home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / DUDE / HSP.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  18KB  |  437 lines

  1.                                 SPACEDUDE
  2.                             Hero of the Galaxy
  3.  
  4.                                van Evryware
  5.  
  6.                          (c)copyright Evryware 1996
  7.  
  8.  
  9. -----------------------------------------------------------------------
  10.  
  11.  
  12.  
  13.     Minimale Systeem eisen:
  14.  
  15.            IBM-PC 486, Pentium en compatibele systemen
  16.            Veresit:
  17.                   500 Kb RAM
  18.                   MS-DOS 3.0 of hoger
  19.                   Soundblaster, Pro-Audio of gelijkwaardige kaart
  20.                   VGA 256 Kleuren Graphics kaart
  21.  
  22.  
  23.     Uitgegeven door:
  24.  
  25.                   FormGen
  26.                   15649 Greenway-Hayden Loop
  27.                   Scottsdale, Arizona 85260-1750
  28.  
  29.  
  30.     Intergalactisch surf-spel. Het is een compleet spel, doch
  31.     slechts het eerste deel en houdt op vlak voordat u wint.
  32.  
  33.     Het spel wordt gestart met DEMO in de directory DUDE
  34.     op de CD-ROM.
  35.  
  36.     Het spel hoort op te starten met een configuratiescherm
  37.     voor de geluidskaart. Op sommige systemen gebeurt dit
  38.     echter niet. Ook als u tijdens het beginscherm op de
  39.     Options satelliet (links) afgaat, zal uw held fors
  40.     voor de kop gestoten worden, u kunt het Optie scherm
  41.     niet bereiken. We hebben hiervoor geen oplossing kunnen
  42.     vinden.
  43.  
  44.     Hierna vindt u een uitgebreide engelstalige handleiding.
  45.     Om snel te starten hoeft u slechts een paar dingen te weten.
  46.  
  47.     Zoals, dat dit spel niet geinstalleerd hoeft te worden. Klik
  48.     op de titel van het spel of start DEMO (zie hiervoor) op
  49.     en het zal starten.
  50.     Het doel van dit spel is om het vlaggeschip van de vijand
  51.     uit te schakelen. Dat vlaggeschip ziet eruit als een robot-
  52.     spin. Ondertussen moet u wel zien te voorkomen dat de rode
  53.     Hoppers uw stad bereiken.
  54.     Druk op <F1> om tijdens de interactieve tussenscenes HULP
  55.     te krijgen. U kunt zien dat u in een interactieve scene zit
  56.     als u een cirkel van pijlen in een van de hoeken van uw
  57.     scherm ziet. Deze pijlen geven aan welke kanten u uitkunt,
  58.     de bediening gebeurt met de cijfertoetsen op het numerieke
  59.     eiland van uw toetsenbord.
  60.     U kunt echter ook het spel met een joystick of muis spelen.
  61.  
  62.  
  63.     BEGINNEN
  64.  
  65.     Na de inleiding ziet u SpaceDude door de ruimte tuimelen. Met
  66.     het numerieke eiland beweegt u SpaceDude over het scherm.
  67.     Richt u hem op de planeet dan gaat hij daarnaartoe en zal het
  68.     spel beginnen.
  69.     Richt u hem naar de maan dan krijgt u de lijst van medewerkers
  70.     aan dit spel te zien.
  71.     Brengt u hem naar de Options satelliet dan kunt u de geluids-
  72.     opties instellen. Zoals gezegd, op sommige systemen werkt dit
  73.     niet!
  74.     Tot slot, het Zwarte Gat beeindigt het spel. Overigens, op elk
  75.     willekeurig moment tijdens het spel kunt u het spel verlaten
  76.     door de <ESC> knop in te drukken.
  77.  
  78.     Het spel begint met een interactieve scene waar u met Dude
  79.     dor de ozonlaag surft om naar de planeet te gaan. Gebruik de
  80.     links/rechts toetsen om hem in het goede spoor te houden.
  81.  
  82.     Het eerste deel van het spel speelt zich in The Golden City
  83.     af.
  84.  
  85.     TOETSEN
  86.  
  87.     <SPATIEBALK>, <ENTER>, de muisknop en de vuurknop op de joystick
  88.     kunnen gebruikt worden om te schieten op die momenten dat er
  89.     slechts 1 toets op het numerieke eiland gebruikt wordt om te
  90.     schieten.
  91.  
  92.     <S> slaat een niet-interactieve scene over. Hebt u eenmaal een
  93.     scene overgeslagen dan zal dit bij ieder volgend spel ook gebeuren.
  94.     Om de overgeslagen scenes weer terug te halen moet u <R> indrukken.
  95.  
  96.     <P> en de <PAUSE/BREAK> toets pauzeren het spel. Opnieuw indrukken
  97.     om verder te spelen.
  98.  
  99.     <Esc> verlaat het spel.
  100.  
  101.     <J> regelt de joystick opnieuw af. Lijkt het alsof u joystick
  102.     niet juist werkt, centreer de joystick en druk op <J>. Er zal
  103.     een klikgeluid klinken als de joystick afgeregeld is.
  104.  
  105.     <F1> Help. Bijna overal in het spel kunt u met deze toets
  106.     informatie krijgen over dat deel van het spel.
  107.  
  108.     Veel plezier!
  109.  
  110.                                 SPACEDUDE
  111.                             Hero of the Galaxy
  112.  
  113.                                by Evryware
  114.  
  115.                          (c)copyright Evryware 1996
  116.  
  117.  
  118. -----------------------------------------------------------------------
  119.  
  120.  
  121.  
  122.     Minimum System Requirements:
  123.  
  124.            Any IBM-PC 486, Pentium and Most Compatibles
  125.            Required:
  126.                   500K RAM
  127.                   MS-DOS 3.0 or Higher
  128.                   Soundblaster, Pro-Audio or equivalent card
  129.                   VGA 256 color Graphics
  130.  
  131.  
  132.     Published by:
  133.  
  134.                   FormGen
  135.                   15649 Greenway-Hayden Loop
  136.                   Scottsdale, Arizona 85260-1750
  137.                   To order, please call toll-free: 1-888-367-6436
  138.  
  139.  
  140.  
  141.     Don't like to read manuals?  Type "Demo" to start the game. The
  142.     object of SpaceDude is to attack the enemy's Command Ship (the
  143.     mechanical spider) while keeping the red Hoppers from reaching your
  144.     city. Press F1 while playing the game to get help with the
  145.     interactive scenes (When you see arrows in one of the corners of the
  146.     screen you are at an interactive scene).
  147.  
  148.  
  149.                               SpaceDude's Mission
  150.  
  151.     The Dorfs are an evil, warlike race that travel distant galaxies
  152.     looking for worlds to conquer. Only one man can stand in their way
  153.     (well, teenager actually), and his name is SpaceDude, Hero of the
  154.     Galaxy!
  155.  
  156.     After the the Dorfs land on a planet, they advance on the Golden
  157.     City in their armed, tank-like Hoppers. SpaceDude needs to find and
  158.     defeat their evil leader, KingDorf, before his Hoppers destroy the
  159.     Golden City and its peaceful inhabitants.
  160.  
  161.     You win when you drive KingDorf and his troopers from the planet.
  162.  
  163.     You lose when a Hopper reaches the Golden City.
  164.  
  165.     This demo is fully playable but has only part of the game. It quits
  166.     before you can win or lose.
  167.  
  168.  
  169.                                  HOW TO PLAY
  170.  
  171.     Type "DEMO" and press Enter to start the demo.
  172.  
  173.  
  174.                               The Options Screen
  175.  
  176.     The first time you play,  you will see the Options Screen.  If your
  177.     sound card or its address is different than what is selected, use
  178.     the up and down arrows to select a sound card and the right and left
  179.     arrows to change the address. Press <Enter> when done. If your
  180.     computer locks up or the sounds do not play then your sound card
  181.     settings are not correct.
  182.  
  183.     If you want to change the sound card setting later, guide Dude to
  184.     the Options Satellite at the scene right after the intro sequence.
  185.     If you install a new sound card, you should delete the DUDE.CFG file
  186.     in your root directory before playing SpaceDude again.
  187.  
  188.  
  189.  
  190.                                 The Controls
  191.  
  192.     In every interactive scene, a set of arrows will appear in a corner
  193.     of the screen. The arrows indicate which keypad keys are active. If
  194.     the up arrow is shown then the 8 key on the keypad is active. The
  195.     down/left arrow indicates that the 1 key is active, and so on. The
  196.     joystick or mouse can be used in place of the keypad. Pressing an
  197.     active key will cause SpaceDude to do something. This action varies
  198.     during the game. Part of the fun and challenge in each scene is to
  199.     discover what the keys do and how to best use them.  You may want to
  200.     switch between the keypad and mouse or joystick depending on what
  201.     feels best to you for each scene.
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.                                 STARTING A GAME
  207.  
  208.     After the intro, SpaceDude is tumbling in space. Use the keypad to
  209.     move SpaceDude around the screen. If you place him over the planet,
  210.     he will go to the planet and the game begins. If he is over the
  211.     moon, you will see the game credits. If he is over the Options
  212.     Satellite, you can select the sound options. If he is over the Black
  213.     Hole, the game will end and you will return to DOS. You can quit the
  214.     game and return to DOS at any time by pressing the Esc key.
  215.  
  216.     The game begins with an interactive sequence when SpaceDude surfs the
  217.     ozone as he descends to the planet. Press the left or right keys to
  218.     help him keep his board level so he doesn't tip over and fall.
  219.  
  220.     If SpaceDude wipes out, he falls to the surface of the planet.
  221.  
  222.     SpaceDude's first stop is the Golden City.
  223.  
  224.  
  225.                               THE STRATEGY MAP
  226.                              Choosing a Mission
  227.  
  228.     Whenever you see the Strategy Map,  SpaceDude is in the Golden City
  229.     and recovering from his last mission.  While he is recovering, the
  230.     Travel Time will count down at the top of the screen just above
  231.     SpaceDude's face. During the countdown, Hoppers leave the Command
  232.     Ship and advance on the Golden City.
  233.  
  234.     After the countdown, SpaceDude is ready to go on his next mission.
  235.     You can have SpaceDude build a Defense Post, attack Hoppers, or
  236.     fly to the Command Ship to fight his way to KingDorf.
  237.  
  238.     Use the mouse, joystick or keypad to move the Marker around the
  239.     map. The number by the Marker tells how much time it will take
  240.     SpaceDude to travel from the Golden City to the point on the map
  241.     under the Marker.
  242.  
  243.     The Strategy Map shows:
  244.  
  245.         1. Terrain (mountains, lakes, deserts, etc.).
  246.         2. The Golden City (usually near the bottom of the screen).
  247.         3. Defense Posts that you build (until a Hopper destroys it).
  248.         4. The Dorf Command Ship (looks like a large, mechanical spider).
  249.         5. Hoppers (when not hidden by terrain or weather).
  250.         6. Hazards (Weather, flocks of birds, Meteor Showers, etc. that you
  251.            will encounter when traveling on your mission).
  252.            7. The Marker. The number below the marker is the travel time
  253.            needed to reach this point on the map. The following words
  254.            can appear above the Marker when it is over certain things.
  255.            Click the left mouse button or press Enter when a word
  256.            appears over the Marker to select that mission.
  257.  
  258.             1. Defend - You can build a Defense Post at the marker.
  259.             2. Repair - This appears when the Marker is over a Defense Post.
  260.                The number above "Repair" is the    current strength and this
  261.                lets    you add to it. The maximum strength of a Defense
  262.                Post is 99.
  263.             3. Attack - When the Marker is over a Hopper you can attack
  264.                it. You can also attack the Dorf's Command Ship if you
  265.                place the marker at its entrance. When over a Hopper, the
  266.                number above "Attack" is the Hopper's strength.
  267.             4. Capture - If two or more Hoppers are in the same area,
  268.                you can attempt to capture one. If you are successful,
  269.                you can use it to fight the other Hoppers.
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274.                                 Defense Post
  275.  
  276.     With a Defense Post, you can fight the Hopper without traveling.
  277.     Whenever a Hopper comes near a Defense Post, you will get to "Man
  278.     the Defense Post" to try and destroy the Hopper. You cannot opperate
  279.     a Defense Post in this demo.  Defense Posts can only be built on
  280.     open ground, not in forests, mountains, etc. The game only lets you
  281.     place them where a Hopper is likely to pass by.
  282.  
  283.     SpaceDude tows the material needed to build the Defense Post on a
  284.     barge to the location you selected. Hazards will threaten the barge
  285.     enroute. Every time the barge takes a hit, the starting strength of
  286.     the Defense Post decreases. Once you reach the destination, the
  287.     Defense Post is built out of the remaining material. If the barge is
  288.     destroyed, SpaceDude cannot build the Defense Post so he will return
  289.     to the Golden City.
  290.  
  291.     When you are in a Defense Post, the Arrow Key Number shows the
  292.     number of hits the Hopper can take before being destroyed. You can
  293.     tell the condition of your Defense Post by looking at your gun.
  294.  
  295.  
  296.  
  297.                               Attack a Hopper
  298.  
  299.     Whenever your Marker is over a Hopper and it says "Attack",
  300.     SpaceDude can attack the Hopper with his trusty raygun. Click the
  301.     left mouse button or press Enter to start the attack mission.
  302.  
  303.     There are two phases when SpaceDude is attacking a Hopper. The first
  304.     phase is the attack phase where SpaceDude tries to shoot the Hopper
  305.     as often as possible. Do not run into the Hopper. Once SpaceDude
  306.     flies past the Hopper, the second phase begins and it is the
  307.     Hopper's turn to shoot at SpaceDude. When the second phase ends, the
  308.     first phase begins again.
  309.  
  310.     When attacking a Hopper, the Arrow Key Number shows the number of
  311.     hits the Hopper can take before being destroyed.
  312.  
  313.  
  314.  
  315.                               Capture a Hopper
  316.  
  317.     If you postition your Marker over a Hopper when another Hopper is
  318.     nearby, "Capture" will appear over the marker instead of "Attack".
  319.     Click the left mouse button or press Enter to begin a Capture
  320.     mission.  You can try to board and capture a Hopper. If you are
  321.     successful, you get to use the captured Hopper to attack any other
  322.     nearby Hoppers.
  323.  
  324.     While you are battling Dorf Troopers inside a Hopper, the Arrow Key
  325.     Number shows the Troopers remaining.
  326.  
  327.     When you are attacking another Hopper, the Arrow Key Number shows
  328.     the number of hits the other Hopper can take before being destroyed.
  329.     The condition of your hopper is shown by the bar graph above the
  330.     view window.
  331.  
  332.     The down arrow makes your Hopper quickly turn 180 degrees. This is
  333.     useful when you lose sight of the Hopper you are fighting.
  334.  
  335.  
  336.  
  337.                          Attack the Command Ship
  338.  
  339.     "Attack" appears above your markier when it is over the entrance to
  340.     the Command Ship (the mechanical spider). You can attack the Command
  341.     Ship to try to defeat KingDorf. Click the left mouse button or press
  342.     Enter to begin an Attack mission.
  343.  
  344.     This demo has only the first area inside the Command Post.
  345.  
  346.     The first area inside the Command Ship is the factory. SpaceDude
  347.     will shoot in the direction that you press. He will also immediately
  348.     turn in that direction if he can or turn at the next intersection.
  349.  
  350.  
  351.                                  TRAVELING
  352.  
  353.     After you choose a mission, SpaceDude will travel there. He is on a
  354.     hostile planet and the creatures that live here can be dangerous (so
  355.     can the terrain). During the first part of the trip, SpaceDude
  356.     cruises through the sky. The Travel Time is the number by the
  357.     arrows. If he gets knocked out of the sky, he completes the trip
  358.     near ground level. This gives you another chance to reduce travel
  359.     time. If SpaceDude fails to reach 0, the amount of time that is left
  360.     is the amount of time the Hoppers have to advance while SpaceDude is
  361.     recovering in the Golden City.  Even if SpaceDude fails to reach 0,
  362.     he will still go on to his destination. After SpaceDude's mission is
  363.     over, he returns to the Golden City and you will again see the
  364.     Strategy Map. The Travel Time Number that remained at the end of the
  365.     last Travel sequence is at the top of the screen. Dude's face will
  366.     appear under the number to show that he is recovering from his last
  367.     mission. While it is counting down, you may see Hoppers leaving
  368.     the Command Ship and advance on the Golden City.
  369.  
  370.  
  371.                                 SPECIAL KEYS
  372.  
  373.     <SpaceBar>, <Enter>, the mouse button and the joystick button can be
  374.     used to shoot in cases where only one keypad key is used for
  375.     shooting.
  376.  
  377.     <S> skips a non-interactive scene. Once a scene is skipped, it will
  378.     automatically be skipped from then on. Press <R> at any time to
  379.     reset the skipped scenes so that you can see them again.
  380.  
  381.     <P> and <Pause> pauses the game. Press the key again to continue.
  382.  
  383.     <Esc> exits the game.
  384.  
  385.     <J> re-calibrates the joystick. If your joystick doesn't seem to be
  386.     working right, center it then press <J>. You will hear a click when
  387.     the calibration is done.
  388.  
  389.     <F1> Help.  Most areas of the game have help screens that explain
  390.     that section of the game.
  391.  
  392.  
  393.  
  394.                                    CREDITS
  395.  
  396.  
  397.     Design:           Dave Murry
  398.  
  399.     Art:              Dee Dee Murry
  400.                       Barry Murry
  401.  
  402.     Animation:        Sean Farley
  403.                       Jason Glover
  404.                       Dave Murry
  405.                       Todd Bishopp
  406.  
  407.     Programming:      Dave Murry
  408.  
  409.     Sounds:           Dave Murry
  410.  
  411.     Manual:           Barry Murry
  412.  
  413.  
  414.     The character graphics for SpaceDude were created with Martin Hash's
  415.     Animation Master. The terrain was created with VistaPro from Virtual
  416.     Reality Laboratories.
  417.  
  418.  
  419.  
  420.                            TROUBLE SHOOTING
  421.  
  422.     Some sound card and computer combinations may cause the action to
  423.     pause during the game. If you notice this on your computer then type
  424.     "DUDE S" when you start the game.
  425.  
  426.     SpaceDude has been tested under Windows 3.1 and Windows 95. In rare
  427.     cases, SpaceDude will lock up soon after the game starts. This is
  428.     caused by a conflict between the SpaceDude sound drivers and the
  429.     windows sound drivers. The best solution is to start SpaceDude from
  430.     DOS. You can also either disable the windows sound drivers or set
  431.     the SpaceDude sound configuration to No Sounds.
  432.  
  433.     If SpaceDude locks up before even starting, delete DUDE.CFG from
  434.     your root directory.  Then when the sound card selection screen
  435.     appears, choose either a different sound configuration or No Sounds.
  436.  
  437.