home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / STIKKIE / STIK26.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  16KB  |  418 lines

  1. ANOTHER WORLD
  2. SEGA MEGA DRIVE
  3. De levelcodes blijken tussen de diverse computers (zelfs MS-DOS)
  4. tot op zekere hoogte uitwisselbaar te zijn. Maar er zijn wel
  5. degelijk afwijkingen.
  6.  
  7. Level 1: LDKD
  8. Level 2: HTDC
  9. Level 3: TBHK
  10. Level 4: HBHK
  11. Level 5: BRTD
  12. Level 6: TBKH
  13. Level 7: TXHF
  14. Level 8-1: LCFK
  15. Level 8-2: CJKL
  16.  
  17. BUCKY O`HARE
  18. NINTENDO NES
  19.  
  20. Levelcodes voor dit sympathieke Konami spel:
  21.  
  22. Groene wereld:     5NSZS
  23. Gele wereld:  M!L!4
  24. Escape:  MRMX
  25. Blauwe wereld:     GPS!3
  26. Salvage Chute:     MRWL
  27. Rode wereld:  MXV23
  28. Magma Tunnel: M!L2X
  29.  
  30. COOL SPOT
  31. SEGA MEGA DRIVE
  32. Eerst wat codes voor de Action Replay bedrieg-module.
  33.  
  34. FFF5E00007    Oneindige energie
  35. FF07140038    Oneindige tijd
  36. FF078A0039    Iedere spot is 10 punten waard
  37. FFF67300FF    Onkwetsbaar
  38. FF078C0034    Oneindige levens
  39.  
  40. Je moet de Action Replay tussen de levels uitschakelen anders
  41. werken de codes niet. Let wel, wanneer je de code voor oneindige
  42. tijd gebruikt en deze aan laat staan tussen levels, dan gaat je
  43. tijdbonus net zolang omhoog als je het irriterende biepen hiervan
  44. kunt verdragen.
  45.  
  46. Wat tips voor de eerste twee levels.
  47.  
  48. Level 1: Shell Shock
  49. Een fluitje van een cent. Wanneer je tenminste de besturing onder
  50. de knie hebt gekregen. Wanneer je ongeveer driekwart in het spel
  51. bij de strandstoel komt, spring je links omhoog totdat je boven
  52. op de achterkant komt. Even opletten hier, want de laatste sprong
  53. brengt je net over de rand, en je moet hier van de linkerrand
  54. afspringen. Dit doe je succesvol door Spot even terug te laten
  55. glijden voordat je die laatste sprong maakt. En dat brengt je -
  56. als je tenminste de juiste afstand omlaag gegleden bent - op de
  57. rand.
  58. Van de rug van de stoel spring je naar links, naar de ballonnen.
  59. Spot grijpt automatisch de touwtjes van de ballonnen wanneer hij
  60. ze aanraakt en springt van de ene naar de andere om alle
  61. resterende `spots` te pakken te krijgen. Boven een van die
  62. `spots` zie je een bel, deze lijkt te hoog om te pakken maar dat
  63. is niet zo. Hierna kom je weer bij een hele reeks nieuwe
  64. ballonnen met nog meer `spots`.
  65. De kooi vind je vervolgens helemaal rechts, bovenop een duin.
  66.  
  67. Level 2: Pier Pressure
  68. Dit veld speelt voornamelijk verticaal, je moet hier wel heel erg
  69. nauwkeurig springen omdat op de bodem vallen - als die er al is -
  70. meestal resulteert in een energie-verliezende ontmoeting met een
  71. krab. Afhankelijk van de moeilijkheidsgraad is je grootste
  72. probleem hier de wormen die letterlijk overal zijn. Blijf
  73. schieten, de ellendelingen zijn met een treffer uit te schakelen.
  74. Schelpen vallen wel mee, ze zijn kwetsbaar wanneer ze springen.
  75. De vissen zijn erger, je moet vlakbij ze gaan staan om het water
  76. dat ze spugen te ontlopen. Blijf daarna op ze schieten voordat
  77. er nog meer vliegen boven je verschijnen om je te pesten.
  78.  
  79.  
  80. CRACKOUT
  81. NINTENDO NES
  82. Deze klassieker van Konami houdt menigeen nog steeds bezig. Op
  83. het eerste gezicht de zoveelste Break Out of Arkanoid variant,
  84. maar al snel blijkt dat er veel meer geboden wordt.
  85. Wanneer je twee ballen in het spel hebt (de tweede bal is wit)
  86. en je moet op een gegeven moment kiezen welke bal je gaat
  87. terugslaan, neem dan altijd de echte, eerste bal. Doe je dit
  88. niet, dan heb je pech; met de witte bal is het spel niet uit te
  89. spelen.
  90. Oja, nog een password:
  91.  
  92. NO8S5Y7WZSDO4
  93.  
  94.  
  95. CYBERNATOR
  96. SUPER NINTENDO
  97. Dit ruimteschietspel van het Japanse NCS laat je geen moment met
  98. rust. De keiharde actie die eindeloos doorgaat heeft menig speler
  99. grijze haren bezorgd. Dit is dan ook echt een spel voor wie eelt
  100. op de vuurknopduim en supersnelle reflexen heeft. Maar met de
  101. volgende tips kunnen ook de wat mindere helden onder ons een
  102. kansje wagen. Maar het blijft nog steeds een beremoeilijk spel.
  103.  
  104. Level 1: Colony Attack
  105. Het eerste level valt nog wel mee, de draaibare kanonnen kun je
  106. vernietigen voordat ze je gevonden hebben. Ook de eindbaas kun
  107. je met gemak aan, zonder zelf enige schade op te lopen.
  108.  
  109. Level 2: Orbital Hideout
  110. Houdt je wapen recht, het liefst naar voren gericht dan heb je
  111. tijdens de razende actie tenminste geen problemen met mikken. Er
  112. zijn talloze extra`s te halen hier, maar kijk uit voor de
  113. doelzoekende raketten die halverwege het level op kleine
  114. asteroiden verstopt zijn.
  115.  
  116. Level 3: Attack on Arc Nova
  117. Hier wordt het pas echt lastig; nare killer-satellieten en
  118. geschut met doelzoekende laserstralen laten je energie rap
  119. verdwijnen. Wanneer je eenmaal in het fort bent neem je de tunnel
  120. rechtdoor naar de halverwege-baas (je kunt dit moeilijk een
  121. eindbaas noemen, die komt nog). De tunnel naar beneden moet je
  122. vermijden, dat is de goden verzoeken.
  123. De halverwege-baas moet je niet alleen voortdurend blijven
  124. bestoken, maar ook zijn schoten moet je ontwijken. Wanneer hij
  125. lasert, schiet je vanuit de ingang op hem.
  126. De eindbaas vergeet je gewoon, schiet meteen omhoog. Hier moet
  127. je het aandrijfaggregaat van de tegenstander uitschakelen. Schiet
  128. daarna op wat de ellendeling heeft. Heb je genoeg energie dan
  129. hoef je deze vijand niet echt serieus te nemen.
  130.  
  131. Level 4: Atmosphere Entry
  132. Al bij het aanvliegen van het planeetoppervlak begint het
  133. geschiet. Mik goed hier, want iedere vijand die je op je val naar
  134. beneden vernietigt levert een extra op. Op de planeet zelf krijg
  135. je het nog moeilijk om vriend en vijand uit elkaar te houden.
  136. Om dit level uit te spelen moet je de eindbaas Granbia niet
  137. verslaan. Ontwijk zijn schoten lang genoeg en je zult zien dat
  138. hij zich terugtrekt. Overleef je, dan kom je automatisch in het
  139. volgende level: de ruimtehaven.
  140.  
  141. Level 5: Twilight Pursuit
  142. Beginners kunnen het hier vergeten: in het eerste deel moet je
  143. het schild gebruiken voordat je zelf schiet of verder gaat. Weet
  144. je langs de laser aan de ingang van de shuttle-basis te komen,
  145. dan krijg je te maken met fors uitgevallen tegenstanders, een
  146. verwarrend opgebouwd level en smalle bruggetjes over dodelijke
  147. afgronden. Een verkeerde sprong en je belandt in het niets.
  148. Gebruik ook hier regelmatig je schild.
  149.  
  150. Tips uit de losse hand
  151. * Naast de bewapenings-extra`s (raketten, laser en vulkaan) zijn
  152. er in Cybernator naast de Power Chips (P) die je wapens in elk
  153. opzicht versterken alleen nog de zeldzame H-energie Chips. Beide
  154. Chips zijn in de latere levels echter nauwelijks te vinden.
  155.  
  156. * Wanneer je de drie Continues te weinig vindt moet je tijdens
  157. het titelscherm L en R (de links en rechts toetsen bovenop het
  158. joypad) indrukken en tegelijkertijd OMHOOG doen. START het spel
  159. nu en je hebt het dubbele aantal.
  160.  
  161. * De Napalm truuk. Er zijn in Cybernator geen geheime velden,
  162. maar er is wel een bijzonder naar wapen te bemachtigen. Dit kun
  163. je alleen op de volgende manier krijgen: in het eerste level trek
  164. je je niets aan van wat er gebeurt, doet zelf ook niets en gaat
  165. onmiddellijk naar de eindbaas. Daar aangekomen schiet je alleen
  166. maar op zijn lichaam, de twee wapens links en rechts laat je met
  167. rust. Als beloning voor je spaarzame gebruik van munitie krijg
  168. je in het tweede level een Napalm-bom.
  169.  
  170.  
  171. CYCLES
  172. MS-DOS
  173. Om dit spel onder de knie te krijgen zul je heel wat moeten
  174. oefenen. Uitspelen hangt namelijk voornamelijk af van hoe goed
  175. je bochten kunt nemen; met andere woorden wanneer je in de bocht
  176. moet leunen, hoe snel je kunt gaan in een bocht enzovoorts.
  177. Nieuwe coureurs kunnen het beste op circuits met forse rechte
  178. stukken beginnen. Je kunt je vaardigheden bijslijpen op de
  179. circuits van Duitsland, Oostenrijk en Joegoslavie. Wil je een
  180. echte uitdaging dan moet je het Nederlandse parcours eens
  181. proberen. Ook het Japanse parcours is goed voor een forse dosis
  182. hoofdpijn.
  183.  
  184. DOOM
  185. MS-DOS
  186. De prachtige tips vorige keer waren voor sommige lezers
  187. onduidelijk, met name de hiernavolgende opties om het spel op te
  188. starten bleken velen voor raadsels te stellen.
  189.  
  190. DOOM -RECORD filenaam.LMP
  191.  
  192. Hierdoor wordt het door jou gespeelde spel als een film op de
  193. harddisk opgeslagen. Het .LMP hoef je er niet achter te zetten,
  194. dat doet het programma zelf.
  195. Om zo`n filmverslag van je avontuur te kunnen bekijken moet je
  196. Doom starten met
  197.  
  198. DOOM -PLAYDEMO filenaam
  199.  
  200. en je kunt je hele avontuur nog eens bekijken. Goed om
  201. strategische blunders op te sporen.
  202.  
  203.  
  204. GHOSTBUSTERS II
  205. MS-DOS
  206. Een spel waar we regelmatig vragen over krijgen. Ghostbusters II
  207. is een verdomd moeilijk spel, mede omdat er geen passwords en
  208. save games zijn. Omdat ghostbusting, het verzamelen van slijm en
  209. de ontsnappingsmissies allemaal verschillende dingen van je eisen
  210. kun je het spel het beste met zowel de muis als de joystick
  211. spelen. De muis gebruik je om de spoken te vernietigen, de
  212. joystick komt van pas om uit Parkview te ontsnappen en te slagen
  213. in de andere missies. Om zowel de joystick als de muis te
  214. gebruiken moet je het spel niet met GB2 maar GBII opstarten.
  215.  
  216.  
  217. GOOF TROOP
  218. SUPER NINTENDO
  219. Wat levelcodes:
  220.  
  221. Level 2: Kersen, Rode diamant, Blauwe diamant, Kersen,
  222.          Bananen
  223. Level 3: Rode diamant, Kersen, Blauwe diamant, Blauwe
  224.          diamant, Rode diamant
  225. Level 4: Bananen, Kersen, Blauwe diamant, Rode diamant,
  226.          Bananen
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231. MORTAL KOMBAT
  232. SUPER NINTENDO
  233. Heel wat uren ploeteren hebben de volgende tips gekost. Maar nu
  234. weten we allemaal tenminste wat je laatste handelingen bij iedere
  235. tegenstander moeten zijn. Weg betekent op het joypad die richting
  236. kiezen die je van de vijand verwijdert, naar hem/haar toe is
  237. uiteraard het omgekeerde.
  238.  
  239. KANO
  240. Je moet wel heel dicht bij je tegenstander staan voor deze. Weg,
  241. omlaag, dichterbij en B.
  242.  
  243. JOHNNY CAGE
  244. Naar hem toe, naar hem toe, naar hem toe en Y.
  245.  
  246. LIU KANG
  247. Begin met OMLAAG en cirkel dan rond je vijand naar hem toe.
  248.  
  249. RAYDEN
  250. Hier moet je niet alleen dichtbij staan maar ook nog eens heel
  251. erg snel zijn.
  252. Naar hem toe, naar hem toe, weg, weg, weg en Y.
  253.  
  254. SUB-ZERO
  255. Naar hem toe, OMLAAG, naar hem toe en Y.
  256.  
  257. SCORPION
  258. Druk op een willekeurige knop, OMHOOG, OMHOOG.
  259.  
  260. SONYA
  261. Vanuit iedere willekeurige positie druk je Naar haar toe, naar
  262. haar toe, weg, weg en R.
  263.  
  264.  
  265. PRINCE OF PERSIA 2
  266. In een eerdere aflevering had ik al wat tips en vroeg toen om
  267. meer. Van Geert Jan Kout uit Assen de volgende trucs. Maar eerst
  268. tikte hij me op de vingers over hoe de eerste versie van PoP2
  269. opgestart moet worden; geen PRINCE MAKEINIT maar PRINCE MAKINIT
  270. moet het zijn.
  271. Hoe het ook zij, je kunt de volgende toetsen gebruiken na het
  272. spel opgestart te hebben met PRINCE MAKINIT voor oudere versies
  273. en PRINCE YIPPEEYAHOO voor versie 2.10 en later. Je kunt zien
  274. welke versie je hebt door <ALT>+<V> in te drukken tijdens het
  275. spel.
  276.  
  277. <F2>     laat je positie zien in coördinaten
  278. <K> doodt alle vijanden in het scherm
  279. <SHIFT>+<W>     naar beneden zweven in ravijnen
  280.  
  281. Met een joystick aangesloten kun je de volgende toetsen
  282. gebruiken:
  283.  
  284. <PGDN>   halve stap naar rechts
  285. <END>    halve stap naar links
  286. <PGUP>   hele stap naar rechts
  287. <HOME>   hele stap naar links
  288. <CURSOR LINKS>  een pixel naar links
  289. <CURSOR RECHTS> een pixel naar rechts
  290.  
  291.  
  292. Richard Koopmanschap uit Almere wist me te vertellen hoe je
  293. voorbij het skelet op de touwbrug kunt komen. Ren zo snel
  294. mogelijk op het skelet af en trek je zwaard. Ga vervolgens langs
  295. het skelet en vecht vanaf de vierde/vijfde laatste plank. Wanneer
  296. even later de hele brug in elkaar stort draai je je heel snel om
  297. en grijp je het begin van de muur. Het skelet stort naar beneden
  298. en alhoewel je ook je zwaard kwijtraakt ben je in ieder geval
  299. langs het skelet.
  300.  
  301.  
  302. QUARTH
  303. GAMEBOY
  304. Konami`s Tetris-variant hebben we op kantoor heel wat gespeeld.
  305. Het is dan ook net zo spannend als Tetris. Zoals misschien bekend
  306. is het zaak rechthoeken te bouwen uit de omlaagzakkende vormen.
  307. Vele spelers zullen dan ook zo groot mogelijke rechthoeken
  308. proberen te vormen want dat scoort punten. Het is echter
  309. verstandiger die rechthoeken zo ingewikkeld mogelijk te maken,
  310. dat wil zeggen dat je binnen de uiteindelijke (grote) rechthoek
  311. zoveel mogelijk vormen moet zien op te sluiten. Hoe ingewikkelder
  312. de rechthoek in elkaar zit des te meer punten krijg je. Sterker
  313. nog, als je niet op deze manier werkt haal je de hogere levels
  314. niet eens.
  315.  
  316.  
  317. SILPHEED
  318. MEGA CD
  319. Om bovenop de normale vijf nog tien continues extra te krijgen
  320. moet je het volgende doen.
  321. Speel het spel normaal en probeer zover mogelijk te komen. Je
  322. krijgt je vijf continues. Gebruik deze totdat je nog op een
  323. continue zit. Wanneer je Continue 01 op het scherm ziet wacht je
  324. totdat de demo begint. Terwijl de demo loopt druk je de volgende
  325. knoppen op joypad 1 in: RECHTS, OMHOOG, A, B, C, LINKS, LINKS,
  326. OMLAAG, C, A en START.
  327. Wanneer het titelscherm nu weer verschijnt druk je op START en
  328. je zult zien dat je nu tien continues hebt. En dat maakt het spel
  329. heel wat eenvoudiger (nuja).
  330.  
  331. Een andere leuke is de geheime Voice test. In het Options scherm
  332. kun je normaliter maar een paar geluidseffecten beluisteren,
  333. dankzij onze truc kun je alle stemmen uit het spel beluisteren.
  334. Wacht tot de film introductie afgelopen is en druk op START
  335. wanneer het titelscherm zichtbaar wordt. Je krijgt nu Game Start
  336. of Option, beweeg de draaiende driehoeken naar Option. Pak nu je
  337. andere controller en houdt tegelijkertijd A, B en C ingedrukt.
  338. Terwijl je deze ingedrukt houdt druk je op START op controller
  339. 1. In de Option zie je nu een nieuwe optie, Voice Test. Veel
  340. plezier.
  341.  
  342. STREETFIGHTER II TURBO
  343. SUPER NINTENDO
  344. Wist je dat Vega een speciale achterwaartse sprong heeft? De
  345. handleiding zegt hier niets over. Je kunt deze sprong in het
  346. Turbo spel maken door tegelijkertijd de drie mep-knoppen in te
  347. drukken. In het Normale spel voer je deze sprong uit door twee
  348. keer achteruit op de joypad te doen.
  349.  
  350. In zowel de originele Streetfighter II als de Turbo versie kun
  351. je zelf de bedieningsknoppen instellen zonder Options te
  352. gebruiken. Ga naar het Character Selection scherm en kies je
  353. karakter(s) voor een een of twee-speler spel. Houdt nu SELECT
  354. ingedrukt. Kies een level en wanneer je daar aankomt verschijnt
  355. het scherm om het joypad in te stellen.
  356.  
  357.  
  358. SYNDICATE
  359. MS-DOS
  360. De vorige keer al aardig wat tips voor de company name en je
  361. spelersnaam. Van Edwin van Houte uit Kruiningen een hele fraaie.
  362. Voer als company name GUNS N ROSES in, als spelersnaam W AXL
  363. ROSE. Je krijgt nu honderd miljoen dollar, hoeft geen research
  364. meer te doen en kunt onmiddellijk alle wapens kopen.
  365.  
  366. TOP GUN
  367. NINTENDO NES/GAMEBOY
  368.  
  369. NES
  370. Niet echt een heldendaad maar wel aardig. Wil je in het derde
  371. level al de einddemo van dit Konami spel zien dan vernietig je
  372. botweg de basis en laat je je dappere piloot bij het landen in
  373. zee storten. Tegelijkertijd doe je dan LINKS, SELECT, START, A
  374. en B.
  375.  
  376. Een andere handige is tijdens het titelscherm achtereenvolgens
  377. OMHOOG, OMHOOG, OMLAAG, OMLAAG, LINKS, RECHTS, LINKS, RECHTS en
  378. vervolgens B, A en START in te drukken. Je hoort een piepje en
  379. het spel begint. Wanneer je nu 20.000 punten haalt zul je zien
  380. dat je armada drie bonustoestellen rijker wordt.
  381.  
  382. GAMEBOY
  383. Hoe je huisgenoten ook mogen lopen te muiten, houdt dat geluid
  384. aan. Wanneer je namelijk de geluidseffecten niet kunt horen, is
  385. dit spel bijna onspeelbaar. Wanneer je te laag vliegt wordt dit
  386. met geluidssignalen gemeld, ook wanneer een raket op je afkruist
  387. krijg je dit te horen.
  388.  
  389.  
  390. VETTE!
  391. MS-DOS
  392. Scheuren over de snelweg vreet aan je zenuwen, maar gelukkig kent
  393. dit spel een mogelijkheid om je te helpen. Wanneer je de <K> of
  394. <5> toets ingedrukt houdt blijf je midden in jouw strook rijden.
  395. Je kunt hier ook de rechtermuisknop voor gebruiken. Vaak doen;
  396. het helpt echt.
  397.  
  398.  
  399. WHERE IN TIME IS CARMEN SAN DIEGO
  400. MS-DOS
  401. Ga niet de data computer in voordat je tenminste twee tips hebt
  402. voor je doel. Over het algemeen zul je pas bij drie tips een
  403. positieve identificatie krijgen, dus voor die tijd loop je de
  404. beschikbare toegangstijd te verknoeien door de databank aan te
  405. spreken. Bij het gebruik van de scanner moet je uitkijken,
  406. gebruik deze uitsluitend als je geen andere mogelijkheden meer
  407. hebt. De door de scanner gevonden voorwerpen geven soms verkeerde
  408. informatie. Aan de verklikkers heb je nog het meest, deze geven
  409. over het algemeen betrouwbare informatie.
  410.  
  411. YOSHI`S COOKIES
  412. NINTENDO NES
  413. Om in de levels 11 tot 99 te komen moet je de volgende truc
  414. toepassen. Ga naar het Options scherm, zet de muziek op OFF, de
  415. snelheid op HI en round op 10. Druk nu OMHOOG en SELECT in en 10
  416. wordt 11. Je kunt nu iedere optie wijzigen maar ook het
  417. levelnummer tot maximaal 99 opschroeven.
  418.