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Text File  |  1994-04-19  |  7KB  |  150 lines

  1. TOMMY'S HIDDEN-WORDS (C) COPYRIGHT 1987 BY TOMMY'S TOYS
  2. P. O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.  ALL RIGHTS RESERVED.
  3. CATALOG #87-082-1A
  4.  
  5. INSTRUCTIONS:
  6.  
  7. THIS PROGRAM GENERATES FUN HIDDEN-WORD PUZZLES FROM A LIST OF RELATED WORDS
  8. OR PHRASES.  THE PUZZLE IS DISPLAYED ON THE LEFT HAND SIDE OF THE SCREEN, THE
  9. PHRASE LIST ON THE RIGHT HAND SIDE.  YOU USE THE 4 ARROW KEYS ON THE NUMERIC
  10. KEY PAD TO MOVE THE CURSOR ABOUT THE PUZZLE, THE SPACE BAR TO 'REGISTER'
  11. (CIRCLE) THE LETTERS IN A PHRASE, AND THE <ENTER> KEY TO CHECK IF THE
  12. REGISTERED PHRASE IS CORRECT.
  13.  
  14. LEVELS OF PLAY:
  15. THERE ARE 9 LEVELS OF PLAY, DIFFERENTIATED BY WHETHER THE PHRASES MAY
  16. OVERLAP (SHARE COMMON SQUARES) IN THE PUZZLE; WHETHER THE PHRASES MAY WRAP
  17. AROUND THE EDGES OF THE PUZZLE (GOING OUT ONE EDGE AND BACK IN THE OPPOSITE
  18. EDGE); AND BY THE PATTERN THEY ARE LAID OUT IN: STRAIGHT LINE (HORIZONTAL,
  19. VERTICAL, DIAGONAL), OR SNAKING PATTERN (MEANDERING SQUARE BY SQUARE).
  20.  
  21. LEVEL       PHRASES      WRAP AROUND    LAID IN
  22.             OVERLAP?     EDGES?
  23.  
  24.   1,7         NO           NO           STRAIGHT LINE
  25.   2           NO          YES           STRAIGHT LINE
  26.   3,8         NO           NO           SNAKING PATTERN
  27.   4           NO          YES           SNAKING PATTERN
  28.   5,9        YES           NO           STRAIGHT LINE
  29.   6          YES          YES           STRAIGHT LINE
  30.  
  31. NOTE:
  32.   IN LEVELS 1-6, THE PHRASE LIST IS DISPLAYED ON THE RIGHT HAND SIDE OF
  33.   THE SCREEN; IN LEVELS 7-9, IT IS NOT.
  34.  
  35. PHRASES:
  36. THE PHRASE LIST ON THE RIGHT HAND SIDE OF THE SCREEN MAY INCLUDE LETTERS,
  37. BLANKS, PUNCTUATION, AND NUMBERS.  IN PUZZLES, ALL THE NON-ALPHABETIC
  38. CHARACTERS, AND BLANKS, ARE REMOVED.  THE MAXIMUM LENGTH OF A PHRASE (ON THE
  39. RIGHT HAND SIDE OF THE SCREEN) IS 18 CHARACTERS AND THE MINIMUM LENGTH (IN
  40. THE PUZZLE ITSELF) IS 2 CHARACTERS.
  41.  
  42. SCORE:
  43. YOUR SCORE IS 9999 MINUS THE NUMBER OF SECONDS IT TAKES YOU TO SOLVE ALL THE
  44. PHRASES IN THE PUZZLE (9999 SECONDS IS 166-2/3 MINUTES: IF YOU TAKE LONGER
  45. THAN THAT YOU LOSE).
  46.  
  47. TO PLAY:
  48. USE THE NUMERIC KEY PAD TO MOVE THE HILIGHTED CURSOR.  HIT THE SPACE BAR KEY
  49. TO REGISTER A LETTER IN YOUR CURRENT GUESS: WHEN YOUR GUESS IS COMPLETE, HIT
  50. THE <ENTER> KEY TO CHECK WHETHER THE GUESS SCORES.  IF ALL THE REGISTERED
  51. LETTERS REVEAL A PHRASE OF THE PUZZLE, AND NO OTHER, IT IS SCORED FOR YOU.
  52.  
  53. TO UNREGISTER A LETTER (CHANGE YOUR MIND): MOVE THE CURSOR OVER THE LETTER AND
  54. HIT THE SPACE BAR KEY AGAIN.
  55.  
  56. ALTERNATE WAY TO MOVE THE CURSOR:
  57. YOU CAN USE THE KEYBOARD KEYS W,A,X,D TO MOVE THE CURSOR INSTEAD OF THE
  58. ARROW KEYS ON THE NUMERIC KEY PAD.
  59.  
  60. AUTOSAVE AND AUTORESTORE:
  61. IF YOU TRY TO QUIT THE PROGRAM IN THE MIDDLE OF A PUZZLE, THE GAME WILL BE
  62. AUTOMATICALLY SAVED ON THE FILES HWORDS.TMP AND HWORDS.SCN ON THE DEFAULT
  63. DOS PATH.  (NOTE: DON'T CONFUSE THIS WITH FILE HWORDS.SCR, THE HIGH SCORE
  64. FILE.)
  65.  
  66. WHEN YOU RERUN THE PROGRAM, THE GAME IS AUTOMATICALLY RESTORED; IF YOU WANT
  67. TO RUN THE PROGRAM WITHOUT AUTORESTORE, YOU WILL HAVE TO DELETE OR RENAME
  68. THESE 2 FILES.
  69.  
  70. TO ABORT THE CURRENT PUZZLE AND START A NEW ONE: HIT THE "#" KEY ANYTIME THE
  71. PROGRAM IS WAITING FOR YOU TO MOVE THE CURSOR.
  72.  
  73. AFTER YOU HAVE SOLVED THE ENTIRE PUZZLE:
  74. THE GAME FILE IS AUTOMATICALLY SAVED, THEN THE HIGH SCORE FILE IS UPDATED.
  75. IF YOU NOW IMMEDIATELY EXIT THE PUZZLE, YOU HAVE THE COMPLETED GAME SAVED
  76. ON THE 2 FILES HWORDS.TMP AND HWORDS.SCN, WHICH YOU CAN THEN COPY SOMEWHERE
  77. TO ANOTHER DOS PATH, OR RENAME; IF YOU DON'T EXIT, THE PROGRAM DELETES THE
  78. GAME SAVE FILES AND STARTS A NEW PUZZLE.
  79.  
  80.                   ---------FUNCTION KEYS--------
  81.  
  82. TO QUIT: HIT FUNCTION KEY F1.
  83. TO TOGGLE SOUND ON AND OFF: HIT FUNCTION KEY F2.
  84.  
  85. DEMO MODE:
  86. FUNCTION KEY F9 TOGGLES THE DEMO MODE ON AND OFF.  IN DEMO MODE, THE PROGRAM
  87. MERELY SHOWS WHERE THE HIDDEN PHRASES WERE AND STARTS A NEW PUZZLE.  YOU CAN
  88. FLIP INTO DEMO MODE TO 'SKIP' A PUZZLE: THEN FLIP BACK OUT OF DEMO MODE
  89. BEFORE THE DESIRED PUZZLE HAS BEEN COMPLETELY DISPLAYED.
  90.  
  91. NOTE THAT THE SCORE IS RESET TO ZERO EVERY TIME THIS KEY IS PRESSED, ALSO
  92. THAT AFTER THE COMPUTER GIVES AWAY THE SOLUTION, THE GAME CAN NO LONGER BE
  93. SAVED.
  94.  
  95. NOTE:
  96. THE LEGENDS FOR FUNCTION KEYS F2 AND F9 INDICATE THE MODE THAT WILL BE ENTERED
  97. BY PRESSING THE KEY, WHICH IS THE OPPOSITE OF THE MODE CURRENTLY IN EFFECT.
  98.  
  99. TO CHANGE THE SCREEN BORDER COLOR (COLOR MONITORS ONLY): HIT FUNCTION KEY F10.
  100. TO CHANGE THE PUZZLE BACKGROUND COLOR (COLOR MONITORS ONLY): HIT F8.
  101.  
  102. TO DISPLAY THESE INSTRUCTIONS: HIT FUNCTION KEY F5.
  103.  
  104. INITIAL SCREEN COLORS:
  105. WHEN RUNNING THE PROGRAM FROM DOS, YOU CAN ENTER THE FOLLOWING PARAMETERS
  106. ON THE COMMAND LINE:
  107.  
  108.    M               PUTS EVERYTHING ON THE SCREEN IN WHITE ON BLACK (FOR
  109.                    THOSE WHO PLUG MONO MONITORS INTO COLOR GRAPHICS ADAPTER
  110.                    CARDS)
  111.  
  112.    C               PUTS EVERYTHING IN COLOR (AUTOMATIC BUT JUST IN CASE YOU
  113.                    CAN FORCE IT WITH THIS SWITCH)
  114.  
  115.    S               START UP WITH SOUND OFF
  116.  
  117.   FOR COLOR MONITORS ONLY:
  118.    B1,...,BF       BORDER COLORS 0,1,...,15 (BLACK,BLUE,...,HILITED WHITE)
  119.    G1,...,G6       BACKGROUND COLORS 0,1,...,6 (BLACK,BLUE,...,BROWN)
  120.    A               WHEN THE BORDER COLOR IS BLACK, THE BOTTOM 4 LINES OF
  121.                    THE SCREEN ARE ALSO MADE BLACK, REGARDLESS OF THE
  122.                    BACKGROUND COLOR SELECTED.  TO AVOID THIS, USE THE A
  123.                    PARAMETER, WHICH WILL CAUSE THE SCREEN TO BE ALL SOLID
  124.                    BACKGROUND COLOR.
  125.  
  126.   EXAMPLES:
  127.             >HWORDS MS
  128.             >HWORDS B1G1
  129.             >HWORDS B8G5A
  130.  
  131. ----------------------
  132. DID YOU LIKE THIS TOY?
  133. DON'T FORGET TO TRY OUR GOBS OF OTHER NEAT LOW-PRICED TOYS AND GAMES FOR THE
  134. IBM PC AND COMPATIBLES.  WE ARE WAITING TO SEND YOU OUR 5.25 INCH (360KB) OR
  135. 3.5 INCH (720KB) DEMO DISK, CONTAINING AN ELECTRONIC CATALOG PLUS OTHER
  136. GOODIES, FOR ONLY $2 U.S., $3 OUTSIDE U.S. (U.S. FUNDS ONLY OR CHECK DRAWN ON
  137. U.S. BANK).  IF YOUR PC BORES YOU WRITE US NOW.
  138.  
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  140. AND, IF YOU LIKE HIDDEN-WORD PUZZLES, TRY TOMMY'S HIDDEN-WORD PUZZLE PAK,
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  142. AND A SPECIAL VERSION OF THE PROGRAM WHICH PERMITS YOU TO PUT IN YOUR OWN
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  144. ADD $5).  (PLEASE SPECIFY 3.5 INCH OR 5.25 INCH DISKETTES).
  145. ******************************************************************************
  146.  
  147. TOMMY'S TOYS, P.O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.
  148.  
  149. HAVE FUN!
  150.