ALEX KIDD SEGA MASTER SYSTEEM Zowat een antiek spel, maar Dennis van Jeveren (Nieuwegein) had een tip. Wanneer je af bent, en je hebt 400 aan geld dan moet je OMHOOG indrukken en acht keer op toets 2 drukken. Dit moet je wel doen tijdens het GAME OVER scherm. BATMAN GAMEBOY Om de sound-test te doen: OMHOOG, RECHTS, START. CASTLEVANIA II GAMEBOY Password voor negen levens: kaars kaars hart hart. CHECKERED FLAG LYNX Om in de auto van zijn medespeler te kunnen kijken, drukt Vincent Willemsen OPTION 1 in wanneer hij over de finish gaat. Uiteraard moet je dan wel comlynxen. COMMANDER KEEN 6 MS-DOS Geheime levels zijn altijd welkom, de brief van Coen Rampen uit Zutphen werd dan ook verslonden. 1. Kies de Bean with Bacon megarocket en loop naar rechts. Niet helemaal het beeld uit want dan speel je het level uit. Gebruik je springstok en haal hem, als je zo hoog mogelijk bent, weer in, druk op en . Je klautert nu de muur in. Laat jezelf naar beneden vallen door een stukje naar rechts te lopen en je komt in een bonus-wereldje. 2. Loop naar de raket naar de drie laatste levels, zorg dat je je Pass-card hebt. Klim in de raket. Haal even een level waardoor je door kunt naar het Bloog Control Center, maar selecteer dit level niet. Loop er doorheen. Je komt bij een hekje. Blijf even wachten tot de satelliet je op komt pikken voor Blooglab Space Station. 3. In het laatste level, Bloog Control Center moet je je zo dicht mogelijk langs de rechterrand naar beneden laten vallen. Je gaat door een gaatje in de rij met die ronde dingen met punten heen (hier zat Coen even zonder woorden. Dr. S.). Loop onderdoor zoveel mogelijk naar rechts (niet springen) en druk op als je niet verder kunt. Je komt weer in een bonuswereldje. ELF MS-DOS Ook van Coen. Pauzeer met

en tik HIGHLANDER. Druk weer op

en je kunt de volgende toetsen gebruiken: I Oneindige levens E Vliegmachine M Naar Eindbaas S Level overslaan GOBLIIINS ALLE COMPUTERS Hebben we Gobliins 2 al helemaal gedaan - wij dachten dat d t spel moeilijk was - blijkt dat menig lezer(es) nog vast zit in het eerste deel. Wat hulp. Scene 1 Asgard: sla tegen de rechterkant van de boog. Oups: pak de hoorn en gebruik deze. Ig: gebruik een spreuk (cast a spell) op de tak die van de boom af valt. Oups: raap de houweel op. Scene 2 Ig: gebruik een spreuk op de tweede en vierde appel (tellend van links naar rechts). As: geef beide appels een mep Oups: pak de appels en laat ze in het gat vallen om een brug te vormen. Pak de houweel weer en gebruik deze op de flikkerende diamant in de muur. Pak de diamant. Scene 3 Oups: gebruik de diamant op de voordeur van het huis. Scene 4 Oups: pak pot 1 (op de tafel links). Ig: gebruik een spreuk op de plant bij de deur. As: klim op de plant bij de deur. Oups: gebruik de pot op de andere plant. As: sla op het grote boek op de tafel. Oups: klim op het boek en geef de diamant aan de tovenaar. Scene 5 Ig: gebruik een spreuk op de rol touw bij de pols van het standbeeld. As: klim in het touw en geef het standbeeld een blauw oog. Oups: ga op de tong van het standbeeld staan. Ig: gebruik een spreuk op het bordje boven de doodskist en ga dan snel op de tong van het standbeeld staan. As: voltreffer op het oog. Wacht totdat het monster naar de kist terug gaat, dan weer een mep op het oog. Oups: pak de champignon. Scene 6 As: klim in het web dat met de spin verbonden is; klim dan weer langs het eerstvolgende lege web omlaag. Oups: pak het pistool en schiet op de spin uiterst rechts. Let erop dat je helemaal in de grot staat. Gebruik het pistool op de spin uiterst links. Ig: spreuk op de spin. Oups: pak het elixir (drankje). Scene 7 Ig: spreuk op de zak met zaad. Oups: gebruik het zaad op het geploegde land. As: wanneer de vogels verschijnen, verkoop je de vogelverschrikker een dreun. Ig: ga op het uiteinde van de tak staan en gebruik een spreuk op de tweede wolk. Oups: pak de bloem en geef deze aan de tovenaar. Scene 8 Ig: spreuk op het skelet, spreuk op het bot. Ga op de rand van de plank staan, vlakbij de kleine ladder. Oups: gebruik de fluit op de slang. As: klim langs de slang omhoog en mep op de stapel rotsblokken uiterst rechts. Oups: ga op dezelfde plank als Ig staan. As: dreun op de stapel rotsblokken. Scene 9 Oups: pak het vlees (blijf zo rechts mogelijk) en ga terug naar de poort. Scene 10 Oups: gebruik het vlees op het gat in de boom. Ig: spreuk op de bewegende bladeren en ga dan op de uiterste rand van de tak staan. As: ga op het grote rotsblok staan & trek aan de tak. Ig: spreuk op het rotsblok. Oups: pak de kurk en steek deze in het bovenste gat in het midden. Pak de windzak en ga bij het gat uiterst rechts staan. As: sla met de vogel op het gat. Oups: gebruik de windzak om de vogel te vangen. Scene 11 Oups: bevrijdt de vogel bij het dier. Ig: spreuk op het dier. As: sla op de kleine deur links. Scene 12 Oups: kietel de voet van het skelet met de veer. Ga onder de afbeelding staan en geef de kop en bal aan het skelet. Geef de sleutel aan het wezen in de kooi. Ig: spreuk op de veer Oups: pak de vliegenmepper en mep de vlieg. Ig: spreuk op de dode vlieg. Oups: gooi het pijltje naar de afbeelding.Pak de pop en gebruik het drankje. Scene 13 Ig: spreuk op de munt aan de voet van de boom. Oups: Doe een vogel na terwijl je in het nest staat. Ga vervolgens weg van het nest. As: wacht totdat de vogel weggaat en sla dan op het bewegende ei. Ig: spreuk op het bewegende ei. Spreuk op de hoorn. Oups: gebruik het drankje om langs de hoorn te komen. Laat de wortel vlakbij het gat vallen. Ig: spreuk op de mol. As: ga langs de hoorn wanneer de vrouw verschijnt. Scene 14 Ig: spreuk op platte steen op de vloer. Oups: klim de ladder op en gebruik de stok op het kleine gat uiterst rechts op het grote rotsblok. Gebruik de sproeier op de planeten (tweede en derde van rechts plus de verst verwijderde). Ig: spreuk op de wortelen. As: druk de toets in Oups: gebruik de sleutel op de wortel met het sleutelgat. Scene 15 As: sla op het kanon en dan de kanonskogels. Oups: pak de lucifers en leg ze bij het kanon. Pak de kanonskogel en stop deze in het kanon. As: sla op het kanon. Oups: gebruik de lucifers om het kanon te ontsteken. Steek vervolgens de oven vlakbij waar de wortel terechtkomt. Stop de wortel in het kanon en ontsteek dit. Doe dit nog een keertje voor een tweede wortel. Ig: spreuk op wortel. Oups: gebruik de luisterhoorn op de oude man in de stoel. Sla met de hamer op de gong. Pak de pendulum. Scene 16 Oups: pak de kleine steen links en leg deze op het kruis. Ig: spreuk op de steen en klim dan de ladder in. Spreuk op de boom uiterst links. As: stoot tegen de houweel. Oups: sla vijf maal op de grond met het hoofd van Boeddha. Scene 17 As: por de stapel hout. Oups: gebruik blok hout op luik. Ig: spreuk op het blok hout, dan spreuk op de zak bij de trap. Oups: gebruik de zak zaad op het bovenste deel. Wanneer de voet komt, gebruik je de deodorant. Zet de voet bovenaan de trap waar oorspronkelijk het geld lag. Wanneer de voet verbrand is raap je hem op en gebruik je hem. Leg het zwaard bovenaan de trap, raap het op wanneer het begint op te lichten. Scene 18 Oups: gebruik de zwaarden op het medaillon van de Boeddha. Klim in zijn linkerhand en er dan weer uit. Steek de sleutel in zijn rechteroor en laat het zwaard onder het medaillon op de grond vallen. Allen: klim in de linkerhand van de Boeddha. Scene 19 Oups: leg de drie boeken op de tafel voor de gog. Gebruik de namaak-neus terwijl je op de tafel staat. Scene 20 Ig: spreuk op het schild. As: duw tegen de schakelaar. Ig: spreuk op de kurk. Oups: gebruik magie op de goblin. Pak de schaal en zet deze onder het rechteroog van de goblin. Gebruik de magie weer. Pak het aas van de toren (linksboven). Plaats het aas waar de schaal was. Gebruik de schaal op het wezen en je krijgt de katapult. Scene 21 Oups: gebruik de katapult op de tros bananen. As: duw tegen de schakelaar. Allen: klim bovenop de haai. Scene 22 Ig: spreuk op de platte steen bij de voet van het skelet. As: ga bij de tip van de vleugel staan. Oups: zet de lege terug op de vloer boven de haai. Gebruik de katapult op de tovenaar. Ig: spreuk op het wezen. As: duw het wezen. Oups: gebruik de katapult op de webdraad en ga bij de zak staan. Ig: spreuk op het wezen. Oups: pak de zak en gebruik deze op de pot. HISTORY LINE `14-`18 ALLE COMPUTERS Van Arjen Waldus - die overigens klaagde dat we zijn Inca tips niet publiceerden, maar dat gaat veranderen Waldus - wat algemene hints voor dit oorlogs-spel. Kies voor de Geallieerden, ze hebben uiteindelijk ook de oorlog gewonnen. Stel je altijd verdedigend op, laat de Duitsers maar uitrazen. Schrik niet als je ziet dat de vijand bijna twee keer zoveel units heeft. Je moet de vijand zien af te leiden door met paarden en/of infanterie een omtrekkende beweging te maken in de richting van zijn HQ. Spaar je vliegtuigen, geduld is een schone zaak. In het level met de schepen moet je je Battleship pas gebruiken wanneer de vijand zonder vliegtuigen en schepen zit. Stuur dan je Battleship naar boven en op een paar plaatsen uit de kant (echt, Arjen`s bewoordingen. Dr. S) laten schieten op alles wat beweegt. Verder moet je ervoor zorgen dat je je units in een halve cirkel hebt staan, zowel in de aanval als verdedigend. Hierdoor wordt de moraal beter, en daardoor is je aanvals- en verdedigingskracht aanzienlijk hoger. Zorg ook altijd voor een backup bij overname van een depot of fabriek. Het is mij namelijk al een paar keer gebeurd dat de vijand in de buurt was en het gelijk weer terugpikte. Controleer ook altijd of je niet nog ergens in een fabriek of depot een unit gerepareerd hebt staan. Gebruik in het begin nooit de transporttreinen, de vijand valt deze als eerste met zijn vliegtuigen aan. Profiteer hiervan. HYPER LODERUNNER GAMEBOY Password voor level-select: QM-0388 INCA MS-DOS Een beremoeilijk spel, dus wat hulp is welkom. Er zijn diverse geheime toetsen in het spel. Om de juwelen terug te krijgen en naar het verleden (jouw leven) terug te keren druk je ++ tegelijkertijd in. Om een jump tijdens de ruimtevlucht te maken en over planeten te vliegen doe je ++. Om gemakkelijker in gevechten op de grond te winnen: ++. En onze schapenscheerder heeft me verteld dat hij aan een complete oplossing voor jullie werkt. Dus als je informatie voor hem hebt. JOHN MADDEN SEGA MEGA DRIVE Van Joost Schuttelaar uit Haaksbergen een code: D2954FVH PHELIOS SEGA MEGA DRIVE Ook van Joost Schuttelaar. Wanneer op het scherm verschijnt Chapter 7: Devil in Diros druk je achtereenvolgens C, A, B, A, C, A, B, A in om negen in plaats van drie levens te krijgen. PUSH OVER ALLE COMPUTERS Ooit in het verleden de resterende codes vanaf level 50 beloofd, maar nooit aan toe gekomen. Bij deze dus. Level 51: 21534 Level 52: 23852 Level 53: 24094 Level 54: 23070 Level 55: 22558 Level 56: 18494 Level 57: 19006 Level 58: 20030 Level 59: 19518 Level 60: 17470 Level 61: 17892 Level 62: 16958 Level 63: 16510 Level 64: 16511 Level 65: 17023 Level 66: 18047 Level 67: 17535 Level 68: 19583 Level 69: 10095 Level 70: 19071 Level 71: 18559 Level 72: 22655 Level 73: 32167 Level 74: 24191 Level 75: 23679 Level 76: 21631 Level 77: 22143 Level 78: 21247 Level 79: 20735 Level 80: 28927 Level 81: 29439 Level 82: 30463 Level 83: 29951 Level 84: 31999 Level 85: 32511 Level 86: 31487 Level 87: 30975 Level 88: 26879 Level 89: 27647 Level 90: 28671 Level 91: 28159 Level 92: 26111 Level 93: 26623 Level 94: 25599 Level 95: 25087 Level 96: 08703 Level 97: 09215 Level 98: 10239 Level 99: 09727 Level 100: 44543 SCRAPYARD DOG LYNX Van Jochem Dekker deze wanneer je wat krap bij kas zit. In level 1.4 kun je bij de zogenaamde `verplaatsingsmachines` geld maken. Je kunt heel simpel heen en weer reizen, het geldzakje komt altijd weer terug. Ook had Jochem een doorsteekje voor Desert 2. Laat jezelf bij de tweede rots (die met het hol) recht naar beneden vallen en je komt op een platform terecht. Je kunt nu de bok en de twee honden afmaken, ga naar links de verplaatsingsmachine in. Je kunt nu van een lange een korte maken. SUPER MARIO KART SUPER NINTENDO Uit Amsterdam een brief van Floris Hoornweg over dit fraaie spel. Zo raadt hij aan geen Action Replay te gebruiken omdat het spel daardoor compleet van slag raakt en alles gewist kan worden. Dat laatste begrijp ik niet helemaal, maar ik geef het maar door. Super Start: als het eerste licht is gaan branden, moet je snel tot twee tellen en de gasknop ingedrukt houden. Extra moeilijk: druk tijdens het selecteren van je kart Y, A in, je wordt dan heel klein. Mij lijkt het spel er daardoor alleen maar makkelijker te worden. De weg wordt dan toch veel breder? SUPER MARIO WORLD SUPER NINTENDO Uit Roosendaal vonden we nog een brief van Cor Gabriels met wat aardige tips. In Star Road 5 moet je eens ongeveer in het midden van het parcours naar boven vliegen en niet landen op de stenen vloer maar op de gekleurde !-blokjes. Doorlopen naar de sleutel en je kunt naar de Special Star Road. Zit er een steenblok in de weg dan gewoon bukken en verder huppen door tegelijkertijd een aantal keren B in te drukken. Je krijgt nu acht nieuwe levels. Deze zijn behoorlijk lastig omdat er weinig of geen achterdeurtjes in zitten. De levels heten Gnarly, Tubular, Way Cool, Awesome, Groovy, Mondo, Outrageous en Funky. Haal je de laatste wereld dan veranderen de kleuren in het spel. Ook veranderen de Koopa`s in grappige mannetjes en krijgen sommige voorwerpen andere eigenschappen. SUPER STAR WARS SUPER NINTENDO Om de muziek test te krijgen doet Floris Hoornweg Y, X, B, A plus START. Interessant in het level Land of the Sand People is het volgende. Spring bij de tweede afgrond niet op de steen, maar loop gewoon de afgrond in. Houd wel LINKS ingedrukt. Nu kom je in een kamer waar stenen naar beneden vallen. Schiet nu omhoog en je ziet allemaal 1 UPS, pak deze allemaal en spring de afgrond in. Je staat nu weer vlak voor de afgrond. Doe dit telkens weer totdat je 99 levens hebt. In het Mos Eisley level kun je het level doorkomen door met het lichtzwaard gewoon de super-jump naar rechts te blijven doen. En tot slot, kun je CHEWBACCA nemen, laat dit dan niet na. TOKI LYNX Van Jan van den Huygevoort uit Valkenswaard overigens nog een pracht tip om een Disco Dance level in dit spel tevoorschijn te toveren. Wanneer je de Lynx aanzet moet je OPTION 1 samen met OMHOOG ingedrukt houden. Houdt deze knoppen vast totdat de openings-melodie afgelopen is, het disco intro zal nu verschijnen. Alles knippert, flikkert en beweegt. Wanneer je met OPTION 2 de muziek uitzet kun je met het joypad de geluiden uit het spel hoorbaar maken, zoals het gekreun van Toki. ZOOL AMIGA En misschien wel alle computers? Tik tijdens het hi-score scherm GOLDFISH. Het scherm licht blauw op en je kunt de volgende toetsen gebruiken: 1 Onkwetsbaar 2 Levels overslaan 3 Werelden overslaan 4 Zelfmoord Denk er wel aan dat wanneer je onkwetsbaar bent en je een schild pakt, je al snel weer normaal wordt. Druk opnieuw op 1 om jezelf weer onkwetsbaar te maken.