home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / STIKKIE / STIK23.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  16KB  |  448 lines

  1. ALEX KIDD
  2. SEGA MASTER SYSTEEM
  3. Zowat een antiek spel, maar Dennis van Jeveren (Nieuwegein) had
  4. een tip. Wanneer je af bent, en je hebt 400 aan geld dan moet je
  5. OMHOOG indrukken en acht keer op toets 2 drukken. Dit moet je wel
  6. doen tijdens het GAME OVER scherm.
  7.  
  8. BATMAN
  9. GAMEBOY
  10. Om de sound-test te doen: OMHOOG, RECHTS, START.
  11.  
  12. CASTLEVANIA II
  13. GAMEBOY
  14. Password voor negen levens: kaars kaars hart hart.
  15.  
  16.  
  17. CHECKERED FLAG
  18. LYNX
  19. Om in de auto van zijn medespeler te kunnen kijken, drukt Vincent
  20. Willemsen OPTION 1 in wanneer hij over de finish gaat. Uiteraard
  21. moet je dan wel comlynxen.
  22.  
  23.  
  24. COMMANDER KEEN 6
  25. MS-DOS
  26. Geheime levels zijn altijd welkom, de brief van Coen Rampen uit
  27. Zutphen werd dan ook verslonden.
  28. 1. Kies de Bean with Bacon megarocket en loop naar rechts. Niet
  29. helemaal het beeld uit want dan speel je het level uit. Gebruik
  30. je springstok en haal hem, als je zo hoog mogelijk bent, weer in,
  31. druk op <OMHOOG> en <RECHTS>. Je klautert nu de muur in. Laat
  32. jezelf naar beneden vallen door een stukje naar rechts te lopen
  33. en je komt in een bonus-wereldje.
  34. 2. Loop naar de raket naar de drie laatste levels, zorg dat je
  35. je Pass-card hebt. Klim in de raket. Haal even een level waardoor
  36. je door kunt naar het Bloog Control Center, maar selecteer dit
  37. level niet. Loop er doorheen. Je komt bij een hekje. Blijf even
  38. wachten tot de satelliet je op komt pikken voor Blooglab Space
  39. Station.
  40. 3. In het laatste level, Bloog Control Center moet je je zo dicht
  41. mogelijk langs de rechterrand naar beneden laten vallen. Je gaat
  42. door een gaatje in de rij met die ronde dingen met punten heen
  43. (hier zat Coen even zonder woorden. Dr. S.). Loop onderdoor
  44. zoveel mogelijk naar rechts (niet springen) en druk op <OMHOOG>
  45. als je niet verder kunt. Je komt weer in een bonuswereldje.
  46.  
  47.  
  48. ELF
  49. MS-DOS
  50. Ook van Coen. Pauzeer met <P> en tik HIGHLANDER. Druk weer op <P>
  51. en je kunt de volgende toetsen gebruiken:
  52.  
  53. I    Oneindige levens
  54. E    Vliegmachine
  55. M    Naar Eindbaas
  56. S    Level overslaan
  57.  
  58. GOBLIIINS
  59. ALLE COMPUTERS
  60. Hebben we Gobliins 2 al helemaal gedaan - wij dachten dat dát
  61. spel moeilijk was - blijkt dat menig lezer(es) nog vast zit in
  62. het eerste deel. Wat hulp.
  63.  
  64. Scene 1
  65. Asgard: sla tegen de rechterkant van de boog.
  66. Oups: pak de hoorn en gebruik deze.
  67. Ig: gebruik een spreuk (cast a spell) op de tak die van de boom
  68. af valt.
  69. Oups: raap de houweel op.
  70.  
  71. Scene 2
  72. Ig: gebruik een spreuk op de tweede en vierde appel (tellend van
  73. links naar rechts).
  74. As: geef beide appels een mep
  75. Oups: pak de appels en laat ze in het gat vallen om een brug te
  76. vormen. Pak de houweel weer en gebruik deze op de flikkerende
  77. diamant in de muur. Pak de diamant.
  78.  
  79. Scene 3
  80. Oups: gebruik de diamant op de voordeur van het huis.
  81.  
  82. Scene 4
  83. Oups: pak pot 1 (op de tafel links).
  84. Ig: gebruik een spreuk op de plant bij de deur.
  85. As: klim op de plant bij de deur.
  86. Oups: gebruik de pot op de andere plant.
  87. As: sla op het grote boek op de tafel.
  88. Oups: klim op het boek en geef de diamant aan de tovenaar.
  89.  
  90. Scene 5
  91. Ig: gebruik een spreuk op de rol touw bij de pols van het
  92. standbeeld.
  93. As: klim in het touw en geef het standbeeld een blauw oog.
  94. Oups: ga op de tong van het standbeeld staan.
  95. Ig: gebruik een spreuk op het bordje boven de doodskist en ga dan
  96. snel op de tong van het standbeeld staan.
  97. As: voltreffer op het oog. Wacht totdat het monster naar de kist
  98. terug gaat, dan weer een mep op het oog.
  99. Oups: pak de champignon.
  100.  
  101. Scene 6
  102. As: klim in het web dat met de spin verbonden is; klim dan weer
  103. langs het eerstvolgende lege web omlaag.
  104. Oups: pak het pistool en schiet op de spin uiterst rechts. Let
  105. erop dat je helemaal in de grot staat. Gebruik het pistool op de
  106. spin uiterst links.
  107. Ig: spreuk op de spin.
  108. Oups: pak het elixir (drankje).
  109.  
  110. Scene 7
  111. Ig: spreuk op de zak met zaad.
  112. Oups: gebruik het zaad op het geploegde land.
  113. As: wanneer de vogels verschijnen, verkoop je de
  114. vogelverschrikker een dreun.
  115. Ig: ga op het uiteinde van de tak staan en gebruik een spreuk op
  116. de tweede wolk.
  117. Oups: pak de bloem en geef deze aan de tovenaar.
  118.  
  119. Scene 8
  120. Ig: spreuk op het skelet, spreuk op het bot. Ga op de rand van
  121. de plank staan, vlakbij de kleine ladder.
  122. Oups: gebruik de fluit op de slang.
  123. As: klim langs de slang omhoog en mep op de stapel rotsblokken
  124. uiterst rechts.
  125. Oups: ga op dezelfde plank als Ig staan.
  126. As: dreun op de stapel rotsblokken.
  127.  
  128. Scene 9
  129. Oups: pak het vlees (blijf zo rechts mogelijk) en ga terug naar
  130. de poort.
  131.  
  132. Scene 10
  133. Oups: gebruik het vlees op het gat in de boom.
  134. Ig: spreuk op de bewegende bladeren en ga dan op de uiterste rand
  135. van de tak staan.
  136. As: ga op het grote rotsblok staan & trek aan de tak.
  137. Ig: spreuk op het rotsblok.
  138. Oups: pak de kurk en steek deze in het bovenste gat in het
  139. midden. Pak de windzak en ga bij het gat uiterst rechts staan.
  140. As: sla met de vogel op het gat.
  141. Oups: gebruik de windzak om de vogel te vangen.
  142.  
  143. Scene 11
  144. Oups: bevrijdt de vogel bij het dier.
  145. Ig: spreuk op het dier.
  146. As: sla op de kleine deur links.
  147.  
  148. Scene 12
  149. Oups: kietel de voet van het skelet met de veer.
  150. Ga onder de afbeelding staan en geef de kop en bal aan het
  151. skelet. Geef de sleutel aan het wezen in de kooi.
  152. Ig: spreuk op de veer
  153. Oups: pak de vliegenmepper en mep de vlieg.
  154. Ig: spreuk op de dode vlieg.
  155. Oups: gooi het pijltje naar de afbeelding.Pak de pop en gebruik
  156. het drankje.
  157.  
  158. Scene 13
  159. Ig: spreuk op de munt aan de voet van de boom.
  160. Oups: Doe een vogel na terwijl je in het nest staat. Ga
  161. vervolgens weg van het nest.
  162. As: wacht totdat de vogel weggaat en sla dan op het bewegende ei.
  163. Ig: spreuk op het bewegende ei. Spreuk op de hoorn.
  164. Oups: gebruik het drankje om langs de hoorn te komen. Laat de
  165. wortel vlakbij het gat vallen.
  166. Ig: spreuk op de mol.
  167. As: ga langs de hoorn wanneer de vrouw verschijnt.
  168.  
  169. Scene 14
  170. Ig: spreuk op platte steen op de vloer.
  171. Oups: klim de ladder op en gebruik de stok op het kleine gat
  172. uiterst rechts op het grote rotsblok. Gebruik de sproeier op de
  173. planeten (tweede en derde van rechts plus de verst verwijderde).
  174. Ig: spreuk op de wortelen.
  175. As: druk de toets in
  176. Oups: gebruik de sleutel op de wortel met het sleutelgat.
  177.  
  178. Scene 15
  179. As: sla op het kanon en dan de kanonskogels.
  180. Oups: pak de lucifers en leg ze bij het kanon. Pak de kanonskogel
  181. en stop deze in het kanon.
  182. As: sla op het kanon.
  183. Oups: gebruik de lucifers om het kanon te ontsteken. Steek
  184. vervolgens de oven vlakbij waar de wortel terechtkomt. Stop de
  185. wortel in het kanon en ontsteek dit. Doe dit nog een keertje voor
  186. een tweede wortel.
  187. Ig: spreuk op wortel.
  188. Oups: gebruik de luisterhoorn op de oude man in de stoel. Sla met
  189. de hamer op de gong. Pak de pendulum.
  190.  
  191.  
  192. Scene 16
  193. Oups: pak de kleine steen links en leg deze op het kruis.
  194. Ig: spreuk op de steen en klim dan de ladder in. Spreuk op de
  195. boom uiterst links.
  196. As: stoot tegen de houweel.
  197. Oups: sla vijf maal op de grond met het hoofd van Boeddha.
  198.  
  199. Scene 17
  200. As: por de stapel hout.
  201. Oups: gebruik blok hout op luik.
  202. Ig: spreuk op het blok hout, dan spreuk op de zak bij de trap.
  203. Oups: gebruik de zak zaad op het bovenste deel. Wanneer de voet
  204. komt, gebruik je de deodorant. Zet de voet bovenaan de trap waar
  205. oorspronkelijk het geld lag. Wanneer de voet verbrand is raap je
  206. hem op en gebruik je hem. Leg het zwaard bovenaan de trap, raap
  207. het op wanneer het begint op te lichten.
  208.  
  209. Scene 18
  210. Oups: gebruik de zwaarden op het medaillon van de Boeddha. Klim
  211. in zijn linkerhand en er dan weer uit. Steek de sleutel in zijn
  212. rechteroor en laat het zwaard onder het medaillon op de grond
  213. vallen.
  214. Allen: klim in de linkerhand van de Boeddha.
  215.  
  216. Scene 19
  217. Oups: leg de drie boeken op de tafel voor de gog. Gebruik de
  218. namaak-neus terwijl je op de tafel staat.
  219.  
  220. Scene 20
  221. Ig: spreuk op het schild.
  222. As: duw tegen de schakelaar.
  223. Ig: spreuk op de kurk.
  224. Oups: gebruik magie op de goblin. Pak de schaal en zet deze onder
  225. het rechteroog van de goblin. Gebruik de magie weer. Pak het aas
  226. van de toren (linksboven). Plaats het aas waar de schaal was.
  227. Gebruik de schaal op het wezen en je krijgt de katapult.
  228.  
  229. Scene 21
  230. Oups: gebruik de katapult op de tros bananen.
  231. As: duw tegen de schakelaar.
  232. Allen: klim bovenop de haai.
  233.  
  234. Scene 22
  235. Ig: spreuk op de platte steen bij de voet van het skelet.
  236. As: ga bij de tip van de vleugel staan.
  237. Oups: zet de lege terug op de vloer boven de haai. Gebruik de
  238. katapult op de tovenaar.
  239. Ig: spreuk op het wezen.
  240. As: duw het wezen.
  241. Oups: gebruik de katapult op de webdraad en ga bij de zak staan.
  242. Ig: spreuk op het wezen.
  243. Oups: pak de zak en gebruik deze op de pot.
  244.  
  245.  
  246. HISTORY LINE `14-`18
  247. ALLE COMPUTERS
  248. Van Arjen Waldus - die overigens klaagde dat we zijn Inca tips
  249. niet publiceerden, maar dat gaat veranderen Waldus - wat algemene
  250. hints voor dit oorlogs-spel.
  251. Kies voor de Geallieerden, ze hebben uiteindelijk ook de oorlog
  252. gewonnen. Stel je altijd verdedigend op, laat de Duitsers maar
  253. uitrazen. Schrik niet als je ziet dat de vijand bijna twee keer
  254. zoveel units heeft. Je moet de vijand zien af te leiden door met
  255. paarden en/of infanterie een omtrekkende beweging te maken in de
  256. richting van zijn HQ. Spaar je vliegtuigen, geduld is een schone
  257. zaak.
  258. In het level met de schepen moet je je Battleship pas gebruiken
  259. wanneer de vijand zonder vliegtuigen en schepen zit. Stuur dan
  260. je Battleship naar boven en op een paar plaatsen uit de kant
  261. (echt, Arjen`s bewoordingen. Dr. S) laten schieten op alles wat
  262. beweegt. Verder moet je ervoor zorgen dat je je units in een
  263. halve cirkel hebt staan, zowel in de aanval als verdedigend.
  264. Hierdoor wordt de moraal beter, en daardoor is je aanvals- en
  265. verdedigingskracht aanzienlijk hoger.
  266. Zorg ook altijd voor een backup bij overname van een depot of
  267. fabriek. Het is mij namelijk al een paar keer gebeurd dat de
  268. vijand in de buurt was en het gelijk weer terugpikte.
  269. Controleer ook altijd of je niet nog ergens in een fabriek of
  270. depot een unit gerepareerd hebt staan.
  271. Gebruik in het begin nooit de transporttreinen, de vijand valt
  272. deze als eerste met zijn vliegtuigen aan. Profiteer hiervan.
  273.  
  274.  
  275. HYPER LODERUNNER
  276. GAMEBOY
  277. Password voor level-select: QM-0388
  278.  
  279.  
  280. INCA
  281. MS-DOS
  282. Een beremoeilijk spel, dus wat hulp is welkom. Er zijn diverse
  283. geheime toetsen in het spel. Om de juwelen terug te krijgen en
  284. naar het verleden (jouw leven) terug te keren druk je
  285. <ALT>+<CTRL>+<SHIFT LINKS> tegelijkertijd in.
  286. Om een jump tijdens de ruimtevlucht te maken en over planeten te
  287. vliegen doe je <SHIFT LINKS>+<SHIFT RECHTS>+<ESC>.
  288. Om gemakkelijker in gevechten op de grond te winnen:
  289. <CTRL>+<ALT>+<VUURKNOP>.
  290. En onze schapenscheerder heeft me verteld dat hij aan een
  291. complete oplossing voor jullie werkt. Dus als je informatie voor
  292. hem hebt.
  293.  
  294. JOHN MADDEN
  295. SEGA MEGA DRIVE
  296. Van Joost Schuttelaar uit Haaksbergen een code: D2954FVH
  297.  
  298.  
  299. PHELIOS
  300. SEGA MEGA DRIVE
  301. Ook van Joost Schuttelaar. Wanneer op het scherm verschijnt
  302. Chapter 7: Devil in Diros druk je achtereenvolgens C, A, B, A,
  303. C, A, B, A in om negen in plaats van drie levens te krijgen.
  304.  
  305. PUSH OVER
  306. ALLE COMPUTERS
  307. Ooit in het verleden de resterende codes vanaf level 50 beloofd,
  308. maar nooit aan toe gekomen. Bij deze dus.
  309.  
  310. Level 51:  21534
  311. Level 52:  23852
  312. Level 53:  24094
  313. Level 54:  23070
  314. Level 55:  22558
  315. Level 56:  18494
  316. Level 57:  19006
  317. Level 58:  20030
  318. Level 59:  19518
  319. Level 60:  17470
  320. Level 61:  17892
  321. Level 62:  16958
  322. Level 63:  16510
  323. Level 64:  16511
  324. Level 65:  17023
  325. Level 66:  18047
  326. Level 67:  17535
  327. Level 68:  19583
  328. Level 69:  10095
  329. Level 70:  19071
  330. Level 71:  18559
  331. Level 72:  22655
  332. Level 73:  32167
  333. Level 74:  24191
  334. Level 75:  23679
  335. Level 76:  21631
  336. Level 77:  22143
  337. Level 78:  21247
  338. Level 79:  20735
  339. Level 80:  28927
  340. Level 81:  29439
  341. Level 82:  30463
  342. Level 83:  29951
  343. Level 84:  31999
  344. Level 85:  32511
  345. Level 86:  31487
  346. Level 87:  30975
  347. Level 88:  26879
  348. Level 89:  27647
  349. Level 90:  28671
  350. Level 91:  28159
  351. Level 92:  26111
  352. Level 93:  26623
  353. Level 94:  25599
  354. Level 95:  25087
  355. Level 96:  08703
  356. Level 97:  09215
  357. Level 98:  10239
  358. Level 99:  09727
  359. Level 100: 44543
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364. SCRAPYARD DOG
  365. LYNX
  366. Van Jochem Dekker deze wanneer je wat krap bij kas zit. In level
  367. 1.4 kun je bij de zogenaamde `verplaatsingsmachines` geld maken.
  368. Je kunt heel simpel heen en weer reizen, het geldzakje komt
  369. altijd weer terug.
  370. Ook had Jochem een doorsteekje voor Desert 2. Laat jezelf bij de
  371. tweede rots (die met het hol) recht naar beneden vallen en je
  372. komt op een platform terecht. Je kunt nu de bok en de twee honden
  373. afmaken, ga naar links de verplaatsingsmachine in. Je kunt nu van
  374. een lange een korte maken.
  375.  
  376.  
  377. SUPER MARIO KART
  378. SUPER NINTENDO
  379. Uit Amsterdam een brief van Floris Hoornweg over dit fraaie spel.
  380. Zo raadt hij aan geen Action Replay te gebruiken omdat het spel
  381. daardoor compleet van slag raakt en alles gewist kan worden. Dat
  382. laatste begrijp ik niet helemaal, maar ik geef het maar door.
  383. Super Start: als het eerste licht is gaan branden, moet je snel
  384. tot twee tellen en de gasknop ingedrukt houden.
  385. Extra moeilijk: druk tijdens het selecteren van je kart Y, A in,
  386. je wordt dan heel klein. Mij lijkt het spel er daardoor alleen
  387. maar makkelijker te worden. De weg wordt dan toch veel breder?
  388.  
  389.  
  390. SUPER MARIO WORLD
  391. SUPER NINTENDO
  392. Uit Roosendaal vonden we nog een brief van Cor Gabriels met wat
  393. aardige tips.
  394. In Star Road 5 moet je eens ongeveer in het midden van het
  395. parcours naar boven vliegen en niet landen op de stenen vloer
  396. maar op de gekleurde !-blokjes. Doorlopen naar de sleutel en je
  397. kunt naar de Special Star Road. Zit er een steenblok in de weg
  398. dan gewoon bukken en verder huppen door tegelijkertijd een aantal
  399. keren B in te drukken.
  400. Je krijgt nu acht nieuwe levels. Deze zijn behoorlijk lastig
  401. omdat er weinig of geen achterdeurtjes in zitten. De levels heten
  402. Gnarly, Tubular, Way Cool, Awesome, Groovy, Mondo, Outrageous en
  403. Funky.
  404. Haal je de laatste wereld dan veranderen de kleuren in het spel.
  405. Ook veranderen de Koopa`s in grappige mannetjes en krijgen
  406. sommige voorwerpen andere eigenschappen.
  407.  
  408. SUPER STAR WARS
  409. SUPER NINTENDO
  410. Om de muziek test te krijgen doet Floris Hoornweg Y, X, B, A plus
  411. START.
  412. Interessant in het level Land of the Sand People is het volgende.
  413. Spring bij de tweede afgrond niet op de steen, maar loop gewoon
  414. de afgrond in. Houd wel LINKS ingedrukt. Nu kom je in een kamer
  415. waar stenen naar beneden vallen. Schiet nu omhoog en je ziet
  416. allemaal 1 UPS, pak deze allemaal en spring de afgrond in. Je
  417. staat nu weer vlak voor de afgrond. Doe dit telkens weer totdat
  418. je 99 levens hebt.
  419. In het Mos Eisley level kun je het level doorkomen door met het
  420. lichtzwaard gewoon de super-jump naar rechts te blijven doen.
  421. En tot slot, kun je CHEWBACCA nemen, laat dit dan niet na.
  422.  
  423.  
  424. TOKI
  425. LYNX
  426. Van Jan van den Huygevoort uit Valkenswaard overigens nog een
  427. pracht tip om een Disco Dance level in dit spel tevoorschijn te
  428. toveren. Wanneer je de Lynx aanzet moet je OPTION 1 samen met
  429. OMHOOG ingedrukt houden. Houdt deze knoppen vast totdat de
  430. openings-melodie afgelopen is, het disco intro zal nu
  431. verschijnen. Alles knippert, flikkert en beweegt. Wanneer je met
  432. OPTION 2 de muziek uitzet kun je met het joypad de geluiden uit
  433. het spel hoorbaar maken, zoals het gekreun van Toki.
  434.  
  435. ZOOL
  436. AMIGA
  437. En misschien wel alle computers? Tik tijdens het hi-score scherm
  438. GOLDFISH. Het scherm licht blauw op en je kunt de volgende
  439. toetsen gebruiken:
  440.  
  441. 1   Onkwetsbaar
  442. 2   Levels overslaan
  443. 3   Werelden overslaan
  444. 4   Zelfmoord
  445.  
  446. Denk er wel aan dat wanneer je onkwetsbaar bent en je een schild
  447. pakt, je al snel weer normaal wordt. Druk opnieuw op 1 om jezelf
  448. weer onkwetsbaar te maken.