home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Garbo / Garbo.cdr / pc / graphics / dtp256.zoo / dtp256.doc < prev    next >
Text File  |  1991-05-10  |  71KB  |  1,693 lines

  1. DESKTOP PAINT 256 1.2
  2. __________________________________________________________________
  3.      
  4.      If you like this program, please send us $35.00. US and 
  5.      overseas users should make this payable is US dollars. 
  6.      Canadian users please add GST and PST where applicable.
  7.  
  8.      A disk of extra fonts and tools to convert fonts from 
  9.      GEM/Ventura VGA, Windows 3 FNT and Macintosh FONT and NFNT 
  10.      files is available to registered users for $10.00 if you 
  11.      order it when you register, or $15.00 afterwards.
  12.  
  13.      Registered users of this software are entitled to phone 
  14.      support, notification of upgrades and good karma. When you 
  15.      register Desktop Paint 256 we'll send you a copy of the 
  16.      latest version. Please tell us the version number of your 
  17.      copy of Desktop Paint 256 when you register. Our address can 
  18.      be found at the end of this file.
  19.  
  20.      Please tell us the exact name you wish to have Desktop Paint 
  21.      256 registered under.
  22.  
  23.      Please give Desktop Paint 256 to your friends, but if you 
  24.      do, give them the entire Desktop Paint 256 package as you 
  25.      received it, unconfigured.
  26.  
  27. NOTE: Australian users of Graphic Workshop should contact our 
  28. Australian distributor, Budgetware, P.O. Box 496 Newtown NSW 
  29. 2042. Phone (02) 519-4233 FAX (02) 516-4236.
  30.  
  31. NOTE: German users of Desktop Paint 256 should contact our 
  32. German distributor, PD-SERVICE-LAGE, Postfach 1743, D-4937 
  33. Lage, West Germany. A German language version of the package 
  34. is available from them as well.
  35.  
  36. __________________________________________________________________
  37.  
  38. Welcome to Desktop Paint 256...
  39.  
  40.  
  41. WHAT IT IS
  42. __________
  43.  
  44. Desktop Paint 256 is a full colour bitmapped paint program 
  45. written to use the extended resolution of super VGA cards. It 
  46. features a mouse driven user interface, full colour manipulation 
  47. and drawing tools and a choice of popular image file formats.
  48. Desktop Paint 256 supports the following image file formats:
  49.  
  50.     - PCX (As used by ZSoft's PC Paintbrush)
  51.     - GIF (As used by CompuServe)
  52.     - IFF/LBM (As used by Electronic Arts' Deluxe Paint)
  53.     - TIFF
  54.  
  55. Note that Desktop Paint 256 will work with image files having 
  56. between two and 256 colours. However, if you're working with two 
  57. colour... monochrome... graphics, you'll find that our monochrome 
  58. Desktop Paint package is better for handling them. It's faster, 
  59. requires much less memory and has tools designed for monochrome 
  60. applications.
  61.  
  62. Desktop Paint 256 is a paint program, rather than a drawing 
  63. program. It does not support GEM, Corel Draw, Designer, DXF or 
  64. EPS files.
  65.  
  66. Unlike many other paint programs, Desktop Paint 256 features 
  67. complete EMS and XMS support. It will handle enormous images... 
  68. pictures which unpack into several megabytes... if you have 
  69. sufficient expanded or extended memory in your system. Note that 
  70. you must have at least 300 kilobytes of EMS or XMS to edit a 640 
  71. by 480 pixel picture under Desktop Paint 256.
  72.  
  73. HARDWARE REQUIREMENTS
  74. _____________________
  75.  
  76. You can theoretically run Desktop Paint 256 on an 8088 based 
  77. system, although it will be very slow and cumbersome. We 
  78. recommend at least an 80286 system. An 80386 system will improve 
  79. its performance considerably.
  80.  
  81. Desktop Paint 256 requires a Microsoft compatible mouse and driver 
  82. and one of the following super VGA display adapters:
  83.  
  84.     - Paradise Plus (256K on board)
  85.     - Paradise Professional (512K on board)
  86.     - ATI VGA Wonder card (256K or 512K on board)
  87.     - Headland Video7 or 1024i card (256K or 512K on board)
  88.  
  89. Cards which are genuinely compatible with these cards are also 
  90. suitable... for example, there are numerous cards which use the 
  91. Western Digital chip set and are thus effectively Paradise cards. 
  92. The OEM VGA cards supplied with Dell computers behave as Paradise 
  93. cards, for example.        
  94.  
  95. Desktop Paint 256 does not run in the "standard" 320 by 200 pixel 
  96. VGA mode.
  97.  
  98. If you have access to several machines, you might want to note 
  99. that the Paradise card driver will allow Desktop Paint 256 to run 
  100. considerably faster than will the drivers for the other super VGA 
  101. cards it supports, due to the internal workings of Paradise 
  102. cards.
  103.  
  104. You should have a full 640 kilobytes of main memory to run 
  105. Desktop Paint 256... you can get by with as little as 384 
  106. kilobytes if you will be working exclusively with very small 
  107. images, but it's not recommended.
  108.  
  109. For practical purposes, you will probably want to have some extra 
  110. memory in your system... either expanded (EMS) memory or extended 
  111. (XMS) memory. In order to work on 640 by 480 pixel images... a 
  112. commonly found size... a minimum of 300 kilobytes of available 
  113. extra will usually be required to use all the features of Desktop 
  114. Paint 256.
  115.  
  116. You may be able to get by with no extra if you'll be working with 
  117. smaller files. See the discussion about memory later in this 
  118. file.
  119.  
  120. If you wish to use Desktop Paint 256 with graphics files in 
  121. formats other than those it currently supports, we recommend that 
  122. you get a copy of Graphic Workshop, which will convert among 
  123. virtually all of the popular image file formats. See the end of 
  124. this file for more information about Graphic Workshop.
  125.  
  126.  
  127. CONFIGURING DESKTOP PAINT 256
  128. _____________________________
  129.  
  130. Desktop Paint 256 will not run until it has been configured. 
  131. Among other things, configuring it supplies it with a driver that 
  132. will suit your particular display card. You must know your 
  133. display card type before you configure Desktop Paint 256... the 
  134. configuration program cannot figure it out for you.
  135.  
  136. Here are the names of the drivers supplied with Desktop Paint and 
  137. the display cards they correspond to:
  138.  
  139.     PARA400.DRV    - Paradise Plus (256K on board)
  140.     PARA480.DRV    - Paradise Professional (512K on board)
  141.     ATI400.DRV    - ATI VGA Wonder card (256K on board)
  142.     ATI480.DRV    - ATI VGA Wonder card (512K on board)
  143.     HEAD400.DRV    - Headland Video 7 (256K on board)
  144.     HEAD480.DRV    - Headland Video 7 or 1024i (512K on board)
  145.  
  146. You should place the following files in the directory you plan to 
  147. keep Desktop Paint 256 in. 
  148.  
  149.     - DTP256.EXE    The program
  150.     - DTP.RES    Fonts and other resources
  151.     - DTPCINST.EXE    The installer
  152.     - EXAMPLE.PCX    A picture file
  153.     - *.DRV        The appropriate driver
  154.  
  155. Note: The DTP.RES file provided with Desktop Paint 256 is 
  156. identical to the one used by monochrome Desktop Paint, and the 
  157. two programs can share the same DTP.RES file. Those resources 
  158. specific to one will be ignored by the other. You can install 
  159. both programs in the same directory and save a few hundred 
  160. kilobytes of disk space if you like by giving them a common copy 
  161. of DTP.RES.
  162.  
  163. To configure Desktop Paint 256, run DTPCINST.EXE. It must reside 
  164. in the same directory as DTP256.EXE. You will see a screen like 
  165. this one:
  166.  
  167.    Desktop Paint 256 installer version 1.2                 RUN TIME DEFAULTS
  168.  
  169.             Default file type: PCX
  170.            PCX file extension: PCX
  171.            GIF file extension: GIF
  172.        IFF/LBM file extension: LBM
  173.           TIFF file extension: TIF
  174.                  Extra memory: DOS
  175.  EMS/XMS overhead (kilobytes): 256
  176.               Default printer: PostScript 100 DPI
  177.             Default New width: 640
  178.             Default New depth: 480
  179.                     Drive map: ABCDEFGH
  180.               Path to DTP.RES:
  181.            Screen driver path: DRIVR256.DRV
  182.          Default smudge value: 3
  183.                   TIFF colour: COLOUR
  184.           TIFF grey expansion: NO
  185.               Registered name: [ Unregistered ]
  186.             Registration code: 00000
  187.  
  188.  
  189. You can change the values in any field by cursoring down to it 
  190. and hitting Enter.
  191.  
  192. Here's a quick overview of what the fields in the installer do.
  193.  
  194.     Default file type: 
  195. This line sets the default file type which Desktop Paint 256 will 
  196. initially use to open and save files with. Keep hitting Enter 
  197. until the one you want appears.
  198.  
  199.     PCX file extension: 
  200.     GIF file extension: 
  201.         IFF/LBM file extension: 
  202.         TIFF file extension: 
  203. These lines allow you to change the file extensions with which 
  204. Desktop Paint 256 will look for each of its image file types. You 
  205. can usually leave these alone.
  206.  
  207.     Extra memory: 
  208. Set this line to tell Desktop Paint 256 whether you have EMS or 
  209. XMS memory available. Make sure you set this to EMS or XMS if you 
  210. have extra and want to work with large pictures. Make sure you 
  211. choose the appropriate type of extra memory for your system or 
  212. Desktop Paint 256 may crash. If you're running Desktop Paint 
  213. under Windows 3, use XMS.
  214.  
  215.     EMS/XMS overhead (kilobytes): 
  216. This line tells Desktop Paint 256 how much free DOS memory to leave 
  217. if it has EMS or XMS available. If this value is set to 256... two 
  218. hundred and fifty-six kilobytes... any picture which would leave 
  219. less than 256 kilobytes of free DOS memory were it to be loaded 
  220. would instead be loaded into extra memory. If EMS or XMS are not 
  221. enabled, this value is ignored. You can probably leave this value 
  222. alone initially.
  223.  
  224. Increase this number if you start running into memory problems in 
  225. Desktop Paint 256 when you're editing large files and you have 
  226. EMS or XMS.
  227.  
  228.     Default printer: 
  229. This line sets the default printer. Do not set it to "Dot matrix" 
  230. unless you will have a PDRV resource loaded into DTP.RES, as 
  231. described below.
  232.  
  233.     Default New width: 
  234. This line sets the default width value which appears in the New 
  235. box in Desktop Paint 256. This setting can be overridden from 
  236. within Desktop Paint 256.
  237.  
  238.     Default New depth: 
  239. This line sets the default depth value which appears in the New 
  240. box in Desktop Paint 256. This setting can be overridden from 
  241. within Desktop Paint 256.
  242.  
  243.     Drive map: 
  244. This is a string which should contain all the letters of the 
  245. legal hard and floppy drives on your system. It should have no 
  246. spaces or extraneous characters. This string is not checked for 
  247. validity. Change this to suit your system
  248.  
  249.     Path to DTP.RES: 
  250. This should be the complete DOS path to the directory where 
  251. DTP.RES will be located on your system. It should include the 
  252. drive letter and a trailing backslash. For example, 
  253.  
  254. C:\PAINT\
  255.  
  256. This string is not checked for validity. If you get it wrong, 
  257. DTP.RES will not be loaded when Desktop Paint 256 is run, and you 
  258. will have no text fonts.
  259.  
  260. With this string set correctly, you can run Desktop Paint 256 from 
  261. anywhere on your hard drive and still have it find its resource 
  262. file. Change this to suit your system.
  263.  
  264.     Screen driver path:
  265. This must be a complete path to the screen driver for your 
  266. display card. For example, if you will be using a Paradise 
  267. Plus card... the driver for which is PARA256.DRV... and the 
  268. driver will be in the directory \DTP on drive C, you would fill 
  269. in C:\DTP\PARA256.DRV in this field.
  270.  
  271. This field must be correctly filled in for Desktop Paint 256 to 
  272. boot up. Its initial contents are a dummy driver name.
  273.  
  274.     Smudge value:
  275. This affects the amount of diffusion the smudge function will 
  276. impose on a selected image fragment. It can range from 1 through 
  277. 6, where 1 will produce the least amount of smudging. This 
  278. setting can be overridden from within Desktop Paint 256.
  279.  
  280.     TIFF colour:
  281. This setting determines whether TIFF files written to disk from 
  282. Desktop Paint 256 will be colour or grey scale pictures. This 
  283. setting can be overridden from within Desktop Paint 256.
  284.  
  285.     TIFF grey expansion:
  286. This setting determines whether TIFF files written to disk from 
  287. within Desktop Paint 256 will have linear grey scales or expanded 
  288. ones. See the section on TIFF files for more information about 
  289. how to use this function. This setting can be overridden from 
  290. within Desktop Paint 256.
  291.  
  292.     Registration name:
  293.     Registration number:
  294. When you register Desktop Paint 256, we'll send you back a number. 
  295. Enter your name in the registration name field exactly as it was 
  296. when you registered Desktop Paint 256 and your registration number in 
  297. the next field. Upper and lower case matter. This will disable 
  298. the beg notice at the end of Desktop Paint 256. If your name contains 
  299. characters with accents or other non-English characters, please 
  300. read ACCENT.DOC for instructions for entering them into the 
  301. Registration name field.
  302.  
  303.  
  304. RUNNING DESKTOP PAINT 256
  305. _________________________
  306.  
  307. Once you have configured Desktop Paint 256 with DTPCINST.EXE, 
  308. type DTP256. When the program has loaded you'll see a grey screen 
  309. with a menu bar at the top. Click on one of the menu items to 
  310. pull down a menu. Drag the mouse pointer to the menu item you 
  311. wish to select and release it. The function you've chosen will 
  312. pop up. (Chances are you already know how to work a menu bar.)
  313.  
  314. Note that on mice with more than one button, Desktop Paint 256 
  315. expects you to use the left one for clicking in controls and 
  316. such.
  317.  
  318. To open a file, you must first tell Desktop Paint 256 which of its 
  319. file types you want to deal with using the File Type box of the 
  320. File menu. It comes set up to default to PCX files... you might 
  321. have changed this when you configured it.
  322.  
  323. Select the File Type item from the File menu and set the file 
  324. type you wish to use. Next, select the Open item and select the 
  325. file you want to Open. If you want to start from scratch, select 
  326. the New item instead. The New function comes set up to default to 
  327. creating 640 by 480 pixel files. You can type in different values 
  328. if you like, and these default values can be changed with the 
  329. installer program.
  330.  
  331. A work area will open on your screen. If the picture you want to 
  332. work on is too big to fit on the screen all at once, scroll bars 
  333. will appear to allow you to move the work area over your picture.
  334.  
  335. If you wish to open a different picture, you must first select 
  336. Close from the file menu to close your current picture and then 
  337. select New or Open.
  338.  
  339. You can return to DOS at any time by selecting Quit from the File 
  340. menu.
  341.  
  342. You can run Desktop Paint 256 and load a file into it with one 
  343. command from the DOS prompt. For example, if you wanted to edit a 
  344. file called PICTURE.GIF, you could do this
  345.  
  346. C>DTP PICTURE.GIF
  347.  
  348. This would run Desktop Paint 256 and load the picture as if it had 
  349. been loaded with the Open command from the File menu.
  350.  
  351. Desktop Paint 256's dialog boxes will respond to the keyboard. If you 
  352. hit the Enter key when a dialog box is visible, the box will 
  353. respond as if you had clicked in the "Ok" box. If you hit Esc it 
  354. will respond as if you had clicked in the "Cancel" box, assuming 
  355. there is one.
  356.  
  357.  
  358. A WORD ABOUT MEMORY AND DESKTOP PAINT 256
  359. _________________________________________
  360.  
  361. Desktop Paint 256 is forever calling for and releasing blocks of 
  362. memory. Each time it opens a window, displays a picture or an 
  363. icon, responds to a mouse click and so on, it calls for at least 
  364. a bit of memory.
  365.  
  366. If you hear a beep when you ask Desktop Paint 256 to do something, 
  367. this usually indicates that it could not find enough memory to do 
  368. what you asked it. This may be because you're running it in 
  369. restricted memory, or because most of your memory is occupied by 
  370. a picture.
  371.  
  372. If possible, you should not run Desktop Paint 256 from a shell 
  373. program, or shelled out of another application, as this will 
  374. reduce the amount of memory it has available for its own use.
  375.  
  376. In very cramped memory situations, you can free up a bit of 
  377. memory by unselecting an area of your drawing if one is currently 
  378. selected. Selecting things will be dealt with later in the 
  379. discussion of the Selector tool.
  380.  
  381. Note that if you attempt to quit Desktop Paint 256 and there 
  382. isn't enough memory to open the window that asks "Do you want to 
  383. quit?", Desktop Paint 256 will assume that you do and return you 
  384. immediately to DOS. As such, you can't actually get trapped in 
  385. it.
  386.  
  387.  
  388. A WORD ABOUT PICTURE MEMORY
  389. ___________________________
  390.  
  391. A 256 colour picture is stored in Desktop Paint 256 with one byte 
  392. of memory for each pixel of the picture. Thus, you can figure out 
  393. how much memory is needed for basic storage by simply multiplying 
  394. the dimensions together. A 640 by 480 pixel picture needs 307,200 
  395. bytes of memory, or 300 kilobytes.
  396.  
  397. On a system with absolutely no resident programs or device 
  398. drivers loaded... a rare thing... you can just load such a 
  399. picture into Desktop Paint 256 using nothing but DOS memory. 
  400. There will, however, be no memory left over to run the menus or 
  401. do anything with the drawing tools. A 640 by 400 line picture 
  402. fares a bit better... you can actually work with one to a limited 
  403. extent using nothing but DOS memory.
  404.  
  405. Desktop Paint is primarily intended for use as a full colour 
  406. paint program. It will edit pictures having fewer than 256 
  407. colours, but with a slight memory catch. Having fewer colours 
  408. does not allow a picture to take up any less memory under Desktop 
  409. Paint 256. Thus, a sixteen colour picture is still stored with 
  410. one byte per pixel, and a 16 colour picture will occupy exactly 
  411. the same amount of memory as a 256 colour picture of the same 
  412. dimensions. The same is true for a monochrome picture.
  413.  
  414. A monochrome picture of 576 by 720 pixels... the dimensions of a 
  415. MacPaint file... will occupy about 50 kilobytes under the 
  416. monochrome version of Desktop Paint and about 400 kilobytes under 
  417. Desktop Paint 256. As was mentioned above, Desktop Paint 256 will 
  418. handle monochrome pictures if you insist, but it's not the ideal 
  419. tool for it.
  420.  
  421.  
  422. A WORD ABOUT COLOUR
  423. ___________________
  424.  
  425. A VGA card in one of its 256 colour modes can display 256 unique 
  426. colours drawn from a palette of a quarter of a million. This 
  427. presents a program like Desktop Paint 256 with a bit of a 
  428. problem. Assuming that there are 256 colours in the picture you 
  429. want Desktop Paint 256 to work with... that is, that all the 
  430. available screen colours are spoken for... Desktop Paint 256 
  431. would be left with nothing to draw its menus, icons and other 
  432. paraphernalia in.
  433.  
  434. Desktop Paint 256 gets around this problem by finding five 
  435. "system" colours in the palette of each picture it loads. The 
  436. ideal system colours are the ones it uses when there's no file in 
  437. memory, that is, white, black and three levels of grey. When a 
  438. picture has been loaded, it finds the colours in the picture's 
  439. 256 colour palette which are as close as possible to its ideal 
  440. system colours and uses these. Thus, for example, "white" might 
  441. actually be bright green if bright green happens to be the 
  442. lightest colour in the picture you want to work with.
  443.  
  444. This could be a problem if you were to load in a picture of a 
  445. sand dune or a tar pit, for example, wherein all 256 colours were 
  446. nearly identical. In practice, this rarely happens.
  447.  
  448. Unlike some commercial paint programs, Desktop Paint 256 will not 
  449. arbitrarily remap a few colours in your picture to create 
  450. suitable colours for its menus. Nor will it assume that the 
  451. extreme ends of the palette are also the the extremes of the 
  452. palette's colours. You'll never wind up with black text on a 
  453. black screen unless all the colours in your picture's palette are 
  454. black.
  455.  
  456. Here's another word about colour. A VGA card only has six bit 
  457. colour registers. Colour image files define colours with eight 
  458. bit values. This means that, for example, a VGA card can only 
  459. display 64 unique levels of red, while an image file can specify 
  460. 256 levels. When a VGA card gets hold of an image file, then, 
  461. each group of four consecutive eight bit levels of red would be 
  462. mapped to one six bit level for the VGA card.
  463.  
  464. This means that you can theoretically draw with more colour 
  465. resolution than your screen can show you.
  466.  
  467. This can be important in working with grey scale TIFF files. A 
  468. VGA card can only display 64 levels of grey, whereas a grey scale 
  469. TIFF file of the type Desktop Paint 256 can work with can hold 
  470. 256 levels. You will find, for example, that a gradient which 
  471. runs from black to white will have noticeable bands on your 
  472. screen, but that the bands will not be particularly noticeable 
  473. when you print the file.
  474.  
  475. Here's yet another word about colour. Each pixel of an image is 
  476. actually a number corresponding to one of the 256 available 
  477. colours. If you define two different colours as being the same 
  478. shade of bright blue, they will look identical but they'll be 
  479. two different colours to Desktop Paint 256. 
  480.  
  481. Finally, if you work with sixteen-colour pictures under Desktop 
  482. Paint 256 and subsequently view them on a sixteen-colour display, 
  483. you may find a marked difference between the colours you've 
  484. worked with under Desktop Paint 256 and those on your sixteen-
  485. colour screen. Desktop Paint 256 allows you to control colour to 
  486. a greater resolution than a sixteen-colour display can handle.
  487.  
  488.  
  489. A WORD ABOUT TIFF FILES
  490. _______________________
  491.  
  492. The TIFF standard was originally devised jointly by Aldus and 
  493. Microsoft in order to infuriate all the programmers in the 
  494. world to such an extent that they'd take up stone carving or 
  495. Morris dancing, leaving Aldus and Microsoft with little 
  496. competition. While this strategy cannot be said to have been 
  497. wholly successful, TIFF files remain vexing little beasts none 
  498. the less.
  499.     
  500. There are nine million or so ways to create a TIFF file, with 
  501. more being devised every day. No two applications which generate 
  502. them do so in the same way. As such, few applications exist which 
  503. can claim to be able to successfully unpack all TIFF files.
  504.  
  505. Desktop Paint 256 is not one of these. It can only work with a 
  506. very small percentage of TIFF files. Specifically, it will import 
  507. TIFF files having one or eight bits per pixel, the latter in 
  508. either in full colour or as grey scale files. It will handle TIFF 
  509. files which have been packed using no compression or using run 
  510. length compression, but not ones which employ some of the more 
  511. exotic compression methods, such as Huffman encoding, CCITT FAX 
  512. compression, LZW compression and so on.
  513.  
  514. The principal use of the TIFF file handling of Desktop Paint 256 
  515. is to allow it to serve as a graphic front end for such programs 
  516. as Ventura Publisher, PageMaker and Corel Draw. The TIFF files it 
  517. creates are suitable for use in these applications. No promises 
  518. are extended for other applications which purport to read TIFF 
  519. files.
  520.  
  521. Likewise, if your scanner's TIFF files won't read into Desktop 
  522. Paint... or files from other sources which export in the TIFF 
  523. format... you've probably encountered some of the nasties.
  524.  
  525. You might want to get a copy of our Graphic Workshop package if 
  526. you'll be working with TIFF files. It can read a wider variety of 
  527. them, and it will help you analyze TIFF files to see how they're 
  528. structured.
  529.  
  530. You can have Desktop Paint 256 write TIFF files either in colour 
  531. or as grey scale files. Colour files will preserve colour 
  532. information in the same way the other colour formats Desktop 
  533. Paint 256 support do. Grey scale TIFF files are specifically 
  534. intended to be used by applications which import pictures for 
  535. printing as halftones on a black and white PostScript laser 
  536. printer. 
  537.  
  538. If you import a colour GIF file into Desktop Paint 256, for 
  539. example, and save it as a TIFF file with the grey scale option 
  540. enabled, all the colours will be replaced with appropriate shades 
  541. of grey.
  542.  
  543. Grey scale files usually look a bit flat when they're printed. 
  544. For this reason, there's a second TIFF option which will allow 
  545. you to "expand" the TIFF grey scale to make it more contrasty when 
  546. you save a TIFF file to disk. You should enable TIFF grey scale 
  547. expansion if the TIFF files you're saving will be imported into 
  548. an application which will ultimately print them. You should 
  549. disable this option if you're saving grey scale TIFF files which 
  550. you will later load back into Desktop Paint 256 for further 
  551. modification.
  552.  
  553. Note that the setting of the TIFF grey scale option will be 
  554. ignored if Desktop Paint 256 will be writing colour TIFF files 
  555. rather than grey scale ones. It will also be ignored when you're 
  556. working with monochrome... one bit per pixel... TIFF files.
  557.  
  558. You can set up these two TIFF options through DTPCINSTL, 
  559. described above. You can override them with the appropriate 
  560. command line switches, as discussed later on, and with the 
  561. Override box in the File menu from within Desktop Paint 256.
  562.  
  563.  
  564. WHAT ALL THE SCREEN BITS ARE CALLED
  565. ___________________________________
  566.  
  567. This is a twenty second overview of what all the screen objects 
  568. will be referred to as. You can probably skip most of this.
  569.  
  570. The white line at the top of the screen is the menu bar.
  571.  
  572. The box at the left is the toolbox.
  573.  
  574. The place where your picture appears is the work space.
  575.  
  576. The box at the bottom with all the coloured tiles in it is the 
  577. palette.
  578.  
  579. The box to the left of the palette is the colour selector. This 
  580. is the bit you probably shouldn't skip. The left side of the 
  581. palette selector is the current foreground colour. The right side 
  582. is the current background colour. The foreground colour is 
  583. manipulated with the left mouse button. The background colour is 
  584. manipulated with the right mouse button.
  585.  
  586.  
  587. THE MENUS
  588. _________
  589.  
  590. The easiest way to go through the functions of Desktop Paint 256 
  591. is to look at its menus and toolbox. Here's a quick overview of 
  592. the menus, starting from the left edge of the screen.
  593.  
  594. Note that many of the menu items have keyboard equivalents. This 
  595. is indicated by a diamond and a letter, the diamond representing 
  596. the Alt key. For example, if you wish to select the Open 
  597. function, you may do so by either selecting it from the file menu 
  598. or by holding down the Alt key and hitting O.
  599.  
  600. Some menu items may be printed in grey type, rather than in 
  601. black. These are disabled. Items are disabled because it's 
  602. inappropriate to use them at the moment. For example, you would 
  603. not be able to select the Print item until there was a picture in 
  604. Desktop Paint 256 to print.
  605.  
  606.  
  607. The Desk Menu
  608. -------------
  609.  
  610.     Clipboard: 
  611. This function lets you see the most recent fragment cut or copied 
  612. from a picture. The Clipboard is a holding area for bits of 
  613. images. In the Clipboard window, the current contents of the 
  614. Clipboard will be displayed padded out with black if they're too 
  615. small to fill the window or cropped if they're too big. This is 
  616. only how the image is displayed in the window, and will not 
  617. affect it when it's pasted into your picture.
  618.  
  619. You can import and export small image files into and out of the 
  620. Clipboard in the current file format, as set by the File Type 
  621. item of the File menu. The dimensions of imported files must be 
  622. fairly modest... certainly no larger than those of your current 
  623. drawing area. The Clipboard will complain if attempt to import a 
  624. picture which it considers to be too large. 
  625.  
  626. You can change the file type to import pictures in a file type 
  627. other than that of the picture you're working on. For example, to 
  628. import a small PCX file into the Clipboard while you're working 
  629. on a larger TIFF file, load the TIFF file, select File Type from 
  630. the File menu and select PCX. Select Clipboard from the Desk menu 
  631. and click on Import. Select the PCX file you wish to import. Once 
  632. you've closed the Clipboard window, you can use the Paste item of 
  633. the Edit menu to paste the imported picture into your drawing. 
  634. We'll discuss cutting and pasting in greater detail in the Edit 
  635. menu section.
  636.  
  637. If you import a fragment into the clipboard which originally came 
  638. from a picture other than the one you're currently working on, 
  639. there will be a bit of a palette problem. Your main picture will 
  640. have a 256 colour palette and your imported fragment will have a 
  641. different 256 colour palette. As a VGA card can't deal with two 
  642. palettes at once, each colour in the imported picture will be 
  643. replaced with the colour which most closely matches it from the 
  644. palette of your main picture.
  645.  
  646. This colour "remapping" may or may not have a noticeable effect 
  647. on the colours of your imported fragments, depending upon how 
  648. much alike the colour palette of your main picture and fragments 
  649. imported into the clipboard are. 
  650.  
  651.     Screen Save:
  652. If you select Screen Save, a file dialog box will pop up allowing 
  653. you to capture the current screen into an image file of the 
  654. current type. The capture will not include the dialog box or the 
  655. mouse cursor.
  656.  
  657. You can also capture the screen to a file by hitting Alt 1. This 
  658. allows you to capture the screen when a menu is visible, a window 
  659. is open and so on.
  660.  
  661.     About:
  662. The About box will tell you what version of Desktop Paint 256 you're 
  663. using, as well as how much memory you have free at the moment. 
  664. Note that is only conventional DOS memory... it does not include 
  665. any EMS or XMS you may have on hand. It also displays the driver 
  666. name.
  667.  
  668.  
  669. File Menu
  670. ---------
  671.  
  672.     New:
  673. The New function allows you to create a blank drawing of any 
  674. size... at least, of any size you have memory for. The smallest 
  675. dimension a drawing can have is thirty-two pixels on a size. The 
  676. largest is 32,767 pixels. Note that a drawing 32,767 pixels 
  677. square would require well over a thousand megabytes of EMS or XMS 
  678. to contain it. You cannot create a new drawing which occupies 
  679. more memory than you have.
  680.  
  681.     Open:
  682. The Open function will load a drawing from your disk into Desktop 
  683. Paint. You must have the file type set appropriately before you 
  684. select Open. The same minimum and maximum file sizes apply to 
  685. Open as they do to New. You can't open a file if there's one 
  686. currently visible in Desktop Paint 256... you must close your 
  687. existing file first.
  688.  
  689.     Close:
  690. The Close function disposes of an existing drawing and prepares 
  691. Desktop Paint 256 to have a different drawing opened or created.
  692.  
  693.     Save:
  694. The Save function will save your current drawing back to the disk 
  695. under the current file name. If you have started your drawing 
  696. from scratch with New, you must first select Save As to assign it 
  697. a file name.
  698.  
  699.     Save As:
  700. The Save As function allows you to save your drawing under a new 
  701. file name. The file type will be the current file type, as set by 
  702. the File Type function.
  703.  
  704.     Print:
  705. The Print function will print your current drawing to a laser or 
  706. dot matrix printer. Desktop Paint 256 supports PostScript and 
  707. LaserJet compatible laser printers in four resolutions. Note that 
  708. even though your printer may have three hundred dot per inch 
  709. resolution, you can still print to it at a lower resolution. 
  710. Selecting, for example, one hundred dot per inch resolution will 
  711. cause the picture to be printed larger.
  712.  
  713. Pictures printed to PostScript printers will be output as screen 
  714. halftones. Other devices... LaserJets and dot matrix printers... 
  715. will print your pictures as dithers. Desktop Paint 256 does not 
  716. support colour printers as yet.
  717.  
  718. Desktop Paint 256 prints to a dot matrix printer through a special 
  719. driver resource called a PDRV, which lives in DTP.RES. There is a 
  720. PDRV installed in the distribution version of Desktop Paint 256 for 
  721. an Epson FX-80, which is emulated by most dot matrix printers. 
  722. This option will be visible as the ninth printer in the print 
  723. box list.
  724.  
  725. If you don't need dot matrix support you can remove the PDRV from 
  726. DTP.RES to save a bit of disk space, memory and to shorten the 
  727. time it takes Desktop Paint 256 to boot up. Managing resources is 
  728. discussed later in this file.
  729.  
  730. If there is no PDRV available, the ninth printer will be 
  731. unavailable. 
  732.  
  733. You can select the number of copies to be printed. The number can 
  734. range from 1 through 99. Note that this value only affects output 
  735. to laser printers. Printing to an external printer driver will 
  736. only print one copy at a time no matter how the Copies value is 
  737. set.
  738.  
  739.  
  740.     Overrides:
  741. This item will allow you to fine tune some of the default values 
  742. for Desktop Paint. Anything you change in the Overrides box will 
  743. stay changed for the rest of your current session in Desktop 
  744. Paint 256.
  745.  
  746. The New values affect the default size for images created by the 
  747. New menu item. The smudge value affects the degree of fuzziness 
  748. caused by the Smudge command of the Edit menu, to be discussed 
  749. shortly. The posterize level setting determines how the posterize 
  750. function will work, to be discussed shortly. The TIFF options 
  751. have been discussed.
  752.  
  753.  
  754.     Get Info:
  755. This will allow you to look at any image file of the currently 
  756. selected file type and see how big it is, how much memory it will 
  757. require to edit, how many colours it has and so on. 
  758.  
  759.  
  760.     File Type:
  761. The File Type function will allow you select the file format for 
  762. use in subsequent file operations. The current choices are 
  763. PCX, GIF, IFF/LBM and TIFF. Note that you can load a file from 
  764. one format, change the file type and then save it in another. The 
  765. current file type setting affects Save, Save As, Open, Get Info 
  766. and the import and export functions of the Clipboard.
  767.  
  768.     Quit:
  769. The Quit function returns you to DOS.
  770.  
  771.  
  772. Edit Menu
  773. ---------
  774.  
  775.     Copy:
  776. The Copy function is only active when an area of your drawing has 
  777. been selected using the Select tool... the scissors. When 
  778. selected, the Copy function will copy the contents of the 
  779. selected area into the Clipboard.
  780.  
  781.  
  782.     Cut:
  783. The Cut function behaves like Copy except that it will fill the 
  784. selected area with white and unselect it.
  785.  
  786.  
  787.     Paste:
  788. The Paste tool is only active if there's something in the 
  789. Clipboard. It will paste the current contents of the Clipboard 
  790. into the upper left corner of the drawing window. It will be 
  791. selected, and you can move it to where you want it to be. If you 
  792. hold down the control key while pasting, the pasted fragment will 
  793. be transparent.
  794.  
  795.  
  796.     Clear:
  797. The Clear function behaves like the Cut function except that it 
  798. does not copy the selected area to the Clipboard. It just fills 
  799. it with white and unselects it.
  800.  
  801.  
  802.     Invert:
  803. The Invert function is only active when an area of your drawing 
  804. has been selected. It inverts all the pixels in the selected area 
  805. to their approximate negative colour values. Note that in 
  806. choosing a negative colour value, Desktop Paint must find the 
  807. ideal colour and then locate a palette colour which more or less 
  808. matches it. As such, inverting an area twice will return the area 
  809. to more or less normal colours, but you'll usually notice some 
  810. colour shift.
  811.  
  812.  
  813.     Flip horizontal:
  814. The Flip Horizontal function is only active when an area of your 
  815. drawing has been selected. It flips the selected area right to 
  816. left.
  817.  
  818.  
  819.     Flip Vertical:
  820. The Flip Vertical function is only active when an area of your 
  821. drawing has been selected. It flips the selected area top to 
  822. bottom.
  823.  
  824.  
  825.     Rotate (90, 180 and 270):
  826. These three functions are only active when an area of your 
  827. drawing has been selected. They rotate the selected area by the 
  828. specified amounts.
  829.  
  830.  
  831.     Scaling
  832. The Scaling function is only active when an area of your 
  833. drawing has been selected. It scales the selected portion of your 
  834. drawing to your choice of sizes... a dialog box will pop up 
  835. asking for a scaling factor. The scale factor can range from .1 
  836. (ten percent of your original) to 10 (one thousand percent of 
  837. your original) assuming that the scaled fragment will actually 
  838. fit in the drawing window. You can specify different horizontal 
  839. and vertical scaling factors by selecting the "Anamorphic" box. 
  840. If this box is not selected, clicking in the most recently 
  841. changed value will copy it to the other value.
  842.  
  843.  
  844.     Stain:
  845. The Stain function is only active when an area of your drawing 
  846. has been selected. It causes all the pixels in the selected area 
  847. which are of the foreground colour to be replaced by the 
  848. background colour.
  849.  
  850.  
  851.     Smudge:
  852. The Smudge function is only active when an area of your drawing 
  853. has been selected. It will blur the image within the selected 
  854. area. You can control the degree of blurring by adjusting the 
  855. Smudge value in the Overrides box, or permanently through 
  856. DTPCINST.EXE.
  857.  
  858.  
  859.     Soften:
  860. The soften function is only active when an area of your drawing 
  861. has been selected. It will soften the image within the selected 
  862. area. The softening is fairly subtle. It's also fairly processor 
  863. intensive, and softening areas of moderate size will take a 
  864. while. As such, a wait window will open while the soften function 
  865. is working to indicate how much longer the process will require. 
  866. Softening is very useful for reducing the effect of moire 
  867. patterns which occur when screened pictures are scanned.
  868.  
  869.     Posterize:
  870. The posterize function is only active when an area of your drawing 
  871. has been selected. It will map all the colours in the selected 
  872. area to a fixed number of colour steps, as set by the posterize 
  873. level value. This can be set to a default value when you 
  874. configure Desktop Paint 256 and adjusted with the Overrides item 
  875. of the File menu.
  876.  
  877.     Sharpen:
  878. The sharpen function is only active when an area of your drawing 
  879. has been selected. It will sharpen the image within the selected 
  880. area. Sharpening is also fairly processor intensive, and 
  881. sharpening areas of moderate size will take a while. As such, a 
  882. wait window will open while the sharpen function is working to 
  883. indicate how much longer the process will require. 
  884.  
  885.  
  886. Gadgets Menu
  887. ------------
  888.  
  889.     Gradient:
  890. The Gradient function allows you set the characteristics of the 
  891. gradients which are drawn by the Gradient tool, to be described 
  892. shortly. 
  893.  
  894.     Set Line:
  895. The Set Line function selects the current drawing line width and 
  896. colour. The current choice for line width are one, two or three 
  897. pixels. You can also select no thickness, which is useful if you 
  898. want to draw a filled rectangle, ellipse or gradient with no line 
  899. around it. 
  900.  
  901.     Set Fill:
  902. The Set Fill function lets you decide whether rectangles and 
  903. ellipses will be filled with the foreground or background colour.
  904.  
  905.     Grid:
  906. The Grid function allows you to turn the magnetic grid on and 
  907. off, and to set its spacing. When the grid is switched on, the 
  908. mouse will snap to the nearest grid point when you draw things, 
  909. allowing you to accurately position lines, rectangles, ellipses 
  910. and so on.
  911.  
  912.     Palette:
  913. The Palette function will allow you to change the whole colour 
  914. palette of your picture, that is, to make all the colours more 
  915. red, or brighter, for example. You can change the colour values 
  916. by up to half their range in either direction.
  917.  
  918. This function is intended to allow you to fine tune the colour 
  919. balance of a picture. Note that if you really crank things up or 
  920. down, you can lighten or darken the palette so much as to make it 
  921. impossible to see the controls. In this case, hit Esc to return 
  922. things to normal.
  923.  
  924. The Reset button will restore the palette to its state before you 
  925. started playing with the sliders.
  926.  
  927. Note that once you click on Ok in the Palette box, you can't undo 
  928. the changes you've made to the palette.
  929.  
  930.  
  931. Text Menu
  932. ---------
  933.  
  934.     Font Size:
  935. The Font Size function selects the size in which the current font 
  936. will be drawn. It will also tell you what the current font is, 
  937. just in case you forget. When Desktop Paint 256 first boots, the 
  938. current font is the first one in the Font menu and the current 
  939. size is the smallest size that font is available in.
  940.  
  941.     Left, Centre and Right:
  942. These functions set the direction that text will be drawn. 
  943.  
  944.  
  945. Font Menu
  946. ---------
  947.  
  948. The Font menu will only appear if DTP.RES is present and if there 
  949. are some fonts in it. Desktop Paint 256 comes with three fonts 
  950. initially, these being Swiss, Dutch and Courier. Swiss 
  951. corresponds to ITC Helvetica and Dutch corresponds to Times 
  952. Roman. Courier looks like typewriter type. Various sizes of Swiss 
  953. and Dutch are available.
  954.  
  955. Selecting a font from the Font menu will make it the current text 
  956. font when you next use the text tool. A check mark will appear 
  957. next to the name of the current font in the font menu.
  958.  
  959.  
  960. THE TOOLBOX
  961. ___________
  962.  
  963. The toolbox will appear at the left side of your screen when you 
  964. have opened or created a drawing file. The currently active tool 
  965. will be inverted. You can select a new tool by clicking on it.
  966.  
  967.     Selector (the scissors):
  968. The Selector tool allows you to select areas of your drawing. 
  969. Selected areas can be transformed using the tools in the Edit 
  970. menu.
  971.  
  972. You can move a selected area by placing the mouse cursor in it, 
  973. holding down the left button and dragging it to its new location.
  974.  
  975. If you hold down the left shift key while you select an area, the 
  976. original image below the selected area will be left behind, and a 
  977. copy made to appear in the selected box. If you do not, the image 
  978. below the selected area will be filled with white.
  979.  
  980. You can cause a selected area to become a permanent part of your 
  981. drawing by clicking outside it. The selection box will go away. 
  982. This is called "deselecting".
  983.  
  984. If you paste an image fragment into your drawing, it will appear 
  985. in the upper left corner of your drawing window and behave as if 
  986. it had been selected with the left shift key held down.
  987.  
  988.     Airbrush (ozone friendly spray paint):
  989. The Airbrush tool will allow you to spray random areas of colour
  990. pixels in your drawing window. The longer you leave the mouse in 
  991. one place and held down, the blacker the area will become. As 
  992. with all tools, selecting the airbrush tool and painting with the 
  993. left mouse button will paint in the foreground colour. The right 
  994. button will paint in the background colour.
  995.  
  996.     Text (the big T tool):
  997. The Text tool will allow you to draw text in your picture using 
  998. the currently selected font, font size and direction. The text 
  999. will emanate from wherever you click in the drawing window. A 
  1000. vertical text cursor will indicate where the next character will 
  1001. appear.
  1002.  
  1003. If you hit Enter when you are typing text, the cursor will move 
  1004. down a line.
  1005.  
  1006. You cannot draw text if part of the text would appear outside the 
  1007. drawing window. 
  1008.  
  1009. Text is always drawn in the foreground or background colour, 
  1010. depending upon which mouse button you use.
  1011.  
  1012.  
  1013.     Line:
  1014. The Line tool allows you to draw lines. The thickness of the 
  1015. lines is set by the Set Line function in the Gadgets menu. The 
  1016. colour will be determined by the mouse button you use to draw 
  1017. with. As there is no sense in drawing a line with no thickness, 
  1018. the line thickness will default to a thin line if you have it set 
  1019. to no thickness.
  1020.  
  1021. You can constrain lines to be perfectly horizontal, vertical or 
  1022. diagonal by holding down the left shift, right shift or alt key 
  1023. respectively.
  1024.  
  1025.     Eraser (the pencil end):
  1026. The Eraser tool allows you to erase areas of your drawing. Eased 
  1027. areas will be filled with the current background colour. The left 
  1028. mouse button will generate a small eraser. The right mouse button 
  1029. will generate a bigger eraser.
  1030.  
  1031.     Rectangle:
  1032.     Filled rectangle:
  1033. The Rectangle tool draws rectangles... seems pretty obvious, 
  1034. doesn't it... Rectangles will be drawn in the current line 
  1035. thickness in the colour selected by the mouse button you choose. 
  1036. They will be hollow if you select the hollow rectangle tool and 
  1037. filled with the current fill colour... as set in the Set Fill 
  1038. item of the Gadgets menu... if you select the filled rectangle 
  1039. tool. 
  1040.  
  1041. You can constrain rectangles to be perfect squares by holding 
  1042. down the Alt key.
  1043.  
  1044.  
  1045.     Fill (paint roller):
  1046. The Fill tool performs a "flood" or "bucket" fill using the 
  1047. current foreground or background colour based on the mouse button 
  1048. you use to set it off.
  1049.  
  1050. The fill tool likes to fill closed areas. If the area you attempt 
  1051. to fill has a hole in its periphery, the paint will leak out and 
  1052. fill the area outside it, too. The Undo tool is very useful when 
  1053. you're using the Fill tool.
  1054.  
  1055.  
  1056.     Ellipse:    
  1057.     Filled ellipse:    
  1058. The ellipse tool draws ellipses. In fact, due to a limitation in 
  1059. the current ellipse algorithm, you'll see a rectangle as you draw 
  1060. the ellipse and an ellipse only after you release the mouse 
  1061. button. Ellipses will be drawn in the current line 
  1062. thickness in the colour selected by the mouse button you choose. 
  1063. They will be hollow if you select the hollow ellipse tool and 
  1064. filled with the current fill colour... as set in the Set Fill 
  1065. item of the Gadgets menu... if you select the filled ellipse 
  1066. tool. 
  1067.  
  1068. You can constrain ellipses to be perfect circles by holding 
  1069. down the Alt key.
  1070.  
  1071.  
  1072.     Undo:
  1073. The Undo tool will undo the last thing you did and then select 
  1074. whatever tool you were using before you selected undo. Changes to 
  1075. your drawing cease to be undo-able after you save the drawing, 
  1076. scroll the drawing or draw something else.
  1077.  
  1078. A note about undo: The undo works by copying the appropriate part 
  1079. of the picture you're working on from its buffer onto the screen 
  1080. when you click on the undo tool, thus wiping out the changes you 
  1081. want to undo. Obviously, this will wipe out everything since the 
  1082. last time the buffer was updated from the screen.
  1083.  
  1084. In a monochrome paint program, such as the monochrome version of 
  1085. Desktop Paint, it's practical to update the buffer just prior to 
  1086. each drawing operation. As such, you can undo single operations. 
  1087.  
  1088. Because of the amount of data involved in a full colour picture, 
  1089. this isn't practical under Desktop Paint 256. As such, the buffer 
  1090. is updated when you click on a scroll bar, when you change tools 
  1091. and when you save a picture to disk. 
  1092.  
  1093. If you draw three rectangles in succession and then click on the 
  1094. undo tool, all three rectangles will vanish. To make your current 
  1095. drawing non-undoable, click on the a scroll bar or temporarily 
  1096. change tools.
  1097.  
  1098.  
  1099.     Brush (the paintbrush):
  1100. The Brush tool allows you to draw free form lines in the line 
  1101. colour corresponding to the mouse button you're using and in the 
  1102. currently selected line width.
  1103.  
  1104.  
  1105.     Zoom (the magnifying glass):
  1106. The Zoom tool allows you to zoom in on a section of your drawing 
  1107. and make pixel by pixel changes to it. When the zoom window is 
  1108. open, clicking in the enlarged area with the left mouse button 
  1109. will draw in the current foreground colour. The right button will 
  1110. draw in the background colour. You can select new colours by 
  1111. clicking in the palette.
  1112.  
  1113. You can also select colours from the zoom box image. If you hold 
  1114. down the left shift key while the zoom box is open and click on 
  1115. a pixel in the enlarged image fragment, the current foreground 
  1116. colour will be set to the colour of that pixel. The same thing 
  1117. goes for the right mouse button and the background colour.
  1118.  
  1119. The Zoom tool allows you to wash colours. If you hold down the 
  1120. Alt key and draw in the enlarged image fragment, the pixel under 
  1121. the mouse will change to a colour which is tinted with the 
  1122. current foreground or background colour, depending upon which 
  1123. mouse button you hold. This process is can be a bit 
  1124. unpredictable, as the colour chosen for the wash must come from 
  1125. the existing colour palette, wich may not have very good matches 
  1126. for some intermediate colours. You'll probably want to experiment 
  1127. with this a bit.
  1128.  
  1129. You can Undo zoomed changes if you don't like them after you've 
  1130. closed the Zoom box.
  1131.  
  1132.  
  1133.     Gradient:
  1134. The Gradient tool draws rectangles which will be filled with a 
  1135. graduated grey tone, the details of which are defined in the Set 
  1136. Gradient function of the Gadgets menu. The area will be 
  1137. surrounded by a line as defined in the Set Line function of the 
  1138. Gadgets menu. You can have a no thickness line if you like. 
  1139.  
  1140. Gradients are useful for giving areas a three dimensional 
  1141. appearance.
  1142.  
  1143. Gradients run from the current foreground colour to the current 
  1144. background colour. Using the Gradient box in the Gadgets menu, 
  1145. you can decide whether gradients should run vertically or 
  1146. horizontally.
  1147.  
  1148. The Gradients box also allows you to select how gradients will be 
  1149. formed. Colour mapping creates a hypothetical gradient which 
  1150. makes a smooth transition between the two extreme colours, and 
  1151. then selects colours from the current palette which best match 
  1152. the ones it has mathematically arrived at.
  1153.  
  1154. Dithering creates a gradient by dithering between the two extreme 
  1155. colours.
  1156.  
  1157. In most cases, colour mapping will not work well in colour 
  1158. pictures as there will not be a sufficient selection of colours 
  1159. to create an attractive gradient. Colour mapping looks great in 
  1160. grey scale pictures. If you're working with a colour image, 
  1161. select the dithering option for gradients.
  1162.  
  1163.  
  1164.     Eyedropper tool:
  1165. The eyedropper tool allows you to change the curret foreground 
  1166. and background drawing colours by picking colours from within 
  1167. your picture. If you select the eyedropper tool and click in the 
  1168. work space with the left mouse button, the foreground colour will 
  1169. change to the colour of the pixel under the mouse cursor. If you 
  1170. click with the right button, the background colour will change.
  1171.  
  1172.     Blank tool:
  1173. This tool doesn't do anything. It's a space filler because at the 
  1174. moment there are an odd number of tools implemented in Desktop 
  1175. Paint 256, and the toolbox looked funny with one icon missing.
  1176.  
  1177.  
  1178. USING THE PALETTE AND THE COLOUR SELECTOR
  1179. _________________________________________
  1180.  
  1181. All the available colours are displayed at the bottom of your 
  1182. screen in the palette box. Clicking on one with the left mouse 
  1183. button will make it the current foreground colour. Clicking on 
  1184. one with the right mouse button will make it the current 
  1185. background colour.
  1186.  
  1187. If you click in one of the colour tiles of the colour selector... 
  1188. the box to the left of the palette... a window will appear to 
  1189. allow you to change the percentages of red, green and blue light 
  1190. which make up the colour in question.
  1191.  
  1192. As has been discussed, there are five colours which Desktop Paint 
  1193. 256 selects for use as "system" colours, colours which it uses to 
  1194. draw its windows, buttons and so forth. You can edit these if you 
  1195. happen to select one, but the colour adjustment window will warn 
  1196. you that you're meddling with a system colour.
  1197.  
  1198. The Test button will tell you how many times a specific colour 
  1199. has been used in your picture. It's not uncommon to find scanned 
  1200. images with unused colours, usually at the ends of their 
  1201. palettes. If you have to create a custom colour... to add some 
  1202. text to a picture, for example... you should try to find an 
  1203. otherwise unused colour.
  1204.  
  1205.  
  1206. COMMAND LINE SWITCHES
  1207. _____________________
  1208.  
  1209. You can use command line switches when you run Desktop Paint 256 
  1210. to temporarily adjust the settings which DTPCINST configures. 
  1211. Each command line switch is of the form /XXX, a slash and three 
  1212. letters. Multiple switches should be separated by spaces.
  1213.  
  1214. These are the current command line switches.
  1215.  
  1216. /DOS - disable EMS or XMS 
  1217. /EMS - enable EMS
  1218. /XMS - enable XMS
  1219. /PCX - default to PCX files
  1220. /GIF - default to GIF files
  1221. /IFF - default to IFF/LBM files
  1222. /TIF - default to TIFF files
  1223. /RES - disable loading DTP.RES
  1224. /TCL - Create colour TIFF files
  1225. /TCG - Create grey TIFF files
  1226. /TXP - Expand TIFF grey scale
  1227. /TXN - Do not expand TIFF grey scale
  1228.  
  1229.  
  1230. FONTS
  1231. -----
  1232.  
  1233. Assuming that you have fonts installed in DTP.RES, the Font menu 
  1234. will appear in Desktop Paint 256 and you'll be able to type text into 
  1235. your pictures. Desktop Paint 256 comes with a basic selection of 
  1236. fonts, and you can add more to it.
  1237.  
  1238. Fonts are large, and a whole family of fonts can easily cause 
  1239. DTP.RES to swell by a few hundred kilobytes. 
  1240.  
  1241. There is no commercial source of proportional bitmapped fonts for 
  1242. PC applications per se. Instead, Desktop Paint 256 allows you to 
  1243. utilize fonts from other sources. Specifically, you can convert 
  1244. bitmapped fonts from GEM applications such as Ventura Publisher, 
  1245. from Microsoft Windows 3 FNT files and from Macintosh FONT and 
  1246. NFNT resource files. Once converted, these fonts can be added to 
  1247. Desktop Paint 256.
  1248.  
  1249. If you downloaded Desktop Paint 256 from a bulletin board, you'll 
  1250. probably be able to find a wealth of suitable fonts there too.
  1251.  
  1252. There are three separate programs to do these conversions, 
  1253. GEM2FONT, MAC2FONT and WIN2FONT respectively. There is also a 
  1254. program called SEEFONT which will allow you to look at samples of 
  1255. the fonts you've converted to see what they're like.
  1256.  
  1257. The basic Desktop Paint 256 package does not include these tools... 
  1258. it's arguably big enough as it stands. Registered users can have 
  1259. a disk with these programs on it as well as an assortment of 
  1260. additional fonts ready to add to DTP.RES for $10.00 if it's 
  1261. ordered when you register, or for $15.00 afterwards. 
  1262.  
  1263. The font toolkit also includes the source code and instructions 
  1264. to write your own assembly language dot matrix printer driver 
  1265. PDRV resource, should you feel like doing so.
  1266.  
  1267.  
  1268. MANAGING RESOURCES
  1269. __________________
  1270.  
  1271. You do not have to understand one word of the next section to use 
  1272. Desktop Paint 256. You can skip it with impunity if you like.
  1273.  
  1274. The DTP.RES file is a list of resources. Resources are unrelated 
  1275. bits of data and code which Desktop Paint 256 might need. These could 
  1276. have been kept as separate files, but keeping them all in DTP.RES 
  1277. makes them easier to manage, requires less space on your hard 
  1278. drive and allows Desktop Paint 256 to get at them more rapidly.
  1279.  
  1280. Desktop Paint 256 looks at DTP.RES when it first boots up... assuming 
  1281. that it's there at all. If Desktop Paint 256 can't find DTP.RES, it 
  1282. simply doesn't use any of the things it expects to find as 
  1283. resources, such as fonts. 
  1284.  
  1285. All of the resources which might be in DTP.RES are optional. If 
  1286. you don't want to deal with resources or you like Desktop Paint 256 
  1287. as it is, just skip this section.
  1288.  
  1289. These are the resource types which Desktop Paint 256 will recognize 
  1290. in DTP.RES.
  1291.     
  1292.     FONT - screen fonts
  1293.     MENU - alternate menus
  1294.     PDRV - dot matrix printer driver
  1295.     CMAP - alternate default colour map (palette)
  1296.     VGAD - a screen driver stored in a resource
  1297.  
  1298. Some or all of these may be present in DTP.RES, depending on how 
  1299. you want to configure Desktop Paint 256.
  1300.  
  1301.  
  1302. Using RMOVER
  1303. ------------
  1304.  
  1305. In order to work with resources you'll need RMOVER.EXE, which is 
  1306. included with the package. RMOVER allows you to add resource 
  1307. files together, to extract resources from a file, to delete 
  1308. resources from a file and to list all the resources in a file.
  1309.  
  1310.     Listing resources:
  1311. Let's begin with the simplest function of RMOVER, listing the 
  1312. resources in a resource file. DTP.RES is a resource file. To see 
  1313. what was in it, you would do this.
  1314.  
  1315. RMOVER DTP /L
  1316.  
  1317. You would see something like the following list for the DTP.RES 
  1318. file which comes with the distribution version of Desktop Paint 256.
  1319.  
  1320.  
  1321. Resource mover version 1.0 - copyright (c) 1990 Alchemy Mindworks Inc.
  1322. ----------------------------------------------------------------------
  1323. Description: Extracted resource
  1324. 33 resource(s)
  1325. _____________________
  1326. Rsrc 0000 - type:BTMP - number 000000012 - 08004 bytes 
  1327. Rsrc 0001 - type:PDRV - number 000000000 - 00348 bytes 
  1328. Rsrc 0002 - type:FONT - number 000000000 - 02471 bytes Swiss 8pt #2
  1329. Rsrc 0003 - type:FONT - number 000000001 - 02971 bytes Swiss 9pt #2
  1330. Rsrc 0004 - type:FONT - number 000000002 - 03535 bytes Swiss 10pt #2
  1331. Rsrc 0005 - type:FONT - number 000000003 - 04045 bytes Swiss 11pt #2
  1332. Rsrc 0006 - type:FONT - number 000000004 - 04559 bytes Swiss 12pt #2
  1333. Rsrc 0007 - type:FONT - number 000000005 - 05897 bytes Swiss 14pt #2
  1334. Rsrc 0008 - type:FONT - number 000000006 - 07391 bytes Swiss 16pt #2
  1335. Rsrc 0009 - type:FONT - number 000000007 - 09077 bytes Swiss 18pt #2
  1336. Rsrc 0010 - type:FONT - number 000000008 - 11135 bytes Swiss 20pt #2
  1337. Rsrc 0011 - type:FONT - number 000000009 - 13599 bytes Swiss 22pt #2
  1338. Rsrc 0012 - type:FONT - number 000000010 - 15575 bytes Swiss 24pt #2
  1339. Rsrc 0013 - type:FONT - number 000000011 - 20891 bytes Swiss 28pt #2
  1340. Rsrc 0014 - type:FONT - number 000000012 - 30731 bytes Swiss 36pt #2
  1341. Rsrc 0015 - type:FONT - number 000000013 - 01875 bytes Dutch 6pt #14
  1342. Rsrc 0016 - type:FONT - number 000000014 - 02519 bytes Dutch 8pt #14
  1343. Rsrc 0017 - type:FONT - number 000000015 - 03215 bytes Dutch 9pt #14
  1344. Rsrc 0018 - type:FONT - number 000000016 - 03425 bytes Dutch 10pt #14
  1345. Rsrc 0019 - type:FONT - number 000000017 - 04113 bytes Dutch 11pt #14
  1346. Rsrc 0020 - type:FONT - number 000000018 - 04631 bytes Dutch 12pt #14
  1347. Rsrc 0021 - type:FONT - number 000000019 - 06023 bytes Dutch 14pt #14
  1348. Rsrc 0022 - type:FONT - number 000000020 - 07815 bytes Dutch 16pt #14
  1349. Rsrc 0023 - type:FONT - number 000000021 - 09293 bytes Dutch 18pt #14
  1350. Rsrc 0024 - type:FONT - number 000000022 - 11665 bytes Dutch 20pt #14
  1351. Rsrc 0025 - type:FONT - number 000000023 - 13939 bytes Dutch 22pt #14
  1352. Rsrc 0026 - type:FONT - number 000000024 - 16355 bytes Dutch 24pt #14
  1353. Rsrc 0027 - type:FONT - number 000000025 - 21885 bytes Dutch 28pt #14
  1354. Rsrc 0028 - type:FONT - number 000000026 - 30735 bytes Dutch 36pt #14
  1355. Rsrc 0029 - type:FONT - number 000000027 - 01875 bytes Swiss 6pt #2
  1356. Rsrc 0030 - type:FONT - number 000000028 - 03839 bytes Courier 12pt #102
  1357. Rsrc 0031 - type:FONT - number 000000029 - 09049 bytes Courier 20pt #102
  1358. Rsrc 0032 - type:FONT - number 000000030 - 12425 bytes Courier 24pt #102
  1359.  
  1360.     Deleting resources:
  1361. This is how you would delete a resource from DTP.RES with RMOVER. 
  1362. Let's delete the PDRV resource. This has resource number zero.
  1363.  
  1364. RMOVER DTP /D /TPDRV /N0
  1365.  
  1366. The /D switch tells RMOVER to delete a resource, /T switch tells 
  1367. it the type of the resource to delete and the /N switch tells it 
  1368. the number of the resource to delete.
  1369.  
  1370.     Extracting resources:
  1371. This is how you would extract a resource from DTP.RES, that is, 
  1372. to copy it from DTP.RES to a separate resource file of its own. 
  1373. Extracted resources live in resource files having one resource. 
  1374. You could later add such a resource to another resource file. In 
  1375. this example, we'll extract the PDRV resource. Note that this 
  1376. will not delete it from DTP.RES.
  1377.  
  1378. RMOVER DTP /E /TPDRV /N0 /FEPSNFX80.RES
  1379.  
  1380. The /T and /N switches work as before. The /E switch tells RMOVER 
  1381. to extract a resource. The /F switch tells it the name of the 
  1382. file to put the extracted resource in. This file... 
  1383. EPSNFX80.RES... will be deleted if it exists and a new one 
  1384. created.
  1385.  
  1386.     Adding resources:
  1387. This is how you would add a resource to DTP.RES. In this example 
  1388. we'll add COLOUR.CMP to DTP.RES. This is an alternate default 
  1389. palette which will be used if you use the New function of the 
  1390. File menu.
  1391.  
  1392. RMOVER DTP /A /FCOLOUR.CMP
  1393.  
  1394. The /A switch tells RMOVER to add a resource. Note that all the 
  1395. resources in the file indicated by the /F switch will be added to 
  1396. DTP.RES.    
  1397.  
  1398. NOTE: RMOVER can quite easily delete resources you might want to 
  1399. keep if you give it erroneous instructions. Keep a backup copy of 
  1400. your resource files while you're working with it.
  1401.  
  1402.  
  1403. Common Resource Types
  1404. ---------------------
  1405.  
  1406. Here's what each of these resources does and how to work with 
  1407. them. 
  1408.  
  1409. Make sure as you work with DTP.RES that you keep a copy of the 
  1410. original DTP.RES file which comes with Desktop Paint 256 so you can 
  1411. start over if you find you've deleted something you might want.
  1412.  
  1413.     The FONT Resources:
  1414. Each font which will be available in Desktop Paint 256 must have a 
  1415. separate resource. Thus, if you have Dutch in seven sizes, there 
  1416. will be seven FONT resources for Dutch. A complete discussion of 
  1417. fonts is available in FONTS.DOC, which comes with the font 
  1418. toolkit discussed above.
  1419.  
  1420. Note that Desktop Paint 256 can function without any fonts in 
  1421. DTP.RES at all. If you have no need of the text capabilities in 
  1422. Desktop Paint 256 and you want it to boot up more rapidly, remove 
  1423. all the fonts from DTP.RES.
  1424.  
  1425.  
  1426.     The MENU Resources:
  1427. You can add MENU resources to DTP.RES to change the names of the 
  1428. menu items in Desktop Paint 256. The AMERTEXT.RES file included with 
  1429. Desktop Paint 256 is an example of such a menu. It replaces the Text 
  1430. menu in Desktop Paint 256 with one in which the spelling of "Centre" 
  1431. is American, that is, "Center". Add AMERTEXT.RES to DTP.RES if 
  1432. you want to make this change.
  1433.  
  1434. The Desktop Paint 256 package does not come with a resource file 
  1435. editor, which is what you would need to create further custom 
  1436. menus. Registered users of the software can contact us for more 
  1437. information about modifying resources like this if they wish. 
  1438.  
  1439.     The CMAP Resource:
  1440. When you create a new picture with Desktop Paint 256, the default 
  1441. palette has 256 shades of grey. However, if a different default 
  1442. palette is stored in DTP.RES as a CMAP resource, it will be used 
  1443. instead. One comes with Desktop Paint 256 in the file 
  1444. COLOURS.CMP. If you get the font toolkit, you'll find a utility 
  1445. called PCX2CMAP.EXE which will allow you to create your own CMAP 
  1446. resources.
  1447.  
  1448.     The PDRV Resource:
  1449. If you want to be able to print to a dot matrix printer you'll 
  1450. need a PRDV resource in your DTP.RES file. There's one in the 
  1451. default DTP.RES to support the Epson FX-80, which is emulated by 
  1452. most other dot matrix printers. If you want to drive a printer 
  1453. which does not emulate the Epson FX-80, or you wish to use a 
  1454. higher resolution mode of a more sophisticated printer, you must 
  1455. create a new PDRV resource for your printer, delete the existing 
  1456. PRDV resource from DTP.RES and put your PRVR in its place.
  1457.  
  1458. A discussion of printer drivers and the creation thereof can be 
  1459. found in the Desktop Paint 256 font toolkit, described earlier.
  1460.  
  1461.     The VGAD Resource:
  1462. Rather than specify a screen driver in DTPCINST, you can add it 
  1463. as a resource to DTP.RES, which will make Desktop Paint 256 boot 
  1464. up a little quicker and leave you with one fewer file to keep 
  1465. track of. In order to convert a DRV file into a resource, you'll 
  1466. need BIN2RES.EXE, which is provided with the font toolkit.
  1467.  
  1468.  
  1469.  
  1470. COMING IN THE NEXT MAJOR RELEASE OF DESKTOP PAINT 256
  1471. _____________________________________________________
  1472.  
  1473. If you register Desktop Paint 256 you'll be notified of the next 
  1474. major release of the software. Among the things we're working on 
  1475. are:
  1476.  
  1477.     - An irregular area selector tool
  1478.     - Fill with gradient
  1479.     - Editable brushes
  1480.     - Brush with image fragments
  1481.     - Text with gradients
  1482.     - Text effects
  1483.     - Free rotation
  1484.     - Polygon tool
  1485.     - More colour special effects
  1486.  
  1487. We are also most interested in suggestions from registered users.
  1488.  
  1489.  
  1490. ROLL YOUR OWN
  1491. _____________
  1492.  
  1493. This is yet another book plug. If you're interested in writing 
  1494. programs which use graphics, you'll find everything you need to 
  1495. know in "Bitmapped Graphics", also by Steve Rimmer. It's 
  1496. published by TAB books, (TAB book 3558). It features code to pack 
  1497. and unpack MacPaint, IMG, PCX, GIF and TIFF files, as well as 
  1498. chapters on screen drivers, dithering and printing.
  1499.  
  1500. If you would like to write programs with a graphical user 
  1501. interface, you will find the complete user interface code for a 
  1502. monochrome graphical user interface in The PC GUI Book by Steve 
  1503. Rimmer, published by TAB Windcrest (TAB book 3875). It will be 
  1504. available toward the end of 1991.
  1505.  
  1506. If you can't find these books locally, you can mail or phone 
  1507. order them from the following bookstore:
  1508.  
  1509. Christies of Cookstown, P.O. Box 392, Cookstown, Ontario, Canada, 
  1510. L0L 1L0, (705) 458-1562. 
  1511.  
  1512. Please don't call them about the PC GUI book until it's actually 
  1513. available.
  1514.  
  1515.  
  1516. MORAL DOGMA
  1517. ___________
  1518.  
  1519. If you like this program and find it useful, you are requested to 
  1520. support it by sending us $35.00. This will entitle you to 
  1521. telephone support, notification of updates, a free copy of the 
  1522. latest version of Desktop Paint 256 and other good things like 
  1523. that. More to the point, though, it'll make you feel noble. We've 
  1524. not infested the program with excessive beg notices, crippled it 
  1525. or had it verbally insult you after ten days. We trust you to 
  1526. support Desktop Paint 256 if you like it.
  1527.  
  1528. Oh yes, should you fail to support this program and continue to 
  1529. use it, a leather winged demon of the night will tear itself, 
  1530. shrieking blood and fury, from the endless caverns of the nether 
  1531. world, hurl itself into the darkness with a thirst for blood on 
  1532. its slavering fangs and search the very threads of time for the 
  1533. throbbing of your heartbeat. Just thought you'd want to know 
  1534. that.
  1535.  
  1536. We are
  1537.                       Alchemy Mindworks Inc.
  1538.                           P.O. Box 500
  1539.                          Beeton, Ontario
  1540.                              L0G 1A0
  1541.                              Canada
  1542.  
  1543. Other programs we've done that you might like include:
  1544.  
  1545. GRAPHIC
  1546.  WORKSHOP - This is the last word in image programs. It converts, 
  1547.             prints, views, dithers, transforms, scales and 
  1548.             halftones MacPaint, GEM/Ventura IMG, PCX, GIF, TIFF, 
  1549.             WPG, MSP, IFF/LBM, BMP and EPS files. It drives CGA, 
  1550.             Hercules, EGA, VGA, Paradise, Video 7, Trident, 
  1551.             Tseng Labs, Orchid, Hercules Graphics Station and ATI 
  1552.             VGA Wonder cards. It features batch processing, 
  1553.             extended and expanded memory support, an intuitive 
  1554.             user interface and easy to follow menus. It allows 
  1555.             you to convert colour image files into superb black 
  1556.             and white clip art for desktop publishing, among 
  1557.             other things. 
  1558.  
  1559. MONOCHROME
  1560.  DESKTOP
  1561.    PAINT -  Is a powerful monochrome paint package fine tuned for 
  1562.             use with desktop publishing applications. It will 
  1563.             read and write MacPaint, Ventura IMG, PCX, 
  1564.             WordPerfect WPG and TIFF image files. It has EMS/XMS 
  1565.             support to handle images of virtually any size, an 
  1566.             intuitive user interface and a wide selection of 
  1567.             image creation and manipulation tools. Desktop Paint 
  1568.             can utilize fonts from many other sources, including 
  1569.             Ventura Publisher, Macintosh FONT and NFNT resources 
  1570.             and Windows FNT files.
  1571.  
  1572. VFM      -  Ventura soft font manager deluxe with a side of fries. 
  1573.             Adds new fonts and creates width tables with menu 
  1574.             driven simplicity.
  1575.  
  1576. GRAFCAT  -  Prints a visual catalog of your image files, with 
  1577.             sixteen pictures to a page. Drives all LaserJet and 
  1578.             PostScript laser printers, and works with any mixture 
  1579.             of GIF, PCX, MacPaint, TIFF, WPG, MSP, IFF/LBM, EPS, 
  1580.         BMP, PIC and IMG files.
  1581.  
  1582. CROPGIF   - allows you to crop smaller fragments from your GIF 
  1583.             files. Use graphic Workshop, above, to convert other 
  1584.             formats into GIF files for cropping. This program 
  1585.             uses a simple mouse interface to make cropping image 
  1586.             fragments no more complicated than using a paint 
  1587.             program Requires a Microsoft compatible mouse.
  1588.  
  1589. CINEMA    - Displays a continuous "slide show" of image files. You 
  1590.             can set up the images to be displayed using a simple 
  1591.             script language. Cinema works with most super VGA 
  1592.             cards, using the same drivers as Graphic Workshop, 
  1593.             and with CGA, EGA and Hercules cards. It works with 
  1594.             any mixture of GIF, PCX, MacPaint, TIFF, WPG, MSP, 
  1595.             IFF/LBM, EPS and IMG files.
  1596.  
  1597. FI        - File Information... this is a small utility which 
  1598.             will examine mystery image files and tell you what 
  1599.             they are and some details of what's inside them. 
  1600.  
  1601. GIFINFO   - Creates catalog files from your GIF collection, 
  1602.             allowing you to store fifty or more miniature full 
  1603.             colour representations of GIF files on a single quad 
  1604.             floppy.
  1605.  
  1606. STORYTELLER -
  1607.         Is a hypertext program with a mouse driven graphical 
  1608.             user interface which will allow you to create 
  1609.             reports, manuals and interactive fiction, among other 
  1610.             things, which has a tree structure. Each page of a 
  1611.             storyteller document can lead to related sub-pages, 
  1612.             which can in turn have their own sub-sub pages, and 
  1613.             so on. It looks slick and is exceedingly user 
  1614.             friendly.
  1615.  
  1616. If you can't find them in the public domain, they're available 
  1617. from us for $35.00 each.
  1618.  
  1619.  
  1620. BUNDLING DESKTOP PAINT 256
  1621. __________________________
  1622.  
  1623. If you'd like to include Desktop Paint 256 with your product, 
  1624. please get in touch with us. We have several ways to help you do 
  1625. this so your users get the most out of Desktop Paint 256 and we 
  1626. don't have to set our leather winged demon of the night on 'em.
  1627.  
  1628.  
  1629. SOURCE CODE AVAILABILITY
  1630. ________________________
  1631.  
  1632. It isn't. 
  1633.  
  1634.  
  1635. SHAREWARE DISTRIBUTORS
  1636. ______________________
  1637.  
  1638. We are happy to have Desktop Paint 256 distributed by shareware 
  1639. distributors provided you distribute a copy which has come 
  1640. directly from us and that you don't modify the package in any 
  1641. way. 
  1642.  
  1643. We will provide a free master copy of the current version of this 
  1644. software to those distributors which we feel make a reasonable 
  1645. effort to promote the registration of our shareware. Other 
  1646. distributors are welcome to distribute the package if they 
  1647. purchase a registered copy of it.
  1648.  
  1649. If you wish to request a free master copy of this package for 
  1650. distribution, please send us a copy of your current catalog and a 
  1651. letter requesting a copy on your letterhead. We will not consider 
  1652. requests which are not accompanied by a printed catalog.
  1653.  
  1654. Sorry... we've been getting deluged with requests.    
  1655.  
  1656.  
  1657. REVISION HISTORY
  1658. ________________
  1659.  
  1660. Version 1.3 - Fixed several minor bugs, including one in the 
  1661. Paste function which caused black lines to appear around some 
  1662. pasted fragments. Also improved the GIF decoder. Interlaced 
  1663. monochrome images are now handled correctly. Fixed a bug which 
  1664. allowed pixels outside the picture area to be edited with the 
  1665. zoom function.
  1666.  
  1667. Version 1.2 - Added extrended (XMS) memory support for Windows 
  1668. users. Added colour washes to the Zoom window. Fixed an 
  1669. inconsistancy in the way the select box works when a picture is 
  1670. saved.
  1671.  
  1672. Version 1.1 - Added the Sharpen effect, added double clicking to 
  1673. the file selector box.
  1674.  
  1675. Version 1.0 - Desktop Paint 256 wanders out into the infinite 
  1676. cosmos seeking destiny.
  1677.  
  1678.  
  1679. LEGAL DOGMA
  1680. ___________
  1681.  
  1682. The author assumes no responsibility for any damage or loss 
  1683. caused by the use of these programs, however it comes down. If 
  1684. you can think of a way a picture program can cause you damage 
  1685. or loss you've a sneakier mind than mine.
  1686.  
  1687. All the trademarks used herein are registered to whoever it is 
  1688. that owns them. This notification is given in lieu of any 
  1689. specific list of trademarks and their owners, which would not be 
  1690. as inclusive and would probably take a lot longer to type. 
  1691.  
  1692. That's it...
  1693.