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Text File  |  1993-09-05  |  9KB  |  247 lines

  1. Welcome to Vertex 2.0.
  2. ======================
  3.  
  4.    This text file should help you get a better feel for this new version
  5.    of Vertex. There a LOT of changes, all of which are covered in the
  6.    new manual, but this file should give you some idea of what the major
  7.    changes entail, on how best to make use of them.
  8.  
  9.  
  10. Fast Key and Menu System
  11. ========================
  12.  
  13.    The old fast key and menu system has been completely replaced. This
  14.    may take some getting used to, but the new setup adds much more
  15.    functionality, and allows you to customize which key presses
  16.    activate which functions.
  17.  
  18.    The heart of this new system is the menu option "Project-Config-Key
  19.    Config". (i.e. the Project menu has a submenu labelled Config, and
  20.    that menu has an option called Key Config.) This system is very easy
  21.    to use.
  22.  
  23.    To bind any key to a menu function, simply press and release the
  24.    key. You should see the key's code appear in the requester, and any
  25.    current defintion will appear as well. If the key has no current
  26.    definition "--" will appear instead. Then, all you do is select the
  27.    menu option you wish to bind to that key.
  28.  
  29.    The same applies for buttons on the Main Screen. Just click the key
  30.    you wish to bind to a button, then click the button.
  31.  
  32.    You may also use qualifiers. Alt, Ctrl and Shift can be used in
  33.    conjunction with any key, making possible many different options for
  34.    each key.
  35.  
  36.    Once you set up the keys how you like, you can save the defintions
  37.    by clicking on the 'Save' button in this requester.
  38.  
  39.    Also, if you'd like to print these key defintions to a file, use the
  40.    Project-Config menu option titled "Key Reference". This will bring
  41.    up the file requester asking for name of a file. Just enter the name
  42.    of a file, and you can print the file at a later time.
  43.  
  44.  
  45. Interface
  46. =========
  47.  
  48.    The new Vertex also sports a new interface. You will probably
  49.    see the background grid immediately, and you should see the new
  50.    buttons available on the left of the Main Screen. The old
  51.    shape-creator has been removed and integrated directly into the
  52.    main program. (For an interesting demonstration of this new
  53.    setup, click the Add button on the Main screen. Then, press and
  54.    hold the Alt key, then draw like you would in a paint program.
  55.    Viola! - freehand drawing in a 3D environment!)
  56.    
  57.    You will also see that Vertex supports Left/Right, Top/Bottom
  58.    and Front/Back views. Also, Perspective mode is a toggle now,
  59.    available in any view mode.
  60.    
  61.    The main screen also holds some new tools such as Rot, which
  62.    allows you to rotate objects freely, and edit, which is an improved
  63.    version of the old edit tool. The 'Edge', 'Face' and 'Add' tools
  64.    allow you to undo one step at a time while still in the
  65.    respective function, or you can undo the whole process by
  66.    exiting the function and clicking undo.
  67.  
  68.    Also, there are some hidden features as well. The Shift key can
  69.    be used to contrain movement on the horizontal axis, and the Alt
  70.    key can be used to constrain on the vertical axis.
  71.    
  72.    Pick and Upck also support qualifier keys: Ctrl will enable
  73.    selecting with a circle, Shift will force the standard box
  74.    selector and Alt will enable lasso selection.
  75.  
  76.    Much more has changed as well. Vertex fully multitasks, and now
  77.    uses the math co-processor (if it's available). The background
  78.    grid can be used used in a snap fasion when editing or adding
  79.    points. And, by using the new key system, most any function can
  80.    be used from most any other function. 
  81.  
  82.  
  83. File Output
  84. ===========
  85.  
  86.    Imagine
  87.    -------
  88.  
  89.    File support in this new version has been greatly enhanced.
  90.    The Imagine file format has been concentrated on to improve
  91.    handling of surface attributes. Currently, settings for color,
  92.    reflection, transparency, filter, shine, dither, roughness,
  93.    smoothness and hardness are supported. There is still no support
  94.    for image maps or textures. This may be a drawback for some
  95.    uses, but the complexity of handling these attributes quickly
  96.    confuses the issue of converting object geometry.
  97.    
  98.    However, this version does support hierarchies and groups for
  99.    the Imagine format. Also, axis positions are handled as well.
  100.    Finally, although it won't show in this demo version, the save
  101.    feature for Imagine has been greatly enhanced. There are no
  102.    longer any delays which grow exponentially with the size of
  103.    Imagine objects.
  104.    
  105.    Also, Vertex saves separate groups in separate files, in the
  106.    normal Imagine fashion. If you wish to save separate objects in
  107.    the same file then you should use the Turbo file format, which
  108.    is still readable by Imagine.
  109.    
  110.    Lightwave
  111.    ---------
  112.    
  113.    Lightwave support has been greatly enhanced by using a new
  114.    polygon fill function. Nearly any surface will be correctly
  115.    triangulated, even ones with holes.
  116.    
  117.    Lightwave also benefits from the extended surface attributes
  118.    offered for the Imagine format.
  119.  
  120.    Caligari
  121.    --------
  122.       
  123.    Limiited support for Caligari has been added to this new
  124.    version. Only the .sobj format is suported, and it is suggested
  125.    that hierarchies not be used with Vertex. The documentation on
  126.    the Caligari file format is extremely vague on some aspects of
  127.    this odd format, and The Art Machine is limited by what vendors
  128.    offer.
  129.    
  130.    Other formats
  131.    -------------
  132.    
  133.    The POV format is now supported for triangle primitive objects
  134.    in this new format. The manual comes with information on how to
  135.    set up the camera and look_at points for POV, and these files
  136.    will also output colors, transparency and reflection.
  137.    
  138.  
  139. Importing Files
  140. ===============
  141.  
  142.    Vertex 2.0 offers some exciting new possibilies for importing
  143.    files from different software. EPS files, generated by ProDraw
  144.    2.0, can be imported directly into Vertex's 3D environment.
  145.    
  146.    Also, IFF files may be transferred in 2 different ways. An
  147.    "altitude map" can be generated, where each pixels color
  148.    represents the height of a point. IFF files may also be traced
  149.    by hand, opening up new possibilites for precise conversion of
  150.    bitmap images.
  151.  
  152.    The sample files included with this demo will give you a good idea
  153.    of how these features work. 
  154.  
  155.  
  156. Bezier Curves
  157. =============
  158.  
  159.    Vertex 2.0 now has complete bezier curve support. Curves may be
  160.    edited in 3D as a "template", which can later be converted to a
  161.    set of 3D points. These points can be quickly filled with the
  162.    new polygon fill tool.
  163.  
  164.    When editing curves, they can be treated as both single curves, and
  165.    as continuous splines. The default mode is spline, where editing one
  166.    "handle" will result in the opposite handle being moved in the
  167.    opposite direction. To edit a handle alone, simply press and hold
  168.    the control key - this forces the curve to be treated as a lone
  169.    curve.
  170.    
  171.    If you're new to working with bezier curves, try starting with the
  172.    cirlce primitive, and editing it until you feel more comfortable.
  173.    You may also subdivide a selected curve with the
  174.    Modify-Curve-Subdivide function.
  175.  
  176.  
  177. Fractal Trees
  178. =============
  179.  
  180.    This new feature can create some interesting results. You can
  181.    even create custom leaves for these trees, or use no leaves at
  182.    all to create some interesting lightning bolts.
  183.  
  184.    To get started, you may want to try the demonstration trees which
  185.    accompany the demo.
  186.  
  187.  
  188. A Final Note
  189. ============
  190.  
  191.    There is much more that has changed with this new release of the
  192.    software - but I'll leave you to explore this stuff on your own. All
  193.    functions will be covered completely in the manual, along with
  194.    tutorials, appendices and an index.
  195.  
  196.    This demo version is the final beta release. I have, with the
  197.    help of the beta-test crew, attemtped to hunt down every
  198.    inaccuracy. However, with any program this complex, it's still
  199.    possible for problems to appear from time to time. If you do run
  200.    across any problem, please bring it to my attention as soon as
  201.    possible.
  202.  
  203.    I'd also like to take this time to thank each of you for helping
  204.    me produce this software. I've strived at every corner to
  205.    produce a quality product, and with your support, I've managed
  206.    to create a program I'm proud to attach my name to. Thankyou.
  207.  
  208. Sincerely,
  209.  
  210.    Alex D. DeBurie
  211.    President, The Art Machine
  212.  
  213. =====================================================================
  214.  
  215. Vertex 2.0 Demo
  216. (C) Copyright 1992, 1993 The Art Machine
  217. All Rights Reserved
  218.  
  219. Installer and Installer project icon
  220. (c) Copyright 1991-93 Commodore-Amiga, Inc.  All Rights Reserved.
  221. Reproduced and distributed under license from Commodore.
  222.  
  223. INSTALLER SOFTWARE IS PROVIDED "AS-IS" AND SUBJECT TO CHANGE;
  224. NO WARRANTIES ARE MADE.  ALL USE IS AT YOUR OWN RISK.  NO LIABILITY
  225. OR RESPONSIBILITY IS ASSUMED.    
  226.  
  227. =====================================================================
  228.  
  229. Amiga is a trademark of Commodore Amiga, Inc.
  230. Wavefront is a trademark of Wavefront Technologies, Inc.
  231. Sculpt 3D/4D are trademarks of Byte by Byte, Inc.
  232. Imagine is a registered trademark of Impulse, Inc.
  233. Turbo Silver is a registered trademark of Impulse, Inc.
  234. Lightwave 3D is a registered trademark of Newtek, Inc.
  235.  
  236.  
  237. =====================================================================
  238.  
  239. For Germany contact:
  240.  
  241. Hannes Heckner
  242. Waldtruderingerstrasse 30
  243. 81827 Muenchen
  244.  
  245. Tel.: 089 / 439 62 24
  246. Fax:  089 / 439 57 87
  247.