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Text File  |  1994-11-04  |  4.1 KB  |  116 lines

  1. **************** EXECUTIVE SUMMARY ******************
  2.  
  3.  
  4.  
  5.     ---------------
  6.         DeuTex
  7.     ---------------
  8.  
  9.  DeuTex stands for DEU's Texture Companion.
  10.  (DEU is a DOOM level editor by Bendon Wyber and Raphael Quinet.
  11.   and DeuTex was originaly derived from the code of DEU 5.21)
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  DeuTex is *the* tool you all need to compose easily new PWAD for DOOM.
  16.  It let you include:
  17.  
  18.  Levels        (use a level editor like DEU, build the nodes with
  19.         (BSP and the reject data with REJECT)
  20.  Sounds     (from WAV or AUDIO files, from MUS file obtained
  21.         (from MIDI2MUS, or from text, for PC speaker sounds)
  22.  Lumps        (create demos with  DOOM -devparm -record DEMO1)
  23.         (create the ENDOOM text with TED)
  24.  Graphics    (from GIF or BMP files) 
  25.  Textures    (from definitions in a text file)
  26.         (a Windows Texture composer is being developped)
  27.  Patches    (from GIF or BMP files)
  28.  Sprites    (from GIF or BMP files)
  29.  Flats        (from GIF or BMP files) 
  30.  
  31.  DeuTex should allow you to compose easily the PWAD you dreamt of,
  32.  mixing levels and missions (from other WADS), textures, sprites...
  33.  
  34.  DeuTex also allows you to rip off entries from an existing PWAD
  35.  in order to reuse those entries or to fix a problem in a PWAD
  36.  (but first make sure you have the consent of the PWAD author's)
  37.  
  38.  DeuTex will merge a PWAD into your main IWAD, so as to overcome all
  39.  the limitations of PWADs. 
  40.  Of course, the IWAD can be restored, and the PWAD regenerated.
  41.  
  42.  DeuTex also allows you to modify text strings in the DOOM executable
  43.  (Dehacked can do that too. this is only provided for convenience)
  44.  
  45.  DeuTex is compatible with all versions of DOOM1 and should work
  46.  with DOOM2 (I could not check).
  47.  
  48. ATTENTION:
  49.  DeuTex is not completely trivial to use. It requires a fully 
  50.  functionnal processing unit, with a least 10000 meg of available
  51.  neurons, some basic DOS and DOOM specs dynamic libraries and 
  52.  at least 1 or 2 hour of spare processing time, with a minimum
  53.  of 80% attention rate. You have been warned.
  54.  
  55.  
  56. *** NEW in DeuTex 2.2 ****
  57. Extension to -merge
  58.  You can now change the number of viewpoints of a sprite.
  59.  DOOM either want one view point (ex: COLUA0) or 8 viewpoints 
  60.  (ex: COLUA1 COLUA2A8 COLUA3A7 COLUA4A6 COLUA5). These are mutualy
  61.  exclusive.
  62.  DeuTex will delete those viepoints you do not want. but take care
  63.  to provide all the necessary viewpoints, else DOOM will lockup.
  64. Extension to -xtract
  65.  When extracting sound, you can now tell DeuTex to extract the
  66.  whole entry, beyond the declared sound length. This is necessary
  67.  for some PWADs, who cheat with the sound entry lenght. I dunno why.
  68.  (I believe it's due to a feature of DMAUD)
  69. Extension to -make
  70.  When loading a sound, DeuTex now converts to 11025 sample/s.
  71.  Better not rely too much on this, and use a real sound utility.
  72.  This is only for convenience.
  73. Some bug corrections. Nothing critical :-)
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.     -------------
  81.        DEUSF
  82.     ------------
  83.  
  84.  DeuSF stands for DEU Sprite and Flats
  85.  (DEU is a DOOM level editor by Bendon Wyber and Raphael Quinet.)
  86.  (Heck, I know the DeuSF name is lame, but it's short.)
  87.  
  88.  DeuSF is an alternative to DMADDS.
  89.  
  90.  DeuSF will enable you to distribute PWADS with only
  91.  those SPRITES or FLATS that you wish to replace.
  92.  
  93.  To play you PWAD, people will have 3 solutions:
  94.  - use DMADDS/DMADDF (do they still work?)
  95.  - use DeuSF to regenerate another PWAD containing
  96.    all the SPRITES and FLATS of DOOM which you can't
  97.    distribute (illegal...and about 3 meg total :-)
  98.  - use DeuTex (merge command) to merge the PWAD
  99.   within the IWAD. This solution saves disk space,
  100.   but modifies the IWAD (though safely and reversibly).
  101.  
  102.  DeuSF will work with PWADs composed for DMADDS.
  103.  But DeuSF's prefered PWAD composer is of course DeuTex.
  104.  
  105. *** NEW in DeuSF 2.2 ****
  106.  You can now change the number of viewpoints of a sprite.
  107.  DOOM either want one view point (ex: COLUA0) or 8 viewpoints 
  108.  (ex: COLUA1 COLUA2A8 COLUA3A7 COLUA4A6 COLUA5). These are mutualy
  109.  exclusive.
  110.  DeuSF will delete those viepoints you do not want. but take care
  111.  to provide all the necessary viewpoints, else DOOM will lockup.
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.