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Text File  |  1995-04-17  |  2KB  |  52 lines

  1. Aqua Demo schuf durch John Enright auf 3-13-94. Diese kleine Demo
  2. wurde in einem Nachmittag unter Benutzung von Graphiken von Mike Alkan
  3. zusammengesetzt.kDanke Mike! Notieren Sie, dass alle Graphiken
  4. Urheberrecht (c) Mike Alkan sind, und mit diesem Paket von Erlaubnis
  5. eingeschlossen werden. Die Graphiken sind fŸr Demo-Zwecke nur, und mšgen in
  6. anderen Werken nicht eingeschlossen werden.
  7.  
  8. Einige Worte um die Demo:
  9.  
  10. * Click beide MŠuse knšpfen, abzutreten.
  11.  
  12. * Der Demo-Wille automatisch verliess Liste& richtig Ÿber einem 12K
  13. (ungefŠhr) faktisches Raum-Gebiet. "Wirklicher Raum" ist nur gerade gršsser
  14. als die tatsŠchliche Ausstellung. GegenstŠnde in faktischem Raum werden von
  15. dem Lebhaftigkeit-System nicht tatsŠchlich gezogen.
  16.  
  17. * Bewegen den SteuerknŸppel, der oder richtig auf Liste schneller verlassen
  18. wird. Pressen Sie den Knopf, um die Ausstellung noch zu halten.
  19.  
  20. * Wegen der Zahl von GegenstŠnden rŸhrend (oder nicht Einziehen des Falles
  21. von Koralle) herum in faktischem Raum, ist ein schnellerer Verarbeiter als
  22. das 68000 empfohlen, wie ohne es kšnnen Dinge ein klein trŠge bekommen.
  23.  
  24. zieht* Uhr als Geschšpfe Vorderseite von oder hinter der Koralle ein! FŸgt
  25. einen Sinn von Tiefe zu der Szene hinzu. Dieses zeigt guten Gebrauch von
  26. Gegenstand-prioritization.
  27.  
  28. * Dieses ist nicht ein tilemap scroller, und wegen dieses, mšgen Sie
  29. ein Flackern sehen, wenn das bitmap eingewickelt ist. ein stellen
  30. tilemap scroller wird dieses Problem richtig auf nicht haben.
  31.  
  32. * Dieses ist noch ein anderes gutes Beispiel von, wie man volles
  33. Rahmen-Rate-scrolling handhabt, fahren ganz gleich wie schnelle
  34. GegenstŠnde den Bildschirm weiter. der unterbrechen gefahrene scrolling
  35. Routine kšnnte, gerade als leicht benutzt wird, um einen kontrollierbaren
  36. Charakter innerhalb bestimmter Bildschirm-Grenzen (sehen die MoonRocks
  37. Demo durch Alan Freundlich fŸr ein Beispiel dieser Technik), zu behalten.
  38. Das scroller selbst ist ganz wŸrde ein StŸckchen-Komplex als es unter
  39. einem tilemap System sein, als es versucht, vorauszusagen, wenn das
  40. bitmap so viel Flackern wie mšglich nachgestellt, und loswerden wird
  41. werden mŸssen wird.
  42.  
  43. Falls Sie sich Mike Alkan wenden mšchten, mšgen Sie ihn an (416)
  44. 481-5442 rufen.Er lebt in Kanada. Er ist ein ausgezeichneter Graphiker
  45. (geschŠftliche QualitŠt, meiner Meinung nach).
  46.  
  47. Der Quellkode fŸr diese Demo wird in den šffentlichen Bereich hierdurch
  48. gestellt.
  49.  
  50.  
  51. -John Enright
  52.