijn. Zet de Seed Factory op twee tiles afstand van de mijn. Als de mijn uitgeput is, maken we gebruik van deze lokatie om een nieuwe luchtschacht te plaatsen. Wanneer de Seed Factory geland is, gaan we een beurt vooruit en saven we de kolonie om een spel te kunnen beginnen zonder opnieuw te pakken voor de reis. [1] Een groep rebellen heeft zich ergens anders gesetteld, met de helft van uw voorraden. Er wordt nu op vier tiles die verbonden zijn door Tube Intersections gebouwd. De Tube Intersection (die met de pijp in de vorm van een kruis) is de enige buis die we gebruiken. De boei die aangeeft waar de mijn moet komen, zit nu pal naast een pijp. Plaats de Robominer op de mijn, de Robodigger naast de pijp aan de andere kant van de Seed Lander, en de Robodozer naast een van de andere twee pijpen. Ga een beurt vooruit. [2] Zet de Robodozer naast de andere pijp. [3] Dozer nu ook de andere tiles direct om de kolonie heen tot anders aangegeven. Hoe lang een Robodozer bezig is op een tile, hangt af van het terrein en het kan voorkomen dat een dozer twee (rough terrain) of drie (hostile terrain) beurten bezig is. Vandaar het belang om een vlak stuk uit te zoeken. Maar het kan dus zijn dat de beurten van deze tutorial niet geheel synchroon lopen met de uwe. Bij [8] komt de digger ook weer beschikbaar. Ga dan naar level 1 en plaats de digger op de schacht zodat naar level 2 gegraven wordt. De Robominer laten we voorlopig met rust. In [9] is de factory klaar en we geven aan dat daar voorlopig Robodozers geproduceerd gaan worden. Ga verder met het dozen van een rand tiles direct om de kolonie heen. In [11] is het Command Centre klaar, en dan kan de lading uit het ruimteschip gehaald worden, en ook de kolonisten, maar we laten ze nog even zitten totdat we de kolonie wat verder bouwrijp gemaakt hebben. In [16] is aan de oppervlakte de rand om de eerste negen tiles bouwrijp en nu gaan we naar level 1 om daar de boel voor te bereiden. De kolonisten blijven nog steeds in het ruimteschip. De mijn wordt niet afgebouwd, omdat voor de bouw mensen nodig zijn, maar dat hindert nog niet. Plaats op level 1 de digger op een middelste tile van de rand van het vierkant en zet hem op graven op hetzelfde level. Level 1 wordt de plaats waar gewoond wordt. Plaats de dozer op het tile direct tegenover de digger aan de andere kant van de luchtschacht en ga door met de tiles naast de luchtschacht te dozeren tot anders aangegeven. In [20] sterft de eerste kolonist aan boord van het schip. Dat is, behalve dan voor die kolonist, niet iets om over in te zitten. De sterftecijfers zijn in het begin erg hoog. Ga gewoon door met dozeren tot alle tiles direct om de luchtschacht op level 1 bouwrijp zijn. In [24] is de digger klaar. Zet deze aan de andere kant van de luchtschacht waar u net gegraven hebt, en laat deze weer op hetzelfde level graven. Zet in [25] de Robominer op de mijnschacht op level 1. Om de 25 beurten pakken we een nieuw level voor de mijn. Wanneer alle tiles direct rond de luchtschacht op level 1 klaar zijn [33] kunnen de Colonist Landers en de Cargo Lander geplaatst worden. Deze hoeven niet op gedozerd terrein te komen, maar uiteraard wel in de omgeving van de kolonie. Begin de middelste van de nieuwe tiles die de digger op level 1 heeft uit gegraven te dozen. De digger kan weer gebruikt worden om op een tile direct naast de luchtschacht op hetzelfde level te graven. Bij het landen van de kolonisten valt een geluidsfragment van Neil Armstrong in de Apollo 11 te beluisteren. Als de kolonisten geland zijn, kunnen er opeens veel meer dingen dan alleen de robots geplaatst worden. De makkelijkste wijze om de kolonie op te bouwen is om en om een gebouw en een Tube Intersection. Op deze manier kunnen namelijk overal alle gebouwen komen. Het neerleggen van een Tube Intersection kost niets in grondstoffen, dus op ieder tile op level 0 naast een gebouw (in aanbouw) kan een tube geplaatst worden. Als er over tubes gesproken wordt, gaat het dus alleen maar om de Tube Intersection. Op level 1 plaatsen we de tubes alleen op de tiles direct naast de luchtschacht en daar waar de digger al andere tiles erachter heeft uitgegraven. Hoewel de kolonisten nu met z`n allen in het Command Centre huizen en daardoor het moreel omlaag gaat, bouwen we eerst een Agridome om de voedselproduktie op gang te brengen. Pas wanneer dit klaar is, bouwen we de eerste Residential Unit op level 1. Wen u aan, zeker in het begin, om met een nieuw gebouw te beginnen als het andere al klaar is. Ga op level 1 door met het dozen van de nieuwe tiles en wanneer de digger vrijkomt, zet deze dan op graven op hetzelfde level, op het laatste tile naast de luchtschacht. In [39] is de Agridome klaar en 1 Agridome voedt honderd kolonisten, dus omdat er nog steeds mensen sterven (dit zijn ouden en zieken) hebben we daar voorlopig genoeg aan. Zet nu op level 1 een Residential Unit, die we hierna om kort te zijn gewoon `RU` noemen, naast een tube. Als in [42] de RU klaar is (en de mijn ook overigens), bouwen we meteen na elkaar nog twee RU`s om de kolonisten wat moed te geven. Houdt de dozer aan het werk en de digger ook. Graaf op hetzelfde level en probeer zoveel mogelijk een vierkante kolonie na te streven voor het gemak. (Vanaf hier vermeld ik in deze tutorial niet steeds meer het dozen en diggen want dat moet gewoon door blijven gaan. Alleen het bulldozeren van een gebouw, of een nieuw level aanboren wordt nog vermeldt. De Robominer plaatst u om de 25 beurten op een nieuw level en als u niet dieper meer kunt, op een nieuwe mijn. Ook dit wordt niet meer apart vermeldt.) In [48] zijn nu 3 RU`s klaar en stijgt de moreel onder de mensen weer. Er is een aantal gestorven, maar als u het goed gedaan heeft, moet u nog meer dan 90 mensen hebben en is de voedselvoorziening wat mager. Bouw dus nog een Agridome. Begin in [53] met de bouw van een SPEW, een recycle-installatie. Dit is samen met de RU de belangrijkste eenheid om uw kolonie zonder probleem te laten groeien. De SPEW maakt MPG, Multi Purpose Goo, dat in de plaats van IEDERE grondstof gebruikt kan worden. De SPEW maakt gebruik van materiaal afkomstig uit het bulldozeren van overtollige gebouwen, en van datgene wat de kolonisten als afvalstoffen zien. Ga door tot de SPEW klaar is. Zet de digger wanneer deze klaar is op de luchtschacht op level 2. Bouw in [61] als de SPEW klaar is een CHAP voor de luchtvoorziening. Klik op de mijn en dan op resources. Als er voldoende erts in voorraad is, kunt u tegelijkertijd een RU bouwen. Doze de landers aan het oppervlak, die heeft u niet meer nodig en nu pas kunnen ze gerecycled worden. Als in [64] de RU klaar is, kan er aan een andere begonnen worden, mits er voldoende resources in de mijn zijn (de CHAP is ook nog steeds in aanbouw!). Begin op level 2 te dozeren en als de digger weer klaar is, te graven op dezelfde manier waarop u op level 1 begonnen bent.. Rond deze tijd verschijnt in het nieuws dat het sterftecijfer aan het dalen is, en al doen de kolonisten hier erg koeltjes over, het is toch een teken dat het goed gaat met de kolonie. De moreel stijgt (en deze is nooit lager dan 450 geweest) en de MPG voorraad in de SPEW stijgt ook. Hou dit steeds in de gaten en weet dat de hoeveelheid MPG die geproduceerd wordt, voor een groot deel afhankelijk is van de hoeveelheid RU`s. En er worden baby`s geboren in de kolonie. Start in [67] de bouw van Storage Tanks, zodat omgesmolten ertsen opgeslagen kunnen worden, gevolgd door een Warehouse voor de opslag van goederen, en een Robotcommand, want het wordt tijd de groei een klein beetje te versnellen. Als in [72] het Warehouse klaar is, staan er meteen al 10 robodozers klaar; in de factory veranderen we nu de bouw van dozers naar diggers. Tijdens het bouwen van de gebouwen op level 0, kan in dit stadium op level 1 tegelijkertijd 1 RU gebouwd worden totdat de luchtschacht omgeven wordt door tubes en RU`s die om en om staan. In [75] als het Robotcommand klaar is, heeft u ineens de beschikking over nog een dozer. Dozer nog een tile op level 2. Bouw op level 0 ook de Solar Powersat Receiver. (Graaf de mijn nog een level dieper.) In [76] zijn de statistieken van mijn kolonie als volgt: 8 RU`s die voor 66% bewoond worden Populatie van 133 met 85 arbeidskrachten (40 arbeiders en 45 wetenschappers) 48 kinderen, 0 studenten en 0 AOW-ers 2 Agridomes met 206 eenheden in voorraad 1 Mine met 271 aan gesmolten en 402 aan ruwe ertsen 0 Luxury en 0 in opslag CHAP capacity full 78 eenheden MPG Moreel 525 Deze cijfers kunnen iets afwijken omdat in rotsachtig terrein het dozeren en graven wat langzamer gaat. Maar veel zal het niet schelen. In de kolonie komen nu steeds meer robodozers ter beschikking. Gebruik deze eerst om de overige tiles op level 2 vrij te maken en maak vervolgens een nieuwe rand vrij om de kolonie aan het oppervlak. In [79] kan op level 2 een tube gelegd worden naast de luchtschacht en waarachter de digger al gegraven heeft. Houdt er rekening mee dat de digger niet op een tile geplaatst kan worden waar al een gebouw staat en dat er dus voldoende tiles vrij bleven om de digger in latere beurten op te plaatsen. Bouw op dit level twee laboratoria naast de tube en wacht met verder bouwen tot ze klaar zijn. Blijf in de tussentijd dozeren en graven op level 2 (niet in de diepte), dozeren op het oppervlak (level 0) totdat een nieuwe ring om de kolonie klaar is (7 bij 7 tiles), en dozeren op level 1; blijf deze volgorde van prioriteit aanhouden: level 2 graven en dozeren, level 0 dozeren totdat een grootte van 7 bij 7 bereikt is en dan level 1 graven en dozeren. Op level 2 zijn in [83] de laboratoria klaar. Begin in het ene lab met Basic Research en in het andere met Biology - Medicine. Riskeer nog niet om een derde lab te bouwen. Bouw op level 0 nog een Robotcommand. Begin, wanneer dit klaar is aan een fabriek. De moreel van de kolonisten stijgt nu snel en als deze maar hoog genoeg wordt, komen de rebellen bij u inwonen omdat op eigen benen staan toch niet meevalt. Daarom wordt het bouwen aan level 1 nu erg belangrijk, zodat er later voldoende capaciteit is om deze mensen te huisvesten. Als in [92] de fabriek klaar is, zet deze dan aan het produceren van diggers. Bouw ook een DIRT om op calamiteiten voorbereid te zijn. Blijf werken aan level 1 zodat om de ring RU`s een tweede gebouwd kan worden. Als dat nog niet gebeurd is kan de Seed Lander ook gedozerd worden omdat deze geen functie meer heeft. Wanneer er op level 1 en 2 niets meer te dozeren valt, kan een volgende ring om de kolonie op level 0 bouwrijp gemaakt worden. Maar level 1 en dan level 2 hebben nog steeds een hogere prioriteit. Zet in [96] (of daaromtrent) een digger op de luchtschacht op level 3. Graaf tot aan level 4 (dieper kan ook niet). Level 3 reserveren we voor een tweede laag RU`s maar op level 4 is weer ruimte voor andere dingen. Begin wanneer de DIRT klaar is aan een Smelter. Zet in [100] de Robominer op een andere mijn in de directe omgeving van de kolonie. Er zijn vooralsnog genoeg diggers dus een fabriek kan weer dozers gaan produceren. Op Level 1 gaan we nu tubes plaatsen om de RU`s heen, zodat we weer nieuwe RU`s kunnen gaan bouwen. Begin eerst met twee RU`s neer te zetten en wacht met de volgende tot deze klaar zijn. Bouw steeds weer twee RU`s totdat de oudere ring RU`s om de luchtschacht door een volgende wordt omgeven. Begin Level 3 op dezelfde wijze uit te graven en bouwrijp te maken als de vorige levels. Bouw rond [110] nog een laboratorium waar Computer Science - Artificial Intelligence gestudeerd gaat worden als het klaar is. Het gaat goed nu met de kolonie; per beurt stijgt het MPG aantal en de moreel is nu boven de 700. Het is verleidelijker meer vaart achter de uitbreidingen te zetten, maar ook in deze fase kan de kolonie te snel groeien. Er kan nu ook weer voorzichtig begonnen worden met het verder uitspitten van level 2 door de diggers en ook level 1 mag gestaag verder uitgegraven worden. Bovendien kan begonnen worden om level 4 uit te graven en bouwrijp te maken. Verdeel de dozers en diggers over de levels waar nu gewerkt wordt. Bij [120] moet er een nieuwe Robot Command gebouwd worden, omdat de beide andere al 10 robots onder hun hoede hebben. Het bewoningspercentage van de RU`s moet nu steeds zo tussen de 35% en 50 % blijven liggen. Rond deze tijd komt de mededeling dat de wetenschappers een nieuwe ontdekking hebben gedaan. Om nog verder medisch onderzoek te doen moet een Hot Lab op Level 0 gebouwd worden. Bouw dit ook zodra dit beschikbaar komt, want er is niets zo frustrerend als de kolonisten dood te zien gaan aan dubieuze ziektes. Begin, wanneer dat klaar is, in het Hot Lab met Biology - Genetics en in het laboratorium dat de opdracht heeft afgerond, aan een nieuwe studie namelijk Biology - Immunology. Werp iedere beurt een blik op de SPEW en save vaak. Het MPG niveau mag niet teruglopen, dus het motto `Bouw langzaam` moet hoog in het vaandel blijven. Bouw op level 4 een Park/Reservoir (en in [125] kan de tweede mijn weer een level uitgegraven worden). Rond [135] zal de populatie boven de 200 gekomen zijn. Dan is er een derde Agridome nodig. Het kan zijn dat de MPG produktie even stagneert. Wacht dan net zolang met verder bouwen tot dit weer omhoog gaat. Blijf - misschien nogmaals ten overvloede - dozeren en graven. Direct na [150] begeeft de Seed Factory het. De rokende resten kunnen opgeruimd worden. Ook gaat uw wetenschappelijk onderzoek door. Wanneer Immunology afgerond is, begin dan onder het helblauwe Medicine met Pharmocology. Wanneer het Hog Lab klaar is met de geneticastudie, ga dan verder met Computer Science - . Het kan zijn dat u uw populatie met kleine sprongetjes vooruit ziet gaan. Dan komen groepsgewijs rebellen bij u intrekken. De kolonie breidt zich langzaam uit; de moreel kan niet beter en het wetenschappelijk onderzoek heeft de gezondheidstoestand van de mensen verbeterd. Nu moet gekozen worden welke richting het onderzoek uitgaat. Wanneer u de biologische richting uitgaat, komt Terraforming eerder binnen het bereik; onderzoek op het gebied van natuurkunde brengt ruimtevaart dichterbij. Behalve dat mijnen om de 25 beurten gebouwd kunnen worden, kunt u er ook voor kiezen om juist een enkele mijn heel snel tot produktie te brengen, maar dan is een mijn veel sneller uitgeput. Het is hoe dan ook verstandig om slechts 1 mijn te hebben, omdat de mijn de groei van de kolonie moet steunen, en de SPEW het bestaan. In een later stadium van het spel echter - rond [500] - groeit de kolonie explosief, mits er voldoende RU`s zijn. En dat is een elementaire fout van Outpost want het is niet mogelijk te groeien om recycling alleen. In een wat later stadium loont het de moeite meer laboratoria te hebben, maar meer dan acht is niet nodig. Wanneer u deze rond luchtschacht 1 bouwt, en op de plaats van de uitgeputte mijn een nieuwe luchtvoorziening tot beneden aan toe heeft lopen, dan kan in de plaats van luchtschacht 1 een Administration gebouwd worden die de produktiviteit van de laboratoria verhoogt. Wanneer verbeterde gebouwen, zoals Agridomes, beschikbaar komen naarmate het wetenschappelijk onderzoek vordert, is het verstandig de oude gebouwen door nieuwe te vervangen. Voor mensen die een extra uitdaging willen, kan het commando van de verlaten rebellen-kolonie overgenomen worden. De rebellen hebben veel minder aandacht besteed aan de infrastructuur en de beste manier om die kolonie te verbeteren is eerst radicaal met de bulldozer aan het werk gaan. Wanneer u echter pech heeft, hebben de rebellen hun kolonie in het hooggebergte gepoot, en dan is het niet mogelijk deze kolonie te ontwikkelen omdat het niet mogelijk is om te graven en te dozeren. Het wordt tijd om op eigen benen te gaan staan. De basis van de kolonie is een stabiel en een zichzelf bedruipend systeem. Er kan voorzichtig gedacht worden aan ziekenhuizen, scholen, recreatiemogelijkheden en produktie van luxe-artikelen. Het belangrijkste is dat wat u ook doet, u altijd een oog op de voorraad MPG moet houden en zodra de groei stagneert, een aantal beurten voorbij moet laten gaan zonder te bouwen, tot de voorraad weer oploopt. Met dank aan Gieneke Spannenburg.