home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
STIKKIE
/
STIK23.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
16KB
|
448 lines
ALEX KIDD
SEGA MASTER SYSTEEM
Zowat een antiek spel, maar Dennis van Jeveren (Nieuwegein) had
een tip. Wanneer je af bent, en je hebt 400 aan geld dan moet je
OMHOOG indrukken en acht keer op toets 2 drukken. Dit moet je wel
doen tijdens het GAME OVER scherm.
BATMAN
GAMEBOY
Om de sound-test te doen: OMHOOG, RECHTS, START.
CASTLEVANIA II
GAMEBOY
Password voor negen levens: kaars kaars hart hart.
CHECKERED FLAG
LYNX
Om in de auto van zijn medespeler te kunnen kijken, drukt Vincent
Willemsen OPTION 1 in wanneer hij over de finish gaat. Uiteraard
moet je dan wel comlynxen.
COMMANDER KEEN 6
MS-DOS
Geheime levels zijn altijd welkom, de brief van Coen Rampen uit
Zutphen werd dan ook verslonden.
1. Kies de Bean with Bacon megarocket en loop naar rechts. Niet
helemaal het beeld uit want dan speel je het level uit. Gebruik
je springstok en haal hem, als je zo hoog mogelijk bent, weer in,
druk op <OMHOOG> en <RECHTS>. Je klautert nu de muur in. Laat
jezelf naar beneden vallen door een stukje naar rechts te lopen
en je komt in een bonus-wereldje.
2. Loop naar de raket naar de drie laatste levels, zorg dat je
je Pass-card hebt. Klim in de raket. Haal even een level waardoor
je door kunt naar het Bloog Control Center, maar selecteer dit
level niet. Loop er doorheen. Je komt bij een hekje. Blijf even
wachten tot de satelliet je op komt pikken voor Blooglab Space
Station.
3. In het laatste level, Bloog Control Center moet je je zo dicht
mogelijk langs de rechterrand naar beneden laten vallen. Je gaat
door een gaatje in de rij met die ronde dingen met punten heen
(hier zat Coen even zonder woorden. Dr. S.). Loop onderdoor
zoveel mogelijk naar rechts (niet springen) en druk op <OMHOOG>
als je niet verder kunt. Je komt weer in een bonuswereldje.
ELF
MS-DOS
Ook van Coen. Pauzeer met <P> en tik HIGHLANDER. Druk weer op <P>
en je kunt de volgende toetsen gebruiken:
I Oneindige levens
E Vliegmachine
M Naar Eindbaas
S Level overslaan
GOBLIIINS
ALLE COMPUTERS
Hebben we Gobliins 2 al helemaal gedaan - wij dachten dat dát
spel moeilijk was - blijkt dat menig lezer(es) nog vast zit in
het eerste deel. Wat hulp.
Scene 1
Asgard: sla tegen de rechterkant van de boog.
Oups: pak de hoorn en gebruik deze.
Ig: gebruik een spreuk (cast a spell) op de tak die van de boom
af valt.
Oups: raap de houweel op.
Scene 2
Ig: gebruik een spreuk op de tweede en vierde appel (tellend van
links naar rechts).
As: geef beide appels een mep
Oups: pak de appels en laat ze in het gat vallen om een brug te
vormen. Pak de houweel weer en gebruik deze op de flikkerende
diamant in de muur. Pak de diamant.
Scene 3
Oups: gebruik de diamant op de voordeur van het huis.
Scene 4
Oups: pak pot 1 (op de tafel links).
Ig: gebruik een spreuk op de plant bij de deur.
As: klim op de plant bij de deur.
Oups: gebruik de pot op de andere plant.
As: sla op het grote boek op de tafel.
Oups: klim op het boek en geef de diamant aan de tovenaar.
Scene 5
Ig: gebruik een spreuk op de rol touw bij de pols van het
standbeeld.
As: klim in het touw en geef het standbeeld een blauw oog.
Oups: ga op de tong van het standbeeld staan.
Ig: gebruik een spreuk op het bordje boven de doodskist en ga dan
snel op de tong van het standbeeld staan.
As: voltreffer op het oog. Wacht totdat het monster naar de kist
terug gaat, dan weer een mep op het oog.
Oups: pak de champignon.
Scene 6
As: klim in het web dat met de spin verbonden is; klim dan weer
langs het eerstvolgende lege web omlaag.
Oups: pak het pistool en schiet op de spin uiterst rechts. Let
erop dat je helemaal in de grot staat. Gebruik het pistool op de
spin uiterst links.
Ig: spreuk op de spin.
Oups: pak het elixir (drankje).
Scene 7
Ig: spreuk op de zak met zaad.
Oups: gebruik het zaad op het geploegde land.
As: wanneer de vogels verschijnen, verkoop je de
vogelverschrikker een dreun.
Ig: ga op het uiteinde van de tak staan en gebruik een spreuk op
de tweede wolk.
Oups: pak de bloem en geef deze aan de tovenaar.
Scene 8
Ig: spreuk op het skelet, spreuk op het bot. Ga op de rand van
de plank staan, vlakbij de kleine ladder.
Oups: gebruik de fluit op de slang.
As: klim langs de slang omhoog en mep op de stapel rotsblokken
uiterst rechts.
Oups: ga op dezelfde plank als Ig staan.
As: dreun op de stapel rotsblokken.
Scene 9
Oups: pak het vlees (blijf zo rechts mogelijk) en ga terug naar
de poort.
Scene 10
Oups: gebruik het vlees op het gat in de boom.
Ig: spreuk op de bewegende bladeren en ga dan op de uiterste rand
van de tak staan.
As: ga op het grote rotsblok staan & trek aan de tak.
Ig: spreuk op het rotsblok.
Oups: pak de kurk en steek deze in het bovenste gat in het
midden. Pak de windzak en ga bij het gat uiterst rechts staan.
As: sla met de vogel op het gat.
Oups: gebruik de windzak om de vogel te vangen.
Scene 11
Oups: bevrijdt de vogel bij het dier.
Ig: spreuk op het dier.
As: sla op de kleine deur links.
Scene 12
Oups: kietel de voet van het skelet met de veer.
Ga onder de afbeelding staan en geef de kop en bal aan het
skelet. Geef de sleutel aan het wezen in de kooi.
Ig: spreuk op de veer
Oups: pak de vliegenmepper en mep de vlieg.
Ig: spreuk op de dode vlieg.
Oups: gooi het pijltje naar de afbeelding.Pak de pop en gebruik
het drankje.
Scene 13
Ig: spreuk op de munt aan de voet van de boom.
Oups: Doe een vogel na terwijl je in het nest staat. Ga
vervolgens weg van het nest.
As: wacht totdat de vogel weggaat en sla dan op het bewegende ei.
Ig: spreuk op het bewegende ei. Spreuk op de hoorn.
Oups: gebruik het drankje om langs de hoorn te komen. Laat de
wortel vlakbij het gat vallen.
Ig: spreuk op de mol.
As: ga langs de hoorn wanneer de vrouw verschijnt.
Scene 14
Ig: spreuk op platte steen op de vloer.
Oups: klim de ladder op en gebruik de stok op het kleine gat
uiterst rechts op het grote rotsblok. Gebruik de sproeier op de
planeten (tweede en derde van rechts plus de verst verwijderde).
Ig: spreuk op de wortelen.
As: druk de toets in
Oups: gebruik de sleutel op de wortel met het sleutelgat.
Scene 15
As: sla op het kanon en dan de kanonskogels.
Oups: pak de lucifers en leg ze bij het kanon. Pak de kanonskogel
en stop deze in het kanon.
As: sla op het kanon.
Oups: gebruik de lucifers om het kanon te ontsteken. Steek
vervolgens de oven vlakbij waar de wortel terechtkomt. Stop de
wortel in het kanon en ontsteek dit. Doe dit nog een keertje voor
een tweede wortel.
Ig: spreuk op wortel.
Oups: gebruik de luisterhoorn op de oude man in de stoel. Sla met
de hamer op de gong. Pak de pendulum.
Scene 16
Oups: pak de kleine steen links en leg deze op het kruis.
Ig: spreuk op de steen en klim dan de ladder in. Spreuk op de
boom uiterst links.
As: stoot tegen de houweel.
Oups: sla vijf maal op de grond met het hoofd van Boeddha.
Scene 17
As: por de stapel hout.
Oups: gebruik blok hout op luik.
Ig: spreuk op het blok hout, dan spreuk op de zak bij de trap.
Oups: gebruik de zak zaad op het bovenste deel. Wanneer de voet
komt, gebruik je de deodorant. Zet de voet bovenaan de trap waar
oorspronkelijk het geld lag. Wanneer de voet verbrand is raap je
hem op en gebruik je hem. Leg het zwaard bovenaan de trap, raap
het op wanneer het begint op te lichten.
Scene 18
Oups: gebruik de zwaarden op het medaillon van de Boeddha. Klim
in zijn linkerhand en er dan weer uit. Steek de sleutel in zijn
rechteroor en laat het zwaard onder het medaillon op de grond
vallen.
Allen: klim in de linkerhand van de Boeddha.
Scene 19
Oups: leg de drie boeken op de tafel voor de gog. Gebruik de
namaak-neus terwijl je op de tafel staat.
Scene 20
Ig: spreuk op het schild.
As: duw tegen de schakelaar.
Ig: spreuk op de kurk.
Oups: gebruik magie op de goblin. Pak de schaal en zet deze onder
het rechteroog van de goblin. Gebruik de magie weer. Pak het aas
van de toren (linksboven). Plaats het aas waar de schaal was.
Gebruik de schaal op het wezen en je krijgt de katapult.
Scene 21
Oups: gebruik de katapult op de tros bananen.
As: duw tegen de schakelaar.
Allen: klim bovenop de haai.
Scene 22
Ig: spreuk op de platte steen bij de voet van het skelet.
As: ga bij de tip van de vleugel staan.
Oups: zet de lege terug op de vloer boven de haai. Gebruik de
katapult op de tovenaar.
Ig: spreuk op het wezen.
As: duw het wezen.
Oups: gebruik de katapult op de webdraad en ga bij de zak staan.
Ig: spreuk op het wezen.
Oups: pak de zak en gebruik deze op de pot.
HISTORY LINE `14-`18
ALLE COMPUTERS
Van Arjen Waldus - die overigens klaagde dat we zijn Inca tips
niet publiceerden, maar dat gaat veranderen Waldus - wat algemene
hints voor dit oorlogs-spel.
Kies voor de Geallieerden, ze hebben uiteindelijk ook de oorlog
gewonnen. Stel je altijd verdedigend op, laat de Duitsers maar
uitrazen. Schrik niet als je ziet dat de vijand bijna twee keer
zoveel units heeft. Je moet de vijand zien af te leiden door met
paarden en/of infanterie een omtrekkende beweging te maken in de
richting van zijn HQ. Spaar je vliegtuigen, geduld is een schone
zaak.
In het level met de schepen moet je je Battleship pas gebruiken
wanneer de vijand zonder vliegtuigen en schepen zit. Stuur dan
je Battleship naar boven en op een paar plaatsen uit de kant
(echt, Arjen`s bewoordingen. Dr. S) laten schieten op alles wat
beweegt. Verder moet je ervoor zorgen dat je je units in een
halve cirkel hebt staan, zowel in de aanval als verdedigend.
Hierdoor wordt de moraal beter, en daardoor is je aanvals- en
verdedigingskracht aanzienlijk hoger.
Zorg ook altijd voor een backup bij overname van een depot of
fabriek. Het is mij namelijk al een paar keer gebeurd dat de
vijand in de buurt was en het gelijk weer terugpikte.
Controleer ook altijd of je niet nog ergens in een fabriek of
depot een unit gerepareerd hebt staan.
Gebruik in het begin nooit de transporttreinen, de vijand valt
deze als eerste met zijn vliegtuigen aan. Profiteer hiervan.
HYPER LODERUNNER
GAMEBOY
Password voor level-select: QM-0388
INCA
MS-DOS
Een beremoeilijk spel, dus wat hulp is welkom. Er zijn diverse
geheime toetsen in het spel. Om de juwelen terug te krijgen en
naar het verleden (jouw leven) terug te keren druk je
<ALT>+<CTRL>+<SHIFT LINKS> tegelijkertijd in.
Om een jump tijdens de ruimtevlucht te maken en over planeten te
vliegen doe je <SHIFT LINKS>+<SHIFT RECHTS>+<ESC>.
Om gemakkelijker in gevechten op de grond te winnen:
<CTRL>+<ALT>+<VUURKNOP>.
En onze schapenscheerder heeft me verteld dat hij aan een
complete oplossing voor jullie werkt. Dus als je informatie voor
hem hebt.
JOHN MADDEN
SEGA MEGA DRIVE
Van Joost Schuttelaar uit Haaksbergen een code: D2954FVH
PHELIOS
SEGA MEGA DRIVE
Ook van Joost Schuttelaar. Wanneer op het scherm verschijnt
Chapter 7: Devil in Diros druk je achtereenvolgens C, A, B, A,
C, A, B, A in om negen in plaats van drie levens te krijgen.
PUSH OVER
ALLE COMPUTERS
Ooit in het verleden de resterende codes vanaf level 50 beloofd,
maar nooit aan toe gekomen. Bij deze dus.
Level 51: 21534
Level 52: 23852
Level 53: 24094
Level 54: 23070
Level 55: 22558
Level 56: 18494
Level 57: 19006
Level 58: 20030
Level 59: 19518
Level 60: 17470
Level 61: 17892
Level 62: 16958
Level 63: 16510
Level 64: 16511
Level 65: 17023
Level 66: 18047
Level 67: 17535
Level 68: 19583
Level 69: 10095
Level 70: 19071
Level 71: 18559
Level 72: 22655
Level 73: 32167
Level 74: 24191
Level 75: 23679
Level 76: 21631
Level 77: 22143
Level 78: 21247
Level 79: 20735
Level 80: 28927
Level 81: 29439
Level 82: 30463
Level 83: 29951
Level 84: 31999
Level 85: 32511
Level 86: 31487
Level 87: 30975
Level 88: 26879
Level 89: 27647
Level 90: 28671
Level 91: 28159
Level 92: 26111
Level 93: 26623
Level 94: 25599
Level 95: 25087
Level 96: 08703
Level 97: 09215
Level 98: 10239
Level 99: 09727
Level 100: 44543
SCRAPYARD DOG
LYNX
Van Jochem Dekker deze wanneer je wat krap bij kas zit. In level
1.4 kun je bij de zogenaamde `verplaatsingsmachines` geld maken.
Je kunt heel simpel heen en weer reizen, het geldzakje komt
altijd weer terug.
Ook had Jochem een doorsteekje voor Desert 2. Laat jezelf bij de
tweede rots (die met het hol) recht naar beneden vallen en je
komt op een platform terecht. Je kunt nu de bok en de twee honden
afmaken, ga naar links de verplaatsingsmachine in. Je kunt nu van
een lange een korte maken.
SUPER MARIO KART
SUPER NINTENDO
Uit Amsterdam een brief van Floris Hoornweg over dit fraaie spel.
Zo raadt hij aan geen Action Replay te gebruiken omdat het spel
daardoor compleet van slag raakt en alles gewist kan worden. Dat
laatste begrijp ik niet helemaal, maar ik geef het maar door.
Super Start: als het eerste licht is gaan branden, moet je snel
tot twee tellen en de gasknop ingedrukt houden.
Extra moeilijk: druk tijdens het selecteren van je kart Y, A in,
je wordt dan heel klein. Mij lijkt het spel er daardoor alleen
maar makkelijker te worden. De weg wordt dan toch veel breder?
SUPER MARIO WORLD
SUPER NINTENDO
Uit Roosendaal vonden we nog een brief van Cor Gabriels met wat
aardige tips.
In Star Road 5 moet je eens ongeveer in het midden van het
parcours naar boven vliegen en niet landen op de stenen vloer
maar op de gekleurde !-blokjes. Doorlopen naar de sleutel en je
kunt naar de Special Star Road. Zit er een steenblok in de weg
dan gewoon bukken en verder huppen door tegelijkertijd een aantal
keren B in te drukken.
Je krijgt nu acht nieuwe levels. Deze zijn behoorlijk lastig
omdat er weinig of geen achterdeurtjes in zitten. De levels heten
Gnarly, Tubular, Way Cool, Awesome, Groovy, Mondo, Outrageous en
Funky.
Haal je de laatste wereld dan veranderen de kleuren in het spel.
Ook veranderen de Koopa`s in grappige mannetjes en krijgen
sommige voorwerpen andere eigenschappen.
SUPER STAR WARS
SUPER NINTENDO
Om de muziek test te krijgen doet Floris Hoornweg Y, X, B, A plus
START.
Interessant in het level Land of the Sand People is het volgende.
Spring bij de tweede afgrond niet op de steen, maar loop gewoon
de afgrond in. Houd wel LINKS ingedrukt. Nu kom je in een kamer
waar stenen naar beneden vallen. Schiet nu omhoog en je ziet
allemaal 1 UPS, pak deze allemaal en spring de afgrond in. Je
staat nu weer vlak voor de afgrond. Doe dit telkens weer totdat
je 99 levens hebt.
In het Mos Eisley level kun je het level doorkomen door met het
lichtzwaard gewoon de super-jump naar rechts te blijven doen.
En tot slot, kun je CHEWBACCA nemen, laat dit dan niet na.
TOKI
LYNX
Van Jan van den Huygevoort uit Valkenswaard overigens nog een
pracht tip om een Disco Dance level in dit spel tevoorschijn te
toveren. Wanneer je de Lynx aanzet moet je OPTION 1 samen met
OMHOOG ingedrukt houden. Houdt deze knoppen vast totdat de
openings-melodie afgelopen is, het disco intro zal nu
verschijnen. Alles knippert, flikkert en beweegt. Wanneer je met
OPTION 2 de muziek uitzet kun je met het joypad de geluiden uit
het spel hoorbaar maken, zoals het gekreun van Toki.
ZOOL
AMIGA
En misschien wel alle computers? Tik tijdens het hi-score scherm
GOLDFISH. Het scherm licht blauw op en je kunt de volgende
toetsen gebruiken:
1 Onkwetsbaar
2 Levels overslaan
3 Werelden overslaan
4 Zelfmoord
Denk er wel aan dat wanneer je onkwetsbaar bent en je een schild
pakt, je al snel weer normaal wordt. Druk opnieuw op 1 om jezelf
weer onkwetsbaar te maken.